реклама
Теги  →
Быстрый переход

Первые пользователи сервиса «Облако Mail.ru» лишатся хранилища на 100 Гбайт, которое им дарили «навсегда»

Принадлежащая холдингу VK компания Mail.ru Group уведомила клиентов об отмене бесплатных вечных 100 Гбайт в облачном хранилище для первых пользователей сервиса «Облако Mail.ru» спустя 11 лет после запуска проекта. Это изменение вступит в силу в середине ноября, но пользователям дадут время до февраля следующего года, чтобы они могли перенести свои данные.

 Источник изображений: habr.com

Источник изображений: habr.com

Тарифный план с бесплатными 100 Гбайт облачного хранилища, который предоставлялся бета-тестерам проекта в 2013 году, перестанет действовать 11 ноября 2024 года. Соответствующее уведомление компания разослала клиентам несколько дней назад. При этом доступ к данным пользователей, которые не уместятся в новый лимит, будет сохранён до 11 февраля 2025 года, но просматривать их уже будет нельзя. Если за это время пользователи не перенесут файлы в другое место, то вся информация будет удалена без возможности восстановления. Сохранить данные можно, скачав их на локальное устройство или оформив платную подписку Mail Space.

Решение закрыть тариф с бесплатными 100 Гбайт хранилища в компании объяснили ростом функциональности и желанием «сосредоточиться на развитии сервисов для продуктивности». Напомним, сервис «Облако Mail.ru» начал работу в августе 2013 года. На момент старта проекта сервис предлагал первым пользователям получить навсегда до 100 Гбайт облачного хранилища.

Американская GlobalFoundries оштрафована на $500 000 за поставки чипов связанной с китайской SMIC компании

С 2020 года под санкциями США находится не только крупнейший контрактный производитель чипов в Китае, компания SMIC, но и ряд связанных с нею юридических лиц. Как выясняется, американская GlobalFoundries уже после введения санкций против SJ Semiconductor отправила ей 74 партии чипов на общую сумму $17,1 млн. Признавшись в содеянном, GlobalFoundries смирилась с необходимостью заплатить штраф в размере $500 000.

 Источник изображения: GlobalFoundries

Источник изображения: GlobalFoundries

Как поясняют представители американских регулирующих органов в области экспортного контроля, на которых ссылается Reuters, компания GlobalFoundries сама призналась в допущенном нарушении, но объяснила его возникшей ещё до введения санкций против SJ Semiconductor ошибкой в оформлении документов. Эта ошибка якобы помешала GlobalFoundries определить, что в отношении поставок продукции для нужд SJ Semiconductor требовалось получать экспортные лицензии, вероятность получения отказа по которым была очень высока.

SMIC свою причастность к обслуживанию интересов китайской оборонной промышленности отрицает, но избежать санкций США ей при этом не удалось. Представители GlobalFoundries выразили готовность впредь тщательно следовать требованиям американского законодательства в сфере экспортного контроля, назвав соответствующую систему «мировым стандартом для отрасли по контрактному производству чипов».

Компания GlobalFoundries хоть и финансируется арабскими инвесторами, имеет американскую регистрацию и даже обслуживает интересы американской оборонной отрасли. Ей также предназначаются около $1,5 млрд субсидий по «Закону о чипах» 2022 года, которые должны быть потрачены на расширение и модернизацию предприятий компании на территории США.

WhatsApp добавил новую функцию для быстрой организации чатов

В мессенджере WhatsApp появились пользовательские списки чатов, которые помогут упорядочить переписку и быстро найти нужные диалоги. Теперь можно создавать списки для различных категорий чатов и все они будут отображаться в верхней части экрана.

 Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash

Источник изображения: Alexander Shatov/Unsplash

Как сообщает The Verge, новая функция станет особенно полезной для тех, кто сталкивается с трудностями при поиске нужных диалогов. Пользователи могут создавать списки и присваивать им названия, например, «Семья» или «Работа». Эти списки будут отображаться в верхней части окна, рядом с ранее добавленными фильтрами «Все», «Непрочитанные» и «Группы».

 Источник изображения: WhatsApp

Источник изображения: WhatsApp

Чтобы создать новый список, нужно нажать на значок «+» в строке фильтров в верхней части экрана чатов. После этого можно ввести название списка и выбрать, какие чаты добавить — групповые или индивидуальные. Если имеется несколько списков, то строку можно прокручивать горизонтально.

Функция уже постепенно начала добавляться на устройства пользователей, и некоторые владельцы Android уже могут с ней полноценно работать. И хоть процесс развёртывания займёт некоторое время, WhatsApp обещает, что в ближайшие недели полезное нововведение станет доступно всем.

Массовый сбой произошёл у крупнейших интернет-провайдеров России

В пятницу вечером был зафиксирован массовый сбой в работе крупнейших интернет-провайдеров России. С проблемами столкнулись абоненты таких операторов как МТС, «Ростелеком», «Мегафон», «Билайн» и Т2 (ранее Tele2), о чём свидетельствуют данные сервисов Downdetector и «Сбой.рф».

 Источник изображения: Downdetector

Источник изображения: Downdetector

К 20:00 мск количество жалоб на работу МТС превысило 1800, в основном жалуются на общий сбой (97 %). Согласно Downdetector, больше всего жалоб на работу оператора поступало от жителей Москвы и Московской области (21 %), Тверской области (19 %), Нижегородской области (8 %), Санкт-Петербурга и Ленинградской области (5 %).

В свою очередь, сервис «Сбой.рф» зафиксировал 1005 жалоб на работу оператора МТС, большая часть которых поступила от жителей Москвы (33 %), Краснодарского края (9 %) и Санкт-Петербурга (6 %).

На сбои в работе «Мегафона» жалобы большей частью поступали от жителей Алтайского края (28 %), Москвы и Московской области (4 %), Санкт-Петербурга и Ленинградской области (4 %), Новосибирской области (4 %).

На работу «Ростелекома» больше всего жаловались в Воронежской области (14 %), Хабаровском крае (10 %) и Республике Коми (5 %).

Работа «Билайна» больше всего вызвала нарекания у жителей Санкт-Петербурга и Ленинградской области (6 %), Москвы и Московской области, Саратовской и Магаданской областей (по 5 %).

Больше всех о проблемах в работе Т2 сообщали жители Магаданской области (29 %), Ярославской области (10 %) и Нижегородской области (5 %).

Жалобы на сбои в работе вышеуказанных операторов продолжают поступать и сейчас. Комментариев компаний по поводу причин происходящих сбоев пока не было.

Следы тёмной материи могут быть у каждого на столе, заявили учёные и рассказали, как их искать

Известно, что потерянные ключи удобнее всего искать под фонарём, а не там, где их потеряли. Примерно так можно охарактеризовать метод поиска тёмной материи, предложенный физиком Политехнического университета Виргинии (Virginia Tech) Всеволодом Ивановым. Учёный разработал методику обнаружения следов тёмной материи в земных породах возрастом миллиарды лет без ускорителей, космических телескопов и других приборов наблюдения за Вселенной.

 Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация Кандинский 3.1/3DNews

Следы тёмной материи можно найти в земной лаборатории в комфортных, в общем-то, условиях. Как под пресловутым фонарём. Строго говоря, эта идея палеодетектирования возникла лет сорок назад. Но тогда её было невозможно реализовать в виде эксперимента. Учёные предположили, что на этапе формирования Земли её породы, так или иначе, взаимодействовали с тёмной материей. Следует сразу сказать, что таким образом исследователи намерены искать следы гипотетической частицы вимп (WIMP).

Вимпы, если они существуют в природе как воплощение тёмной материи, взаимодействуют с материей гравитацией и слабым ядерным взаимодействием. Именно последнее даёт шанс обнаружить следы вимпов. При взаимодействии с материалами земных пород на этапе формирования нашей планеты вимпы оставили бы след в их кристаллических решётках, создавая в них характерные дефекты. Эти дефекты можно попытаться выявить с помощью визуализации и 3D-моделирования. Наиболее перспективным методом оказался метод микробиологической визуализации, которая используется для моделирования мельчайших деталей нервной системы животных.

Ещё одной проблемой стала радиация. Древние породы сильно фонят, создавая сигналы, которые маскируют потенциальные следы взаимодействия тёмной материи с атомами и ядрами пород. Чтобы обойти эту трудность учёные предложили исследовать слаборадиоактивные осадочные породы галиты. К таким породам, например, относится обычная каменная соль.

«Команда уже приступила к созданию 3D-изображений треков частиц высокой энергии в синтетическом фториде лития. Из этого искусственного кристалла не получится хорошего детектора тёмной материи, но он поможет установить полный спектр сигналов, сохранив кристалл неповрежденным», — сказал Патрик Хубер (Patrick Huber ), физик из Virginia Tech.

Вместо GTA VI: в GTA V и GTA Online на ПК всё-таки добавят улучшения с PS5, Xbox Series X и S

Когда в марте 2022 года Grand Theft Auto V и Grand Theft Auto Online вышли на консолях текущего поколения, то получили ряд улучшений, которые до сих пор не добрались до ПК. Впрочем, уже скоро это изменится.

 Источник изображения: Steam (Cass1dy)

Источник изображения: Steam (Cass1dy)

Разработчики из студии Rockstar Games в публикации, посвящённой декабрьскому обновлению GTA Online, обмолвились о планах на 2025 год, которые включают то, о чём игроки на ПК хотели услышать более двух лет.

«Кроме того, в следующем году мы планируем исполнить ваше давнее желание и добавить особые возможности GTA Online на PlayStation 5 и Xbox Series X/S для пользователей на PC», — интригуют в Rockstar.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

О какого рода «особых возможностях» с PS5, Xbox Series X и S идёт речь, Rockstar не уточнила, но GTA V и GTA Online на этих консолях, среди прочего, получили трассировку лучей (тени, отражения) и улучшенное сглаживание.

В комментариях на форуме ResetEra шутят, что таким образом Rockstar хочет компенсировать игрокам на ПК отсутствие GTA VI — релиз новой части заявлен на следующую осень в версиях для PS5, Xbox Series X и S.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Что касается декабрьского обновления GTA Online, то в нём добавят «захватывающие и стратегические ограбления», дополнительные задания по охране порядка, транспорт, расширенные возможности для редактора дел и улучшения игрового процесса.

GTA V и GTA Online вышли в 2013 году на PS3 и Xbox 360, а впоследствии появились на PS4 и Xbox One (ноябрь 2014-го), PC (апрель 2015-го), PS5 и Xbox Series X и S (март 2022-го). В 2024-м продажи игры превысили 200 млн копий.

Snapdragon 8 Elite и MediaTek 9400 сравнили в тестах — явного победителя нет

Флагманские чипсеты Snapdragon 8 Elite от Qualcomm и Dimensity 9400 от MediaTek появятся в большинстве устройств лишь в 2025 году, но некоторые производители уже представили свои смартфоны с новыми процессорами. Исследователи издания gsmarena.com сравнили производительность новых чипсетов на примере Realme GT7 Pro с Snapdragon 8 Elite и vivo X200 Pro с Dimensity 9400.

 Источник изображений: gsmarena.com

Источник изображений: gsmarena.com

Исторически сложилось так, что чипы Qualcomm превосходили продукцию MediaTek, но в последнее время тайваньская компания начала сокращать отставание. Последняя версия Dimensity предлагает восьмиядерный процессор со следующей ядерной формулой: 1 × 3,63 ГГц Cortex-X925, 3 × 3,3 ГГц Cortex-X4 и 4 × 2,4 ГГц Cortex-A720 и использует графический процессор Immortalis-G925.

Snapdragon 8 Elite, с другой стороны, может похвастаться ядрами Oryon собственной разработки - 2 × 4,20 ГГц Oryon V2 Phoenix L + 6 × 3,53 ГГц Oryon V2 Phoenix M. Этот набор ядер существенно отличается от Dimensity 9400, к тому же ядра Oryon работают на более высокой частоте. Графический процессор Adreno 830 также обещает значительный скачок в производительности по сравнению с предыдущим поколением.

Как и ожидалось, Snapdragon 8 Elite демонстрирует более высокую производительность как в одноядерных, так и в многоядерных рабочих нагрузках. В Geekbench 6 Snapdragon 8 Elite превосходит Dimensity 9400 на 10 % в многоядерном сценарии и на 15 % в однопоточном сценарии.

Однако в комбинированных рабочих нагрузках, таких как AnTuTu 10, Dimensity 9400 опережает чип Qualcomm на 6 %. Исследователи отмечают, что для всех практических намерений и целей такие различия в производительности не имеют большого значения.

В тестах 3DMark, интенсивно использующих GPU, Dimensity 9400 опережает Snapdragon 8 Elite на 7–8 % в зависимости от теста, то есть графический процессор Immortalis-G925 оказался производительнее Adreno 830, пусть и с небольшим отрывом.

Эксперты считают результаты тестов победой Mediatek. Они полагают, что «теперь пользователи могут быть уверены, что, если они выберут смартфон на базе Dimensity 9400, они не пожертвуют чистой производительностью». Со своим последним чипсетом Mediatek вплотную приблизилась к лидеру.

Исследователи предупреждают, что опубликованные результаты получены при тестах предпродажных устройств, поэтому возможны некоторые изменения, когда появится больше телефонов с этими чипсетами. Тем не менее, они не ожидают кардинальных различий.

США не дадут превратиться в свалку старых солнечных панелей — в стране активно строят заводы по их переработке

Американская компания Solarcycle объявила о строительстве в США своего третьего завода по переработке старых солнечных панелей. Предприятие в Седартауне, штат Джорджия, станет крупнейшим центром по утилизации панелей, начав работу в середине 2025 года с переработки 2 млн панелей в год. Повторному использованию будет подлежать 99 % материалов. В 2030 году завод будет ежегодно утилизировать до 10 млн панелей или четверть выведенных из оборота в США.

 Источник изображения: UNSW

Источник изображения: UNSW

Если планы исполнятся, США не будет грозить участь превратиться в свалку отработавших солнечных панелей, что сегодня происходит в Австралии и к концу десятилетия грозит Германии. Конкретно Solarcycle сотрудничает с 70 компаниями по производству солнечной энергии и готова перерабатывать как односторонние солнечные панели, так и двухсторонние, что многим её коллегам по бизнесу пока не по силам.

Внедрённые на предприятиях Solarcycle техпроцессы позволяют извлекать при переработке старых панелей порядка 99 % сырья. Очевидно, что больше всего в отходы пойдёт кремниевого сырья, которое, фактически, и есть солнечные панели. Для повторного использования кристаллического кремниевого стекла Solarcycle рядом с заводом по переработке панелей построит завод по выпуску заготовок для новых солнечных панелей из кремниевого стекла.

У компании уже есть заводы по переработке солнечных панелей в городах Одесса (Техас) и Меса (Аризона). Но завод в Седартауне станет крупнейшим предприятием в США такого рода. Когда заводской комплекс в Седартауне из двух заводов начнёт работать на полную мощность, для его обслуживания наймут 1250 человек.

«Настоящий Восторг!»: Mundfish заинтриговала фанатов Atomic Heart новыми скриншотами третьего дополнения

Студия Mundfish не спешит устраивать полноценную презентацию третьего сюжетного дополнения к своему шутеру Atomic Heart. Вместо этого разработчики продолжают дразнить фанатов отдельными кадрами из будущего аддона.

 Источник изображений: Mundfish

Источник изображений: Mundfish

Новая публикация создателей Atomic Heart была приурочена к Хэллоуину. В канун Дня всех святых Mundfish у себя в соцсетях представила два свежих скриншота из грядущего расширения.

«В канун Дня всех святых мы принесли вам немного сладостей, ведь это отличный повод взглянуть на скриншоты из грядущего DLC#3 для Atomic Heart, наполненные приятной атмосферой этого дня», — интригуют авторы.

Ранее сообщалось, что третье дополнение станет продолжением истории Atomic Heart и отправит пользователей глубоко под воду — прошлые тизеры включали кадры затопленного комплекса «Нептун».

Первый из двух новых скриншотов (см. выше) демонстрирует спуск в охваченную огнём бездну полуразрушенного здания, а второй (см. ниже) — затопленное складское или научное помещение.

Явная недосказанность заинтриговала фанатов. В комментариях игроки пытаются разгадать, что именно показали разработчики, и отмечают параллели с BioShock. «Настоящий Восторг!»поделился Илья Гаврилов.

У третьего дополнения к Atomic Heart пока нет ни названия, ни сроков выхода. В конце сентября Mundfish опубликовала 46-секундный тизер DLC, в котором робот танцует на руинах комплекса «Челомей».

Intel пообещала впредь не интегрировать память с процессором, как в Lunar Lake

На квартальной конференции Intel главу компании Патрика Гелсингера (Patrick Gelsinger) спросили о намерениях компании использовать интеграцию памяти на одну подложку с процессором в будущем, по примеру представленных недавно Lunar Lake. Он однозначно дал понять, что подобных планов у компании нет, и последующие центральные процессоры Intel будут иметь обычную компоновку.

 Источник изображения: Intel

Источник изображения: Intel

По словам Гелсингера, ситуация с компоновкой Lunar Lake остаётся по-своему уникальной. «Знаете, первоначально Lunar Lake создавался как нишевый продукт, с помощью которого мы хотели достичь высочайшего быстродействия и максимального времени работы от аккумулятора, а потом случились ИИ ПК», — поведал историю создания процессоров этого семейства глава корпорации. Компьютеры с возможностью локального ускорения работы систем искусственного интеллекта продемонстрировали свой потенциал массового применения, и Lunar Lake постепенно превратился в массовый продукт, как добавил Гелсингер.

Собственно Intel заниматься пусть и такой опосредованной, но реализацией памяти, не собирается, по словам генерального директора: «Это не самый удачный способ вести бизнес». Он тут же добавил: «На самом деле, это было всего один раз с Lunar Lake. Это не повторится с Panther Lake, Nova Lake и их преемниками. Мы будем создавать процессоры в более классической компоновке, с памятью, не связанной с их упаковкой». При этом на уровне упаковки процессора будут интегрироваться различные интерфейсы, вычислительные и графические блоки, нейронные сопроцессоры, но оперативная память будет существовать за пределами центральных процессоров, как подчеркнул Гелсингер.

Кстати, прошедшая квартальная конференция стала первым мероприятием Intel, на котором руководство публично признало существование планов по выпуску процессоров семейства Nova Lake. Об их существовании СМИ до этого узнали из документов Intel для внутреннего пользования, а публично такие планы компания никак не комментировала до последних пор. Предполагается, что процессоры Nova Lake в конце 2026 или начале 2027 года станут преемниками мобильных версий Panther Lake. Как уже отмечалось сегодня, часть кристаллов для Nova Lake продолжит выпускать TSMC.

Steam сломался для русскоязычных пользователей, но есть простое решение проблемы

Русскоязычные пользователи Steam начали сообщать о проблемах с доступом к платформе. С вечера 31 октября портал Downdetector зафиксировал несколько тысяч жалоб на работу сервиса Valve.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Сбои наблюдаются с функционированием браузерной версии цифрового магазина Valve, прогрузкой контента из сообщества Steam, настольным и мобильным приложениями сервиса.

Неофициальный сайт SteamStat (ответвление SteamDB), следящий за состоянием разных элементов Steam, на момент публикации материала никаких проблем с площадкой не фиксирует. В чём же дело?

 Источник изображения: Downdetector.su

Источник изображения: Downdetector.su

Можно было подумать, что проблема коснулась только России, и Steam вдруг решил заблокировать Роскомнадзор (хотя ещё две недели назад таких планов не было), однако о сбоях сообщают и пользователи других регионов магазина.

Стоит отметить, что на работу Steam жалуются именно русскоязычные игроки вне зависимости от региона аккаунта. Сообщается, что смена языка Steam на английский решает проблемы с доступом.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Проверка 3DNews показала, что переключение на английский язык действительно «оживляет» Steam (сайт, настольное и мобильное приложения), однако быстродействие магазина всё равно оставляет желать лучшего.

По всей видимости, у Steam возникли проблемы с обработкой символов кириллицы. В чём именно заключаются трудности, на данный момент неясно. Valve неурядицы пока что не комментировала.

Британский разработчик космолётов и двигателей для гиперзвуковых самолётов Reaction Engines обанкротился

Созданная ещё в 1989 году британская компания Reaction Engines по разработке передовых аэрокосмических двигателей признана банкротом. Это был ключевой игрок правительственной программы Великобритании по созданию гиперзвуковых двигателей военного и гражданского назначения. Ведущими инвесторами компании были BAE Systems и Rolls-Royce, которые отказали ей в дальнейшем финансировании.

 Источник изображения: Reaction Engines

Источник изображения: Reaction Engines

На период решения вопросов с кредиторами компания Reaction Engines перешла под внешнее управление, которое осуществляет крупнейшая международная консалтинговая компания PricewaterhouseCoopers (PwC). Из 208 сотрудников Reaction Engines уволены 173 человека.

«С большой печалью сообщаем, что компания-первопроходец с 35-летней историей внедрения аэрокосмических инноваций, к сожалению, не смогла привлечь финансирование, необходимое для продолжения деятельности, — сказано в пресс-релизе PwC. — Мы знаем, что это очень неопределенное и тревожное время для талантливых и преданных делу сотрудников компании. Мы полны решимости оказывать им всю необходимую поддержку в это время».

Компания Reaction Engines была создана 35 лет назад британским инженером Аланом Бондом (Alan Bond). До этого он отметился участием в проекте Британского межпланетного общества «Дедал». Это проект по созданию беспилотного звездолёта — первый достаточно детальный инженерный подход к проектированию межзвёздных космических кораблей.

Позже Reaction Engines приступила к разработке проекта по созданию одноступенчатого орбитального космоплана HOTOL (горизонтальные взлёт/посадка). Создаваемые для проекта прямоточные реактивные двигатели компания проектировала с учётом собственных интересов — она создавала собственный космоплан Skylon. Участие в проекте HOTOL для компаний British Aerospace и Rolls-Royce дало возможность Reaction Engines принять участие в ряде военных проектов США и Великобритании и надолго обеспечило ей финансовую стабильность. В частности, компания обещала создать двигатель SABRE (Synergetic Air Breathing Rocket Engine), на который многие возлагали надежды.

В 2015 году British Aerospace приобрела 20 % акций Reaction Engines и обеспечила ей приток капитала от Rolls-Royce и других инвесторов. До последнего времени Reaction Engines была основой британской правительственной программы создания гиперзвукового оружия. Признание компании банкротом поставило под угрозу это направление. Точку поставили компании British Aerospace и Rolls-Royce, отказавшись предоставить Reaction Engines очередные примерно $200 млн на развитие.

«Ни разу не задумывался о возвращении»: ветераны разработки игр объяснили, почему уходят из больших компаний

В последние годы ветераны разработки игр всё чаще уходят из больших компаний, отдавая предпочтение небольшим командам. В интервью Bloomberg несколько таких «отступников» рассказали о преимуществах подобного подхода.

 Источник изображения: Steam (Wolf)

Источник изображения: Steam (Wolf)

Вместе с комплексностью и дороговизной игр годами росли (и продолжают расти) и компании, их создающие. Зачастую «раздутость» коллектива оборачивается не только проблемами с коммуникацией, но и «мучительным объёмом бюрократии».

Устав тратить время на 20 совещаний в неделю, ведущий художник Bethesda Game Studios Нейт Пуркипайл (Nate Purkeypile) в 2021 году покинул компанию в надежде, как и многие другие, получить бо́льшую автономность и повысить продуктивность.

«Могу точно сказать, что ни разу не задумывался о возвращении. Производство такого размаха понравится немногим. Вы чувствуете себя шестерёнкой в механизме», — вспоминает Пуркипайл.

 The Last of Us Part II обошлась Sony в $220 млн — Uncharted 2 за 11 лет до неё стоила на порядок меньше (источник изображения: PlayStation)

The Last of Us Part II обошлась Sony в $220 млн — Uncharted 2 за 11 лет до неё стоила на порядок меньше (источник изображения: PlayStation)

В Международной ассоциации разработчиков игр подчёркивают, что размер позволяет небольшим командам проявлять гибкость, идти на риск и не обременяться ожиданиями акционеров, в тонкости производства, как правило, не вдающихся.

«Это снижает стоимость разработки, — заявил в интервью создатель метроидвании Animal Well Билли Бассо (Billy Basso). — Это намного менее рискованный способ что-либо [выпустить]».

Режиссёр дилогии Star Wars Jedi Стиг Асмуссен (Stig Asmussen), покинувший прошлой осенью Respawn, основал новую студию, чтобы набрать туда 80−150 человек и воссоздать атмосферу Respawn до того, как её купила Electronic Arts.

 Animal Well наряду с карточной Balatro стали одними из самых высокооценённых игр в 2024 году (источник изображения: Big Mode)

Animal Well наряду с карточной Balatro стали одними из самых высокооценённых игр в 2024 году (источник изображения: Big Mode)

Огромный размер также может обернуться проблемами с разработкой. Разобщённость команд помешала CD Projekt Red должным образом подготовить Cyberpunk 2077 к релизу — версию для PS4 даже пришлось временно снять с продажи в PS Store.

Режиссёр The Witcher 3 Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz) покинул CDPR в 2021 году и открыл свою студию, в которой планирует иметь не больше 100 человек — в том числе для предоставления каждому большей автономии.

Несмотря на разработку командой вчетверо меньшего размера, чем Starfield, Skyrim остаётся самой высокооценённой игрой Bethesda. По мнению Пуркипайла, ничего странного в этом нет: «Думаю, лучшие элементы этих игр появились благодаря доверию к людям. А чтобы его достичь, вам нужна менее крупная и более дружная команда».

TECNO узнал у россиян, почему они переходят с обычных смартфонов на складные

В России в последнее время растёт популярность складных смартфонов, о чём свидетельствуют данные о продажах «раскладушек». За девять месяцев 2024 года в «М.Видео-Эльдорадо» продажи складных гаджетов выросли год к году на 30 %, а в «Яндекс Маркете» смартфоны формата fold (складываются по горизонтали) стали продаваться в два раза чаще, тогда как складывающиеся по вертикали (flip) — в четыре раза чаще.

Чтобы выяснить причины, которые побуждают пользователей к переходу с обычных смартфонов на «раскладушки», бренд TECNO провел всероссийское исследование функциональных и эмоциональных потребностей, а также мотивации текущих владельцев и потенциальных покупателей складных смартфонов.

Отвечая на вопрос «Что вас привлекает в складных телефонах?», большинство участников опроса назвали большой экран для просмотра контента в высоком качестве (44 %), инновационный дизайн и уникальную функциональность (44 %), а также тонкий и легкий дизайн (41 %).

Также исследование показало, что пользователям удобнее смотреть видео (43 %), читать электронные книги (41 %) и работать с электронными документами (40 %) на складном смартфоне, а заниматься видеомонтажом (30 %), редактировать фотографии (30 %), пользоваться картами и навигацией (26 %) — на обычном.

Более 50 % респондентов сообщили, что вне зависимости от типа телефона, складного или обычного, наиболее значимыми факторами при покупке для большинства пользователей являются высокое качество фотографий (34 %), известный и надёжный бренд (33 %), а также высокая скорость и стабильность работы устройства (28 %).

Как показало исследование, россияне чаще всего используют смартфоны для общения в мессенджерах, просмотра и публикации контента в социальных сетях, чтения новостей, информационных ресурсов, поиска данных в интернете и редко пользуются ими для чтения электронных книг, видеомонтажа, а также фитнеса и контроля здоровья.

Согласно исследованию среди пользователей смартфонов стоимостью от 50 тыс. рублей, в топ-3 наиболее популярных в России каналов продаж смартфонов входят DNS, «М.Видео» и OZON.

