Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Apple представила iPhone 16e — самый доступный «айфон» стал дороже, но получил новейшее железо и ИИ
19.02.2025 [19:14],
Андрей Созинов
Вопреки ожиданиям компания Apple не представила сегодня iPhone SE четвёртого поколения — вместо него дебютировал iPhone 16e. Это самый доступный из «айфонов» последнего поколения, но тем не менее он предлагает самую современную электронную начинку. Хотя без компромиссов, конечно, не обошлось. ![]() Источник изображений: Apple Внешне iPhone 16e, как и ожидалось, похож на iPhone 14. Это довольно компактный аппарат с 6,1-дюймовым OLED-дисплеем с разрешением 2532 × 1170 пикселей и частотой обновления 60 Гц. Максимальная яркость достигает 800 кд/м², а пиковая — 1200 кд/м². В верхней части экрана расположился большой вырез для фронтальной камеры и Face ID. ![]() iPhone 16e построен на чипе Apple A18 последнего поколения, который также используется в iPhone 16. По словам Apple, этот шестиядерный процессор на 80 % быстрее, чем чип A13 Bionic в iPhone 11. Новинка оснащена версией чипа с урезанным GPU с четырьмя ядрами, но это не мешает Apple заявлять о способности устройства поддерживать AAA-игры и аппаратно ускорять трассировку лучей. Кроме того, чип располагает 16-ядерным нейронным движком, который до шести раз быстрее, чем A13 Bionic. ![]() iPhone 16e получил все те же возможности Apple Intelligence, что и его старшие модели. Например, инструмент Clean Up позволяет удалять лишние объекты с фото, а поиск на естественном языке в приложении «Фото» упрощает нахождение снимков. Image Playground, Genmoji и Writing Tools помогают создавать и редактировать изображения, эмодзи и тексты соответственно. Интеграция с ChatGPT обеспечивает быстрый доступ к информации. Apple также подчёркивает, что Apple Intelligence обрабатывает большинство запросов на устройстве, а при обращении к облаку компания гарантирует полную приватность без хранения пользовательских данных. Одной из ключевых и уникальных аппаратных особенностей iPhone 16e стал чип C1 — первый сотовый модем, разработанный самой Apple. Компания заявляет, что это самый энергоэффективный модем, когда-либо устанавливавшийся в iPhone, обеспечивающий быструю и надёжную связь 5G. ![]() От старших моделей шестнадцатой серии новинка также переняла «Кнопку действия» (Action Button). Она заменяет физический переключатель звуковых профилей и может выполнять его функции. Кроме того, на неё можно назначить запуск фонарика, диктофона, переводчика или любого другого приложения. Ещё iPhone 16e получил разъём USB-C — iPhone SE прежде предлагал Lightning. А вот беспроводной зарядки MagSafe у новинки нет. ![]() iPhone 16e получил всего одну основную камеру — мы уже давно привыкли, что сзади у смартфона должно быть хотя бы две камеры, а лучше три. Однако для удешевления устройства Apple решила ограничиться одним модулем. Он построен на 48-Мп датчике изображения с объективом с эквивалентным фокусным расстоянием 26 мм и апертурой ƒ/1.6. Apple обещает высокое качество съёмки благодаря фирменным алгоритмам; доступен 2-кратный зум без потерь; поддерживается запись видео в разрешении до 4K при 60 кадрах в секунду. Фронтальная камера — традиционная для iPhone последних лет: 12-Мп с апертурой ƒ/1.9 и возможностью съёмки видео в 4K при 60 FPS. ![]() В продажу iPhone 16e поступит 28 февраля в чёрном и белом цветах по цене от $599 за версию со 128 Гбайт памяти. Ещё будут доступны версии с 256 и 512 Гбайт по цене $699 и $899 соответственно. Для сравнения, прежний самый доступный смартфон Apple — iPhone SE третьего поколения — предлагался по цене от $429, то есть значительно дешевле. Amazon больше 15 лет безуспешно пыталась победить Steam — бывший руководитель Prime Gaming рассказал, что пошло не так
19.02.2025 [18:52],
Дмитрий Рудь
Со своего дебюта в 2003 году цифровой магазин Steam прошёл путь от костыля для игры в Half-Life 2 до народной платформы. Как выяснилось, 15 лет Amazon пыталась сместить сервис Valve с лидирующей позиции, но раз за разом терпела неудачу. Бывший вице-президент Amazon Prime Gaming Итан Эванс (Ethan Evans) на своей странице в деловой соцсети LinkedIn объяснил, почему Amazon, будучи «в 250 раз крупнее» Valve, всё равно ей уступила. По словам Эванса, за 15 лет попыток руководство Amazon так и не раскусило секрет популярности Steam и не смогло подвинуть сервис Valve, вопреки предпринятым для этого шагам:
Главной ошибкой Amazon Эванс назвал непонимание того, почему потребители выбирают Steam: «Это и магазин, и социальная сеть, и библиотека, и витрина для трофеев в одном лице. И всё это работало хорошо». «Правда в том, что у геймеров уже было решение их проблем, и они не собирались менять платформу только потому, что появилась новая. Нам нужно было создать нечто существенно лучше, но мы не справились», — посетовал Эванс. ![]() Amazon считала, что размера и известности компании хватит для привлечения пользователей, но недооценила силу их привычек «То, что [ваша компания] достаточно велика для создания чего-либо, не значит, что люди будут этим пользоваться. Оглядываясь на ошибки, я осознал, насколько важно глубоко понимать потребителей перед тем, как делать большие шаги», — заключил Эванс. В комментариях к записи Эванс также признал, что «Steam (Valve) легко недооценивать». Несмотря на скромные размеры, рентабельность Valve на одного сотрудника даже выше, чем у Google, Microsoft или той же Amazon. У AMD обнаружилась способность распоряжаться судьбой Intel
19.02.2025 [18:51],
Павел Котов
Intel сейчас переживает не лучшие времена, и всё чаще ходят разговоры о возможном поглощении легендарной компании. Считается, что этот сценарий маловероятен, но времена настали непредсказуемые. Если вынести за скобки такие аспекты как деньги, стратегия и одобрение от регулирующих органов, остаются ещё несколько препятствий. Главное из них — лицензия Intel на архитектуру x86. ![]() Источник изображения: amd.com Когда Intel и AMD разрешили свой многолетний спор по поводу x86, они заключили перекрёстное лицензионное соглашение, в котором есть положение о смене собственника. Если одна из компаний войдёт в процедуру поглощения, у второй есть право отменить лицензию, тем самым заблокировав сделку. На момент подписания, видимо, считалось, что угроза поглощения может нависнуть над AMD, но положение о смене собственника действует в обе стороны, и времена поменялись. Наиболее вероятным покупателем Intel представляется Broadcom. Если процесс запустится, у AMD будет несколько вариантов. Отправной позицией «красных», вероятно, станет отказ и блокировка сделки. Broadcom — грозный конкурент, и в новом качестве угрозой для AMD будет даже не сама Broadcom, а обновлённая Intel под руководством нового владельца. Но и на грани упадка Intel также представляет для AMD серьёзную проблему: две компании тесно связаны архитектурой x86, которую необходимо поддерживать. А значит, сторонам придётся договариваться. ![]() Источник изображения: broadcom.com За одобрение сделки AMD может потребовать компенсацию, причём для Broadcom явно существует определённая сумма, превышение которой сделает поглощение Intel непривлекательным. Речь, вероятно, может идти о нескольких миллиардах долларов. Но есть и вещи, которые для AMD окажутся важнее денег. Компания может попросить у Broadcom содействия в борьбе с Nvidia, и допускаются несколько сценариев, при которых обе стороны выиграют от партнёрских отношений. Broadcom может усилить инвестиции в Ultra Ethernet и другие сетевые решения AMD или разработать сетевой стек, способный интегрироваться только с ускорителями искусственного интеллекта AMD Mi300. «Красные» могут потребовать от Broadcom предоставить своим многочисленным клиентам по проектам ASIC для ИИ стимул адаптировать совместимые с AMD сетевые интерфейсы. Ещё один вариант — попросить Broadcom направить часть бизнеса в сторону ZT Systems, которая теперь принадлежит AMD. После закрытия сделки AMD намеревается продать производственную часть ZT, но значительный портфель заказов от Broadcom лишним не будет. Также можно потребовать сохранить самостоятельность Altera — прямого конкурента Xilinx, которая входит в AMD, — и даже больше: взять с Broadcom обязательство активнее использовать технологии Xilinx в будущих продуктах и референсных проектах. Broadcom способна решить все эти вопросы с минимальными издержками, но для AMD они могут оказаться крайне ценными в стратегическом плане. Все эти предположения носят исключительно гипотетический характер, но они демонстрируют, что возможному покупателю Intel придётся преодолевать серьёзные препятствия. Практически не существует игроков, способных предложить AMD стратегические компенсации, сопоставимые по ценности, — большинство ограничится лишь денежными средствами. Вероятность поглощения Intel остаётся небольшой, но если это произойдёт, сделка окажет значительное влияние на всю технологическую отрасль. Хомяк вернулся: стартовал второй сезон Hamster Kombat — криптовалюта HMSTR подешевела на 10 %
19.02.2025 [16:41],
Владимир Фетисов
Разработчики Hamster Kombat объявили в своём Telegram-канале о начале второго сезона, пообещав пользователям новые механики, обновлённый интерфейс и дополнительные возможности. На этом фоне стоимость связанной с игрой криптовалюты HMSTR начала снижаться. ![]() Источник изображения: Telegram «Второй сезон — это не просто игра, это совершенно новый уровень. Кристаллы, которые вы накопили во время интерлюдии, теперь откроют ценные награды во всех проектах второго сезона», — сказано в сообщении разработчиков. Вместе с этим разработчики представили HamsterVerse — новую игровую экосистему, в которой задействован токен HMSTR. Также было объявлено, что во втором сезоне в игре появятся не только привычные механики клика, но и отдельные приложения с более сложным геймплеем. При входе в игру пользователи будут попадать в HamsterVerse, где находятся новые проекты. В новом сезоне разработчики запустили проект Hamster GameDev Heroes — симулятор развития IT-компании, похожий на X Empire. Пользователям предлагается прокачивать сотрудников, модернизировать офис и разрабатывать игры. В дальнейшем будут добавлены рейтинг и возможность соревнования между игроками. Привычный кликер, который был представлен в первом сезоне, также никуда не исчез. На фоне новости о старте второго сезона Hamster Kombat связанный с игрой токен HMSTR упал в цене примерно на 10 %. Напомним, завершение первого сезона проекта игроки встретили неоднозначно. Люди рассчитывали на реальные выплаты, но заработать миллионы так и не удалось. В среднем за сотни проведённых в игре часов игроки получили от $10 до $20. Производители начали приделывать к кабелям 12V-2×6 кулеры, чтобы те не плавились
19.02.2025 [14:48],
Николай Хижняк
На фоне новых сообщений о перегреве и расплавлении кабелей и коннекторов питания 12V-2×6 у видеокарт GeForce RTX 50-й серии, а также в отсутствие каких-либо официальных комментариев со стороны Nvidia, ситуацию в свои руки решили взять сторонние производители кабелей питания. Компании Ezdiy-fab и CableMod выпустили специальные адаптеры 12V-2×6, оснащённые пассивными системами охлаждения. ![]() Источник изображения: CableMod Компания Ezdiy-fab выпустила адаптеры питания 12V-2×6 с разъёмом, повёрнутым на 90 и 180 градусов, в которых применила медные печатные платы с удельным содержанием меди в две унции на квадратный фут (2 oz copper PCB). Производитель отмечает, что у других переходников питания используются стандартная толщина медных печатных плат (1 oz copper PCB) и они менее надёжны. ![]() Источник изображения здесь и ниже: Ezdiy-fab В решениях Ezdiy-fab также используются термопрокладки и алюминиевый радиатор, выполняющий роль корпуса коннектора. По словам компании, увеличение объёма меди в коннекторе питания способствует снижению электрического сопротивления, а термопрокладка и радиатор обеспечивают дополнительное охлаждение. CableMod использует аналогичную конструкцию адаптеров, но дополнительно применяет медную фольгу. Как пишет портал Tom’s Hardware, эти решения показывают, насколько предрасположены новые 12+4-контактные кабели питания 12V-2×6 к перегреву. Анализ рынка показывает, что практически все подобные кабели и переходники питания от сторонних производителей в той или иной мере оснащены системой охлаждения. В то же время стандартные 8-контактные коннекторы PCIe хоть и могут сталкиваться с аналогичными проблемами, но в целом не требуют дополнительного охлаждения, поскольку не подвержены такому перегреву. Изначально проблема перегрева затрагивала только оригинальные коннекторы 12VHPWR. Перед выходом видеокарт GeForce RTX 50-й серии Nvidia заявляла, что заменила 12VHPWR на новый стандарт 12V-2×6 и не ожидает проблем у новых GPU. Однако пользователи продолжают сталкиваться с плавящимися разъёмами и кабелями питания. Некоторые предполагают, что из-за своих характеристик и конструктивных особенностей стандарт 12V-2×6 изначально был обречён на провал. Другие считают, что причина проблемы может заключаться в неравномерном распределении тока по жилам кабелей 12V-2×6 и отсутствии шунтирующих резисторов на видеокартах RTX 40-й и 50-й серий. Во Франции зажгли «искусственное солнце» на рекордные 22 минуты — на 25 % дольше, чем в Китае
19.02.2025 [14:17],
Геннадий Детинич
Учёные из Франции на 25 % превзошли последнее достижение китайских коллег в сфере удержания плазмы в термоядерном реакторе типа токамак. Установка WEST института CEA проработала в течение 22 минут, тогда как китайский токамак EAST «горел» 17 минут 46 секунд. Европейские исследователи продемонстрировали возможность достижения устойчивой термоядерной реакции, хотя их эксперимент носил академический характер. ![]() Источник изображений: CEA Установка WEST была введена в строй в 1988 году как реактор Tore Supra. С 2010 по 2013 год она прошла существенную модернизацию и после неё получила новое название — WEST, где буква W является химическим обозначением вольфрама, из которого изготовлено внутреннее покрытие рабочей камеры реактора. Поскольку реактор был модернизирован относительно недавно, он всё ещё не достиг своего предельного потенциала. Однако даже на данном этапе проведённые на нём эксперименты по удержанию высокотемпературной плазмы впечатляют. В ходе последнего эксперимента, как сообщили в CEA, реактор WEST удерживал плазму в течение 22 минут, что стало новым мировым рекордом, ранее принадлежавшим китайским учёным. Однако на этом информация обрывается — французские исследователи не раскрыли дополнительных деталей эксперимента. Стоит отметить, что китайские учёные также не раскрывают всю информацию, позволяющую объективно оценить их достижения в области удержания термоядерной плазмы. Для поддержания термоядерной реакции в земных условиях температура ионной плазмы в рабочей камере реактора должна быть не ниже 100 млн °C. Пока что китайским исследователям удалось разогреть до такой температуры только электронную плазму, что является менее сложной задачей. Французские учёные, установившие новый рекорд, также не предоставили данных о температуре в рабочей камере. Поэтому остаётся лишь ждать соответствующих публикаций в научных журналах. ![]() Плазма в рабочей камере реактора Несмотря на недосказанность, практическая ценность эксперимента очевидна — он направлен на отработку режимов и материалов, которые могут найти применение в международном термоядерном проекте ITER. Поэтому любой вклад в это общее дело представляет большую ценность. BYD способна сломать бизнес Tesla и других мировых автопроизводителей своим подходом к автопилоту
19.02.2025 [13:23],
Алексей Разин
Как отмечается в новой публикации Financial Times, недавнее решение китайского автогиганта BYD сделать доступ к продвинутым системам помощи водителю бесплатным даже для покупателей базовых моделей создаёт опасный прецедент для многих конкурентов. Их мечты о безбедном будущем в итоге могут обрушиться именно стараниями BYD. ![]() Источник изображения: BYD Неуклюжие эксперименты вроде введения подогрева сидений по подписке компанией BMW являются лишь вершиной того маркетингового айсберга, который двигал мировой автопром в новую реальность. Компания Tesla, взимающая по $8000 за комплекс ассистентов водителя, строила наполеоновские планы относительно структуры своей будущей выручки, рассчитывая зарабатывать именно на реализации программного обеспечения. Её в этих прогнозах постоянно поддерживала и Nvidia, распространяющая не только компоненты для систем автопилота, но и сопутствующее программное обеспечение. Готовность BYD предлагать подобные системы без доплаты рушит маркетинговую стратегию многих автопроизводителей. На заре развития систем пассивной безопасности потребителям приходилось платить и за ремни, и за подушки безопасности, но со временем эти опции стали не только бесплатными, но и общедоступными. Законодательства многих стран запрещают продажу легковых транспортных средств, не оборудованных ремнями и подушками безопасности, а также антиблокировочной системой торможения. Если предположить, что условный автопроизводитель в среднем рассчитывал взимать с клиента по $5000 за доступ к автопилоту, то при готовности около 30 % покупателей платить подобные деньги и объёмах выпуска автомобилей 10 млн штук в год компания могла бы рассчитывать на ежегодную выручку в размере не менее $15 млрд. Это не самые скромные доходы, и значительной их частью в случае успеха маркетинговой стратегии BYD многим конкурентам придётся пожертвовать. BYD в некотором роде может способствовать тому, что и системы активной безопасности станут чем-то привычным и не требующим серьёзной доплаты. Правда, это наверняка не устраивает многих конкурентов. Американский рынок от наплыва электромобилей BYD пока защищён не только заградительными таможенными пошлинами, но и запретом на эксплуатацию транспортных средств с программным обеспечением российского или китайского происхождения. При этом на многих рынках за пределами Китая объёмы продаж продукции BYD растут кратными темпами, и бесконечно долго оставаться в изоляции США не смогут. Не особо скромничает и руководство BYD. В интервью телеканалу CCTV председатель совета директоров и президент Ван Чуаньфу (Wang Chuanfu) признался, что продукция марки на три или пять лет опережает изделия зарубежных конкурентов. По его мнению, чтобы открыть к ней доступ большему количеству потребителей, важно придерживаться принципов открытости не только в международной торговле, но и в сфере инноваций. Своим главным богатством BYD считает коллектив из 110 000 инженеров, который обеспечивает высочайшие темпы технического развития. Китайцы научились синтезировать неправильные алмазы — они на 50 % твёрже природных
19.02.2025 [12:41],
Геннадий Детинич
Природный алмаз обладает колоссальной твёрдостью, что позволяет находить ему множество практических применений в промышленности и науке. Кроме того, благодаря особой структуре кристаллической решётки и составляющим её атомам углерода этот минерал может использоваться в электронике, обладая выдающимися термическими характеристиками и другими уникальными свойствами. Китайские учёные превзошли природу и синтезировали алмаз с лучшими свойствами. ![]() Источник изображения: techspot.com Большинство природных и синтетических алмазов имеют кубическую структуру кристаллической решетки, но есть редкие исключения. В частности, лонсдейлит — это разновидность алмаза с гексагональной кристаллической решёткой, которая придаёт ему уникальные свойства. В природе лонсдейлиты обнаруживаются преимущественно в ударных кратерах от метеоритов, поэтому встречаются крайне редко. Обычно их синтезируют в лабораториях, но до сих пор учёные не могли похвастаться особой чистотой и крупными размерами синтетических образцов. Выращенный в лаборатории алмаз, о котором сообщили исследователи, относится к «неправильной» гексагональной разновидности. Его создали путём нагревания сильно спрессованного графита. Группе удалось получить образец шестиугольного алмаза размером около миллиметра. Его твёрдость составила 155 гигапаскалей (ГПа), что существенно выше, чем у природных алмазов (70–100 ГПа). Также синтезированный лонсдейлит продемонстрировал повышенную термическую стабильность на воздухе — он выдерживал нагрев до 1100 °C, тогда как природный алмаз начинал окисляться уже при 700 °C. Наибольший спрос на синтетические лонсдейлиты ожидается в промышленности. Они также могут использоваться в системах отвода тепла. Кроме того, такие алмазы способны помочь в разработке более надёжных устройств хранения данных и при производстве электроники, во многом превосходя в этих сферах традиционные алмазы. Однако пока синтез лонсдейлитов обходится дорого — на уровне добычи природных алмазов, и это препятствие необходимо преодолеть. Фанат Fallout: New Vegas так устал ждать официальный ремастер, что решил сделать собственный — внутри The Sims 2
19.02.2025 [12:38],
Дмитрий Рудь
В отсутствие новостей об официальном ремастере полюбившейся фанатам ролевой игры Fallout: New Vegas от Obsidian Entertainment один увлечённый поклонник решил сделать собственное переиздание… целиком в The Sims 2. Воссоздавать Fallout: New Vegas внутри знаменитого симулятора жизни от EA, вышедшего за шесть лет до RPG от Obsidian, взялся энтузиаст Барон Пулитцер (Baron Pulitzer), известный под ником FalloutPropMaster. «Я устал ждать ремастер Fallout: New Vegas. Моя мечта — получить переиздание, которое позволяет вернуться к вырезанному контенту, существовавшему в "бете" Fallout: New Vegas», — объяснил задумку моддер. Проект Пулитцера называется The Sims 2: New Vegas. На The Sims 2 в качестве инструмента для создания этого ремейка выбор пал случайно: FalloutPropMaster увидел пару казино из New Vegas, воссозданных с помощью инструментов The Sims 2. Опыта работы с инструментами The Sims 2 энтузиаст не имеет, так как в прошлом делал моды лишь для Fallout 3 и New Vegas, поэтому данный проект для него станет возможностью научиться чему-то новому. Скриншоты (источник изображений: FalloutPropMaster на Reddit)
На настоящий момент FalloutPropMaster занимается планировкой Стрипа в Новом Вегасе, строительством Гудспрингс, воссозданием персонажей и тестированием первой версии переработанного интерфейса. Сроки выхода The Sims 2: New Vegas не называются, но мод наверняка увидит свет раньше (если вообще увидит), чем продолжение Fallout: New Vegas, которое до сих пор не в разработке. Сегодня Apple представит iPhone SE 4 и другие новинки
19.02.2025 [11:02],
Андрей Созинов
Сегодня вечером компания Apple проведёт презентацию новых устройств. Компания пока не раскрыла, что именно за новинки она подготовила, но очевидно, что среди них будет новый доступный смартфон — iPhone SE четвёртого поколения. Либо iPhone 16E — утечки расходятся в вопросе названия будущего аппарата. ![]() Источник изображения: Apple Из слухов и утечек известно, что внешне новый iPhone SE будет напоминать iPhone 14. Новинка получит такой же 6,1-дюймовый OLED-дисплей с разрешением 2532 × 1170 пикселей и частотой обновления 60 Гц. В верхней части экрана будет вырез для фронтальной камеры и Face ID. Другой ключевой особенностью iPhone SE 4 станет мощный процессор — скорее всего смартфон получит чип Apple A18, как и актуальные iPhone 16. Это необходимо для того, чтобы обеспечить совместимость с пакетом ИИ-функций Apple Intelligence. Это может сделать новинку одним из лучших смартфонов с искусственным интеллектом в своей ценовой категории. ![]() Предполагаемый внешний вид нового iPhone SE Ещё ожидается, что свежий iPhone SE получит всего две камеры, что выглядит удивительно для смартфона 2025 года. Последние слухи указывают на один 48-Мп модель сзади и 12-Мп фронтальную камеру. Помимо iPhone SE 4 компания Apple может представить сегодня новые варианты расцветки iPhone 16. Но куда более значительным анонсом может стать презентация новых iPad на чипе Apple A18 и iPad Air на M3 или M4. Ещё слухи указывают на скорый анонс обновлённого MacBook Air на процессоре M4. Возможны и другие анонсы, но вряд ли стоит ожидать слишком многого. В конце отметим, что Apple не стала объявлять о прямой трансляции сегодняшней презентации. Вполне возможно, что компания ограничится выпуском пресс-релизов и рекламных материалов. Встроенная графика AMD догнала GeForce RTX 4070 — вышли обзоры Ryzen AI Max+ 395 с мощнейшим iGPU Radeon 8060S
19.02.2025 [09:59],
Николай Хижняк
Компания AMD разрешила публикацию обзоров новых мобильных процессоров Ryzen AI 300 Max с кодовым названием Strix Halo. Поскольку решений на базе этих чипов пока выпущено не так много, большинство обозревателей оценили производительность Ryzen AI 300 Max в составе 13-дюймового игрового планшета Asus ROG Flow Z13. ![]() Источник изображения: AMD Ryzen AI 300 Max представляют собой большие APU с двумя чиплетами с вычислительными ядрами (CCD), а также огромным кристаллом ввода-вывода (I/O Die). В последнем размещена мощная встроенная графика, насчитывающая до 40 вычислительных блоков (CU), а также ИИ-ускоритель (NPU) XDNA2 с производительностью 50 TOPS (триллионов операций в секунду). ![]() В отличие от мобильных процессоров Ryzen 9000HX (Fire Range), некоторые модели которых оснащены дополнительной кеш-памятью 3D V-Cache, чипы Ryzen AI 300 Max не получили дополнительный кеш. Однако по информации главы китайского отдела Asus Тони Ю (Tony Yu), блоки CCD процессоров Ryzen AI 300 Max имеют ряды TSV (сквозных кремниевых переходных отверстий), что технически открывает возможность оснащения этих чипов слоем кеш-памяти 3D V-Cache. Ходят слухи, что серия X3D запланирована для преемника Ryzen AI 300 Max. Тем не менее, наличие TSV у Ryzen AI 300 Max говорит о том, что их кремний уже готов к такой конфигурации кеша. В серию Ryzen AI 300 Max входят три модели процессоров, предлагающие 8, 12 или 16 ядер Zen 5 и поддержку от 16 до 32 потоков. Тактовая частота этих чипов достигает 5,1 ГГц. Процессоры Ryzen AI 300 Max не ограничиваются низким уровнем TDP, характерным для мобильных чипов. Уровень энергопотребления может быть настроен производителем в диапазоне от 45 до 120 Вт, что делает их подходящими как для мощных ноутбуков, так и для компактных, но производительных настольных компьютеров. Наиболее примечательной особенностью Ryzen AI 300 Max является мощная встроенная графика. Флагманский 16-ядерный Ryzen AI Max+ 395, который используется в составе игрового планшета Asus ROG Flow Z13, оснащён графикой Radeon 8060S на базе 40 CU с архитектурой RDNA 3.5. Как показывают тесты, iGPU обеспечивает производительность на уровне дискретной мобильной видеокарты GeForce RTX 4070 и оставляет далеко позади встроенную графику Radeon 890M чипов AMD Strix Point (Ryzen AI 300) и Arc 140V в составе Intel Lunar Lake (Core Ultra 200). В то же время Radeon 8060S в некоторых тестах оказалась значительно медленнее встроенной графики процессоров Apple M4 Max. Согласно данным портала Notebookcheck, графика Radeon 8060S с 40 CU в составе планшета Asus ROG Flow Z13 продемонстрировала результат 10 200 баллов в тесте 3DMark Time Spy. Это ставит Radeon 8060S в один ряд с мобильной GeForce RTX 4070 в составе 14-дюймовых ноутбуков, таких как ROG Zephyrus G14, — её результат составляет 10 300 баллов. По сравнению с предыдущим поколением Asus ROG Flow Z13, предлагающим видеокарту RTX 4070 с TDP 65 Вт, преимущество Radeon 8060S составляет около 5 %. Ноутбуки с RTX 4070 для которой производитель выделил значительно больший запас TDP, графика GeForce оказывается быстрее новичка от AMD. Например, Razer Blade 14 с RTX 4070 с TDP 140 Вт демонстрирует в том же тесте 3DMark Time Spy результат выше 13 000 баллов. В тесте Steel Nomad Radeon 8060S показывает менее впечатляющие результаты. Она всё ещё быстрее других встроенных графических решений AMD и Intel, но уступает не только ноутбукам с RTX 4070, но и системам с RTX 4060 с увеличенным TDP (110 Вт). Radeon 8060S уверенно противостоит 20-ядерному iGPU процессора Apple M4 Pro в тесте 3DMark Wild Life, но значительно уступает 40-ядерному iGPU в составе Apple M4 Max и 38-ядерному iGPU в составе Apple M3 Max. Оба чипа Apple обгоняют решение AMD на 64 % и 94 % соответственно. Игровая производительность Radeon 8060S впечатляет. Хотя в сравнении с 65-Вт RTX 4070 решение AMD уступает, iGPU Radeon оказывается быстрее дискретных RTX 4050 и маломощных вариантов RTX 4060. Как отмечает Notebookcheck, производительность Radeon 8060S находится на уровне Radeon RX 7600M XT с 32 вычислительными блоками архитектуры RDNA 3. Разработчики Company of Heroes и Warhammer 40,000: Dawn of War анонсировали пошаговую стратегию Earth vs Mars про вторжение марсиан на Землю
18.02.2025 [20:54],
Дмитрий Рудь
Независимая канадская студия Relic Entertainment, известная по работе над сериями Company of Heroes и Warhammer 40,000: Dawn of War, анонсировала необычную для себя игру — пошаговую стратегию Earth vs Mars. Судя по анонсирующему трейлеру Earth vs Mars, по сюжету посадка астронавта на Марс провоцирует жителей Красной планеты, которые десятками лет похищали людей и животных с Земли, на обратное вторжение. Игрокам предстоит возглавить армию Земли в борьбе против сил марсиан, чтобы сразиться за выживание планеты с высокотехнологичными летающими тарелками, гравитанками и элитными воинами. Несмотря на подавляющие силы противника, не всё потеряно. В распоряжении землян оказалось секретное оружие — Splice-O-Tron («Склейкотрон»), — которое позволяет скрещивать людей и животных для создания гибридных суперсолдат. «Оросите землю кислотным дождём с помощью стремительного гепарда-мухи. Пробейтесь сквозь врагов гибридом человека и носорога. Или нанесите лесной удар смертоносными коровобелками», — призывают авторы. Скриншоты
Обещают геймплей в духе Advance Wars, разноплановых командиров, сюжетную кампанию более чем на 30 миссий, соревновательный мультиплеер, режим схваток с ИИ, редактор карт и «прекрасный трёхмерный мир». Релиз Earth vs Mars ожидается ближайшим летом в Steam, а выход на других платформах зависит от успеха игры. Проект является частью намеченной ранее стратегии Relic, в которую входят эксперименты с жанрами. Учёные не нашли препятствий для течения времени вспять, но путешествовать в прошлое это не поможет
18.02.2025 [20:05],
Геннадий Детинич
Исследователи из Университета Суррея (University of Surrey) в Великобритании не нашли в квантовой физике признаков запрета на течение времени вспять. Работа носит теоретический характер и не подтверждена экспериментами. В то же время она будоражит воображение потенциальной осуществимостью путешествий в прошлое, что, к сожалению, несовместимо с классической физикой и миром, в котором мы живём. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация DALL·E/3DNews В своём исследовании, удостоенном публикации в журнале Scientific Reports, учёные рассказали о поисках истоков времени. Они стремились найти такую физическую величину или её материальное воплощение, которое бы отвечало за течение времени. Найти искомое коллективу не удалось, но время и силы были потрачены не зря. Из проведённых вычислений следует, что в мире квантовой физики — там, в самой глубине микромира, где всё устроено не так, как в макромире, — нет формального запрета на течение времени в обратном направлении. В мире нет ничего точнее уравнений квантовой физики. При должном старании и затратах на эксперименты теоретический результат может совпасть с измерениями до двенадцатой цифры после запятой. Поэтому практически любая математически верная выкладка может быть подтверждена экспериментально. Это означает, что многие фантастические сегодня проекты, которые по разным причинам пока невозможно проверить на практике, со временем могут стать реальностью. Отсутствие теоретического запрета на эволюцию назад во времени могло бы стать одним из таких открытий. Однако на практике это не означает возможность путешествий в прошлое. Всё дело в том, что исследователи изучали не движение и перемещение в привычном смысле, как в научной фантастике, а эволюцию квантовых свойств элементарных частиц. Важно отметить, что учёные показали: их работа не противоречит законам термодинамики. При обращении вектора времени в прошлое энтропия снижается только в пределах квантовой системы, но в классической системе при этом продолжает расти. Для проведения расчётов учёные воспользовались так называемой цепью Маркова, или термодинамикой Маркова. Это открытая квантовая система, эволюция которой зависит только от её текущего состояния и не имеет памяти. Иными словами, её будущее состояние не зависит от прошлого. Расчёты показывают, что квантовые состояния элементов такой системы способны эволюционировать с равной вероятностью как в будущее, так и в прошлое. Для системы нет разницы, в каком направлении направлен вектор времени. В квантовом мире отсутствует механизм, который мог бы помешать «прокрутить» ход времени вспять. Nvidia сломала PhysX во множестве старых игр, но только для видеокарт GeForce RTX 50-й серии