Опрос был проведен компанией TECNO в сентябре 2024 года. В нём приняло участие 1 тыс. человек, включая мужчин и женщин в возрасте 20 – 55 лет с доходом среднего уровня и выше, живущих в городах России с населением более 1 млн человек.

Microsoft попросит $30 за возможность безопасно использовать Windows 10 до октября 2026 года

Компания Microsoft наконец объявила официально, что обычные пользователи смогут продлить поддержку Windows 10, но всего лишь на один год. За возможность получать обновления безопасности после 14 октября 2025 года, когда подойдёт к концу период поддержки операционной системы, придётся присоединиться к программе Extended Security Updates (ESU) и заплатить $30.

 Источник изображения: Windows / unsplash.com

Источник изображения: Windows / unsplash.com

Для предприятий первый год обновлений ESU будет стоить $61, второй год — $122, а третий — $244. Потребителям Microsoft предложит возможность получать обновления в течение одного года по более доступной цене — $30. «Включённые в программу ПК будут продолжать получать критические и важные обновления безопасности для Windows 10, однако Microsoft больше не будет предоставлять новые функции, исправления ошибок и техническую поддержку», — прокомментировал данный вопрос Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi), вице-президент Microsoft, отвечающий за развитие Windows.

Он также сообщил, что потребители смогут присоединиться к программе ESU «ближе к окончанию поддержки в 2025 году». Вполне естественно, что на этом фоне Microsoft снова призвала потребителей к переходу на Windows 11 вместо того, чтобы покупать доступ к обновлениям безопасности для Windows 10. «Сейчас, когда наступает момент окончания поддержки Windows 10, самое время перейти на Windows 11», — считает Мехди.

Однако переход на Windows 11 может потребовать покупки нового компьютера. Миллионы ПК не смогут официально обновиться до Windows 11 из-за строгих требований Microsoft к аппаратному обеспечению. Windows 11 официально поддерживается только на ПК с процессорами, выпущенными не раньше 2018 года, а также оснащёнными чипом TPM.

«Больше, чем у кого-либо»: Цукерберг похвастался системой с более чем 100 тыс. Nvidia H100 — на ней обучается Llama 4

Среди американских IT-гигантов зародилась новая забава — соревнование, у кого больше кластеры и твёрже уверенность в превосходстве своих мощностей для обучения больших языковых моделей ИИ. Лишь недавно глава компании Tesla Илон Маск (Elon Musk) хвастался завершением сборки суперкомпьютера xAI Colossus со 100 тыс. ускорителей Nvidia H100 для обучения ИИ, как об использовании более 100 тыс. таких же ИИ-ускорителей сообщил глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg).

 Источник изображения: CNET/YouTube

Источник изображения: CNET/YouTube

Глава Meta отметил, что упомянутая система используется для обучения большой языковой модели нового поколения Llama 4. Эта LLM обучается «на кластере, в котором используется больше 100 000 графических ИИ-процессоров H100, и это больше, чем что-либо, что я видел в отчётах о том, что делают другие», — заявил Цукерберг. Он не поделился деталями о том, что именно уже умеет делать Llama 4. Однако, как пишет издание Wired со ссылкой на заявление главы Meta, их ИИ-модель обрела «новые модальности», «стала сильнее в рассуждениях» и «значительно быстрее».

Этим комментарием Цукерберг явно хотел уколоть Маска, который ранее заявлял, что в составе его суперкластера xAI Colossus для обучения ИИ-модели Grok используются 100 тыс. ускорителей Nvidia H100. Позже Маск заявил, что количество ускорителей в xAI Colossus в перспективе будет увеличено втрое. Meta также ранее заявила, что планирует получить до конца текущего года ИИ-ускорители, эквивалентные более чем полумиллиону H100. Таким образом, у компании Цукерберга уже имеется значительное количество оборудования для обучения своих ИИ-моделей, и будет ещё больше.

Meta использует уникальный подход к распространению своих моделей Llama — она предоставляет их полностью бесплатно, позволяя другим исследователям, компаниям и организациям создавать на их базе новые продукты. Это отличает её от тех же GPT-4o от OpenAI и Gemini от Google, доступных только через API. Однако Meta всё же накладывает некоторые ограничения на лицензию Llama, например, на коммерческое использование. Кроме того, компания не сообщает, как именно обучаются её модели. В остальном модели Llama имеют природу «открытого исходного кода».

С учётом заявленного количества используемых ускорителей для обучения ИИ-моделей возникает вопрос — сколько электричества всё это требует? Один специализированный ускоритель может съедать до 3,7 МВт·ч энергии в год. Это означает, что 100 тыс. таких ускорителей будут потреблять как минимум 370 ГВт·ч электроэнергии — как отмечается, достаточно для того, чтобы обеспечить энергией свыше 34 млн среднестатистических американских домохозяйств. Каким образом компании добывают всю эту энергию? По признанию самого Цукерберга, со временем сфера ИИ столкнётся с ограничением доступных энергетических мощностей.

Компания Илона Маска, например, использует несколько огромных мобильных генераторов для питания суперкластера из 100 тыс. ускорителей, расположенных в здании площадью более 7000 м2 в Мемфисе, штат Теннесси. Та же Google может не достичь своих целевых показателей по выбросам углерода, поскольку с 2019 года увеличила выбросы парниковых газов своими дата-центрами на 48 %. На этом фоне бывший генеральный директор Google даже предложил США отказаться от поставленных климатических целей, позволив компаниям, занимающимся ИИ, работать на полную мощность, а затем использовать разработанные технологии ИИ для решения климатического кризиса.

Meta увильнула от ответа на вопрос о том, как компании удалось запитать такой гигантский вычислительный кластер. Необходимость в обеспечении растущего объёма используемой энергии для ИИ вынудила те же технологические гиганты Amazon, Oracle, Microsoft и Google обратиться к атомной энергетике. Одни инвестируют в разработку малых ядерных реакторов, другие подписали контракты на перезапуск старых атомных электростанций для обеспечения растущих энергетических потребностей.

ChatGPT теперь умеет искать информацию в интернете

В июле этого года OpenAI запустила бета-версию собственного интернет-поисковика SearchGPT. Теперь же компания объявила, что функция поиска в интернете становится частью ИИ-бота ChatGPT. Платные подписчики ChatGPT уже на этой неделе смогут оценить нововведение, а для бесплатных пользователей, корпоративных клиентов и образовательных учреждений он станет доступен в ближайшие недели.

 Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

Источник изображения: Mariia Shalabaieva / unsplash.com

OpenAI не намерена выпускать SearchGPT в качестве отдельного продукта. Вместо этого разработчики интегрировали поисковик со своим чат-ботом ChatGPT. Алгоритм самостоятельно определяет, когда следует задействовать веб-поиск на основании пользовательских запросов, но при необходимости эту функцию можно запустить вручную. Интеграция веб-поиска в ChatGPT устранит ключевой конкурентный разрыв с такими соперниками OpenAI на рынке, как Microsoft Copilot и Google Gemini, которые уже давно предлагают клиентам доступ к веб-поиску в режиме онлайн. На фоне этой новости акции Alphabet, материнской компании Google, снизились в цене примерно на 1 %.

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

По данным OpenAI, поиск в ChatGPT предоставляет доступ к самым свежим спортивным результатам, котировкам акций, данным о погоде и другой информации за счёт веб-поиска в режиме онлайн. Во время демонстрации возможностей SearchGPT представитель OpenAI показал, как можно легко в режиме онлайн следить за курсом акций Apple, параллельно получая доступ к сопутствующим новостям. Вся выдаваемая пользователю информация сопровождается ссылками на первоисточники. В дополнение к этому есть боковая панель с источниками и кратким описанием статей.

Новая функция поиска будет доступна на всех платформах присутствия ChatGPT, включая Android и iOS, а также macOS и Windows. По словам разработчиков, функция поиска разрабатывалась на основе «комбинации поисковых технологий», включая поисковик Microsoft Bing. Первоначально SearchGPT стал доступен для 10 тыс. тестовых пользователей, а теперь компания делает поисковик доступным для всех пользователей ChatGPT.

Компьютерные мониторы подешевеют к концу года из-за снижения спроса

Эксперты рынка прогнозируют снижение цен на мониторы к концу текущего года из-за спада спроса. Издание DigiTimes Asia отмечает, что спрос также снизился на экраны для ноутбуков, особенно для моделей начального уровня.

 Источник изображения: LG

Источник изображения: LG

По данным аналитиков, спрос на ЖК-дисплеи среднего и высокого сегмента также несколько просел, поскольку в более дорогих сегментах ноутбуков популярность набирают OLED-экраны. Сегмент ЖК-телевизоров также был затронут спадом мирового спроса на панели, но китайская программа субсидий «trade-in» увеличила продажи в стране, что позволило стабилизировать ситуацию.

Падение спроса на дисплеи привело к сокращению их выпуска. Как отмечается, производство панелей в том же Китае было сокращено в начале октября. Тайваньская компания Innolux заявила, что будет корректировать свой производственный план согласно оценкам спроса в четвёртом квартале, скорректировав соответствующим образом свои предложения.

Производители дисплеев прибегают к стратегии «контролируемого выпуска для стабильного ценообразования», чтобы избежать перенасыщения рынка предложениями, что в свою очередь приведёт к ещё большему снижению цен. И хотя от снижения цен на дисплеи очевидным образом выиграют конечные покупатели мониторов, ноутбуков и телевизоров, рынок производства дисплеев может быть дестабилизирован, если выручка производителей начнёт сокращаться. Производители и поставщики хотят, чтобы спрос и предложение находились в равновесии, поскольку это будет гарантировать стабильность ценообразования.

Портал Tom's Hardware предполагает, что четвёртый квартал текущего года может стать отличным временем для покупки нового монитора. Снижение спроса на эти товары неминуемо приведёт к тому, что ретейлеры начнут снижать цены или предоставлять более привлекательные скидки.

На ПК и консолях состоялся релиз Dragon Age: The Veilguard — фанаты ждали этого 10 лет

Как и было обещано, 31 октября издательство Electronic Arts и разработчики из канадской студии BioWare выпустили фэнтезийную ролевую игру Dragon Age: The Veilguard — первую новую часть серии за последние 10 лет.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Dragon Age: The Veilguard вышла на PC (Steam, Epic Games Store, EA App), PS5, Xbox Series X и S. ПК-версия при этом оказалась дешевле консольной ($60 против $70). В России игра недоступна.

Вдобавок к стандартному в продажу поступило расширенное издание Dragon Age: The Veilguard. Оно стоит на $20 дороже и включает косметические предметы (варианты оружия и наборы доспехов) для протагониста и спутников.

 Наполнение расширенного издания

Наполнение расширенного издания

С точки зрения истории Dragon Age: The Veilguard является продолжением Dragon Age: Inquisition и дополнения Trespasser к ней, хотя на деле учитывает всего три решения из игры 2014 года (каких именно, читайте здесь).

По сюжету героям удалось нарушить ритуал мага Соласа, однако на свободу вырвались эльфийские боги, которые одержимы идеей разрушить мир. Игрокам предстоит собрать стражей Завесы и дать отпор этим древним правителям.

Обещали лучших компаньонов в серии, никаких микротранзакций и Denuvo, Steam-версию без EA App, совместимость со Steam Deck и текстовый перевод на русский. Судя по анализу от Digital Foundry, ПК-версия удалась на славу.

От журналистов Dragon Age: The Veilguard заслужила в среднем 85 %. Впрочем, к единому мнению авторы обзоров не пришли — одни назвали игру лучшей в серии, а другие окрестили её «ожившим трупом былой славы студии».

AMD представила лучший игровой процессор в мире — Ryzen 7 9800X3D с новым 3D V-Cache и разгоном за $479

Старший вице-президент и генеральный менеджер группы вычислительных и графических решений AMD Джек Хьюнх (Jack Huynh) официально представил игровой процессор Ryzen 7 9800X3D. Восьмиядерный чип построен на архитектуре Zen 5 и обеспечивает максимальную тактовую частоту на 500 МГц выше, чем у предшественника в лице Ryzen 7 7800X3D. Новинку AMD нескромно называет лучшим процессором для игр в мире.

 Источник изображений: AMD

Источник изображений: AMD

Ryzen 7 9800X3D стал первой моделью новой серии процессоров Ryzen 9000X3D. В новинке используется дополнительная кеш-память 3D V-Cache второго поколения объёмом 64 Мбайт. От первого поколения новая память отличается тем, что располагается под кристаллом CCD (Core Complex Die) с вычислительными ядрами, а не поверх этого блока, как было у процессоров X3D предыдущих поколений.

Новая компоновка обеспечила лучший отвод тепла от ядер, что положительно сказалось на тактовых частотах чипа, и кроме того открыло путь для разгона. Джек Хьюнх подтвердил, что Ryzen 7 9800X3D стал первым процессором из серии X3D, который официально поддерживает разгон. Однако в подробности этого вопроса топ-менеджер вдаваться не стал.

По словам AMD, игровая производительность Ryzen 7 9800X3D на 8 % выше, чем у предшественника. Выводы сделаны по итогам тестов нового чипа на системе с материнской платой Gigabyte X670 Aorus Master, 32 Гбайт оперативной памяти DDR5-6000 (2 × 16 Гбайт) и видеокартой GeForce RTX 4090. Прибавка производительности в пользу нового чипа варьируется от 1 % (Cyberpunk 2077) до 26 % Hogwarts Legacy, как показано на графике ниже.

 Ryzen 7 9800X3D против Ryzen 7 7800X3D. Источник: AMD

Ryzen 7 9800X3D против Ryzen 7 7800X3D

При сравнении с новейшим флагманским 24-ядерным процессором Intel Core Ultra 9 285K новый Ryzen 7 9800X3D в среднем оказывается на 20 % быстрее в играх. Данные основаны на более чем 40 игровых тестах, однако не все они попали в график AMD. В том же Cyberpunk 2077 компания AMD заявляет 59-процентное преимущество своего чипа над конкурентом.

 Ryzen 7 9800X3D против Core Ultra 9 285K. Источник: AMD

Ryzen 7 9800X3D против Core Ultra 9 285K

На сайте AMD сообщается, что Ryzen 7 9800X3D предлагает восемь ядер Zen 5 с поддержкой 16 виртуальных потоков. Базовая частота процессора составляет 4,7 ГГц, максимальная — 5,2 ГГц. Чип имеет 104 Мбайт кеш-памяти (8 Мбайт L2, 32 Мбайт L3 + 64 Мбайт 3D V-Cache). Номинальный показатель энергопотребления процессора составляет 120 Вт. Он совместим с материнскими платами на чипсетах AMD A620, X670E, X670, B650E, B650, X870E, X870, B840 и B850.

В продаже новинка появится с 7 ноября. Рекомендованная стоимость Ryzen 7 9800X3D составляет $479. Таким образом, он на $30 дороже предшественника на старте продаж.

В Австралии запустили опытное производство гибких солнечных панелей из перовскита, но КПД разочаровал

В Австралии, спустя 15 лет после начала разработки технологии производства гибких солнечных панелей из перовскита, стартовало их опытное производство. Предприятие стоимостью $4,4 млн начало работать в пригороде Мельбурна — Клейтоне. Солнечные элементы на заводе производятся в непрерывном цикле методом печати в виде рулонов. Технология близка к коммерческому уровню, но до выхода на рынок может пройти ещё не менее 5–10 лет.

 Источник изображений: CSIRO

Источник изображений: CSIRO

Гибкие солнечные панели печатаются в виде 4–5-слойной структуры в непрерывном цикле, включая ламинирование. На выходе получается готовый к использованию продукт. В сутки производство способно выдавать 14 тыс. солнечных элементов. Однако это всё ещё лаборатория, управляемая исследователями CSIRO — Австралийского научно-исследовательского агентства.

Для коммерциализации технологии будут важны масштаб производства, эффективность панелей и длительность их жизненного цикла, с чем у перовскитов есть проблемы. Что касается эффективности, в марте 2024 года представители CSIRO сообщили,

что КПД гибких перовскитных фотопанелей в сборе (для панелей большой площади) составляет 11 %, а для индивидуальных ячеек — 15,5 %. С таким КПД на рынок не выйти, разве что для панелей, предназначенных для особенных условий эксплуатации.

Австралийские учёные считают, что даже низкий КПД лучше, чем его полное отсутствие. Гибкие солнечные панели могут использоваться для энергетического обеспечения электромобилей, домов на колёсах, строений, носимой электроники и там, где нет возможности устанавливать классические кремниевые солнечные панели. Гибкие перовскитные элементы не призваны заменить кремниевые панели, а лишь гармонично дополняют их.

Вся производимая заводом гибкая фотовольтаика будет передаваться исследователям и разработчикам для оценки её возможностей и проектирования перспективных изделий с её использованием. Это пока не коммерциализация технологии, но шаг к приближению этого момента.

Представлен OnePlus 13 — большой флагман со Snapdragon 8 Elite, тремя 50-Мп камерами и ёмкой батареей за $630

Компания OnePlus представила в Китае новый флагманский смартфон OnePlus 13. Устройство получило большой и яркий дисплей, мощную аппаратную платформу, ёмкую батарею и продвинутую систему камер.

 Источник изображений: OnePlus

Источник изображений: OnePlus

В основе устройства используется флагманский процессор Snapdragon 8 Elite (3 нм, два ядра Oryon (Phoenix L) с частотой 4320 МГц, шесть ядер Oryon (Phoenix M) с частотой 3530 МГц, iGPU Adreno 830). Чип набирает в бенчмарке AnTuTu 3,18 млн баллов. Смартфон также предлагает до 24 Гбайт оперативной памяти LPDDR5X и до 1 Тбайт постоянной памяти UFS 4.0. В устройстве используется система охлаждения с испарительной камерой с общей площадью рассеивания тепла 9925 мм2.

OnePlus 13 получил 6,82-дюймовый AMOLED-экран BOE X2 с разрешением 3168 × 1440 пикселей, частотой обновления 120 Гц и пиковой яркостью 4500 кд/м2. Благодаря этому OnePlus 13 первым среди устройств получил престижный рейтинг качества экрана DisplayMate A++.

Смартфон оснащён модулем вибрации Bionic Turbo, который, как заявляется производителем, обеспечивает обратную связь уровня игрового контроллера. Устройство будет доступно в обсидиановом, синем и белом вариантах исполнения. Каждый предлагает свою уникальную текстуру поверхности задней крышки. Новинка также оснащена боковым трёхступенчатым слайдером для переключения профилей звука.

На обратной стороне устройства расположен основная 50-Мп камера на базе датчика Sony LYT-808 размером 1/1.4″ с оптической стабилизацией и апертурой оптики f/1.6, 50-Мп датчик Samsung JN1 размером 1/1.27″, широкоугольной оптикой f/2.2 и поддержкой 112-градусного угла обзора, а также 50-Мп сенсор LYT-600 перископической телефотокамеры, с апертурой оптики f/2.6, оптической стабилизацией, поддержкой 6-кратного оптического и 120-кратного цифрового увеличения. Для основной камеры заявляется возможность записи видео 4K при 60 кадрах в секунду, а также запись в 8K. На фронтальной части устройства расположен 32-Мп сенсор Sony IMX615 с оптикой f/2.4 и возможностью записи видео в 4K при 30 кадрах в секунду.

OnePlus 13 получил рейтинги защиты от воды и пыли IP68 и IP69. Устройство оснащено батарей на 6000 мА·ч с поддержкой проводной зарядки SuperVOOC мощностью 100 Вт, которая обеспечивает полный заряд аккумулятора за 36 минут. Смартфон также поддерживает быструю беспроводную зарядку на 50 Вт и магнитную зарядку. Устройство имеет четыре микрофона и оснащён стереодинамиками. Среди поддерживаемых технологий связи заявлены 5G SA/NSA, Dual 4G VoLTE, Wi-Fi 7 802.11ax 2X2 MIMO, Bluetooth 5.4, GPS (L1+L5 Dual Band) + GLONASS.

Стоимость OnePlus 13 в конфигурации с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт постоянной памяти составляет 4499 юаней ($632), версию с 12 Гбайт оперативной и 512 Гбайт постоянной памяти оценили в 4899 юаней ($688), вариант с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт постоянной памяти оценён в 5299 юаней ($744), а максимальная конфигурация устройства с 24 Гбайт ОЗУ и 1 Тбайт постоянной памяти получила ценник 5999 юаней ($842).

В Китае заказы на OnePlus 13 принимаются с сегодняшнего дня. Официальные продажи новинки начнутся с 1 ноября.

Дорогущие ИИ-чипы страдают от быстрого износа — GPU от AMD и Nvidia выдерживают всего 1–3 года

Пока стремящиеся активно развивать сферу искусственного интеллекта разработчики озабочены преимущественно нехваткой компонентов, некоторые из них высказываются на тему ограниченности эксплуатационного ресурса тех самых дорогих и дефицитных чипов. По расчётам специалистов Alphabet, серверные GPU при уровне загрузки 70 % живут от одного до двух лет, в крайнем случае — три.

 Источник изображения: Nvidia

Источник изображения: Nvidia

На это мнение ссылается Tech Fund, поясняя, что высказывание принадлежит некоему высокопоставленному разработчику систем генеративного искусственного интеллекта Alphabet, который знаком с их спецификой эксплуатации. Даже если подходить к анализу проблемы с обывательской точки зрения, логика в таких заявлениях есть. Выделяя до 700 Вт, графические процессоры Nvidia, AMD и любого другого производителя для современных ускорителей вычислений имеют довольно скромную площадь кристалла, поэтому постоянное воздействие высоких температур способно достаточно быстро приводить к их физическому износу.

Продлить срок службы ускорителей вычислений можно, снизив их степень загрузки от типичных 60 или 70 %, но подобные меры натыкаются на экономические соображения разработчиков систем искусственного интеллекта. Недешёвые ускорители в условиях бурного развития отрасли должны максимально быстро приносить финансовую отдачу, а если недогружать их работой, то период амортизации затянется, а это уже не понравится инвесторам.

Израильские специалисты недавно предположили, что к концу десятилетия отрасль ИИ будет ежегодно генерировать до 5 млн тонн электронных отходов. Не все из них могут быть переработаны для повторного использования, поэтому проблема воздействия отрасли искусственного интеллекта на окружающую среду становится острее. Соответственно, быстрая выработка ресурса серверных GPU тоже усугубит ситуацию с утилизацией отходов.

Троян FakeCall для перехвата звонков на Android получил ворох новых функций для кражи данных пользователей

Новая версия трояна FakeCall для мобильной ОС Android самыми изощрёнными способами перехватывает входящие и исходящие голосовые вызовы, транслирует злоумышленникам изображение экрана на телефоне, присылает им скриншоты, может разблокировать устройство и совершать многое другое. Об этом рассказали в компании Zimperium, которая специализируется на мобильной кибербезопасности.

 Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Источник изображения: Gerd Altmann / pixabay.com

Троян FakeCall впервые был обнаружен «Лабораторией Касперского» ещё в 2022 году — уже тогда он осуществлял атаки типа Overlaying, показывая собственное окно поверх легитимных приложений, и прибегал к другим уловкам, чтобы убедить жертв, что они разговаривают по телефону с работниками своего банка. В конце прошлого года эксперты CheckPoint опубликовали доклад об обновлённой версии вредоноса, который к тому времени маскировался под приложения двадцати финансовых организаций. Сейчас возможности трояна расширились — он может перехватывать входящие и исходящие звонки.

FakeCall распространяется через вредоносные приложения, которые пользователь сам загружает на свой телефон. Его прежние версии заставляли жертв звонить хакерам, а окно поверх телефонного приложения показывало номер банка, в котором обслуживается клиент. Новая версия трояна, используя службы специальных возможностей, сама становится обработчиком телефонных вызовов по умолчанию, получая разрешение пользователя, и уже не прибегает к Overlaying. Контролирующие вредоносную кампанию хакеры могут перехватывать входящие и исходящие вызовы. В одних случаях окно FakeCall показывает интерфейс стандартного телефонного приложения для Android и выводит на экран имена наиболее частых контактов жертвы; но если жертва пытается позвонить в банк или другое финансовое учреждение, троян направляет её на контролируемый злоумышленником номер телефона. Жертва думает, что разговаривает с сотрудником банка, и может сообщить ему конфиденциальную информацию, которая впоследствии может использоваться в мошеннических схемах.

 Источник изображения: Pexels / pixabay.com

Источник изображения: Pexels / pixabay.com

Последняя версия FakeCall обзавелась и другими новыми функциями: прямая трансляция происходящего на экране, отправка скриншотов злоумышленникам, разблокировка телефона и временное отключение автоблокировки — это неполный список возможностей трояна. Предполагается, что вредонос до сих пор активно разрабатывается и обрастает новыми возможностями.

Чтобы защититься от FakeCall, рекомендуется соблюдать стандартные меры цифровой безопасности: избегать установки приложений из файлов APK из непроверенных источников; чаще пользоваться крупными магазинами приложений и искать новые наименования прямо через них, а не переходить по ссылкам из внешних источников. Эксперты советуют включать на телефоне Google Play Protect — средство проверки загружаемых приложений — и параллельно пользоваться проверенными антивирусами. Не рекомендуется предоставлять приложениям доступ к ресурсам, которые не нужны для их непосредственной работы. Наконец, следует периодически перезагружать устройство, что поможет защититься от некоторых атак с использованием уязвимостей нулевого дня, которые осуществляются без участия пользователя.

Samsung признала, что полупроводниковый бизнес терпит бедствие — прибыль обвалилась на 40 %

Южнокорейский гигант Samsung Electronics хотя и продемонстрировал рост операционной прибыли по итогам третьего квартала почти в четыре раза до $6,66 млрд, последовательно она сократилась более чем на 11 %. В полупроводниковом сегменте операционная прибыль Samsung последовательно упала почти на 40 % до $2,83 млрд. Это значительно меньше ожидаемых $4,9 млрд.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображений: Samsung Electronics

«Тенденции изменения спроса, которые наблюдались в предыдущем квартале, сохранятся и далее», — пояснили представители Samsung Electronics, комментируя ожидания относительно четвёртого квартала. Доходы компании в полупроводниковом секторе в третьем квартале пострадали от единовременных выплат сотрудникам и колебаний валютных курсов. Что характерно, в текущих рыночных условиях конкурирующая SK hynix смогла получить рекордную операционную прибыль в размере $5 млрд, да и TSMC порадовала инвесторов своими финансовыми показателями в третьем квартале.

По мнению аналитиков, на которых ссылается Reuters, бизнес Samsung по выпуску логических компонентов в третьем квартале увеличил размер убытков. Как отмечалось ранее, компания отказалась принимать от ASML литографическое оборудование, предназначавшееся для строящегося в Техасе нового предприятия Samsung по контрактному выпуску логических компонентов. Как отмечалось выше, операционная прибыль Samsung в полупроводниковом сегменте последовательно сократилась на 40% до $2,83 млрд. И хотя это лучше прошлогодних убытков, до ожидаемых $4,9 млрд она всё равно дотянуть не смогла.

В мобильном сегменте дела с реализацией микросхем памяти у Samsung тоже шли не лучшим образом. Операционная прибыль компании на этом направлении в годовом сравнении снизилась на 15 % до $2 млрд. По словам представителей компании, клиенты всё ещё «переваривают» имеющиеся у них запасы мобильных компонентов. Определённое беспокойство руководства Samsung вызывают и усилия китайских конкурентов по наращиванию объёмов выпуска чипов с использованием зрелых литографических технологий. Для самой Samsung капитальные затраты в полупроводниковом секторе в этом году должны составить $34,7 млрд.

К слову, в показателях чистой прибыли, которая составила более $7 млрд, Samsung превзошла ожидания аналитиков. Она выросла за счёт реализации смартфонов и носимых устройств. За несколько недель до публикации квартального отчёта руководство Samsung было вынуждено признать, что компания так и не получила сертификат соответствия 12-слойной памяти типа HBM3E от крупного клиента в третьем квартале, как рассчитывала изначально. В этом клиенте угадывается Nvidia, которая пока получает основную часть необходимых ей микросхем HBM3E от SK hynix, хотя американская Micron Technology также подключилась к поставкам. Непосредственно SK hynix готова начать поставки 12-слойных микросхем HBM3E в четвёртом квартале.

Совокупная выручка Samsung по итогам третьего квартала выросла на 7 % в последовательном сравнении до $57,4 млрд. Этому, по словам компании, способствовали выход на рынок новых моделей смартфонов и увеличение объёмов поставок более дорогой памяти. В текущем квартале Samsung делает ставку на сегмент ИИ, но спрос на память в мобильном сегменте и на рынке ПК будет слабым, по прогнозам руководства. В контрактном сегменте Samsung надеется увеличить объёмы заказов за счёт внедрения более продвинутой литографии в производство. На рынке дисплеев Samsung хоть и рассчитывает на спрос на свои панели, в денежном выражении больших иллюзий не питает. Зато с 2025 годом у Samsung связаны надежды на повышение спроса на смартфоны благодаря вероятным снижениям ставок на денежном рынке, а также развитию экосистемы устройств с искусственным интеллектом.

В следующем году Samsung рассчитывает наладить массовое производство 2-нм чипов и привлечь тем самым новых клиентов к своим профильным услугам. Заказчикам уже предоставлен инструментарий для разработки 2-нм чипов со структурой транзисторов, подразумевающей наличие окружающего затвора (GAA). В прошлом квартале Samsung нарастила выручку от реализации памяти типов HBM, DDR5 и в сегменте серверных SSD. Помимо единовременных выплат сотрудникам, прибыль компании на этом направлении была подорвана мобильными компонентами, коих у клиентов на складах накопилось некоторое количество. Samsung в дальнейшем собирается ускорить модернизацию технологических линий по выпуску микросхем памяти.

В третьем квартале контрактное направление полупроводникового бизнеса Samsung столкнулось с последовательным снижением доходов, но план по объёму заказов выполнило, в особенности в сегменте техпроцессов тоньше 5 нм. По оценкам руководства компании, в следующем году рынок контрактных услуг в целом продемонстрирует рост на двузначное количество процентов. За счёт интеграции с памятью HBM компания надеется привлечь новых клиентов к своим контрактным услугам.

Трамповские пошлины могут сильно ударить по бизнесу Samsung

Основная часть смартфонов Samsung давно производится на территории Вьетнама, но это не значит, что возможное повышение пошлин на импорт в США продукции китайской сборки не отразится на бизнесе южнокорейского гиганта. Хуже всего дела обстоят с выпуском памяти, до 40 % которой Samsung производит как раз на территории Китая.

 Источник изображения: Samsung Electronics

Источник изображения: Samsung Electronics

По сути, пару лет назад именно высокая концентрация производства микросхем памяти в Китае вынудила Samsung, наряду с конкурирующей SK hynix, оказавшейся в схожем положении, добиваться от властей США освобождения от экспортных ограничений на поставку в Китай современного оборудования для производства микросхем. Освобождение сначала предоставили на год, а затем сделали бессрочным, что позволило Samsung и SK hynix продолжить модернизацию своих предприятий в Китае при условии, что сопутствующие технологии и продукция не достанутся китайским клиентам, находящимся под санкциями США. Однако SK hynix так и не смогла объяснить, каким образом в смартфоны Huawei до сих пор попадают произведённые ею микросхемы памяти.

Теперь, как поясняет Pune News, под угрозой повышения импортных пошлин на смартфоны китайской сборки в США до 10 % по инициативе Трампа, корейская Samsung Electronics начала искать возможности для организации дополнительного производства смартфонов за пределами Китая. По замыслу Samsung, она будет принимать равноправное участие в производстве устройств наряду со своими подрядчиками за пределами Поднебесной. Впрочем, поиск таких партнёров пока продолжается, и успех этой инициативы не гарантирован. К слову, вьетнамская продукция Samsung также может быть обложена дополнительными пошлинами в США, поэтому вектор переноса производства остаётся неопределённым.

В Китае через партнёрство с местными подрядчиками Samsung до сих пор выпускает около 20 % своих смартфонов, и поиски новых площадок за пределами страны для поставок продукции на рынок США могут стать не самой простой задачей.

Администрация Трампа также намеревается ввести таможенные пошлины в размере 25 % на ввозимые в США полупроводниковые компоненты, и продукция Samsung Electronics может попасть в этот перечень. Предприятия Samsung на территории США традиционно ориентированы на контрактное производство логических компонентов, а их переоснащение под выпуск памяти будет нецелесообразным. Впрочем, в Техасе часть предприятий Samsung ещё только строится, и их целевое назначение может быть изменено в соответствии с политической конъюнктурой.

Radeon RX 9070 XT смогут работать с частотой выше 3000 МГц прямо из коробки

Компания XFX готовит к выпуску видеокарты Radeon RX 9070 XT и RX 9070 в фирменных исполнениях Swift, Quick Silver, Mercury и Mercury Magnetic Air. Некоторые варианты компания показывала вживую ещё на выставке CES 2025. Однако сейчас, благодаря утечке в канадском Amazon, стали известны некоторые технические характеристики этих ожидаемых новинок.

 Источник изображений: XFX

Источник изображений: XFX

По данным магазина, новые карты Radeon на архитектуре RDNA 4 появятся в продаже с 6 марта. Площадка также указывает частоты GPU новинок в некоторых исполнениях:

  • XFX Radeon RX 9070 XT 16GB Mercury White Magnetic Air RX-97TMARGW9 — Boost-частота 3100 МГц;
  • XFX Radeon RX 9070 XT 16GB Mercury Magnetic Air RX-97TMARGBA — Boost-частота 3100 МГц;
  • XFX Radeon RX 9070 XT 16GB Quick Silver RX-97TQICKBA — Boost-частота 2970 МГц;
  • XFX Radeon RX 9070 XT 16GB Swift RX-97TSWF3BA — Boost-частота 2970 МГц;
  • XFX Radeon RX 9070 16GB Swift RX-97SWFB3BA — Boost-частота 2700 МГц.

Как можно заметить, некоторые версии RX 9070 XT с дополнительным заводским разгоном GPU смогут работать на частоте выше 3100 МГц. Согласно данным Amazon, базовая частота графического чипа RX 9070 XT составляет 1870 МГц.

Благодаря утечке также стало известно, что модели Mercury оснащаются тремя 8-контактными разъёмами для дополнительного питания. Таким образом эти карты будут отличаться от некоторых флагманских моделей компаний ASRock и Sapphire, которые будут оснащаться 12+4-контактным разъёмом 12V-2×6.

Другой особенностью видеокарт XFX Mercury являются магнитные вентиляторы системы охлаждения. Такая конструкция призвана упростить обслуживание графических ускорителей в случае необходимости.

Торговая площадка также озвучила предварительные цены на модели XFX Mercury Radeon RX 9070 XT 16GB OC Magnetic Air White (белая) и XFX Mercury Radeon RX 9070 XT 16GB OC Magnetic Air (чёрная). Они составляют 1277,51 и 1438,03 канадских доллара или 907 и 1021 доллар США соответственно.

Британцы задумали окружить США плавучими атомными электростанциями

Поскольку мир столкнулся с проблемой нехватки электрической энергии, сразу же возникло множество интересных предложений, как смягчить её дефицит в той или иной перспективе. Британские разработчики решили заняться среднесрочными проектами, предлагая массовое производство плавучих атомных электростанций, курс на которые давно взяла Россия.

 Рендер ПАЭС. Источник изображения:

Визуализация британской ПАЭС. Источник изображения: Core Power

Так, британская компания Core Power объявила, что планирует в течение 10 лет массово производить плавучие атомные электростанции (ПАЭС) с использованием усовершенствованной конструкции реакторов и модульного судостроения, которые будут стоять на якоре у побережья США. В США, как известно, дефицит электроэнергии наиболее острый, покрытие которого в ближайшей перспективе планируют обеспечить за счёт сжигания полезных ископаемых. В будущем там собираются перейти на экологически чистые атомные электростанции, благо новые поколения реакторов обещают оказаться безопасными.

Но главное преимущество ПАЭС, как заявляют в Core Power, — это отсутствие необходимости в землеотведении, лицензировании и масштабных работах по созданию инфраструктуры АЭС. Судно-электростанция будет производиться по типовой схеме на верфи, куда оно сможет вернуться для ремонта и заправки новой порцией ядерного топлива. Проект даже получил название «Либерти» (Liberty) в честь ускоренного производства кораблей во времена Второй мировой войны, когда корпуса кораблей сходили с верфи по одному каждые четверо суток.

Реакторы на ПАЭС Core Power будут четвёртого поколения. Если точнее, то планируются реакторы на расплаве солей. Такие реакторы не взрываются от утечек перегретой воды, а топливо подаётся порциями прямо в расплав, откуда его «угольки» потом отфильтруют для повторного использования. Британские атомщики имеют исторический опыт в производстве атомных реакторов для судоходства и надеются в будущем представить не только ПАЭС на основе новейших технологий, но и силовые приводы для судов.

 Мечты и планы

В компании считают, что США будут закупать множество ПАЭС для своих нужд. Промышленность там в основном сконцентрирована в прибрежной зоне, что упростит целевую подачу энергии. Заявки на производство плавучих АЭС компания Core Power начнёт принимать в 2028 году, чтобы начать их коммерческую поставку в 2030 году. Кроме собственно поставок энергии на берег, ПАЭС могут использоваться для опреснения воды и для производства «зелёного» водорода.

В России наметился дефицит электроэнергии для обучения ИИ

В России может возникнуть недостаток электроэнергии для обучения отечественных моделей искусственного интеллекта, сообщают «Ведомости» со ссылкой на заявление директора по развитию технологи ИИ в «Яндексе» Александра Крайнова.

 Источник изображения: NASA / unsplash.com

Источник изображения: NASA / unsplash.com

Дефицит электроэнергии наблюдается как в мировом масштабе, так и в России, отметил господин Крайнов. В современных реалиях запуск крупных центров обработки данных (ЦОД) становится всё более сложной задачей. Российские компании, которые обучают ИИ с нуля, для экономии ресурсов повторно используют результаты ранее проведённых вычислений. Важнейшей задачей остаётся не только обучение ИИ-моделей, но и инференс — запуск уже обученных систем, добавил директор центра продвинутой аналитики «Альфа-банка» Алексей Каширин.

За последние 10 лет лидеры рынка инвестировали в сферу ИИ не менее 650 млрд руб., подсчитали в ассоциации «Финтех». Данных по российскому рынку ИИ за 2024 год ещё нет, но, по оценкам, речь идёт о сумме порядка 780 млрд руб. с учётом роста на 30 %. В 2025 году этот показатель, по прогнозам правительства России, достигнет 1 трлн руб.

Крупнейшими разработчиками собственных ИИ-моделей в России являются «Яндекс» и «Сбер». В арсенале первой значатся YandexGPT и «Шедеврум», а второй — GigaChat и Kandinsky. МТС, «Т-Банк» и несколько других компаний дообучили открытые модели ИИ. Небольшое число корпоративных разработчиков и энтузиастов также обучили малые модели для собственных нужд.

У крупных компаний есть собственные центры обработки данных, однако объекты, на которых развивается ИИ, потребляют больше электроэнергии. Стандартная серверная стойка для задач, не связанных с ИИ, потребляет 5–10 кВт, тогда как оборудование для ИИ может требовать до 40 кВт на стойку.

 Источник изображения: Taylor Vick / unsplash.com

Источник изображения: Taylor Vick / unsplash.com

Учитывая дефицит мест в коммерческих ЦОД, многие крупные компании за последние три года были вынуждены заняться строительством собственных мощностей. В коммерческих ЦОД России на сегодняшний день установлено более 82 000 серверных шкафов, при этом годовой рост в 2024 году составил 17 %, подсчитали в ГК Softline. Количество корпоративных ЦОД значительно выше.

Потребление электроэнергии отечественными дата-центрами по состоянию на апрель 2024 года составляло около 2,6 ГВт, что эквивалентно 1 % установленной мощности Единой энергосистемы (ЕЭС) России. Если учитывать американский опыт, рост потребления в этом сегменте может составлять 30–40 % в год.

На начало 2025 года установленная мощность электростанций ЕЭС России составляла 263,7 ГВт, а максимальное потребление, зафиксированное в январе 2024 года, достигало 168,3 ГВт, что говорит о наличии запаса мощности. Однако из-за промышленного производства, криптовалютного майнинга и роста энергопотребления в отдельных регионах возможен дефицит — в первую очередь на юге России, в Сибири и на Дальнем Востоке. По прогнозам, на юго-востоке Сибири в 2025–2030 годах нехватка мощности может составить до 2,9 ГВт, аналогичный дефицит ожидается и в Объединённой энергосистеме Юга.

Таким образом, в масштабах страны проблем с выработкой электроэнергии нет, однако существуют сложности с её доставкой и распределением. В мегаполисах возможна точечная нехватка электроэнергии, тогда как в регионах, напротив, сохраняется профицит. Это создаёт предпосылки для развития инфраструктуры ЦОД в регионах, хотя на данный момент массового переноса дата-центров не ожидается.

Спрос на мощности ЦОД сегодня превышает предложение. По оценкам экспертов, на поиск места для строительства крупного объекта мощностью 60 МВт может уйти до трёх лет. В Москве, по различным данным, осталось около 50 МВт свободных мощностей, которых хватит на 2–4 крупных коммерческих ЦОД. В южной части энергосистемы Московского региона к 2030 году дефицит, по данным оператора ЕЭС, может достигнуть 564 МВт, а к 2042 году — уже 3,15 ГВт.

Общая мощность майнинговых ферм в России выросла до 11 ГВт, но только 3 ГВт легальны

В январе этого года на территории России действовало 136,6 тыс. майнинговых ферм, количество которых за год увеличилось на 7 %. Суммарная мощность уникальных майнинговых ферм в стране к этому времени превысила 11 ГВт. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на собственные осведомлённые источники.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

МТС предоставляет энергетическим и промышленным компаниям систему EnergyTool для выявления аномалий энергопотребления и локализации хищений. Это решение анализирует сетевой трафик, данные умных счётчиков и другие параметры, благодаря чему клиенты системы могут определять местоположение майнинговых ферм в своих сетях. В число клиентов МТС входят более 50 крупных федеральных и региональных энергетических компаний.

По данным EnergyTool, более 10 % выявленных майнинговых ферм сейчас располагаются в Иркутской области, в Москве и Московской области — 9 % и 8 % соответственно. В число крупнейших регионов также вошли Башкирия и Самарская область. В прошлом году в пятёрку лидеров входили регионы Северного Кавказа. По оценке осведомлённого источника, из 11 ГВт располагаемых мощностей только 3 ГВт приходится на долю легальных майнеров.

По мнению экспертов, интерес к майнингу в стране сохраняется благодаря дешёвой электроэнергии и подходящим климатическим условиям, позволяющим экономить на системах охлаждения. В некоторых регионах майнеры задействовали простаивающие промышленные предприятия для размещения вычислительных устройств.

Самым популярным регионом стала Иркутская область, чему способствовала высокая суммарная мощность Ангарского каскада ГЭС (более 12 ГВт). «Электричество здесь значительно дешевле, чем в среднем по стране, что делает затраты на добычу криптовалют существенно ниже», — рассказал глава OXLY Денис Макашов. Однако введённые в этом году ограничения могут затронуть расположенных в регионе майнеров. Напомним, соответствующее постановление правительства РФ с 1 января 2025 года полностью запрещает майнинг криптовалют в десяти регионах, а также в отдельных зонах Бурятии, Иркутской области и Забайкальского края во время осенне-зимнего периода.

В сообщении сказано, что активнее всего в РФ добывают биткоины — на долю самой популярной криптовалюты мира приходится 90 % мощностей. Также популярностью пользуются Litecoin, Kaspa, Ethereum и Monero. Биткоин сохраняет лидерство, так как «он наиболее ликвидный, его проще всего реализовать, он менее волатилен, чем альткоины, что важно для корректного расчёта экономики майнинговой фермы», — считает глава Crypto Summit Алексей Зюзин.

Относительно перспектив рынка майнинга в этом году эксперты настроены осторожно. С 1 ноября 2024 года вступили в силу поправки к закону «О цифровых финансовых активах». В соответствии с ними все юридические лица и индивидуальные предприниматели, занимающиеся майнингом криптовалют, обязаны регистрироваться в качестве майнеров в ФНС. После регистрации они должны отчитываться в налоговую службу о добытых активах, адресах кошельков, а также предоставлять другие идентификаторы. В дополнение к этому запрет на майнинг в ряде регионов может привести к миграции ферм.

Новая утечка показала Nothing Phone (3a) и Phone (3a) Pro со всех сторон и раскрыла полные характеристики

Портал Android Headlines поделился официальными изображениями будущих смартфонов Nothing Phone (3a) и Phone (3a) Pro, показав их со всех сторон, а также раскрыл их технические характеристики. Анонс обеих новинок запланирован на 4 марта.

 Источник изображений: Android Headlines

Источник изображений: Android Headlines

Согласно информации, оба устройства получат практически идентичный дизайн и схожие характеристики. Основой смартфонов станет процессор Snapdragon 7s Gen 3. Оба аппарата оснащены 6,77-дюймовым LTPS AMOLED-дисплеем с разрешением Full HD+, частотой обновления 120 Гц, плотностью пикселей 387 PPI, пиковой яркостью 3000 кд/м² и защитным стеклом Panda Glass.

 Слева направо: Nothing Phone (3a)  и Phone (3a) Pro

Слева — Nothing Phone (3a), справа — Phone (3a) Pro

Nothing Phone (3a) будет предлагаться в вариантах с 8 или 12 Гбайт оперативной памяти и 128 либо 256 Гбайт встроенной памяти. Версия Phone (3a) Pro получит только одну конфигурацию — 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ. Различия коснутся и фронтальных камер: Nothing Phone (3a) оснащён 32-Мп селфи-камерой, тогда как Phone (3a) Pro получил 50-Мп фронтальный сенсор.

 Слева направо: Nothing Phone (3a) и Phone (3a) Pro

Слева — Nothing Phone (3a), справа — Phone (3a) Pro

Основные камеры смартфонов также отличаются. Оба устройства имеют камеры, расположенные на круглом островке со световыми индикаторами. Nothing Phone (3a) оснащён 50-Мп основной камерой, 50-Мп телефотокамерой с 2-кратным оптическим и 30-кратным цифровым зумом, а также 8-Мп широкоугольной камерой.

 Nothing Phone (3a)

Nothing Phone (3a)

Количество и разрешение камер у Phone (3a) Pro такие же, как у Phone (3a), но вместо стандартной телефотокамеры он получил перископический модуль с 3-кратным оптическим и 60-кратным цифровым зумом. Кнопки управления громкостью расположены на левом торце устройств, на правой грани находятся кнопки питания и быстрого запуска камеры. Оба смартфона оснащены аккумуляторами ёмкостью 5000 мА·ч. До 50 % батарея заряжается за 19 минут, полная зарядка занимает 56 минут.

Габариты Nothing Phone (3a) составляют 163,52 × 77,5 × 8,35 мм при весе 201 г. Модель Nothing Phone (3a) Pro чуть толще — 8,39 мм, а её вес составляет 211 г. Оба смартфона поддерживают Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.4.

 Nothing Phone (3a) Pro

Nothing Phone (3a) Pro

По последним данным, стоимость Nothing Phone (3a) в Индии составит около $290/€275, а модель Nothing Phone (3a) Pro будет продаваться за $345/€330.

Производство российских смартфонов и планшетов загружено только на 20 % из-за невысокого спроса

Загрузка мощностей по производству смартфонов и планшетных компьютеров на территории России составляет лишь 20 % при спросе в 100 тыс. устройств. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные участников рынка.

 Источник изображений: unsplash.com

Источник изображений: unsplash.com

По данным производителя электроники Fplus, теоретически в России можно выпускать до 500 тыс. смартфонов и планшетов ежегодно, но фактически объём производства составляет 80–100 тыс. устройств в соответствие со спросом. В сообщении сказано, что в настоящее время в стране функционирует около 10 предприятий, которые могут осуществлять производство смартфонов и планшетов, включая GS Group, «Рикор» и «Рутек».

В компании «Аквариус», занимающейся производством IT-оборудования, отметили, что главными заказчиками мобильных устройств российского производства являются крупные государственные и частные компании, предъявляющие повышенные требования к информационной безопасности. В Минпромторге рассказали, что в реестре ведомства в настоящее время зарегистрировано 20 моделей российских смартфонов и 79 планшетов. Представитель министерства добавил, что на отечественных мощностях можно выпускать до 1 млн устройств ежегодно.

Осведомлённый источник на рынке электроники выразил уверенность в том, что малая загруженность производственных линий не является большой проблемой, поскольку свободные от производства смартфонов и планшетов линии используют при выпуске серверов и систем хранения данных. В GS Group сообщили о росте производства смартфонов год к году. На принадлежащем компании предприятии «ЦТС» в Гусеве количество заказов на контрактную сборку смартфонов в прошлом году выросло почти в 2,5 раза по сравнению с предыдущим годом.

Одной из главных проблем в производстве вычислительной техники в России остаётся электронно-компонентная база, на полное решение проблем с которой могут уйти годы, считает основатель «Суверенной мобильной инициативы» («СМИ Холдинг») Александр Калинин. А слабый спрос на российские смартфон он связывает с недостаточным развитием экосистемы российских мобильных операционных систем, включая доступность привычных сервисов и нативных приложений. И эту проблему решить ещё сложнее.

Китайцы полезли под землю в поисках места для хранения энергии в сжатом воздухе

Испытанный ещё в Германии 70-х проект хранения энергии в сжатом воздухе получил второе дыхание в эру возобновляемых источников энергии. Их прерывистый характер выработки требует аккумулирующих мощностей, чтобы ночью и в безветренную погоду подача электричества не прерывалась. В Китае активно подхватили идею закачки воздуха в подземные пещеры, чтобы затем использовать сжатый газ для выработки энергии. Однако естественные пещеры заканчиваются, а спрос на них остаётся.

 Источник изображения: China Energy Storage

Источник изображения: China Energy Storage

Нехватка пещер для хранения энергии в сжатом воздухе заставила китайцев бурить искусственные подземные резервуары, а это требует разработки целого ряда технологий для надёжности циклопических подземных конструкций и предотвращения утечек. К тому же, под землёй можно создать условия для хранения воздуха с более высоким давлением, чем в естественных пещерах.

Как сообщают источники, в Китае стартовал первый крупномасштабный проект по хранению энергии сжатого воздуха (CAES) с использованием полностью искусственной подземной пещеры, что является важным шагом на пути к коммерциализации этой технологии.

Проект разработан государственным консорциумом и реализуется при поддержке местного государственного предприятия Xinyang Construction Investment Group, специалиста по технологиям CAES China Energy Storage National Engineering Research Center (China Energy Storage) и двух других государственных инвестиционных компаний.

Сдать в эксплуатацию комплекс планируется в 2026 году. Он будет обладать мощностью 300 МВт и хранить 1200 МВт·ч энергии. Стоимость проекта оценивается в 2,15 млрд юаней ($300 млн). Подземные работы предусматривают вскрытие и обустройство пещеры диаметром 15 м и длиной 1800 м. Это ёмкость объёмом 318 тыс. м³. В сжатом состоянии туда поместится намного больше воздуха. Заявленное рабочее давление искусственной пещеры будет на уровне 14 МПа, что позволит закачать в неё более 50 млн м³ атмосферы. Страхи Александра Беляева о появлении «продавцов воздуха» становятся реальнее.

Для удержания воздуха под землёй под давлением и без утечек разработаны технологии усиления конструкции, бетонной облицовки и герметичного стального слоя. По состоянию на декабрь 2024 года было построено около 400 метров транспортного туннеля, что составляет почти 80 % от запланированного объёма работ. Также в хранилище уже ведутся земляные работы.

Ожидается, что после ввода в эксплуатацию эффективность преобразования энергии составит 72,1 %, а мощность — 420 млн кВт·ч в год, что достаточно для обеспечения электроэнергией 350 000 домохозяйств. Система включает в себя многоступенчатые компрессоры, выдерживающие высокую нагрузку турбины и усовершенствованные теплообменники. Последние позволили отказаться от нагрева воздуха с использованием ископаемого топлива, забирая тепло в процессе рекуперации, что сделает проект экологически чистым. Успех мероприятия откроет дорогу для строительства подобных объектов повсеместно.

Выяснилось, что первый фирменный 5G-модем Apple C1 выпускает TSMC сразу по двум техпроцессам

Представленный на этой неделе смартфон iPhone 16e стал первым устройством Apple, примерившим модем C1 собственной разработки. Тайваньские источники поясняют, что он выпускается TSMC по технологиям 7 нм и 4 нм, а к 2026 году данный модем может прописаться в Apple Watch и iPad. Позже модемы Apple собственной разработки найдут применение в компьютерах семейства Mac.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По прогнозам опрошенных Commercial Times аналитиков, в текущем году Apple собирается поставить около 22 млн смартфонов iPhone 16e, поэтому TSMC может быть обеспечена приличным объёмом заказов на изготовление не только модемов C1, но и процессоров A18, которые выпускаются тайваньским подрядчиком по технологии N3E. Базовый модем C1 выпускается по 4-нм технологии, а приёмник изготавливается по 7-нм технологии той же компанией TSMC.

Поскольку ранее Apple получала модемы от Qualcomm, сотрудничество компаний может кратно уменьшиться. В следующем году, например, Apple будет получать от Qualcomm лишь 20 % необходимых ей модемов. Формально соглашение о поставках модемов между компаниями будет действовать до 2027 года. Стратегия Apple в сфере развития собственных модемов, как считается, подразумевает выпуск 3-нм решений поколения Ganymede в следующем году, а чипы третьего поколения получили обозначение Prometheus. Скорее всего, оба решения будут выпускаться для Apple компанией TSMC.

iPhone 17 будут дороже предшественников — Apple начала готовить пользователей к повышению цен

Похоже, Apple готовит пользователей к повышению цен на iPhone. На смену ценовой стратегии указывает неожиданно высокая цена на iPhone 16e. Многие были уверены, что это будет новая версия iPhone SE за приблизительно ту же цену ($429). Однако Apple представила iPhone 16e с начальной ценой в $599, позиционируя устройство как доступную версию iPhone 16 ($799).

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Такое несоответствие ожиданий, как пишет PCMag, связано с тем, что слухи о модели сформировали ошибочные представления. Однако цена в $599 соответствует характеристикам устройства, которое во многих аспектах близок к iPhone 16. Кроме того, цена сопоставима и с конкурентами — Samsung Galaxy S24 FE ($649) и Google Pixel 8a ($499).

Отсутствие более дешёвого «айфона» может говорить о подготовке почвы для повышению стоимости iPhone 17, который, по слухам, получит более тонкий корпус, новую камеру, фирменный модем C1, обновлённую батарею и процессор. Такие изменения, считают эксперты, могут привести к общему росту средней стоимости iPhone, особенно с учётом трамповских тарифов.

Стоит сказать, что в последние годы Apple редко меняла цены на свои устройства. Модели iPhone 12–16 начинались с $799, а Pro Max подорожал с $1000 до $1200 только на 15-й и 16-й моделях. iPhone SE, начиная с дебюта 2016 года, также почти не поменял начальную цену — рост с $400 до $429 является незначительным. Это сделало бюджетный iPhone почти вдвое дешевле стандартной модели.

В ближайшем будущем Apple может поднять цены и на другие устройства. Ожидается, что новый базовый iPad подорожает с $349 до $449, а iPad Air, который несколько лет стоил от $600, может также подорожать. Если это произойдёт, повышение цены на iPhone 17 станет практически неизбежным.