18.02.2025 [19:31],
Сергей Сурабекянц
Видеокарты GeForce RTX 50-й серии лишились поддержки физического движка PhysX в 32-битных играх, и Nvidia, похоже, не собирается это исправлять. При запуске до сих пор весьма популярной игры Borderlands 2 на карте RTX 50, движок PhysX использует центральный, а не графический процессор, что приводит к проблемам с производительностью. Nvidia назвала это «ожидаемым поведением», поскольку отказалась от поддержки PhysX в старых играх. ![]() Источник изображения: Nvidia С выпуском графических ускорителей GeForce RTX 50-й серии компания Nvidia прекратила поддержку 32-битных приложений CUDA, включая 32-битные игры, использующие движок PhysX. Это повлияет на такие игры, как Borderlands 2, Batman: Arkham City, BioShock Infinite, Assassin’s Creed IV: Black Flag и другие. В то же время 64-битные игры, использующие PhysX, продолжат нормально работать на картах GeForce RTX 50-й серии. Отказ Nvidia от поддержки PhysX в 32-битных играх не означает, что они перестанут работать на новейших чипах компании — игры будут запускаться с отключённым физическим движком или использовать для работы PhysX центральный процессор, что существенно снижает скорость расчётов внутриигровой физики и реалистичность окружения. Графические процессоры серии RTX 40 и более старые будут продолжать поддерживать 32-битные приложения в полном объёме. Ниже приводится текст официального заявления Nvidia: 32-битная нативная компиляция и кросс-компиляция были удалены из CUDA 12.0 и более поздних версий Toolkit. 32-битные приложения CUDA не могут быть разработаны или отлажены с использованием набора инструментов CUDA 12.0 или более поздней версии для любой целевой архитектуры. Используйте набор инструментов CUDA из более ранних выпусков для 32-битной компиляции. Драйвер CUDA продолжит поддерживать запуск 32-битных двоичных файлов приложений на графических процессорах GeForce RTX 40 (Ada), GeForce RTX 30 series (Ampere), GeForce RTX 20/GTX 16 series (Turing), GeForce GTX 10 series (Pascal) и GeForce GTX 9 series (Maxwell). Драйвер CUDA не будет поддерживать 32-битные приложения CUDA на GeForce RTX 50 series (Blackwell) и более новых архитектурах. Поддержка запуска 32-битных приложений x86 на x86_64 Windows ограничена использованием:
Вряд ли стоит ожидать, что Nvidia восстановит функциональность 32-битного кода CUDA на графических ускорителях серии GeForce RTX 5000. Многочисленные комментарии от экспертов и обычных пользователей называют подобную политику «неуважением к игровому наследию Nvidia», частью которого является PhysX. Nothing показала превосходство грядущих Phone (3a) и (3a) Pro над iPhone 16 Pro Max по части возможностей камеры
18.02.2025 [18:39],
Сергей Сурабекянц
Nothing сегодня официально подтвердила дату анонса смартфонов серии Phone (3a). Уже 4 марта компания представит сразу два устройства — Phone (3a) и Phone (3a) Pro. Помимо даты запуска, Nothing раскрыла некоторые ключевые характеристики и заинтриговала фанатов снимком необычного блока камер, вероятно, принадлежащего модели Pro. В опубликованном тизерном видео Nothing не постеснялась выбрать в соперники для своей новинки Apple iPhone 16 Pro Max. ![]() Источник изображения: gsmarena.com Из прежних утечек известно, что оба смартфона серии Nothing Phone (3a) будут построены на чипсете Snapdragon 7s Gen 3, получат 6,72-дюймовые AMOLED-дисплеи с частотой обновления 120 Гц, защиту от пыли и брызг по стандарту IP64, а также аккумуляторы ёмкостью 5000 мА·ч. Теперь компания рассказала, что основной блок камер Nothing Phone (3a) Pro будет включать 50-мегапиксельную основную камеру с оптической стабилизацией, 50-мегапиксельный модуль с перископическим телеобъективом, 3-кратным оптическим зумом, 60-кратным цифровым зумом и эквивалентным фокусным расстоянием 70 мм, а также 8-мегапиксельную широкоугольную камеру. Фронтальная камера получит 50-мегапиксельный сенсор. Предполагается, что Nothing Phone (3a) вместо перископического объектива будет оснащён обычным телеобъективом с 2-кратным зумом. Производитель сообщил, что серия смартфонов Phone (3a) получит усовершенствованное программное обеспечение для оптимизации фотографий TrueLens Engine 3.0 с распознаванием сцен на основе ИИ для получения, по словам производителя, «профессиональных, реалистичных» результатов. Nothing подчеркнула, что все четыре камеры на будущих устройствах Nothing Phone (3a) поддерживают Ultra HDR, кроме того основная и фронтальная камеры обеспечивают съёмку видео с разрешением 4K со «стабильными кадрами и ночным улучшением». Невозможный к выплате штраф Google в РФ стал ещё более невозможным — 2,8 дуодециллиона рублей
18.02.2025 [16:12],
Геннадий Детинич
Издание «РИА Новости» сообщило, что 17 февраля 2025 года долг Google перед российскими телеканалами достиг почти трёх дуодециллионов рублей, где дуодециллион — это цифра с 39 нулями. Устанавливающие штраф иски против Google связаны с невыполнением обязательств компании по восстановлению аккаунтов российских медиа на YouTube. В общей сложности подано около 20 исков, сумма штрафа по которым превысила практически все возможные величины во Вселенной. ![]() Источник изображения: unsplash.com Заседание по этому делу прошло 17 февраля в Арбитражном суде Москвы. Представители российских кредиторов и сотрудники ООО «Гугл» попросили признать требования реестровыми, чтобы погашение состоялось после расчётов с работниками (многим из них до сих пор не выплачена зарплата в полном объёме). При этом все понимают, что требуемая сумма никогда не будет выплачена в силу её невероятной величины, а это 2,8·1039 рублей. Один из участвовавших в заседании юристов отметил: «Всех активов на планете Земля не хватит, даже в нашей галактике нет ресурсов, чтобы покрыть такую задолженность». В ответ было заявлено, что законодательство не устанавливает зависимость очередности удовлетворения требований от их размера. Что касается образовавшихся сумм, то они стали следствием отказа компании Google исполнять судебные решения. Ранее суд обязал Google восстановить аккаунты российских СМИ на YouTube или выплатить неустойку при невыполнении этого требования. На решение суда отводилось девять месяцев с момента его вступления в силу. За каждый день неисполнения начисляется штраф в размере 100 000 рублей. Сумма увеличивается вдвое каждую неделю до выполнения судебного решения. Ограничения общей суммы штрафа нет. Эта история началась в 2020 году, когда YouTube заблокировал аккаунты телеканала «Царьград» и РИА ФАН. В августе того же года «Царьград» обратился с иском в Арбитражный суд Москвы, ответчиками стали американская Google LLC, ирландская Google Ireland и представитель российского ООО «Гугл». Весной 2021 года суд обязал Google вернуть «Царьграду» доступ к заблокированным аккаунтам под угрозой начисления прогрессивного штрафа при неисполнении этого решения. После 22 февраля 2022 года YouTube заблокировал аккаунты Sputnik, НТВ и «Россия 24», RT, все российские госканалы, каналы «Гостелерадиофонда», «Спас», а также каналы информационного агентства «Аврора», «Дума ТВ», региональные филиалы ВГТРК и ряд других — всего около двух десятков медиа. МТС разуверилась в своём заменителе YouTube — его разработку приостановят, а расходы урежут
18.02.2025 [13:32],
Павел Котов
МТС намерена оптимизировать расходы на платформу Nuum, позиционируемую как аналог YouTube, и пересмотреть стратегию её развития. С начала 2025 года проект покинули около 250 человек или 70–80 % штата, пишут «Ведомости» со ссылкой на собственные источники. ![]() Источник изображения: vk.com/nuum.official Из Nuum по соглашению сторон ушли сотрудники отделов маркетинга и контента, в том числе руководители этих направлений; не исключается, что команду покинет и глава платформы Наталья Братчикова. Эти мероприятия производятся из-за «существенного сокращения финансирования» со стороны МТС, но закрывать сервис компания пока не намерена. Проект продолжит работу, но в рамках обновлённой стратегии развития: она останется доступной пользователям, но компания приостановит разработку новых функций платформы и перестанет инвестировать в маркетинг. «В рамках трансформации группы мы уменьшаем количество экспериментальных и высокорискованных инвестиций до более благоприятной макроэкономической обстановки», — заявили в МТС. Оператор запустил Nuum в статусе бета-версии в декабре 2023 года. На платформе размещаются горизонтальные и вертикальные видео, есть возможность выходить в прямой эфир. В 2024 году МТС вложила в проект 6 млрд рублей; сейчас он продолжает работать в тестовом варианте. По состоянию на январь 2025 года аудитория Nuum составляла 3 млн россиян старше 12 лет, гласит статистика Mediascope; по данным МТС, месячный охват платформы достиг 7,5 млн человек. Для сравнения, российская аудитория замедленного YouTube в тот же период была 86,9 млн человек, у «ВКонтакте» (включая «VK Видео») — 93,8 млн, у Telegram — 90,3 млн. Судьбу Nuum мог определить приход к власти нового президента США, который дал повод задуматься о снятии ограничений с YouTube и возобновлении работы в России рекламных инструментов на платформе, а тягаться с мировым лидером рынка будет чрезвычайно трудно, указывают опрошенные «Ведомостями» эксперты. Nuum же в силу своей молодости ещё не успела заинтересовать крупных рекламодателей. Да и российский рынок видеоплатформ едва ли ощутит последствия от приостановки развития Nuum, уверены эксперты. «Новый, захватывающий этап»: российский игровой движок Nau Engine отдали дорабатывать сообществу
18.02.2025 [13:24],
Дмитрий Рудь
Российский игровой движок Nau Engine с открытым исходным кодом, в ноябре 2024 года получивший первую публичную бета-версию, переходит на «новый, захватывающий этап» своего жизненного цикла. Команда Nau Engine объявила, что движущая сила разработки движка меняется и переходит от команды к сообществу: «Мы совершаем качественный переход к community-driven подходу». Техническое сопровождение Nau Engine теперь будет осуществлять петербургский Национальный исследовательский университет ИТМО при участии ассоциации АПРИОРИ (VK Play, Astrum Entertainment, United Games и другие). Как передают собеседники газеты «Коммерсантъ», ранее проект сопровождал холдинг VK. В пресс-службе компании заверили, что продолжат поддерживать движок, «исходя из потребностей его дальнейшего развития». Согласно задумке, этот шаг позволит уже на этапе «беты» обучать студентов не только разработке игр, но и инструментам их создания, а также использовать Nau Engine как основу научно-исследовательских и опытно-конструкторских работ. «Community-driven подход позволит развиваться движку более эффективно и разнопланово, чем при стандартной коммерческой разработке, и с сохранением технической экспертизы за теми, кто стоял у истоков», — уверены в команде. Опрошенные «Ъ» участники медиарынка сомневаются в перспективах Nau Engine: движок «фактически не востребован у индустрии» («Все продолжают работать с Unreal Engine, Unity»), из-за чего наверняка так и останется на стадии «беты». «Максимально правдивый ИИ»: xAI Илона Маска выпустила флагманскую ИИ-модель Grok 3
18.02.2025 [11:42],
Дмитрий Федоров
Компания xAI, основанная Илоном Маском (Elon Musk), представила флагманскую ИИ-модель Grok 3, а также обновления для iOS-приложения Grok и веб-версии. Разработка Grok 3 велась несколько месяцев, а её запуск, первоначально запланированный на 2024 год, был отложен. Для обучения Grok 3 были использованы вычислительные мощности, в 10 раз превышающие ресурсы его предшественника, что позволило существенно повысить точность и глубину анализа данных новой ИИ-моделью. ![]() Источник изображений: xAI Grok 3 представляет собой третье поколение семейства ИИ-моделей xAI, созданного в противовес таким разработкам, как GPT-4o компании OpenAI и Gemini корпорации Google. Новая ИИ-модель — серьёзный технологический шаг вперёд: усовершенствованные алгоритмы, увеличенные объёмы обучающих данных, возможность анализа изображений и даже интеграция ряда функций в социальной сети X. «Grok 3 на порядок мощнее Grok 2. Это максимально правдивый ИИ, даже если эта правда иногда расходится с политически корректной», — заявил Маск во время презентации. Для обучения Grok 3 xAI использовала один из крупнейших в мире дата-центров, расположенный в Мемфисе. В нём задействованы около 200 000 графических процессоров (GPU), что позволило обрабатывать более сложные массивы данных и выполнять вычисления с беспрецедентной скоростью. По словам Маска, ресурсы, использованные при обучении Grok 3, оказались в 10 раз больше, чем потребовалось для Grok 2. Кроме того, в обучающую выборку вошли не только общедоступные данные, но и материалы судебных дел, что потенциально расширяет возможности новой ИИ-модели в области анализа юридических документов. ![]() Дата-центр xAI, где обучался Grok 3, оснащён 200 000 GPU, причём расширение с 100 000 до 200 000 GPU заняло 92 дня
![]() Grok 3 демонстрирует высокие результаты в тестах на математические, научные и задачи программирования, значительно опережая конкурентов в AIME'24, GPQA и LCB Компания xAI утверждает, что Grok 3 показывает превосходные результаты в тестах, в частности, опережая GPT-4o. В бенчмарке AIME, оценивающем математические способности, и GPQA, измеряющем уровень знаний в области физики, биологии и химии на уровне доктора наук, новинка демонстрирует выдающиеся показатели. Более того, ранняя версия Grok 3 заняла высокие позиции в Chatbot Arena (LMSYS) — платформе, где пользователи сравнивают ответы различных ИИ-моделей и голосуют за наиболее качественные. ![]() В рейтинге Chatbot Arena ранняя версия Grok 3 под кодовым названием Chocolate показала наивысший результат среди множества больших языковых ИИ-моделей Одним из ключевых нововведений стало появление Grok-3 Reasoning и Grok-3 mini Reasoning — специализированных ИИ-моделей, способных глубоко анализировать проблемы, подобно «рассуждающим» моделям, таким как o3-mini компании OpenAI и R1 китайской компании DeepSeek. Эти нейросети не просто дают ответы, но и тщательно проверяют факты перед их формулировкой, что позволяет значительно снизить вероятность ошибок. По данным xAI, Grok-3 Reasoning превзошёл o3-mini-high в ряде популярных бенчмарков, включая AIME 2025 Performance. ![]() Производительность Grok 3 в тестах AIME 2025 показывает, что версия Grok-3 Reasoning Beta превосходит конкурентов, включая o3-mini-high и Deepseek-R1 Пользователи могут работать с Grok 3 через приложение Grok, в котором доступны два режима работы: Think — для стандартных запросов, и Big Brain — для сложных вычислений и логических задач. Режим Big Brain использует расширенные вычислительные мощности, что позволяет добиться более высокой точности ответов. Он оптимален для научных исследований, математического моделирования и программирования. По словам Маска, в приложении Grok некоторые «мысли» ИИ скрываются в процессе рассуждения, чтобы предотвратить дистилляцию — метод, используемый разработчиками конкурирующих ИИ-моделей для извлечения знаний из других нейросетей. ![]() Grok 3 и его мини-версия превзошли конкурентов в тестах на математику, естественные науки и программирование, обогнав GPT-4o, Gemini-2 Pro и DeepSeek-V3 Ещё одной важной новацией стало появление DeepSearch — инструмента, построенного на базе «думающих» ИИ-моделей. Он выполняет интеллектуальный поиск по открытым источникам в интернете и данным социальной сети X, анализируя массивы информации и формируя сжатые аналитические сводки. Эта функциональность делает DeepSearch аналогом OpenAI Deep Research, но с более интегрированным подходом к обработке данных. На данный момент доступ к Grok 3 предоставляется подписчикам X Premium+, стоимость подписки составляет $22 в месяц. Дополнительно компания xAI запустила новый тариф SuperGrok, который стоит $30 в месяц или $300 в год. В него входят расширенные возможности reasoning-запросов, более глубокий анализ через DeepSearch и неограниченная генерация изображений. ![]() Работа DeepSearch в интерфейсе Grok 3, где система выполняет анализ и поиск актуальной информации о предстоящем запуске Starship от SpaceX В течение ближайшей недели приложение Grok получит обновление, которое добавит голосовой режим, позволяющий Grok общаться с пользователями синтезированным голосом. В дальнейшем, через несколько недель, Grok 3 станет доступен через корпоративный API xAI, что позволит компаниям интегрировать DeepSearch в свои бизнес-процессы. По словам Маска, его компания планирует открыть исходный код Grok 2: «Наш подход заключается в том, что мы выкладываем последнюю версию [Grok] в открытый доступ, когда следующая версия полностью готова. Когда Grok 3 станет зрелой и стабильной, что, вероятно, произойдёт в течение нескольких месяцев, тогда мы откроем исходный код Grok 2». Это означает, что после окончательной стабилизации работы Grok 3 разработчики смогут изучать исходный код его предшественника. ![]() Первоначально Grok позиционировался как передовой и альтернативный ИИ, способный свободно обсуждать темы, которых избегают другие нейросети. Проведённые исследования показали, что до выхода Grok 3 ИИ-модель демонстрировала политический уклон, особенно в вопросах разнообразия и неравенства. Маск объяснил это тем, что обучающие данные включали общедоступные веб-страницы, отражающие определённые идеологические позиции. Маск пообещал, что Grok 3 будет более политически нейтральным, однако пока неясно, удалось ли xAI достичь этой цели. Samsung стала крупнейшим в мире производителем телевизоров 19-й год подряд, а LG — первая в сегменте OLED
18.02.2025 [11:20],
Павел Котов
Samsung по итогам 2024 года оказалась мировым лидером на рынке телевизоров — уже 19-й год подряд. Компания стала первой в сегменте продукции премиального класса, сверхбольших моделей, а также в сегменте QLED. В свою очередь, LG закрепила за собой статус крупнейшего в мире производителя OLED-телевизоров — уже в 12-й год подряд. Таковы результаты исследования, проведённого компанией Omdia. ![]() Источник изображения: news.samsung.com Доля рынка Samsung на мировом рынке телевизоров в 2024 году составила 28,3 % — компания сохранила за собой первое место, которое заняла ещё в 2006 году. В сегменте телевизоров премиум-класса, то есть моделей по цене от $2500, производителю достались 49,6 % рынка. Доля Samsung в сегменте телевизоров диагональю от 75 дюймов составила 28,7 %, и это тоже первое место в мире. Мировой рынок QLED-моделей в 2024 году продемонстрировал рост, впервые превысив 10 % от общего объёма продаж телевизоров; продажи Samsung в этом сегменте составили 8,34 млн единиц или 46,8 % доли рынка. В 2024 году компания продала 1,44 млн OLED-телевизоров, что соответствует 27,3 % мирового рынка — это значит, что продажи выросли на 42 %, а доля рынка увеличилась на 4,6 % по сравнению с предыдущим годом. Мировым лидером в сегменте OLED по итогам 2024 года стала LG, и это уже 12-й год подряд. Только в четвёртом квартале LG продала 1,1 млн OLED-телевизоров, а за весь минувший год компания поставила 3,18 млн единиц, что соответствует доле рынка в 52,4 %. В категории OLED-моделей с экранами более 75 дюймов компания завоевала 57,5 % мирового рынка. Отмечается, что доля OLED-телевизоров в ценовом сегменте более $1500 в минувшем году составила 45 %, что на 8,5 п.п. больше, чем годом ранее. В сегменте OLED доля телевизоров с экранами от 75 дюймов достигла рекордных 16 %. Общий объём поставок телевизоров LG, включая OLED и LCD, составил 22,6 млн единиц или 16,1 % мирового рынка. В 2025 году LG намеревается довести долю поставок OLED-телевизоров до 53,8 %. Всего в мире за минувший год поставлены 208,83 млн телевизоров или на 3 % больше, чем годом ранее, а значит, мировой рынок телевизоров впервые за три года вернулся к росту. Мировые поставки OLED-телевизоров всех производителей достигли 6,07 млн единиц, что соответствует росту более чем на 8 %, то есть сегмент OLED опережает общие темпы роста рынка. Китайцы встроили оптическую нейронную сеть в торец оптоволокна — это подтолкнёт развитие квантовой связи, медицины и не только
18.02.2025 [10:53],
Геннадий Детинич
Дальнейшее развитие оптических технологий требует новых подходов в эпоху расцвета нейронных систем. Свойства света способствуют первичной обработке визуальной информации непосредственно в оптоволокне, что заставляет учёных искать способы воплотить такие механизмы на практике. О прорыве в этой сфере сообщили китайские учёные, которые сумели встроить оптическую нейронную сеть в торец оптоволокна для передачи изображений без искажений. ![]() Источник изображения: USST Исследователи из Шанхайского университета науки и технологий (USST) опубликовали в журнале Nature Photonics статью, в которой рассказали о разработке технологии передачи изображений по оптоволокну для малоинвазивного эндоскопа. Учёные работали с многомодовым оптоволокном (MMF) как с более ёмким каналом, имеющим толщину с человеческий волос. Однако из-за склонности MMF к рассеиванию пришлось разработать ряд решений для его уменьшения. При этом высокая пропускная способность MMF рассматривалась как критически важный инструмент в таких областях, как квантовая информация и микроэндоскопия. В настоящее время компенсацию модовой дисперсии (рассеивания) осуществляют с помощью искусственных нейронных сетей и пространственных модуляторов света, однако эти методы дают лишь ограниченный успех в восстановлении искажённых изображений после их передачи по многомодовому оптоволокну. Учёные из USST поставили перед собой задачу преодолеть этот барьер, предложив принципиально новый подход. Исследователи разработали и интегрировали в дальний конец 35-сантиметрового оптоволокна многослойные оптические дифракционные нейронные сети. Внешне они представляют собой специально протравленные прозрачные пластинки, в которых свет преломляется определённым образом, фактически выполняя простейшие вычислительные операции со скоростью света. Такое решение позволяет обрабатывать оптическое умножение матриц и реализовывать больше связей в нейронных сетях без использования электрических схем. Это открывает возможности для таких задач, как оптическая классификация изображений, дешифрование и обнаружение фазы. ![]() Источник изображения: Nature Photonics 2025 Пластинки многослойных оптических дифракционных нейронных сетей были изготовлены со сторонами 150 мкм. Они позволили считывать и передавать по оптоволокну оптические изображения со сторонами 65 мкм с разрешением 4,9 мкм. В частности, учёные продемонстрировали способность системы различать группы клеток HeLa, не включённых в процесс обучения. При этом система обеспечивала высококачественную оптическую реконструкцию изображения, что подчёркивает потенциал интеграции миниатюризированных дифракционных нейронных сетей с многомодовым оптоволокном. Это создаёт беспрецедентную платформу для оптического вывода в микронном масштабе, прокладывая путь к созданию многофункциональных компактных фотонных систем, применимых в медицине, науке и квантовой фотонике. В России стартовали предзаказы на трёхстворчатый смартфон Huawei Mate XT за 339 999 рублей и другие новинки
18.02.2025 [10:00],
Николай Хижняк
Сегодня Huawei провела презентацию глобальных версий флагманского смартфона Mate 70 Pro, первого в мире трёхстворчатого складного смартфона Mate XT Ultimate Design, а также 13,2-дюймового флагманского планшета MatePad Pro. Одновременно с этим российские ретейлеры начали приём предварительных заказов на перечисленные новинки. Уникальный складной смартфон Mate XT Ultimate Design предлагается в конфигурации с 16 Гбайт и 1 Тбайт памяти по цене 339 999 рублей. Что интересно, это дешевле, чем в больших других стран — например, в Европе рекомендованная цена трёхстворчатого смартфона составит €3499. В Китае аппарат продаётся по цене от 19 999 юаней (около 240 тыс. рублей), а версия с 1-Тбайт накопителем предлагается за 23 999 юаней или примерно 300 тыс. рублей. Смартфон Mate 70 Pro доступен в конфигурации памяти 12 и 512 Гбайт и оценивается в 109 999 рублей. Наконец, планшет MatePad Pro 13,2 с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт флеш-памяти оценён 99 999 рублей, а версия с технологией экрана PaperMatte — в 109 999 рублей. ![]() Ключевой особенностью смартфона Huawei Mate 70 Pro является первая в отрасли камера XMAGE для ультрареалистичной съёмки с 1,5 млн спектральных каналов и увеличенным захватом света. По сравнению с традиционными сенсорами цветовой температуры камера XMAGE точно измеряет общий спектр цветов, обеспечивая реалистичную передачу всех оттенков на снимках. ![]() Основная 50-Мп камера Mate 70 Pro оснащена регулируемой диафрагмой f/1.4–4.0 и использует обновленный сенсор, который позволяет захватывать больше света. Смартфон также получил телемакромодуль на 48 Мп с диафрагмой f/2.1 и четырёхкратным зумом, а также широкоугольный модуль на 40 Мп, с диафрагмой f/2.2 и углом фотосъемки до 120˚. ![]() Источник изображения: Huawei Huawei Mate 70 Pro поддерживает новую функцию живых фото на базе искусственного интеллекта. При съёмке динамических фотографий пользователи могут выбирать такие эффекты, как мультиэкспозиция или длинная выдержка с использованием искусственного интеллекта. В этих режимах смартфон фиксирует движения, выполняемые до и после нажатия на кнопку съёмки, чтобы запечатлеть каждое важное мгновение. ![]() Источник изображений: Huawei Mate 70 Pro получил 6,9-дюймовый экран с разрешением 2832 × 1316 пикселей, переменной частотой обновления от 1 до 120 Гц и яркостью до 2500 кд/м2. Экран защищён от механических повреждений стеклом Kunlun Glass 2, а корпус выполнен в соответствии со стандартами защиты IP69 и IP68. Задняя панель смартфона выполнена из высокопрочного композитного стекловолокна. Huawei Mate XT Ultimate Design стал первым коммерчески доступным трёхстворчатым складным смартфоном на рынке. Один из шарниров складывает устройство наружу, второй — внутрь, давая Z-образную конструкцию. Поворотный механизм и его основные компоненты изготовлены из стопроцентной ультрапрочной стали, которая обладает устойчивостью к деформации на уровне 1900 МПа. В полностью сложенном виде внешним экраном выступает левая 6,4-дюймовая секция дисплея. Толщина устройства в сложенном состоянии составляет 12,8 мм, в разложенном — 3,6 мм. В разложенном виде экран имеет диагональ 10,2 дюйма. В Huawei Mate XT Ultimate Design используется матрица LTPO OLED с разрешением 2232 × 3184 пикселей, что соответствует соотношению сторон 16:11. Панель также обладает ультратонким защитным покрытием. На задней панели устройства размещено три камеры: основная с 1/1,56-дюймовым 50-мегапиксельным сенсором и апертурой от f/1,4 до f/4,0, широкая 12-мегапиксельная (f/2,2) и 12-мегапиксельная перископическая с 5,5-кратным увеличением; в сквозном вырезе левой створки дисплея также есть 8-мегапиксельная фронтальная для съёмки автопортретов и видеосвязи — ей можно пользоваться, когда телефон находится и в сложенном, и в разложенном виде. Необычный формфактор устройства не заставил производителя экономить на ёмкости его аккумулятора — она составляет 5600 мА·ч. Смартфон поддерживает 66-Вт проводную и 50-Вт беспроводную зарядку. Из других особенностей Huawei Mate XT Ultimate Design —инновационное покрытие из ультратонкой экокожи толщиной всего 0,47 мм. Под слоем экокожи находится ультралегкое и прочное волокно аэрокосмического класса, обладающее мягкостью снаружи и твёрдостью внутри. Планшет Huawei MatePad Pro оснащён 13,2-дюймовым OLED-экраном с разрешением 2 880 × 1 920 пикселей, частотой обновления 144 Гц, яркостью 1 000 кд/м2 и поддержкой HDR Vivid. Версия PaperMatte поддерживает цветопередачу профессионального уровня, а полезная площадь экрана составляет 94 %. Планшет располагает двойной задней камерой, включающей 13-мегапиксельный основной датчик и 8-мегапиксельный широкоугольный модуль. Также устройство предлагает 16-мегапиксельную фронтальную селфи-камеру. Звуковая стереофоническая система планшета состоит из шести встроенных динамиков и поддерживает технологию Huawei Sound. К планшету можно подключить стилус Huawei M-Pencil (3-го поколения), умную магнитную клавиатуру Huawei и беспроводную мышь. А вместе с поддержкой компьютерной версии приложения WPS Office планшет может стать достойной заменой ноутбуку. Устройство доступно в классическом чёрном цвете, а также в цвете «роскошное золото» с уникальной текстурой золотистого шёлка на задней панели. Первые покупатели смартфона Mate 70 Pro получат в подарок смарт-часы Huawei Watch GT 5 Pro. При покупке планшета Huawei MatePad Pro 13,2″ в подарок можно получить стилус M-Pencil 3-го поколения и беспроводную мышь Huawei Wireless Mouse. Кто-то сжёг Ethereum на миллионы долларов, чтобы предупредить мир об «оружии для воздействия на мозг»
18.02.2025 [07:35],
Анжелла Марина
Криптовалютный мир стал свидетелем необычного события. Один из кошельков Ethereum стал периодически отправлять большие суммы в разные фонды или пустые адреса. К транзакциям этот кошелёк добавляет заметки на китайском со странными и пугающими предупреждениями о компании Kuande Investments. Сообщение содержало обвинения в использовании технологий контроля над разумом и других злонамеренных действиях со стороны компании и её руководителей. ![]() Источник изображения: Copilot В длинном заявлении, прикреплённом к блоку транзакции на 591 Ethereum ($1,6 млн), утверждалось, что руководители Kuande Investments, Фэн Синь (Feng Xin) и Сюй Юйчжи (Xu Yuzhi), используют «оружие для воздействия на мозг» против действующих сотрудников и тех, которые уже уволились. По данным издания Cryptopolitan, руководители компании также и сами, якобы, оказались под этим контролем. «Я, Ху Лэчжи, обычный программист и предприниматель. С октября 2022 года я понял, что с самого рождения подвергался контролю и манипуляциям со стороны организации, контролирующей сознание. Когда я осознал существование этой организации, они ещё больше усилили своё воздействие на меня, — написал в своём заявлении Ху Лэчжи (Hu Lezhi). — И по мере развития интерфейсов “мозг-компьютер” и технологий чтения мыслей, появляется новый вид преступности, в котором даже дикие животные становятся марионетками или полными рабами цифровой машины». Это была не единственная странная транзакция. Ряд переводов крупных сумм за последние дни был сделан на адрес 0x0....000 (также называемый «нулевым» или Null), который не контролируется никаким пользователем или кошельком, то есть при отправке туда монет, они просто сгорают. Все транзакции сопровождаются подобными странными сообщениями. Kuande Investments представляет из себя относительно малоизвестную компанию, однако в заявлении упоминалась связь с командой WizardQuant, занимающейся сбором данных, искусственным интеллектом (ИИ) и анализом бизнес-кейсов. Несмотря на отсутствие прямой связи с криптовалютами, возникли подозрения, что именно кошелёк компании мог быть использован для сожжения ETH. После распространения сообщения кошелёк, с которого был совершён ряд транзакций на адрес «чёрной дыры» (0x0), был помечен так называемой криптовалютной пылью для дальнейшего отслеживания его действий, что является обычной практикой в криптосообществе для мониторинга подозрительной активности. Стоит сказать, что неожиданная и шокирующая информация моментально привлекла внимание криптосообщества. Практически сразу же в блокчейне Solana появился мем-токен Kuande Investments, который не имеет никакого отношения к одноимённой компании и был выпущен независимым и весьма предприимчивым разработчиком, известным своими мелкими мем-проектами. Несмотря на опасения по поводу возможного кризиса психического здоровья у автора заявления, мем-токен Kuande Investments быстро набрал популярность на платформе Pump.fun, подорожав в 50 раз. Впоследствии, на ажиотаже всей этой истории, был создан ещё один токен, уже WizardQuant. Обе монеты продемонстрировали быстрый рост в первые часы после запуска, отразив тенденцию к использованию вирусных событий в социальных сетях для создания и продвижения мем-токенов. Руководство Corsair раскрыло, когда ждать GTA VI на ПК
17.02.2025 [08:50],
Дмитрий Рудь
Руководство американского производителя игрового компьютерного оборудования и периферии Corsair Gaming в рамках недавнего финансового отчёта за четвёртый квартал 2024 года прокомментировало сроки выхода GTA VI на ПК. Напомним, горячо ожидаемый криминальный боевик с открытым миром GTA VI от Rockstar Games и Take-Two Interactive всё ещё заявлен на осень 2025 года, но только для консолей. Релиз на PC пока даже не подтверждён. В то же время гендиректор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) недавно подчеркнул растущую важность платформы и намекнул, что компании невыгодно пропускать выпуск GTA VI на ПК. Гендиректор Corsair Gaming Энди Пол (Andy Paul) назвал GTA VI «самой ожидаемой и требовательной с точки зрения железа игрой на горизонте» и добавил, что от релиза её отделяет ещё год. «Да, о GTA VI сейчас, наверное, говорят все. <...> Насколько я понимаю, осенью она выйдет на консолях, а затем в начале 2026 года на ПК», — заявил вице-президент Corsair по финансам Рональд ван Вин (Ronald van Veen). Откуда в распоряжении Corsair Gaming информация о сроках выхода GTA VI на ПК, неясно. Бывший технический директор Rockstar North Оббе Вермей (Obbe Vermeij), например, считает, что PC-версия увидит свет лишь в 2027 году. Релиз GTA VI планируется осенью 2025 года на PS5, Xbox Series X и S. Аналитики ожидают от игры рекорды продаж: более $1 млрд выручки с одних только предзаказов и $3,2 млрд заработка по итогам первых 12 месяцев. Кто-то в Словакии уже купил Radeon RX 9070 XT — владелец опубликовал фото и выставил карту на перепродажу
15.02.2025 [11:45],
Николай Хижняк
Один из пользователей форума Reddit поделился изображениями видеокарты Gigabyte Radeon RX 9070 XT Gaming OC. Он утверждает, что приобрёл видеокарту в магазине за €1100 за две недели до официального анонса. ![]() Источник изображений: Reddit / C0D3C_ AMD официально представит Radeon RX 9070 XT и RX 9070 лишь 28 февраля, а в продаже карты должны появиться в начале марте. То, что ускорители уже почти как месяц находятся на руках у некоторых ретейлеров, сообщалось ещё в январе. Однако AMD решила не спешить с их запуском, поскольку хотела дождаться выпуска GeForce RTX 5070 Ti и RTX 5070. Один из ретейлеров в Словакии, судя по всему, решил проигнорировать указания AMD и уже продаёт новинки «из-под прилавка». Как пишет портал VideoCardz, владелец Gigabyte Radeon RX 9070 XT Gaming OC выставил её на перепродажу на одной из торговых онлайн-площадок за абсурдные €1600. «Я продаю видеокарту Gigabyte Radeon RX 9070 XT GAMING OC 16G. Она новая, только что распакованная. Эта видеокарта ещё не выпущена, её продажи должны начаться в марте», — написал продавец. Он добавил, что распаковал карту, чтобы сделать её фотографии, которые можно видеть в этой заметке. На продукт имеется двухлетняя гарантия. Новинку он не запускал, поскольку для неё пока нет официальных драйверов. Однако на форуме Reddit владелец карты пообещал, что попробует её протестировать. Что касается самой Gigabyte Radeon RX 9070 XT Gaming OC, то она оснащена массивной системой охлаждения толщиной три слота расширения, в состав которой входят три вентилятора. Коробка подтверждает наличие у видеокарты 16 Гбайт памяти GDDR6. Ускоритель оснащён тремя 8-контактными разъёмами для дополнительного питания. На коробке видеокарты производитель указывает на необходимость в наличии у владельца блока питания мощностью от 850 Вт. Ранее сообщалось, что модель PowerColor Radeon RX 9070 XT Red Devil потребует наличия БП мощностью от 900 Вт. Качество домашнего Wi-Fi может упасть в ближайшие пять лет — ресурс диапазона 6 ГГц почти исчерпан
22.05.2025 [13:23],
Павел Котов
С быстрым ростом числа сетей Wi-Fi пропускная способность диапазона 6 ГГц вскоре может исчерпаться, подсчитали эксперты некоммерческой организации CableLabs под эгидой операторов кабельного телевидения. Это грозит потерями до 2 % пакетов и задержками в 10 мс. Такой результат в CableLabs получили, проведя моделирование распределения сигнала Wi-Fi в двенадцатиэтажном здании, на каждом этаже которого находится десяток квартир. Эксперты распределили диапазон 6 ГГц, случайным образом назначив каналы и полосу пропускания для каждой квартиры и установив условие, чтобы один и тот же канал не использовался двумя ближайшими квартирами. Они также подсчитали, сколько подключаемых к Wi-Fi устройств может быть размещено в домах, и какой пиковый трафик может передаваться. Учитывая заданные темпы развития, авторы исследования попытались заглянуть на пять лет вперёд и предсказать, какими могут быть задержка и потери пакетов «для каждого подключённого устройства в каждом жилом помещении в периоды наибольшей активности Wi-Fi». Выяснилось, что «примерно на 30 % моделируемых подключений односторонняя задержка Wi-Fi превышает 10 миллисекунд (мс), а потеря пакетов составляет 2 % и более». На практике в таком здании падает качество видеосвязи и потокового видео, а любители игр не успевают сделать выстрел, чтобы одержать победу. Следует отметить, что результаты исследования CableLabs могут оказаться предвзятыми — организация давно призывает власти выделить дополнительные нелицензируемые диапазоны частот, чтобы сохранить высокую скорость Wi-Fi. Этот же вывод делается и по итогам данного исследования. Заметим, что для России описанная проблема пока что не столь актуальна. Работа оборудования в диапазоне 6 ГГц не запрещена. Устройства с Wi-Fi 6E могут быть сертифицированы и нормально функционировать, а вот раздел 802.11be (Wi-Fi 7) в «Правилах применения оборудования радиодоступа» пока отсутствует, и как следствие сертифицировать такое оборудование невозможно. Тем не менее, при наличии роутера и смартфона или ноутбука с Wi-Fi 7, они потенциально смогут нормально работать. Другой вопрос — поддержка 6 ГГц в России самим оборудованием. Беспроводные модули Intel, начиная с AX210, распространенные в ноутбуках, используют технологию LAR/DRS для определения страны, в которой работает компьютер. Затем LAR/DRS должна найти сертификат региона в UEFI, чтобы включить 6 ГГц. Обновляются базы этих сертификатов не часто. В результате, не все устройства включают 6-ГГц Wi-Fi в России. Например, MacBook и iPhone блокируют этот диапазон, если обнаруживают российский регион. В то же время 6 ГГц работает без проверок с чипами Qualcomm и MediaTek. Импорт процессоров в Россию будто упал на 95 %, но на деле всё иначе
22.05.2025 [13:21],
Владимир Фетисов
По данным Федеральной таможенной службы, объём поставок центральных процессоров Россию резко сократился в прошлом году — на 95 % в случае чипов Intel и более чем на 80 % в случае AMD. Однако эти данные обусловлены неполной статистикой, и на самом деле поставки процессоров в прошлом году наоборот выросли по сравнению с 2023 годом, пишет «Коммерсантъ». ![]() Источник изображения: Christian Wiediger / Unsplash Данные ФТС свидетельствуют о том, что в 2024 году объём поставок процессоров Intel в Россию сократился на 95 %, до 20 тыс. штук — годом ранее этот показатель составлял 443 тыс. штук. В денежном выражении объём упал на 94 % — с 5,5 млрд рублей в 2023 году до 297 млн рублей в 2024 году. Поставки процессоров AMD снизились на 81 %, до 17 тыс. штук (против 94 тыс. в 2023 году), а в денежном выражении — на 84 %, с 918 млн до 142 млн рублей. Столь значительное снижение, по всей видимости, объясняется неполной статистикой: приведённые цифры отражают лишь данные от мелких импортёров. В ФТС сообщили, что находящаяся в открытом доступе информация опубликована на официальном сайте ведомства. Данные ФТС в разделе «Экспорт и импорт товаров в РФ» охватывают период с января 2022 года — тогда служба закрыла статистику по ряду товарных категорий. Ранее СМИ сообщали, что с января по октябрь 2023 года поставки процессоров Intel и AMD сократились на 64–70 %, что объяснялось избыточными закупками в 2022 году. По словам Артура Тимербулатова, директора по развитию бизнеса ГК «Лотос», поставщика IT-оборудования и компонентов, запросы на поставки иностранных процессоров от российских производителей электроники в прошлом году были в несколько раз выше, чем годом ранее. Он отметил рост потребления процессоров Intel и AMD в России, уточнив, что чипы Intel пользуются большей популярностью. «Сейчас нет проблем с поставками процессоров», — уверен Тимербулатов. Он добавил, что инфляция, торговая война между США и Китаем и ряд других факторов привели к тому, что производители техники уже уведомили о повышении цен на свою продукцию на 10–12 % в 2025 году. По данным Росстата, объём производства компьютеров, их компонентов и принадлежностей в России в 2024 году составил 181 млрд рублей. Топ-менеджер одного из российских производителей вычислительной техники отметил, что официальная статистика ФТС не отражает реальной ситуации: «Мы не ощутили роста цен, а по сравнению с 2023 годом ситуация с поставками заметно улучшилась». Вице-президент компании «Рикор» Антон Громов подчеркнул, что иностранные поставщики не всегда указывают конкретную номенклатуру поставляемых товаров: «Именно "процессор" как предмет поставки фигурирует не всегда». Он добавил, что «Рикор» закупила более 120 тыс. процессоров в прошлом году — на 30 % больше, чем годом ранее. Что касается цен, то, по его словам, если они и выросли, то незначительно, а массовые модели остались на прежнем уровне. Другой источник, знакомый с ситуацией на рынке, отметил, что для отечественных производителей вычислительной техники процессоры остаются крайне востребованным товаром, и импортеры продолжают искать пути для их поставок. По его данным, в 2025 году только для нужд серверного производства в Россию должно поступить порядка 300 тыс. процессоров. Число Пи вычислили до 300-триллионного знака — это заняло 191 день и до 1,5 Пбайт на SSD
22.05.2025 [12:34],
Павел Котов
Авторы канадского YouTube-канала Linus Tech Tips инициировали проект, который помог им оказаться в Книге рекордов Гиннесса — они вычислили число Пи, отношение длины окружности к её диаметру, до 300-триллионного знака. Для этого использовалось оборудование AMD, Micron, Gigabyte, Kioxia и ПО Weka. ![]() Источник изображений: youtube.com/@LinusTechTips Авторы проекта собрали кластер из девяти серверов хранения данных Gigabyte и одного вычислительного узла Gigabyte; в качестве программной платформы использовалась ОС Ubuntu 22.04.5 LTS. В вычислительном процессе интенсивно использовались ресурсы памяти, и потребовалось подключить приложение Y-cruncher, которое позволяет для подкачки ОЗУ использовать внешнее хранилище. Необходимую ёмкость хранилища обеспечили с помощью восьми серверов хранения данных. Вычислительным узлом выступил сервер Gigabyte R283-Z96-AAE1 с двумя 96-ядерными процессорами EPYC 9684X 3D V-Cache по 196 потоков на каждый. Сервер оборудовали 3 Тбайт DRAM: 24 планки Micron ECC DDR5 5600MT/s CL46 по 128 Гбайт; а также четырьмя сетевыми картами Nvidia ConnectX-7 200 GbE с двумя портами 200 Гбит/с на каждую — общая пропускная способность составила 1,6 Тбит/с. Программа Y-cruncher помогла сформировать из серверов единую файловую систему, а ПО Weka настроили таким образом, что каждый сервер она воспринимала как два — это помогло добиться наибольшей эффективности в распределении данных. Каждый блок данных разбивался на 16 частей, к которым для обеспечения отказоустойчивости добавлялись 2 сегмента чётности — итого 18 виртуальных узлов, образованных двумя инстансами Weka на каждом физическом сервере. ![]() Далее было необходимо ограничить объём данных, которые передавались между процессорами, чтобы избежать скопления задержек — из-за отправки данных с одного процессора на сетевые карты другого при ограниченной полосе пропускания памяти. На вычислительном узле запустили два контейнера Weka по 18 Гбайт для доступа к кластеру хранилища. Каждому контейнеру назначили по 12 ядер, чтобы максимально задействовать ресурсы 3D V-Cache на кристалле процессора AMD Zen 4, у которого 12 чиплетов, совместно использующих 32 Мбайт кеша L3 с дополнительными 64 Мбайт, что дало общий объём 96 Мбайт: буферы Y-cruncher не должны были превышать этот объём, поскольку это означало бы необходимость в дополнительных копиях памяти — на шину памяти повысилась бы нагрузка, а производительность — снизилась. Пропускная способность Weka на запись составила около 70,14 Гбайт/с по сети; тестирование на чтение показало до 122,63 Гбайт/с с задержкой 2 мс. Первоначально система была настроена на четыре узла NUMA (Non-Uniform Memory Access) на каждый процессор — эту конфигурацию приложение Y-cruncher установило, чтобы оптимизировать локальность памяти; при перенастройке NUMA в один узел на сокет пропускная способность выросла до 155,17 Гбайт/с. Каждый SSD в системе работал на скорости выше 5 Гбайт/с; программа Y-cruncher использовала дисковое пространство как оперативную память. 300 трлн знаков в сжатом виде уложились в объём 120 Тбайт, но в процессе вычислений системе требовалось до 1,5 Пбайт — не использовались ни аппаратная, ни программная конфигурации RAID, но применялись собственные механизмы избыточности, которые помогли обеспечить целостность данных. Процесс вычисления числа Пи начался 12 августа 2024 года и прервался через 12 дней из-за многодневного отключения электроэнергии и сбоев в системе кондиционирования воздуха — расчёт приостанавливали, перезапускали, и всего он занял 191 день. Удалось установить, что 300-триллионная цифра в числе Пи — это 5. Ниже приводим краткую историю вычисления числа Пи.
Серверный процессор Qualcomm получит 80 ядер Oryon, поддержку NVLink Fusion, PCIe 5.0 и памяти HBM
22.05.2025 [11:15],
Алексей Разин
Когда на этой неделе Nvidia объявила о начале продвижения интерфейса NVLink Fusion, который поможет создавать партнёрам компоненты, способные эффективно обмениваться данными с её разработками, имя Qualcomm упоминалось явно. Как ожидается, компания разработает серверный процессор SD1, поддерживающий HBM, PCI Express 5 и тот самый интерфейс NVLink Fusion. ![]() Источник изображения: ComputerBase.de По информации ComputerBase, об этом на официальной презентации в рамках Computex 2025 руководство Qualcomm ровным счётом ничего не сказало, поскольку перспективе выпуска серверных процессоров сообщило буквально в последние секунды доклада. Из прилагаемого лаконичного слайда можно сделать вывод, что выпуск серверного процессора станет для Qualcomm следующим шагом по диверсификации своей деятельности, а предназначаться соответствующий чип будет для востребованных сейчас систем, работающих с искусственным интеллектом. Официальные подробности об этой инициативе наверняка можно будет услышать на мероприятии Snapdragon Summit, которое Qualcomm проведёт в конце сентября на Гавайях. Лишь с подачи популярного тайваньского сайта DigiTimes стало известно, что будущий серверный процессор Qualcomm получит обозначение SD1 и 80 вычислительных ядер Oryon. Ему также полагается поддержка памяти типа HBM и интерфейса PCI Express 5, а поддержка NVLink Fusion обеспечит эффективную интеграцию в состав систем, использующих компоненты Nvidia. Если учесть, что поглощённый Qualcomm стартап Nuvia изначально разрабатывал именно Arm-совместимый серверный процессор, то именно наработки в этом направлении должны позволить первой из компаний реализовать соответствующие амбиции. Проблема заключается только в том, что Arm никак не может смириться с использованием Qualcomm разработок Nuvia, хотя суд уже вставал на сторону американского разработчика процессоров. Свою активность на серверном направлении Qualcomm до сих пор не особо афишировала, но и скрывать её в последнее время удавалось плохо. Zalman представила процессорные кулеры ZET, вдохновлённые авиационными двигателями
22.05.2025 [10:48],
Владимир Фетисов
В рамках проходящей на этой неделе ежегодной выставки Computex 2025 компания Zalman представила совершенно новое семейство башенных кулеров для процессоров — ZET. Все представители этой серии отличаются необычным дизайном, который, по словам производителя, был вдохновлён обликом авиационных двигателей. Флагманский кулер ZET5 представлен в чёрном и белом вариантах исполнения корпуса с ARGB-подсветкой. Система состоит из двух модульных вентиляторов с магнитным креплением и максимальной рассеиваемой мощностью 200 Вт. Для подключения питания используются пружинные контакты Pogo Pin. ![]() Источник изображений: techpowerup.com ![]() ![]() Кулер оснащён медными тепловыми трубками и алюминиевым радиатором нерегулярной конструкции. В комплект поставки входит тюбик термопасты ZM-STC10. Розничная стоимость новинки и сроки начала поставок пока не озвучены. ![]() ![]() Ещё одной новинкой стала модель ZET4, в конструкции которой используется один вентилятор с магнитным креплением. Из-за этого максимальная рассеиваемая мощность снижена до 180 Вт. Кулер также оснащён медными тепловыми трубками, а на цилиндрическом корпусе размещены алюминиевые рёбра. В конструкции предусмотрен небольшой ЖК-дисплей для мониторинга температуры процессора в режиме реального времени. ![]() Наиболее доступной станет модель ZET3, оснащённая одним вентилятором с магнитным креплением. По данным источника, кулер заимствует некоторые элементы у более дорогого CNPS9800 Max. Также известно, что максимальная рассеиваемая мощность ZET3 составляет 150 Вт, а в конструкции отсутствуют дисплей и декоративная подсветка. ![]() Все три модели совместимы с современными процессорами AMD (AM5/AM4) и Intel (LGA 1851/1700/1200/115X). Lenovo отчиталась о подскочивших продажах серверов, но прибыль рухнула на 64 %
22.05.2025 [09:50],
Алексей Разин
Китайская компания Lenovo остаётся крупнейшим в мире производителем готовых ПК, в первом квартале, по данным IDC, ей удалось увеличить поставки продукции почти на 11 % и увеличить отрыв от конкурентов. Собственная статистика гласит, что выручка Lenovo подросла на 23 % до $17 млрд, а вот чистая прибыль просела на 64 % до $90 млн. ![]() Источник изображения: Lenovo Как отмечает Reuters, аналитики рассчитывали на получение компанией прибыли в размере $225,8 млн, поэтому фактический результат стал для них разочарованием. Впрочем, столь заметное снижение прибыли Lenovo было обусловлено не столько усилением конкуренции и стагнацией рынка ПК, сколько переоценкой финансовых инструментов, которые компания использовала в своей деятельности. С точки зрения динамики выручки аналитики рассчитывали только на $15,6 млрд, поэтому итоговая сумма $16,98 млрд стала для них приятным сюрпризом. Без учёта корректировки стоимости активов чистая прибыль компании выросла на 25 % до $278 млн. В календаре Lenovo в конце марта завершился фискальный год, и в целом за период она смогла увеличить выручку на 21 % до $69 млрд, а её чистая прибыль выросла на 37 % до $1,4 млрд. Отвечающее за серверное направление подразделение инфраструктурных решений Lenovo сообщило по итогам первого квартала об увеличении выручки на 64 % в годовом сравнении, по итогам фискального года она выросла на 63 % до $14.5 млрд. Подразделение уже второй квартал подряд достигает прибыльности. В сфере решений и услуг выручка Lenovo выросла на 18 %, а норма операционной прибыли достигла рекордных 22,7 %. По итогам всего фискального года профильная выручка увеличилась на 13 % до $8,5 млрд. На направлении умных устройств выручка Lenovo в целом по итогам фискального года выросла на 13 % до $50,5 млрд, норма операционной прибыли была близка к историческим максимумам на уровне 7 %. С точки зрения доли рынка в сегменте ПК компания по итогам квартала смогла увеличить отрыв от ближайшего конкурента с 2,6 до 3,6 процентных пункта, а также добилась лучших в отрасли показателей доходности. Свой годовой план по объёмам поставок ПК с функцией локального ускорения ИИ компания также перевыполнила. Компания не стала публиковать отдельной статистики по выручке на рынке ПК, объединив данные со смартфонами и прочими устройствами. По всей видимости, это было сделано с целью формирования более благоприятного впечатления об итогах сложного для рынка ПК периода. На направлении смартфонов выручка достигла максимальной величины с момента покупки Motorola Mobility, она увеличилась на 27 % в годовом сравнении. Помимо сильных позиций на рынке обеих Америк, смартфоны принадлежащих Lenovo марок неплохо выступили в Азиатско-Тихоокеанском регионе и рынках стран Европы, Ближнего Востока и Африки. По темпам роста выручки в сегменте смартфонов Lenovo на 12 процентных пунктов опередила рынок в целом, и по величине выручки компания теперь занимает четвёртое место на всех рынках за пределами Китая. Объёмы продаж планшетов по итогам прошлого фискального года Lenovo увеличила на двузначное количество процентов. Репортаж со стенда MSI на выставке Computex 2025: ретро-видеокарты, флагманские материнские платы и не только
22.05.2025 [09:44],
Андрей Созинов
На выставке Computex 2025 компания MSI представила обширную линейку новых компьютерных комплектующих, включая видеокарты, материнские платы, корпуса, системы охлаждения и блоки питания. Среди новинок оказались как вполне традиционные модели, так и решения в ретро-стиле с современными технологиями. Представленные комплектующие рассчитаны как на геймеров и энтузиастов, так и на профессионалов. Одной из самых необычных новинок MSI стала видеокарта GeForce RTX 5060 Ti 16 GB Twin Frozr 2025 OC, которая сочетает современные технологии с ностальгическим дизайном. Кулер напоминает классический Twin Frozr II из начала 2010-х, но включает современные вентиляторы STORMFORCE и радиатор из меди и алюминия. Для тех, кто ностальгирует по более ранним временам, MSI представила ещё одну необычную видеокарту — GeForce RTX 5060 Cyclone. Она также выполнена в ретро-дизайне, вдохновлённом аксиальными кулерами начала 2000-х годов. Карта оснащена массивным медно-алюминиевым радиатором с парой тепловых трубок, который обдувается одним вентилятором. Однако без современных элементов не обошлось: по центру вентилятора расположен небольшой круглый дисплей, который не вращается и позволяет выводить различные изображения. О привычных современным геймерам видеокартах MSI тоже не забыла. Производитель представил свои флагманские модели — GeForce RTX 5090 SUPRIM TITANIUM и RTX 5080 SUPRIM TITANIUM. От вышедших ранее моделей SUPRIM SOC новинки отличаются титановыми кожухами золотого цвета, придающими им ещё более премиальный вид. При этом конструкция системы охлаждения осталась прежней: три вентилятора STORMFORCE обдувают массивный радиатор с усовершенствованной испарительной камерой и тепловыми трубками. Также была показана видеокарта GeForce RTX 5080 EXPERT OC, ориентированная как на геймеров, так и на создателей контента. Как и предыдущие модели GeForce RTX 40-й серии в исполнении Expert, новинка получила необычную систему охлаждения с вентиляторами по обеим сторонам — подобно эталонным видеокартам NVIDIA прошлого поколения. При этом MSI утверждает, что значительно улучшила эффективность охлаждения и снизила уровень шума. MSI также представила на Computex 2025 флагманскую материнскую плату для Ryzen 9000 — модель MEG X870E ACE. Она оснащена мощной 24-фазной подсистемой питания, поддерживает PCIe 5.0, Wi-Fi 7 и 10G LAN, а также выполнена в премиальном дизайне с золотыми акцентами. Новинка ориентирована на самых требовательных геймеров, энтузиастов и профессионалов. Кроме того, MSI представила две компактные материнские платы формата Mini-ITX: MPG X870I EDGE TI WIFI и MPG B850I EDGE TI WIFI. Обе модели поддерживают процессоры AMD в исполнении AM5, оснащены слотами PCIe 5.0 для видеокарты и SSD, поддерживают Wi-Fi 7 и USB4, а также укомплектованы улучшенной аудиосистемой Audio Boost 5. Материнская плата MAG X870E Tomahawk WIFI PZ отличается инновационным дизайном с разъёмами на тыльной стороне, что позволяет добиться аккуратного внешнего вида сборки без торчащих проводов. Кроме того, такая конструкция упрощает подключение и укладку кабелей в системе. Плата поддерживает процессоры AMD AM5, PCIe 5.0, Wi-Fi 7 и оснащена мощной подсистемой питания. Наконец, MSI возродила серию MPOWER с моделью B850MPOWER, ориентированной на энтузиастов разгона. Она поддерживает процессоры AMD AM5, оснащена всего двумя слотами для оперативной памяти DDR5 и выполнена в минималистичном дизайне, обеспечивающем лёгкий доступ к компонентам — это удобно при экстремальном разгоне процессоров, памяти и видеокарт. Также MSI показала несколько новых компьютерных корпусов. Модель MAG PANO 130R PZ предлагает уникальный дизайн с тыльным подключением кабелей, как у вышеописанной MAG X870E Tomahawk WIFI PZ. Корпус обеспечивает панорамный обзор внутренних компонентов, а минимальное количество видимых проводов делает внешний вид сборки аккуратным. Он совместим с платами различных форматов и отличается хорошей вентиляцией. Флагманский корпус MEG MAESTRO 900 оснащён съёмным поддоном для материнской платы, который можно использовать как экспозиционный стенд. Он поддерживает любые кастомные системы жидкостного охлаждения с несколькими радиаторами. Внутри корпуса можно разместить до 15 вентиляторов. Завершает дизайн монолитное изогнутое закалённое стекло, которое служит одновременно передней, боковой и задней панелью. Вместе с корпусами MSI продемонстрировала 12,3-дюймовый дисплей с разрешением 1920 × 720 пикселей. Его можно установить внутрь корпуса или использовать как внешний экран для отображения системной информации или других данных. Компания также представила новые системы жидкостного охлаждения. Модель MEG CORELIQUID E13 оснащена 6-дюймовым поворотным дисплеем, который может отображать температуру, различные параметры системы, изображения или анимации. Эта СЖО совместима с процессорами Intel в исполнении LGA 1700 и 1851, а также с AMD Socket AM4 и AM5. Она комплектуется 360-мм радиатором и новой системой крепления UNI Bracket. В свою очередь, серия MPG CORELIQUID P13 предлагает более доступные СЖО, оснащённые 2,4-дюймовым дисплеем, на который можно выводить данные о системе, изображения и анимации. Эти модели поддерживают широкий спектр сокетов и обеспечивают эффективное охлаждение процессоров AMD и Intel. Наконец, MSI представила блоки питания MAG A1000GLS PCIE5 и MAG A1000GL PCIE5 WHITE мощностью 1000 Вт (доступны и версии меньшей мощности), соответствующие стандарту ATX 3.1 и оснащённые разъёмами PCIe 5.0. Они обеспечивают стабильную работу высокопроизводительных систем и имеют модульную конструкцию кабелей для удобства сборки. К 2030 году в Китае начнут курсировать «летающие маршрутки», как считает EHang
22.05.2025 [07:41],
Алексей Разин
Электрификация транспорта коснулась и малой авиации, не говоря уже об автопилоте, который изначально продвигался в данной сфере. Китайский стартап EHang убеждён, что через пять лет в небе над КНР будут курсировать летающие маршрутные такси, а в отдельных городах при наличии инфраструктуры они будут работать и на индивидуальных маршрутах. ![]() Источник изображения: EHang В интервью South China Morning Post финансовый директор EHang Конор Ян (Conor Yang) заявил: «Я верю, что к 2030 году в Китае появятся летающие маршрутные такси. Возможно также, что в некоторых крупных городах при наличии инфраструктуры типа взлётно-посадочных площадок, могут появиться услуги воздушного такси». Напомним, EHang до конца текущего года планирует запустить использование своих электролётов EH216-S для осмотра достопримечательностей туристами в Гуанчжоу и Хэфэе, но строго по обозначенным маршрутам. Дальность полёта может достигать 30 км, а максимальная скорость — 130 км/ч. Стоимость летательного аппарата EH216-S в Китае достигает $331 000, он способен брать на борт двух пассажиров. Подобные услуги планируется запустить и в Таиланде, где в ноябре прошлого года уже начались испытательные полёты. В целом, как отмечает представитель EHang, интерес к технике компании проявляют представители Ближнего Востока, Юго-Восточной Азии и стран Латинской Америки, если говорить об экспортных рынках. EHang не опасается острой конкуренции на этом молодом рынке, поскольку считает, что в глобальном масштабе места хватит всем, но при этом не собирается сдавать позиции, считая себя одним из лидеров сегмента. Свой потенциал EHang стремится развивать за счёт поиска новых партнёров. Компания уже сотрудничает с производителем тяговых батарей Gotion и в прошлом году заключила соглашение с автопроизводителем Changan Automobile, который поможет выпускать летательные аппараты, а также обслуживать их. Уже к концу этого года EHang намеревается увеличить свои производственные мощности с 300 летательных аппаратов в год до 1000 штук. Компании удалось выйти на фондовый рынок США, но она подумывает и о вторичном размещении акций на какой-нибудь другой площадке. До конца этого года EHang представит как минимум две модели батарей, разработанных в сотрудничестве с партнёром. Будет расширяться и ассортимент продукции EHang. Уже в этом квартале будет представлен VT-35, который станет следующим эволюционным шагом после VT-30 (на фото выше), предназначенным для перелётов на средние дистанции (до 300 км). Конструкция летательного аппарата оптимизирована под эффективное расходование электроэнергии на длительных дистанциях и повышение крейсерской скорости. Эксперты считают, что на первых порах рынок «малой электроавиации» всё равно будет сосредоточен на логистических услугах, поскольку пассажирские перевозки требуют большего внимания к безопасности и развитию инфраструктуры. Власти США непоколебимы в своём стремлении ограничивать поставки ИИ-чипов в Китай
22.05.2025 [07:11],
Алексей Разин
На этой неделе основатель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) усилил риторику, направленную на снижение барьеров, препятствующих экспорту ускорителей для систем искусственного интеллекта из США. При этом представители администрации Трампа подчёркивают, что в отношении Китая рассчитывать на реальные послабления в этой сфере не следует. ![]() Источник изображения: Nvidia Как дал понять в интервью Bloomberg старший советник по искусственному интеллекту Срирам Кришнан (Sriram Krishnan), при всём уважении к главе Nvidia Белый дом не готов идти на какие-то уступки в отношении Китая. «Если дело касается Китая, я убеждён, что существует поддерживаемая представителями обеих партий (в США) обеспокоенность по поводу применения GPU, попадающих на территорию Китая». При этом действующее правительство США разделяет взгляды главы Nvidia на взаимодействие с прочими странами в сфере экспорта технологий. Ограничения на поставки в дружественные и нейтральные страны должны быть пересмотрены. «Если речь идёт об остальном мире, мы хотим, чтобы использовался полный набор американского ИИ, начиная с GPU и заканчивая программными моделями», — добавил советник, выражая тем самым солидарность с главой Nvidia. По сути, как добавил чиновник, заключенные Дональдом Трампом (Donald Trump) сделки во время его визита в ОАЭ и Саудовскую Аравию на прошлой неделе как раз и демонстрируют лояльность властей США по отношению к экспорту ускорителей вычислений на Ближний Восток. Немаловажно, что основную часть поставляемых туда ускорителей фактически будут эксплуатировать и строго контролировать именно американские компании. Во многом эти условия и предопределили успешное заключением сделок с ОАЭ и Саудовской Аравией. «Это не убьёт смартфон»: OpenAI приобрела компанию Джони Айва по производству ИИ-устройств
22.05.2025 [04:33],
Анжелла Марина