Ноутбуки Apple и Lenovo оказались худшими по ремонтопригодности

Несмотря на некоторые успехи в улучшении ремонтопригодности смартфонов, производители электроники практически не продвинулись в улучшении этого показателя для ноутбуков. Согласно отчёту группы по исследованию общественных интересов США и Канады (PIRG) за 2025 год, большинство моделей ноутбуков популярных брендов остаются сложными для ремонта. Из восьми крупнейших производителей в США заметные улучшения в удобстве разборки ноутбуков продемонстрировали только Apple и Dell, но даже их прогресс ограничен.

 Источник изображения: arstechnica.net

Источник изображения: arstechnica.net

Хотя Apple повысила удобство разборки своих ноутбуков, они всё равно оказались худшими по этому критерию, что негативно влияет на общий рейтинг ремонтопригодности. Lenovo, несмотря на обещания сделать 80 % своих устройств ремонтопригодными к 2025 году, получила оценку «F» (два балла) и, как объясняет PIRG, это связано с тем, что Lenovo не предоставила французский индекс ремонтопригодности для 92 % своих моделей.

 Источник изображения: arstechnica.net

Источник изображения: Отчёт Failing the Fix, arstechnica.net

Среди восьми крупнейших брендов ноутбуков Asus заняла первое место с оценкой «A» (отлично), а Acer получила второе место. Эти компании стали лидерами по выбору потребителями устройств, которые можно ремонтировать самостоятельно. Интересно, что PIRG добавила в рейтинг и Samsung, так как бренд стал одним из самых популярных в США.

Стоит сказать, что Apple лидирует в сфере смартфонов по ремонтопригодности, однако оценка «B-» не означает, что ситуация намного улучшена. Несмотря на прогресс, сторонники права на ремонт описали уступки Apple как попытки запутать потребителей, а эксперт из iFixit Кайл Уинс (Kyle Wiens) раскритиковал Apple за «стратегию полумер и усложнение процесса ремонта», даже после введения возможности использования бывших в употреблении деталей для ремонта iPhone.

 Источник изображения: arstechnica.net

Источник изображения: Отчёт Failing the Fix, arstechnica.net

Однако большинство производителей выступают против права на ремонт. Восемь из десяти рассмотренных брендов из торговой ассоциации, такие как как TechNet и Consumer Technology Association, лоббируют против этого права. При этом компания Google стала единственным производителем, который полностью компенсировал свои вычеты за членство в антиремонтных организациях законодательной работой, поддержав четыре законопроекта о праве на ремонт в прошлом году.

Тем не менее, законодательная борьба за право на самостоятельный ремонт потребительских товаров продолжается. PIRG подчеркнула, что положительные сдвиги однозначно происходят и, несмотря на определённые успехи, борьба за доступный ремонт далека от завершения.

Стартап Figure продемонстрировал, как его человекоподобные роботы справляются с бытовыми делами

Две недели назад американская компания Figure AI отказалась от сотрудничества с OpenAI, и вчера продемонстрировала способность своих человекоподобных роботов понимать команды на естественном языке, обрабатываемые VLA-моделью Helix.

 Источник изображений: Figure AI

Источник изображений: Figure AI

VLA-модель представляет собой комбинацию системы машинного зрения и большой языковой модели, позволяющую обучать роботов различным операциям по комбинации зрительных образов и языковых команд. На практике это приводит к тому, что обучаемые роботы могут по команде манипулировать предметами, которые они ранее никогда не видели. Получая голосовую команду в естественной форме, робот начинает визуально анализировать окружение и потом выполняет поставленную задачу с учётом результатов анализа обстановки.

Модель Helix позволяет роботам Figure работать в паре и взаимодействовать друг с другом при выполнении бытовых операций. Подразумевается, что в быту роботы могут работать парами, помогая друг другу и повышая производительность труда. Figure демонстрирует возможности своих роботов 02 в типичном бытовом интерьере, который традиционно считается очень сложной для роботов средой. Производителям гораздо проще создавать роботов, которые будут работать в более контролируемом и предсказуемом промышленном окружении. Соответственно, появление на рынке «дееспособных» домашних человекоподобных роботов считается более отдалённой перспективой.

Обучение роботов выполнению бытовых операций требует существенных затрат на разработку программного обеспечения или тысяч экспериментов. Запрограммировать их вручную в данном случае не представляется возможным, а потому единственным способом создать помогающих в быту роботов является их самообучение. В домашней среде слишком много переменных, с которыми роботам предстоит столкнуться, поэтому совершенствование профильного ПО потребует существенных затрат времени.

Mercedes-Benz уже тестирует электромобиль с твердотельными батареями и запасом хода 1000 км

Многие автопроизводители сосредоточены на совершенствовании технологий хранения электроэнергии, необходимой для работы электромобилей, Mercedes-Benz не является исключением. Сотрудничество с Factorial позволило немецкому автопроизводителю приступить к тестированию твердотельных батарей, обеспечивающих запас хода около 1000 км.

 Источник изображения: Mercedes-Benz

Источник изображения: Mercedes-Benz

По крайней мере, в этом представители немецкой марки признались в интервью изданию Autocar. Оснащённый твердотельными батареями Solstice прототип электромобиля на базе Mercedes-Benz EQS уже колесит дороги Великобритании, собирая необходимые производителю эмпирические данные. Тяговые батареи семейства Solstice используют твердотельный электролит сульфидного типа, который позволяет поднять плотность хранения заряда до 450 Вт‧ч/кг. Формально, это позволяет поднять запаса хода на величину до 80 % от текущего. Впрочем, непосредственно Mercedes-Benz предлагает рассчитывать на 25-процентное увеличение запаса хода. В случае с седаном EQS это может означать, что по циклу WLTP он сможет проезжать без подзарядки до 992 км.

Не менее важно, что параллельно снижается масса тяговых батарей на величину до 40 %. Конкретная батарея Solstice ёмкостью 90 кВт‧ч имеет на треть меньшую массу по сравнению с сопоставимой на жидком электролите. Fractal в этой сфере сотрудничает не только с Mercedes-Benz, но и с концернами Hyundai Motor и Stellantis. Массовое производство батарей с твердотельным электролитом компания рассчитывает запустить к концу текущего десятилетия. Mercedes-Benz собирается начать оснащать ими свои машины в сопоставимые сроки.

Бурный рост китайского автопрома обернулся тысячами деградирующих электромобилей

Бурное развитие китайского рынка электромобилей имеет неприятный побочный эффект — нежизнеспособные компании с него уходят, нередко оставляя клиентов наедине с проблемами. Продукция разорившейся в 2023 году компании WM Motor является наглядным тому подтверждением, поскольку её функциональность деградирует со временем.

 Источник изображения: Neta S

Источник изображения: Neta Auto

Издание Bloomberg по традиции решило раскрыть «проблемы маленького человека», взяв за пример историю жителя Шанхая по фамилии Му, который в 2022 году стал счастливым (на тот момент) обладателем электромобиля EX5 марки WM Motor. Сейчас, когда пошёл уже второй год с момента банкротства этого автопроизводителя, Му в полной мере ощущает последствия. Он не может отпирать машину при помощи электронного ключа, передаваемого по Bluetooth, бортовая мультимедийная система работает со сбоями, карты навигационной системы не обновляются, а просмотр потокового видео не может похвастать стабильностью.

Формально, свои транспортные функции машина исполняет исправно, и её дешевле эксплуатировать, чем бензиновую предшественницу. К «угасанию» интеллектуальных функций электромобиля добавились проблемы со страховкой и потенциальные сложности с поиском запасных частей в будущем. Некоторые страховщики начали взвинчивать цены на контракты для владельцев машин проблемных марок.

Сворачивание субсидий на фоне повышения конкуренции, которое повлекло «ценовые войны», привело китайский рынок электромобилей к усилению позиций доминирующих игроков типа BYD, тогда как существование бизнеса мелких оказалось под угрозой. Компания Jiyue Auto, например, всего лишь через год с небольшим после начала работы на китайском рынке столкнулась с необходимостью поиска дополнительных источников финансирования и сокращения объёмов производства электромобилей. Владельцы последних нередко подрабатывают в такси, чтобы оправдать покупку и морально компенсировать утрату функциональности бортовой электроники. В Китае также сформировался вторичный рынок запчастей для машин разорившихся марок, ставший своего рода «онлайн-разборкой». Появились хакеры, устанавливающие на бортовые системы автомобилей нелицензионное ПО, частично возобновляющее работу утраченных функций.

В публикации Bloomberg также рассказывается о злоключениях одного из владельцев электромобиля Neta S, который не смог отремонтировать дисплей бортовой развлекательной системы из-за финансовых проблем автопроизводителя и дефицита компонентов. Обновления ПО стали выходить реже, как отметил незадачливый автовладелец, а устранение ошибок в нём теперь осуществляется хуже. Непосредственно Neta Auto надеется, что к апрелю ситуацию удастся улучшить. На этом фоне покупатели чаще смотрят в сторону более крупных игроков китайского рынка при выборе следующей машины, только усиливая консолидацию.

Новая статья: Обзор мини-ПК OSiO BaseLine B51i-017: купил, включил, работает!

Данные берутся из публикации Обзор мини-ПК OSiO BaseLine B51i-017: купил, включил, работает!

Учёные обнаружили, что 30 лет неправильно рассуждали о расширении Вселенной и тёмной энергии

Около 30 лет назад было обнаружено, что объекты во Вселенной разлетаются с ускорением. Что-то невидимое заставляло галактики уноситься прочь друг от друга, если они не были связаны гравитацией. Это определили, изучая вспышки сверхновых типа Ia, которые из-за своей предсказуемой яркости назвали стандартными свечами. Они позволяют точно определить расстояния до взрывающихся звёзд, но, как оказалось, яркость «свечей» может давать сбой, и сейчас учёные это исправляют.

 Источник изображения: ИИ-генерация DALLE/3DNews

Источник изображения: ИИ-генерация DALL·E/3DNews

В обзоре Zwicky Transient Facility (ZTF) учёные исследовали 3628 взрывающихся белых карликов. Часть из них под влиянием обстоятельств и среды может превращаться в сверхновые типа Ia. Сам по себе белый карлик не превратится в сверхновую — это ядро умершей звезды, сбросившей оболочку. Оно будет тлеть, пока совсем не остынет, на что уйдут миллиарды лет. Однако примерно 50 % белых карликов (как и других звёзд во Вселенной) рождаются и умирают в двойных системах. И тогда возможны варианты.

Если обе звезды в системе одногодки и примерно равны по массе, то уже после их смерти белые карлики могут сблизиться и слиться. В зависимости от массы останков распухший белый карлик либо схлопнется под собственной массой в нейтронную звезду, либо, если масса останков превысит определённый предел, вспыхнет сверхновой типа Ia. Очевидно, что это будет несколько иная сверхновая Ia, чем та, которая могла бы взорваться после смерти одной звезды.

Похожая ситуация возникает в случае двойной системы, состоящей из белого карлика и ещё не погибшего красного гиганта или другой близкой звезды. Белый карлик будет притягивать массу соседки и, если накопит достаточно вещества, вспыхнет сверхновой типа Ia. И это тоже будет не совсем та сверхновая, которую принято считать стандартной свечой.

Таким образом, взрывы белых карликов вносят долю неопределённости в то, что на самом деле наблюдают астрономы. Сценариев таких взрывов может быть много, что затрудняет точные расчёты и поиск механизма тёмной энергии. Новый обзор, в котором взрывы белых карликов за последние пять лет прошли всесторонний анализ и классификацию, поможет учёным по-новому взглянуть на стандартные свечи — сверхновые типа Ia. Данные выложены в открытый доступ и ждут своих исследователей.

Alibaba собралась «агрессивно» инвестировать в ИИ в течение следующих трёх лет

Китайский интернет-гигант Alibaba демонстрирует быстрый рост выручки благодаря бурному увеличению расходов китайских организаций на искусственный интеллект. Финансовый отчёт компании указывает, что в четвёртом квартале 2024 года выручка увеличилась на 8 %, достигнув 280 млрд юаней ($38 млрд). Alibaba намерена и дальше активно вкладываться в ИИ.

 Источник изображения: wikimedia.com

Источник изображения: wikimedia.com

Положительная динамика обусловлена ростом выручки облачных сервисов Alibaba на 13 % до 31,7 млрд юаней. На этом фоне стоимость ценных бумаг Alibaba выросла на 9 % на предварительных торгах в США. С начала года акции компании выросли более чем на 50 % благодаря тому, что Alibaba сумела извлечь выгоду из бурного роста сферы искусственного интеллекта, наблюдаемого после успеха компании DeepSeek, а также сотрудничества с Apple, направленного на запуск в Китае ИИ-функций Apple Intelligence.

«В перспективе рост выручки Cloud Intelligence Group, обусловленный искусственным интеллектом, продолжит ускоряться. Мы продолжим реализовывать наши стратегические приоритеты в области электронной коммерции и облачных вычислений», — заявил глава облачного подразделения Alibaba Эдди Ву (Eddie Wu).

Также представитель Alibaba заявил, что в ближайшие три года компания будет «агрессивно» инвестировать в искусственный интеллект, поскольку стремится извлечь выгоду из быстро развивающейся технологии. Ву сказал, что главной целью компании является достижение искусственного интеллекта общего назначения, то есть ИИ, способного мыслить на уровне человека. Alibaba заявила, что скоро запустит модель, способную к глубоким рассуждениям, что позволит ей конкурировать с новейшими моделями DeepSeek и OpenAI, которые обладают способностью рассуждать для решения сложных задач.

Выручка международного коммерческого подразделения Alibaba International Digital Commerce Group выросла на 32 % до 37,8 млрд юаней ($5,1 млрд) благодаря успехам платформы AliExpress. Коммерческий бизнес компании в Китае вырос на 5 % до 136 млрд юаней ($18,6 млрд) в четвёртом квартале.

Вместе с этим Alibaba продолжает вкладывать значительные средства в китайские ИИ-стартапы, такие как Moonshot и 01.ai, чтобы использовать их опыт в сфере ИИ и получить техническое преимущество над конкурентами, такими как Baidu и ByteDance. За последние 18 месяцев Alibaba выпустила несколько ИИ-моделей в попытке укрепить свои позиции в облачных технологиях, привлекая разработчиков на свою платформу.

ASRock представила доступные платы B650M PRO X3D и PRO X3D WiFi, «оптимизированные» для Ryzen X3D

ASRock представила материнские платы B650M PRO X3D и PRO X3D WiFi. Обе новинки позиционируются производителем как решения, оптимизированные для процессоров AMD серии X3D для Socket AM5. Однако это лишь маркетинговый ход и на деле это всего лишь платы B850M PRO RS, переехавшие на чипсет AMD B650 предыдущего поколения.

 Источник изображений: ASRock

Источник изображений: ASRock

«Эта материнская плата оптимизирована для процессоров AMD Ryzen X3D, обеспечивает превосходную стабильность работы, совместимость и улучшенную производительность. Всё это делает её идеальным выбором для гейминга и творческих задач», — заявляет ASRock.

На изображениях ниже можно отметить, что B650M PRO X3D визуально ничем не отличается от модели B850M PRO RS за исключением названия.

 ASRock B650M PRO X3D

ASRock B650M PRO X3D

 ASRock B850M PRO RS

ASRock B850M PRO RS

Как пишет портал VideoCardz, в настоящее время модель B850M PRO RS (версия без Wi-Fi) предлагается за $178. Вероятно, B650M PRO X3D будет оцениваться дешевле за счёт использования чипсета предыдущего поколения.

В составе B650M PRO X3D используется 11-фазная подсистема питания со схемой фаз 8+2+1. Плата получила четыре разъёма для памяти DDR5 с поддержкой модулей со скоростью до 8000 МТ/с (в разгоне). Она также оснащена полноценным интерфейсом PCIe 5.0 x16, а также одним PCIe 5.0 x4 и двумя PCIe 4.0 x4. Новинка оснащена 2,5-гигабитным LAN. WiFi-версия платы предлагает поддержку Wi-Fi 6E и Bluetooth.

За обработку звука у платы отвечает кодек Realtek ALC897 с технологией Nahimic Audio. Набор портов включает: один HDMI, один DisplayPort, четыре SATA III, два USB 3.2 Gen2 Type-C (спереди и сзади), один USB 3.2 Gen2 Type-A, шесть USB 3.2 Gen1 (два сзади, четыре спереди) и восемь USB 2.0 (по четыре спереди и сзади).

ASRock добавляет, что B650M X3D будет доступна в продаже не на всех рынках. В каких именно странах появится новинка — компания не уточняет.

Учёные впервые создали «пластичный» инопланетный лёд — одновременно твёрдый и жидкий

Кому-то это покажется странным, но в природе подтверждено существование 22 форм или фаз льда, две из которых аморфные, а остальные кристаллические. Повсеместно на Земле и в жизни человека встречается кристаллический лёд формы Ih, реже — две другие формы кристаллического льда: Ic, встречающийся только в верхних слоях атмосферы, и XI, обнаруженный в Антарктиде. Недавно учёные создали ещё одну форму — «пластичный» лёд, ранее известный только в теории.

 Источник изображения: Institut Laue-Langevin

Источник изображения: Institut Laue-Langevin

Важно отметить, что открытие не было сделано из чистого любопытства. Подобный лёд мог образовываться в недрах таких планет, как Нептун, а также в подлёдных глубинах глобального океана Европы и других спутников Сатурна и Юпитера. Синтез образцов такого льда позволил бы изучить его свойства и сопоставить с теоретическими данными, помогая нам лучше понимать иные миры, столь отличные от Земли.

При давлении выше 20 000 бар (20 000 кг/см²) ледяные кристаллы сжимаются и превращаются в лёд VII с плотной кубической структурой, в которой молекулы расположены подобно кубикам в кубике Рубика. Лёд VII был обнаружен в алмазах, образовавшихся в мантии Земли, и считается, что он может встречаться внутри других планет.

Более 15 лет назад компьютерное моделирование показало, что при нагревании и воздействии экстремального давления на лёд VII отдельные молекулы воды должны расположиться по вершинам кристаллической решётки (как в случае обычного льда), но при этом начать свободно вращаться, как в жидкости. Поскольку гипотетическая фаза имела ту же кубическую кристаллическую структуру, что и лёд VII, её назвали пластичным льдом VII. Однако в то время проведение экспериментов при таком высоком давлении было технически невозможно, и убедительных доказательств существования пластичного льда не было.

Исследователи из Института Лауэ-Ланжевена (ILL) во Франции разработали оборудование, способное обеспечивать одновременно необходимое давление и температуру. Воду нагрели до 326 °C и создали давление до 60 000 бар. С помощью квазиупругого рассеяния нейтронов (QENS) образец подвергли облучению и зафиксировали результаты с детекторов. Оказалось, что молекулы воды в вершинах гексагональной кристаллической решётки вращались, как в жидкой воде, но при этом «сохраняли строй» в решётке, оставаясь в твёрдом состоянии.

Тип вращения — прерывистый, с переключением атомарных связей — стал неожиданностью для учёных, поскольку теория такого поведения не предсказывала. В этом и ценность эксперимента: он позволяет обнаружить нечто новое, что теория не смогла предсказать.

При температуре выше 177 °C и давлении около 30 000 бар (примерно в 28 раз выше давления в самой глубокой точке Мирового океана) команда учёных наблюдала фазу льда с кубической кристаллической решёткой, в которой молекулы воды вращались примерно с той же скоростью, что и в жидкой воде. Они определили эту фазу как пластичный лёд VII, окончательно подтвердив его существование.

В Солнечной системе, вероятно, не существует условий для естественного возникновения пластичного льда. Однако уже есть предположения о существовании огромных экзопланет с глобальным океаном, где глубоко под водой могут формироваться условия для появления такой фазы льда на дне. И тогда встаёт вопрос: будет ли осуществляться обмен солями между дном и водой, что могло бы способствовать зарождению жизни? Таких вопросов много, и учёные сделали первый шаг к их изучению, создав искусственный пластичный лёд в лаборатории.

Представлены смарт-часы Oppo Watch X2 c титановым безелем и высокой автономностью

Компания Oppo сегодня официально представила флагманский складной смартфон Find N5, а также совершенно новые смарт-часы Watch X2. Несколько дней назад эта модель часов была представлена в Европе и США под названием OnePlus Watch 3.

 Источник изображений: fonearena.com

Источник изображений: fonearena.com

Смарт-часы Oppo Watch X2 оснащены 1,5-дюймовым дисплеем LTPO AMOLED с поддержкой разрешения 466 × 466 пикселей и пиковой яркостью 2200 кд/м². От механических повреждений экран защищает сапфировое стекло. Привлекательный облик новинки дополняет титановый безель, а также поворотная головка сбоку, предназначенная для прокрутки интерфейса.

Устройство оснащено двумя микропроцессорами и двумя операционными системами. За производительность отвечает чип Qualcomm Snapdragon W5 Gen 1 в сочетании с операционной системой Wear OS 5.0, благодаря которой реализована поддержка передовых функций и приложений. Также имеется чип BES2800BP и платформа RTOS, которые обрабатывают фоновые процессы и увеличивают время автономной работы устройства.

Часы оснащены аккумуляторной батареей ёмкостью 631 мА·ч. В умном режиме устройство может работать до 5 дней, а в режиме энергосбережения — до 16 дней. Для хранения данных предусмотрен накопитель на 32 Гбайт. Корпус новинки выполнен в соответствии со стандартами IP68 и MIL-STD-810H, что указывает на способность устройства выдерживать погружение в воду, падения, удары и т.д.

Вендор продолжает развивать систему мониторинга физиологических показателей. В конструкции часов имеются сенсор измерения температуры тела пользователя, 8-канальный датчик измерения сердечного ритма и 16-канальный датчик измерения уровня насыщения крови кислородом. Одним из нововведений стала функция "60-секундная проверка состояния здоровья", которая формирует снимок сердечного ритма, уровня кислорода в крови, температуры запястья и других (всего 14 показателей).

Устройство может круглосуточно следить за сердечным ритмом, качеством сна и состоянием сосудов. Часы оснащены двойным GPS-модулем для быстрого и точного определения местоположения и поддерживают более 100 спортивных режимов.

Oppo Watch X2 в чёрном цвете с силиконовым ремешком за $375 и в синем цвете с кожаным ремешком за $410 уже поступили в продажу в Сингапуре. В Китае часы стоят $345 в чёрном цвете, $355 в серебристом и $370 в синем. Сроки начала продаж Oppo Watch X2 в других странах и их розничная стоимость не уточняются.

Canon представила компактную камеру PowerShot V1 с вентилятором для длительной съёмки в 4K

Canon официально представила компактную камеру PowerShot V1 для создателей контента, которым требуется снимать высококачественное видео и фото. Новинка обеспечивает съёмку видео в разрешении 4K с 10-битной глубиной цвета и частотой 60 кадров в секунду. PowerShot V1 оснащена крупным 1,4-дюймовым датчиком и встроенным вентилятором для его охлаждения при длительной непрерывной съёмке. Камера поддерживает цветокоррекцию профессионального уровня.

 Источник изображений: Canon

Источник изображений: Canon

1,4-дюймовый датчик новой камеры по размеру сопоставим с сенсором Micro Four Thirds, но имеет соотношение сторон 3:2. Камера способна снимать 22,3-мегапиксельные неподвижные изображения со скоростью до 15 кадров в секунду с помощью механического затвора или до 30 кадров в секунду с помощью электронного. При съёмке 10-битного видео в формате 4K/30p используется вся ширина сенсора, но при увеличении до 60p применяется 1,4-кратное кадрирование.

Благодаря новому датчику PowerShot V1 получила улучшенную производительность при слабом освещении, расширенный динамический диапазон и повышенную чёткость изображения. В сочетании с процессором DIGIC X камера поддерживает чувствительность ISO до 32 000 в режиме фото.

Новый сенсор работает в паре с широкоугольным зум-объективом с эквивалентным фокусным расстоянием 16–50 мм и светосилой f/2.8–4.5. Система Canon Dual Pixel AF II, позаимствованная у EOS R6 Mark II, обеспечивает автофокусировку с интеллектуальным распознаванием и отслеживанием объекта, а также стабилизацию изображения.

PowerShot V1 не имеет электронного видоискателя, для кадрирования и навигации по меню используется трёхдюймовый сенсорный ЖК-дисплей с переменным углом наклона. Камера подключается к смартфону по Bluetooth, Wi-Fi или кабелем USB Type-C при помощи приложения Canon Connect. PowerShot V1 можно использовать в качестве веб-камеры на ПК без дополнительных адаптеров.

PowerShot V1 не имеет электронного видоискателя — для кадрирования и навигации по меню используется трёхдюймовый сенсорный ЖК-дисплей с переменным углом наклона. Камера подключается к смартфону по Bluetooth, Wi-Fi или кабелю USB Type-C с помощью приложения Canon Connect. PowerShot V1 можно использовать в качестве веб-камеры на ПК без дополнительных адаптеров.

Встроенная вспышка отсутствует, зато PowerShot V1 оборудована многофункциональным горячим башмаком для установки внешней вспышки. Камера также предлагает трёхступенчатый ND-фильтр, имеет разъёмы для наушников и микрофона, порт HDMI и один слот для SD-карты.

Цена на Canon PowerShot V1 в Японии установлена на уровне 148 500 иен, что составляет примерно $990. Мировой старт продаж запланирован на конец апреля 2025 года.

DJI представила компактный стабилизатор RS 4 Mini для камер и смартфонов за €389

DJI представила компактный и лёгкий, но вместе с тем продвинутый стабилизатор RS 4 Mini для камер и смартфонов. Его масса составляет 890 г, а он способен выдерживать устройства весом до 2 кг. Новинка поддерживает функцию автоматической блокировки осей, которая впервые появилась во флагманских стабилизаторах.

 Источник изображений: dji.com

Источник изображений: dji.com

Эффективный и комфортный процесс съёмки с DJI RS 4 Mini обеспечивают новый интеллектуальный модуль отслеживания, ускоренное переключение в режим вертикальной съёмки, а за более плавную балансировку отвечает тефлоновое покрытие. С помощью автоматических фиксаторов осей второго поколения владельцы устройства могут всего за одну секунду разблокировать трёхосевые фиксаторы стабилизатора, чтобы применять необходимые в процессе съёмки приёмы.

В расширенный комплект DJI RS 4 Mini Combo включён модуль интеллектуального отслеживания для кадрирования и выстраивания композиции. Включив функцию ActiveTrack на камере любой системы или на телефоне, можно удерживать человека в кадре на расстоянии до 10 м даже в сложных условиях. Отслеживание запускается одиночным нажатием переключателя или визуальной командой — открытой ладонью. Новый режим Responsive позволяет подвесу быстрее реагировать на движения руки при запуске или остановке — эта функция предназначена для съёмки быстро движущихся объектов. Классический режим Smooth Follow обеспечивает плавный отклик подвеса и подходит для обычных сценариев слежения за объектом.

Модернизированный механизм стабилизации 4-го поколения обеспечивает улучшенный баланс между силой стабилизации и ощущением движения камеры; также усовершенствована работа стабилизатора при съёмке в вертикальной ориентации. По сравнению с предыдущей моделью новый DJI RS 4 Mini предлагает увеличенное на 30 % время автономной работы — до 13 часов, а за 30 минут зарядки можно получить ещё 5 часов работы. Грузоподъёмность до 2 кг означает поддержку широкого ассортимента распространённых беззеркальных камер с разными комбинациями оптики. Модуль отслеживания имеет надёжное магнитное крепление, что позволяет установить его всего за секунду.