OpenAI приобрела компанию io, основанную бывшим главой по дизайну Apple Джони Айвом (Jony Ive). Сделка оценивается в $6,5 млрд, и это крупнейшая покупка в истории OpenAI. Сделка полностью оплачивается акциями. Около 55 специалистов по аппаратной разработке, программированию и производству перейдут в OpenAI, включая сооснователей компании Скотта Кэннона (Scott Cannon), Эванса Хэнки (Evans Hankey) и Тана Таня (Tang Tan). ![]() Источник изображения: Zac Wolff / Unsplash Сам Айв не войдёт в штат OpenAI, но его дизайн-студия LoveFrom, которая останется независимой, займётся дизайном всех продуктов OpenAI, включая программные интерфейсы. Стартап io в составе OpenAI займётся разработкой семейства устройств «совершенно нового формата» на базе ИИ. «ИИ настолько прорывной инструмент по широте выполняемых задач, что он нуждается в новом формфакторе», — пояснил глава OpenAI Сэм Альтман. Айв раскритиковал существующие ИИ-гаджеты вроде Humane Pin и Rabbit R1, назвав их «очень плохими продуктами» и отметив отсутствие новых идей в дизайне и функциональности, отмечает The Verge. Зато новый проект, по его словам, полностью захватил воображение: «Я чувствую, что всё, чему я научился за последние 30 лет, привело меня к этому моменту». ![]() Источник изображения (скриншот): OpenAI / YouTube Конкретики о проектируемом устройстве нет, но Bloomberg предполагает, что Альтман и Айв нацелились на революцию уровня первого iPhone, но на новом уровне и с ведущей ролью ИИ. Их первое совместное устройство должно быть выпущено в 2026 году. Одновременно генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) подчеркнул, что их первый продукт не станет «убийцей» iPhone. «Смартфон не заменил ноутбук, и наше устройство не заменит смартфон. Это просто нечто совершенно новое», — сказал он. По данным The Wall Street Journal, OpenAI и LoveFrom сотрудничают уже два года, рассматривая различные концепции, в частности наушники и устройства с камерами. Прототип одного такого устройства Альтман уже протестировал. «Джони дал мне один из образцов, и я смог попользоваться им дома. Думаю, это самая впечатляющая технология, которую когда-либо увидит мир», — сказал он. Трамповские тарифы поломают интернет, пугают аналитики
22.05.2025 [00:25],
Геннадий Детинич
Затеянная Дональдом Трампом (Donald Trump) торговая война с вовлечением в процесс практически всех стран мира грозит выйти из под контроля. Возможно, что контроль в этой войне не предусмотрен, поскольку хаос тоже может быть инструментом для продвижения к цели. Но если исходить из предположения, что задействованные Трампом механизмы морально устарели и не учитывают цифровых реалий, то для американской экономики всё может закончиться довольно плачевно. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews 20 мая 2025 года крупная международная консалтинговая компания Allianz Trade опубликовала доклад, основанный на опросе 4500 компаний по всему миру, целью которого было «выявить последствия эскалации торговой напряжённости». Согласно предположению аналитиков, верность которого само может стать темой для обсуждения, Трамп не учитывает ухода экономики США в сферу цифровой торговли и выгод, которые государство на этом получает. Аналитики утверждают, что цифровая торговля — от рекламы до продажи услуг и продуктов — не учитывается в официальной статистике США. По этой причине Трамп якобы ошибочно считает существующим дисбаланс в торговле с рядом стран, например, с ЕС, тогда как «скрытая» от статистики цифровая торговля обеспечивает США общим профицитом на сумму не менее $600 млрд в таких категориях, как цифровая реклама, потоковое видео, облачные платформы и онлайн-платежи. Группа Allianz Trade считает и предупреждает о том, что зацикленность США на дефиците товаров в стране на триллион долларов рискует подорвать «самый быстрорастущий сегмент мировой торговли» — «невидимый экспорт» финансовых и цифровых услуг. Цифровые услуги — это своего рода мягкое и уязвимое подбрюшье США, которое из-за тарифной политики Трампа может оставаться уязвимым для атаки с любой стороны. Отчасти в оправдание действий Дональда Трампа аналитики поясняют, что он может быть не в курсе глубины проблемы по той простой причине, что отследить все ниточки цифровых услуг и юрисдикцию их агентов — это достаточно трудная задача. Но это также не повод, чтобы вести себя как слон в посудной лавке. По данным Allianz Trade, «масштабы этой скрытой торговли огромны». В их отчёте говорится, что за последние два десятилетия этот «скрытый» экспорт «намного» опередил «рост экспорта товаров», но из-за того, как предоставляются эти услуги, «эта торговля не учитывается в традиционной статистике». Специалисты Allianz Trade предупреждают, что Трампу необходимо в самое ближайшее время «переосмыслить торговую политику и нарративы», чтобы начать более пристально следить за цифровой торговлей. В противном случае президент США рискует подорвать торговое преимущество своей страны, которое, как подчёркивают аналитики Allianz Trade, «основано на инновационных компаниях Америки и обширной инфраструктуре данных». Это преимущество можно было бы с пользой использовать как инструмент в переговорах с другими странами, но пока этого нет. «Цифровой экспорт США в настоящее время составляет значительную долю мировой торговли (около 3,6 % от всей мировой торговли, и эта доля быстро растёт), — сообщает Allianz Trade. — Этот “невидимый” экспорт увеличивает доходы США от торговли, не заполняя ни одного контейнеровоза, подчёркивая новую реальность: маршрутизаторы и центры обработки данных так же стратегически важны для поддержания лидерства США, как порты и заводы». В агентстве предупредили, что торговая тактика Трампа, с реализацией которой он сам не успевает и даже признаёт это, может даже поставить под угрозу доминирование США как «мирового центра цифрового контента и технологических услуг». Аналитики говорят о том, что торговые партнёры США уже рассматривают тарифы или налоги на цифровые услуги, предоставляемые американскими компаниями в национальных юрисдикциях, которые могут стать инструментом «возмездия» или компенсации потерь от вводимых Трампом тарифов. Иначе говоря, США не защищены с этой стороны и поэтому уязвимы. Более того, если предложенные Трампом меры станут постоянным явлением в мировой торговле, то это может даже «поломать интернет», поскольку компании будут вынуждены настраивать сервисы в зависимости от местонахождения пользователей. Аналогичного мнения придерживается бывший сербский дипломат Йован Курбалия (Jovan Kurbalija) — исполнительный директор DiploFoundation и эксперт по цифровой экономике. «Если эскалация торговой напряжённости перейдёт в цифровую сферу, это может иметь далеко идущие последствия для гигантов Кремниевой долины и цифровой экономики во всём мире», — некоторое время назад написал он в своём блоге. Угроза введения ответных тарифов, затрагивающих индустрию цифровых услуг, стала ближе к реальности после того, как в прошлом месяце председатель Европейской комиссии Урсула фон дер Ляйен (Ursula von der Leyen) подтвердила изданию Financial Times, что она активно разрабатывает такие контрмеры на случай провала торговых переговоров Трампа с Европейским союзом. Эти меры потенциально могут включать «налог на доходы от цифровой рекламы, который затронет такие технологические компании, как Amazon, Google и Facebook✴». Но наибольшей угрозой стало обещание ввести единые «тарифы на торговлю услугами между США и ЕС». Это будет означать, что все страны ЕС будут одинаково реагировать на работу с американскими ИТ-компаниями, что исключит для них возможность уйти от тарифов, пользуясь лазейками в законах той или иной страны. Агрессивные тарифы Трампа на товары предоставили «ЕС и другим странам как моральные, так и тактические основания для ускоренного введения цифровых налогов» в качестве контрмер, написал Курбалия. Он также предложил иностранным правительствам привлекательную идею «возвращения доходов от иностранных технологических “халявщиков”» — компаний, которые находят возможность не платить налоги на местах. В целом бывший дипломат рекомендовал иностранным властям перейти к более широкому «использованию налогов на цифровые услуги в качестве дипломатического инструмента» для «принуждения США к сбалансированным переговорам». Для технологических компаний из США заградительные тарифы или налоги национальных государств могут привести к эскалации торговой напряжённости и, как сообщает Allianz Trade, к сохранению атмосферы неопределённости, из-за которой американские компании могут попытаться обеспечить надёжные и доступные цепочки поставок. Попросту говоря, компании из США сделают всё от них зависящее, чтобы сохранить доходность, и будут думать о себе, а не об экономике страны, и действовать даже ей в ущерб, если это принесёт выгоду. Отдельно генеральный директор CareYaya Health Technologies Нил К. Шах (Neal K. Shah) предупредил, что «тарифы на цифровые услуги напрямую сократят доходы американских технологических компаний». В крайнем случае цифровое торговое противостояние грозит расколоть интегрированную инфраструктуру интернета, фрагментируя мировую паутину таким образом, что это может «подорвать десятилетия постепенного развития технологической взаимосвязанности». Последствием этого станет увеличение расходов на оборудование для предоставления параллельных услуг в иностранных юрисдикциях. Пользователи столкнутся с тем, что в разных странах у одних и тех же платформ будут разные функции, цены и возможности (как будто сейчас это не так). «Для стартапов и новаторов в отрасли, — пророчит Шах, — фрагментация означает более высокие затраты на соблюдение требований, ограниченный доступ к рынку и замедление роста». Такой мир также рискует положить конец «эпохе глобально масштабируемых цифровых платформ», снизить интерес инвесторов к технологиям и уменьшить мировой ВВП «на 5 % в течение следующего десятилетия по мере увеличения барьеров в цифровой торговле». И если тарифы на цифровые услуги станут постоянным элементом мировой торговли, предположил Шах, то в долгосрочной перспективе это может подорвать технологическое доминирование Америки, в том числе в таких критически важных для национальной безопасности областях, как искусственный интеллект. «Тарифы Трампа могут доминировать в заголовках сегодняшних новостей, но тихая война за цифровые сервисы будет определять экономику завтрашнего дня», — написал Курбалия. Что касается мнения Трампа по поводу озвученных угроз, то он ещё в январе распорядился проработать ответные меры в случае начала торговой войны в цифровой сфере. Президент США без обиняков заявил, что «только Америка должна иметь право облагать налогами американские компании». Поэтому ответом на введение тарифов на предоставляемые американскими компаниями цифровые сервисы могут стать новые тарифы. Опрошенные Allianz Trade американские компании вместо того, чтобы переносить свои операции в США, как того требовал Трамп, перенаправляют цепочки поставок через «развивающиеся торговые центры», такие как Юго-Восточная Азия, Объединённые Арабские Эмираты, Саудовская Аравия и страны Латинской Америки, где тарифы в настоящее время ниже. Однако, вероятно, ещё больше Трампа разочарует тот факт, что 50 % опрошенных американских компаний подтвердили, что рассматривают возможность увеличения инвестиций в Китай в ответ на резкое изменение тактики США в отношении тарифов. Только 8 % заявили, что рассматривают возможность сокращения инвестиций в Китай. В Allianz Trade предположили, что Трамп, возможно, застрял в прошлом с торговой стратегией, слишком ориентированной на товары, в то время как технологическая отрасль нуждается в более современных тактиках, чтобы сохранить преимущество Америки на мировых рынках. «Экономика, способная производить востребованные во всём мире услуги — от облачного программного обеспечения до финансового инжиниринга, — в меньшей степени зависит от физических цепочек поставок и менее уязвима к колебаниям цен на сырьевые товары, — сообщает Allianz Trade. — Преимущество США в сфере цифровых и финансовых услуг — это не просто случайность в торговом реестре; оно стало структурным преимуществом». Интересным последствием всего этого мирового движения может стать внезапный переход всего и всех на программное обеспечение с открытым кодом. Сначала это сделают компании победнее, но этот же путь открыт для гигантов отрасли, которые в попытках экономить рано или поздно им воспользуются. Переход на открытый код защитит от тарифных пошлин и в долгосрочной перспективе может сделать открытое ПО повсеместным. Это же ослабит возможность тарифного регулирования цифровых услуг и даже в какой-то мере сделает их бессмысленными. Но пути назад уже может не быть. Gigabyte представила плату AORUS Z890 Tachyon ICE без привычных слотов DIMM — только CAMM2
22.05.2025 [00:15],
Анжелла Марина
Gigabyte представила на выставке Computex 2025 материнскую плату AORUS Z890 Tachyon ICE с поддержкой CAMM2 DDR5 вместо привычных модулей памяти DIMM. Такой переход, ориентированный на оверклокеров и продвинутых пользователей, сулит улучшенное качество сигнала и возможность достижения более высоких частот по сравнению с традиционными DIMM. Новинка внешне напоминает предыдущую модель, в которой также нестандартно размещено гнездо процессора (повёрнуто на 90 градусов), а слоты памяти находятся в верхней части платы. Однако вместо нескольких слотов DIMM теперь используется всего один разъём CAMM2, что избавляет от лишних элементов и упрощает сборку, отмечает TechPowerUp. ![]() Источник изображения: techpowerup.com ![]() Источник изображения: techpowerup.com Ещё одной особенностью стала конструкция крепления радиатора на модуль CAMM2 — установка осуществляется без использования винтов, с помощью защёлок. После несложной установки памяти система готова к разгону и, конечно же, к новым рекордам. Ранее на базе предыдущей версии этой платы (Z890 AORUS Tachyon ICE) был установлен мировой рекорд по частоте памяти — DDR5-12752 с использованием модулей V-Color Manta Xfinity RGB. Автором рекорда стал специалист Gigabyte по разгону — ХиКуки (HiCookie). Напомним, что компания G.Skill недавно анонсировали модули памяти CAMM2 DDR5-10000 объёмом 64 Гбайт (двухканальный или четырёхподканальный) с таймингами CL56-70-70. Эти характеристики делают его интересным кандидатом на новый рекорд, который может быть установлен именно благодаря формату CAMM2. Новая статья: Обзор системного блока MSI MPG Infinite X3 AI 2nd: остается только играть
22.05.2025 [00:01],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Обзор системного блока MSI MPG Infinite X3 AI 2nd: остается только играть В Москве и области начнут следить за иностранцами через смартфоны
21.05.2025 [21:56],
Владимир Фетисов
На этой неделе Госдума РФ приняла законопроект, запускающий эксперимент по «внедрению дополнительных механизмов учёта иностранных граждан», проживающих на территории Москвы и Московской области. С 1 сентября мигрантов обяжут проходить дактилоскопию, биометрическое фотографирование, а также сообщать о месте фактического проживания и регистрироваться в «специализированном мобильном приложении». ![]() Источник изображения: Štefan Štefančík / Unsplash С помощью этого приложения власти смогут отслеживать «геолокацию абонентских устройств», то есть местоположение граждан. Изначально законопроект должен был внести изменения, позволяющие мигрантам работать по одному патенту на территории Москвы и Московской области, а также Санкт-Петербурга и Ленинградской области. Однако ко второму и третьему чтениям в инициативу были внесены поправки о проведении эксперимента. В итоговой версии документа указано, что эксперимент затронет всех въезжающих в столичный регион иностранцев, которым не требуется получение российской визы. Эксперимент не будет распространяться на несовершеннолетних, дипломатов и членов их семей, а также на граждан Республики Беларусь. Всем остальным предстоит обращаться в органы, «осуществляющие предоставление государственных услуг в сфере миграции, дактилоскопической регистрации и фотографирования», то есть в Многофункциональный миграционный центр в Сахарово. Там мигрантам предложат установить на смартфоны мобильное приложение и предоставить согласие на обработку персональных данных. Предполагается, что с помощью этого приложения иностранцы будут передавать МВД данные о своём местоположении. Также они будут обязаны в течение трёх дней уведомлять о смене места жительства при переезде. Какие последствия ожидают иностранцев в случае отсутствия смартфона или отказа от установки приложения, в законопроекте не уточняется. Порядок «содействия, средства и способы фиксации и обобщения» сведений об иностранцах и их перемещениях будет определяться соглашением между МВД, правительством Москвы или Московской области. Ожидается, что эксперимент продлится до 1 сентября 2029 года. Первые независимые обзоры GeForce RTX 5060 — карта морально устарела сразу после выхода
21.05.2025 [21:53],
Николай Хижняк
Видеокарта GeForce RTX 5060 поступила в продажу два дня назад, но её первые полноценные независимые обзоры начинают появляться только сейчас. Почему так произошло, сообщалось в одной из предыдущих публикаций. Одним из первых обзор на самую доступную модель в линейке игровых видеокарт Nvidia Blackwell опубликовал YouTube-канал Hardware Unboxed. ![]() Источник изображений: YouTube / Hardware Unboxed Напомним, что GeForce RTX 5060 построена на графическом процессоре GB206-250 с 3840 ядрами CUDA, что на 25 % больше, чем у RTX 4060. Объём видеопамяти остался прежним — 8 Гбайт, однако теперь используется более быстрая память GDDR7 со скоростью 28 Гбит/с, 128-битной шиной и пропускной способностью до 448 Гбайт/с (против 272 Гбайт/с у RTX 4060). Nvidia заявляет, что прирост «чистой» производительности в растеризации графики достигает 25 % относительно RTX 4060. Игровые тесты Hardware Unboxed подтверждают, что в целом это заявление правдиво. По итогам 18 игровых тестов в разрешении 1080p производительность GeForce RTX 5060 оказалась на уровне GeForce RTX 4060 Ti 8GB предыдущего поколения (но ниже, чем у версии с 16 Гбайт памяти) и GeForce RTX 3070 поколением ранее. В то же время новинка оказалась на 6 % медленнее Radeon RX 7700 XT. По сравнению с предшественницей RTX 4060 новая карта была на 22 % быстрее. В разрешении 1440p по тем же 18 тестам карта также показала результаты, сопоставимые с RTX 4060 Ti 8GB и RTX 3070, обогнала Intel B580 12GB на 6 % и превзошла RTX 4060 на 27 %. Тесты GeForce RTX 5060 в 1080p
![]() Смотреть все изображения (18)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (18) Обозреватели отмечают, что в 1440p у GeForce RTX 5060 в ряде игр наблюдалась острая нехватка видеопамяти при максимальных настройках качества. Из-за этого некоторые текстуры не загружались. Например, в S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl это серьёзно сказалось на производительности — карта выдавала в среднем лишь 6 кадров в секунду. Те же 6 кадров показали RTX 5060 Ti, RTX 4060 Ti 8GB, RTX 3070 и Radeon RX 7600. А RTX 4060 в том же тесте показала всего 4 кадра в секунду. Тесты GeForce RTX 5060 в 1440p
![]() Смотреть все изображения (18)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (18) Следует учитывать, что все вышеуказанные тесты проводились без генератора кадров и DLSS. Причём даже использование мультикадрового генератора, поддерживаемого RTX 5060 (как и всеми видеокартами серии RTX 50), в подобных сценариях, как в S.T.A.L.K.E.R. 2, не поможет — из-за низкой исходной частоты кадров. В играх с трассировкой лучей RTX 5060 оказалась быстрее RTX 4060. Однако прирост не приносит ощутимых выгод из-за общего класса видеокарты (то есть уровня производительности) и ограниченного объёма памяти. Например, в Alan Wake 2 с трассировкой лучей в 1080p новинка оказалась на 20 % быстрее предшественника, но на 14 % медленнее RTX 4060 Ti 8GB. В 1440p частота кадров оказалась ниже комфортного уровня. При использовании масштабирования до 1080p RTX 5060 способна выдать почти 60 кадров в секунду в Cyberpunk 2077 с трассировкой лучей. В 1440p при аналогичных условиях — 38 кадров в секунду. В Marvel’s Spider-Man Remastered RTX 5060 обеспечила 112 кадров в секунду в 1080p с трассировкой лучей — результат, аналогичный RTX 4060 Ti (8 и 16 Гбайт). В 1440p частота снизилась до 109 FPS. Новинка обошла RTX 4060 и 4060 Ti и отстала от RTX 4070 всего на 9 кадров. ![]() Тесты GeForce RTX 5060 в 1440p с трассировкой лучей
![]() Смотреть все изображения (4)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (4) В Dying Light 2 с трассировкой лучей карта оказалась почти на 30 % быстрее RTX 4060 в 1080p. В 1440p результаты сравнялись с Radeon RX 7700 XT и RTX 4060 Ti 8GB. По мнению Hardware Unboxed, GeForce RTX 5060 — морально устаревшая видеокарта. Наличие всего 8 Гбайт памяти в игровом ускорителе 2025 года выглядит, по их словам, почти как «преступление». К сожалению, AMD тоже наступает на те же грабли: сегодня была представлена Radeon RX 9060 XT, включая версию с 8 Гбайт памяти. RTX 5060 могла бы быть гораздо более привлекательной, если бы оснащалась хотя бы 12 Гбайт. Для соревновательных онлайн-игр новинка вполне подойдёт. Не исключено, что со временем она станет лидером по популярности в Steam, но когда это произойдёт — неизвестно. Hardware Unboxed подводит итог: GeForce RTX 5060 не рекомендуется к покупке. По сути, это RTX 4060 Ti 8GB, выпущенная два года назад, но со скидкой 25 %, или RTX 3070, выпущенная пять лет назад, но со скидкой 40 %. Учёные поищут лучшие лекарства в космических кристаллах — в этом им поможет реинкарнация «Шаттла» от Sierra Space
21.05.2025 [21:13],
Геннадий Детинич
Базирующаяся в Колорадо компания Sierra Space движется к первому запуску космоплана Dream Chaser в космос. В основе нового космического самолёта лежат советские и американские технологии первых космических челноков, которые будут возрождены в значительно переработанном виде. В первую очередь, Dream Chaser воплотит мечту «Шаттлов» сделать доставку грузов на орбиту дешевле, чего не удалось достичь в рамках оригинальной программы, а также сделает шаг к созданию космического производства. ![]() Художественное представление Dream Chaser. Источник изображений: Sierra Space Беспилотный челнок Dream Chaser должен был совершить свой первый полёт к МКС ещё в прошлом году. Этот многоразовый корабль NASA присмотрело для доставки грузов на станцию. Однако при выборе новых средств доставки экипажей на орбиту NASA выбрало компании SpaceX и Boeing. Sierra Space проиграла конкурс, но агентство предложило ей подумать о создании многоразового космического грузовика с возможностью мягкой посадки при возвращении. Теперь, много лет спустя, Sierra Space не только создала многоразовый космический самолёт для доставки грузов на орбиту, но и получила шанс заменить Boeing в сфере доставки людей на орбиту. Неудачи с кораблём Boeing Starliner открыли для Sierra Space перспективу вернуться в проект с полётами с людьми на борту. Технически это осуществимо — переделать Dream Chaser для полётов с людьми, уверены в Sierra Space. Тем более что именно с этого проекта начинались разработки десятилетия назад. Это может стать важным шагом, хотя говорить о нём пока преждевременно. Впрочем, NASA пока не спешит заключать новые контракты с компанией Sierra Space. Космоплан ещё не совершил полёт в космос, и его запуск был отложен на год или около того. Он должен был полететь в космос ещё прошлой осенью под обтекателем новой ракеты ULA Vulcan с разгонным блоком Centaur. Однако космоплан оказался не готов к запуску, и в космос был отправлен макет военного спутника. Если планы не изменятся, Dream Chaser может совершить свой первый полёт к концу 2025 года. В качестве полезной нагрузки на его борту предполагается установка водородных топливных ячеек компании Honda и макета для оценки возможностей космоплана по возврату на Землю хрупких грузов. ![]() В грузовом отсеке космоплана Отпечатанный на 3D-принтере макет подготовил фармацевтический гигант Merck. Фармацевты рассчитывают производить на орбите определённые лекарства, и для них важно возвращать хрупкие грузы на Землю в целости и сохранности. Ещё много лет назад учёные осознали, что микрогравитация на орбите — отличные условия для выращивания кристаллов. В невесомости молекулы распределяются более равномерно, что способствует лучшей кристаллизации. Однако ни ракеты, ни «Шаттлы» не смогли обеспечить рентабельность подобных процессов, чтобы они могли выйти на коммерческий уровень. В случае с Dream Chaser это может быть возможно, особенно для производства сложных лекарств. В настоящее время рассматривается возможность выработки на орбите моноклональных антител. При их получении качество кристаллизации играет ключевую роль. Чем равномернее кристаллическая основа таких молекул, тем надёжнее будет доставка лекарств инъекциями. Это важно для лечения онкологических заболеваний и других заболеваний. Дорогостоящие процедуры могут сделать космическое производство, ориентированное на такие нужды, рентабельным. Но произвести продукт в невесомости — это только полдела. Как уже было сказано, проблема заключается в том, чтобы вернуть хрупкую продукцию на Землю неповреждённой. Спускаемые капсулы «Драконов» и «Союзов» касаются поверхности воды или земли на скорости свыше 30 км/ч. Dream Chaser совершает посадку мягче — с помощью шасси на обычную взлётно-посадочную полосу. Кроме того, разгрузка Dream Chaser происходит в течение часа, в то время как спускаемые капсулы космических кораблей могут сутками находиться в кузовах или отсеках судов, вертолётов или грузовиков, где хрупким предметам определённо не место. Макет, произведённый Merck, станет тестом на бережное отношение Dream Chaser к хрупкому грузу. Он представляет собой имитацию биолаборатории с колбами, отсеками, пробирками и прочим оборудованием. Когда космоплан доставит макет на МКС, кто-то из дежурного экипажа станции приведёт его в имитацию работы. После приземления космоплана специалисты Merck изучат макет и его содержимое, чтобы оценить, насколько хорошо они перенесли условия полёта и приземления. Состояние имитатора поможет определить дальнейшие этапы сотрудничества и пути к производству на орбите. ![]() Есть крылья — лети и садись как сумеешь За счёт аэродинамики Dream Chaser может опустить на Землю в два раза больше груза, чем способен доставить на орбиту. Спускаемые капсулы космических кораблей физически не готовы к таким подвигам, возвращая на Землю лишь половину от того, что могут доставить в космос. Это ещё один существенный плюс многоразовых космопланов Dream Chaser. Если они начнут летать, это поможет перевести космическое производство в сферу коммерческих услуг. И это не только фармакология: производство полупроводников тоже входит в сферу интересов космической экономики. Thermaltake представила СЖО MINECUBE 360 Ultra ARGB с четырьмя экранами и другие новинки
21.05.2025 [20:46],
Николай Хижняк
Одной из самых интересных новинок, показанных компанией Thermaltake на выставке Computex 2025, стала система жидкостного охлаждения MINECUBE 360 Ultra ARGB. При её разработке компания вдохновлялась популярной игрой Minecraft. ![]() Водоблок этой СЖО оснащён четырьмя 3,95-дюймовыми ЖК-дисплеями с разрешением 720 × 720 пикселей, благодаря чему имеет форму куба. ![]() Источник изображения: TechPowerUp MINECUBE 360 Ultra ARGB выйдет в продажу в белом и чёрном вариантах оснащения. В состав СЖО входит радиатор типоразмера 360 мм, а также три 120-мм вентилятора Swafan EX12 ARGB с системной быстрого подключения с помощью магнитов и поддержкой установки через один кабель. Компания также представила новые вентиляторы TS120 EX RGB и TS140 EX RGB в белом и чёрном исполнении. Они оснащены индивидуальными температурными сенсорами, расположенными на обратной стороне крыльчатки. Эти вентиляторы также предлагают магнитное подключение MagForce 2.0, возможность объединения в цепь через один провод, а также поддерживают различные эффекты подсветки. Ещё одним интересным продуктом производителя является Thermaltake Project Edge — набор из 120-мм ARGB-вентиляторов, оснащённых съёмным ЖК-экраном, располагающемся на торце. Сегмент СЖО Thermaltake также пополнила новинка MAGCurve 360 Ultra ARGB с 6,67-дюймовым изогнутым AMOLED-дисплеем. Компания также показала модели СЖО TH240/TH360 V3 Ultra ARGB, оснащённые 3,95-дюймовыми квадратными ЖК экранами с разрешением 720 × 720 пикселей и тремя ARGB-вентиляторами в единой раме. Рядом с ними были показаны модели TH240-S / TH360-S V3 ARGB с 3,95-дюймовыми сегментными экранами и ARGB-подсветкой вокруг водоблока. Представлен геймерский смартфон Infinix GT 30 Pro с Dimensity 8350 Ultimate и ёмкостными GT-триггерами
21.05.2025 [20:32],
Анжелла Марина
Компания Infinix представила игровой смартфон GT 30 Pro с процессором MediaTek Dimensity 8350 Ultimate, AMOLED-экраном с частотой 144 Гц и ёмким аккумулятором на 5500 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки мощностью 45 Вт и беспроводной — на 30 Вт. В некоторых регионах смартфон будет оснащён аккумулятором меньшей ёмкости — 5200 мА·ч. ![]() Источник изображения: Infinix Дизайн смартфона выполнен в стиле Cyber Mecha Design 2.0 с агрессивными линиями на задней панели и RGB-подсветкой, пишет GSMArena. Главным нововведением стали ёмкостные GT-триггеры, ранее не использовавшиеся в смартфонах Infinix. Эти датчики на боковых гранях обеспечивают минимальную задержку ввода, поддерживают переназначение функций и работу с комбинациями длительного нажатия в совместимых играх. Infinix GT 30 Pro оснащён 6,78-дюймовым LTPS AMOLED-дисплеем с разрешением FHD+ и частотой обновления 144 Гц. Панель обеспечивает пиковую яркость до 1600 кд/м² и защищена стеклом Gorilla Glass 7i. Основу аппаратной начинки составляет чипсет MediaTek Dimensity 8350 Ultimate, дополненный 8 или 12 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и флеш-накопителем UFS 4.0 объёмом до 512 Гбайт. На задней панели расположены основная камера на 108 Мп и широкоугольный модуль на 8 Мп, фронтальная камера — на 13 Мп. Сканер отпечатков пальцев интегрирован в экран. Смартфон работает на базе XOS 15, основанной на Android 15, и предлагает набор ИИ-инструментов от Infinix, разработанных при участии DeepSeek R1. Также аппарат имеет степень защиты IP64 от пыли и воды. Доступны три варианта расцветки: Blade White, Shadow Ash и Dark Flare. ![]() Источник изображения: Infinix Пока неизвестно, когда GT 30 Pro поступит в продажу в других регионах, но Infinix традиционно начинает выпуск своих устройств в Азии, Африке и некоторых странах Ближнего Востока. Например, в Малайзии стоимость составляет 1299 малайзийских ринггитов (около $304) за версию с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт встроенной памяти. Модель с 512 Гбайт предлагается за 1499 ринггитов (примерно $351). Maxsun показала концепт компактной СЖО для внешних видеокарт с большим экраном
21.05.2025 [18:21],
Николай Хижняк
Компания Maxsun привезла на выставку Computex 2025 несколько интересных новинок. Помимо новых материнских плат iCraft Z890 и B860 для процессоров Intel Arrow Lake, о которых мы, вероятнее всего, расскажем более подробно в другой раз, производитель продемонстрировал концепт системы жидкостного охлаждения для видеокарт. ![]() Источник изображений: TechPowerUp Об этой разработке практически ничего не известно, и пока не факт, что она в принципе когда-либо поступит в продажу. На данный момент это экспериментальный продукт. Предположительно, речь идёт о СЖО для внешней видеокарты. Устройство демонстрируется как в вертикальном, так и в горизонтальном положении. На фотографиях, предоставленных порталом TechPowerUp, у СЖО не видно никаких трубок, ведущих к радиатору. Возможно, это самодостаточный продукт с закрытой системой для маломощных видеокарт, призванный привлечь внимание не только своей компактностью, но и внешним видом. Что касается материнских плат, производитель показал две модели формата ATX и одну формата Micro-ATX. Именно последняя привлекает наибольшее внимание, поскольку оснащена большим ЖК-экраном, установленным на кожухе системы охлаждения подсистемы питания VRM. Две другие платы предлагают сразу четыре разъёма PCIe x16. Какие из них соответствуют стандарту PCIe 5.0, TechPowerUp не уточняет. Многие украденные по всему миру iPhone в итоге оказываются в одном здании в Китае
21.05.2025 [18:16],
Павел Котов
Многие из iPhone, украденных в таких отдалённых друг от друга местах как Лондон или Лос-Анджелес, попадают в одно и то же здание в Китае, где их разбирают на запчасти или перепродают, показало расследование Financial Times. ![]() Одна из жертв, у которой iPhone 15 Pro вырвали из рук прямо на улице, сумела отследить перемещение устройства на расстояние 6000 миль (более 9500 км) до места, которое местные жители в китайском Шэньчжэне называют «домом краденых iPhone». Официально здание носит название Feiyang Times — известно, что здесь можно отремонтировать или купить новый iPhone, но, по сведениям Financial Times, оно также славится как рынок краденых устройств. Многие из продаваемых здесь гаджетов имеют законное происхождение — потребители из западных стран сдали их в магазины или в точки мобильных операторов при покупке новых моделей. Но сюда же стекаются и устройства, которые были украдены или получены иными преступными способами. Это одно из немногих мест, где посетители готовы иметь дело с заблокированными устройствами — в здании сформировался полноценный рынок таких гаджетов. Приводится история жителя Лондона Сэма Амрани (Sam Amrani): iPhone вырвали у него из рук двое неизвестных на электровелосипедах — это излюбленное средство передвижения у мелких преступников, позволяющее быстро скрыться, в том числе по тротуарам. Господин Амрани отследил перемещение своего iPhone. Сначала гаджет оказался в одном из лондонских переулков, где расположена мастерская по ремонту мобильных телефонов. Затем он несколько раз перемещался по близлежащим адресам. Через неделю iPhone появился в районе Коулун в Гонконге, после чего его быстро перевезли в Шэньчжэнь, где он завершил своё путешествие в здании Feiyang Times. ![]() Более ценными на чёрном рынке считаются разблокированные смартфоны, однако покупатели находятся практически на любой компонент даже заблокированного устройства. Продавцы гаджетов, выпущенных для Европы и США, уверяют, что не знают, как эти устройства оказались у них. Иногда жертвы краж и грабежей получают сообщения через iMessage — их пытаются шантажировать, чтобы добиться разблокировки устройства. При переводе iPhone в режим утери или кражи на экране может отображаться номер телефона или адрес электронной почты законного владельца. В инциденте с лондонцем Сэмом Амрани участники преступной схемы направили ему сообщение, в котором заявили, что работают на этапе разборки устройства. Они угрожали, что если блокировка не будет снята, материнская плата iPhone окажется у других людей, которые якобы смогут взломать её и похитить данные кредитной карты или контакты членов семьи. На практике извлечь персональные данные с заблокированного устройства невозможно, однако угроза может показаться достаточно убедительной, чтобы испугать пользователя, далёкого от технологий. Меры безопасности Apple в значительной степени помогли сократить рынок краденых iPhone, но, как показывает этот инцидент, полностью ликвидировать спрос не удаётся. Владельцам смартфонов рекомендуется устанавливать надёжную защиту, чтобы вместе с устройством в руки злоумышленников не попали персональные данные. Gigabyte показала Radeon RX 9060 XT Gaming OC и другие свежие видеокарты
21.05.2025 [18:13],
Николай Хижняк
Компания Gigabyte представила на выставке Computex 2025 видеокарту Radeon RX 9060 XT в собственном исполнении Gaming OC. Карта будет предлагаться в версиях с 16 и 8 Гбайт видеопамяти — как с заводским разгоном GPU, так и без него. ![]() Оба варианта Radeon RX 9060 XT Gaming OC от Gigabyte занимают два слота расширения и оснащены системами охлаждения с тремя вентиляторами. Каждая из моделей получила один 8-контактный разъём питания, что вполне достаточно, учитывая, что максимальное энергопотребление обеих версий RX 9060 XT составляет 182 Вт. В продажу обе карты поступят с 5 июня. Gigabyte ранее также показала низкопрофильную версию GeForce RTX 5060 OC Low Profile. Эта модель также занимает два слота расширения. Длина видеокарты составляет всего 182 мм. Для охлаждения используются три 40-миллиметровых вентилятора. Подробнее о карте можно почитать здесь. ![]() Источник изображений: TechPowerUp Наконец, Gigabyte продемонстрировала профессиональный графический ускоритель Radeon AI Pro R9700 AI TOP с компактной системой охлаждения с вентилятором тангенциального типа. ASRock представила видеокарты Radeon RX 9060 XT, Radeon AI Pro R9700 и Intel Arc Pro B60
21.05.2025 [18:05],
Николай Хижняк
Компания ASRock привезла на выставку Computex 2025 множество новых видеокарт, включая модели профессиональных ускорителей AMD Radeon AI Pro R9700 и Intel Arc Pro B60 под своей серией Creator. В дополнение к ним производитель анонсировал собственные версии игровой карты Radeon RX 9060 XT в исполнениях Challenger и Steel Legend. ![]() Источник изображений: TechPowerUp Серия ASRock Creator интересна тем, что ориентирована на «совместные вычисления» с несколькими GPU — она разработана для конфигураций с несколькими видеокартами. Ускорители этой серии оснащены двухслотовыми одновентиляторными системами охлаждения с испарительными камерами, поддерживают технологию 0dB Silent Cooling (вентилятор не вращается при низкой нагрузке) и выполнены в металлических кожухах. В рамках серии Creator была представлена видеокарта Radeon AI Pro R9700, которая, по сути, является модифицированной версией Radeon RX 9070 XT, но с акцентом на ИИ-вычисления и удвоенным объёмом видеопамяти. В её основе лежит 4-нм графический чип Navi 48 с 64 исполнительными блоками и 32 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт и поддержкой 256-битной шины. В свою очередь, Intel Arc Pro B60 Creator основана на недавно представленной модели Arc Pro B60 с графическим чипом на архитектуре Intel Xe2-HPG, 160 матричными (XMX) движками и 24 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с и поддержкой 192-битной шины. Для графического процессора Radeon AI Pro R9700 ASRock заявила «игровую» частоту 2350 МГц и Boost-частоту 2920 МГц. Для Intel Arc Pro B60 Creator указана частота GPU 2400 МГц. Игровые модели Radeon RX 9060 XT Challenger и Steel Legend построены на 4-нм графическом чипе Navi 44 с 32 исполнительными блоками (2048 потоковых процессоров) и будут предлагаться в версиях с 8 и 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 20 Гбит/с на контакт и поддержкой 128-битной шины. AMD заявляет, что RX 9060 XT 16 GB — «самая быстрая видеокарта за $349». Модель с 8 Гбайт оценена в $300. Для версии Radeon RX 9060 XT Challenger компания ASRock заявляет игровую частоту GPU 2700 МГц и Boost-частоту 3290 МГц. Иными словами, карта получила заводской разгон (эталонное значение Boost-частоты составляет 3130 МГц). Модель оснащена системой охлаждения с двумя вентиляторами. Более крупная Radeon RX 9060 XT Steel Legend получила систему охлаждения с тремя вентиляторами; её GPU работает на частоте 2780 МГц с Boost-частотой до 3320 МГц. Представленная сегодня AMD видеокарта Radeon RX 9060 XT поступит в продажу 5 июня. Вероятно, версии Challenger от ASRock будут ближе к рекомендованным ценам, а модели Steel Legend — несколько дороже. Radeon AI Pro R9700 станет доступна в июле. Seasonic показала 3200-Вт блок питания, умный кабель для видеокарты с защитой от оплавления и другие новинки
21.05.2025 [17:55],
Павел Котов
Компания Seasonic представила на выставке Computex 2025 ряд передовых решений в области питания, обеспечивающих надёжную работу настольных ПК даже при особых требованиях к конфигурации, пишет TechPowerUp. ![]() Источник изображений: techpowerup.com Наиболее заметным экспонатом стал модульный блок питания Seasonic PRIME PX-3200 мощностью 3200 Вт, соответствующий стандарту ATX 3.1. Он способен выдавать ток до 266,7 А на единственной линии +12 В и обеспечивает КПД до 94 % при типичной нагрузке, что соответствует требованиям сертификата 80 Plus Platinum. ![]() Возможность подать всю мощность по одной линии делает Seasonic PRIME PX-3200 подходящим для экстремального разгона. К важным характеристикам устройства относятся микротолерантная регулировка нагрузки в пределах 1 % от заданных значений, японские электролитические конденсаторы с рабочей температурой до 105 °C, позолоченные сильноточные клеммы и 12-летняя гарантия. ![]() Ещё одна новинка — радиатор нового поколения OptiSink 2.0. Его конструкция увеличивает теплопроводность до 30 % благодаря оптимизированному расстоянию между рёбрами и альтернативной компоновке с компактными МОП-транзисторами. Это обеспечивает более тихую работу и повышенную долговременную надёжность. Дополнительно реализована целевая защита канала питания видеокарты, реагирующая на кратковременные (вплоть до миллисекунд) скачки напряжения — такие меры направлены на сохранение работоспособности графического процессора. ![]() Совместно с известным обозревателем King of Wing компания Seasonic выпустила интеллектуальный кабель питания 12V-2×6 Ti. Он в реальном времени отслеживает напряжение и ток на каждом контакте, оснащён температурным датчиком со звуковой сигнализацией и функцией аварийного отключения видеокарты при критических сбоях. К кабелю можно подключать дополнительные радиаторы и вентиляторы, а все ключевые параметры отображаются на дисплейном модуле. ![]() Seasonic делает ставку не только на передовые технические характеристики и надёжность блоков питания, но и на гибкость в оформлении. Так, серия Colorways предусматривает сменные панели корпуса и несколько вариантов отделки — это позволяет интегрировать блок в любой стиль сборки. Модель CORE Dual подходит для любой ориентации установки: вертикальной, горизонтальной и даже перевёрнутой, что делает её удобной для нестандартных и компактных корпусов. ![]() В сотрудничестве с Noctua компания Seasonic представила блок питания PRIME HPD PX-1200 Noctua Edition. Как следует из названия, его мощность составляет 1200 Вт. В нём используется решение OptiSink в сочетании с вентилятором Noctua NF-A12x25 G2 PWM, обеспечивающим практически бесшумное охлаждение. Устройство поддерживает микротолерантную регулировку нагрузки в пределах 0,5 %, уровень пульсаций не превышает 25 мВ, а коэффициент мощности достигает 99 %. Блок питания сопровождается 12-летней гарантией и ориентирован на энтузиастов тихих ПК, которым важны высокая производительность и оптимальная акустика. Ретро-дизайн и современное «железо»: SilverStone представила корпус FLP02 в стиле 80-х
21.05.2025 [17:48],
Николай Хижняк
Компания SilverStone решила расширить линейку компьютерных корпусов FLP в ретро-стиле 80-х и представила на выставке Computex 2025 модель FLP02. В отличие от выпущенного в прошлом году горизонтального корпуса FLP01, модель FLP02 выполнена в формате башни. ![]() Источник изображений: Tom's Hardware Несмотря на ретро-дизайн, корпус SilverStone FLP02 поддерживает установку самых производительных компьютерных компонентов — в том числе массивных видеокарт и систем жидкостного охлаждения с радиаторами длиной до 360 мм. На фронтальной панели расположена функциональная «турбо-кнопка», а за небольшой крышкой скрываются современные интерфейсы: разъём USB Type-C, два USB 3.0 Type-A и комбинированный 3,5-мм аудиовыход. Для массивных видеокарт предусмотрена встроенная подставка. Что касается упомянутой «турбо-кнопки», она управляет скоростью работы вентиляторов, выбранный режим отображается на небольшом дисплее на фронтальной панели. Там же расположен ключ, предотвращающий несанкционированное извлечение накопителей. Примечательной особенностью корпуса являются три 5,25-дюймовых отсека для оптических приводов — такое решение крайне редко встречается в современных корпусах. SilverStone FLP02 поддерживает установку материнских плат форматов SSI-CEB, Micro-ATX и Mini-ITX. Внутри предусмотрены два посадочных места для 3,5-дюймовых накопителей, два универсальных места, которые могут использоваться либо для двух 3,5-дюймовых, либо для четырёх 2,5-дюймовых накопителей, а также два отдельных места под 2,5-дюймовые устройства. За фронтальной панелью находятся крепления для установки двух 120-мм вентиляторов. Сзади можно установить один 120-мм или 140-мм вентилятор. Сверху — три 120-мм или два 140-мм вентилятора, либо радиаторы СЖО типоразмеров 120, 140, 240, 280 или 360 мм. Габариты корпуса составляют 232 × 494 × 472 мм. SilverStone FLP02
SilverStone FLP02 поступит в продажу в третьем или четвёртом квартале этого года. Его стоимость в США составит $220. Компания заявила, что не планирует останавливаться на двух моделях в ретро-стиле. Asus показала геймерский монитор ROG Strix OLED XG34WCDMTG с поддержкой игр без ПК
21.05.2025 [16:01],
Владимир Фетисов
На проходящей в эти дни выставке Computex 2025 компания Asus представила немало любопытных новинок. Одной из них стал игровой монитор ROG Strix OLED XG34WCDMTG с интегрированной поддержкой сервисов Google TV и GeForce NOW, благодаря чему пользователи смогут просматривать фильмы, сериалы и ТВ-шоу, а также играть в игры через облачную платформу без необходимости подключения монитора к компьютеру. Разработчики оснастили ROG Strix OLED XG34WCDMTG 34-дюймовой изогнутой панелью QD-OLED с поддержкой разрешения 3440 × 1440 пикселей и соотношением сторон 21:9. Реализована поддержка динамической частоты обновления экрана до 240 Гц. Заявлена поддержка цветового пространства DCI-P3 на уровне 99 %. Монитор поддерживает технологии Dolby Vision и Dolby Atmos — последняя потребовала от разработчиков встроить динамик в корпус устройства. Для беспроводной передачи данных доступны технологии Chromecast и Miracast, а также встроенный модуль Wi-Fi 6. Розничная стоимость новинки и сроки её поступления в продажу озвучены не были. Вместе с этим вендор показал на выставке монитор ROG Strix OLED XG27AQDPG, оснащённый 27-дюймовой матрицей QD-OLED с поддержкой разрешения 2560 × 1440 пикселей. Поддерживается частота обновления экрана до 500 Гц. Несмотря на то что монитор ранее уже был представлен на выставке CES 2025, в продажу он пока не поступил. Rockstar разразилась подробностями GTA VI — 70 новых скриншотов
06.05.2025 [19:14],
Дмитрий Рудь
Вслед за презентацией второго трейлера Grand Theft Auto VI (GTA VI) разработчики из студии Rockstar Games дополнили страницу игры на своём официальном сайте новыми подробностями и скриншотами. Игрокам достанется роль преступников Джейсона Дюваля и Лусии Каминос. Когда попытка заработать лёгкие деньги пошла не по плану, они оказались посреди криминального заговора, простирающегося на весь штат Леонида. Джейсон вырос среди аферистов, прошёл через армию и теперь работает на местных наркокурьеров, тогда как Лусия угодила в тюрьму, пытаясь помочь своей семье, и выбралась оттуда лишь благодаря везению. Скриншоты персонажей GTA VI
![]() Смотреть все изображения (36)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (36) Вдобавок к Лусии и Джейсону на сайте Rockstar появились подробности и второстепенных персонажей:
Также Rockstar поделилась скриншотами и деталями некоторых локаций в Леониде:
Скриншоты локаций GTA VI
Ранее стало известно, что GTA VI не выйдет на PS5, Xbox Series X и S ближайшей осенью. Вместо этого релиз теперь назначен на 26 мая 2026 года. Rockstar требуется больше времени, чтобы довести игру до нужного уровня качества. «Нам очень жаль, что это позже, чем вы ожидали. <...> С каждой выпущенной нами игрой мы старались превосходить ваши ожидания, и Grand Theft Auto VI исключением не станет», — заявили тогда в Rockstar. После 20 лет скитаний по волнам разработки легендарный российский экшен «Приключения Капитана Блада» всё-таки вышел на ПК и консолях
06.05.2025 [19:00],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 6 мая на ПК и консолях состоялся релиз долгожданного пиратского экшена «Приключения капитана Блада» (Captain Blood) от издательства SNEG и разработчиков из Seawolf Studio и General Arcade. Напомним, «Приключения капитана Блада» разрабатывалась с 2003 года и летом 2010-го была готова. Из-за банкротства издателя и ряда юридических препятствий игра так и не вышла, но прошлым летом вернулась из небытия. С одобрения оригинальных разработчиков команда SNEG встала за штурвал проекта и не только восстановила игру, но и адаптировала её для современных платформ, сохранив при этом атмосферу и геймплей. Возрождённая Captain Blood поступила в продажу для PC (1079 рублей в Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Стоимость игры составляет $25, однако в честь релиза проект получил 10-процентную скидку. «Это момент гордости и радости для всей команды, которая много лет назад вложила силы и душу в этот проект», — прокомментировал бывший руководитель разработки игры в Seawolf Studio Сергей Макеев. Скриншоты
События «Приключений Капитана Блада» разворачиваются в XVII веке на территории Испанского Мэйна. Игрокам в роли грозного флибустьера предстоит бороздить моря, стрелять из пушек и пистолетов, размахивать мечом и так далее. Обещают динамичный слешер с ожесточёнными сражениями, прокачку навыков, широкий выбор оружия, QTE, графику времён PS3 и Xbox 360, а также поддержку русского языка (текст и озвучка). В Steam и GOG доступна демоверсия игры. Журналисты показали 13 минут из сюжетного дополнения RoboCop: Rogue City — Unfinished Business, включая первый геймплей за Алекса Мёрфи
06.05.2025 [17:50],
Дмитрий Рудь
В преддверии июльского релиза издание IGN поделилось эксклюзивным геймплейным роликом Unfinished Business — самостоятельного дополнения к шутеру RoboCop: Rogue City от польской студии Teyon (Terminator: Resistance). События Unfinished Business развернутся после финала основной игры. Группа наёмников во главе со старым знакомым Робокопа захватывает жилой комплекс Omni Tower, чтобы использовать его в качестве источника энергии. Опубликованный IGN ролик длиной 13 минут демонстрирует начало восхождения Робокопа к вершине Omni Tower, включая несколько перестрелок с участием нового вида врагов (со щитами), экстренную подзарядку и добивающие приёмы. Кроме того, видео IGN содержит отрывок одного из флэшбек-эпизодов, в которых главная роль достаётся решительному детройтскому полицейскому Алексу Мёрфи — до того, как он стал Робокопом. В показанном IGN фрагменте игрок на пару с коллегами зачищает некую фабрику от головорезов. В отличие от Робокопа, Мёрфи ограничен человеческими возможностями, что делает игру более похожей на традиционные шутеры. Обещают широкий спектр оружия, включая верный Auto-9 и новую криопушку, вооружённых катанами андроидов и текстовый перевод на русский язык. Копия RoboCop: Rogue City для запуска дополнения не требуется. RoboCop: Rogue City — Unfinished Business поступит в продажу 17 июля текущего года для всех целевых платформ основной игры, то есть PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Стоимость аддона не уточняется. Хакеры взломали одну из функций протокола IPv6 и перехватывают обновления ПО
06.05.2025 [17:25],
Павел Котов
Хакерская группировка TheWizards развернула кампанию с использованием уязвимости в SLAAC — одной из функций сетевого протокола IPv6, которая активно применяется злоумышленниками для взлома ресурсов определённых организаций и перехвата обновлений ПО. Кампанию обнаружили эксперты ESET. ![]() Источник изображения: Glen Carrie / unsplash.com В ходе атаки злоумышленники используют программное средство Spellbinder, которое отправляет на ресурсы своих целей поддельные сообщения Router Advertisement (RA). Получив такое сообщение, целевое устройство воспринимает подконтрольный хакерам сервер как маршрутизатор и направляет через него весь свой трафик. Атака построена на манипулировании процессом Stateless Address Autoconfiguration (SLAAC), поэтому она получила название «подмена SLAAC» (SLAAC spoofing). Получив контроль над трафиком, хакеры TheWizards при помощи Spellbinder перехватывают запросы устройств к доменам с обновлениями ПО и перенаправляют их. В результате жертвы получают обновления с троянами, в частности, с бэкдором WizardNet. Злоумышленники пользуются удалённым доступом к устройствам цели, осуществляют взаимодействие с ними через зашифрованные сокеты TCP или UDP и используют SessionKey на основе системных идентификаторов для шифрования AES. WizardNet загружает и выполняет в памяти модули .NET, извлекает системные данные, составляет список запущенных процессов и поддерживает присутствие. Кампания активна как минимум с 2022 года, утверждают эксперты ESET; целями являются частные лица и организации преимущественно в Китае, Гонконге, Камбодже, ОАЭ и на Филиппинах. Есть версия, что сервер с поддельными обновлениями продолжает работать и в настоящий момент. Программа Spellbinder отслеживает обращения к доменам Tencent, Baidu, Xunlei, Youku, iQIYI, Kingsoft, Mango TV, Funshion, Yuodao, Xiaomi, Xiaomi Miui, PPLive, Meitu, Quihoo 360 и Baofeng. Единственный способ защититься от атаки — отслеживать трафик IPv6 или отключать протокол, если в нём нет явной потребности, заявили в ESET. Второй трейлер Grand Theft Auto VI: ограбления, погони и любовь под палящим солнцем Вайс-Сити
06.05.2025 [16:55],
Игнатий Колыско
Как и в случае с объявлением даты релиза Grand Theft Auto IV, разработчики из Rockstar Games выпустили второй трейлер горячо ожидаемого экшена без какого-либо предупреждения. ![]() Источник изображения: Rockstar Games В описании под роликом говорится, что Джейсон и Лусия (главные герои) «всегда знали, что всё против них». В какой-то момент парочка окажется в центре масштабного заговора, «раскинувшегося по всему штату Леонида (Leonida)». Разработчики подчёркивают, что парень и девушка могут полагаться только на себя, если они хотят выбраться из непростой ситуации живыми. ![]() Источник изображения: Rockstar Games Трейлер также демонстрирует некоторых сюжетных персонажей, различные активности (занятие спортом на свежем воздухе, ограбления с обязательными погонями и встречи в ночных клубах). В этом ролике Rockstar сделала большой акцент на том, что Джейсон и Лусия состоят в отношениях. GTA VI выйдет на PS5, Xbox Series X и S 26 мая 2026 года. Компания уточнила, что второй трейлер был записан на PlayStation 5. Взломан защищённый мессенджер TeleMessage — им пользовались в правительстве США
06.05.2025 [16:02],
Павел Котов
Неизвестный хакер воспользовался уязвимостью в TeleMessage — защищённой надстройке служб мгновенных сообщений Signal, Telegram и WhatsApp — и сумел похитить историю переписки и другие данные, связанные с использовавшими этот инструмент американскими должностными лицами и компаниями, узнал ресурс 404 Media. ![]() Источник изображения: Jonas Leupe / unsplash.com Приложение оказалось в центре внимания после инцидента, когда теперь уже бывший советник президента США по национальной безопасности по неосторожности предоставил в системе Signal американскому журналисту доступ к секретным сведениям. Израильская компания TeleMessage предлагает клиентам возможность архивировать сообщения, в том числе голосовые заметки, из приложений с шифрованием. Сообщения чиновника и других членов правительства США скомпрометированы не были, утверждает издание, но злоумышленнику удалось похитить другую информацию: контакты должностных лиц, учётные данные для входа на серверную часть TeleMessage и многое другое. Украдены данные, относящиеся к Погранично-таможенной службе США, криптовалютной бирже Coinbase и кредитным организациям, в том числе Scotiabank. Архивные журналы переписки в модифицированном варианте Signal, который предлагает TeleMessage, не подвергаются сквозному шифрованию. Владеющая TeleMessage компания Smarsh заявила, что приостановила действие данных услуг. «После обнаружения [взлома] мы отреагировали оперативно, чтобы остановить его, и привлекли стороннюю компанию, которая занимается кибербезопасностью, чтобы она поддержала наше расследование. Из соображений предосторожности все услуги TeleMessage временно приостановлены. Все остальные продукты и услуги Smarsh остаются полностью работоспособными», — заявили в Smarsh ресурсу TechCrunch. Особое внимание в расследовании уделяется инциденту с Coinbase, но в администрации криптобиржи заверили, что её сотрудники не передавали через мессенджер паролей, кодовых фраз и прочих необходимых для доступа к учётным записям данных. Google представила план оздоровления рынка интернет-рекламы без развала своего бизнеса
06.05.2025 [15:50],
Павел Котов
Google, которую федеральный суд США ранее признал монополистом на рынке интернет-рекламы, предложила стратегию, способную, по её мнению, восстановить здоровую конкурентную среду на рынке и, главное, избежать принудительной продажи платформы Ad Manager. ![]() Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com По итогам разбирательства, заявила Google, суд установил, что её инструменты для рекламодателей не наносят вреда конкурентам; будучи несогласной и с тем, что конкуренции вредит платформа Ad Manager, компания намеревается подать апелляцию. Тем не менее, допустив правоту суда, Google предложила стратегию по восстановлению здоровой конкурентной среды. Эта стратегия, в частности, включает следующие меры:
Предложение минюста о принудительной продаже Ad Manager в Google назвали выходящим за рамки судебного решения. Компания подчеркнула, что это удобный инструмент, который помогает издателям финансировать свою работу. Отчуждение платформы, выразили в Google опасения, грозит увеличением расходов и может непропорционально ударить по малому бизнесу. Clair Obscur: Expedition 33 продаётся быстрее Kingdom Come: Deliverance 2 — разработчики похвастались новыми успехами игры
06.05.2025 [14:54],
Дмитрий Рудь
Разработчики из французской студии Sandfall Interactive, основанной выходцами из Ubisoft, похвастались новым достижением своей фэнтезийной пошаговой ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33. Напомним, за сутки после релиза продажи Clair Obscur: Expedition 33 превысили 500 тыс. копий, а первый миллион реализованных экземпляров покорился проекту спустя ещё два дня. Как стало известно, за 12 дней Clair Obscur: Expedition 33 преодолела 2 млн проданных копий. Таким образом, игру раскупают даже (немногим) быстрее, чем Kingdom Come: Deliverance 2 — ей на достижение этого результата потребовалось 13 дней. «Мы с трепетом следили, как многие из вас начинали своё путешествие. Переживали каждый шаг, каждую эмоцию, каждое откровение вместе с вами. Для тех, кто только присоединяется: добро пожаловать», — обратились к игрокам разработчики. По сюжету ежегодно в мире игры Художница пишет на монолите число — все, чей возраст с ним совпадает, обращаются в дым. Следующим будет 33, и возглавляемая пользователями экспедиция 33 берётся раз и навсегда прервать порочный круг. Clair Obscur: Expedition 33 вышла 24 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Проект предлагает вдохновлённый Прекрасной эпохой мир, пошаговую боевую систему с элементами в реальном времени и перевод на русский. Игра очаровала критиков и получила 35 тыс. «очень положительных» пользовательских отзывов в Steam (рейтинг игры составляет 93 %), а также заслужила похвалу от президента Франции Эммануэля Макрона (Emmanuel Macron). Эксперт Digital Foundry разоблачил популярный мод для «оптимизации» The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и других игр на Unreal Engine
06.05.2025 [13:23],
Дмитрий Рудь
Загруженный с Nexus Mods более 630 тыс. раз мод Ultimate Engine Tweaks для The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered обещает улучшения производительности без ущерба для графики, но так ли он хорош на самом деле? Разбираются эксперты Digital Foundry. Ultimate Engine Tweaks для Oblivion Remastered является творением P40L0X, который выпускает подобные моды для многих игр на Unreal Engine (см. аналогичные решения для Clair Obscur: Expedition 33 и Final Fantasy VII Rebirth). Эксперт Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia) отказывается называть такие проекты модами, так как содержащиеся в них изменения конфигурационного файла движка (Engine.ini) доступны для редактирования и простым пользователям. По словам Баттальи, Ultimate Engine Tweaks содержит ряд правок, которые либо никак не влияют на производительность, либо вообще не имеют эффекта в публичной сборке. Специалист протестировал игру с модом и без, но разницы не заметил. «Я всегда думал, что [эти моды] бесполезны, поэтому не хотел их тестировать. <...> Но после (нескольких, между прочим) тестов… [игра] работает одинаково. Что с установленным модом на Engine.ini, что нет», — рапортует Батталья. P40L0X в комментариях к Ultimate Engine Tweaks встал на защиту своего проекта. По мнению моддера, в Digital Foundry тестировали устаревшую версию мода и «более 4600 одобрений объективно не могут все быть результатом эффекта плацебо». Тем временем Digital Foundry связалась с Bethesda и получила подтверждение, что разработчики в курсе технических проблем The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и уже готовят исправления для подтормаживаний наряду с другими улучшениями. Виталик Бутерин предложил сделать Ethereum «простым как биткоин», но это займёт время
06.05.2025 [12:44],
Павел Котов
Создатель блокчейна Ethereum Виталик Бутерин предложил радикально поменять архитектуру сети: заменить лежащие в её основе алгоритмы, чтобы ускорить процессы в несколько десятков раз, а сам блокчейн сделать «почти таким же простым как биткоин». ![]() Источник изображения: Kanchanara / unsplash.com Существующая программная среда EVM (Ethereum Virtual Machine) уступит место новому модульному механизму RISC-V. Этот «прекрасный и простой механизм», по словам господина Бутерина, поможет превратить Ethereum в нейтральный и надёжный блокчейн, который будет пользоваться всеобщим доверием. RISC-V снизит создание новой инфраструктуры Ethereum, сократит долгосрочные затраты на обслуживание протокола и уменьшит угрозу возникновения «катастрофических ошибок». Созданная специально для Ethereum среда EVM лишена гибкости, что значительно замедляет блокчейн, а RISC-V сможет увеличить «количество людей, которые понимают и могут участвовать в исследовании протокола», отметил господин Бутерин. Архитектура RISC-V уже использовалась в разработке блокчейна, например, сети Polkadot, которую создал британский учёный в области информатики Гэвин Вуд (Gavin Wood), — он же является сооснователем Ethereum и технологии EVM. В последние месяцы блокчейн Ethereum преследуют неудачи, а его основная криптовалюта, вторая по капитализации после биткоина, уступает последнему по ценовой динамике. Это случилось потому, признал Виталик Бутерин, что сеть не получала необходимых обновлений «иногда из-за [его] собственных решений» — администрация проекта совершала действия «в погоне за выгодами, которые оказались иллюзорными». Полный переход на архитектуру RISC-V, как ожидается, займёт пять лет. А уже завтра, 7 мая, начнётся развёртывание одного из крупнейших за последние годы обновлений Ethereum Pectra. На первом этапе появятся механизмы снижения комиссий как в основной сети, так и в сетях второго уровня, таких как Arbitrum, Optimism, zkSync и Starknet. Второй этап, запланированный на 2026 год, предусматривает изменения EVM, которые помогут увеличить эффективность смарт-контрактов, а также технологии повышения масштабируемости второго уровня за счёт снижения нагрузок на блокчейн. В «М.Видео-Эльдорадо» рассказали, за какими играми россияне проводят майские праздники
06.05.2025 [12:11],
Дмитрий Рудь
Онлайновый журнал «М.Клик» (входит в состав «М.Видео-Эльдорадо») провёл опрос среди российских геймеров с целью выяснить, какие игры пользуются наибольшим спросом на майских праздниках. Самым популярным вариантом оказались онлайн-игры (28,28 %). Многим в будни не хватает времени на подобные развлечения, а «длинные выходные дают шанс полностью погрузиться в любимые MMO, шутеры и другие сетевые форматы». 18,08 % респондентов отдали предпочтение «классике», включая The Witcher 3: Wild Hunt и серию Mass Effect. Ещё 19,83 % участников опроса выбрали «Другое» — GTA V, Minecraft, Roblox, Skyrim, Subnautica, Honkai: Star Rail, The Sims и так далее. Новинки тоже пользуются спросом: 14,87 % опрошенных планируют попробовать релизы 2025 года вроде Kingdom Come: Deliverance 2, Split Fiction и Assassin’s Creed Shadows. Совсем новым играм нашлось место лишь у 2,62 % человек. Среди платформ уверенно лидирует ПК (66,17 %). На втором месте — смартфоны и портативные консоли (17,07 %), а на третьем — PlayStation (12,87 %). Xbox и Nintendo Switch выбрали всего 2,4 % и 1,5 % респондентов. Из более чем 1100 участников опроса почти половина (49,5 %) назвали себя активными геймерами. Ещё 36,26 % заявили, что в игры не играют, а остальные готовы провести праздники с геймпадом в руках или за клавиатурой. Среди будущих игр в 2025 году наибольший интерес вызвали Doom: The Dark Ages, Mafia: The Old Country, Subnautica 2, Hollow Knight: Silksong и Silent Hill f. В то же время 13 % признались, что ничего не ждут и предпочитают проверенные проекты. Telegram выбыл из топ-5 самых безопасных мессенджеров