Стабилизатор DJI RS 4 Mini поступил в продажу по цене €389 за комплект, в который входят: один подвес, быстросъёмная платформа, штатив RS 4 Mini, L-образный кабель для управления несколькими камерами, зарядный кабель USB Type-C и набор винтов. Расширенный комплект DJI RS 4 Mini Combo за €479 включает также модуль интеллектуального отслеживания и ручку для транспортировки или более точного управления камерой.

Kioxia представила первую в мире 332-слойную память 3D NAND, но никому её не показала

Kioxia в партнёрстве с SanDisk представила 3D NAND 10-го поколения (BiSC 10) — первую в мире флеш-память с 332 слоями. Она обеспечит более высокую скорость и плотность упаковки, а также лучшую энергоэффективность по сравнению со своими предшественниками предыдущими поколениями.

 Источник изображения: Kioxia

Источник изображения: Kioxia

Новая 3D флеш-память использует технологию CBA (CMOS directly Bonded to Array) и протокол SCA (Separate Command Address), а также технологию Power Isolated Low-Tapped Termination (PI-LTT), которая дополнительно снижает энергопотребление на 10 % при записи и на 34 % при чтении. Но наиболее важным достижением является использование нового интерфейса Toggle DDR6.0, который обеспечивает скорость до 4,8 Гбайт/с.

Kioxia отмечает, что возросшая по сравнению с актуальной 3D NAND 8-го поколения (BiSC 8) на 33 % скорость отчасти связана с увеличением количества слоёв памяти с 218 до 322, то есть на 38 %. Хотя 332 слоя и близко не достигают цели компании по созданию 1000-слойной 3D NAND к 2027 году, это всё равно является впечатляющим результатом. Kioxia утверждает, что применение 332-слойной флеш-памяти также повышает плотность записи данных на 59 % по сравнению с 218-слойной.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

Также Kioxia акцентирует внимание на энергоэффективности, поскольку это является важным аспектом для современной флеш-памяти на фоне растущих требований систем ИИ к энергопотреблению. «С распространением технологий ИИ, объем генерируемых данных, как ожидается, значительно увеличится, а также потребность в повышении энергоэффективности в современных центрах обработки данных», — заявил главный технический директор Kioxia Хидеши Миядзима (Hideshi Miyajima). По его мнению, спрос на продукты с низким энергопотреблением заложит основу для разработки ИИ.

Нужно отметить, что Kioxia и SanDisk также напомнили о разработке флеш-памяти 3D NAND 9-го поколения, но не раскрыли информации о её характеристиках и возможностях. На данный момент нет данных о начале массового производства флеш-памяти нового стандарта. Учитывая тот факт, что поставки продуктов 9-го поколения даже не начинались, можно с уверенностью предположить, что выпуск флеш-памяти 10-го поколения — дело довольно отдалённого будущего. Пока компания даже не показала новую флеш-память.

Стартовали продажи GeForce RTX 5070 Ti — в России карта стоит от 136 тыс. рублей

Компания Nvidia объявила о международном старте продаж видеокарт GeForce RTX 5070 Ti. Новинка с рекомендованной стоимостью $749 относится к серии ускорителей Blackwell и оснащена 16 Гбайт памяти GDDR7.

 Источник изображения: Tom's Hardware

Источник изображения: Tom's Hardware

В основе GeForce RTX 5070 Ti используется графический процессор GB203-200, который производится по 5-нм техпроцессу TSMC. В его составе 8960 ядер CUDA, 280 текстурных блоков, 128 блоков растеризации, 70 SM-блоков, 280 тензорных ядер и 70 RT-ядер. Заявленная эталонная базовая частота GPU составляет 2300 МГц, а Boost-частота — 2452 МГц. Карта получила 16 ГБ GDDR7 с частотой 28 Гбит/с на контакт, 256-битной шиной и пропускной способностью 896 ГБ/с. Заявленный показатель энергопотребления новинки составляет 300 Вт, однако кастомные модели могут потреблять больше.

 Производительность в растровой графике (без трассировки лучей и DLSS) в разрешении 4K. Источник изображения: Tom's Hardware

Производительность в растровой графике (без трассировки лучей и DLSS) в разрешении 4K

 Производительность в растровой графике (без трассировки лучей и DLSS) в разрешении 1440p. Источник изображения: Tom's Hardware

Производительность в растровой графике (без трассировки лучей и DLSS) в разрешении 1440p

 Производительность в растровой графике (без трассировки лучей и DLSS) в разрешении Full HD (1080p). Источник изображения: Tom's Hardware

Производительность в растровой графике (без трассировки лучей и DLSS) в разрешении 1080p.

Первые независимые обзоры показали, что GeForce RTX 5070 Ti обеспечивает уровень производительности, близкий к GeForce RTX 4080 Super, но при этом предлагает поддержку мультикадрового генератора (MFG). Эта технология с помощью ИИ может генерировать до трёх дополнительных кадров на каждый отрисованный кадр и является эксклюзивной для всей серии GeForce RTX 5000. Видеокарты серии GeForce RTX 40 поддерживают генерацию лишь одного дополнительного кадра. MFG значительно повышает FPS, но его работа зависит от разработчиков игр — поддержка технологии требует интеграции непосредственно в саму игру.

 Работа мультикадрового генератора

Работа мультикадрового генератора

 Производительность с трассировкой лучей в разрешении 4K. Источник изображения: Tom's Hardware

Производительность с трассировкой лучей в разрешении 4K

 Производительность с трассировкой лучей в разрешении 1440p. Источник изображения: Tom's Hardware

Производительность с трассировкой лучей в разрешении 1440p

Согласно данным TechPowerUp, увеличение объёма доступной памяти, а также наличие большего количества RT-ядер в составе графического процессора RTX 5070 Ti обеспечивают карте до 49 % прироста производительности в трассировке лучей по сравнению с RTX 4070 Ti. Выводы других обозревателей в целом подтверждают это. В 4K с трассировкой лучей карта немного уступает RTX 4080 Super.

Как пишет портал VideoCardz, в США было доступно лишь несколько версий RTX 5070 Ti от различных производителей по рекомендованной цене $749. Однако их можно было пересчитать по пальцам одной руки, и к моменту публикации данной заметки они все были раскуплены.

Поставщики видеокарт не спешат продавать новинку по рекомендованной Nvidia цене. Большинство моделей RTX 5070 Ti предлагаются с заводским разгоном GPU, а их стоимость превышает $800–900. На момент публикации варианты по высокой цене ещё оставались в наличии в американских магазинах.

 Источник изображения: Onlinetrade

Источник изображения: «Онлайнтрейд»

В России GeForce RTX 5070 Ti тоже появилась благодаря параллельному импорту. На момент публикации видеокарта в различных исполнениях от MSI и Asus была доступна у ретейлера «Онлайнтрейд». Цены варьируются от 146 до 162 тыс. рублей ($1615–1792 по официальному курсу ЦБ РФ), что для модели уровня GeForce RTX xx70 Ti выглядит абсурдно.

 Источник изображения: «Регард»

Источник изображения: «Регард»

В свою очередь, магазин «Регард» предложил две версии GeForce RTX 5070 Ti от Gigabyte: одна по цене 136 тыс. рублей, а другая — 150,6 тыс. рублей.

Представлен Oppo Find N5 — самый тонкий складной смартфон в мире

Производители смартфонов продолжают активно работать над созданием как можно более тонких складных устройств. Сегодня лидерство в этой гонке перешло к компании Oppo, которая представила Find N5 — самый тонкий складной смартфон на рынке на сегодняшний день.

 Источник изображения: GSM Arena

Источник изображения: GSM Arena

Новый флагман Oppo является прямым преемником модели Find N3, но превосходит её во всех значимых аспектах — от технических характеристик до внешнего вида. В разложенном состоянии толщина Find N5 составляет 4,21 мм, что лишь немногим больше толщины интерфейса USB Type-C. В сложенном состоянии толщина смартфона увеличивается до 8,93 мм. Всё это делает Find N5 самым тонким складным смартфоном среди всех выпущенных на рынок устройств такого типа.

Сравнить новый флагман Oppo по толщине можно с аналогами от других вендоров. Например, толщина предыдущего лидера Honor Magic V3 в разложенном состоянии составляла 4,35 мм, а в сложенном — 9,3 мм. В то же время Samsung Galaxy Z Fold6 имеет толщину 5,6 мм в разложенном виде и 12,1 мм в сложенном состоянии.

Добиться столь впечатляющего результата разработчикам удалось благодаря новому титановому шарнирному механизму Titanium Flexion Hinge, который на 26 % меньше шарнира, используемого в Find N3, но при этом обладает повышенной жёсткостью. Oppo также использовала сложную 3D-печатную панель в качестве основы для крышки смартфона и смесь материалов из углеродного волокна, за счёт чего вес Find N5 удалось снизить до 229 г.

Новый флагман Oppo не только самый тонкий и лёгкий среди устройств такого класса, но и стал первым складным смартфоном с водонепроницаемостью уровней IPX6, IPX8 и IPX9. Это означает, что устройство способно выдерживать струи горячей воды под давлением и кратковременное погружение в воду. Рама смартфона выполнена из алюминия 7000-й серии, который отличается исключительной прочностью и долговечностью.

Новый шарнирный механизм также помог Oppo практически полностью избавиться от складки, которая появляется по центру экрана в разложенном состоянии. Разработчики оснастили смартфон 8,12-дюймовым LTPO OLED-дисплеем с поддержкой разрешения Full HD+ и адаптивной частотой обновления от 1 до 120 Гц. Панель имеет соотношение сторон 9,9:9 и обеспечивает пиковую яркость 2100 кд/м².

Внешний OLED-дисплей с диагональю 6,62 дюйма поддерживает разрешение Full HD+ и адаптивную частоту обновления от 1 до 120 Гц. Здесь используется панель с соотношением сторон 20,7:9 и пиковой яркостью 2450 кд/м². Оба экрана поддерживают фирменный стилус Oppo Pen, который продаётся отдельно.

Основная камера Find N5 построена на базе 50-мегапиксельного сенсора LYT-700 с эквивалентным фокусным расстоянием 21 мм и поддержкой оптической стабилизации изображения. Его дополняет 50-мегапиксельный перископический сенсор Samsung JN5 с 3-кратным оптическим зумом и 8-мегапиксельный ультраширокоугольный модуль с автофокусом. Поддерживается съёмка видео в 4K с частотой до 60 кадров в секунду. В дополнение к этому имеется 8-мегапиксельная широкоугольная фронтальная камера (f/2.4), которая поддерживает съёмку в 4K с частотой до 30 кадров в секунду.

Аппаратной основой Find N5 стал процессор Qualcomm Snapdragon 8 Elite в сочетании с графическим ускорителем Adreno 830. Покупатели смогут выбрать между версиями устройства с 12 или 16 ГБ оперативной памяти LPDDR5X и накопителем UFS 4.0 ёмкостью 256 ГБ, 512 ГБ или 1 ТБ. За автономность отвечает аккумулятор 5600 мА·ч с поддержкой быстрой проводной зарядки SuperVOOC мощностью до 80 Вт и беспроводной зарядки AirVOOC мощностью до 50 Вт.

Oppo Find N5 поступит в продажу 28 февраля и будет доступен в черном, белом и сиреневом цветовых вариантах исполнения корпуса. Последний вариант будет эксклюзивом для рынка Китая. Что касается розничной цены, то стоимость Find N5 начинается с $1240 в Китае. Также известна стартовая цена для Сингапура — $1870.

«Играть в это почти невозможно»: долгожданная Marvel’s Spider-Man 2 стартовала в Steam со «смешанными» отзывами

Долгожданный релиз на ПК супергеройского боевика Marvel’s Spider-Man 2 от Insomniac Games и Nixxes Software обернулся для значительной доли первых покупателей разочарованием.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Спустя менее 24 часов после релиза рейтинг Marvel’s Spider-Man 2 в цифровом магазине Steam (страница недоступна в России) составляет всего 55 %. Пользователи сервиса оставили более 1,3 тыс. «смешанных» отзывов.

Основной причиной недовольства оказались проблемы технического характера: регулярные вылеты, проседания кадровой частоты даже на мощных ПК, зависания, баги разной степени тяжести и сбои в работе масштабирования DLSS.

Пользователи призывают повременить с покупкой Marvel’s Spider-Man 2 на PC. «Держитесь подальше, пока игру не починят, потому что сейчас играть в это почти невозможно», — предупредил miyaki497.

 Источник изображения: Steam (Andúnië⁸⁷)

Источник изображения: Steam (Andúnië⁸⁷)

Тем временем пиковый онлайн Marvel’s Spider-Man 2 в Steam составил чуть более 18 тыс. игроков. Ремастер Marvel’s Spider-Man в своё время достиг 66,4 тыс., а Miles Morales остановилась на 13,5 тыс.

ПК-версия Marvel’s Spider-Man 2 вышла 30 января в Steam и EGS. Несмотря на необязательность привязки PSN-аккаунта, в продаже для регионов без доступа к PSN игра так и не появилась.

Marvel’s Spider-Man 2 на PC предлагает продвинутую трассировку лучей, DLSS 3 (с реконструкцией лучей), FSR 3.1 и XeSS, поддержку ультрашироких мониторов (21:9, 32:9, 48:9) и полный перевод на русский.

Google заблокировала 2,36 млн опасных приложений для Android в Google Play в 2024 году

Google заблокировала более 2,3 млн приложений Android для магазина Google Play в 2024 году. Они нарушили политику платформы, что делало их потенциально опасными для пользователей. Кроме того, компания заблокировала 158 тыс. аккаунтов разработчиков за попытку публикации вредоносных приложений, включая шпионское ПО.

 Источник изображения: Bleeping Computer

Источник изображения: Bleeping Computer

Для сравнения, в 2023 году Google заблокировал 2,28 млн опасных приложений, а в 2022-м — 1,5 млн. В те же годы компания лишила доступа к платформе 333 тыс. и 173 тыс. разработчиков соответственно. Возросшее количество заблокированных приложений в 2024 году на платформе частично объясняется тем, что в поиске вредоносного ПО сотрудникам компании помогала система искусственного интеллекта.

«Сегодня более 92 % наших человеческих обзоров вредоносных приложений проводятся с помощью искусственного интеллекта, что позволяет нам принимать более быстрые и точные меры для предотвращения проникновения вредоносных приложений в Google Play. Благодаря этому мы смогли заблокировать доступ к Google Play для значительно большего, чем когда либо, количества вредоносных приложений», — пояснили в Google.

Компания также сообщила, что предотвратила 1,3 случаев получения приложениями чрезмерных прав и разрешений, которые предоставили бы ПО ненужный доступ к конфиденциальным пользовательским данным.

В 2024 году встроенная в Android система безопасности под названием Google Play Protect получила значительное обновление защиты в реальном времени даже для приложений, устанавливающихся за пределами платформы Google Play. Google утверждает, что стандартная защита Android ежедневно сканировала более 200 миллиардов приложений, выполняя анализ на уровне кода в реальном времени. В течение 2024 года эти сканирования выявили более 13 миллионов новых вредоносных приложений, полученных за пределами Google Play.

Разработчики приложений также получили новые инструменты для лучшей защиты своего ПО от вредоносных SDK и случаев неправомерной эксплуатации, а индекс Google Play SDK в прошлом году расширился на 80 новых доверенных SDK. Более широкое внедрение API Play Integrity привело к снижению нарушений из ненадёжных источников на 80 %. Теперь 91 % установок приложений используют функции безопасности и защиты конфиденциальности, доступные в Android 13 и более поздних версиях операционной системы.

Система блокировки установки ненадёжных APK от Google, впервые запущенная в качестве пилотного проекта в Сингапуре в феврале 2024 года, теперь расширена на Бразилию, Гонконг, Индию, Кению, Нигерию, Филиппины, Южную Африку, Таиланд и Вьетнам. Её успех в 2024 году отражается в предотвращении 36 миллионов попыток установки 200 000 уникальных приложений на 10 миллионах устройств Android.

Google запустила ИИ-функцию Ask for Me для звонков в автомастерские и маникюрные салоны вместо пользователя

Google тестирует новый ИИ-инструмент, который обзванивает компании от имени пользователей, чтобы выяснить интересующие их вопросы и записать на встречу. Функция под названием Ask for Me собирает информацию о ценах и доступности услуг, но пока поддерживается только для поиска подходящих под те или иные критерии пользователей маникюрных салонов и автомастерских.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Включение экспериментальной функции в Google Search Labs добавит в результаты веб-поиска местных маникюрных салонов или автомастерских сноску Ask for Me. При её выборе Google задаст пользователю ряд вопросов. Например, если речь об обслуживании автомобиля, то система спросит марку и модель авто, желаемый тип обслуживания (например, замена масла, смена шин и т.д.), а также время и дату, на которые пользователь хотел бы записаться для посещения автомастерской. Также необходимо будет ввести свой адрес электронной почты и/или номер телефона, на которые пользователь будет получать обновления по его запросу.

По словам руководителя отдела продуктов Google Роуз Яо (Rose Yao), функция Ask for Me создана на базе Duplex — инструмента в виде бесплатного сервиса, который использует ИИ для звонков в рестораны и, имитируя человеческий голос, от имени пользователя резервирует места.

В разговоре с порталом The Verge представитель Google Крейг Эвер (Craig Ewer) добавил, что с помощью Ask for Me «каждый звонок начинается с сообщения том, что это автоматизированная система Google, звонящая от имени пользователя». Компании могут отказаться от получения автоматизированных звонков в настройках своего профиля Google Business Profile или при непосредственном общении с ИИ-ботом. Эвер говорит, что для системы предусмотрена система квот по звонкам, чтобы компании не получали такие автоматические звонки слишком часто. Он также добавил, что любая собираемая ИИ-ботом информация «может быть использована для помощи с аналогичными запросами от других пользователей».

Бесплатный ChatGPT стал «умнее по всем параметрам» — OpenAI обновила модель GPT-4o

Компания OpenAI анонсировала обновление для своей ИИ-модели GPT-4o, которая является основой для чат-бота ChatGPT, в том числе его бесплатной версии. Обновление сделало нейросеть «умнее по всем параметрам», а также «наделило более актуальной информацией», а также научило «более глубокому пониманию и анализу загружаемых [пользователями] изображений».

 Источник изображения: OpenAI

Источник изображения: OpenAI

Ключевая особенность свежего обновления ИИ-модели GPT-4o заключается в том, что чат-бот ChatGPT на её основе теперь лучше справляется с задачами по STEM-дисциплинам, то есть лучше разбирается в вопросах науки, технологий, инженерии, математики и программирования. Хорошая новость для тех, кто полагается на помощь ChatGPT, например, в вопросах написания кода или решения задач, связанных с кросс-доменными проблемами.

Также ИИ-модель GPT-4o была обучена на основе более свежей информации, поэтому чат-боты на её основе теперь могут ссылаться на данные до июня 2024 года. Это означает, что ChatGPT сможет предоставлять больше контекста относительно более свежих тенденций и событий.

Что касается функций, связанных с генерацией и редактированием изображений, то ChatGPT теперь лучше «понимает» и анализирует изображения, загружаемые пользователем. Например, чат-бот сможет предоставлять более качественные советы по редактированию изображений, а также лучше анализировать сложные графики и диаграммы.

Наконец, ChatGPT будет проявлять больше энтузиазма в использовании различных эмодзи в своих ответах, особенно, когда в запросах пользователя тоже будут использоваться эмодзи.

«Наконец-то хорошая Horizon на PlayStation»: популярная гонка Forza Horizon 5 станет следующим эксклюзивом Xbox на PS5

Гоночная аркада с открытым миром Forza Horizon 5 от британской студии Playground Games станет первой игрой серии, которая выйдет не только на ПК и консолях Xbox. Официально подтверждена версия для PS5.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Как стало известно, Forza Horizon 5 доберётся до PS5 ближайшей весной — страница в зарубежных PS Store уже открыта. На японской консоли игра появится со всеми выпущенными обновлениями и дополнениями.

Портирование Forza Horizon 5 на PS5 в сотрудничестве с Turn 10 Studios и Playground Games занимается команда Panic Button. В версии для приставки Sony также будет реализован кроссплей с остальными платформами.

Пользователи анонсу удивились (но не слишком, учитывая взятый Xbox курс на мультиплатформу) и отнеслись к порту благосклонно. «Наконец-то хорошая Horizon на PlayStation», — порадовался блогер Klobrille за владельцев PS5.

События Forza Horizon 5 разворачиваются на территории Мексики. Игра предлагает самый большой и разноплановый открытый мир в истории серии и почти 900 транспортных средств.

Forza Horizon 5 вышла в ноябре 2021 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X, S и в Game Pass. Игра заслужила высокие (91−92 % на Metacritic) оценки критиков. За семь месяцев аудитория проекта достигла 20 млн человек.

За три года Forza Horizon 5 получила два аддона и более 40 тематических обновлений, а скоро к ним добавится ещё одно — Horizon Realms. В нём игроки смогут исследовать подборку прежде выпущенных миров Evolving Worlds.

Уютная градостроительная игра Town to City от авторов Station to Station отправит в XIX век возводить безмятежные средиземноморские города

Издательство Kwalee и разработчики из нидерландской студии Galaxy Grove (Station to Station) представили воксельную градостроительную стратегию Town to City в антураже Средиземноморья образца XIX века.

 Источник изображений: Kwalee

Источник изображений: Kwalee

Town to City позиционируется как уютная градостроительная игра про создание оживлённого поселения. Пользователям предложат построить безмятежный средиземноморский городок и превратить его в процветающий город.

Заниматься градостроительством можно будет без оглядки на сетку — геймеры вольны планировать поселение так, как им нравится. Игра позволит свободно размещать дома, магазины, инфраструктуру и природные объекты.

Новоиспечённому градоначальнику придётся не только строить и расширять город, но и заботиться о его населении: прислушиваться к потребностям, выполнять пожелания горожан, обеспечивать их удобствами.

Развив экономику своего поселения до определённого уровня, игроки смогут выйти за его границы и начать строить новые города, фермы и достопримечательности, соединяя их торговыми и туристическими маршрутами.

Обещают широкие возможности для украшения поселения, «прекрасную» воксельную графику, «завораживающие городские пейзажи», фоторежим, режимы истории и песочницы, расслабляющий саундтрек и текстовый перевод на русский.

Релиз Town to City ожидается на протяжении 2025 года в версии исключительно для ПК (Steam). Появится ли игра на консолях, на данном этапе неясно. Анонс сопровождался прикреплённым выше геймплейным трейлером.

«Control 2 подкралась незаметно»: анонсирован ролевой экшен The Directorate: Novitiate про волшебницу-гангстера в преступном мире Лос-Анджелеса

Канадская студия Nesting Games (принадлежит холдингу Digital Bros) посредством портала IGN представила The Directorate: Novitiate — гангстерский экшен от третьего лица с магией и элементами RPG.

 Источник изображений: Nesting Games

Источник изображений: Nesting Games

События The Directorate: Novitiate развернутся в 2006 году. Мистический преступный мир Лос-Анджелеса оказался на грани войны. Главная героиня игры угодила меж двух огней и будет вынуждена защитить ту реальность, что она знает.

Пользователям достанется роль связавшейся с лос-анджелесской криминальной средой девушки Каны Луны, которая становится могущественной волшебницей-гангстером и берёт себе псевдоним Меркурий.

Игрокам в образе Меркурия предстоит выслеживать мистического серийного убийцу, вести дневную (обычную) и ночную (криминальную) жизнь, узнавать опасные секреты и побеждать магических врагов.

Сражения в The Directorate: Novitiate объединяют элементы традиционных шутеров от третьего лица с магией и акробатическими приёмами ган-ката. Заявлена система прокачки с уровнями, апгрейдами и перками словно из RPG.

Зрители анонсирующего трейлера The Directorate: Novitiate (см. видео выше), отметили сходство игры с франшизой паранормальных экшенов Control от Remedy Entertainment. «Control 2 подкралась незаметно», — подметил d4v1dminhng.

The Directorate: Novitiate выйдет в раннем доступе Steam на протяжении 2025 года. Обещают мир воинствующих противоречий и мистических сил, жестокую, волшебную и драматичную историю, важность принятых решений и ярких персонажей.

Microsoft наконец разрешила геймерам обновить Windows 11 до версии 24H2

В течение декабря геймеры жаловались, что включение в играх режима HDR делает игровую графику высококонтрастной и перенасыщенной. Microsoft подтвердила наличие проблемы и признала, что включение Auto HDR, функции Windows, расширяющей цветовой диапазон, приводит к зависанию игр. Поэтому обновления Windows 11 на ПК с мониторами, поддерживающими HDR были заблокированы. Теперь компания исправила ошибку и разблокировала обновления.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Но одной разблокировки оказалось недостаточно. Дело в том, что январское обновление Windows 11 под номером KB5050009 сразу после своего выхода вызвало массу проблем. Поступали многочисленные сообщения о неработоспособности Bluetooth наушников и устройств, подключённых через внешний USB ЦАП. Пользователи сталкивались с «исчезновением» веб-камеры с ошибкой «Камера не обнаружена». Переключение приложений по Alt+Tab могло привести к зависанию системы. Для исправления этих ошибок порой было недостаточно удаления обновлений и требовалась переустановка ОС.

Microsoft довольно оперативно внесла исправления ​​в обновлении KB5050094. Оно устраняет вышеперечисленные проблемы и заодно исправляет неверное отображение цвета при включении режима HDR. Обновление Windows 11 2024 доступно через Центр обновления Windows и также принудительно устанавливается на подходящих неуправляемых системах, работающих под управлением выпусков Home и Pro Windows 11 22H2 и 23H2.

Тем не менее, обновление недоступно для устройств с несовместимыми конфигурациями или программным обеспечением, например, Safe Exam Browser и Easy Anti-Cheat.

Также недавно Microsoft сняла ограничения на обновление Windows 11 до версии 24H2 для компьютеров с играми Assassin’s Creed. Ранее пользователи массово жаловались на сбои в работе Assassin’s Creed Valhalla и Assassin’s Creed Origins после установки последнего обновления системы. После выпущенных Ubisoft патчей Microsoft сняла блокировку.

Маркетинговый директор Ubisoft рассекретил продажи Prince of Persia: The Lost Crown за первый год после релиза

Метроидвании Prince of Persia: The Lost Crown от студии Ubisoft Montpellier недавно исполнился год, однако за всё это время Ubisoft так и не рассказала о продажах игры. Данные об успехах проекта засветились в резюме видного сотрудника компании.

 Источник изображения: Steam (Arash)

Источник изображения: Steam (Arash)

Напомним, по данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), на старте Prince of Persia: The Lost Crown привлекла 300 тыс. игроков, а по итогам девяти месяцев продажи составляли около 1 млн копий.

Судя по всему, информация Хендерсона была недалека от истины, так как за первый год после выпуска Prince of Persia: The Lost Crown разошлась по миру в количестве свыше 1,3 млн экземпляров.

 Источник изображения: X (Timur222)

Источник изображения: X (Timur222)

Информацию об этом обнаружил энтузиаст Timur222 в профиле маркетингового директора Ubisoft Александра Гуенуну (Alexandre Guenounou) на сайте деловой социальной сети LinkedIn.

Timur222 подтвердил свою находку скриншотом из резюме Гуенуну, однако при попытке перейти по ссылке на страницу специалиста простого пользователя встречает уведомление, что профиль не найден (возможно, он просто скрыт).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Ранее Хендерсон докладывал, что Ubisoft недовольна результатами Prince of Persia: The Lost Crown, так как ожидала продажи на уровне самых успешных метроидваний. Потенциальный сиквел руководство компании, по слухам, забраковало.

Prince of Persia: The Lost Crown вышла 18 января 2024 года на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch, а 8 августа добралась до Steam. Игра заслужила высокие оценки критиков и пользователей.