06.05.2025 [12:10],
Владимир Мироненко
Согласно исследованию компании Artezio (входит в ГК «Ланит»), наиболее защищённым приложением для общения среди экспертов считается заблокированный в России мессенджер Signal, пишет «Коммерсантъ». При этом Telegram, ранее занимавший в рейтинге пятое место, в перечень наиболее защищённых мессенджеров не вошёл, что связано с существенными изменениями в политике безопасности в 2024 году. ![]() Источник изображения: NordWood Themes/unsplash.com По оценкам Artezio, в перечень самых безопасных приложений для обмена сообщениями в 2025 году вошли Signal, Olvid, Threema, Element (Matrix), Session, Wickr, Wire, iMessage, WhatsApp и Viber. Специалистами оценивались как технические аспекты защиты приложений, так и их устойчивость к актуальным угрозам. В рамках исследования мессенджеры тестировались по 60 ключевым параметрам: от качества шифрования и защиты метаданных до устойчивости к социальной инженерии и прозрачности политик конфиденциальности. «Несмотря на высокую популярность Telegram, он не вошел в обновлённый рейтинг из-за существенных изменений в политике безопасности в 2024 году», — сообщили в Artezio. К тому же, в Telegram отсутствует сквозное шифрование по умолчанию во всех чатах, включая групповые, что является критическим недостатком с точки зрения современных стандартов безопасности, добавили в компании. В свою очередь, Signal (компания-разработчик принадлежит американской НКО Signal Technology Foundation) получил первую позицию рейтинга благодаря открытому коду, минимальному сбору метаданных и инновационной системе «запаздывающего шифрования», обеспечивающей защиту даже при компрометации ключей. В августе 2024 года Роскомнадзор ограничил доступ к Signal в связи с нарушениями, которые позволяют использовать приложение в злоумышленнических целях. Второе место аналитики отдали французскому мессенджеру Olvid с уникальной архитектурой zero-trust, не требующей номер телефона или e-mail при регистрации. Третье место получил мессенджер Threema благодаря полному сквозному шифрованию и анонимной регистрации. Четвёртое место у децентрализованной платформы с открытым кодом Element (Matrix). На пятом месте открытый анонимный мессенджер Session, созданный в Австралии, который ранее не входил в рейтинг. Для защиты в нём используется технология маршрутизации: сообщения проходят через несколько промежуточных серверов, каждый из которых «знает» только предыдущий и следующий узлы, но не весь маршрут (как в Tor). WhatsApp добавили в рейтинг благодаря протоколу Signal и шифрованию по умолчанию, но в связи с принадлежностью к Meta✴ были обнаружены возможные каналы утечки метаданных о пользователях. Исследователи определили несколько тенденций на рынке защищенных коммуникаций, существующих в 2025 году. Во-первых, была отмечена деанонимизация стандартных платформ, поскольку мессенджеры стали чаще сотрудничать с правоохранительными органами, что привело к миграции пользователей на альтернативные сервисы. С другой стороны, эксперты отметили значительный рост ценности приватности среди пользователей. Как сообщают в SafeTech Group, мошенники предпочитают использовать для своих схем самые популярные мессенджеры. Если речь идёт о мошеннических звонках от «службы безопасности банка», то чаще всего они применяют Viber и WhatsApp, а для других операций социальной инженерии — Telegram. Google по ошибке рассекретила будущее дизайна Android
06.05.2025 [11:16],
Павел Котов
Google ненадолго раскрыла новый облик пользовательского интерфейса Material 3 Expressive, который лёг в основу очередной версии Android. Отчёт об этом компания опубликовала в своём дизайнерском блоге, но вскоре удалила запись. ![]() Источник изображений: 9to5google.com Интерфейс Material 3 Expressive в Google охарактеризовали как «проверенный множеством исследований»; целью проекта было создание наиболее привлекательной и простой в работе пользовательской среды. Некоторые изображения нового дизайнерского языка опубликовал ресурс 9to5Google. Material 3 Expressive появился по итогу 46 циклов разработки дизайна и исследований с участием более 18 000 добровольцев. Используя цвет, форму, размеры и динамику элементов, дизайнеры стремились сделать интерфейс «более удобным в использовании» — этому вопросу будет посвящена отдельная сессия на конференции Google I/O, которая откроется 20 мая. ![]() При разработке проекта специалисты Google изучали многие аспекты: на чём пользователи акцентировали своё внимание в дизайне, как реагировали на различные варианты и как быстро понимали интерфейс. Оценивались и отдельные элементы, например, какой индикатор прогресса (прогресс-бар) создаёт ощущение, что время идёт быстрее, и насколько крупной можно сделать кнопку, чтобы сократить время её нажатия, не перегружая другие элементы. Интерфейс Material 3 Expressive помогает находить ключевые элементы дизайна до четырёх раз быстрее по сравнению с актуальным Material 3, уверяют в Google; кроме того, он уравнивает пользователей всех образцов: люди старше 45 лет находят элементы интерфейса так же быстро, как молодёжь. ![]() Ранее стало известно, что в преддверии Google I/O компания планирует провести отдельное мероприятие, посвящённое Android. Медицинские ИИ-чат-боты оказались специалистами по вредным советам
06.05.2025 [11:12],
Геннадий Детинич
Далеко не у всех людей есть возможность посетить врача или больницу, поэтому появление медицинских чат-ботов дало надежду на простой и постоянный доступ для получения квалифицированной медицинской консультации. Наверняка такое станет возможным в будущем, но пока изучение вопроса показало, что медицинские чат-боты скорее запутают пациента, чем помогут решить ему проблему со здоровьем. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews О неудовлетворительном состоянии дел с медицинской квалификацией искусственного интеллекта сообщила группа учёных из исследовательского центра Oxford Internet Institute при Оксфордском университете в Великобритании. Для этого они предоставили 1300 добровольцам сценарии различных заболеваний (симптоматику), подготовленные профессиональными врачами, и предложили самостоятельно найти ответы в интернете, включая общение с медицинскими чат-ботами. «Исследование выявило нарушение двусторонней связи, — рассказали авторы работы. — Те, кто использовал [чат-ботов], принимали решения не лучше, чем участники, которые полагались на традиционные методы, такие как онлайн-поиск или собственное суждение». Пользователи использовали личные навыки, справочную информацию и консультацию с медицинскими большими языковыми моделями, такими как ChatGPT, GPT-4o, а также Command R+ от Cohere и Llama 3 от Meta✴. Последующий анализ показал, что общение с чат-ботами снизило вероятность правильной диагностики и вело к недооценке серьёзности состояния здоровья. Учёные отмечают, что участники эксперимента часто опускали ключевые детали при обращении к чат-ботам или получали ответы, которые было трудно интерпретировать. В нынешнем виде, отмечают исследователи, медицинский ИИ из свободных источников использовать не просто не нужно, но и часто вредно. Не следует заниматься самолечением, а диагностика с помощью чат-ботов — это самолечение в чистом виде. При обнаружении проблем со здоровьем следует обращаться к специалисту-человеку. И если когда-нибудь медицинских чат-ботов допустят к постановке настоящих медицинских диагнозов, то это будет сделано только после клинических испытаний, как сегодня это происходит с принятием новых лекарств. Ecco the Dolphin возвращается: классическая серия игр Sega о приключениях разумного дельфина спустя 25 лет получит полноценное продолжение
06.05.2025 [11:00],
Дмитрий Рудь
Серия приключенческих игр Sega о подводных похождениях разумного дельфина Экко не знала новых релизов уже почти 25 лет, но наконец готовится к возвращению. Об этом объявил создатель франшизы Эд Аннунциата (Ed Annunziata). В разговоре с официальным блогом Xbox Wire Аннунциата анонсировал ремастеры первых двух игр серии — оригинальной Ecco the Dolphin и Ecco: The Tides of Time, вышедших в начале 1990-х годов. Как только переиздания будут готовы, в производство запустят полноценную третью номерную игру франшизы. Триквел получит современный геймплей и графику. За разработку отвечает Аннунциата и «вся оригинальная команда». Сроки выхода ремастеров и третьей части Аннунциата не уточнил, но призвал следить за официальным сайтом. На нём идёт обратный отсчёт, который закончится 25 апреля 2026 года в 19:00 по Москве. Что именно ждёт по окончании таймера, неясно. По всей видимости, речь идёт о полноценном анонсе возвращения Экко. Как правило, впрочем, подобные тизеры открывают за неделю или две до официального объявления, а не за год. Геймерам со стажем игры Ecco the Dolphin запомнились не только подводными видами, пацифистским геймплеем, экологической тематикой и приятной по тем временам графикой, но и высокой сложностью. Последним релизом во франшизе остаётся Ecco the Dolphin: Defender of the Future. Игра вышла в 2000 году на PS2 и представляла собой трёхмерный перезапуск серии. В отличие от всех прошлых частей, Аннунциата в разработке не участвовал. OpenAI купит разработчика ИИ-помощника для программистов Windsurf за $3 млрд
06.05.2025 [10:53],
Владимир Фетисов
OpenAI планирует приобрести Windsurf — разработчика инструмента редактирования программного кода на базе искусственного интеллекта. Для этого компания готова потратить около $3 млрд. Об этом пишет агентство Bloomberg News со ссылкой на собственные осведомлённые источники. ![]() Источник изображений: Mariia Shalabaieva / unsplash.com Отмечается, что сделка ещё не закрыта, и переговоры продолжаются. Официальные представители OpenAI и Windsurf пока воздерживаются от комментариев по данному вопросу. Также известно, что Windsurf, ранее известная как Codeium, вела переговоры о привлечении инвестиций с оценкой в $3 млрд., в том числе с General Catalyst и Kleiner Perkins. В августе прошлого года Windsurf оценивалась в $1,25 млрд после завершения очередного раунда финансирования, в рамках которого удалось привлечь $150 млн. В качестве основного инвестора тогда выступала венчурная компания General Catalyst, к которой присоединились Kleiner Perkins и Greenoaks. Ожидается, что сделка станет крупнейшим приобретением OpenAI и позволит расширить возможности ChatGPT в плане написания программного кода. Компания улучшает функцию кодирования в каждой новой версии своих языковых моделей, но, по всей видимости, этого недостаточно, поскольку конкуренция в этом сегменте становится всё более острой. Google придумала, как сделать Android популярным среди молодёжи
06.05.2025 [10:49],
Владимир Мироненко
Ресурсу Business Insider стало известно, что Google запустила совместный с продюсерской компанией Range Media Partners проект 100 Zeros, в рамках которого планирует финансировать и продюсировать создание фильмов и сериалов, способствующих популяризации среди молодой аудитории своих продуктов и технологий в целом, формируя соответствующую поп-культуру. ![]() Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com Google уточнила в заявлении, что проект не является новой производственной студией, просто команда Platforms & Devices компании будет сотрудничать с Range Media. Google и Range Media объявили о партнёрстве под названием AI On Screen и производстве короткометражных фильмов об ИИ с целью последующего создания на их основе полнометражной ленты. Вот как описывается одна из короткометражек с названием Sweetwater: «Когда сын покойной знаменитости посещает дом своего детства, часть письма от фаната раскрывает поразительный ИИ, заставляя его примириться с наследием своей матери». «Благодаря нашему постоянному партнёрству с Range, мы стремимся сотрудничать с творческим сообществом Голливуда вдумчивым и продуктивным образом, сохраняя нашу постоянную приверженность ответственной поддержке творческого самовыражения и исследованию возможностей технологий посредством повествования», — сообщил представитель Google. В частности, Google не будет возражать, если персонажи фильмов будут пользоваться смартфонами Android вместо iPhone и использовать их функции. Успех новой инициативы будет оцениваться по тому, как она влияет на общественное мнение о продуктах и услугах компании. Google доминирует на мировом рынке мобильных телефонов, но уступает в популярности Apple в продажах в США. Apple приобрела сильную поддержку среди поколения Z благодаря своему роскошному имиджу и синим пузырям с текстом, пишет Business Insider. Её смартфоны прочно вошли в поп-культуру, появляясь в таких фильмах, как «Наследие» и «Достать ножи». Согласно проведённому Piper Sandler весной опросу, 88 % подростков в США пользуются iPhone. Более того, молодые люди всё чаще вместо поисковика Google обращаются к ИИ или другим платформам, таким как Amazon и TikTok, за ответами на свои вопросы. Google сообщила, что не планирует использовать YouTube для распространения продукции 100 Zeros. Вместо этого компания собирается сотрудничать с традиционными студиями и стриминговыми сервисами, такими как Netflix. «Мы работаем с Range, чтобы помочь творческому сообществу интегрировать передовые технологии и платформы, такие как XR и ИИ, в их кинопроизводство», — сообщила Google ресурсу TechCrunch. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered уже ворвалась в тройку самых продаваемых игр за 2025 год в США
06.05.2025 [10:44],
Дмитрий Рудь
Несмотря на доступность в подписке Game Pass, фэнтезийная ролевая игра The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered от Bethesda Game Studios и студии Virtuos чувствует себя уверенно и на фронте продаж. Как подметил аналитик компании Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) у себя в Bluesky, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered возглавила американский рейтинг продаж видеоигр (в денежном эквиваленте) на неделе с 19 по 26 апреля. Достигнутый результат позволил ремастеру ролевого хита 19-летней давности пробиться в тройку самых продаваемых игр за весь 2025 год (тоже в денежном эквиваленте) спустя всего неделю на рынке. По словам Пискателлы, лучше The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered в 2025 году на территории США продаются только Monster Hunter Wilds от Capcom и Assassin’s Creed Shadows от Ubisoft. В отдельном сообщении Пискателла подчеркнул, что упомянутые показатели продаж The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered не включают подписчиков Game Pass: «Подписка — это не продажа». Как стало известно ранее, суммарная аудитория The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered за первые три дня после релиза составила более 4 миллионов человек. Этот результат учитывает пользователей игры в Game Pass. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вышла 22 апреля на PC (Steam, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X, S и в Game Pass. Ремастер базируется на Unreal Engine 5, тогда как оригинальный движок Gamebryo отвечает за геймплей и логику. Отказ OpenAI от перехода на коммерческие рельсы не снимет претензии Илона Маска
06.05.2025 [07:46],
Алексей Разин
Недавно стало известно, что стартап OpenAI всё же сохранит структуру, подразумевающую главенство некоммерческого совета директоров. Тем не менее, такое решение всё равно не удовлетворит Илона Маска (Elon Musk), который давно настаивает на отказе OpenAI от превращения в коммерческую структуру. Об этом стало известно со слов адвоката американского миллиардера. ![]() Источник изображения: OpenAI, Levart_Photographer Как уже отмечалось сегодня, Илон Маск стоял у истоков OpenAI, но на определённом этапе его интересы и взгляды разошлись с руководством стартапа, после чего он его покинул. С 2019 года OpenAI функционирует в рамках специфической бизнес-модели, которая подразумевает наличие коммерческой составляющей, но находящейся под управлением некоммерческого фонда. На данном этапе от усиления роли коммерческой составляющей OpenAI отказалась. Агентство Bloomberg приводит комментарии юриста Марка Тоберова (Marc Toberoff), представляющего интересы Илона Маска в данном споре: «Заявление OpenAI является прозрачной уловкой, которая не устраняет коренных проблем: благотворительные активы по-прежнему будут передаваться с целью обогащения частных лиц, включая Альтмана, его инвесторов и Microsoft». Частичный отказ от реструктуризации OpenAI с точки зрения представителя Маска «ничего не меняет». Как известно, ранее суд разрешил Маску продолжить юридическое преследование OpenAI, поэтому с учётом изложенных адвокатом миллиардера доводов, можно предположить, что судебная тяжба продолжится. «Основополагающая миссия всё равно предана», — прокомментировал позицию Маска его законный представитель, пояснив, что уточнённый план реструктуризации OpenAI просто направлен на устранение юридических препятствий, но не соответствует изначальной миссии стартапа, которая заключается в разработке ИИ на благо всего человечества. VK напечатает новые акции на 115 млрд рублей, чтобы закрыть старые долги
06.05.2025 [07:27],
Владимир Мироненко
30 апреля 2025 года состоялось внеочередное общее собрание акционеров МКПАО «ВК» (VK), прошедшее в форме заочного голосования по поводу предложения совета директоров об увеличении уставного капитала путём размещения дополнительных обыкновенных акций по закрытой подписке. По результатам голосования акционерами было утверждено решение об увеличении уставного капитала. ![]() Источник изображения: VK Благодаря этому VK планирует привлечь до 115 млрд руб. Эти средства будут направлены на снижение долговой нагрузки. Цена размещения дополнительных акций составит 324,9 руб., что соответствует средневзвешенной цене по результатам торгов на Московской бирже за три месяца — с 18 декабря 2024 года по 18 марта 2025 года. Преимущественное право на приобретение акций получат текущие акционеры пропорционально принадлежащей им доле. Срок реализации права на покупку составит 15 календарных дней с момента направления уведомления, которое будет отправлено акционерам после регистрации выпуска акций Банком России. В конце марта компания сообщила, что регулятором было отказано VK Tech в регистрации допвыпуска акций и проспекта ценных бумаг в связи с тем, что в заявке на регистрацию допвыпуска акций были обнаружены технические недочёты. В 2024 году VK увеличила выручку по сравнению с предыдущим годом на 23 % до 147,6 млрд руб. Основным драйвером роста выручки стала онлайн-реклама, которая принесла компании 96,1 млрд руб. дохода. Средняя дневная аудитория входящих в компанию платформ составила 77 млн человек, увеличившись год к году на 1,1 %. OpenAI раскрыла истинную причину подхалимского поведения ChatGPT
06.05.2025 [05:29],
Анжелла Марина
После отката последнего обновления GPT-4o из-за чрезмерного угодничества модели, OpenAI стала выяснять причину такого необычного и отталкивающего поведения ИИ. Разработчики выяснили, что GPT-4o стала отдавать предпочтение пользовательским оценкам в ущерб основным правилам, заложенным в поведение модели. ![]() Источник изображения: D koi / Unsplash Пользователи заметили проблему в поведении чат-бота ещё до того, как обновление было отменено и начали делиться скриншотами в социальных сетях. В частности, ChatGPT начал соглашаться даже с абсурдными или потенциально опасными утверждениями. Как пишет The Verge, примером стало расследование журнала Rolling Stone, в котором рассказывается о случаях, когда некоторые люди утверждали, что «пробудили в ChatGPT духовное сознание, поддерживающее их религиозные взгляды, связанные с манией величия». Генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) заявил, что одной из основных причин проблемы стало использование в качестве дополнительного сигнала для обучения модели кнопок «лайк» и «дизлайк». По словам Альтмана, это могло ослабить влияние основного механизма, который ранее помогал контролировать проявления угодливости. «Мы не ожидали, что пользователи могут отдавать предпочтение более приятным, но менее корректным ответам», — отметили в компании. Также было указано, что функция запоминания предыдущего общения с ИИ тоже могла усиливать эффект угодничества. Другой существенной причиной провала обновления OpenAI названы недостатки в тестировании. Хотя оффлайн-оценки и A/B-тесты показали хорошие результаты, некоторые эксперты отмечали, что ИИ стал вести себя странно. Однако разработчики всё равно выпустили обновление, не придав серьёзного значения происходящему. OpenAI пообещала информировать пользователей обо всех изменениях в работе ChatGPT, даже если они кажутся незначительными. Это должно помочь избежать повторения ситуации, когда ИИ начинает слишком активно льстить собеседнику, игнорируя логику и здравый смысл. Разработчики подали новый иск против Apple — теперь за невыполнение решения суда
06.05.2025 [05:25],
Анжелла Марина
Apple оказалась перед лицом нового коллективного иска из-за обвинений в нарушении судебного запрета, касающегося политики App Store. Юридическая фирма Hagens Berman подала иск от имени разработчиков, утверждая, что Apple намеренно сделала экономически невыгодным использование альтернативных платёжных систем, несмотря на решение суда. ![]() Источник изображения: James Yarema / Unsplash Поводом для иска, как сообщает издание 9to5mMac, стало решение судьи Ивонн Гонсалес Роджерс (Yvonne Gonzalez Rogers), которая в прошлом месяце запретила Apple взимать комиссии или препятствовать перенаправлению пользователей на платежи вне App Store. Однако, как утверждают истцы, компания ввела новые правила, которые фактически свели решение суда на нет. В пресс-релизе юридическая фирма Hagens Berman, представляющая интересы истцов, сообщила, что главным истцом в деле выступает компания Pure Sweat Basketball. Это разработчик приложения, которое используется баскетболистами по всей стране для тренировок и развития навыков. Однако Pure Sweat по факту не может продавать подписки напрямую через своё приложение, несмотря на решение суда. По оценкам юристов, в результате действий Apple пострадали более 100 тысяч разработчиков, которые были лишены возможности продавать цифровые товары и подписки напрямую своим клиентам. Вместо этого они вынуждены были платить Apple комиссию за транзакции, которые она, как указывается в иске, «не имела права требовать». Стоит отметить, что Hagens Berman не впервые встречается с Apple в суде. Эта же фирма стояла у истоков предыдущего иска от инди-разработчиков, который в итоге привёл к изменениям в политике App Store и созданию специального фонда помощи разработчикам на сумму $100 млн. Apple, в свою очередь, не согласна с постановлением суда и уже подала апелляцию. Также компания заявляет, что соблюдает все предписания и внесла соответствующие изменения в правила App Store. Однако разработчики считают, что эти поправки носят формальный характер и не дают реальной свободы выбора. OpenAI всё-таки отказалась от преобразования в коммерческую компанию
06.05.2025 [05:23],
Анжелла Марина
После месяцев споров и юридических вызовов, включая иск от Илона Маска (Elon Musk), OpenAI решила отказаться от планов по полному переходу компании на коммерческий формат. Вместо этого она сохранит управление через некоммерческое подразделение, а бизнес-направление перейдёт в статус Корпорации общественного блага (PBC). ![]() Источник изображения: AI По сообщению The Verge, OpenAI передумала становиться полностью коммерческой организацией и решила оставить контроль за своим некоммерческим подразделением. «OpenAI была основана как некоммерческая организация и сегодня ею управляется, — заявил председатель совета директоров OpenAI Брет Тейлор (Bret Taylor). — Так будет и впредь». Решение было принято после консультаций с генеральными прокурорами Калифорнии и Делавэра (США). Напомним, изначально OpenAI была создана как некоммерческая организация, но позже начала рассматривать возможность перевода компании в статус, ориентированный на получение прибыли, чтобы привлечь больше инвестиций. Однако в 2019 году она пошла по промежуточному пути — перешла на модель capped-profit, при которой коммерческое направление находилось под контролем некоммерческого фонда. Новые попытки радикального реформирования в сторону полной коммерциализации вызвали широкую критику. Среди недовольных оказался также один из первых инвесторов компании Илон Маск. Он подал судебный иск, обвинив компанию в отказе от исходной миссии. По его словам, цель OpenAI изначально заключалась в том, чтобы сделать ИИ-технологии доступными всему человечеству. Суд отклонил его требование остановить преобразование, но дело всё ещё не закрыто и будет рассмотрено в 2026 году. Поддержку Маску оказали бывшие сотрудники OpenAI, правозащитные организации и даже лауреаты Нобелевской премии, направившие письма генеральным прокурорам с просьбой заблокировать трансформацию компании. К протестам также присоединились профсоюзы. Пока неясно, как отмена перехода на полностью коммерческую основу повлияет на финансирование OpenAI. Ранее сообщалось, что без преобразования компания может потерять часть привлечённых инвестиций. Журналисты показали сражение с многоглазым козлом-шаманом из Elden Ring Nightreign — фанаты заинтригованы
05.05.2025 [23:34],
Дмитрий Рудь
Многоглазый козёл-шаман из дебютного трейлера Elden Ring Nightreign несколько месяцев вызывал вопросы у фанатов, и в новом эксклюзивном ролике портал IGN представил это таинственное существо во всей красе. Как стало известно, монстр зовётся Либра (весы в переводе с латыни) по прозвищу Создание Ночи и представляет собой одного из восьми Ночных владык — могучих финальных боссов в концовке каждого забега в Elden Ring Nightreign. Журналисты IGN провели два дня в токийском офисе FromSoftware, где им довелось сразиться с Либрой и в итоге даже одолеть его. Запись триумфальной попытки портал продемонстрировал в четырёхминутном геймплейном видео ниже. Перед началом боя Либра предлагает игрокам мощное оружие, усиление характеристик или иной бонус в обмен на неизвестную плату. Чем лучше сделка, тем выше цена. Впрочем, в торговые отношения с боссом можно и не вступать. Как подметили пользователи, в бою Либра применяет заклинания как Золотого Порядка, так и Яростного Пламени, что нехарактерно для персонажей в мире Elden Ring. В IGN отметили, что смогли победить босса лишь на второй день попыток. Фанаты остались заинтригованы Либрой: запоминающийся внешний вид, таинственная сделка, разнообразие приёмов и их двойственный характер, а также впечатляющий дизайн звука оставили у фанатов неизгладимые впечатления. Elden Ring Nightreign выйдет 30 мая на PC (от 2849 рублей в российском Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Недавний обзорный трейлер показал, что ждёт пользователей в игре. «10 лет Гвинта»: CD Projekt Red пригласила игроков на празднование юбилея The Witcher 3: Wild Hunt
05.05.2025 [22:24],
Дмитрий Рудь
Разработчики из польской студии CD Projekt Red готовятся к празднованию 10-летнего юбилея своего ролевого экшена с открытым миром The Witcher 3: Wild Hunt («Ведьмак 3: Дикая Охота») и пригласили игроков присоединиться к торжеству. У себя в микроблоге CD Projekt Red напомнила, что The Witcher 3: Wild Hunt отметит юбилей уже в этом месяце, и по случаю предстоящей годовщины опубликовала праздничную иллюстрацию (см. изображение ниже). «10 лет на Пути. 10 лет сражений с Дикой Охотой. 10 лет Гвинта. 10 лет охоты на чудовищ. В мае игре "Ведьмак 3: Дикая охота" исполняется 10 лет. Отпразднуйте юбилей вместе с нами», — пригласили разработчики. Что именно подразумевается под совместным празднованием, не уточняется, но CDPR сопроводила запись хештегами #10YearsofTheWitcher3 и #10летВедьмак3, по которым можно будет найти тематические сообщения (в том числе пользовательские). Ранее сообщалось, что в честь 10-летия The Witcher 3: Wild Hunt польская студия планирует провести в 2025−2026 годах концертный тур «Ведьмачий концерт» (The Witcher in Concert) с музыкой из игры. Концерты стартуют 12 мая и по большей части пройдут в Европе (Польша, Германия, Великобритания, Франция и так далее), но также «зацепят» США. С полным расписанием мероприятий в 2025 году можно ознакомиться на сайте «Ведьмака». The Witcher 3: Wild Hunt вышла на PC (Steam, EGS, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. В мае 2023 года продажи игры достигли 50 млн копий, что сделало её одной из самых успешных в истории. Новая статья: Two Falls (Nishu Takuatshina) — в поисках взаимопонимания. Рецензия
05.07.2025 [00:00],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Two Falls (Nishu Takuatshina) — в поисках взаимопонимания. Рецензия Плотнее, быстрее, дешевле: керамические накопители Cerabyte готовятся составить конкуренцию LTO
04.07.2025 [23:55],
Руслан Авдеев
Cerabyte занимается разработкой керамических накопителей ёмкостью от 100 Пбайт, обеспечивающих скорость передачи данных 2 Гбайт/с с задержкой доступа менее 10 с. На днях она сообщила о намерении обеспечить готовность архивных накопителей к 2030 году, сообщает Blocks & Files. На мероприятии A3 Tech Live в Мюнхене компания анонсировала решение, способное заменить LTO-хранилища. Компания использует технологию записи данных на покрывающей стекло керамике с помощью фемтосекундных лазерных импульсов. Стеклянные субстраты хранятся в картриджах, а роботизированные системы перемещают картриджи между полками хранилища, а также на станции записи и чтения, как это происходит и в обычных ленточных библиотеках. Компания ведёт разработки в партнёрстве и при финансовой помощи Pure Storage, Western Digital и In-Q-Tel. Также в проекте принимает участие фонд Европейского совета по инновациям (European Innovation Council, EIC). Решение конкурирует с продвигаемым Microsoft проектом Project Silica, тоже предусматривающим использование стеклянных пластин для записи информации, а также Holomem, Piql, Archiflix и др. Суммарно Cerabyte привлекла около $10 млн в ходе начального финансирования и более $4 млн в виде грантов. Теперь компания работает над привлечением средств в ходе венчурного финансирования в ходе раунда серии А. В Cerabyte утверждают, что её технология позволяет хранить данные дольше и дешевле, чем на лентах — более 100 лет против 7–15. Кроме того, скорость передачи данных составляет 1–2 Гбайт/с против 1 Гбайт/с у ленточных решений. Стоимость хранения составляет $1/Тбайт против $2/Тбайт у LTO. Наконец, по словам компании, глобальные углеродные выбросы от хранилищ данных можно будет снизить с 2 % от мировых сейчас до 1,25 % в будущем благодаря замене ленточных и иных решений на продукты Cerabyte. ![]() Источник: Furthur Market Research В 2025–2026 гг. планируется представить пилотную систему ёмкостью 1 Пбайт на стойку, скоростью передачи данных 100 Мбайт/с и задержкой доступа на уровне 90 с. В 2029–2030 гг. технология позволит разместить более 100 Пбайт в одной стойке, скорость передачи увеличится до 2 Гбайт/с, а задержка доступа к данным сократится до 10 с. За эти пять лет совокупная стоимость владения (TCO) 1 Пбайт упадёт с $7–$8 тыс. до $6–$8. В Cerabyte рассчитывают, что прогресс лазерных технологий в будущем позволит использовать для записи пучок ионов гелия, что снизит размер бита с 300 нм до 3 нм к 2045 году. В результате можно будет создавать стойки ёмкостью 100 Эбайт. LTO таких значений вряд ли успеет добиться. Более того, даже при внедрении LTO-10 компании уже отстают от намеченных планов по ёмкости картриджей. Продюсер Xbox посоветовал уволенным сотрудникам обратиться к ИИ, чтобы «снять эмоциональную нагрузку»
04.07.2025 [23:53],
Алексей Селиванов