Китайская ИИ-модель Kimi k1.5 освоила мультимодальные рассуждения и превзошла OpenAI o1

Если 2024 год стал годом клонов ChatGPT, то 2025 год обещает стать эрой рассуждающих моделей ИИ, а лидерство в этой области захватывают китайские лаборатории. На прошлой неделе много шума наделала DeepSeek со своей рассуждающей моделью R1. А на днях Moonshot AI представила мультимодальную Kimi k1.5, которая обгоняет в тестах OpenAI o1, а стоит в разы меньше. Эти модели представляют собой смену представления о «мыслительном процессе» ИИ.

 Источник изображения: kimi.ai

Источник изображения: kimi.ai

Новые модели далеко ушли от банального пересказа Википедии. Им по силам сложные проблемы — от решения головоломок до объяснения квантовой физики. А Kimi k1.5 уже успела заработать звание «первого настоящего конкурента o1». По оценкам экспертов, Kimi k1.5 — это не просто ещё одна модель ИИ — это скачок вперёд в мультимодальном рассуждении и обучении с подкреплением. Kimi k1.5 от Moonshot AI объединяет текст, код и визуальные данные для решения сложных задач, порою в разы превосходя таких лидеров отрасли, как GPT-4o и Claude Sonnet 3.5 в ключевых тестах.

Контекстное окно Kimi k1.5 на 128 тыс. токенов позволяет модели «за один подход» обрабатывать объём информации, эквивалентный солидному роману. В математических задачах модель может планировать, отражать и корректировать свои шаги на протяжении сотен токенов, имитируя решение проблемы человеком. Вместо того, чтобы повторно генерировать полные ответы, Kimi использует фрагменты предыдущих траекторий, повышая эффективность и сокращая затраты на обучение.

 Источник изображений: medium.com

Источник изображений: medium.com

Традиционный подход, основанный на принципах обучения с подкреплением, предполагает использование сложных инструментов, таких как поиск по дереву Монте-Карло или сети ценностей. Команда Moonshot AI отказалась от них и создала упрощённый фреймворк на базе обучения с подкреплением, используя штраф за длину и баланс между исследованием и эксплуатацией. В результате разработчикам удалось создать модель, которая обучается быстрее и избегает «чрезмерного обдумывания» — распространённой ошибки, когда ИИ тратит вычислительные ресурсы на ненужные шаги.

Kimi k1.5 успела показать себя как мощный инструмент визуализации и одновременной работы с текстом. Модель умеет анализировать диаграммы, решать геометрические задачи и отлаживать код — в тесте MathVista модель показала точность 74,9 %, объединив текстовые подсказки с графическими диаграммами.

Исследователи Moonshot AI, вместо того чтобы полагаться на мощные, но медленные длинноцепочечные рассуждения (Long-CoT), использовали метод Long2Short («длинные-в-короткие»), добившись более лаконичных и быстрых ответов. Для этого применялись следующие методы:

  • Объединение моделей путём смешивания весов длинных и коротких версий CoT.
  • Выборка кратчайшего отклонения — отбор самого короткого и корректного ответа из восьми сгенерированных вариантов.
  • Оптимизация DPO — обучение модели предпочтению кратких ответов без потери смысла.

Даже при прямом сравнении Kimi K1.5 оставляет GPT-4o и Claude Sonnet 3.5 далеко позади. Разработчикам Moonshot AI удалось оптимизировать процесс обучения с подкреплением благодаря:

  • Гибридному развёртыванию — совместному использованию ресурсов GPU для обучения и вывода.
  • Частичным развёртываниям — разделению длинных траекторий на управляемые фрагменты для более эффективного обучения.
  • Песочницам кода — безопасным средам для тестирования выходных данных кода, что гарантирует их надёжность.

По мнению экспертов, Kimi K1.5 — это не просто технологический прорыв, а взгляд в будущее ИИ. Объединяя обучение с подкреплением с мультимодальным рассуждением, эта модель решает задачи быстрее, умнее и эффективнее.

Группа инвесторов во главе с MrBeast готова предложить за TikTok «значительно» больше $20 млрд

Группа американских инвесторов, выразивших готовность купить TikTok при поддержке крупного YouTube-блогера Джимми «MrBeast» Дональдсона (Jimmy Donaldson), изыскала на эти цели более $20 млрд, сообщает Bloomberg со ссылкой на организовавшего торги технологического предпринимателя Джесси Тинсли (Jesse Tinsley).

 Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

Источник изображения: Alexander Shatov / unsplash.com

В группу вошли два руководителя технологических компаний: соучредитель и гендиректор Roblox Дэвид Башуцкий (David Baszucki), а также соучредитель и глава Anchorage Digital Нейтан Макколи (Nathan McCauley). Господин Тинсли, основатель ресурса Employer.com, сообщил, что группа инвесторов, интересы которой он представляет, готова предложить «значительно больше», чем $20 млрд, которые предложила группа Project Liberty — в неё входят бывший владелец бейсбольной команды Los Angeles Dodgers Фрэнк Маккорт (Frank McCourt) и участник шоу Shark Tank Кевин О'Лири (Kevin O’Leary). Новая группа инвесторов подсчитала, что платформа обойдётся в $25 млрд.

Ясность относительно действительных намерений инвесторов отсутствует: по словам, господина Тинсли, они не имели прямых контактов с компанией ByteDance, которая является владельцем TikTok и ранее заявила, что платформа не продаётся. «Прямого ответа мы не получили. С их стороны было радиомолчание», — сказал Тинсли. В первый день на посту президента США Дональд Трамп (Donald Trump) издал указ об отсрочке на 75 дней вступления в действие закона, который требует продажи платформы под угрозой её блокировки в США. На TikTok уже появилось несколько претендентов, но неизвестно, собираются ли ByteDance и китайские власти рассматривать предложения американских инвесторов.

Новая группа уверяет, что «могла бы стабилизировать TikTok и обеспечить ему выгодное положение для пользователей и сохранность данных для всего населения Соединённых Штатов. <..> Мы чувствуем себя хорошо, и у нас есть поддерживаемая США команда со всеми данными, серверами и технологиями». Решение звезды YouTube, известного под псевдонимом MrBeast, настоящее имя которого Джимми Дональдсон (Jimmy Donaldson) присоединиться к этой группе инвесторов, пока не является окончательным, сообщил его представитель. Он ведёт переговоры с несколькими сторонами и планирует войти в группу, которую сочтёт фаворитом в этой гонке.

Следующий большой патч для Warhammer 40,000: Space Marine 2 выйдет в феврале: шлем-клюв, гробница для PvP и другое в обновлении 6.0

Издательство Focus Entertainment и разработчики из Saber Interactive в ежемесячном обращении к игрокам рассказали, чего ждать в ближайшем будущем пользователям шутера от третьего лица Warhammer 40,000: Space Marine 2.

 Источник изображений: Focus Entertainment

Источник изображений: Focus Entertainment

На протяжении 2025 года для Space Marine 2 будут регулярно (раз в два месяца) выходить обновления и дополнительный контент, проходить внутриигровые события и осуществляться техническая поддержка.

По словам разработчиков, они могли бы выпускать патчи и чаще, но стараются, чтобы количество не шло в ущерб качеству. Как стало известно, ближайшее обновление (6.0) для игры выйдет уже в феврале.

 Представленный план обновлений заканчивается 2025 годом, но это не означет, что игру не продолжат развивать дальше

Представленный план обновлений заканчивается 2025 годом, но это не означает, что игру не продолжат развивать дальше

Основные особенности версии 6.0:

  • новая карта для PvP — «Гробница» (Tomb) в подземельях Демериума. Ориентирована на ближний бой;
  • новый враг для PvE — ужасный тиранид Биовор (Biovore), который встречается на всех тиранидских картах и умеет бросаться споровыми минами;
  • новый чемпион для PvE и PvP — снайпер из ордена Саламандр;
  • косметические предметы в рамках сезонного абонемента — экипировка бойцов ордена Гвардия Ворона, включая шлем-клюв;
  • хранилище данных на боевой барже — с информацией о разных аспектах игры и новыми косметическими наградами для разблокировки за особую валюту (зарабатывается через геймплей);
  • переработка перков на основе отзывов игроков;
  • регулировка угла поля зрения на ПК для экранов 16:9, 21:9, 32:9.

Кроме того, обещают ещё больше анимаций добивания для разных врагов, новый уровень сложности для PvE, опцию экспорта обликов между PvE и PvP, функцию включения/отключения кроссплея в PvP, а также эмоуты.

Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Ранее выяснилось, что за четыре месяца после релиза игра достигла 6 млн проданных копий.

В декабрьском обращении авторы Space Marine 2 обещали, что 2025 год будет «таким же эпичным, как и 2024-й»: игру ещё ждут настраиваемые лобби, PvE-режим «Орда», новые операции, система рангов престижа и многое другое.

Google научила ИИ-чат-бот Gemini создавать диаграммы и визуализировать данные из таблиц

Разработчики из Google продолжают расширять интеграцию своего ИИ-бота Gemini с разными сервисами компании. На этот раз алгоритм получил новые возможности в сервисе «Google Таблицы». Пользователи могут задействовать Gemini для построения диаграмм на основе собственных данных, а также для анализа тенденций, выявления закономерностей и связей между разными показателями.

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Созданные с помощью Gemini диаграммы представляют собой изображения, которые, например, в дальнейшем можно вставить в презентацию или какой-либо документ. Поскольку алгоритм создаёт статические изображения, пользователям нужно будет генерировать изображения каждый раз после обновления данных, на основе которых создаются диаграммы.

Отмечается, что на точность работы Gemini могут влиять некоторые факторы, включая непоследовательное форматирование данных или отсутствие некоторых значений. Кроме того, снизить качество генерируемых диаграмм могут недостаточно точные подсказки, с помощью которых пользователь объясняет чат-боту, что именно хочет получить в конечном итоге.

Функция генерации изображений диаграмм, а также другие опции, позволяющие анализировать данные, в ближайшее время станут доступны подписчикам Google One AI Premium за $19,99, а также платным подписчикам платформы Google Workspace и пользователям продуктов Gemini Enterprise, Gemini Business и Gemini Education Premium. Масштабное развёртывание новых инструментов займёт несколько недель.

В Steam стартовало тестирование паранормального шутера Phantom Line, в котором смешались элементы S.T.A.L.K.E.R. и Control

Разработчики из Antistatic Studios, основанной бывшими создателями Cyberpunk 2077, BioShock и Borderlands, сообщили о старте публичного тестирования своего паранормального кооперативного тактического PvE-шутера Phantom Line.

 Источник изображений: Antistatic Studios

Источник изображений: Antistatic Studios

Новый плейтест Phantom Line проходит в Steam, однако для получения доступа к испытаниям необходимо запросить ключ на официальном Discord-сервере проекта (сервис в России всё ещё заблокирован).

«Просыпайтесь, солдаты. Мир ждать вас не будет», — говорит закадровый голос в свежем геймплейном трейлере Phantom Line (см. прикреплённое ниже видео), приуроченном к старту тестирования.

В рамках теста игроки попадут в открытый мир острова Джантар, где им предстоит планировать действия, подстраивать тактику под динамические условия и сражаться с аномалиями на пути к научно-исследовательскому центру Black Forest.

По сравнению с предыдущими плейтестами новая версия предлагает переработанный звук, более разнообразную фауну и аномалии, дополнительное оружие и «захватывающие» локации.

 Журналисты называют Phantom Line смесью S.T.A.L.K.E.R. и Control

Журналисты называют Phantom Line смесью S.T.A.L.K.E.R. и Control

Действие Phantom Line происходит на постъядерном европейском континенте, охваченном паранормальными явлениями. В роли оперативников мегакорпорации Mortfield Industries игроки должны сдерживать сверхъестественное.

Сроков выхода у Phantom Line пока нет — игра до сих пор на стадии «пред-альфы», а команда только готовится закончить с проработкой ключевого геймплейного цикла. Поддержка русского языка на данном этапе не заявлена.

Больше половины россиян столкнулись с телефонным мошенничеством в 2024 году

В прошедшем году доля российских абонентов мобильных сетей, которые столкнулись со звонками с подозрением на мошенничество с неизвестных номеров, выросла на 18 процентных пунктов по сравнению с 2023 годом и составила 61 %. Различные спам-звонки в 2024 году получали больше 90 % пользователей. Об этом свидетельствуют аналитические данные «Лаборатории Касперского», полученные с помощью анонимизированной статистики приложения Kaspersky Who Calls.

«В конце прошлого года злоумышленники стали использовать новые легенды: в первом звонке они представляются сотрудниками организаций из сферы ЖКХ и просят назвать не связанную с финансами информацию, например, продиктовать показания счётчиков. Если жертва продолжила общение со звонящими, обычно её уведомляют о необходимости замены счётчиков, на которую якобы надо записаться, используя одноразовый код от личного кабинета информационной системы. Таким образом киберпреступники получают доступ к аккаунту жертвы и запрашивают от её имени какую-либо справку, которая не требует дополнительного подтверждения. В дальнейшем мошенники связываются с жертвой уже через несколько дней, в этот раз представляясь регуляторами. Они сообщают о взломе личного кабинета, пугают информацией об оформленном на пользователя кредите и просят оказать содействие. В дальнейшем схема развивается традиционно: злоумышленники вынуждают жертву подтвердить транзакцию, снять и передать им средства, привязать новое устройство к банковской системе или получить доступ к онлайн-банку, чтобы украсть деньги жертвы», — рассказал Сергей Голованов, главный эксперт «Лаборатории Касперского».

Среди других приёмов телефонных мошенников, которые остаются актуальными в 2025 году, эксперты отмечают многоступенчатые атаки с предварительной перепиской с потенциальной жертвой в мессенджерах; рассылку зловредных программ, например, троянцев с функцией удалённого доступа под видом полезных приложений; использование предзаписанных голосовых дипфейков, а также звонки с иностранных номеров, которые человек может принять за региональные.

Meta✴ похвасталась подскочившей на 49 % прибылью, успехами в ИИ и ростом аудитории — акции подскочили

Meta опубликовала положительный финансовый отчёт по итогам минувшего квартала, чем подтолкнула рост своих акций. Глава компании Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) положительно отозвался об успехе китайского стартапа DeepSeek и выразил надежду, что с новым главой Белого дома 2025 год пройдёт ещё удачнее.

 Источник изображения: Mark Zuckerberg

Источник изображения: Mark Zuckerberg

Прибыль Meta на акцию составила $8,02 против предсказанных аналитиками $6,77, а выручка за квартал составила $48,39 млрд против ожидаемых $47,04 млрд — рост на 21 % в годовом исчислении. Чистая прибыль выросла на 49 % и составила $20,8 млрд — годом ранее она была $14 млрд. В текущем квартале Meta ожидает выручку в диапазоне от $39,5 до $41,8 млрд — среднее значение уступило прогнозам аналитиков, указавшим на $41,73 млрд.

В 2025 году компанию ожидает пересмотр отношений с властями, что благотворно скажется на её деятельности, заявил гендиректор Meta. «Теперь у нас есть администрация США, которая гордится нашими ведущими компаниями, отдаёт приоритет победе американских технологий и станет защищать наши ценности и интересы за рубежом. Я с оптимизмом смотрю на прогресс и инновации, которые это может открыть», — сказал Марк Цукерберг.

Число активных пользователей чат-бота Meta AI в месяц превысило отметку в 700 млн — только в декабре их было 600 млн; в этом году, считает господин Цукерберг, данный показатель превысит 1 млрд. Появление передовой большой языковой модели DeepSeek с открытым исходным кодом подтверждает приверженность Meta тому же подходу — в отличие от OpenAI и Google компания продолжает выпускать открытыми свои модели Llama, напомнил глава компании.

Meta уже завершила обучение мини-версии Llama 4 и добилась «большого прогресса» в обучении крупного варианта модели. Компания также подтвердила сделанное ранее заявление, что её капитальные затраты на направление искусственного интеллекта в 2025 году составят от $60 млрд до $65 млрд — крупные инвестиции Meta в инфраструктуру ИИ станут для неё стратегическим преимуществом.

Число ежедневно активных пользователей на платформах Meta по итогам IV квартала достигло 3,35 млрд — кварталом ранее их было 3,29 млрд; аналитики Уолл-стрит на IV квартал предрекали 3,32 млрд. Расходы и издержки в минувшем квартале показали рост на 5 % год к году до $25,02 млрд. Традиционно убыточное подразделение Reality Labs, которое разрабатывает технологии виртуальной и дополненной реальности, в минувшем квартале показало операционный убыток в $5 млрд при выручке $1,1 млрд. Общие расходы Meta в 2025 году, как ожидается, составят от $114 млрд до $119 млрд — основная их часть будет связана с расходами на инфраструктуру. Компания намеревается расширить штат сотрудников для работы инфраструктуры, области монетизации, подразделения Reality Labs, направлений генеративного ИИ, работы с регуляторами и соответствия законам. В концу декабря численность персонала Meta превысила 74 000 человек, что на 10 % больше, чем годом ранее.

Capcom анонсировала презентацию новых игр, включая Onimusha: Way of the Sword — где и когда смотреть Capcom Spotlight

Японский издатель и разработчик Capcom сообщил о планах на проведение игровых презентаций Capcom Spotlight и Monster Hunter Wilds Showcase, которые пройдут друг за другом на следующей неделе.

 Источник изображений: Capcom

Источник изображений: Capcom

Как стало известно, трансляция Capcom Spotlight и Monster Hunter Wilds Showcase начнётся 5 февраля в 1:00 по Москве, продлится 35 минут и будет сопровождаться субтитрами на 13 языках. Следить за ходом шоу можно будет на YouTube.

У себя в микроблоге Capcom уточнила, что продолжительность Capcom Spotlight составит 20 минут, тогда как отдельной презентации фэнтезийного охотничьего экшена Monster Hunter Wilds уделят оставшиеся четверть часа (см. тизер ниже).

В рамках Capcom Spotlight собираются рассказать о будущих играх Capcom, включая Monster Hunter Wilds, Onimusha: Way of the Sword и ретросборник Capcom Fighting Collection 2, а также Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics.

На Monster Hunter Wilds Showcase продюсер Рёдзо Цудзимото (Ryozo Tsujimoto) представит новый трейлер и поделится деталями о второй открытой «бете» игры. Испытания пройдут в два этапа: с 7 по 10 февраля и с 14 по 17 февраля.

Сборник Marvel vs. Capcom Fighting Collection: Arcade Classics вышел ещё в прошлом сентябре, Monster Hunter Wilds увидит свет 28 февраля, а Capcom Fighting Collection 2 ожидается к выпуску в 2025 году.

Самым отдалённым релизом из всей четвёрки является Onimusha: Way of the Sword. Первая за 18 лет новая игра серии планируется к премьере на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S лишь в 2026 году.

Microsoft открыла доступ к DeepSeek R1 своим клиентам в GitHub и Azure

Компания Microsoft на удивление оперативно предоставила доступ своим клиентам к продвинутой ИИ-модели DeepSeek R1 со способностью к размышлению, пишет The Verge. Теперь она является частью каталога моделей на Azure AI Foundry и GitHub, что позволяет клиентам Microsoft интегрировать её в свои приложения ИИ.

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

«Одним из ключевых преимуществ использования DeepSeek R1 или любой другой модели на Azure AI Foundry является скорость, с которой разработчики могут экспериментировать и интегрировать ИИ в свои рабочие процессы», — отметила Аша Шарма (Asha Sharma), корпоративный вице-президент Microsoft по ИИ. По её словам, DeepSeek R1, анонс которой привёл к резкому падению акций многих технологических компаний США на этой неделе из-за возможности обучения с гораздо меньшими затратами по сравнению с ведущими моделями OpenAI, прошла строгие проверки защищённости в формате Red Teaming и безопасности, включая автоматизированные оценки поведения модели и обширные проверки безопасности для снижения потенциальных рисков.

Microsoft также вскоре сделает уменьшенную версию R1 доступной для локального запуска на ПК Copilot Plus, и вполне возможно, что R1 появится в других сервисах на базе ИИ от Microsoft.

Ранее появились сообщения о том, что OpenAI и Microsoft проводят расследование по поводу возможного использования китайской компанией API OpenAI для обучения своих моделей.

Гендиректор Microsoft раскрыл первые успехи Indiana Jones and the Great Circle на PC и Xbox

Генеральный директор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) в рамках нового квартального отчёта компании рассказал о первых успехах приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle от студии MachineGames.

 Источник изображения: Steam ( 危险大型犬///)

Источник изображения: Steam ( 危险大型犬///)

По словам Наделлы, Indiana Jones and the Great Circle заслужила восторженные отзывы прессы и пользователей, а также за неполные два месяца с релиза привлекла внушительную аудиторию.

Речь идёт о 4 млн игроков. Сколько из этого показателя приходится на продажи, сказать невозможно, так как Indiana Jones and the Great Circle доступна бесплатно подписчикам сервиса Game Pass.

Ранее сообщалось, что при включении в библиотеку Game Pass игры Xbox теряют до 80 % прогнозируемых премиальных продаж. Это касается и Indiana Jones and the Great Circle, хотя точный ущерб финансовым показателям оценить трудно.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

История начинается с кражи артефактов из-под носа профессора Индианы Джонса. Вместе с итальянской журналисткой Джиной, которая стремится отыскать свою сестру, герой выходит на след глобального заговора.

Игра предлагает кругосветное путешествие с духом приключений, сочетание линейных и открытых эпизодов, боевую систему с упором на рукопашные сражения, головоломки, социальный стелс, текстовый перевод на русский и никакой Denuvo.

Indiana Jones and the Great Circle вышла 9 декабря 2024 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в подписке Game Pass, а до PS5 доберётся ближайшей весной. В разработке для проекта находится дополнение The Order of Giants.

Electronic Arts устроила в BioWare реструктуризацию на благо Mass Effect 5 — разработчиков Dragon Age: The Veilguard увольняют и переводят в другие студии

Американский издатель Electronic Arts устроил в канадской студии BioWare реструктуризацию на фоне разочаровавшего руководство релиза Dragon Age: The Veilguard и перехода к разработке новой Mass Effect.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

Генеральный менеджер BioWare Гэри Маккей (Gary McKay) сообщил, что студия меняет подход к разработке игр, поэтому следующая Mass Effect не нуждается в поддержке всего персонала компании.

В связи с этим «многих» сотрудников BioWare перевели в иные студии EA: креативный директор Veilguard Джон Эплер (John Epler) ушёл в Full Circle (Skate), а сценаристка Dragon Age Шерил Чи (Sheryl Chee) попала в Motive («Железный человек»).

 В рамках Dragon Age Чи была в ответе за персонажей вроде Лелианы, Изабеллы и Хардинг

В рамках Dragon Age Чи была в ответе за персонажей вроде Лелианы, Изабеллы и Хардинг

По данным IGN, должности «небольшого» числа работников BioWare упразднили. Без работы остались ведущий сценарист Патрик Уикс (Patrick Weekes), ведущий редактор Карин Уэст-Уикс (Karin West-Weekes) и другие специалисты.

«Цифрами мы не делимся, но у студии правильное количество людей на правильных ролях для работы над Mass Effect в рамках данного этапа производства», — заверил журналистов представитель Electronic Arts.

 Новую Mass Effect подтвердили ещё в декабре 2020 года, а ни названия, ни полноценного трейлера у игры до сих пор нет

Новую Mass Effect подтвердили ещё в декабре 2020 года, а ни названия, ни полноценного трейлера у игры до сих пор нет

Маккей подчеркнул, что новая Mass Effect создаётся основной командой BioWare под руководством исполнительного продюсера Майкла Гембла (Michael Gamble) и других ветеранов оригинальной трилогии:

  • гейм-директор Престон Ватаманюк (Preston Watamaniuk) — ведущий дизайнер трилогии Mass Effect, Star Wars: Knights of the Old Republic и Neverwinter Nights;
  • художественный руководитель Дерек Уоттс (Derek Watts) — выполнял аналогичные обязанности при первых трёх Mass Effect;
  • творческий руководитель Пэрриш Лей (Parrish Ley) — режиссёр кинематографичных роликов в играх оригинальной трилогии Mass Effect.

Ранее сообщалось, что новая Mass Effect предложит фотореалистичную графику и знакомый по оригинальной трилогии взрослый тон, а также, по слухам, вернётся к классическому линейному формату. Релиз ожидается в районе 2026−2027 года.

Google: хакеры из России, Ирана и других стран не преуспели в привлечении ИИ Gemini к своей деятельности

Хакерские группировки, предположительно связанные с Ираном, Северной Кореей, Китаем и Россией, пытались использовать искусственный интеллект Google Gemini для развёртывания различных атак. Значительного успеха киберпреступникам добиться не удалось, но система помогла им автоматизировать некоторые задачи, рассказали в Google.

 Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

Источник изображения: Kevin Ku / unsplash.com

«Хотя ИИ может оказаться полезным средством для злоумышленников, он пока не настолько меняет правила игры, как его порой изображают», — говорится в блоге Google. Хакеры смогли использовать возможности Gemini в противоправных целях: для перевода контента, совершенствования фишинговых атак и написания программного кода. Наиболее активными пользователями Gemini оказались киберпреступники, связанные, по версии Google, с Ираном. Они применяли ИИ для изучения организаций в оборонной отрасли, исследования уязвимостей и генерации контента для фишинговых кампаний.

Использовать Gemini для непосредственного взлома систем у них не получилось, но автоматизировать некоторые свои задачи злоумышленники всё-таки смогли: ИИ помог им в исследованиях, разъяснении сложных концепций, создании и отладке кода. При попытке применить систему для захвата учётных записей или взлома самого Gemini сработали защитные механизмы. Система отказалась подготовить руководство по неправомерному использованию продуктов Google, разработать продвинутые методы фишинга, помочь в создании средств кражи информации из браузера Chrome и методов обхода средств проверки при регистрации учётных записей в Google. Gemini не стал создавать вредоносное ПО или другой контент, который можно было бы использовать при реализации атак.

Но всё-таки ИИ помог киберпреступникам повысить качество перевода пропагандистских материалов, сопроводительных писем для связи со специалистами через профессиональную соцсеть LinkedIn и получения информации об обмене работниками за рубежом. Схожий доклад в прошлом году опубликовали Microsoft и OpenAI: киберпреступники смогли автоматизировать часть своих задач при помощи ИИ, но не добились каких-то прорывов. В Google заявили, что внимательно изучают случаи злоупотребления продуктами компании, стремятся пресекать подобные инциденты и при необходимости привлекают правоохранительные органы.

Переписки с ИИ-ботом DeepSeek и другие конфиденциальные данные попали в открытый доступ

Американская компания Wiz, которая специализируется на вопросах кибербезопасности, рассказала, что обнаружила в открытом доступе базу данных ClickHouse китайской лаборатории искусственного интеллекта DeepSeek — среди имеющейся в ней информации оказалась переписка с чат-ботом и другая конфиденциальная информация.

 Источник изображения: wiz.io

Источник изображения: wiz.io

Эксперты Wiz провели сканирование ресурсов DeepSeek и выяснили, что китайская компания оставила незащищёнными несколько миллионов строк данных. В этом наборе оказались программные ключи API и журналы переписки — DeepSeek сохраняет запросы, которые пользователи отправляют чат-боту с ИИ. Также база содержала значительный объем истории чатов, внутренних данных и конфиденциальной информации, включая эксплуатационные данные, которые позволяли повышать привилегии пользователя без обхода механизмов защиты.

Wiz уведомила о своей находке китайскую компанию, и та оперативно закрыла незащищённую информацию. «Они убрали её менее чем за час. Но это было так просто обнаружить, что мы сочли себя не единственными, кто это нашёл», — рассказали в Wiz.