Исполнительный продюсер Xbox Games Studios Мэтт Тёрнбулл (Matt Turnbull) на фоне масштабных сокращений в игровом подразделении Microsoft посоветовал уволенным сотрудникам обратиться за помощью к ИИ, чтобы «смягчить эмоциональную и когнитивную нагрузку». ![]() Источник изображения: Billy Freeman / Unsplash Тёрнбулл написал, что времена нынче тяжёлые, особенно если тебя только что уволили. По его словам, человеку не обязательно проходить такое испытание в одиночку — самое время обратиться за помощью к ИИ. Например, к Copilot от Microsoft или к ChatGPT. Они, уверен топ-менеджер Xbox Games Studios, помогут быстрее и спокойнее справиться с кризисом. Далее Тёрнбулл поделился списком промптов. Например, он рекомендовал сотрудникам попросить чат-бота помочь с карьерным планом, черновиком резюме, советами для заполнения профиля в LinkedIn или подсказать, как расширить сеть контактов. ![]() Источник изображения: Bluesky В комментариях больше всего впечатлилась следующим предложенным запросом: «После увольнения я столкнулся с синдромом самозванца. Помоги мне по-новому взглянуть на эту ситуацию и напомни, в чём я хорош». Сообщение Мэтта Тёрнбулла исчезло вскоре после публикации. Однако скриншот поста всё равно разошелся по интернету и вызвал волну критики. Многие отмечают, что советы продюсера выглядят настолько бездушными, словно их сочинил сам ИИ. К тому же опубликован он был после того, как по Сети разлетелись новости о новой волне увольнений в Microsoft, в которой работы лишатся около 9000 сотрудников, и сильнее всего ударит эта волна по игровому подразделению Microsoft. Сам Тёрнбулл место в корпорации не потерял, но в конце поста призвал тех, кто остался без работы, поделиться опытом с другими. «После того, как тысячи людей будут уволены из вашей компании, возможно, не стоит предлагать им обратиться за утешением к тому, чем вы пытаетесь их заменить», — прокомментировал ситуацию глава Necrosoft Games Брэндон Шеффилд (Brandon Sheffield). Напомним, что Microsoft планирует потратить до $80 млрд на развитие ИИ-инфраструктуры, что усиливает опасения по поводу замены людей ИИ. Впрочем, хотя мнение представителя Microsoft вышло спорным, многие руководители крупных компаний признают, что с распространением ИИ сокращение неизбежны. Об этом предупредили и в Amazon, и в Ford, и в Shopify, и в JPMorgan Chase. Загадочный хоррор OD от Кодзимы не попал в число жертв Microsoft — «по крайней мере, пока»
04.07.2025 [23:48],
Дмитрий Рудь
На фоне массовых увольнений в Xbox отказались от ряда партнёрств со сторонними студиями, а что загадочный хоррор OD от Kojima Productions? Судьбу проекта после сокращений в игровом подразделении Microsoft выяснил портал Windows Central. Напомним, OD создаётся на основе облачных технологий Microsoft в партнёрстве с компанией. Гейм-дизайнер и глава Kojima Productions Хидео Кодзима (Hideo Kojima) подтвердил проект летом 2022 года, и с тех пор о нём слышно было нечасто. За прошедшие с формального анонса уже три года OD удостоилась одного тизера на церемонии The Game Awards 2023 и нескольких упоминаний в твитах Кодзимы, тогда как в недавнем интервью разработчик об игре вовсе умолчал. На фоне затянувшегося молчания о проекте и масштаба новейшей волны увольнений в Xbox некоторые фанаты начали переживать, что OD могла пойти по пути нового шутера от Romero Games, но, судя по всему, на этот раз обошлось. Как сообщает исполнительный редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) со ссылкой на собственные источники, OD не была затронута сокращениями и находится в безопасности. «По крайней мере, пока», — угрожающе добавил журналист. Ранее сообщалось, что OD «исследует идею проверки вашего порога страха, и что значит передозировка страха». В главных ролях — София Лиллис (Sophia Lillis), Хантер Шафер (Hunter Schafer) и Удо Кир (Udo Kier). В конце июня Kojima Productions выпустила на PS5 курьерский экшен Death Stranding 2: On the Beach, а впоследствии также планирует взяться за вдохновлённый Metal Gear Solid «шпионский боевик следующего поколения» под кодовым названием Physint. Создатели Helldivers 2 ответили, выйдет ли игра в Game Pass — «однозначно» нет
04.07.2025 [23:06],
Дмитрий Рудь
Вчерашний анонс наконец подтвердил выход кооперативного шутера Helldivers 2 на консолях Xbox, однако вопрос доступности игры в подписке Game Pass оставался открытым. Разработчики из Arrowhead Game Studios прояснили ситуацию. Напомним, в каталог Game Pass, к которому пользователи получают временный доступ за определённую плату, на релизе попадают все игры от студий Xbox, а также некоторые сторонние проекты. Похоже, Helldivers 2 в их числе не будет. Как подметил портал VideoGamer, позицию Arrowhead Game Studios относительно добавления Helldivers 2 в библиотеку Game Pass вслед за официальным анонсом порта прояснил Baskinator — менеджер сообщества студии в Discord. По словам Baskinator, Helldivers 2 «однозначно» не попадёт в Game Pass на релизе. Более того, в настоящее время у Arrowhead Game Studios нет планов исправлять сложившееся положение дел. Пользователям Helldivers 2 достаётся роль участника лучших военизированных миротворческих сил Супер-Земли — Адских Десантников. В команде до трёх человек игрокам предстоит сокрушать инопланетных захватчиков, угрожающих родному миру. Helldivers 2 дебютировала 8 февраля 2024 года на PC (Steam) и PS5. За три месяца игру купили более 12 млн раз — шутер обогнал God of War Ragnarok по скорости продаж и установил новый рекорд для игр Sony. Спустя более чем полутора лет после дебюта Helldivers 2 всё-таки выйдет на Xbox Series X и S — произойдёт это уже 26 августа. Стоимость игры составит $40 — в Microsoft Store (за пределами России) стартовали предзаказы. ЕС наведёт порядок в космосе: готовится первый в истории «Европейский закон о космосе»
04.07.2025 [22:58],
Геннадий Детинич
26 июня 2025 года Европейская комиссия представила «Европейский закон о космосе» (EU Space Law). По мнению евробюрократии, пришло время навести в космосе закон и порядок. По большому счёту, не существует общепринятых правил и инструкций, упорядочивающих деятельность в космической сфере. Между тем число космических аппаратов на орбите Земли и в дальнем космосе превысило 11 000 и продолжает быстро расти, что чревато хаосом в бизнесе и на орбите. ![]() Источник изображения: ИИ-генерация Grok 3/3DNews «Европейский закон о космосе», который будет применяться к местным и иностранным компаниям, направлен на упрощение процедур, защиту активов на орбите, выравнивание условий ведения бизнеса и помощь европейским компаниям в освоении новых рынков. Иностранные компании будут обязаны соблюдать «Европейский закон о космосе» при ведении дел на территории Европейского союза. У Европейской комиссии нет власти над космическими программами других стран за пределами ЕС, но есть надежда на внутреннюю консолидацию «космических» усилий для выхода на рынки за пределами Европы. В настоящий момент в ЕС нет единого регулирования в космической сфере. Точнее, оно носит рекомендательный характер, тогда как превалируют национальные интересы и программы стран, входящих в союз. По мнению законодателей ЕК, это замедляет инновации, сокращает присутствие Европы на мировом рынке и приводит к дополнительным расходам. «Европейский закон о космосе» опирается на три базовых положения: безопасность, устойчивость и экологическая чистота. Под безопасностью понимаются меры по оптимизации отслеживания объектов на орбите и предотвращению образования нового космического мусора. Законом вводятся особые требования по обеспечению утилизации спутников по окончании срока их службы. Устойчивость подразумевает противодействие киберугрозам. Комиссия предупреждает, что космическая инфраструктура сталкивается с растущими киберугрозами, способными поставить под угрозу работу спутников или нарушить функционирование основных служб. Поэтому положения «Европейского закона о космосе» требуют от всех операторов проводить оценку рисков на протяжении всего жизненного цикла их систем на орбите. Операторы также должны будут представлять подробные отчёты об инцидентах и внедрять передовые стандарты кибербезопасности. Экологическая чистота приобретает ещё большее значение по мере расширения космической деятельности, и крайне важным становится эффективное управление ресурсами, выбросами CO₂ и отходами. Новая правовая база устанавливает общие стандарты для мониторинга этих воздействий и определяет превентивные или корректирующие меры. В заявлении Еврокомиссии подчёркивается, что «…новые правила будут применяться как к космическим активам ЕС, так и к национальным космическим активам, а также к операторам, не входящим в ЕС, но предлагающим услуги в Европе. Нормативные требования будут адаптированы к размерам компаний и уровню их развития, а также сопоставлены с соответствующими рисками». Поскольку соблюдение нормативно-правовой базы повлечёт за собой значительные расходы для отрасли, комиссия предлагает ряд мер поддержки, таких как укрепление технических возможностей, облегчение доступа к испытательным установкам и помощь в процессе получения лицензий и разрешений. Особенно эти меры призваны помочь стартапам и малому и среднему бизнесу в этом секторе. Еврокомиссия также представила новое видение развития европейской космической экономики для реагирования на глобальную динамику сектора, растущую международную конкуренцию и возникающие геополитические вызовы. Космос, по утверждению агентства, является быстрорастущим сектором, который вносит значительный вклад в конкурентоспособность Европейского союза. Эта область охватывает как производство и эксплуатацию космических систем, так и широкий спектр услуг — в таких сферах, как климат, окружающая среда, сельское хозяйство, энергетика, транспорт, страхование, банковское дело, безопасность и оборона. Предлагаемая экономическая стратегия включает в себя более 40 конкретных действий, направленных на обеспечение активного участия Европы в мировом космическом рынке, укрепление её автономии и закрепление её технологических преимуществ. Среди инициатив следует отметить создание Европейской космической команды (European Space Team) — форума высокого уровня, который объединит ключевых игроков космической сферы, таких как Европейское космическое агентство и Агентство космической программы Европейского союза. Цель — координация усилий и объединение возможностей по всему блоку. Кроме того, Еврокомиссия запланировала ряд инвестиционных механизмов для стимулирования космической экономики. Начиная с этого года, Еврокомиссия разработает специальную методологию для мониторинга конкурентоспособности ЕС и доли рынка в мировой космической экономике. «Лидерство Европы в космосе должно основываться на суверенитете, безопасности и стратегическом предвидении. С принятием Закона ЕС о космосе мы делаем смелый шаг для обеспечения устойчивости нашей космической инфраструктуры, расширения возможностей нашей инновационной экосистемы и обеспечения нашей автономии в области критически важных технологий для будущих поколений», — заключила Хенна Вирккунен (Henna Virkkunen), исполнительный вице-президент Европейской комиссии по технологическому суверенитету, безопасности и демократии. Отметим, что «Европейский закон о космосе» должен пройти длительную процедуру согласования в государствах-членах ЕС и в центральных органах союза. Зная темпы принятия законов в Объединённой Европе, можно ожидать принятия закона и через год, и через два и через десять лет. Об объединении всего трёх компаний для создания европейского космического монополиста Франция, Германия и Италия спорят много месяцев подряд. Принять единый и главенствующий закон о космосе ЕС будет на порядок труднее. Испытания солью, пылью и асфальтом: Apple показала, как тестирует iPhone на прочность
04.07.2025 [22:52],
Николай Хижняк
Apple тщательно тестирует свои продукты в процессе разработки, чтобы гарантировать их долгую и надёжную работу даже в сложных условиях. Компания испытывает не менее 10 тыс. iPhone перед выпуском, пытаясь охватить все аспекты их защиты. Apple нечасто пускает посторонних в свои лаборатории, но в этот раз пригласила некоторых участников WWDC 2025 посетить одну из таких лабораторий, чтобы они сами увидели, в каких условиях новым устройствам приходится выживать перед дебютом. ![]() Источник изображений: Apple Следует прояснить, что это не первый раз, когда Apple позволяет посторонним осмотреть одну из своих лабораторий по испытанию продуктов на прочность. В прошлом году блогер MKBHD побывал на экскурсии и поделился несколькими видеоматериалами. В этом году Apple пригласила на экскурсию аналитиков из Counterpoint, которые более подробно описали испытания, которым подвергаются устройства компании. Эти испытания разделены на четыре категории: тесты с воздействием окружающей среды, тесты с водой, ударные тесты и вибрационные тесты. Тесты с окружающей средой призваны проверить готовность устройств, которые будут продаваться в 175 странах мира, выдерживать различные климатические условия. Counterpoint рассказывает: «Мы стали свидетелями испытаний на воздействие соли, которые длились до 100 часов, тестов на воздействие света высокой интенсивности, а также воздействия пыли из пустыни Аризоны, направленных на оценку последствий попадания мелких частиц песка в динамики или порт зарядки iPhone. Некоторые испытания в случае AirPods включают создание искусственных версий пота и ушной серы. Условия этих испытаний дополнительно изменяются с учётом некоторых данных об использовании устройства, к которым Apple имеет доступ, что подчёркивает серьёзные усилия компании по адаптации устройств к различным сценариям и средам использования». Уровень защиты от воды и пыли оценивается по рейтингам IP, установленным электронной промышленностью с конкретными критериями для каждого. Например, iPhone 16 Pro имеет рейтинг защиты IP68 — самый высокий среди доступных. Это означает, что устройство должно продемонстрировать полную защиту от попадания внутрь пыли и продолжать нормально работать при полном погружении в воду на глубину до шести метров в течение одного часа. Испытания водой начинаются с базовых тестов, но затем они усложняются: «Тесты в IPX-камере начинаются с капающего потолка, имитирующего условия дождя и обычные условия попадания воды на устройство. Затем следует имитация прямого воздействия воды под давлением на устройство со всех углов. После того, как продукт проходит это испытание, он получает право на рейтинг IPX5. Затем проводится испытание на разбрызгивание воды под высоким давлением на расстоянии, успешное прохождение которого даёт устройству рейтинг защиты IPX6. Наконец, проводятся тесты с баком с водой под давлением, в котором имитируется погружение устройства в воду. Если устройство выдерживает погружение на глубину до одного и шести метров без каких-либо последствий для него, то продукт получает рейтинги защиты IPX7 и IPX8 соответственно». Рейтинги IP относятся только к пыли и воде, но тесты Apple также включают использование других распространённых жидкостей, таких как газированные напитки, соки, солнцезащитный крем и духи. ![]() Робот для тестирования iPhone на падение На YouTube часто встречаются видео, в которых блогеры самостоятельно проводят тесты на падение новеньких iPhone. Однако эти испытания не имеют научной базы и проводятся скорее для развлечения зрителей и привлечения новой аудитории. Однако случайные падения iPhone в реальных условиях использования выглядят совсем иначе. Каждое падение отличается в зависимости от высоты, материала, на который приземляется устройство, и точного угла удара. Apple старается воспроизвести все эти особенности в рамках своих тестов на падение: «Чтобы приблизиться к реальным сценариям, Apple разработала робота, который роняет устройства под разными углами и на разные поверхности, включая щебень, гранит и асфальтовые плиты. Более того, каждое падение анализируется с помощью специального приложения, к которому имеют доступ только инженеры компании». ![]() Вибрационный стенд для тестирования разных устройств Несмотря на всю неочевидность, смартфоны iPhone также должны выдерживать такие вещи, как нахождение в багажнике мотоцикла, едущего по неровному грунту. Опять же, количество задействованных переменных в этих тестах огромно, поэтому испытания Apple направлены на то, чтобы подвергать устройства воздействию широкого диапазона частот вибрации: «Эти частоты моделируются с помощью вибростенда для создания различных условий тряски и ударов, которые может испытывать продукт во время транспортировки, вплоть до учёта условий перевозки на мотоциклах от разных производителей. Тесты на вибростенде проводятся в течение длительного времени». Google изменит поиск под давлением ЕС: в топе выдачи теперь будут сайты конкурентов
04.07.2025 [22:39],
Владимир Мироненко
Компания Google готова выделять ссылки на торговые и туристические платформы конкурирующих компаний в верхней части страницы с поисковой выдачей, чтобы соблюсти требования «Закона о цифровых рынках» (DMA) ЕС и избежать штрафов, сообщил Bloomberg со ссылкой на информированные источники. ![]() Источник изображения: Firmbee.com/unsplash.com По словам собеседников агентства, в размещённом в верхней части результатов поиска Google блоке будут демонстрироваться ранжированные результаты с сайтов компаний, специализирующихся на сравнении цен. Пользователи смогут либо перейти на сайты конкурентов Google, таких как Expedia или Booking, либо нажать на отдельные результаты, чтобы открыть страницу конкретного отеля или авиакомпании. Будет показан сайт, который Google определит как наиболее релевантный, а в выпадающем меню появятся ссылки на другие платформы, включая собственные сервисы сравнения от Google. Согласно одному из рассматриваемых вариантов, под блоком будет отображаться базовый список прямых ссылок на поставщиков туристических услуг или товаров. Европейская комиссия пригрозила Google штрафом в марте этого года, если компания продолжит отдавать приоритет в поисковой выдаче собственным сервисам, таким как «Покупки» и «Рейсы», нарушая тем самым требования DMA. Штрафы за несоблюдение европейского антимонопольного законодательства могут достигать 10 % от объёма глобальных продаж за год и до 20 % в случае повторного нарушения. Агрессивная тактика ЕС по отношению к крупным американским технологическим компаниям в рамках выполнения требований антимонопольного законодательства вызвала критику со стороны президента Дональда Трампа (Donald Trump), а также представителей его администрации. Брайан Хьюз (Brian Hughes), пресс-секретарь Совета национальной безопасности Белого дома, назвал эти меры «новой формой экономического вымогательства». Наследие 3dfx Interactive живёт: энтузиасты открыли дорогу к браузерной эмуляции культовых игр конца 90-х
04.07.2025 [22:17],
Дмитрий Рудь
Команда энтузиастов Dos.Zone Team, реализовавшая веб-версию легендарной пошаговой стратегии «Герои Меча и Магии III», представила новый проект — возможность прикоснуться к наследию компании 3dfx Interactive в браузере. Напомним, разработанный 3dfx для видеокарт на основе собственных графических процессоров Voodoo Graphics программный интерфейс Glide стал неотъемлемой частью многих культовых игр конца 90-х. Спустя более трёх десятилетий создатель Dos.Zone Александр Гурьянов (он же Caiiiycuk) реализовал поддержку Glide в рамках браузерной эмуляции игр. Об особенностях процесса разработчик рассказал в отдельной статье. Тестирование работы GTA 2 в браузере Благодаря этому пользователи смогут не только увидеть, как выглядела графика в играх с Glide, но и запустить их прямо в браузере — без каких-либо плагинов, установок и сложной настройки. Технология также открыла команде возможность реализовывать в браузере более сложные и требовательные к производительности игры. За последний месяц коллектив протестировал более 50 проектов и уже начал их публикацию. Одна их технических демоверсий 3dfx в браузере На сегодняшний день в браузере для ознакомления доступны аркадный танковый экшен Recoil от Zipper Interactive и Westwood Studios, а также три технических демо от 3dfx — Valley of Ra, Grand Bleu и The Wizard of Tower. В течение следующих двух недель команда обещает добавить в каталог GTA 2, Turok, Sub Culture, Carmageddon (3Dfx), «Дальнобойщики: Путь к Победе», Future Cop LAPD и Need for Speed 2. Разработчики Subnautica 2 не объяснили внезапную смену руководства, но зато в игре не будет лутбоксов и боевых пропусков
04.07.2025 [20:10],
Дмитрий Рудь
Принадлежащая Krafton студия Unknown Worlds Entertainment, которая разрабатывает подводный симулятор выживания Subnautica 2, обратилась к игрокам по поводу недавних перестановок в руководстве. Напомним, на днях Krafton объявила, что Unknown Worlds возглавит гендиректор Striking Distance Studios Стив Папуцис (Steve Papoutsis), тогда как текущее руководство в лице сооснователей и соавторов Subnautica студию покидает. Во-первых, Unknown Worlds приветствует приход Папуциса на должность гендиректора студии. Руководитель заинтересован в наработках команды и поддерживает её на пути к выпуску Subnautica 2 в раннем доступе. Во-вторых, подход команды к производству Subnautica 2, выработанный за последние годы, не поменялся. Это же касается и структуры игры, насчёт которой некоторые фанаты выражали обеспокоенность в связи с последними изменениями. «В устройстве игры ничего не поменялось. Она всё ещё одиночная с опциональным кооперативным мультиплеером. Никаких подписок. Никаких лутбоксов. Никаких боевых пропусков. Никаких микротранзакций», — заверили в Unknown Worlds. Что ещё рассказали в Unknown Worlds:
Ранний доступ Subnautica 2 стартует в 2025 году на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Обещают кооператив на четверых, новую планету и ужасы глубин. Поддержка русского языка не заявлена. США хотят ограничить поставки ИИ-чипов в Малайзию и Таиланд, потому что оттуда они нелегально мигрируют в Китай
04.07.2025 [20:09],
Алексей Селиванов
Администрация Дональда Трампа планирует ввести ограничения на экспорт передовых ИИ-процессоров в Малайзию и Таиланд. Цель — перекрыть лазейки, через которые эти чипы могут нелегально попадать в Китай. ![]() Источник изображений: Nvidia Проект нового плана Министерства торговли США призван заблокировать возможность Китаю закупать «запрещённые» процессоры через посредников в Малайзии и Таиланде, пишет Bloomberg. Напрямую Китаю нельзя покупать американскую полупроводниковую продукцию с 2022 года. На протяжении нескольких лет чиновники в Вашингтоне спорят, кому и на каких условиях можно продавать американские ИИ-чипы. С одной стороны, весь мир хочет использовать продукты Nvidia, а США заинтересованы, чтобы системы ИИ строились на базе американских технологий до того, как Китай предложит альтернативу. С другой — как только полупроводники покидают территорию США и союзников, риски их попадания в Китай или удалённого доступа к ним китайских компаний резко возрастают. Юго-Восточная Азия привлекает высокое внимание американских корпораций. Компании вроде Oracle активно вкладываются в дата-центры в Малайзии, а статистика показывает резкий рост импорта чипов в страну за последние месяцы. Под давлением Вашингтона власти страны пообещали усилить проверку импортных партий чипов. Именно на экспорт полупроводников в Малайзию сейчас опираются обвинения в соседнем Сингапуре, где прокуратура предъявила трём мужчинам обвинения в мошенничестве. Они продали клиентам серверы с передовыми чипами Nvidia, изначально поставленные из Сингапура в Малайзию, скрыв реальный маршрут поставки. По словам знакомых с ситуацией источников, в окончательном варианте постановления Минторга США планируется включить ряд послаблений для компаний, имеющих крупные производственные мощности в Малайзии и Таиланде. Например, фирмам из США и нескольких союзных стран разрешат ввозить ИИ-чипы без лицензий ещё в течение нескольких месяцев после публикации правила. Кроме того, в списке лицензионных исключений сохранятся положения, призванные предотвратить сбои в цепочках поставок: многие производители рассчитывают на заводы в Юго-Восточной Азии для ключевых операций, например упаковки чипов перед установкой в конечные изделия. Издатели пожаловались на Google в Еврокомиссию — они несут убытки от ИИ-обзоров в поиске
04.07.2025 [19:33],
Сергей Сурабекянц
Группа независимых издателей подала иск на Google из-за ИИ-обзоров в поисковой выдаче, которые наносят им «непоправимый вред». Сгенерированные ИИ сводки теперь появляются над традиционными гиперссылками с результатами поиска и демонстрируются пользователям в более чем ста странах. В мае прошлого года Google начала добавлять в эти сводки рекламу. Компания сделала большую ставку на ИИ и не собирается сдаваться. ![]() Источник изображения: unsplash.com В жалобе, поданной 30 июня в Еврокомиссию от имени некоммерческого сообщества Independent Publishers Alliance утверждается, что Google злоупотребляет своей рыночной властью в онлайн-поиске. «Основная поисковая служба Google неправильно использует веб-контент для обзоров ИИ Google в поиске Google, что нанесло и продолжает наносить значительный вред издателям, включая издателей новостей, в виде трафика, читательской аудитории и потери дохода», — говорится в документе. Обзоры ИИ в верхней части страницы общих результатов поиска генерируются с использованием материалов издателей, а их появление поставило в невыгодное положение оригинальный контент издателей. По утверждению издателей, они не имеют возможности запретить использование своих материалов для создания сводок ИИ без риска пропасть из общих результатов поиска Google. Истцы требуют ввести временный запрет на обзоры ИИ до окончания расследования. В ответном заявлении Google сообщила, что ежедневно генерирует миллиарды переходов из результатов поиска на сайты издателей. «Новые возможности ИИ в поиске позволяют людям задавать ещё больше вопросов, что создаёт новые возможности для обнаружения контента и бизнеса», — заявил представитель Google. Google также подчеркнула, что многочисленные заявления о снижении трафика из поиска часто основаны на крайне неполных и искажённых данных: «Реальность такова, что сайты могут получать и терять трафик по разным причинам, включая сезонный спрос, интересы пользователей и регулярные обновления алгоритмов поиска». Некоммерческие объединения рекламодателей и издателей The Movement for an Open Web и Foxglove Legal Community Interest Company присоединились к жалобе Independent Publishers Alliance. Они также считают, что необходим временный запрет, чтобы предотвратить непоправимый ущерб конкуренции. Глава Foxglove Роза Керлинг (Rosa Curling) заявила, что журналисты и издатели оказались в тяжёлой ситуации. «Независимые новости сталкиваются с экзистенциальной угрозой: обзоры ИИ от Google, — считает она. — Вот почему с этой жалобой Foxglove и наши партнёры призывают Европейскую комиссию, а также другие регулирующие органы по всему миру, занять позицию и позволить независимой журналистике отказаться». Аналогичная жалоба и запрос на временный запрет ИИ-обзоров Google были поданы в британский антимонопольный орган. Все эти жалобы перекликаются с иском в США от американской образовательной компании, которая заявила, что обзоры ИИ от Google снижают спрос на оригинальный контент и подрывают конкурентоспособность издателей. ИИ провоцирует резкие скачки потребления электроэнергии, что разрушает энергетическую инфраструктуру по всему миру
04.07.2025 [19:23],
Сергей Сурабекянц
Компания Hitachi Energy, крупнейший в мире производитель трансформаторов, призвала правительства принять меры по сдерживанию резких перепадов мощности, потребляемой технологическими компаниями при обучении ИИ. Это необходимо, чтобы гарантировать стабильность сетевой инфраструктуры. Глава Hitachi Energy Андреас Ширенбек (Andreas Schierenbeck) заявил, что «ни одной другой отрасли не позволено столь нестабильное использование электроэнергии, как сектору ИИ». ![]() Источник изображений: unsplash.com По мнению компании, необходимо выработать способы оповещения коммунальных служб о резких колебаниях потребления электроэнергии в близлежащих ЦОД. Огромные скачки спроса на электроэнергию в ЦОД при обучении моделей ИИ, наряду с переменчивостью возобновляемой энергетики приводят, по его словам, к «нестабильности на нестабильности» и затрудняет поддержание нормального функционирования энергосистемы. «Центры обработки данных ИИ очень, очень отличаются от офисных центров обработки данных, потому что они действительно подвержены скачкам, — пояснил он. — Если вы запустите свой алгоритм ИИ для обучения и предоставите им данные для обработки, они достигнут пика за считанные секунды и будут в 10 раз больше, чем обычно». Ширенбек, ранее управлявший немецкой энергетической группой Uniper, одним из первых поднял тревогу по поводу больших пиков и спадов спроса, вызванных алгоритмами ИИ. Международное энергетическое агентство прогнозирует, что потребление электроэнергии ЦОД удвоится до 945 тераватт-часов к 2030 году. Это больше, чем мощность, потребляемая такой страной как Япония. Ирландия и Нидерланды уже ограничили разработку новых ЦОД из-за опасений по поводу их влияния на электросеть. Аналитики из шведской консалтинговой компании Rystad Energy, утверждает, что потребности ИИ в электроэнергии могут помочь стабилизировать электросети, если технологические компании установят максимальный предел мощности для обработки и будут проводить обучение своих моделей ИИ в периоды максимальной генерации электроэнергии возобновляемыми источниками. Hitachi Energy также сообщила о глобальной нехватке силовых трансформаторов — основных компонентов сети, которые помогают регулировать напряжение. За последние три года портфель заказов компании вырос с $14 млрд до $43 млрд. На устранение этого дефицита может понадобиться не менее трёх лет. ![]() Одним из ключевых факторов является нехватка специализированных подрядчиков, способных строить усиленные полы, необходимые для производства трансформаторов весом в сотни тонн. Это стало ограничивающим фактором для быстрого расширения производства. Hitachi Energy планирует инвестировать $6 млрд в увеличение производственных мощностей и нанять дополнительно 15 000 рабочих к 2027 для выполнения заказов от поставщиков коммунальных услуг и сетевой инфраструктуры. «Джеймс Уэбб» запечатлел яркое столкновение двух скоплений галактик
04.07.2025 [19:22],
Сергей Сурабекянц
Космический телескоп NASA «Джеймс Уэбб» (James Webb Space Telescope, JWST) передал на Землю впечатляющую фотографию так называемого скопления галактик «Пуля» (Bullet Cluster), состоящего из двух отдельных сталкивающихся скоплений. Изображение расположенного в 3,9 миллиардах световых лет от Солнца скопления Пуля, полученное совместно с рентгеновской обсерваторией Chandra, может указать путь к раскрытию тайн тёмной материи. ![]() Источник изображений: NASA/ESA/CSA/STScI/CXC Ещё в 2006 году космический телескоп «Хаббл» и рентгеновская обсерватория Chandra получили изображение скопления Пули, которое подтверждало наличие в ней тёмной материи, которая гравитационно преломляла свет из более далёких галактик. JWST удалось создать более совершенную карту распределения материи, как обычной, так и темной, в скоплении Пуля. Космический телескоп зафиксировал свечение миллиардов звёзд, выброшенных из своих галактик в «свободное плавание». Учёные использовали свет от этих звёзд, чтобы отследить наличие темной материи и получить более точную карту её распределения в скоплении Пуля. На комбинированном изображении, полученном рентгеновской обсерваторией Chandra, горячий газ внутри скопления Пуля выделен розовым, а предполагаемое местоположение темной материи, согласно данным JWST, отмечено синим. Взаимное расположение этих областей заставило астрономов задуматься — что заставило тёмную материю и газ так разделиться. Столкновения между скоплениями галактик — идеальные источники информации для проверки научных предположений о тёмной материи. Наблюдения за этими космическими во всех смыслах явлениями даёт учёным возможность проверить, как частицы тёмной материи взаимодействуют друг с другом. В процессе столкновения галактики и окружающие их гало темной материи прошли сквозь друг друга — расстояния между ними настолько велики, что вероятность лобового столкновения между любыми двумя невелика. Это говорит о том, что степень, с которой частицы темной материи взаимодействуют друг с другом — то, что учёные называют «поперечным сечением столкновения» невелика. В противном случае взаимодействие замедлило бы облака темной материи, и они оказались бы ближе к облакам раскалённого газа. В результате газовое облако оказалось в центре столкновения, а галактики и их тёмная материя оказались на противоположных сторонах, пройдя друг сквозь друга. На тёмную материю приходится более четверти всей массы и энергии во Вселенной, поэтому выяснение её секретов, в частности её поперечного сечения столкновения и причины этих высоких скоростей, имеет важное научное значение. Несмотря на новые данные, полученные «Джеймсом Уэббом», учёные пока не в состоянии определить скорость столкновения двух скоплений галактик. «Даже с этими обновлениями требуемая скорость столкновения остаётся высокой по сравнению с ожиданиями от космологического моделирования, — сообщил участник исследования. — Напряжённость сохраняется и остаётся активной областью исследований». Астрономы постоянно находятся в процессе тщательного измерения как можно большего количества столкновений скоплений галактик, наблюдаемых со всех углов и расстояний. Возможно, в сочетании с экспериментальными данными прямых поисков тёмной материи с помощью подземных детекторов, таких как эксперимент LUX-ZEPLIN, учёные приблизятся к пониманию сути тёмной материи. Наблюдения JWST были опубликованы 30 июня в журнале The Astrophysical Journal Letters. Большинство новейших видеокарт по-прежнему продаются с наценкой в 12–57 % — особенно GeForce RTX 5090 и 5080