В Wiz уточнили, что ClickHouse — разработанная «Яндексом» система управления базами данных с открытым исходным кодом, предназначенная для быстрых аналитических запросов к большим наборам данных. Система широко используется для обработки данных в реальном времени, хранения журналов и аналитики больших данных.

Выпущенный DeepSeek виртуальный помощник с ИИ взволновал общественность в Китае и вызвал переполох в США. Китайской компании удалось добиться того же, чего и OpenAI, но при значительно более скромных затратах. Инвесторы в Америке поставили под сомнение устойчивость бизнес-моделей и рентабельность американских гигантов в области ИИ, в том числе Nvidia и Microsoft. К понедельнику приложение DeepSeek обогнало ChatGPT в Apple App Store, что спровоцировало масштабную распродажу акций технологических компаний.

Спустя четыре дня после релиза создатели GTA: Vice City Nextgen Edition удалили все ролики и ссылки на скачивание мода в VK

Вслед за YouTube и Telegram компания Take-Two Interactive, похоже, добралась и до VK-сообщества создателей амбициозного мода GTA: Vice City Nextgen Edition из команды российских моддеров Revolution Team.

 Источник изображения: Rockstar Games

Источник изображения: Rockstar Games

Пользователи обратили внимание, что 29 января — спустя четыре дня после релиза GTA: Vice City Nextgen Edition — группа модификации в соцсети «ВКонтакте» претерпела существенные изменения.

Название сменилось с GTA Vice City Nextgen Edition на RevTeam, пропала возможность оставлять комментарии, были удалены ссылки на скачивание мода, все ролики с его демонстрацией и многие публикации (например, объявление о релизе).

 Источник изображения: Revolution Team

Источник изображения: Revolution Team

Кроме того, даже при наличии у пользователей предоставленной Revolution Team на запуске мода рабочей ссылки скачать по ней GTA: Vice City Nextgen Edition уже нельзя — файл не существует.

В прошлом Revolution Team признавалась, что не знает, как долго GTA: Vice City Nextgen Edition проект пробудет в открытом доступе (похоже, ответ — четыре дня), однако против «перезаливов» команда не выступала.

 Источник изображения: Revolution Team

Источник изображения: Revolution Team

Ранее из-за жалобы (вероятно, от Take-Two Interactive) на нарушение авторских прав Revolution Team лишилась каналов в YouTube и Telegram. Вполне возможно, владелец прав на GTA добрался и до «ВКонтакте».

GTA: Vice City Nextgen Edition представляет собой неофициальный ремастер культовой игры Rockstar Games образца 2003 года на движке Rage от GTA IV. Модификация распространяется бесплатно и была полностью автономна.

Более четырёх дней длилась самая долгая DDoS-атака на российские ресурсы в 2024 году

Центр мониторинга и управления сетью связи общего пользования Роскомнадзора отразил 10,9 тыс. DDoS-атак и заблокировал 30 тыс. фишинговых сайтов в 2024 году. Об этом пишет «Интерфакс» со ссылкой на данные пресс-службы ведомства.

 Источник изображения: Hack Capital / unsplash.com

Источник изображения: Hack Capital / unsplash.com

«В 2024 году специалисты ЦМУ отразили более 10,9 тыс. DDoS-атак, направленных на различные организации страны. Среди них наиболее мощная была зафиксирована на ресурсы провайдера хостинга: её мощность достигала 2,38 Тбит/с, скорость до 210 млн пакетов в секунду. Самая длительная атака продолжалась 108 часов 24 минуты и была направлена на ресурсы оператора связи», — сказано в сообщении пресс-службы Роскомнадзора.

Количество заблокированных в 2024 году фишинговых сайтов оказалось в 7 раз больше по сравнению с аналогичным показателем за 2023 год. Специалисты ЦМУ также заблокировали 217 ресурсов, распространяющих вредоносное программное обеспечение, что в 4,5 раза больше, чем годом ранее. В дополнение к этому за год было выявлено 8,3 тыс. нарушений маршрутизации трафика.

По данным пресс-службы Роскомнадзора, в настоящее время ЦМУ обеспечивает защиту более 6 тыс. ресурсов, которые принадлежат 869 организациям. В число клиентов ведомства входят крупные государственные и частные структуры, телекоммуникационные компании, СМИ, банки, операторы связи и объекты критической информационной инфраструктуры. В ведомстве отметили, что количество подключённых к системе ЦМУ организаций продолжает расти.

Основатель Twitter представил открытую платформу Goose для создания ИИ-агентов

Сооснователь и бывший генеральный директор Twitter Джек Дорси (Jack Dorsey) вернулся в мир технологий с новым проектом, запустив платформу под названием Goose для создания ИИ-агентов. Этот инструмент, разработанный его компанией Block, представляет собой бесплатную и открытую среду, упрощающую работу с большими языковыми моделями (LLM) от OpenAI, Google, Anthropic и других компаний.

Платформа ориентирована на автоматизацию задач в сфере программной инженерии и, как пишет издание VentureBeat, Goose уже используется для таких целей, как миграция кода с одного языка на другой, например, с Ember на React, с Ruby на Kotlin, с Prefect-1 на Prefect-2 и т. д. Также платформа применяется для создания API, проведения тестов производительности, настройки мониторинга и оптимизации баз данных. Проще говоря, Goose помогает разработчикам справляться с рутинными задачами, высвобождая время для более значимой работы.

Ключевой особенностью сервиса является возможность работы сразу с несколькими системами и приложениями. Вице-президент компании Джеки Бросамер (Jackie Brosamer) подчеркнула, что система позволяет интегрировать различные инструменты, такие как Google Drive и Slack, для сбора данных, их обобщения и выполнения действий от имени пользователя. Это особенно полезно для тех, кто проводит много времени на встречах и нуждается в автоматизации рабочих процессов.

Goose распространяется по лицензии Apache 2.0, предоставляя разработчикам полную свободу для коммерческих и исследовательских целей. Главный технический директор Block Дханджи Прасанна (Dhanji Prasanna) отметил, что открытая архитектура платформы вдохновляет на инновации. «Наша open-source платформа позволит разработчикам из разных отраслей создавать новые решения, экономя время и повышая их креативность. Мы уже видим, как Goose избавляет наших инженеров от рутинных задач», — сказал он.

Кроме того, модульная структура Goose позволяет легко интегрировать платформу в существующие системы и адаптировать её под конкретные задачи. Разработчики могут выбирать любую языковую модель, которая лучше всего подходит для их нужд, начиная от моделей OpenAI и заканчивая решениями других компаний.

Goose также поддерживает стандарт Model Context Protocol (MCP), разработанный совместно с компанией Anthropic. Этот стандарт позволяет платформе подключаться к различным инструментам и средам разработки. В Block уверены, что совместные усилия с сообществом разработчиков приведут к созданию новых интеграций и функций, расширив возможности платформы.

Примечательно, что Goose делает особый акцент на конфиденциальности и безопасности данных. Пользователи могут размещать её на своих локальных серверах или в виртуальном облаке. Подчёркивается, что компания не передаёт данные через собственные серверы, что особенно важно для финансовых структур, заботящихся о защите информации своих клиентов. Более подробная информация о платформе доступна на её странице в GitHub.

Galax представила GeForce RTX 5090 Boomstar Luna/Nox с разборным кулером на магнитах

Компания Galax представила видеокарту GeForce RTX 5090D Boomstar. Новинка дебютировала в двух вариантах — белом Luna и чёрном Nox. Версии отличаются только цветом — с точки зрения характеристик они идентичны.

 Источник изображений: VideoCardz / Galax

Источник изображений: VideoCardz / Galax

Galax GeForce RTX 5090 Boomstar Luna/Nox будут выпускаться в модификациях как с дополнительным заводским разгоном, так и без него. Для версий с разгоном GPU производитель заявляет частоту 2452 МГц в режиме Boost — это всего на 45 МГц выше эталонного значения. Обе карты имеют заявленный TDP 575 Вт и требуют наличия в составе ПК блока питания мощностью не менее 1000 Вт. Размеры видеокарт RTX 5090 Boomstar Luna/Nox составляют 348 × 155 × 60 мм. Они занимают три слота расширения.

Ключевой особенностью представленных новинок является инновационный дизайн системы охлаждения с магнитной конструкцией кожуха. В отличие от других версий RTX 5090, варианты Boomstar позволяют полностью снять кожух системы охлаждения вместе с вентиляторами, не прибегая к использованию отвёртки — верхняя часть кожуха крепится к карте на магнитах. Проводов при этом нет. Это значительно упрощает обслуживание видеокарт: их не придётся разбирать полностью, а частичная разборка не повлияет на гарантию.

Другой особенностью новинок является магнитная задняя пластина. Серия карт Boomstar известна своей поддержкой кастомизации, и для неё обычно предлагается множество различных сменных элементов. Однако на данный момент непонятно, планирует ли компания выпускать для RTX 5090 Boomstar Luna/Nox сменные пластины. В комплект поставки производитель включил только по одной задней пластине для каждой карты.

Карты построены на 14-слойных печатных платах и оснащены подсистемой питания по схеме 16+6+7 фаз. Обе модели получили по одному разъёму 12V-2×6 для дополнительного питания.

Футуристический шутер La Quimera от бывших разработчиков Metro не заставит себя долго ждать — дата выхода, трейлер и приглашение на закрытую «бету»

Основанная бывшими разработчиками Metro студия Reburn объявила дату выхода своего сюжетного футуристического шутера La Quimera и анонсировала закрытое бета-тестирование игры.

 Источник изображений: Reburn

Источник изображений: Reburn

Напомним, La Quimera была официально представлена (после досадной утечки первого трейлера) в феврале и до недавних пор сроков выхода не имела вовсе. Впрочем, долго себя игра ждать не заставит.

Как стало известно, La Quimera поступит в продажу уже 25 апреля эксклюзивно для ПК (Steam) по цене $30. Анонс сопровождался насыщенным геймплейным трейлером (ролик прикреплён ниже).

Что касается закрытой «беты», то на протяжении 24 часов с 12 апреля (17:00 МСК) будет доступна пробная версия с ключевой миссией из середины игры и кооперативом. Записаться в добровольцы можно на странице La Quimera в Steam.

События La Quimera развернутся в латиноамериканском мегаполисе и густых джунглях образца 2064 года. Игрокам достанется роль солдата с настраиваемым экзоскелетом в борьбе против вражеских фракций.

Обещают смесь латиноамериканского фольклора и высокотехнологичного оружия, напряжённые перестрелки, личного боевого ИИ-помощника, возможность играть одному или в кооперативе на трёх человек. Русский язык не заявлен.

Reburn возглавляет экс-директор 4A Games Дмитрий Лымарь, а руководителем разработки La Quimera выступает бывший ведущий дизайнер ИИ в Metro Exodus Александр Костюк.

В продаже появились скальпированные Ryzen 9 9950X3D за €999 — они до 23 °C холоднее обычных

Компания Thermal Grizzly расширила ассортимент скальпированных процессоров и теперь предлагает 16-ядерную модель Ryzen 9 9950X3D со снятой теплораспределительной крышкой. Стоимость чипа составляет 999 (включая НДС). Ранее компания начала предлагать скальпированные Ryzen 7 9800X3D.

 Источник изображения: Overclock3d

Источник изображения: Overclock3d

Известный оверклокер, энтузиаст и глава Thermal Grizzly Роман «Der8auer» Хартунг (Roman Hartung) опубликовал на YouTube видео, в котором продемонстрировал процесс скальпирования процессора и полученные результаты. После снятия крышки рабочую температуру процессора удалось снизить на 23 градуса Цельсия. Используя это преимущество, Der8auer смог повысить тактовые частоты процессора и его предел мощности. Результатом явилось 9-процентное повышение производительности в синтетическом тесте Cinebench R23. Правда, это же привело к 73-процентному повышению энергопотребления процессора.

В играх дополнительный разгон не сильно помог. В Counter-Strike 2 в разрешении 4K и при максимальных настройках качества максимальный показатель FPS вырос всего на 3 %. Однако заметная прибавка была отмечена по минимальному показателю кадров в секунду — она выросла с 355 до 388 FPS, то есть просадки FPS сократились. Энергопотребление при этом выросло на 48 %.

Der8auer отмечает, что даже без дополнительного разгона Ryzen 9 9950X3D после скальпирования работает быстрее. Энтузиаст отметил прибавку 50–75 МГц частоты в многопоточном тесте Cinebench R23 после снятия крышки с процессора. Объясняется это тем, что при снижении рабочей температуры алгоритмы повышения тактовой частоты процессора работают более агрессивно, даже без повышения предела допустимой мощности (энергопотребления) чипа.

Thermal Grizzly предоставляет на скальпированные процессоры Ryzen 9 9950X3D двухлетнюю гарантию. Напомним, что самостоятельное снятие теплораспределительной крышки процессора автоматически лишает пользователя гарантии на чип.

Будущее ИИ-устройство от Джони Айва — это «не телефон», но оно сможет звонить

Бывший главный дизайнер Apple Джони Айв (Jony Ive) сейчас работает над первым устройством собственной компании LoveFrom. Первые подробности о новом «персонализированном ИИ-устройстве» Айва указывают на то, что дизайнер снова может пройтись по знакомой территории, сотрудничая с главой OpenAI Сэмом Альтманом (Sam Altman).

 Источник изображения: 9to5mac.com

Источник изображения: 9to5mac.com

Несмотря на то, что дизайн будущего персонализированного устройства с искусственным интеллектом находится в стадии разработки, его уже сравнивают со смартфоном. «По словам двух человек, непосредственно знакомых с ходом переговоров, OpenAI в последние недели обсуждала приобретение стартапа io Products, основанного её генеральным директором Сэмом Альтманом и бывшим дизайнером Apple Джони Айвом и работающего над созданием персонального устройства с искусственным интеллектом», — говорится в недавней публикации журналистов The Information. Сумма сделки может составить $500 млн.

Собеседники журналистов рассказали, что дизайн ИИ-устройства находится на ранней стадии разработки и ещё не завершён. По их словам, потенциально речь идёт о мобильном устройстве без экрана или бытовом устройстве с поддержкой ИИ. Другие осведомлённые источники утверждают, что это «не телефон».

Такое расхождение в заявлениях источников может указывать на то, что разрабатываемое устройство потенциально является настолько инновационным, что люди затрудняются провести аналогии с уже существующими продуктами. Идея о том, что речь идёт о телефоне «без экрана» выглядит абсурдной, но и она может помочь в определении направления развития продукта. Возможно, технически это не телефон, но устройство, которое может использоваться для осуществления звонков.

Новый продукт Айва может позиционироваться не просто в качестве нишевого компаньона для смартфона. Возможно, его амбиции направлены на то, чтобы полностью заменить смартфон. Конечно, работа ещё только начинается, и подробностей пока мало. Однако первые намёки указывают на то, что это персональное устройство создаётся с нуля и ориентировано на эпоху ИИ. Поэтому не удивительно, что OpenAI рассматривает покупку io Products, компании Альтмана, которая работает над новым устройством вместе с Айвом.

Microsoft снова заблокировала установку Windows 11 24H2 на некоторые ПК — теперь из-за проблем с драйверами

Microsoft снова заблокировала установку обновления Windows 11 24H2 на некоторые ПК. На этот раз компания наложила запрет на установку обновления на устройства, использующие несовместимый драйвер sprotect.sys от SenseShield Technology, который вызывает серьёзные проблемы у пользователей после установки последнего обновления.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Как пишет Microsoft, драйвер «обеспечивает защиту с помощью шифрования и используется специализированным программным обеспечением безопасности и корпоративными решениями», а также «может быть автоматически внедрён в систему как часть процесса установки множества различных приложений» (например, антивирусного программного обеспечения).

В серьёзных случаях проблемы совместимости, вызванные последним обновлением Windows 11 24H2, могут привести к увеличению количества синих экранов смерти или появлению чёрного экрана. Если система перестаёт отвечать, то зачастую только встроенные средства или инструменты восстановления могут помочь в устранении этой неполадки.

Microsoft заявляет, что проблема в настоящее время затрагивает драйверы sprotect.sys версий 1.0.2.372 и 1.0.3.48903. Системным администраторам рекомендуется проверить, установлены ли эти драйверы на устройствах. Как уже упоминалось, данные драйверы могут устанавливаться и обновляться различными приложениями. На данный момент нет полного перечня таких приложений.

Чтобы предотвратить ошибки на затронутых устройствах, Microsoft установила блокировку обновления с идентификационным номером 56318982. Затронутые системы больше не имеют права на получение обновления до Windows 11 24H2 через «Центр обновления Windows».

Microsoft работает совместно с SenseShield Technology над тем, чтобы как можно скорее решить данную проблему и предоставить затронутым пользователям возможность установки Windows 11 24H2.

Microsoft подтвердила разработку собственных ИИ-моделей — это устранит зависимость от OpenAI

Несмотря на сотрудничество с разработчиком ИИ-систем OpenAI и инвестиции в него $13,75 млрд, компания Microsoft занимается созданием собственных ИИ-моделей, что подтвердил генеральный директор Microsoft AI Мустафа Сулейман (Mustafa Suleyman). Он сообщил, что компания не стремится к созданию передовых ИИ-моделей, указав на положительные стороны такого подхода.

 Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Источник изображения: Growtika/unsplash.com

Глава Microsoft AI заявил, что «абсолютно критически важно» для миссии, чтобы в долгосрочной перспективе компания могла самостоятельно заниматься ИИ, хотя, по крайней мере до 2030 года, Microsoft будет тесно сотрудничать с OpenAI. Он подчеркнул, что компания не предпринимает усилий для создания прорывных моделей.

«У нас невероятно сильная команда по разработке в сфере ИИ, огромные объёмы вычислений, и для нас очень важно не тратить ресурсы на разработку передовой, лучшей в мире модели первыми. Это очень, очень дорого, и нет необходимости дублировать эти усилия», — заявил Сулейман. Он отметил, что создание ИИ-моделей с отставанием на три или шесть месяцев от передовых решений имеет свои преимущества. «На самом деле это наша стратегия — играть очень мощно на вторых ролях, учитывая капиталоёмкость этих моделей», — говорит глава Microsoft AI.

В последнее время в ранее тесных партнёрских отношениях Microsoft и OpenAI появились трещины. Это произошло вскоре после того, как OpenAI анонсировала проект Stargate стоимостью $500 млрд по строительству ЦОД на территории Соединённых Штатов, партнёром в котором выступил конкурирующий облачный провайдер Oracle. Microsoft не только потеряла статус эксклюзивного поставщика облачных вычислений для OpenAI, но и перестала быть её крупнейшим инвестором после того, как SoftBank возглавил последний раунд финансирования OpenAI, собрав $40 млрд.

«Просто взрыв мозга»: более 500 тысяч пользователей Steam добавили Heroes of Might & Magic: Olden Era в список желаемого

Разработчики из студии Unfrozen не спешат объявлять дату выхода в раннем доступе Steam своей тактической фэнтезийной стратегии Heroes of Might & Magic: Olden Era, но похвастались успехами игры на платформе.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как стало известно, в преддверии старта раннего доступа более полумиллиона пользователей Steam добавили Heroes of Might & Magic: Olden Era в свой список желаемого, что превзошло «все ожидания» создателей.

Достигнутый результат позволил Heroes of Might & Magic: Olden Era стать самой желанной пошаговой стратегией в Steam и занять восьмое место среди наиболее ожидаемых игр с меткой «Стратегия».

«Это за гранью всех наших ожиданий, и мы переполнены благодарностью. Ваша поддержка Olden Era наполняет нас радостью, ажиотажем и признательностью. Спасибо от всего сердца, что верите в нас и нашу игру», — поделились авторы.

Создатели Heroes of Might & Magic: Olden Era также отчитались, что заявку на участие в мартовском тестировании режима быстрых сражений «Арена» подали свыше 100 тыс. пользователей Steam, что вдесятеро превзошло ожидания разработчиков.

«Это просто взрыв мозга, и мы не можем передать, насколько это важно для нас. Мы правда хотели пригласить каждого из вас и сделаем всё возможное, чтобы привлечь как можно больше игроков», — пообещала Unfrozen.

Ранний доступ Heroes of Might & Magic: Olden Era стартует во втором квартале 2025 года в Steam. Игра станет частью презентации The Triple-i Initiative 2025, которая пройдёт 10 апреля — вполне возможно, анонс даты выхода прозвучит там.

Google направит ИИ на борьбу с фальшивыми отзывами в «Картах»

Google рассказала подробнее о том, как проходил процесс борьбы с фальшивыми отзывами в картографическом сервисе «Google Карты» в 2024 году. Компания задействовала технологии на базе искусственного интеллекта, чтобы эффективнее выявлять «компании, которые пытаются обмануть систему, покупая фальшивые пятизвёздочные отзывы у людей, которые даже не посещали их заведения».

 Источник изображения: 9to5google.com

Источник изображения: 9to5google.com

К примеру, теперь Google имеет возможность «чаще пересматривать отзывы, чтобы выявлять новые случаи злоупотреблений даже спустя месяцы после их публикации». В США, Великобритании и Индии в «Google Картах» теперь появляются отметки о том, что «недавно были удалены подозрительные пятизвёздочные отзывы». Всего же в прошлом году Google «наложила ограничения на публикации с более чем 900 тыс. аккаунтов, которые неоднократно нарушали правила».

В следующем месяце предупреждения о потенциально фальшивых отзывах в «Google Картах» начнут отображаться по всему миру. В дополнение к этому специальный алгоритм на базе ИИ-модели Gemini будет выявлять потенциально подозрительные правки в профилях пользователей сервиса. Отмечается, что Gemini требуется всего несколько примеров для того, чтобы начать поиск подозрительных отзывов во многих бизнес-категориях и на разных языках.

В отчёте Google сказано, что с начала 2024 года специальные алгоритмы помогли заблокировать или удалить более 240 млн отзывов, нарушающих правила сервиса «Google Карты». Примечательно, что подавляющее большинство таких отзывов было удалено до того, как их могли увидеть пользователи платформы. Усовершенствованная система обнаружения заблокировала или удалила более 70 млн правок описаний мест, которые нарушали правила сервиса. Также было удалено или заблокировано «более 12 млн поддельных бизнес-профилей».

Календарь релизов — 7–13 апреля: South of Midnight, Commandos: Origins и Hollywood Animal

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзене» и Telegram.

Криптовалютный рынок рухнул на фоне развязанной Трампом торговой войны

Биткоин и другие криптовалюты пережили падение капитализации на фоне макроэкономической неопределённости и введённых президентом США торговых пошлин, которые побудили инвесторов к избавлению от рискованных активов. Ранее сегодня стоимость биткоина опускалась ниже $75 000 за монету, тогда как XRP, SOL и DOGE потеряли более 20 % стоимости. На момент публикации этой новости курс биткоина немного стабилизировался и находился в районе $77 150 за монету (данные CoinDesk).

 Источник изображения: Kanchanara / Unsplash

Источник изображения: Kanchanara / Unsplash

Индекс CoinDesk 20, отслеживающий крупнейшие цифровые активы, снизился на 12 %, сигнализируя о негативных настроениях среди инвесторов, которые ожидают снижения рисков на фоне общей экономической неопределённости. Падение возглавили монеты XRP и SOL, которые за сутки подешевели более чем на 20 %. В настоящее время XRP торгуется на уровне $1,78 за монету, тогда как цена SOL находится в районе $100 за монету. Мемная криптовалюта DOGE также подешевела на 20 % до $0,13 за монету.

 Источник изображения: CoinDesk

Источник изображения: CoinDesk

Главная причина падения криптовалютного рынка заключается в новых тарифных ставках на импорт товаров в США, которые на прошлой неделе ввёл американский президент Дональд Трамп (Donald Trump). Напомним, в отношении Китая тарифы повысились на 34 % и это при том, что до этого американское правительство уже дважды повышало ставку на товары из Поднебесной на 10 %.

Сейчас пошлины на товары из Китая достигли 54 %, что побудило страну ввести ответные ограничительные меры, в том числе пошлины на товары из США в размере 34 %. По данным источника, китайские власти рассматривают варианты введения дополнительных мер стимулирования экономики, чтобы снизить негативное влияние от увеличения пошлин со стороны США.

Путин запретил россиянам размещать рекламу в Instagram✴, Facebook✴ и на других запрещённых сайтах

Владимир Путин подписал закон, запрещающий размещение рекламы на информационных ресурсах иностранных или международных организаций, признанных нежелательными в России, а также на ресурсах компаний, чья деятельность признана экстремистской и запрещена в стране. Среди таких ресурсов оказались популярные социальные сети Instagram и Facebook, входящие в состав корпорации Meta, признанной экстремистской и запрещенной на территории РФ.

 Источник изображений: Unsplash

Источник изображений: Unsplash

Согласно новому закону, рекламу также запретят размещать на интернет-ресурсах общественных или религиозных организаций, в отношении которых судом принято решение о ликвидации или запрете деятельности на основании закона «О противодействии терроризму».

Законопроект был принят Государственной Думой во втором и третьем чтениях в марте этого года, а 2 апреля его одобрил Совет Федерации. Закон вступит в силу 1 сентября 2025 года, что даёт временной интервал для подготовки всех заинтересованных сторон.

В пояснительной записке к законопроекту отмечается, что многие россияне продолжают пользоваться заблокированными социальными сетями через средства обхода блокировок. По мнению российских законодателей, это позволяет владельцам этих ресурсов получать значительные рекламные доходы — от 50 до 90 % от общей выручки. По мнению авторов инициативы, эти средства используются для создания нового контента, включая запрещенную информацию, и поддержания интереса пользователей к противоправным ресурсам.

Тут стоит заметить, что Meta совершенно ничего не зарабатывала на прямом размещении рекламы у блогеров в Instagram и Facebook. Компания зарабатывает лишь на прямом размещении рекламы, однако российские граждане и компании с 2022 году лишились возможности оплачивать такую рекламу.

 Источник изображений: Unsplash

Помимо Instagram и Facebook в России заблокирован доступ к сервисам X (бывшая Twitter), LinkedIn, Discord и Viber — по всей видимости, размещать рекламу там тоже будет запрещено с 1 сентября. А вот YouTube под действие нового закона пока что не подпадает, поскольку сервис замедлен в РФ, но не запрещён и не заблокирован.

Законопроект был подготовлен группой депутатов и сенаторов, среди которых Александр Хинштейн, Андрей Луговой, Василий Пискарев, Антон Горелкин и Андрей Клишас. Новый закон является продолжением курса, начатого весной текущего года, когда был подписан закон о запрете рекламы на ресурсах лиц и организаций, признанных иностранными агентами. В дополнение к этому, летом 2024 года Путин разрешил объявлять нежелательными организации, учредителями которых выступают зарубежные государственные органы.

По информации «Коммерсанта», в преддверии вступления нового закона в силу российские блогеры уже повысили расценки на рекламу на 20–50 %. Сейчас стоимость размещения рекламы у блогеров варьируется от 5 тысяч рублей для аккаунтов с небольшой аудиторией до 800 тысяч рублей и выше для крупных инфлюенсеров.

Ответственность за нарушение запрета будут нести как рекламодатель, так и блогер. Для физлиц административное наказание составляет до 2500 рублей, для должностных лиц — до 20 тысяч рублей, для юрлиц — до 500 тысяч рублей.

MSI представила 27-дюймовый игровой IPS-монитор MAG 275QPF X30 с 1440p и 300 Гц

Компания MSI представила 27-дюймовый игровой монитор MAG 275QPF X30. Новинка поддерживает высокую частоту обновления в 300 Гц и предлагает разрешение Quad HD.

 Источник изображений: MSI

Источник изображений: MSI

В основе MSI MAG 275QPF X30 используется 10-битная (8 бит + FRC) матрица Rapid IPS с разрешением 2560 × 1440 пикселей. Скорость отклика дисплея заявлена на уровне 0,5 мс (GtG). Пиковая яркость экрана составляет 400 кд/м², контрастность — 1000:1. Новинка поддерживает технологии адаптивной синхронизации изображения и имеет сертификацию DisplayHDR 400. Производитель заявляет для монитора 89-процентный охват цветового пространства AdobeRGB, 95-процентный — DCI-P3 и 130-процентный — sRGB.

MSI MAG 275QPF X30 поддерживает игровые приставки PS5 и Xbox Series X/S. В оснащение монитора входят два порта HDMI 2.1, один DisplayPort 1.4a и один 3,5-мм аудиовыход. Также он оснащён эргономичной подставкой с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона.

Стоимость MAG 275QPF X30 компания MSI не сообщила.

Nothing рассказала, когда представит недорогой смартфон CMF Phone 2 Pro

Компания Nothing готовит к выпуску недорогой смартфон CMF Phone 2 Pro. Новинку собираются анонсировать в конце текущего месяца — производитель уже раскрыл точную дату премьеры. Вместе со смартфоном компания представит три новых аудиопродукта.

 Источник изображения: Nothing

Источник изображения: Nothing

В своих социальных сетях Nothing подтвердила, что CMF Phone 2 Pro будет представлен 28 апреля. Вместе с ним компания представит три пары беспроводных наушников: CMF Buds 2, Buds 2a и Buds 2 Plus. Судя по всему, они будут представлять собой более доступные варианты беспроводных наушников CMF Buds Pro 2, выпущенных компанией летом прошлого года.

На настоящий момент подтвержденных данных о технических характеристиках смартфона CMF Phone 2 Pro нет. Согласно опубликованному тизеру, основной блок камер CMF Phone 2 Pro будет состоять из трёх модулей. Ранее стало известно, что компания также готовит к выпуску смартфон CMF Phone 2. У него, судя по всему, будет один или два модуля основной камеры.

Apple оспорила требование Великобритании создать в iCloud бэкдор для спецслужб

Когда речь заходит о национальной безопасности, свободами и правами отдельных граждан нередко пренебрегают. Британские власти, руководствуясь соответствующими соображениями, потребовали от Apple предоставить им доступ к защищённой системе облачного хранения данных пользователей, но компания решила оспаривать соответствующий приказ.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Соответствующая информация стала достоянием общественности на этой неделе, как поясняет Reuters, с подачи Трибунала по следственным полномочиям (IPT), который является высшей судебной инстанцией в Соединённом Королевстве. Изначально власти Великобритании настаивали на том, чтобы само содержание дела, а также участие в нём компании Apple, не предавались огласке. Данное требование было отклонено высшей судебной инстанцией Великобритании, хотя на нём настаивало Министерство внутренних дел. По мнению органов правосудия, огласка сути данного спора не может противоречить общественным интересам или представлять угрозу для национальной безопасности.

В феврале этого года стало известно, что власти Великобритании потребовали от Apple предоставить доступ к зашифрованному облачному хранилищу данных iCloud, чтобы сотрудники компетентных органов могли изучать фотографии и переписку пользователей устройств этой марки, причём даже находясь за пределами Королевства. Отказ Apple мотивировался угрозой для приватности подобных данных, поскольку этим каналом доступа в равной мере могут воспользоваться и злоумышленники.

Компания при этом не смогла избежать некоторых уступок в пользу британских властей. Для своих новых пользователей в Великобритании она отключила шифрование облачных данных по передовому протоколу Advanced Data Protection.

Российский бизнес скоро сможет работать с криптовалютами полностью легально — первые подробности грядущего ЭПР

В этом году в России начнут применять экспериментальный правовой режим (ЭПР) при работе с криптовалютами. Центробанк подготовил предложения по его запуску, которые уже направлены правительству на согласование. «Коммерсанту» стали известны некоторые подробности об особенностях функционирования ЭПР, который позволит российским компаниям вывести транзакции в криптовалютах из серой зоны.

 Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Источник изображения: Kanchanara/unsplash.com

Согласно данным источников «Коммерсанта», в ЭПР могут работать три вида субъектов — уполномоченные банки, уполномоченные организации и поставщики ликвидности. Под уполномоченными организациями подразумеваются платформы, которые будут испольоваться для торговли криптоактивами, пояснила управляющий партнёр «Аграновская и партнёры» Мария Аграновская. Гендиректор биржи Exved Сергей Менделеев отметил, что субъектами ЭПР являются все банки. Поставщики ликвидности смогут продавать криптовалюту через уполномоченные организации банкам для их клиентов, покупая её самостоятельно. Также следует отметить, что субъектами ЭПР являются только резиденты.

Согласно предложениям ЦБ, направленным в правительство в начале марта, сделки с криптовалютами внутри ЭПР смогут совершать только «особо квалифицированные» инвесторы, к которым можно отнести граждан, чьи инвестиции в ценные бумаги и депозиты превышают 100 млн рублей, или если их доходы за прошлый год составили больше 50 млн рублей. Также участниками ЭПР могут стать организации, которые являются квалинвесторами по закону — банки, брокеры, управляющие компании, страховые компании, НПФ.

Эксперты отметили, что для запуска ЭПР необходимо также решить множество сопутствующих вопросов. Например, сейчас организации не могут покупать криптвалюту и отражать эту операцию в расходах, что делает затруднительным её использование в качестве средства платежей за рубеж. По словам Аграновской, сейчас банки осуществляют для своих клиентов платежи в крипте через структуры, не связанные с банковской сферой. Как сообщил директор по коммуникациям криптовалютной биржи Exmo.me Михаил Смирнов, платежи производятся исключительно через зарубежные юрисдикции — в основном через лицензированные биржи в Белоруссии и Киргизии.

Вместе с тем использование ЭПР при операциях с криптоактивами несёт с собой определённые риски, главный среди них — санкции. «Если Запад решит, что через ЭПР Россия обходит ограничения, могут последовать санкции и по участникам, и по банкам», — предупредил сооснователь Encry Foundation Роман Некрасов. Он отметил, что в случае успеха ЭПР даст возможность бизнесу спокойно работать, кроме того, появится возможность развить свою инфраструктуру — обменники, кошельки, блокчейн-сервисы. Также появятся новые профессии.

Сооснователь Arkane раскрыл подробности отмены Half-Life 2: Episode 4

Сооснователь Arkane Studios Рафаэль Колантонио (Raphael Colantonio) в недавнем выпуске подкаста Quad Damage Podcast высказался не только на тему Dishonored 3, но и отмены Ravenholm — амбициозного ответвления от Half-Life 2.

 Источник изображения: Steam (Viej)

Источник изображения: Steam (Viej)

Напомним, Arkane разрабатывала Ravenholm с 2006 по 2007 год. В качестве основы игры был взят прототип безымянного четвёртого эпизода (третий делала Valve) от студии Junction Point, возглавляемой Уорреном Спектором (Warren Spector).

В документальном фильме Noclip от 2020 года Колантонио рассказывал, что Ravenholm закрыли из деловых соображений: проекту требовался «ещё год и как минимум столько же денег», а бизнес-модель эпизодов Valve заставить работать не смогла.

 По сюжету отец Григорий увлёкся опытами над хедкрабами и должен был превратиться в мутанта (источник изображения: Noclip)

По сюжету отец Григорий увлёкся опытами над хедкрабами и должен был превратиться в мутанта (источник изображения: Noclip)

По словам Колантонио, Valve дала Arkane на Ravenholm год, однако по итогам 12 месяцев у студии была лишь «альфа»: «Целая игра от старта до финиша с парой отполированных до блеска и крайне впечатляющих эффектных моментов».

«Честно говоря, [игра] была отличной. <...> Думаю, спроси их, попробовавшие её сотрудники Valve согласились бы [с этим утверждением]», — заявил Колантонио во время Quad Damage Podcast.

 Взаимодействие с электричеством было одной из главных особенностей Ravenholm (источник изображения: Noclip)

Взаимодействие с электричеством было одной из главных особенностей Ravenholm (источник изображения: Noclip)

Колантонио вспоминает, что отмена Ravenholm опустошила команду, но стала для Arkane своего рода школой. Сформировать студию на том этапе также помог скончавшийся недавно арт-директор Half-Life 2 Виктор Антонов.

Главная роль в Ravenholm должна была достаться Адриану Шепарду — протагонисту аддона Half-Life: Opposing Force. Механику взаимодействия с электричеством можно было использовать для решения головоломок и построения ловушек врагам.

На Radeon RX 9070 получилось установить прошивку RX 9070 XT — это почти уравняло их производительность

Один из читателей портала PC Games Hardware рассказал об эксперименте, в рамках которого успешно установил прошивку видеокарты Radeon RX 9070 XT на более доступную модель Radeon RX 9070. Благодаря этому у младшей видеокарты повысился предел мощности и выросли тактовые частоты GPU.

 Источник изображения: Asus

Источник изображения: Asus

Хотя подобная модификация не разблокировала у Radeon RX 9070 вычислительные блоки, повышение предела потребляемой мощности и рабочих частот оказало значительное влияние на её производительность. С новой прошивкой Radeon RX 9070 обеспечивает уровень быстродействия, практически соответствующий модели RX 9070 XT, оснащённой графическим процессором с большим количеством исполнительных блоков. Однако старшая модель всё равно может быть быстрее за счёт наличия дополнительных 512 потоковых процессоров и дополнительного разгона.

Использование на видеокарте RX 9070 прошивки от модели RX 9070 XT позволило увеличить производительность младшей карты на 18 %, 19 % и 16 % в тестах 3DMark Steel Nomad, Port Royal и SpeedWay соответственно.

Отмечается, что хотя модифицированная карта показывает себя стабильно в играх, в простое её работу пока нельзя назвать ровной, вероятно, из-за высоких тактовых частот GPU. Однако эту проблему могут исправить будущие обновления и оптимизации.

Россияне распробовали отечественные мониторы — продажи взлетели на 50 % за 2024 год

Продажи мониторов для ПК российских брендов увеличились в прошлом году в 1,5 раза, а в этом году отечественные компании продолжают удерживать свои позиции. По данным источника, на долю отечественных брендов приходится каждый четвёртый проданный в стране монитор.

 Источник изображения: Farzad / Unsplash

Источник изображения: Farzad / Unsplash

В сообщении сказано, что в 2024 году в России было продано около 1 млн мониторов отечественных брендов, что позволило им занять почти четверть рынка. Годом ранее этот показатель не превышал 650 тыс. устройств, а доля отечественных брендов составляла 15 % рынка.

По подсчётам компании «М.Видео-Эльдорадо», продажи отечественных мониторов в прошлом году выросли на 54 % в штучном выражении. В денежном выражении суммарные продажи устройств этой категории составили 17,4 млрд рублей, что говорит о более чем двукратном росте по сравнению с предыдущим годом. Средняя цена монитора выросла на 32 % и составила 17,5 тыс. рублей. В компании считают, что статистические показатели указывают на то, что у данного сегмента уже успела сформироваться устойчивая база.

В «М.Видео-Эльдорадо» рост продаж мониторов отечественных брендов связывают с поддержкой со стороны государственных и корпоративных заказчиков, ориентированных на локализацию и выполнение требований по импортозамещению. «Сами бренды инвестируют в развитие продуктовых линеек — появляются модели с хорошими характеристиками, современным дизайном и конкурентной ценой. Локальное производство позволяет быстро масштабировать поставки, поддерживать стабильное наличие на складах и в рознице. Также важны доступность сервисной поддержки, прозрачные условия гарантии и развитие постпродажного обслуживания», — рассказал представитель «М.Видео-Эльдорадо».

В компании отметили, что в 2024 году крупнейшими игроками отечественного рынка в денежном выражении стали «Яндекс», Digma, Sunwind и Delta, а в количественном — «Яндекс», Digma, Sunwind и Rombica. «В количественном выражении больше всего в РФ было продано мониторов собственных торговых марок ритейлеров. Эти устройства популярны среди широкой аудитории благодаря оптимальному балансу цены и качества и востребованы в основном для базовых задач — офисной работы, учёбы и домашнего использования», — добавил представитель «М.Видео-Эльдорадо».

Представитель маркетплейса Ozon подтвердил растущий спрос покупателей на мониторы российских брендов. В частности, там отметили более чем двукратный рост продаж мониторов Hartens (торговая марка Ozon) в прошлом году. На Wildberries рассказали, что продажи мониторов отечественных брендов пока не носят массового характера. Крайне высокий рост спроса в прошлом году, составивший 1200 %, на маркетплейсе объясняют низкой базой предыдущего года. Чаще всего пользователи платформы в прошлом году выбирали мониторы Xiaomi и Lightcom. В «Марвел-Дистрибуции» подтвердили более чем двукратный рост продаж отечественных мониторов в прошлом году. Там также отметили, что драйвером спроса стал корпоративный рынок, а основными потребителями — госструктуры, которые активно работают в направлении импортозамещения. В розничном сегменте набирает популярность тренд, при котором монитор приобретается в пару к ноутбуку.

Игроки пожертвовали на разработку Star Citizen уже больше $800 миллионов

Амбициозный космический симулятор Star Citizen от Cloud Imperium Games (CIG) покорил очередную вершину краудфандинговых сборов. Тем временем фестиваль CitizenCon в 2025 году претерпит цифровую трансформацию.

 Источник изображения: X (Mr_Hasgaha)

Источник изображения: X (Mr_Hasgaha)

Напомним, сбор средств на Star Citizen начался ещё в 2012 году на Kickstarter (чуть больше $2 млн), вслед за чем был перенесён на официальный сайт: $100 млн в 2015-м, $300 млн в 2020-м, $600 млн в 2023-м и $700 млн прошлой весной.

Как стало известно, к настоящему времени на производство и развитие Star Citizen привлекли уже свыше $800 млн. Самой результативной в плане сборов за последнее время оказалась неделя с 23 по 30 марта (более $4 млн).

 Количество зарегистрированных пользователей превысило 5,5 млн человек, хотя далеко не все из них являются вкладчиками

Количество «космических граждан» превысило 5,5 млн человек, хотя далеко не все из них являются вкладчиками (источник изображения: CIG)

Что касается CitizenCon, то на этот раз ежегодный фестиваль пройдёт лишь в цифровом формате и будет называться CitizenCon Direct. Трансляция запланирована на 11 октября. Следить за ходом мероприятия можно будет на Twitch и YouTube.

Организаторы CitizenCon Direct обещают «множество анонсов, захватывающих сюрпризов и весёлый способ для многих из вас принять участие в развлекательных активностях вместе с разработчиками из CIG, где бы в мире вы ни находились».

 В Squadron 42 задействован ряд голливудских звёзд, включая Гэри Олдмана, Джиллиан Андерсон и Генри Кавилла (источник изображения: CIG)

В Squadron 42 задействован ряд голливудских звёзд, включая Гэри Олдмана, Джиллиан Андерсон и Генри Кавилла (источник изображения: CIG)

Решение не проводить CitizenCon в традиционном формате CIG объяснила сосредоточенностью команды на разработке Squadron 42 — заявленной на 2026 год сюжетной игры во вселенной Star Citizen.

Star Citizen до сих пор находится на альфа-стадии и сроков выхода версии 1.0 не имеет. На релизе игра предложит MMO-песочницу со смесью PvP, PvE и небоевого геймплея, обширные системы гильдий и профессий, сюжетную кампанию и эндгейм-контент.

Microsoft закроет свою китайскую компанию Wicresoft и уволит тысячи сотрудников (обновлено)

Санкции США против Китая в том или ином виде уже заставили местные компании ориентироваться на программные средства локальной разработки, но формально Microsoft сохраняла возможность обеспечивать техническую поддержку своих решений в КНР через совместное предприятие Wicresoft. Оно должно прекратить свою деятельность и сократить персонал. Китайское представительство Microsoft информацию о прекращении работы в стране позже опровергло.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Об этом стало известно с подачи китайского издания Caijing, на которое ссылается Reuters. В распоряжении источника оказалось электронное письмо за авторством Microsoft, которое указывало на прекращение деятельности Wicresoft в Китае в статусе компании, уполномоченной сопровождать Windows, Office и другие программные решения Microsoft. Представители последней отметили в беседе с Reuters, что данная информация не совсем соответствует действительности.

Wicresoft была основана в 2002 году, она стала первой компанией, созданной при участии этого американского гиганта в КНР. Компания продолжает деятельность в США, Европе и Японии, в её штате насчитывается более 10 000 сотрудников. Как ожидается, около 2000 человек в Китае потеряют работу в результате прекращения деятельности Wicresoft в Поднебесной. В этом году Microsoft уже закрыла свою исследовательскую лабораторию в Шанхае, которая специализировалась на Интернете вещей и искусственном интеллекте.

Обновлено:

Позже ряд китайских СМИ выступили с опровержением информации о прекращении работы Microsoft в Китае, сославшись на заявления представителей компании. Сокращение штата совместного предприятия Wicresoft связано со сворачиванием определённых проектов на территории Китая и переносом профильной деятельности за пределы страны. Сама Microsoft дала понять, что не прекращает свою активность в КНР.

DeepSeek придумал, как повысить эффективность ИИ-моделей с помощью самообучения

Китайский стартап DeepSeek прославился в начале года, выпустив рассуждающую модель R1, которая смогла конкурировать с ИИ-моделями американских технологических гигантов, несмотря на скромный бюджет. Теперь DeepSeek опубликовал в сотрудничестве с исследователями университета Цинхуа статью с подробным описанием нового подхода к обучению моделей с подкреплением, позволяющего значительно повысить их эффективность. Об этом сообщил ресурс SCMP.

 Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Источник изображения: Solen Feyissa/unsplash.com

Согласно публикации, новый метод направлен на то, чтобы помочь ИИ-моделям лучше соответствовать человеческим предпочтениям, используя механизм вознаграждений за более точные и понятные ответы. Обучение с подкреплением доказало свою эффективность в ускорении решения задач ИИ в ограниченных сферах и приложениях. Однако его использование для более общих задач оказалось не столь эффективным. Команда DeepSeek пытается решить этот вопрос, объединив генеративное моделирование вознаграждения (GRM) и так называемую настройку самокритики на основе принципов. Как утверждается в статье, новый подход с целью улучшения возможностей рассуждений больших языковых моделей (LLM) превзошёл существующие методы, что подтверждено проверкой моделей в различных тестах, и позволил получить самую высокую производительность для общих запросов при использовании меньших вычислительных ресурсов.

Новые модели получили название DeepSeek-GRM — сокращение от термина Generalist Reward Modeling (универсальное моделирование вознаграждения). Компания сообщила, что новые модели будут с открытым исходным кодом, однако сроки их выхода пока не объявлены. В прошлом месяце агентство Reuters сообщило со ссылкой на информированные источники, что в апреле компания также выпустит DeepSeek-R2, преемника рассуждающей модели R1.

Другие ведущие разработчики в сфере ИИ, включая китайскую Alibaba Group Holding и OpenAI из Сан-Франциско (США), также работают над улучшением возможностей рассуждения и самосовершенствования ИИ-моделей, отметил Bloomberg.

Apple отправила несколько самолётов iPhone и гаджетов из Индии и Китая, чтобы успеть до повышения пошлин в США

О стремлении клиентов ввезти в США побольше электронных устройств до введения повышенных пошлин до сих пор говорили преимущественно поставщики ноутбуков и комплектующих для них. Как выясняется, Apple также сочла нужным отправить в конце марта из Индии в США пять полных самолётов, гружённых своей продукцией местного изготовления. Также продукцию спешно вывезли из Китая, но там объёмы поставок не уточняются.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Всего за три дня в конце марта в США были отправлены пять полных грузовых авиалайнеров с iPhone и прочими устройствами Apple индийской сборки, как сообщает The Times of India со ссылкой на местных чиновников. С пятого апреля в США должны были вступить в силу новые импортные пошлины на электронику, которые на индийском направлении выросли сначала до 10 %, а с девятого числа поднимутся до 36 %. При этом на внутреннем рынке Индии компания Apple повышать стоимость своей продукции пока не планирует, как и в большинстве других стран.

Необходимая по объёму партия продукции была спешно сформирована в конце марта, причём в её формировании приняли участие не только индийские, но и китайские подрядчики Apple. Увеличенный запас продукции в США позволит компании на протяжении какого-то времени сохранить существующий уровень цен на свою продукцию на местном рынке. Имеющегося количества готовой продукции Apple хватит на несколько месяцев.

При этом после истощения данных запасов, как считают эксперты, Apple будет вынуждена поднять цены на свою продукцию не только в США, но и в большинстве крупных регионов, где она реализуется по официальным каналам. Индию эта участь, как ожидается, тоже не минует. США формируют основную часть экспорта смартфонов из Индии, который в денежном выражении достигает $9 млрд в год. Поскольку iPhone китайского производства будут в США облагаться по ставке 54 %, Индия с её 36 % станет более привлекательным каналом поставок этих устройств в США.

По мотивам Rainbow Six Siege выйдет пошаговая тактика в духе XCOM — первые подробности от надёжного инсайдера

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для портала Insider Gaming сообщил, что Ubisoft готовится вывести франшизу Tom Clancy’s Rainbow Six за рамки тактических шутеров.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

По данным двух осведомлённых о проекте информаторов Хендерсона, в настоящее время за кулисами Ubisoft разрабатывает тактическую стратегию по мотивам Tom Clancy’s Rainbow Six Siege.

Игроки возьмут на себя роль знакомых оперативников с разными навыками в заданиях по штурму зданий, спасению заложников и так далее. Другими словами, геймплейный цикл будет схож с таковым в Rainbow Six Siege.

Пользователей ждут вид сверху (см. Diablo IV) и пошаговые сражения в стиле XCOM. Один из источников Хендерсона назвал игру «обновлённой версией [XCOM] с кинематографичными заставочными роликами и прочим».

Как передаёт Хендерсон, в настоящее время пошаговая тактика по мотивам Rainbow Six Siege рассчитана на 25−30 часов геймплея, но этот показатель ещё может измениться, если из игры придётся вырезать тот или иной контент.

Релиз пошаговой Rainbow Six Siege ожидается через год−два на ПК и консолях текущего поколения — PS5, Xbox Series X, S и (возможно, по словам Хендерсона) Nintendo Switch 2.

Тем временем Rainbow Six Siege готовится к крупному обновлению (запланировано на 10 июня), после которого трансформируется в Rainbow Six Siege X. Аудитория игры превышает 85 млн человек.

Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition теперь полностью совместима со Steam Deck, хотя до сих пор официально не анонсирована

Засветившееся почти два месяца назад в базе данных Steam улучшенное издание фэнтезийной ролевой игры Neverwinter Nights 2 от разработчиков из студии Obsidian Entertainment продолжает получать закулисные улучшения.

 Источник изображений: Obsidian Entertainment

Источник изображений: Obsidian Entertainment

Как подметил портал Gaming on Linux, за последние недели Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition (именно так называется ремастер) получила сразу два обновления в отношении её совместимости со Steam Deck.

Напомним, первоначальная утечка в феврале предполагала, что у Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition будет поддержка Steam Deck — в SteamDB у проекта имеется отдельная конфигурация для портативного ПК от Valve.

Согласно наблюдениям Gaming on Linux, в конце марта Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition получила рейтинг совместимости «Можно играть», а на днях стала «Полностью совместима» со Steam Deck.

Ранее сообщалось, что Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition создаётся Aspyr Media. Компании принадлежит студия Beamdog, выпустившая улучшенную версию первой игры, но в создании нового ремастера она не участвует.

Согласно информации из SteamDB, Neverwinter Nights 2: Enhanced Edition предложит все дополнения (Mask of the Betrayer, Storm of Zehir, Mysteries of Westgate) и поддержку семи языков, включая русский.

Neverwinter Nights 2 вышла в 2006 году на ПК. До 2013-го в Steam можно было купить «платиновое» издание игры со всеми DLC, но его сняли с продажи из-за проблем с лицензиями. Аналогичный сборник до сих пор доступен в GOG.

Акции Sony, Nintendo и других японских компаний обвалились из-за повышения пошлин в США

Японский фондовый рынок на введение президентом США Дональдом Трампом (Donald Trump) увеличенных импортных пошлин отреагировал с некоторой задержкой, но в числе пострадавших эмитентов оказались Nintendo и Sony, чьи акции в понедельник на торгах в Токио опустились в цене более чем на 10 %.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Для японского поставщика игровых консолей Nintendo потенциальный рост цен на продукцию в США из-за новых таможенных ставок может иметь серьёзные финансовые последствия, ведь эта компания в позапрошлом календарном квартале более 40 % своей выручки получила именно на американском рынке. Nintendo была вынуждена отложить приём предварительных заказов в США на представленную недавно консоль Switch 2 до неопределённого времени. Консоль предыдущего поколения собиралась преимущественно в Китае и Вьетнаме, пошлины на товары из которых вырастут до 44 и 56 % соответственно.

Непосредственно импорт из Японии не пострадает так сильно, поскольку продукция местных производителей будет облагаться в США пошлиной в размере 34 %. В любом случае, решимость Трампа в части переопределения торговых взаимоотношений даже с ближайшими геополитическими союзниками вызвала падением котировок японских эмитентов. Акции Rakuten подешевели более чем на 12 %, как и ценные бумаги SoftBank Group. Акции японских поставщиков оборудования для производства чипов, которое активно экспортируется, упали в цене ещё сильнее, если говорить о Advantest и Disco Corp. Действия американской администрации негативно отразились и на курсе японской национальной валюты.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: The Midnight Walk — из искры разгорится пламя. Рецензия 25-05 00:02
Новая статья: Gamesblender № 727: «правильные» обзоры RTX 5060, два города в сиквеле Cyberpunk и ремастер Syberia 24-05 23:39
Немецкий суд постановил, что на сайтах должна быть кнопка для отказа от всех файлов cookie сразу 24-05 20:39
Пожар в дата-центре, арендованном Маском, парализовал работу соцсети X 24-05 19:46
IBM хотела сократить штат, внедрив ИИ, но в итоге сотрудников стало только больше 24-05 15:07
Новая статья: Doom: The Dark Ages — король по праву. Рецензия 24-05 00:10
База с данными 184 млн аккаунтов Apple, Google, Microsoft и других сервисов лежала в Сети просто так 23-05 23:48
Настоящий детектив, обвинения невиновных и запугивание врагов: подробности ролевой игры Warhammer 40,000: Dark Heresy от создателей Rogue Trader 23-05 22:07
Microsoft готовит «бету» Gears of War: Reloaded, но никому об этом не сказала — тестовая версия ремастера засветилась в базе данных Steam 23-05 20:16
Konami показала вступление Metal Gear Solid Delta: Snake Eater с новой версией легендарной песни 23-05 19:15
Новая статья: Обзор смартфона TECNO CAMON 40 Pro 5G: искусственный интеллект круче, чем у флагманов 4 ч.
Умный дисплей Apple HomePad выйдет раньше, чем ожидалось, но это будет версия без руки 6 ч.
«Ростелеком», «Т8» и РФРИТ создадут российскую систему управления для сверхскоростных магистральных сетей связи 15 ч.
ASUS показала компактный ИИ-суперкомпьютер Ascent GX10 и рабочую станцию ExpertCenter Pro ET900N G3 на базе Blackwell 15 ч.
Представлен планшет Honor Pad 10 — 12-дюймовый дисплей 2,5K, чип Snapdragon 7 Gen 3 и аккумулятор на 10 100 мА·ч 16 ч.
Перенос производства iPhone в США повлечёт целый комплекс проблем 20 ч.
Nikon поднимет цены на свою продукцию в США через месяц из-за таможенных пошлин 22 ч.
Чтобы исправить проблемы в своих компаниях, Илон Маск решил спать на работе 24-05 23:06
Supermicro представила сервер-микрооблако на базе AMD EPYC Grado 24-05 22:18
В США началась ядерная перестройка — Трамп хочет активизировать строительство АЭС 24-05 22:12