04.07.2025 [19:20],
Алексей Селиванов
Сегодня найти видеокарту по рекомендованной цене крайне затруднительно, причём независимо от страны проживания. Реальность такова, что если хочется собрать новый компьютер с современной видеокартой, нужно закладывать бюджет с запасом. Некоторые модели сегодня продаются в полтора раза дороже рекомендованных цен, хотя от момента анонса прошёл уже не один месяц. ![]() В Gamers Nexus проанализировали сотни предложений на популярных американских площадках вроде Newegg, Amazon и Best Buy. Из 420 предложений видеокарт только 56 продавались по рекомендованной цене, причём в наличии оказалось и того меньше — 20 штук. К тому же некоторые продавцы отметили, что больше не будут завозить ускорители по этим ценам. ![]() Источник изображения: Gamers Nexus / YouTube Энтузиасты сравнили реальные цены всех актуальных ускорителей (кроме новой GeForce RTX 5050) с рекомендованными. Выяснилось, что в среднем видеокарты в США стоят на 28 % дороже — наценка достигает в среднем $134. Хуже всего дела обстоят с GeForce RTX 5090 и RTX 5080, которые продаются дороже рекомендованных цен более чем на 50 %. То же касается Intel Arc B580 и B570. Лишь у GeForce RTX 5060 Ti с 16 Гбайт памяти и у большинства 8-гигабайтных моделей средняя наценка не превысила 20 %. А из 20 карт, которые всё ещё продавались по рекомендованной цене, только у одной GeForce RTX 5070 было 16 Гбайт. ![]() Источник изображения: Gamers Nexus / YouTube В среднем видеокарты по цене в диапазоне от $400 до $800 продаются на 25 % выше рекомендованных цен. В качестве исключения можно назвать Radeon RX 9070 XT, которую предлагают на 46 % дороже. В Tom's Hardware подчеркнули, что приведённые данные отражают только цены в США. Но тенденция характерна для любого региона: опираться на рекомендованные производителями GPU цены бессмысленно. В любом случае придется раскошелиться куда больше, чем многие рассчитывают перед покупкой видеокарты. «Очень грустный день для одной из лучших гоночных игр»: бывший сотрудник Turn 10 прояснил судьбу Forza Motorsport после массовых увольнений в студии
04.07.2025 [18:59],
Дмитрий Рудь
Американская Turn 10 Studios (серия Forza Motorsport) оказалась в числе сильнее других пострадавших от недавней волны увольнений в Xbox. Однако, по слухам, почти половина штата — это ещё не всё, чего лишилась студия. Как подметил портал IGN, бывший координатор контента Forza Motorsport Фред Расселл (Fred Russell), покинувший Turn 10 в 2016 году, поделился закулисной информацией о положении дел в студии после увольнений. По словам Расселла, сокращения уничтожили команду, отвечавшую за производство, развитие и поддержку серии гоночных симуляторов Forza Motorsport, благодаря которым прославилась Turn 10. «В Turn 10 Studios не осталось пространства для Forza Motorsport, и команды больше нет. Очень грустный день для одной из лучших гоночных игр. Мне очень понравилось там работать», — посетовал Расселл. Оставшиеся в составе Turn 10 сотрудники, если верить Расселлу, будут заниматься поддержкой ответвления Forza Motorsport — подсерии Forza Horizon от британской студии Playground Games (сейчас занята новой Fable). Серия Forza Motorsport стартовала на Xbox в 2006 году и позиционировалась как конкурент Gran Turismo от PlayStation, однако в последнее время оказалась в тени более аркадной и доступной Forza Horizon (первая часть вышла в 2012-м на Xbox 360). Дебютировавшая позапрошлой осенью Forza Motorsport (мягкий перезапуск серии) получила смешанные отзывы, а от Forza Horizon 5 двумя годами ранее игроки и критики остались в восторге. Новая Forza (вероятно, Horizon) ожидается в 2026-м. Смартфоны получили маркировку выносливости: ЕС показал, чьи аккумуляторы живут дольше
04.07.2025 [17:51],
Павел Котов
В странах Евросоюза начали действовать новые нормы, в соответствии с которыми на электронные устройства наносится маркировка, отражающая их потребительские качества. Согласно этим сведениям, смартфоны Samsung выдерживают вдвое больше циклов зарядки, чем Google Pixel и Apple iPhone. ![]() Для всех смартфонов Google Pixel, а также мобильных устройств Apple — от iPhone 16 Pro Max до iPad Air на чипах M3 — установлена норма в 1000 циклов зарядки. Ремонтопригодный Fairphone 5, согласно этим данным, рассчитан на 1300 циклов зарядки, тогда как Fairphone шестого поколения — только на 1000. Те же 1000 циклов указаны для большинства смартфонов Motorola и модели OnePlus 13, тогда как для OnePlus 13R заявлено уже 1200 циклов. Вся продукция Nothing, включая CMF Phone 2 Pro, предлагает 1400 циклов зарядки, как и Sony Xperia 1 VII. Ресурс в 1200 циклов указан и для недорогих Samsung Galaxy A26 и Galaxy A16, тогда как остальные устройства флагманской и субфлагманской категорий, по официальным данным ЕС, предлагают 2000 циклов зарядки. К сожалению, в соответствующем разделе на сайте Еврокомиссии не уточняется, каким образом были получены эти показатели и почему продукция Samsung удостоилась такой высокой оценки. Также неясно, какое влияние на показатели мог оказать химический состав аккумуляторов — к примеру, в OnePlus 13 используется прогрессивная кремний-углеродная батарея. Трудно сказать, прояснится ли ситуация в будущем. Британский стартап объявил о разработке революционного алгоритма сжатия данных
04.07.2025 [17:46],
Павел Котов
Британский стартап утверждает, что добился прорыва в задаче сжатия данных без потерь — алгоритм CompressionX, по словам создателей, помогает уменьшить занимаемое файлом дисковое пространство на величину до 65 %. ![]() Источник изображения: compressionx.co.uk Технология CompressionX рекламируется как альтернатива лучшим средствам сжатия данных на рынке, как экологически дружественный и удобный для бизнеса инструмент. Он работает иначе по сравнению с традиционными средствами, потому что в его основе лежит «умный, адаптивный алгоритм», а не общая процедура сжатия — он более разумно анализирует структуру файлов. К 2030 году центры обработки данных, если верить прогнозам, могут стать источниками 8 % мировых углеродных выбросов, и задуматься об оптимизации следует уже сегодня. Создатели технологии перечисляют несколько функций, призванных выделить CompressionX, в том числе архивирование в соответствии с требованиями европейского «Общего регламента по защите данных» (GDPR), поддержка шифрования XChaCha20, а также совместимость с форматами ZIP и 7Z. Разработчики указывают, что алгоритм может оказаться полезным для тех, кто пользуется популярными облачными хранилищами — он помогает экономить место и облегчает перемещение больших файлов. Есть, впрочем, у CompressionX и недостаток. В бесплатном режиме доступны только основные функции алгоритма и сжатие до 25 Гбайт данных в месяц. Неограниченные возможности и доступ для бизнес-клиентов обойдутся в £3,99 ($5,43) в месяц на одного пользователя, причём плата вносится за год вперёд. Fairphone 6 получил высшую оценку ремонтопригодности от iFixit
04.07.2025 [17:45],
Николай Хижняк
Новый смартфон Fairphone 6 меньше и более модульный, чем предыдущие модели серии, но он всё так же обладает очень высокой ремонтопригодностью. Устройство получило высший балл по шкале ремонтопригодности от специалистов iFixit, даже несмотря на то, что больше не предлагает замену батареи без инструментов. ![]() Источник изображений: iFixit Единственным инструментом, необходимым для разборки смартфона Fairphone 6, является отвёртка T5 Torx. Она нужна, чтобы открутить семь винтов, отделяющих пользователя от замены батареи. Эта операция (от выключения устройства до его включения) занимает порядка двух минут. Единственная деталь устройства, где используется клей, — это материнская плата смартфона. Впрочем, Fairphone не рекомендует самостоятельно ремонтировать этот компонент и советует полагаться на профессионалов сервисных центров. Практически все остальные компоненты, включая порт USB-C и сенсоры камер, можно заменить с минимальными усилиями самостоятельно. Запасные части для Fairphone 6 будут доступны как на официальном сайте Fairphone, так и в онлайн-магазине iFixit. Там же можно будет приобрести заменяемую заднюю крышку. iFixit также высоко оценили устройство за рейтинг защиты от пыли и воды IP55. Для устройства, чьи детали скрепляются винтами, а не клеем, это впечатляет. Также эксперты похвалили устройство за долгую поддержку со стороны производителя. Fairphone обещает для него семь лет обновлений операционной системы Android, восемь лет выпуска патчей безопасности и пятилетнюю гарантию производителя с программой лояльности за долгое использование устройства. Несмотря на высокую оценку, iFixit признаёт, что при покупке Fairphone 6 придётся пойти на некоторые компромиссы. У устройства довольно простая задняя камера, а процессор Qualcomm Snapdragon 7S Gen 3, лежащий в основе смартфона, не является самым производительным. Даже порт USB ограничен медленным стандартом USB 2.0. Но 6,3-дюймовый LTPO OLED-дисплей с частотой 120 Гц весьма понравился экспертам. Все предыдущие модели Fairphone, начиная с Fairphone 2, также получали от iFixit высший рейтинг ремонтопригодности. В Европе Fairphone 6 доступен по цене €599 (около $705). В США устройство предлагается за $899. Его можно заказать через ретейлера Murena, с операционной системой /e/OS — кастомной версией Android с открытым исходным кодом, без лишних приложений и без отправки данных в Google. Поставки начнутся в августе. TSMC отложила строительство второго завода чипов в Японии ради расширения производства в США
04.07.2025 [17:43],
Владимир Мироненко
Тайваньский производитель Taiwan Semiconductor Manufacturing (TSMC) решил отложить строительство второго завода в Японии поскольку выбрал в качестве приоритета расширение производственных мощностей в США в преддверии потенциального запуска пошлин администрацией Дональда Трампа (Donald Trump), сообщил ресурс The Wall Street Journal со ссылкой на информированные источники. ![]() Источник изображения: TSMC Пересмотр графика работ является одним из примеров того, как агрессивная позиция президента США Дональда Трампа в торговле ведёт к увеличению инвестиций в США за счёт их союзников, пишет WSJ. Ресурс отметил, что крупные технологические компании также взяли на себя обязательство расширить производство ИИ-серверов в США, которые в настоящее время выпускаются в других странах, в частности, в Мексике и на Тайване. Многие страны поддержали дополнительные инвестиции от TSMC, среди клиентов которой такие компании, как Apple и Nvidia, и рыночная капитализация которой составляет почти $1 трлн. США, Япония, Европа и родина TSMC — Тайвань — рассматривают полупроводниковую отрасль как стратегическую и помогают профинансировать расширение мощностей компании. Однако TSMC обеспокоена тем, что создаётся больше мощностей, чем может выдержать рынок, говорят аналитики. Поэтому компания выбрала в качестве приоритета обеспечение достаточных мощностей в США, где она в апреле начала строительство третьего завода, поскольку Трамп пригрозил ввести пошлины на импорт чипов. В прошлом году TSMC сообщила о грядущем строительстве второго завода в Японии, в префектуре Кумамото, в рамках инвестиционного плана в размере $20 млрд, с более чем $8 млрд, выделенными ей правительством страны в качестве поддержки. Генеральный директор TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei) сообщил в июне, что ожидает небольшую задержку с началом строительства второго завода из-за интенсивного автомобильного движения в этом регионе Японии. Источники допускают, что задержка может продлиться достаточно долго, и сказать, когда приступят к строительству, сейчас сложно. Между тем представитель правительства Японии заявил, что, несмотря на задержку, сроки начала производства второго завода и запланированный объём никто не менял. Анонсирована Resident Evil: Survival Unit — это мобильная хоррор-стратегия на выживание от соавтора Kingdom Hearts
04.07.2025 [17:21],
Дмитрий Рудь
Предстоящая Resident Evil Requiem оказалась не единственной готовящейся к релизу игрой прославленной серии хорроров от Capcom. Однако анонсированная сегодня, 4 июля, Resident Evil: Survival Unit — наверняка не то, что ожидали фанаты. Resident Evil: Survival Unit представляет собой хоррор-стратегию на выживание для мобильных устройств. Проект создаётся южнокорейской Joycity (3on3 FreeStyle Rebound) и японской Aniplex в тесном сотрудничестве с Capcom. По словам авторов, Resident Evil: Survival Unit демонстрирует свежий взгляд на полюбившуюся многим франшизу, переосмысливая хоррор на выживание как стратегию в реальном времени, адаптированную для мобильных платформ. Несмотря на максимально отдалённую от традиционной для франшизы концепцию, Resident Evil: Survival Unit, согласно информации в пресс-релизе, спроектирована так, чтобы понравиться и новичкам, и давним фанатам франшизы. Релиз Resident Evil: Survival Unit планируется на устройствах под управлением операционных систем iOS и Android в Северной Америке, Европе, Японии, Южной Корее и Азии. Сроки выпуска не уточняются. Как сообщает портал Video Games Chronicle, в проекте задействован соавтор Kingdom Hearts и бывший менеджер бренда Final Fantasy Синдзи Хасимото (Shinji Hashimoto), покинувший Square Enix в 2022 году. Как стало известно, официальная демонстрация Resident Evil: Survival Unit пройдёт в ночь с 10 на 11 июля (начало в 1:00 по Москве). Наблюдать за ходом мероприятия можно будет на YouTube. Заявлены субтитры на нескольких языках. Способность ИИ к пониманию собственных слов оказалась «потёмкинской»
04.07.2025 [16:39],
Павел Котов
Учёные Массачусетского технологического института, Гарвардского и Чикагского университетов предложили ввести термин «потёмкинское понимание» и обозначить им обнаруженное в больших языковых моделях искусственного интеллекта несоответствие между правильными ответами на вопросы и неспособностью по-настоящему их понимать, чтобы применять эту информацию на практике. ![]() Источник изображения: Aidin Geranrekab / unsplash.com Термин восходит к опровергнутой теперь легенде о «потёмкинских деревнях»: когда императрица Екатерина II в 1787 году приехала в Крым, князь Григорий Потёмкин показывал ей декорации, которые выдавал за настоящие деревни. «Потёмкинское мышление» отличается от «галлюцинаций», при которых ИИ с уверенностью даёт заведомо не соответствующие действительности ответы, — это неспособность понимать концепции так, как это делает человек. В такой ситуации модель успешно проходит контрольный тест, но не понимает связанных с собственным ответом концепций. «„Потёмкины“ для концептуального знания являются тем же, чем являются галлюцинации для фактических знаний — при галлюцинациях фабрикуются ложные факты; при „потёмкиных“ фабрикуется ложная связь между понятиями», — поясняют авторы предложенный ими термин. В исследовании приводится наглядный пример. Модель OpenAI GPT-4o попросили объяснить, что такое перекрёстная схема рифмовки ABAB — та дала правильный ответ, указав на чередование рифм в первой и третьей, а также второй и четвёртой строках. Но когда её попросили подставить пропущенное слово в четверостишии с перекрёстной рифмовкой, та предложила вариант, который не рифмовался должным образом. То есть модель верно предсказала токены, чтобы объяснить схему ABAB, но не поняла собственный ответ, чтобы воспроизвести эту схему на практике. ![]() Источник изображения: Steve Johnson / unsplash.com Коварный характер «потёмкиных» состоит в том, что они обесценивают контрольные показатели ИИ. Модели тестируются с целью установить их компетентность, но если тест показывает лишь её производительность, но не способность применять материалы вне предлагаемых на испытаниях сценариев, его результаты не имеют значения. Исследователи разработали собственные бенчмарки, чтобы оценить, насколько распространены «потёмкины», и они оказались повсеместными в изучаемых моделях: Llama-3.3 (70B), GPT-4o, Gemini-2.0 (Flash), Claude 3.5 (Sonnet), DeepSeek-V3, DeepSeek-R1м и Qwen2-VL (72B). В одной из серии испытаний речь шла о литературных приёмах, теории игр и психологических предубеждениях. Она показала, что испытуемые модели верно определяют необходимые понятия (94,2 %), но часто терпят неудачу в попытке классифицировать эти понятия (в среднем 55 % отказов), генерировать примеры (40 % неудач) и редактировать иллюстрации описанных понятий (40 %). Как и в случае со схемами рифмовки, они верно объясняли литературные приёмы, которые использовались к шекспировском сонете, но испытывали сложности с их обнаружением, воспроизведением или редактированием сонета. «Существование „потёмкиных“ означает, что поведение, которое означало бы понимание у человека, не означает понимания у большой языковой модели. Это значит, что нам нужны либо новые способы проверки больших языковых моделей, чтобы они отвечали на те же вопросы, что используются для проверки людей, либо найти способы исключить это поведение у большой языковой модели», — отметили учёные. Илон Маск перевезёт электростанцию из-за границы в США для своего прожорливого ИИ
04.07.2025 [16:28],
Владимир Фетисов
В новых центрах обработки данных принадлежащей Илону Маску (Elon Musk) компании xAI будут размещаться миллионы ИИ-ускорителей, что приведёт к существенному росту потребления электроэнергии. Для решения этой проблемы миллиардер купил за рубежом электростанцию и планирует перевезти её в США. Об этом недавно во время подкаста рассказал аналитик SemiAnalysis Дилан Патель (Dylan Patel), а позднее подтвердил и сам бизнесмен. ![]() Источник изображения: xAI Уже имеющийся в распоряжении xAI суперкомпьютер Colossus входит в число самых мощных и энергоёмких. Он использует примерно 200 тыс. графических ускорителей Nvidia поколения Hopper и потребляет около 300 МВт электроэнергии, из-за чего xAI столкнулась с трудностями при обеспечении его достаточной мощностью. По мере развития компании проблемы становятся всё серьёзнее. xAI и Маск должны решить грандиозную задачу по обеспечению энергией нового ЦОД, в котором, как ожидается, будет использоваться 1 млн ИИ-ускорителей. Такой объект потенциально может потреблять столько же электроэнергии, сколько необходимо для питания 1,9 млн домохозяйств. По словам Пателя, xAI собрала огромные вычислительные ресурсы и команду талантливых исследователей для разработки ИИ-бота Grok. Однако впереди компанию ждут ещё более масштабные задачи. Не секрет, что xAI столкнулась с трудностями при обеспечении энергией своего ЦОД в Мемфисе, штат Теннесси. Для его работы с 200 тыс. ИИ-ускорителями задействовано 35 газовых турбин, способных вырабатывать суммарно 420 МВт энергии, в сочетании с системой накопления Tesla Megapack. Помимо Colossus компания быстрыми темпами наращивает мощности. xAI приобрела завод в Мемфисе и сейчас преобразует его в ЦОД, способный вместить не только огромное количество графических ускорителей Nvidia, но и вспомогательное оборудование. Миллион ИИ-ускорителей Nvidia Blackwell будут потреблять от 1000 МВт (1 ГВт) до 1400 МВт (1,4 ГВт) энергии — в зависимости от модели ускорителей (B200, GB200, B300, GB300) и их конфигурации. Графические ускорители — не единственная нагрузка на систему питания. Необходимо учитывать энергопотребление процессоров, оперативной памяти DDR5, накопителей, сетевого оборудования, систем охлаждения и кондиционирования воздуха, а также неэффективность источников питания. Одна крупномасштабная солнечная электростанция не способна круглосуточно обеспечивать энергией такой ЦОД. Для этого потребовалось бы огромное количество солнечных панелей, способных вырабатывать несколько гигаватт энергии, и массивные аккумуляторы для её накопления, что невыгодно с финансовой точки зрения. Более практичным и часто применяемым вариантом является строительство нескольких парогазовых установок, работающих на природном газе и способных вырабатывать от 0,5 МВт до 1500 МВт энергии каждая. Такой подход относительно быстро разворачивается (несколько лет), позволяет масштабировать мощности поэтапно и интегрировать их с существующими электросетями. Возможно, xAI выберет именно этот путь для обеспечения энергией своего нового ЦОД. Альтернативы, такие как ядерные реакторы, теоретически могли бы удовлетворить потребности xAI с меньшим количеством энергоблоков (каждый вырабатывает около 1000 МВт) и без прямых выбросов углекислого газа. Однако проектирование, получение разрешений и строительство атомных станций требует значительно больше времени (до 10 лет). Маловероятно, что Маск купил за границей атомную станцию и планирует её транспортировку в США. На практике любая компания, пытающаяся ввести в эксплуатацию систему мощностью 1,4–1,96 ГВт, становится крупным промышленным потребителем энергии. Существующий ЦОД xAI обеспечивается энергией, вырабатываемой собственными турбинами, а также закупаемой у сторонних поставщиков. Вероятно, новый объект будет питаться по аналогичной схеме. Судя по всему, покупка электростанции в США могла бы занять слишком много времени. Поэтому xAI приобрела станцию за рубежом и теперь планирует перевезти оборудование в США. Это подчёркивает, что развитие ИИ сегодня зависит не только от аппаратного и программного обеспечения, но и от способности быстро обеспечить инфраструктуру необходимым объёмом энергоснабжения. Геймер превратил Honda CR-V в игровой контроллер для Need for Speed Underground
04.07.2025 [16:16],
Алексей Селиванов
Американский геймер под ником mryeester взял свой старый автомобиль Honda CR-V 2012 года, подключил к нему через порт OBD2 ноутбук и обучил его считывать показания, поступающие от датчиков машины. Все ради того, чтобы Honda можно было использовать в качестве игрового контроллера для гонок. ![]() Источник изображения: mryeester В любом автомобиле, выпущенном после 1996 года, есть OBD-порт. Обычно он находится в левой части под приборной панелью автомобиля. Это универсальный диагностический интерфейс, созданный для выявления и устранения проблем с машиной. Среди прочего его используют для извлечения данных различных датчиков, чтобы получить информацию об оборотах двигателя, уровне бензина и т.д. Mryeester с помощью кабеля подключился к OBD2, получил доступ к электронному блоку управления автомобиля и начал считывать данные датчиков на ноутбуке. Например, он отслеживал положение дроссельной заслонки, напрямую связанную с педалью газа. ![]() Источник изображения: mryeester Чтобы «перевести» аналоговые показания в цифровой сигнал для компьютера, понадобилась библиотека Python pySerial. С её помощью он «вычленил» из потока нужный PID (идентификатора параметра) для дроссельной заслонки и написал скрипт, конвертирующий данные педали в понятные компьютеру значения. Точные детали кода автор не раскрыл. ![]() Источник изображения: mryeester Когда скрипт начал собирать актуальные данные в режиме реального времени, их сохраняли в JSON-файл. Затем этот файл отслеживался отдельным инструментом автоматизации. С помощью AutoHotkey блогер создал второй скрипт, имитирующий нажатие физической кнопки при каждом изменении значений в этом файле. Как только значение «trigger_value» в JSON пересекало отметку 0,2, скрипт «нажимал» в системе пробел. В эмуляторе Need for Speed пробел назначен на газ — так реальная педаль стала виртуальным акселератором. ![]() Источник изображения: mryeester Чтобы использовать схему, остаётся лишь открыть любой эмулятор или игру с настраиваемыми клавишами, привязать газ к пробелу и запустить AutoHotkey-скрипт. Затем mryeester подключил к компьютеру ещё и рулевое управление Honda CR-V. Парень получил доступ к скрытым датчикам руля и аналогичным образом перехватил его в эмуляторе Dolphin. Xbox, Surface и Windows превратились в отстой — и это часть плана самой Microsoft
04.07.2025 [15:32],
Павел Котов
Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) и финансовый директор компании Эми Худ (Amy Hood) возлагают на Xbox, Windows и другие продукты всё менее реалистичные ожидания, и ущерб от этого подхода становится всё более очевидным. Теперь Microsoft — это скорее инвестиционный банк, чем технологическая компания. С критикой на компанию обрушился ресурс Windows Central. ![]() Источник изображения: BoliviaInteligente / unsplash.com Когда-то Microsoft заверяла общественность, что сохранит за собой выпуск аппаратной части Xbox, но теперь всё более обоснованными представляются слухи, что эту задачу компания делегирует своим традиционным OEM-партнёрам, таким как Asus, оставив в неопределённости как собственный отдел по разработке оборудования, так и геймеров. На этой неделе стало известно, что под очередную волну сокращений попадут 9000 сотрудников Microsoft, и, следовательно, только в этом году работу потеряли не менее 15 300 человек. Многие из них занимались направлением Xbox, причём особой стратегии сокращения как будто не было. Увольнениям подверглись сотрудники, проработавшие в компании десять и более лет, те, кто лично обеспечил Microsoft миллионные доходы. Под сокращение попали легендарные лидеры крупных студий, закрывались проекты, а в одном случае — и студия целиком. Из-за Сатьи Наделлы и Эми Худ в компании сформировалась обстановка, при которой учитывать потребности разработчиков, потенциальных сотрудников и клиентов уже не представляется возможным. Microsoft лишена единой цели, она в одночасье меняет стратегию и из-за своего непостоянства легко увольняет людей тысячами. Это уже не столько технологическая компания, сколько инвестиционный банк, лишённый возможности предлагать инновации. Из-за нереалистичных ожиданий госпожи Худ в отношении подведомственных ей отделов в Microsoft сложилась культура страха и сомнений — они вредят как производительности труда, так и прибыльности. Сотрудники компании склоняются к тому, что сокращения проводятся в свете грядущего перехода к искусственному интеллекту, но в руководстве и среди инвесторов всё больше растёт беспокойство, что Microsoft проигрывает или даже уже проиграла гонку ИИ. Партнёрство Microsoft с OpenAI уже не просто дало трещину, а раскололось. Стартап отчаянно пытается преодолеть ограничения, наложенные инвестиционным соглашением с Microsoft, а Microsoft пользуется исключительными правами на различные аспекты разработок OpenAI, имеет преимущественную возможность отказать в размещении рабочих нагрузок OpenAI и выдвинуть требование о распределении доходов. В действительности OpenAI больше не предоставляет Microsoft исключительных прав на размещение своих служб. Более того, соглашения между двумя компаниями действуют лишь до 2030 года. Инвесторы тревожатся, что успех Microsoft в области ИИ зависит исключительно от OpenAI, а крупнейших специалистов OpenAI теперь активно переманивает Meta✴. Таким образом, положение Microsoft на рынке ИИ рискует в одночасье испариться, а лидерами станут другие технологические компании. ![]() Источник изображения: Matthew Manuel / unsplash.com Собственные продукты Microsoft на базе ИИ оказались преимущественно несостоятельными. Copilot во всех своих воплощениях — это урезанная версия ChatGPT. Даже такие базовые функции как удаление объектов с фотографий работают хуже, чем, например, аналоги от Samsung. Единственным «реальным» ИИ-продуктом от Microsoft стала функция Windows Recall, обернувшаяся кошмаром для конфиденциальности. Линейка компьютеров Copilot+ PC также обернулась провалом, в жертву инициативе принесли бренд Surface. Есть мнение, что в руководстве Microsoft и среди инвесторов были недовольные вложениями в Activision Blizzard и Call of Duty вместо ИИ. Складывается впечатление, что при Сатье Наделле в Microsoft просто забыли о реально существующих людях, которые разрабатывают продукты компании и пользуются ими. Отрицательную реакцию общественности на Windows Recall было очень легко предсказать. Но в совете директоров, видимо, рассудили проще: «Люди пользуются ИИ, значит, ИИ — это хорошо». Вся линейка Copilot+ PC просто кричала, что компания выпускает на рынок неготовую и непродуманную продукцию — этого не случалось, когда направлением руководили Панос Панай (Panos Panay) и Ральф Грёне (Ralf Groene), но они в Microsoft больше не работают. При Панайе компьютеры Surface были лидерами отрасли, к которым уважительно относилась Apple, а партнёры Microsoft брали с этой продукции пример, обеспечивая продвижение вперёд всей отрасли. В реалиях 2025 года направление Surface используется скорее для удовлетворения технологических причуд, вызвавших мимолётный интерес Сатьи Наделлы. ![]() Источник изображения: Valent Lau / unsplash.com Платформы Windows Mixed Reality и Windows Phone, умный браслет Microsoft Band и мучительно неспешный перевод Windows на ARM — всё это указывает на то, что при теперешнем руководстве компания проводит громкие анонсы, после которых вкладывает в эти продукты слишком мало и закрывает их. Нечто подобное, но в замедленном темпе, сейчас наблюдается с Copilot, несмотря на колоссальные инвестиции в размере $80 млрд. Microsoft здесь скорее поддерживает чужие сервисы, а не собственные продукты. Раньше конференция Microsoft Build была площадкой для презентации полезных потребительских продуктов и взаимодействия с разработчиками, а теперь это скучный парад приманок для инвесторов и демонстрация отношения Сатьи Наделлы к компании. Таким образом, это не инновационная технологическая компания, а действительно скорее инвестиционный банк. Действует Microsoft просто: врывается на перспективный рынок с деньгами и поглощениями, затем экономит на развитии продукта, превращая его в нечто явно непрактичное, и переключается на новый объект, когда в технологической моде возникает очередная тенденция. Едва ли в среде, где инвестиционный менталитет вытеснил доверие клиентов и благополучие собственных сотрудников, может процветать подразделение Xbox. Доходит до смешного. В этом году на фестивале Summer Game Fest компания Microsoft решила не проводить мероприятия Xbox FanFest — его постоянные участники взяли все расходы на себя. То есть корпорация с рыночной капитализацией более $3 трлн и прибылью $22 млрд за последний квартал не смогла выделить несколько тысяч долларов, чтобы организовать мероприятие для собственных поклонников. Один только Сатья Наделла за минувший год получил акций компании на $79 млн. Существующие продукты Microsoft, в том числе Windows 11 и компьютеры Surface, демонстрируют, что компания не хочет ни рисковать, ни выделять времени на полноценную доработку продуктов. Microsoft не имеет общего направления развития, убеждений и желания конкурировать. Это капитализм последней стадии, где неудачи вознаграждаются, а способность быстро перемещать капитал исключает необходимость предоставлять услуги потребителям и обществу. Microsoft, видимо, просто идёт туда, где другие компании, настоящие новаторы, обнаруживают источники дохода — здесь она поглощает и перерабатывает имеющееся, но не курирует и не развивает его. Компании, похоже, стало безразлично, как Xbox, Surface или Windows 11 будут расти без риска, инвестиций и доверия потребителей. У Microsoft достаточно денег, чтобы просто двигаться туда, куда дует ветер, и жестокость сокращений — это лишь последствия подхода, в котором деньги определяют всё. Компания делает всё возможное, чтобы остановить собственных сотрудников, которые хотят создавать нечто новое. У неё нет ни миссии, ни этики. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |