|
реклама
Быстрый переход
Представлен планшет Honor Pad 10 — 12-дюймовый дисплей 2,5K, чип Snapdragon 7 Gen 3 и аккумулятор на 10 100 мА·ч
25.05.2025 [12:09],
Владимир Фетисов
Компания Honor официально представила планшетный компьютер Pad 10. На начальном этапе он поступит в продажу в Малайзии, а также в некоторых европейских странах. ![]() Источник изображений: gizmochina.com Разработчики оснастили планшет 12,1-дюймовым ЖК-дисплеем с поддержкой разрешения 2,5K и частотой обновления 120 Гц. Используется панель с пиксельной плотностью 249 PPI, пиковой яркостью 500 кд/м² и поддержкой 1,07 млрд цветов. В конструкции предусмотрено две 8-мегапиксельные камеры: одна на фронтальной стороне, а вторая — на тыльной. ![]() За производительность в Honor Pad 10 отвечает восьмиядерный микропроцессор Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3. Устройство будет доступно в разных конфигурациях, включая вариант с 8 Гбайт оперативной памяти и накопителем на 256 Гбайт. Источником питания служит аккумуляторная батарея ёмкостью 10 100 мА ·ч с поддержкой быстрой зарядки мощностью 35 Вт. ![]() Беспроводное подключение обеспечивают модули Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.3. Аудиоподсистема включает в себя шесть динамиков с поддержкой фирменной технологии Honor Spatial Audio. Особое внимание разработчики уделили функциям на базе искусственного интеллекта, таким как Honor Notes, Voice-note Sync, Notes Assistant и Writing Tools. Для взаимодействия с устройством можно задействовать съёмную клавиатуру и стилус. ![]() В качестве программной платформы используется Android 15 с фирменным интерфейсом MagicOS 9.0. Планшет имеет габариты 277,07 × 179,28 × 6,29 мм и весит 525 г. Что касается цены, то во Франции Honor Pad 10 с 8 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт ПЗУ стоит €400, в Германии — €330, а в Италии — €350. Смартфон Google Pixel 10 Pro увидели на съёмках рекламного ролика
25.05.2025 [10:49],
Владимир Фетисов
Пользователь социальной сети X с ником @MarksGonePublic опубликовал небольшое видео с «полномасштабной съёмки рекламы Google Pixel 10», которая проходила в Ванкувере. То, что перед нами действительно Pixel 10 подтверждают фрагменты с раскадровками, которые в целом соответствуют визуальному языку, который Google обычно использует в своих рекламных роликах. ![]() Источник изображений: @MarksGonePublic / X Согласно имеющимся данным, смартфоны серии Pixel 10 будут сопровождаться слоганом «Требуйте большего от своего смартфона». На одном из кадров этот слоган соседствует с другим снимком, на котором изображён смартфон с подписью Google Pixel 10. Судя по его дизайну, это может быть Pixel 10 Pro или Pixel 10 Pro XL. ![]() На раскадровке хорошо просматриваются все тонкости дизайна смартфона. Можно рассмотреть кнопки регулирования громкости и питания, основную камеру и всю тыльную часть корпуса. Всё это позволяет сделать вывод о том, что представленный на снимках смартфон не имеет очевидных отличий от прошлогоднего Pixel 9 Pro. ![]() На некоторых кадрах в центре внимания оказывается камера устройства, поэтому можно предположить, что она будет обновлена. В целом же из этой рекламы получено несколько снимков издалека одного из смартфонов Pixel 10 в чёрном цвете, возможно, Obsidian. При этом подтверждаются предыдущие утечки, в которых говорилось, что Pixel 10 будет иметь минимальные визуальные отличия от моделей нынешнего поколения. Представители игровой индустрии испугались, что внедрение ИИ в играх может обернуться катастрофой
25.05.2025 [07:04],
Алексей Разин
Игровые издательства, как отмечает Bloomberg со ссылкой на отчётность видных представителей отрасли в лице Take-Two Interactive и Electronic Arts, весьма настороженно относятся к оценке воздействия искусственного интеллекта на свою деятельность. По их мнению, ИИ несёт репутационные риски для бизнеса, поскольку любители игр весьма неоднозначно относятся к применению данной технологии в этой сфере. ![]() Источник изображения: Nvidia В годовом отчёте Take-Two по форме 10-K отмечается следующее: «Разработка и использование искусственного интеллекта в наших продуктах могут представлять операционные и репутационные риски». Как поясняет издатель, внедрение ИИ в играх влечёт социальные и этические проблемы, которые могут вылиться в судебные разбирательства и нанести ущерб репутации компании. Помимо этого, издатель опасается столкнуться с негативным восприятием нововведений, связанных с ИИ, со стороны пользователей. В отчёте Electronic Arts попутно упоминается тезис о том, что применение ИИ в играх должно осуществляться очень осторожно. Аудитория любителей игр порой весьма критически оценивает попытки издателей и разработчиков найти применение в своей работе генеративному искусственному интеллекту. Недавно попытка Sony нанять художника с навыками работы с искусственным интеллектом вызвала большой общественный резонанс. Первые попытки разработчиков поручить ИИ разработку игровых персонажей и их озвучку также наталкиваются на шквал критики. В игре Fortnite, например, появился Дарт Вейдер (Darth Vader), который общался голосом покойного актёра Джеймса Эрла Джонса (James Earl Jones), воссозданным при помощи генеративного искусственного интеллекта, и это стало причиной скандала. Внедрение ИИ в играх угрожает потерей рабочих мест представителями отрасли, а также повышает нагрузку на окружающую среду за счёт потребности в мощных вычислительных средствах. Серьёзной проблемой могут стать претензии в области авторских прав, если искусственный интеллект возьмёт за основу интеллектуальную собственность стороннего правообладателя. Кроме того, любители игр предпочитают взаимодействовать в окружении, которое было создано живыми людьми, тем самым косвенно выстраивая диалог с разработчиками, и данная потребность довольно сильна, чтобы внедрение искусственного интеллекта могло нарушить традицию. Даже генерируемый ИИ визуальный фон может стать причиной раздражения любителей игр, если будет создавать ощущение неестественности. ИИ не является единственным новшеством последних лет, которое не прижилось в игровой индустрии. На волне популярности технологий блокчейна разработчики и издатели пытались внедрить в игры NFT-токены, но подобные инициативы столкнулись с сопротивлением аудитории и быстро себя изжили. Игровая отрасль замедляет свой рост, а затраты на создание игр растут, поэтому в сложных для ведения бизнеса условиях компании предпочитают минимизировать риски, и теперь ИИ относится к их числу. Xiaomi Xring O1 оказался быстрым и эффективным процессором, но с оговорками
24.05.2025 [16:55],
Павел Котов
На этой неделе Xiaomi представила флагманский процессор Xring O1 для смартфонов и планшетов — он дебютировал соответственно в моделях Xiaomi 15S Pro и Xiaomi Pad 7 Ultra. Авторы YouTube-канала Geekerwan подробно изучили чип и установили, что Xiaomi приложила значительные усилия к его разработке. ![]() Источник изображения: youtube.com/@geekerwan1024 Xring O1 производится с использованием технологии TSMC N3E, как и MediaTek Dimensity 9400; а также включает некоторые одинаковые компоненты с чипом тайваньского конкурента — в частности, ядра центрального процессора Arm Cortex-X925 и графическую подсистему Arm Immortalis-G925. Но конструкции мобильных чипов имеют значительные отличия. В частности, на борту Xiaomi Xring O1 два мощных ядра Cortex-X925 вместо одного; от X4 компания отказалась в пользу двух вариантов Cortex-A725 для больших и средних ядер; а венчают конструкцию два экономичных A520. На ядрах Arm Cortex-A725 в конструкции Xring O1 стоит остановиться отдельно. Они размещены в двух кластерах: четыре ядра оптимизированы для высокой производительности и ещё два — для эффективной работы. На снимке кристалла видно, что эффективные ядра физически отличаются от производительных — они крупнее; а их тактовая частота составляет 1,9 ГГц против 3,4 ГГц в производительном кластере. Это позволяет платформе переключаться между ядрами в зависимости от потребностей в производительности с учётом экономии энергии. Эффективные ядра A725 достаточно хороши в своём деле, и можно было бы обойтись без пары A520. На практике это помогло Xring O1 обойти Dimensity 9400 и по производительности процессора, и по энергоэффективности. До уровня Qualcomm Snapdragon 8 Elite чип от Xiaomi не поднялся, но и уступил ему не так уж много. ![]() Xiaomi Xring O1 достаточно компактен — его площадь равна всего 109 мм², что сравнимо с габаритами Apple A18 Pro. Однако и у Xiaomi, и у Apple модемы внешние, а у Dimensity 9400 и Snapdragon 8 Elite они встроенные, что отчасти объясняет разницу в размерах. Китайский производитель отказался от кеша системного уровня (SLC) — последнего из цепочки перед обращением к оперативной памяти. Вместо этого Xiaomi увеличила кеш других уровней: по 1 Мбайт L2 для каждого ядра A725, по 2 Мбайт для каждого X925 и 16 Мбайт L3, к которым обращаются все десять ядер. Графический процессор получил 4 Мбайт кеша, а NPU — ускоритель искусственного интеллекта — 10 Мбайт, и он достаточно крупный физически. ![]() NPU в Xiaomi разработали самостоятельно, отказавшись от готового решения Arm. 6-ядерный ИИ-ускоритель занимает на чипе почти столько же места, сколько центральный процессор. Собственной разработкой Xiaomi является и процессор для обработки изображений — уже четвёртого поколения. В предыдущих воплощениях он выступал как отдельный чип на материнских платах флагманов Xiaomi, но интегрированный вариант представляется более эффективным. В качестве графической подсистемы выступает 16-ядерный Arm Immortalis-G925, и здесь следует отметить несколько нюансов. Графическая подсистема довольно большая физически — на MediaTek Dimensity 9400 установлена более компактная 12-ядерная модификация той же модели. Есть мнение, что отсутствие SLC отрицательно сказалось на графике: она довольно быстрая, но при пиковых нагрузках потребляет больше, чем в Dimensity 9400. На практике, впрочем, это почти не сказывается: центральный процессор демонстрирует высокую эффективность, а графический редко выходит на полную мощность — в реальных игровых тестах результаты получаются достойными, но, возможно, здесь в будущих поколениях Xring есть что дорабатывать. Ещё одно слабое место — внешний модем, в данном случае это MediaTek T800. Он потребляет достаточно много энергии и сокращает время автономной работы Xiaomi 15S Pro. По этой же причине Apple так упорно пыталась разработать собственный встроенный 5G-модем C1, который дебютировал в iPhone 16e. До 5G в Xiaomi пока не добрались, но в чипе Xring T1 для умных часов Xiaomi Watch S4 уже есть собственный 4G-модем китайской компании. 5G устроена намного сложнее, чем 4G, поэтому даже Apple с её возможностями потребовались несколько лет, чтобы сконструировать его должным образом, так что и здесь Xiaomi есть куда развиваться. GeForce RTX 5060 и 5060 Ti оказались несовместимы с некоторыми материнскими платами, но Nvidia всё починила
24.05.2025 [16:10],
Николай Хижняк
В сочетании с некоторыми материнскими платами видеокарты GeForce RTX 5060 и RTX 5060 Ti могут демонстрировать чёрный экран или вызывать перезагрузку ПК. Nvidia выпустила новую прошивку (vBIOS) для ускорителей, которая должна исправить эти проблемы. Как отмечает VideoCardz, неизвестно, насколько распространена эта проблема, но жалоб от пользователей пока не наблюдается. ![]() Источник изображения: VideoCardz По данным Nvidia, проблема кроется в несовместимости указанных моделей карт с некоторыми версиями прошивок (BIOS) материнских плат. Nvidia отмечает, что установить новый vBIOS рекомендуется только тем пользователям, которые столкнулись с этой проблемой. Если система работает стабильно и без проблем — обновление vBIOS не требуется. ![]() Источник изображения: Nvidia Отмечается, что проблема также может проявляться с теми платами, которые используют версии BIOS в режимах Legacy и CSM, то есть не в режиме UEFI. В данном случае компания рекомендует обратиться в техподдержку производителя материнской платы. Nvidia не поясняет, кто будет нести ответственность за потенциально возможное повреждение GPU в случае неудачного обновления vBIOS, например, из-за отключения электричества во время перепрошивки. Хотя процесс обновления прошивки видеокарт максимально упрощён, он может быть незнаком каждому пользователю. А многие вообще могут не знать о существовании данной проблемы. За дополнительными деталями можно обратиться на сайт Nvidia. Пятое селфи марсохода Perseverance на Красной планете стало юбилейным и информативным
24.05.2025 [15:55],
Геннадий Детинич
10 мая 2025 года марсоход NASA Perseverance сделал пятое по счёту селфи на Красной планете. Тем самым он отметил 1500 сол (марсианских суток) пребывания на Марсе, куда спустился феврале 2021 года. Марсианские сутки чуть короче земных, поэтому на нашей планете за это время прошло 1541 дней и ночей. Селфи марсохода несут важную информацию о состоянии узлов и механизмов ровера, но также обогащают науку сведениями о Марсе. «Дьявол кроется в деталях на селфи», — пошутили в NASA. Чтобы получить один снимок, на котором красуется ровер, была проделанная впечатляющая работа по программированию манипуляторов марсохода. Но сначала был выбран ясный день и хорошая погода — надёжная основа любой фотосессии на природе. В общей сложности камера WATSON на манипуляторе марсохода сделала 59 снимков, из которых потом создали один кадр. Всего на съёмку ушло около часа. «Автопортрет марсохода в районе “Холма ведьминого орешника” позволяет нам получить отличное представление о местности и оборудовании марсохода, — сказал Джастин Маки (Justin Maki), ведущий специалист по визуализации Perseverance в Лаборатории реактивного движения NASA в Южной Калифорнии, который руководит миссией. — Хорошо освещенная сцена и относительно ясная атмосфера позволили нам запечатлеть пылевой вихрь, расположенный в 5 километрах к северу от долины Неретва». В процессе движения марсохода по поверхности Марса, а он за время на планете проделал путь длиной в 36 км, на него оседает пыль, которая может привести к износу оборудования. Автопортрет даёт возможность оценить эту угрозу и предугадать потенциальные проблемы в будущем. На кадр с марсоходом попала скважина от свежего керна, откуда марсоход брал очередную пробу грунта (состояние скважины даёт представление о материале и типе поверхности в кадре). Также в кадр попал пылевой вихрь или пылевой дьявол, а это — представление о климате и погоде в районе проведения съёмки. Кроме этого, общая фотография даёт представление о местности. «Чтобы создать эффект селфи, каждое изображение [камеры] WATSON должно иметь своё собственное уникальное поле зрения, — поясняют учёные. — Это означает, что нам пришлось выполнить 62 точных движения роботизированной руки. Весь процесс занимает около часа, но оно того стоит. Изображение пылевого дьявола на заднем плане делает его хрестоматийным. Это отличный снимок». IBM хотела сократить штат, внедрив ИИ, но в итоге сотрудников стало только больше
24.05.2025 [15:07],
Геннадий Детинич
Компания IBM столкнулась с удивительным следствием внедрения искусственного интеллекта. По факту численность штата сотрудников выросла, хотя перед этим ИИ лишил рабочих мест в компании 8000 человек. Вместо них IBM наняла новых работников численностью свыше сокращённого персонала. ![]() Источник изображения: https://farmingdale-observer.com В 2023 году компания IBM заявила о сокращении почти 8000 сотрудников, в основном в отделе кадров, чтобы автоматизировать эти функции с помощью искусственного интеллекта. Если задача стояла сократить штатное расписание компании, то затея с треском провалилась — число сотрудников IBM после этого не только восстановилось, но даже превысило первоначальное на момент инициативы. При этом искусственный интеллект в компании был успешно внедрён, и именно это спровоцировало восстановление и найм новых людей. Под искусственным интеллектом в данном случае понимается бухгалтерский чат-бот AskHR. С его помощью IBM собиралась автоматизировать до 30 % повторяющихся задач от учёта персонала до начисления зарплаты. В итоге компания смогла доверить ИИ-агенту 94 % рутинных задач по управлению персоналом. Это высвободило до $3,5 млрд и повысило производительность по более чем 70 направлениям бизнеса IBM. Генеральный директор IBM Арвинд Кришна (Arvind Krishna) прокомментировал ситуацию: «Несмотря на то, что мы проделали огромную работу по внедрению ИИ, общее число наших сотрудников на самом деле увеличилось, потому что это позволило нам больше инвестировать в другие области». По сути, автоматизация высвободила финансовые и человеческие ресурсы, которые были перераспределены в другие сектора с высокой добавленной стоимостью. IBM массово наняла инженеров-программистов, менеджеров по продажам и специалистов по маркетингу — специалистов, в профессиях которых креативность, критическое мышление и взаимодействие с людьми превышают возможности ИИ. Повторяющиеся и предсказуемые задачи были переданы машине, но потребность в человеческих навыках резко возросла в стратегических областях. Пример IBM иллюстрирует фундаментальную тенденцию: ИИ не просто сокращает количество рабочих мест, он создаёт новые, часто с более высокой квалификацией и более высокой оплатой труда. Это лишает работы людей с навыками рутинной работы, с чем, очевидно, обществу придётся смириться. Это случится не сегодня — ИИ далеко не всегда успешны в замене людей, но тенденция чётко прослеживается, и конфликтов в сфере труда с привлечением ИИ не избежать. По данным аналитиков, к 2030 году в результате автоматизации может исчезнуть почти 92 млн рабочих мест. Случай с IBM поднимает вопрос о будущем сферы труда в эпоху ИИ. Задача компаний и сотрудников будет заключаться в том, чтобы предвидеть эти изменения, проходить обучение и адаптироваться к постоянно меняющемуся рынку труда. Китайские конкуренты вынудили Samsung и LG снизить цены на телевизоры
24.05.2025 [12:53],
Павел Котов
Здоровая конкуренция, как правило, играет на руку потребителям. В погоне за ростом долей рынка производители снижают цены, и потребители за более скромные деньги получают более качественные продукты. В I квартале это наглядно проиллюстрировали Samsung и LG своими ценами на телевизоры, обратил внимание корейский ресурс Pulse News. ![]() Источник изображения: samsung.com По итогам I квартала 2025 года средняя цена продажи (ASP) телевизоров Samsung и LG снизилась под давлением китайских конкурентов — два корейских электронных гиганта были вынуждены пойти на эту меру, чтобы защитить свои доли рынка, пусть и в ущерб краткосрочной прибыли. На рынке телевизоров стратегия Samsung традиционно предполагает приоритет более дорогих моделей. Но с учётом падения мирового спроса и широкомасштабного наступления со стороны китайских производителей телевизоров обеим корейским компаниям пришлось несколько изменить приоритеты. Средняя цена продажи телевизоров Samsung в I квартале снизилась на 6 % по сравнению со средним показателем за 2024 год; у LG величина ASP за тот же период уменьшилась на 5,5 %. Чтобы противостоять ослаблению потребительской активности на фоне опасений экономического спада, Samsung пришлось ввести более решительную ценовую политику. В результате компания нарастила сбыт моделей среднего класса в ущерб продуктам высокого класса, из-за чего пострадала общая розничная цена продажи. Новое открытие отменяет «Девятую планету» в Солнечной системе
24.05.2025 [12:08],
Геннадий Детинич
Далеко за орбитой Плутона учёные обнаружили новую карликовую планету. Объект найден в архивах и получил обозначение 2017 OF201. Небесное тело до 700 км в поперечнике сближается с Солнцем на 44 а.е. и удаляется на 1600 а.е. Каждый оборот вокруг звезды планета совершает за 25 000 лет. Обнаружить её можно только на 1 % траектории орбиты при приближении к Солнцу. Существование подобных объектов ставит крест на поисках «Девятой планеты» в нашей системе. ![]() Источник изображений: Cheng et al., arXiv 2025 Исследователи обнаружили до 20 случаев наблюдения 2017 OF201 в архивах проекта Dark Energy Camera Legacy Survey (DECaLS) и Канадско-Французско-Гавайского телескопа (CFHT). В период с 2011 по 2018 год DECaLS и CFHT удалось наблюдать 2017 OF201 в общей сложности 19 раз. Эти данные позволили команде с высокой степенью достоверности охарактеризовать объект и его орбиту. «Расстояние от Солнца до апогея объекта — самой удалённой точки орбиты — более чем в 1600 раз превышает расстояние от Солнца до орбиты Земли, — говорит астрофизик Сихао Ченг (Sihao Cheng) из Института перспективных исследований в Принстоне, штат Нью-Джерси. — В то же время расстояние от Солнца до перигелия — самой близкой к Солнцу точки орбиты — [примерно] как и у Плутона в 44,5 раза превышает расстояние от Солнца до орбиты Земли». Для ранее обнаруженных карликовых планет в нашей системе, к которым с недавнего времени также отнесён Плутон, свойственны сгруппированные орбиты. На их фоне карликовая планета 2017 OF201 кардинально отличается своей чрезвычайно вытянутой орбитой. Можно только догадываться, что её направило по такой необычной траектории. Возможно, это была встреча с неким массивным небесным телом или же изменение орбиты проходило шаг за шагом миллиарды лет. ![]() Поскольку подобные объекты с удалением вглубь пояса Койпера могут наблюдаться на крошечных отрезках их орбит при сближении с Солнцем и Землёй, в нашей системе может оказаться ещё множество таких карликовых планет. И хотя учёные нашли лишь одну такую планету, само её существование отвергает идею «Девятой планеты» далеко за орбитой Плутона. Моделирование показало, что гипотетическая «Девятая планета» выкинула бы подобный объект из Солнечной системы за 100 млн лет. Поскольку этого не произошло, искать ещё одну полноценную планету в нашей системе — это, вероятно, пустая трата времени и сил. Thermaltake показала ПК-корпус IX700 с иммерсионным охлаждением комплектующих
24.05.2025 [00:36],
Николай Хижняк
Компания Thermaltake представила на выставке Computex 2025 прототип системного блока IX700 с иммерсионной системой охлаждения. Все компоненты внутри этого ПК — включая процессор, видеокарту и блок питания — погружены в специальную диэлектрическую жидкость, обеспечивающую эффективный теплоотвод. Система включает основной резервуар (выполненный в виде корпуса ПК) и внешний теплообменный блок внушительных размеров. ![]() Источник изображений: Tom's Hardware Ранее Thermaltake уже демонстрировала IX700 на выставке CES 2025, но тогда система выглядела как концепт. С тех пор её серьёзно доработали: теперь корпус оснащён информационным ЖК-экраном, отображающим температуру и загрузку ключевых компонентов. ![]() Также финальный вариант получил более завершённый вид, что говорит о намерениях компании выпустить устройство в розничную продажу. Ключевая особенность IX700 — внешний теплообменник, поддерживающий установку до четырёх 420-мм радиаторов и двенадцати 140-мм вентиляторов. Для сравнения: типичная необслуживаемая СЖО с одним 420-мм радиатором и тремя вентиляторами способна рассеивать около 350–420 Вт тепловой энергии, максимум — до 450 Вт при высокой скорости и хорошем охлаждении. В теории, с полной комплектацией теплообменника Thermaltake IX700 может справиться с отводом до 1400–1800 Вт тепла, чего более чем достаточно даже для топовых рабочих станций или мощных геймерских сборок с несколькими флагманскими GPU. Но главное — внешне IX700 выглядит как обычный ПК-корпус с подключёнными трубками. Однако достаточно заглянуть внутрь через 10-мм закалённое стекло, чтобы увидеть, что все компоненты, включая видеокарту Asus TUF Gaming и блок питания Thermaltake, полностью погружены в жидкость. Thermaltake намерена выпустить IX700 по цене около $2000, однако итоговая стоимость системы может оказаться существенно выше. Причина в стоимости специальной диэлектрической жидкости, которая может достигать $2000–3000 за литр, а одного литра для полноценной работы системы, конечно, недостаточно. В результате только охлаждающая жидкость может стоить дороже всех остальных компонентов ПК вместе взятых, включая корпус. Возможно, решение компании Enermax, также показавшей на Computex аналогичные системы, выглядит более рациональным. Компания хочет продавать уже собранные ПК на базе процессоров AMD Threadripper и четырёх GeForce RTX 5090 с иммерсионным охлаждением по $50 000 за штуку. База с данными 184 млн аккаунтов Apple, Google, Microsoft и других сервисов лежала в Сети просто так
23.05.2025 [23:48],
Анжелла Марина
Исследователь кибербезопасности Джеремайя Фаулер (Jeremiah Fowler) обнаружил в открытом доступе базу данных с более, чем 184 миллионами логинов и паролей от таких сервисов, как Apple, Google, Facebook✴, Microsoft, Discord и других. Объём утечки составил 47,42 Гбайт, а среди данных оказались не только учётные записи соцсетей, но и доступ к банковским аккаунтам, медицинским платформам и государственным порталам разных стран. ![]() Источник изображения: AI Как заявил Фаулер, это одна из самых опасных находок за последнее время. «Подобные утечки случались и раньше, но здесь масштаб колоссальный», — отметил он. В отличие от стандартных баз, которые обычно содержат данные одной компании, в данном случае оказались собраны миллионы записей от сотен тысяч разных сервисов. Для проверки подлинности данных исследователь связался с несколькими пользователями, чьи email-адреса фигурировали в базе. Они подтвердили, что информация соответствует действительности. База с 184 млн записей лежала в открытом виде на серверах хостинг-провайдера World Host Group. Она была обнаружена Фаулером 6 мая. По определённым признакам можно было понять, что информацию собрали с помощью инфостилеров (шпионское ПО), которые крадут логины и пароли из браузеров, почтовых клиентов и мессенджеров. Такое ПО распространяется через фишинговые письма, взломанный софт и вредоносные сайты. «Некоторые инфостилеры могут даже делать скриншоты или записывать нажатия клавиш», — пояснил Фаулер. Также интересно, что файлы в базе были помечены как «senha» (португальское слово «пароль»), хотя остальной текст был на английском. Предположительно, это может указывать на международный характер атаки. И хотя после обнаружения утечки база была закрыта, исследователь считает, что злоумышленники наверняка успели скопировать данные. Украденная информация обычно попадает на чёрные рынки в даркнете или «утекает» в Telegram-каналы, после чего используется для мошенничества, кражи личных данных и новых кибератак. Пока не удалось выяснить, кто именно является инициатором сбора базы, однако сам факт утечки ставит под угрозу пользователей по всему миру. Фаулер рекомендует не хранить конфиденциальные документы в электронной почте, включая налоговые декларации, медицинские записи и пароли. «Мы бы не выпустили её, если бы она была не нужна», — AMD высказалась в защиту Radeon RX 9060 XT с 8 Гбайт
23.05.2025 [20:21],
Николай Хижняк
Пользователи и обозреватели обрушились с критикой на AMD после анонса видеокарты Radeon RX 9060 XT в версии с 8 Гбайт видеопамяти. В ответ на волну недовольства в защиту решения выступил топ-менеджер компании — глава игрового подразделения Фрэнк Азор (Frank Azor). ![]() Источник изображения: VideoCardz Напомним, что девять лет назад AMD выпустила Radeon RX 480 с теми же 8 Гбайт памяти по цене $229. Тогда вряд ли кто-то мог представить, что почти десятилетие спустя видеокарты с тем же объёмом памяти будут не только актуальны, но и подорожают. На днях AMD представила RX 9060 XT: $299 за версию с 8 Гбайт и $349 за вариант с 16 Гбайт. Если более дорогой вариант выглядит разумно, то выпуск 8-гигабайтной версии и особенно её название вызвали бурную реакцию. Многие отмечают, что обозначение RX 9060 XT слишком напоминает схему наименования Nvidia RTX 5060 Ti, которая также выпускается с 8 и 16 Гбайт памяти. Фрэнк Азор заявил, что большинство геймеров по-прежнему играют в разрешении 1080p, предпочитая онлайн-проекты, и 8 Гбайт памяти им вполне достаточно. Он также добавил, что если бы такие видеокарты не пользовались спросом, AMD бы попросту прекратила их выпуск. Однако многие пользователи сочли это объяснение недостаточным. Современные AAA-игры предъявляют всё более высокие требования даже при умеренных настройках графики — и зачастую именно недостаток видеопамяти становится узким местом. Хотя часть вины лежит на разработчиках и плохой оптимизации, это не меняет сути: в 2025 году 8 Гбайт памяти — уже минимум. ![]() Источник изображения: X Особенное возмущение вызвало то, что разные версии видеокарт названы одинаково. Популярный YouTube-канал Hardware Unboxed жёстко высказался по этому поводу: «8-гигабайтные версии вроде RX 9060 XT создаются в первую очередь для системных интеграторов, которые просто доят покупателей. Именно поэтому и AMD, и Nvidia используют по сути одинаковое название [для совершенно разных продуктов]. Просто скажите правду». Эксперты отмечают, что AMD могла бы избежать путаницы, назвав младшую версию, например, RX 9060 (без приставки XT), как это делала раньше. Подобная критика ранее уже обрушилась на Nvidia за аналогичную ситуацию с GeForce RTX 5060 Ti, когда на обзоры рассылались только 16-гигабайтные версии, а 8-гигабайтные оставались в тени — что могло ввести потребителей в заблуждение относительно производительности. ![]() Источник изображения: AMD Справедливости ради стоит отметить, что AMD оценила свои новинки дешевле, а также оснастила их полноценным интерфейсом PCIe 5.0 x16. В то же время RTX 5060 Ti от Nvidia ограничена восемью линиями, что может негативно сказаться на производительности в некоторых сценариях. О реальной производительности Radeon RX 9060 XT мы узнаем ближе к 5 июня, когда снимется эмбарго на обзоры. Что касается Фрэнка Азора, то его заявления уже не в первый раз вызывают неоднозначную реакцию. Он ранее отрицал слухи о видеокарте с 32 Гбайт памяти на базе RDNA 4 — пока AMD не представила Radeon Pro AI R9700. Также он уверял, что компания работает с партнёрами над поддержанием рекомендованных цен на карты серии RX 9000 — однако найти их по MSRP уже давно невозможно. Учёные создали контактные линзы, наделяющие человека инфракрасным зрением
23.05.2025 [20:00],
Сергей Сурабекянц
Исследователи из Университета науки и технологий Китая заявили о создании контактных линз, которые позволяют человеку видеть в инфракрасном диапазоне, недоступном невооружённому глазу. В отличие от приборов ночного видения, контактным линзам не нужен источник питания, а их прозрачность позволяет одновременно воспринимать как инфракрасный свет, так и весь обычный видимый спектр. Этот прорыв может расширить диапазон человеческого зрения и помочь людям с дальтонизмом. ![]() Источник изображений: unsplash.com Длины волн света, которые могут видеть люди, составляют менее одной сотой процента от всего электромагнитного спектра. Разработанные учёными контактные линзы могут расширить человеческое зрение за пределы его естественного, но слишком узкого диапазона. По словам одного из исследователей, «более половины энергии солнечного излучения, существующей в виде инфракрасного света, остаётся незаметным для людей». Радуга цветов, видимая людям, охватывает длины волн от 400 до 700 нанометров. Но многие другие животные воспринимают мир по-другому. Птицы, пчелы, олени и мыши могут видеть ультрафиолетовый свет, длины волн которого слишком коротки для восприятия человеком. У некоторых змей и летучих мышей имеются органы, которые обнаруживают дальнее инфракрасное или тепловое излучение, что помогает им охотиться за добычей. ![]() Чтобы расширить диапазон человеческого зрения, учёные разработали так называемые «наночастицы апконверсии» (upconversion nanoparticles). Они воспринимают инфракрасное излучение и преобразуют его в видимый свет. В процессе исследования частицы поглощали волны ближнего инфракрасного диапазона с длиной волны от 0,9 до 1,7 мкм и преобразовывали его в видимый красный, зелёный или синий свет. В ранних экспериментах на мышах исследователи вводили наночастицы апконверсии непосредственно под сетчатку глаза животных, но признав, что это «может быть нелегко воспринято людьми», разработали менее инвазивную технологию. ![]() Учёные изготовили мягкие контактные линзы, содержащие разработанные ими наночастицы. При их использовании испытуемый смог увидеть мигание инфракрасного светодиода и определить местонахождение источника излучения. Любопытно отметить, что с закрытыми глазами восприятие инфракрасного диапазона улучшалось, так как глазные веки сильнее блокируют видимый свет, чем инфракрасный. Пока созданные учёными линзы недостаточно чувствительны, чтобы воспринимать естественные низкие уровни инфракрасного света в дальнем инфракрасном диапазоне с длиной волны от 3 до 15 мкм, то есть не обеспечивают тепловое зрение. Но исследователи рассчитывают, что в ближайшем будущем материаловедам удастся разработать наночастицы с более высокой эффективностью, что позволит превратить контактные линзы в полноценный тепловизор. ![]() Источник изображения: TriStar Pictures Уже сейчас новая технология может применяться для помощи людям, страдающим дальтонизмом, чтобы преобразовать недоступную для больного часть спектра в видимую. А сообщения, переданные азбукой Морзе при помощи инфракрасного светодиода, смогут увидеть только владельцы контактных линз с наночастицами апконверсии. TSMC попыталась объяснить американским властям, что пошлины на чипы — это плохо для всех
23.05.2025 [18:49],
Анжелла Марина
Тайваньская компания TSMC, крупнейший производитель полупроводников, официально обратилась к правительству США с просьбой не вводить тарифы на импортные чипы. В своём письме Министерству торговли TSMC предупредила: новые пошлины ударят по спросу на продукцию её клиентов, таких как Apple, AMD, Nvidia и Intel, и замедлят реализацию масштабного проекта в Аризоне стоимостью $165 млрд. Об этом сообщило издание Tom's Hardware. ![]() Источник изображения: TSMC В сообщении компании говорится, что снижение рыночного спроса на продукты её ключевых клиентов может снизить потребность в мощностях и услугах TSMC на территории США. «Ограничение спроса создаст неопределённость относительно сроков строительства и запуска заводов в Аризоне. Это также подорвёт нашу финансовую устойчивость и помешает своевременно реализовать амбициозный проект», — уточняют в TSMC. Напомним, что массовое производство чипов для Apple уже началось на заводе TSMC в Аризоне. Компания планирует выпустить там более 19 миллиардов чипов, однако даже при полной загрузке мощностей до конца 2027 года их всё равно будет недостаточно для удовлетворения мирового спроса. В своём обращении TSMC также подчеркнула: «Тарифы, которые увеличивают стоимость конечной продукции, снизят спрос на эти продукты и содержащиеся в них компоненты. Поэтому мы просим администрацию воздержаться от введения тарифов или других ограничений на чипы, произведённые вне США». ![]() Источник изображения: David Everett Strickler / Unsplash Стоит сказать, что позицию TSMC разделяет и ряд крупных технологических компаний. Так, Dell заявила, что текущая инфраструктура чиповой индустрии США не позволяет масштабировать производство в соответствии с растущим спросом. HPE выразила ещё более жёсткое мнение, сказав, что альтернативы импорту чипов для американского производства нет, и пошлины нанесут ущерб возможностям для расширения локального производства, затормозив развитие исследований и инноваций в США. Иное мнение заняла Intel, которая с середины 2024 года испытывает финансовые трудности. Компания потребовала защитить американскую полупроводниковую промышленность. По словам Intel, если не будет стратегических преференций для местного производства, США потеряют лидерские позиции в области микроэлектроники и технологического развития. Но даже Intel признала, что полная локализация всех элементов производственной цепочки экономически невыгодна и приведёт к задержкам выпуска, и попросила освободить от дополнительных пошлин оборудование и материалы, необходимые для производства чипов в США, включая поставки от европейских поставщиков, таких как ASML. «Они прислушались! Они прислушались!»: первый патч для ремастеров S.T.A.L.K.E.R. восстановил утерянный советский монумент на радость фанатам
23.05.2025 [18:11],
Дмитрий Рудь
Раскритикованный фанатами на запуске за обилие технических проблем сборник постапокалиптических шутеров S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy — Enhanced Edition от GSC Game World получил первый после релиза патч. Обновление 1.01 устраняет наиболее распространённые вылеты на PC, PlayStation и Xbox, исправляет проблемы с сохранениями при игре на определённых языках и с запоминанием данных конфигурации. Кроме того, ремастеры больше не будут вылетать при запуске на неподдерживаемых конфигурациях ПК. Вместо этого игра будет отображать уведомление (пока только на английском), что видеокарта не отвечает минимальным требованиям. Пользователи Steam также критиковали переиздания S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, Clear Sky и Call of Prypiat за «мыльную» графику, вырезанную русскую озвучку и удалённые советские достопримечательности. Как минимум последний пункт нашёл отражение в 1.01, так как патч восстановил исчезнувший ранее знак «ЧАЭС имени В. И. Ленина» возле Чернобыльской АЭС. «Они прислушались! Они прислушались!» — возвестил SurDno на форуме Reddit. Разработчики действительно прислушиваются: «Сталкеры, нам небезразличны ваши отзывы. Работа по устранению самых критичных проблем идёт. Мы очень хотим сделать ваше возвращение в Зону особенным». S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone Trilogy — Enhanced Edition вышла 20 мая на PC (Steam, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Владельцам оригинальных игр на PC, PS4 и Xbox One переиздания достались бесплатно. Российские цены на iPhone 16 Pro Max опустились ниже 100 тысяч рублей
23.05.2025 [16:38],
Павел Котов
Стоимость возглавляющей линейку смартфонов Apple модели iPhone 16 Pro Max в России впервые опустилась ниже 100 тыс. руб., обратил внимание Hi-Tech Mail. Смартфон, вероятно, уже берёт курс на отметку в 90 тыс. руб. ![]() На момент старта продаж в сентябре 2024 года Apple iPhone 16 Pro Max в версии с 256 Гбайт памяти стоил 194 тыс. руб. Далее ценовая динамика была следующей: Цены приведены на основе сравнения на российских торговых площадках с сентября 2024 по март 2025 года; сравнивались цены на версию Apple iPhone 16 Pro Max с 256 Гбайт памяти. В исследовании учитывались только растаможенные товары. По состоянию на конец мая 2025 года стоимость iPhone 16 Pro Max с 256 Гбайт памяти на маркетплейсах достигла 96 тыс., что соответствует её снижению на 23 % с начала года. Топовый смартфон Apple последнего поколения располагает 6,9-дюймовым дисплеем, рамки вокруг которого уменьшились на 40 %, мощным процессором A18 Pro с поддержкой пакета функции искусственного интеллекта Apple Intelligence; на корпусе есть кнопка для управления камерой, разрешение которой выросло до 48 мегапикселей. Соавтор The Last of Us наконец ответил на вопрос, который мучил фанатов годами
23.05.2025 [14:06],
Дмитрий Рудь
Соруководитель Naughty Dog и соавтор The Last of Us Нил Дракманн (Neil Druckmann) в подкасте Sacred Symbols поставил точку в вопросе, о котором фанаты франшизы спорили больше десяти лет. Материал содержит спойлеры к игре. Напомним, в финале The Last of Us контрабандист Джоэл решает, что жизнь Элли важнее шанса на спасение человечества: герой убивает врачей, которые должны были ценой жизни девочки создать вакцину от инфекции кордицепса, поразившей мир. Ни оригинальная игра, ни сериал от HBO открыто не подтверждали, действительно ли решение Джоэла лишило мир лекарства от зомби-вируса: вдруг жертва Элли оказалась бы напрасной? Вопрос не давал покоя фанатам годами. В подкасте Sacred Symbols Дракманн прояснил, что, согласно задумке авторов, «Цикады» должны были создать рабочую вакцину, если бы Джоэл им не помешал. Это делает поступок героя «наиболее интересным философским вопросом». «Наше научное обоснование [случившегося] не совсем точное, и люди ставят его под сомнение. Про это сказать ничего не могу. Что я могу сказать, так это, по нашей задумке, они бы сделали лекарство», — подтвердил Дракманн. Прояснение вызвало смешанную реакцию. Одни игроки оказались рады наконец узнать замысел авторов, а другим нравилась неопределённость. Впрочем, Дракманн не настаивает, чтобы фанаты принимали однозначную трактовку концовки за данность. Оригинальная The Last of Us вышла в 2013 году на PS3, в 2014-м получила ремастер на PS4, а в 2022-м — полноценный ремейк на PS5 (в 2023-м добрался до ПК). В 2020-м увидела свет The Last of Us Part II, а продолжение серии пока под вопросом. Сергей Брин передал акции Alphabet на $700 млн неизвестно кому
23.05.2025 [13:33],
Вячеслав Ким
Сооснователь Google Сергей Брин 21 мая 2025 года передал в дар более 4,1 млн акций Alphabet на общую сумму около $693 млн. Согласно документам, поданным в Комиссию по ценным бумагам и биржам США (SEC), получатель не раскрывается. Предполагается, что акции могли быть переданы благотворительной организации, трасту или финансовому инструменту. ![]() Источник изображения: Wikipedia Сделка включала равное распределение между акциями класса A (с правом голоса) и класса C (без права голоса). На момент закрытия торгов 21 мая акции класса A стоили $168,56, а класса C — около $170. Эта передача акций совпала по времени с ростом стоимости бумаг Alphabet после анонсов на конференции Google I/O, где были представлены новые функции, включая режим AI Mode для более интерактивного поиска. Брин ранее осуществлял крупные пожертвования акциями Alphabet: в мае 2023 года — на сумму около $600 млн, а в мае и ноябре 2024 года — более $100 млн. Он также активно поддерживает исследования болезни Паркинсона и экологические инициативы через свой фонд Sergey Brin Family Foundation. По данным Bloomberg Billionaires Index, состояние Сергея Брина оценивается в $144 млрд, что делает его одним из десяти самых богатых людей в мире. «Только со смертью заканчивается долг»: разработчики Warhammer 40,000: Space Marine 2 раскрыли дату выхода горячо ожидаемого режима «Осада»
23.05.2025 [09:52],
Дмитрий Рудь
Фанаты мечтали увидеть режим орды в боевике Warhammer 40,000: Space Marine 2 с самого релиза, и издательство Focus Entertainment с разработчиками из студии Saber Interactive наконец готовы воплотить в жизнь грёзы поклонников. Как сообщает представленный на презентации Warhammer Skulls 2025 тизер-трейлер, горячо ожидаемый режим «Осада» (Siege) появится в Warhammer 40,000: Space Marine 2 уже 26 июня вместе с крупным бесплатным обновлением. События «Осады» развернутся на планете Кадаку. Отряду из трёх космодесантников предстоит сдерживать от захвата имперской крепости бесконечные волны тиранидов и сил Хаоса: «Только со смертью заканчивается долг». Опробовать режим «Осада» на тестовом сервере (только Steam) можно будет с 4 июня Творческий руководитель Saber Interactive Тим Уиллитс (Tim Willits) в интервью IGN подтвердил, что «Осада» предложит уникальных врагов (не на релизе) и награды. Что в режиме точно не появится, так это кооператив более чем на трёх человек. Вопреки надеждам пользователей в комментариях, засветившийся в тизере дредноут «Редемптор» (то есть искупитель) не будет доступен для пилотирования в «Осаде», но игроки смогут призвать его себе на помощь. Скриншоты
Помимо «Осады», будущий патч будет включать облики по мотивам орденов Белые Шрамы и Кровавые Ангелы для владельцев сезонного абонемента, новый PvP-режим, дополнительного врага и множество корректировок баланса. Warhammer 40,000: Space Marine 2 вышла 9 сентября 2024 года на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра продалась в количестве свыше 6 млн копий и уже заработала себе на продолжение — Space Marine 3 анонсировали в марте. Anthropic представила Claude 4 — ИИ научился избегать «лазеек» и точнее выполнять сложные задания
23.05.2025 [04:33],
Анжелла Марина
Anthropic анонсировала выход двух новых ИИ-моделей — Claude Opus 4 и Claude Sonnet 4. Модели предназначены для решения сложных задач, написания кода и поиска в интернете. По словам компании, флагманская модель Opus 4 стала самой мощной в линейке, а также способна автономно работать до семи часов. ![]() Источник изображения: Anthropic Opus 4 и Sonnet 4, в отличие от предыдущих моделей, стали на 65 % менее склонны к использованию «лазеек» и упрощённых путей при выполнении заданий. Кроме того, они лучше сохраняют важную информацию при работе над долгосрочными задачами, особенно при наличии доступа к локальным файлам пользователя. Разработчики также утверждают, что модель Opus 4 превзошла конкурентов по ряду параметров. Например, внутренние тесты показали, что она превзошла Google Gemini 2.5 Pro, OpenAI o3 reasoning и GPT-4.1 в задачах, связанных с программированием и использованием инструментов, таких как веб-поиск. ![]() Источник изображения: Anthropic Версия Sonnet 4, ориентированная на общие задачи, пришла на смену выпущенной ранее версии Sonnet 3.7. Как подчёркивают в компании, новая модель отличается более точными ответами и улучшенными навыками логического мышления и написания кода. Среди новых функций можно отметить thinking summaries (сводки размышлений), которые позволяют кратко отображать ход рассуждений ИИ в понятной форме, а также запускается бета-версия функции extended thinking (расширенное мышление), дающая возможность переключать модели между режимами логического анализа и использования инструментов для повышения точности ответа. Обе модели Claude Opus 4 и Claude Sonnet 4 уже доступны через API Anthropic, платформу Amazon Bedrock и сервис Vertex AI от Google Cloud. Обе версии включены в платные подписки Claude, а Sonnet 4 также доступна бесплатно. Однако расширенные функции, включая расширенное размышление (extended thinking), доступны только платным подписчикам. Кроме того, агентский командный интерфейс Claude Code, предназначенный для разработчиков и представленный ранее в ограниченном тестировании, теперь стал общедоступным. После предварительного релиза в феврале он уже доступен всем пользователям. Anthropic также объявила о планах выпускать обновления моделей почаще, чтобы соответствовать темпам развития конкурентов — OpenAI, Google и Meta✴. Xiaomi представила второй электромобиль — кроссовер Xiaomi YU7, который во многом превосходит Tesla Model Y
23.05.2025 [01:03],
Анжелла Марина
Xiaomi официально представила свой второй электромобиль — кроссовер YU7 в трёх комплектациях: Standard, Pro и Max. Модель позиционируется как серьёзный конкурент Tesla Model Y на китайском рынке и отличается впечатляющими характеристиками, увеличенным запасом хода и современными технологиями, сообщает CnEVPost. ![]() Источник изображений: Xiaomi EV YU7 стал второй моделью в линейке электромобилей Xiaomi после седана SU7. Новинка представляет собой пятиместный кроссовер длиной 4999 мм, шириной 1996 мм, высотой 1600 мм и с колёсной базой 3000 мм. Таким образом, он превосходит Tesla Model Y по большинству габаритов. Для сравнения, выпускаемая в Китае Tesla Model Y имеет длину 4797 мм, ширину 1920 мм и колёсную базу 2890 мм. При этом, несмотря на меньшие размеры, Model Y остаётся самым продаваемым электрическим кроссовером в стране. Однако, как отметил основатель Xiaomi Лэй Цзюнь (Lei Jun), YU7 может изменить этот расклад. ![]() Xiaomi YU7 Standard оснащается задним приводом и электродвигателем мощностью 320 л. с. В свою очередь полноприводные версии Pro и Max развивают мощность 496 и 690 л. с. соответственно. Производитель заявляет разгон от 0 до 100 км/ч за 5,9, 4,27 и 3,23 секунды соответственно. На презентации Лэй Цзюнь напрямую сравнил YU7 с Tesla Model Y, подчеркнув преимущество новой модели по ряду ключевых параметров, включая динамику — у Model Y разгон до 100 км/ч занимает от 4,3 до 5,9 секунды в зависимости от версии. ![]() Однако одним из главных достоинств YU7 стал запас хода. Батарея ёмкостью 96,3 кВт·ч обеспечивает до 835 и 770 км хода по циклу CLTC для версий Standard и Pro соответственно. Версия YU7 Max получила батарею на 101,7 кВт·ч и запас хода до 760 км. Для сравнения, у Tesla Model Y запас хода составляет 593 км у заднеприводной версии и 719 км у полноприводной. ![]() Кроме того, YU7 построен на 800-вольтовой платформе, что позволяет зарядить батарею на 620 км пробега всего за 15 минут. У Model Y, по словам Лэя, зарядка от 10 до 80 % занимает около 27 минут. Также отмечается, что новинка от Xiaomi получила современный чип Nvidia Thor с вычислительной мощностью 700 TOPS и пневматическую подвеску для комфортной езды. ![]() Сама компания позиционирует YU7 как роскошный и производительный SUV. Несмотря на то, что Xiaomi — новичок в автомобильной отрасли, успех первого седана SU7 превзошёл ожидания. С марта 2024 года было продано свыше 258 000 экземпляров. Благодаря этому, по данным TrendForce, Xiaomi заняла восьмое место в мире по объёму продаж электромобилей в первом квартале 2025 года с долей рынка 2,8 %, имея при этом лишь одну модель в линейке. MSI первой в мире начнёт выпускать неколючие материнские платы
22.05.2025 [22:38],
Николай Хижняк
Опытным сборщикам ПК приходится надевать перчатки, ограничивающие подвижность, или мириться с вероятностью порезов и проколов пальцев при установке материнских плат. Проблема в обратной стороне плат, где в местах пайки компонентов остаётся целый «лес» остроконечных контактов с припоем. На выставке Computex 2025 компания MSI представила новый метод пайки — PinSafe Design, который «исключает травмы пользователей острыми каплями припоя при сборке ПК». ![]() Источник изображений: Tom's Hardware В самой концепции такой «безопасной» пайки нет ничего технически сложного. При традиционном подходе контакты компонентов чуть-чуть выступают с обратной стороны печатной платы для лучшего припаивания. После пайки контакты с припоем слегка шлифуют, но всё равно гребёнки острых пиков остаются. Судя по всему, MSI придумала новый способ, позволяющий крепить компоненты, не оставляя выступающих контактов с припоем. В результате вместо острых шипов на обратной стороне платы остаются аккуратные плоские площадки. Это вряд ли можно назвать каким-то значимым технологическим достижением. Кроме того, могут возникать вопросы к прочности пайки некоторых компонентов таким образом, ведь при традиционном подходе «шляпка» из припоя создаёт дополнительное крепление. Но тем не менее инициативe MSI можно поприветствовать, если она, конечно, не снизит надёжность конструкции платы. По словам MSI, защита пальцев пользователей — не единственное преимущество пайки методом PinSafe Design. Компания заявляет, что такой метод пайки повышает стабильность системы и защиту от случайных коротких замыканий, поскольку предотвращает случаи застревания посторонних предметов между контактами. Метод пайки PinSafe Design дебютирует в новой материнской плате MPOWER B850E, разработанной для энтузиастов и оверклокеров. 10G Ethernet станет массовым уже в этом году — Realtek представила россыпь доступных контроллеров
22.05.2025 [19:23],
Николай Хижняк
С тех пор, как компания Realtek выпустила сетевые контроллеры с поддержкой скорости 5 Гбит/с, прошло уже два года. Компания намекала на скорый анонс новых контроллеров с поддержкой 10 Гбит/с. На выставке Computex 2025 она представила несколько новинок, предназначенных для разных сегментов рынка — от потребительских ПК до серверных решений и USB-вариантов. ![]() Источник изображений: TechPowerUp Базовым (потребительским) контроллером является RTL8127, поддерживающий полный спектр скоростей от 10 Мбит/с до 10 Гбит/с при потреблении менее 2 Вт энергии. Следующим идет контроллер RTL8127AP, предназначенный для серверов. Он поддерживает полное удалённое управление через поддержку DASH 1.2. Оба контроллера используют интерфейс хоста PCIe 4.0 x1, что может несколько ограничивать их совместимость с более современными системами. Далее следует контроллер RTL8127ATF, предназначенный для оптоволоконных линий. Хотя он не поддерживает спектр скоростей 10/100 Мбит/с, его энергопотребление составляет чуть более 1 Вт. Аналогичными особенностями и требованиями обладает контроллер RTL8127AT. Оба этих контроллера отличаются от двух предыдущих тем, что поддерживают интерфейсы PCIe Gen 3 x2 и PCIe Gen 4 x1, а также оснащены физическим интерфейсом PCIe x2, что ограничивает их совместимость и установку в качестве плат расширения на некоторые материнские платы. Компания также показала контроллер RTL8159 с интерфейсом USB 3.2 Gen 2x2 (10 Гбит/с). Он поддерживает диапазон скоростей от 10 Мбит/с до 10 Гбит/с. Realtek продемонстрировала несколько прототипов устройств на базе данного решения, но финальная потребительская версия этих продуктов может выглядеть совсем иначе. В дополнение к LAN-контроллерам Realtek также представила несколько новых интегральных схем Ethernet PHY со скоростью 10 Гбит/с. Эти решения могут найти применение в более доступных и потребительских сетевых коммутаторах (свитчах), поскольку именно отсутствие доступных 10-Гбит интегральных схем стояло на пути появления более доступных решений. Возможно, в будущем они также появятся в составе некоторых моделей роутеров и кабельных модемов, так как, по словам компании, эти новинки значительно дешевле всего, что в настоящий момент предлагается на рынке. Также новые PHY могут использоваться в различных медных адаптерах (трансиверах) SFP+ с разъёмом RJ45, как показано на примерах ниже. Хотя Realtek не уточняет стоимость новых сетевых решений, представитель компании на выставке отметил, что она будет в два раза выше текущей цены чипов Realtek 5 Гбит/с, которые, в свою очередь, в два раза дороже чипов 2,5 Гбит/с. Что касается потребительских продуктов, то, вероятно, в продаже появятся сетевые карты 10 Гбит/с менее чем за $50, а возможно, и дешевле. Realtek также сообщила, что в этом году будет выпущено несколько материнских плат с контроллером RTL8127, а первые модели новых сетевых карт ожидаются в четвёртом квартале этого года. Дебютировал смартфон Honor 400 с 200-Мп камерой и ИИ-функциями по цене от €499
22.05.2025 [18:00],
Павел Котов
Компания Honor представила смартфон Honor 400 5G среднего ценового сегмента, который ориентирован на любителей мобильной фотографии. Новинка располагает парой камер, обеспечивающих качественную съёмку фото и видео, а также набором функций на базе искусственного интеллекта для обработки отснятого материала. ![]() Источник изображений: Honor На задней панели Honor 400 5G располагаются основная 200-мегапиксельная камера Ultra-clear Super Zoom с 1/1,4-дюймовым сенсором, диафрагмой f/1,9 и оптическим стабилизатором изображения; а также 12-мегапиксельная широкоугольная, которая подходит для макросъёмки. Для автопортретов имеется 50-мегапиксельная фронтальная камера. Присутствует широкий набор функций ИИ для повышения качества съёмки и обработки фото и видео, в том числе AI Eraser для удаления объектов из кадра и AI Outpainting для расширения границ кадра. ![]() В качестве программной платформы выступает Honor MagicOS 9.0 на базе Android 15 с комплектом ИИ-функций, в том числе AI Translation, AI Summary и AI Recorder, которые подойдут в каждодневных делах. Honor 400 5G работает на чипе Qualcomm Snapdragon 7 Gen 3 с 8 Гбайт оперативной памяти, объём встроенного накопителя составляет 256 или 512 Гбайт. Смартфон может похвастаться аккумулятором на 5300 мА·ч, которого хватит на полный день работы; функция SuperCharge позволяет заряжать батарею на мощности 66 Вт до 44 % всего за 15 минут. ![]() AMOLED-дисплей Honor MagicOS 9.0 имеет диагональ 6,55 дюйма, разрешение 2736 × 1264 пикселей, пиковую яркость 5000 кд/м² для HDR-контента и частоту обновления 120 Гц. Корпус смартфона имеет толщину 7,3 мм, масса устройства составляет 184 г; оно защищено от воды и пыли по стандарту IP65, а корпус имеет сертификат прочности SGS. ![]() Honor 200 уже поступил в продажу в расцветках Desert Gold (золотистая), Lunar Grey (серая) и Midnight Black (чёрная). В Великобритании он стоит £399,99 ($532) за вариант с 256 Гбайт памяти или £449 ($597) за 512 Гбайт, а в Европе — €499 и €549 соответственно. «Алиса» полностью переехала на YandexGPT 5: версия Lite доступна всем бесплатно, а Pro — по подписке
22.05.2025 [17:20],
Павел Котов
Всем пользователям помощника «Алиса» стала доступна YandexGPT 5 Lite — облегчённый вариант ИИ-модели последнего поколения от «Яндекса». В бесплатной версии ассистента также появился режим веб-поиска по нескольким источникам. Нововведения актуальны как для режима чата, так и для умных устройств. Подписчики опции «Алиса Про» по-прежнему могут пользоваться флагманской моделью YandexGPT 5 Pro. ![]() Источник изображений: «Яндекс» Бесплатная версия «Алисы» теперь даёт более точные и развёрнутые ответы, учитывает контекст диалога, лучше справляется с генерацией творческих идей, а также с решением математических и логических задач. Согласно слепому тестированию, YandexGPT 5 Lite помогла улучшить качество ответов в 89 % случаев. В умных устройствах, включая «Яндекс Станции» и «ТВ Станции», ответы стали более эмпатичными — голосовой помощник развивает беседу, не теряя нити разговора. Форматы ответов разграничены: в чате они более подробные, в голосовом общении — сжаты и лаконичны. В обоих случаях сохраняются точность, информативность и удобная структура подачи. ![]() В чате с бесплатной версией «Алисы» появилась кнопка «Поиск» — она позволяет получить нужную информацию без необходимости самостоятельно изучать множество источников. ИИ анализирует данные из веб-поиска, выбирает наиболее релевантные источники и формирует на их основе ответ, не опираясь на внутренние знания модели. Более сложные функции остались доступны только подписчикам «Алисы Про». Среди них: режим рассуждений, работа с файлами, обучение английскому языку, функции для детей и родителей, а также «живой» режим, позволяющий ИИ воспринимать окружающий мир через камеру мобильного устройства. Пользователь может направить камеру на объект и получить ответ от «Алисы» в реальном времени. Nintendo рекомендует не удалять плёнку с дисплея игровой консоли Switch 2 ради безопасности пользователя
03.06.2025 [08:52],
Алексей Разин
Защитные транспортировочные плёнки в наши дни наносятся на многие плоские и не очень поверхности для предотвращения появления царапин, но некоторые из производителей электроники заботятся о безопасности клиентов в неожиданной для них манере. Игровая консоль Nintendo Switch 2, например, будет оснащаться плёнкой на дисплее, основная цель которой будет заключаться в защите пользователя от осколков в случае повреждения экрана. ![]() Как отмечает TechSpot, в недавно опубликованной инструкции по эксплуатации Switch 2 компания Nintendo предупреждает, что не нужно сразу уже удалять плёнку с дисплея консоли, поскольку она позволяет предотвратить травмы пользователя от контакта с осколками стекла, если дисплей будет случайно разбит. Компания готова предложить и более долговременную защиту, в продажу поступит комплект из защитной плёнки для дисплея и чехла для корпуса самой игровой консоли, он оценивается в $40 и включает чистящую салфетку для более качественной установки плёнки на дисплей. Само собой, сторонние производители аксессуаров позже предложат защитные плёнки в ассортименте, но главная их функция всё равно будет заключаться в защите дисплея от механических повреждений, а не предотвращения контакта пользователя с осколками разбитого дисплея. В сегменте смартфонов подобные меры предосторожности предпринимались преимущественно производителями моделей с гибким дисплеем на ранних этапах их распространения на рынке. Игровая консоль Nintendo Switch 2 поступит в продажу во многих странах мира в ближайший четверг по цене $450, тогда как версия для японского рынка будет на $100 дешевле. Власти Техаса урезали субсидирование будущего предприятия Samsung по производству чипов
03.06.2025 [08:26],
Алексей Разин
Предприятие Samsung Electronics в столице Техаса городе Остине существует очень давно, но не использует передовую литографию, поэтому в рамках проекта по расширению присутствия корейского производителя чипов в США был выбран город Тейлор в том же штате. Сейчас местные власти пересмотрели условия субсидирования данного проекта, превращающегося в «долгострой» с неясными перспективами. ![]() Источник изображения: Samsung Electronics Напомним, что о намерениях Samsung построить в Тейлоре своё предприятие заявила в конце 2021 года, но отголоски пандемии и колебания спроса на полупроводниковую продукцию вынудили её пересмотреть планы. Если изначально она рассчитывала ввести предприятие в строй к 2024 году, то в дальнейшем она перенесла сроки на 2026 год, но в качестве компенсации пообещала сразу внедрить на новом предприятии 4-нм или 2-нм техпроцессы. Общая сумма затрат на реализацию проекта по строительству в Тейлоре двух предприятий достигнет $37 млрд, но компании причитаются $4,7 млрд субсидий из федерального бюджета США. Первоначально местные власти были готовы предоставить Samsung до $25 млн субсидий в различных формах, но в конце апреля этого года условия были пересмотрены. Предельная сумма поддержки, на которую может рассчитывать Samsung, если не учитывать федеральные субсидии по «Закону о чипах», теперь ограничена $9 млн. Кроме того, муниципальные власти Тейлора требуют от Samsung к 2026 году ввести в строй до 557 000 м2 производственных площадей, а к 2028 году увеличить их ещё на 93 000 м2. Samsung также придётся вернуть в муниципальный бюджет налоговые вычеты, не имеющие прямого отношения к производству чипов. К слову, как отмечает TrendForce со ссылкой на южнокорейские СМИ, техасский проект Samsung является не единственной стройкой, которая сталкивается с задержками. Собственный производственный комплекс в корейском Пхёнтхэке компания достраивает медленнее, чем ожидалось изначально. Строительство предприятий P4 и P5, например, в условиях снижения спроса на продукцию марки было заморожено ещё в прошлом году. Как отмечалось ранее, в сфере литографии у Samsung тоже не всё благополучно, поскольку спустя три года после начала выпуска серийной 3-нм продукции уровень брака достигает нетипично высоких для отрасли 50 %. Глава TSMC утверждает, что влияние таможенных тарифов на бизнес компании будет отложенным во времени
03.06.2025 [07:09],
Алексей Разин
Обсуждая итоги первого квартала, руководство тайваньского контрактного производителя чипов TSMC уже подчёркивало, что не почувствовало особого влияния трамповских пошлин на поведение клиентов. Выступая на ежегодном собрании акционеров, глава TSMC признал, что некоторое время спустя влияние тарифов Трампа может почувствоваться, поскольку возросшие цены на конечные устройства невольно снизят спрос. ![]() Источник изображения: ASML Как поясняет Reuters, председатель совета директоров и генеральный директор TSMC Си-Си Вэй (C.C. Wei) в очередной раз заявил, что таможенные тарифы влияют на бизнес компании опосредованно, поскольку они нацелены на импортёров, а она является экспортёром. «Однако, тарифы могут привести к незначительному повышению цен, а когда цены растут, спрос может снижаться», — обосновал свою позицию руководитель TSMC. Если спрос упадёт, от этого может пострадать бизнес компании. «Но могу вас заверить, что спрос на ИИ всегда был очень высок и он постоянно превышает возможности по поставкам», — успокоил акционеров глава TSMC. Другими словами, даже если на традиционную продукцию компании спрос снизится из-за роста цен на электронику после введения повышенных пошлин, высокий спрос на компоненты для систем искусственного интеллекта сможет компенсировать это снижение. Выручка TSMC по итогам текущего года должна вырасти на 25 и более процентов, а прибыль и вовсе будет рекордной, как ожидает руководство. Примечательно, что TSMC уже начала снабжать клиентов компонентами для массово выпускаемых человекоподобных роботов. По словам Си-Си Вэя, задача TSMC сводится в снабжении клиентов достаточным количеством чипов. Компания усердно работает над удовлетворением спроса, но у неё не получается покрыть потребности рынка в полной мере, как признался глава TSMC. Он также прокомментировал недавние публикации якобы о наличии у компании планов по строительству предприятий в ОАЭ, пояснив, что на данный момент TSMC в целом не собирается возводить фабрики по производству чипов в странах Ближнего Востока. Попутно глава компании признался, что строительство второго предприятия JASM в Японии откладывается на более поздний срок, поскольку в окрестностях первого предприятия возникают жуткие пробки на дорогах, и появление ещё одного крупного промышленного объекта в этом районе способно усугубить ситуацию. Теперь вместо первого квартала текущего года закладка фундамента второго предприятия JASM в Кумамото запланирована примерно на середину года. Отдельно глава TSMC подтвердил готовность компании потратить дополнительные $100 млрд на строительство нескольких новых предприятий в американском штате Аризона. Достичь поставленных целей за пять лет будет крайне сложно, как подчеркнул он, поскольку к сжатым срокам строительства в этом регионе добавляется нехватка квалифицированных кадров. При этом руководство TSMC очень воодушевляет поддержка данного проекта Дональдом Трампом, который верит в его светлое будущее. Qualcomm предупредила о трёх уязвимостях в чипах для Android
03.06.2025 [05:11],
Анжелла Марина
Компания Qualcomm сообщила о трёх критических уязвимостях в своих мобильных процессорах, которые могут использоваться злоумышленниками. Ошибки затрагивают графический ускоритель Adreno и встречаются в чипах Snapdragon 888 (2021), Snapdragon 8 Gen 2 (2022) и Snapdragon 8 Gen 3 (2023). Патчи уже выпущены, но уязвимости, возможно, уже эксплуатируются в целевых атаках. ![]() Источник изображения: Qualcomm Как сообщает PCMag, информацию об угрозе Qualcomm получила от Google Threat Analysis Group (TAG) — группы, специализирующейся на противодействии хакерам, связанным с государственными структурами. Две уязвимости были обнаружены в январе, третья — в марте. Все они используют графический процессор Adreno в чипах Qualcomm. Для эксплуатации этих уязвимостей злоумышленникам требуется физический доступ к устройству, что исключает массовые атаки через интернет. Также, судя по всему, эти уязвимости могли использоваться спецслужбами или коммерческими компаниями по взлому конфискованных смартфонов. Первые две уязвимости (CVE-2025-21479 и CVE-2025-21480) связаны с повреждением памяти в GPU из-за выполнения несанкционированных команд. Третья (CVE-2025-27038) касается ошибки в браузере Chrome, позволяющей обращаться к уже освобождённой памяти. Относительно третьей также известно, что она затрагивает только определённый круг более простых чипов Qualcomm, включая Snapdragon 6 Gen 1, Snapdragon 4 Gen 2 и Snapdragon 680. Из этого следует , что речь идёт не только о флагманских устройствах, но и о бюджетных. Отмечается, Qualcomm отправила исправления производителям смартфонов ещё в мае, но сроки выпуска обновлений зависят от компаний-разработчиков. Пока нет данных о массовых взломах через эти уязвимости, но их использование в целевых атаках делает установку обновлений критически важной, а пользователям рекомендуется проверить наличие патчей в настройках безопасности своих устройств. Учёные выяснили, как тюлени ориентируются в мутной воде прибрежных зон
03.06.2025 [05:06],
Анжелла Марина
Учёные из Германии выяснили, как обыкновенные тюлени, живущие в мутных прибрежных водах по всему миру, определяют направление своего движения в «непроглядной» воде и безошибочно ориентируются в этой сложной среде. Новое исследование показало, что ключ к их навигации скрывается в движении частиц воды перед глазами. ![]() Источник изображения: Universitätsmedizin Rostock Международная группа учёных под руководством Фредерики Ханке (Frederike Hanke), нейроэтолога из Ростокского университета, выяснила, что обыкновенные тюлени (Phoca vitulina), оказывается, полагаются на так называемый оптический поток, то есть движение частиц воды, которое фиксируется сетчаткой глаза. Эксперимент с компьютерным моделированием показал, что эти тюлени способны точно улавливать угол и направление своего перемещения, даже если вокруг них практически непроглядная муть. Чтобы проверить гипотезу, команда разработала серию компьютерных симуляций, которые должны были воспроизвести движение в воде. Три тюленя — Nick, Luca и Miro — стали участниками эксперимента. Их научили реагировать на визуальные стимулы на большом экране, на котором двигались точки, имитирующие течение. Задача была простой и состояла в том, чтобы определить, в какую сторону происходит движение — влево или вправо. За правильный ответ животные получали лакомство. Nick и Luca быстро освоили задание, так как ранее уже участвовали в различных экспериментах. Miro, хоть и был новичком в таких делах, проявил любознательность и легко адаптировался к новым условиям. Учёные проверяли реакцию тюленей на движение под разными углами — от 2 до 22 градусов влево или вправо, а затем проводили анализ, насколько точно тюлени определяли направление. Иногда животные ошибались, но, как пояснила Ханке, это связано не с неспособностью, а с потерей внимания или мотивации. В целом тюлени успешно ориентировались по движению точек, даже при слабом освещении. Результат работы, опубликованный 29 мая в журнале Journal of Experimental Biology, помогает лучше понять, как эти животные чувствуют себя в естественной среде обитания. Особенно это важно для прибрежных районов, где нужно не только находить пищу, но и избегать опасностей. В следующем исследовании учёные планируют выяснить, могут ли тюлени не только определять направление, но и оценивать расстояние, которое они преодолели, используя тот же визуальный эффект. Neuralink удалось привлечь ещё $650 млн на развитие мозговых имплантов
03.06.2025 [05:04],
Алексей Разин
Возвращение Илона Маска (Elon Musk) в бизнес из сферы большой политики сопровождалось ростом активности инвесторов, которые верят в светлое будущее его компаний. Стартап Neuralink, создающий мозговые импланты для реализации интерфейса между человеком и компьютером, получил $650 млн от группы инвесторов. ![]() Источник изображения: Neuralink В пресс-релизе компании говорится, что эти средства помогут ей в создании новых устройств, которые «углубляют связь между биологическим и искусственным разумом». Среди участников нового раунда финансирования Neuralink были замечены ARK Invest, Founders Fund, Sequoia Capital, Thrive Capital и Lightspeed Venture Partners. Помимо функционального развития мозговых имплантов, за счёт свежей порции финансовых ресурсов Neuralink надеется расширить охват пациентов. Сейчас клинические испытания проходят импланты, вживлённые в черепную коробку пятерых добровольцев. Один из них благодаря такому импланту вернул себе способность делиться своими мыслями с окружающими. Все участвующие в испытаниях пациенты получили возможность управлять цифровыми и физическими устройствами при помощи своих мыслей. На фоне успеха конкурирующей Paradromics в установке своего импланта в мозг человека для Neuralink важно демонстрировать наличие прогресса и поддержки со стороны инвесторов. Ранее Илон Маск обещал, что Neuralink разработает имплант, позволяющий вернуть зрение людям, его потерявшим. Пациенты при этом могут быть лишены обоих глаз и зрительного нерва, их планируется замещать искусственными приборами и датчиками. Программы клинических испытаний имплантов Neuralink сейчас запущены в трёх странах мира, капитализация стартапа без учёта последнего раунда оценивается в $9 млрд. Новая статья: Компьютер месяца — июнь 2025 года
03.06.2025 [00:02],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Компьютер месяца — июнь 2025 года Intel случайно подтвердила подготовку процессоров Nova Lake для ПК и ноутбуков
02.06.2025 [23:23],
Николай Хижняк
Компания Intel опубликовала краткий обзор технологии Intel Time Coordinated Computing (TCC), используемой в её процессорах для повышения производительности. В этом документе компания подтвердила, что данная технология появится в будущих настольных процессорах Nova Lake-S и мобильных Nova Lake-U, разработка которых уже ведётся. Тем самым компания фактически впервые подтвердила подготовку этих чипов. ![]() Источник изображения: VideoCardz Подробностей о грядущих чипах пока нет — только названия и указание на то, что они уже находятся в разработке. В документе также упомянута серия процессоров Bartlett Lake-S, в частности чип с конфигурацией из 12 высокопроизводительных P-ядер и без энергоэффективных E-ядер. Выход этих процессоров ожидается в 2025 году, однако, вероятно, не для потребительского сегмента. Также в документе упоминается серия процессоров Wildcat Lake — энергоэффективных мобильных чипов, которые, предположительно, придут на смену процессорам серии Twin Lake (Intel N). Процессоры Nova Lake-S и мобильные Nova Lake-U ожидаются в качестве преемников серии Arrow Lake. Также ходят слухи, что перед выпуском Nova Lake-S компания может представить обновлённые модели Arrow Lake Refresh. При этом Nova Lake, скорее всего, потребуют использования новой платформы с новым процессорным разъёмом. Первый обзор Radeon RX 9060 XT: в среднем чуть медленнее GeForce RTX 5060 Ti
02.06.2025 [22:34],
Николай Хижняк
Обзоры видеокарты Radeon RX 9060 XT появятся 5 июня, когда новинка поступит в продажу. Однако некоторые медиаресурсы уже подготовили статьи, и информация из них успела просочиться в Сеть. Согласно тестам портала Eteknix, видеокарта Radeon RX 9060 XT обеспечивает весьма высокий уровень производительности для модели верхней части среднего ценового сегмента. ![]() Источник изображения: AMD Новая карта нередко выступает на равных с Radeon RX 7700 XT и даже превосходит её по производительности в разрешении 1080p. Однако 128-битная шина памяти является узким местом Radeon RX 9060 XT, что не позволяет ей в полной мере раскрыться при разрешении 1440p — здесь она уступает модели RX 7700 XT. В обзоре Eteknix использовалась модель Radeon RX 9060 XT с 16 Гбайт памяти. В тестах карта сравнивалась с GeForce RTX 5060 Ti в версии с таким же объёмом памяти. Обе видеокарты представлены в ценовом диапазоне от $349 до $429. По итогам 10 игровых тестов в разрешении 1080p модель Radeon RX 9060 XT 16GB обеспечила более высокий минимальный показатель кадров в секунду (1% Low), но немного уступила GeForce RTX 5060 Ti 16GB по среднему FPS. По усреднённому минимальному FPS новинка Radeon обеспечила 148 кадров в секунду, тогда как RTX 5060 Ti 16GB — 143 кадра, что на 3,5 % меньше. В среднем RX 9060 XT 16GB выдала 187 кадров, RTX 5060 Ti 16GB — 194 кадра. Таким образом, новинка от Radeon оказалась на 3,6 % медленнее. В играх с разрешением 1440p новая Radeon RX 9060 XT 16GB обеспечила минимальный показатель 110 кадров в секунду, что на 7,8 % выше, чем у RTX 5060 Ti 16GB. Однако средний показатель FPS у новинки составил 134 кадра в секунду против 142 у GeForce — это на 5,6 % меньше. В играх с трассировкой лучей (4 игровых теста) карта Radeon была на 10,5 % медленнее по усреднённому минимальному показателю кадров в секунду — 51 кадр против 57 у GeForce. А по среднему значению новинка отставала на 10,1 % — 62 кадра в секунду против 69 у карты Nvidia. ![]() Источник изображения: AMD В обзоре Eteknix участвовала Radeon RX 9060 XT с заводским разгоном GPU. В сравнение не была включена модель RTX 5060 Ti 8GB, которую AMD использовала в своих внутренних тестах. Если верить данным AMD, то по итогам 40 игровых тестов в разрешении 1440p их новинка на 6 % быстрее. Таким образом, AMD позиционирует Radeon RX 9060 XT 16GB как решение для игр в разрешении 1440p. Это стоит учитывать, когда будут опубликованы полноценные обзоры карты. Слухи: цена Nothing Phone (3) будет не такой «страшной», как предполагалось
02.06.2025 [21:11],
Анжелла Марина
Появились данные о стоимости Nothing Phone (3), и, вопреки опасениям, смартфон окажется дешевле, чем ожидалось. По данным инсайдера Роланда Квандта (Roland Quandt), базовая версия с 12 Гбайт ОЗУ и 256 Гбайт памяти будет стоить чуть меньше $800 в США. Это заметно ниже цены, ранее озвученной главой компании Nothing Карлом Пеем (Carl Pei). Хотя цена всё равно выше, чем у Nothing Phone 2, стартовавшего с $600, рост выглядит умеренным, отмечает Android Authority. За $900 можно будет получить модель с 16 Гбайт ОЗУ и 512 Гбайт памяти. Для сравнения, максимальная комплектация Phone 2 стоила почти $800, так что новый аппарат не кажется переоценённым. Ранее Пей намекал на серьёзный скачок в цене, но утечка опровергла худшие прогнозы. Ожидается, что Nothing Phone 3 представят в июле. При этом сегодняшняя утечка снижает риск оттока покупателей из-за озвученной ранее стоимости. Впрочем, окончательные цифры станут известны только после официального анонса. Параллельно Nothing готовит к выпуску свои первые накладные наушники Headphones 1. Как сообщил в Twitter инсайдер Arsène Lupin, релиз запланирован на 30 сентября. Устройства будут доступны в чёрном и белом цветах, а их стоимость составит около $300. Отмечается, что в этом ценовом сегменте весьма высока конкуренция, поэтому Nothing предстоит соперничать с другими известными брендами. Но, поскольку компания уже зарекомендовала себя на рынке беспроводных наушников, у новинки, очевидно, есть шансы. Пока технические детали держатся в секрете, а анонс ожидается в ближайшие месяцы. Nvidia и Alienware выпустят первый геймерский ноутбук с Arm-процессором и графикой Blackwell
02.06.2025 [21:01],
Дмитрий Федоров
Nvidia готовит к выпуску первый в своей истории игровой ноутбук с собственным процессором на архитектуре Arm, созданным в партнёрстве с брендом Alienware компании Dell. Устройство может поступить на рынок в IV квартале 2025 года. Новинка призвана изменить текущее положение дел в сегменте Windows на Arm и стать реальным конкурентом решениям от Intel, AMD и Qualcomm. ![]() Источник изображений: Nvidia Впервые информация о проекте появилась на страницах тайваньского издания United Daily News, где сообщалось, что Nvidia совместно с MediaTek разрабатывает новый ускоренный вычислительный модуль (Accelerated Processing Unit, APU). Эта система объединяет центральный процессор на архитектуре Arm и графический ускоритель (GPU) на базе новейшей архитектуры Nvidia Blackwell. По предварительным данным, устройство дебютирует в игровых ноутбуках Alienware к концу IV квартала этого года или в начале I квартала 2026 года. Это событие знаменует собой стратегический сдвиг для Nvidia, которая до сих пор поставляла только графику для ноутбуков с процессорами Intel и AMD. Новая разработка — это попытка создать полноценный Arm-чип, способный конкурировать как с x86-архитектурами, так и с процессорами Qualcomm, уже присутствующими в экосистеме Windows. Предполагается, что новый APU может стать частью более широкой инициативы Nvidia по выходу на рынок универсальных мобильных чипов. На YouTube-канале Moore’s Law is Dead в конце мая было опубликовано видео с предполагаемым инженерным образцом APU Nvidia. Утечка сопровождалась комментариями, согласно которым теплопакет устройства составит от 80 до 120 Вт, что относит чип к категории высокопроизводительных решений для игровых ноутбуков. На сегодняшний день архитектура Arm в среде Windows представлена в основном решениями от Qualcomm, где флагманские чипы Snapdragon X используют технологию Microsoft Prism для эмуляции x86-приложений. Это ограничивает производительность и совместимость с играми. Поскольку Qualcomm остаётся практически единственным поставщиком Arm-процессоров для персональных компьютеров (ПК) Windows, выход Nvidia может значительно изменить баланс сил на этом рынке. ![]() О планах Nvidia по разработке собственного CPU на Arm впервые заговорили ещё в 2023 году. В январе 2025 года, выступая перед инвесторами, руководитель компании Дженсен Хуанг (Jensen Huang) сообщил, что в персональном суперкомпьютере Digits будет использоваться CPU на архитектуре Arm. В том же году, в интервью, генеральный директор Dell Майкл Делл (Michael Dell) подтвердил, что компания рассматривает возможность выпуска ИИ-компьютера совместно с Nvidia. В то же время MediaTek, по слухам, работает над собственным Arm-чипом для Windows-ноутбуков. Параллельно появились сообщения о том, что AMD разрабатывает Arm-процессор для будущих моделей Microsoft Surface. Всё это свидетельствует о фундаментальной смене парадигмы: архитектура Arm начинает активно осваивать территорию, ранее принадлежащую исключительно x86-решениям. Таинственный ИИ-гаджет OpenAI и Джони Айва сулит миллионы вдове Стива Джобса
02.06.2025 [18:47],
Сергей Сурабекянц
Лорен Пауэлл Джобс (Laurene Powell Jobs) инвестировала в стартапы Джони Айва (Jony Ive): дизайнерскую студию LoveFrom и разработчика аппаратного обеспечения io. По словам Айва, без её участия «не было бы LoveFrom». Теперь, когда компания Айва io приобретена OpenAI почти за $6,5 млрд, это может принести Пауэлл Джобс огромные дивиденды, если таинственный секретный ИИ-гаджет, разрабатываемый Айвом, окажется хоть сколько-нибудь таким же успешным, как iPhone. ![]() Источник изображения: freepik.com 22 мая 2025 года генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) в очень общих чертах рассказал об устройстве, которое разрабатывается совместно с Айвом. Гаджет принципиально нового типа позиционируется как «компаньон» с искусственным интеллектом, который будет выпускаться тиражом в 100 млн единиц и станет частью повседневной жизни современного человека. Этот таинственный ИИ-гаджет получил полное одобрение Лорен Пауэлл Джобс. Однако, она высказала определённые опасения, заявив, что «есть тёмные применения определённых типов технологий», даже если они «не были разработаны для достижения такого результата». «Многие из нас сказали бы, что у нас сейчас непростые отношения с технологиями», — согласился с ней Айв, добавив, что работа над будущим устройством ИИ вместе с генеральным директором OpenAI Сэмом Альтманом мотивирована чувством, что «человечество заслуживает лучшего». Ранее, в мае 2025 года, Айв говорил, что его последняя работа обусловлена признанием «непреднамеренных последствий», связанных с iPhone, имея в виду проблемы, связанные со смартфонами, такие как зависимость пользователей от своих гаджетов и социальных сетей. Однако, по словам Айва, сотрудничество с Альтманом возродило его оптимизм в отношении технологий. «Если вы делаете что-то новое, если вы внедряете инновации, будут непредвиденные последствия, и некоторые из них будут замечательными, а некоторые — вредными, — полагает Айв. — Хотя некоторые из менее позитивных последствий были непреднамеренными, я все ещё чувствую ответственность. И проявлением этого является решимость попытаться быть полезным». Пока не опубликовано никаких дополнительных подробностей о таинственном ИИ-устройстве, которое Айв создаёт с помощью OpenAI. Пауэлл рассказала, что наблюдала «в реальном времени, как идеи переходят от мысли к нескольким словам, к нескольким рисункам, к некоторым историям, а затем к прототипам, а затем к другому типу прототипа» и «это чудесное зрелище». Мозговой имплант Connexus впервые подключили к человеку, но всего на 10 минут
02.06.2025 [18:42],
Дмитрий Федоров
Американский стартап Paradromics 14 мая провёл первую в своей истории имплантацию нейроустройства Connexus в мозг человека. Процедура длилась 10 минут и прошла в Университете Мичигана (UM) в рамках раннего технического тестирования. Устройство предназначено для восстановления речи у людей с параличом и стало частью подготовки к масштабным клиническим испытаниям. ![]() Источник изображения: Paradromics Компания Paradromics, основанная в 2015 году в Остине (штат Техас), занимается разработкой нейроинтерфейса Connexus — мозгового импланта, способного восстанавливать коммуникативные способности у пациентов с тяжёлыми неврологическими нарушениями, включая инсульт, травмы спинного мозга и боковой амиотрофический склероз (БАС). 14 мая, в ходе плановой операции на мозге пациента с эпилепсией, хирурги временно имплантировали устройство в височную долю мозга, ответственную за слух и долговременную память. Через 10 минут его извлекли без осложнений. Это событие стало первым случаем использования Connexus в человеческом мозге и ознаменовало переход проекта от экспериментов на животных. Участок мозга, в который было вставлено устройство, изначально подлежал удалению в ходе лечения эпилепсии, что позволило провести эксперимент с минимальными рисками для пациента. Технически имплантация осуществлялась с помощью автоинъектора, разработанного самой Paradromics, по конструкции напоминающего устройство EpiPen. Учёные воспользовались этой возможностью, чтобы протестировать не только физическую установку Connexus, но и его способность регистрировать нейронную активность. Как подтвердили данные мониторинга, устройство успешно зафиксировало электрические сигналы, поступающие от участков коры, что доказало его функциональность в реальной хирургической обстановке. Connexus — это миниатюрный нейроинтерфейс (Brain-Computer Interface, BCI) размером меньше монеты в 10 центов. Он содержит 420 тончайших электродов в виде игл, способных проникать в кору головного мозга и регистрировать активность отдельных нейронов. Такой уровень разрешения позволяет достичь высокой точности декодирования нейросигналов. По словам генерального директора Paradromics Мэтта Энгла (Matt Angle), близость устройства к нейронам обеспечивает «высочайшее качество сигнала». Для сравнения: имплант Neuralink использует более 1000 электродов, распределённых по 64 гибким нитям, однако также внедряется непосредственно в мозг. Именно такие импланты позволяют считывать моторные намерения с максимальной точностью, что критично для превращения мыслей в речь или команды. ![]() Источник изображения: Paradromics Connexus не предназначен для чтения мыслей — он работает с нейросигналами, возникающими в момент попытки движения, особенно речевого. Когда человек с параличом пытается сказать слово, несмотря на невозможность двигать губами или языком, его мозг генерирует характерные моторные паттерны. Эти сигналы можно декодировать и преобразовать в текст, синтезированную речь или команды управления, например, курсором на экране. Именно на этот механизм ориентирована архитектура Paradromics. Устройство способно распознать сигналы, соответствующие артикуляции, и на их основе создать полноценную цифровую реплику речи, даже если сам голосовой аппарат пациента полностью обездвижен. До 2025 года Paradromics ограничивалась предклиническими испытаниями Connexus на овцах, в рамках которых изучались биосовместимость, долговечность материалов и точность декодирования. Главным предшественником современных BCI-систем оставался Utah array — «щеткообразный» имплант с 100 игольчатыми электродами, который более двух десятилетий использовался в лабораторных условиях. Он позволял пациентам с параличом управлять роботизированными конечностями, перемещать курсор и даже генерировать синтезированную речь. Однако имплант Utah array требует установки внешнего пьедестала на поверхности черепа, склонен к деградации и может повреждать мозговую ткань. Разработка Paradromics призвана устранить эти недостатки за счёт полной имплантации и более совершенной конструкции. ![]() Источник изображения: Paradromics На рынке нейроинтерфейсов активно работают и другие компании. Neuralink Илона Маска (Elon Musk) использует роботизированную установку для вживления 64 гибких нитей с электродами прямо в мозг. Precision Neuroscience тестирует имплант, размещаемый на поверхности коры без проникновения в ткань. Synchron предлагает устройство, вводимое в кровеносный сосуд и прилегающее к стенке сосуда, расположенной рядом с мозгом. Однако устройства этих компаний регистрируют сигналы от групп нейронов, в то время как Paradromics стремится считывать активность индивидуальных нейронов. Это различие даёт Connexus существенное преимущество в точности и потенциальной гибкости применения. В 2023 году исследователи из Стэнфордского университета (Stanford University) и Калифорнийского университета в Сан-Франциско (UC San Francisco) добились значительного прогресса в области BCI. В их исследованиях у двух женщин с параличом нейроинтерфейсы расшифровывали предполагаемую речь со скоростью 62 и 78 слов в минуту. Для сравнения, обычная скорость устной речи составляет около 130 слов в минуту. Paradromics рассчитывает достичь аналогичных показателей. По словам представителей компании, полноценное клиническое исследование с длительной установкой Connexus запланировано на IV квартал этого года. Участниками станут пациенты с тяжёлым параличом, которые потеряли возможность общаться естественным образом. ![]() Источник изображения: University of Michigan Процедуру в мае этого года провёл нейрохирург UM Мэтт Уиллси (Matt Willsey). Он отметил, что увеличение количества электродов может существенно расширить возможности нейроинтерфейсов: не только в точности, но и в разнообразии функций. В перспективе Paradromics планирует исследовать возможность одновременной имплантации до четырёх устройств Connexus в мозг одного пациента. Однако первым этапом остаётся доказательство того, что один имплант может функционировать стабильно и безопасно при длительном нахождении в мозговой ткани. В России показали работу 5G на отечественном оборудовании
02.06.2025 [17:56],
Владимир Фетисов
В рамках проходящей на этой неделе в Нижнем Новгороде конференции ЦИПР-2025 компания «Иртея» показала работу пилотной зоны 5G, построенной на базе оборудования собственной разработки. В ходе демонстрации скорость передачи данных на подключённом смартфоне достигла 1 Гбит/с. ![]() Источник изображения: irteya.ru Разработка компании подтверждает готовность российских базовых станций к развёртыванию 5G-сетей для решения задач цифровой трансформации экономики страны. Оборудование компании построено на базе архитектуры OpenRAN. Оно поддерживает технологию Single RAN и может работать по стандартам 2G, 4G и 5G без необходимости замены аппаратной платформы. Для операторов это означает возможность сокращения совокупных затрат на владение за счёт программной гибкости, обратной совместимости и единой аппаратной платформы. Кроме того, наличие отечественного программного обеспечения, квалифицированной техподдержки и расчёты в рублях позволяют снизить валютные и логистические риски, одновременно повышая предсказуемость затрат и операционную устойчивость. Напомним, «Иртея» входит в число отечественных компаний, которые не только проектируют телекоммуникационное оборудование, но и производят его внутри страны. Вся архитектура и ПО разрабатываются в России, а производственный цикл локализован в Ивановской области. В настоящее время компания серийно выпускает базовые станции диапазонов 800 МГц (Band 20), 1800 МГц (Band 3) и 2100 МГц (Band 1). В ближайшее время компания планирует расширить линейку до всех коммерчески значимых частот LTE. В компании также отметили, что оборудование «Иртеи» используется в коммерческой сети МТС. С ноября прошлого года в сети МТС развёрнуто 214 базовых станций «Иртеи». Asus представила серию игровых мониторов TUF Gaming Series Five: до 34″, до 300 Гц и до WQHD
02.06.2025 [17:24],
Николай Хижняк
Компания Asus представила новую серию игровых мониторов TUF Gaming Series Five. В неё вошли более 20 моделей, оснащённых экранами от 23,8 до 34 дюймов с поддержкой разрешений Full HD, QHD и WQHD — под разные задачи и потребности. В своём пресс-релизе производитель выделяет две модели — 27-дюймовую VG27AQML5A и 34-дюймовую VG34WQML5A. ![]() Источник изображений: Asus Монитор TUF Series Five VG27AQML5A с диагональю экрана 27 дюймов построен на 10-битной матрице Fast IPS с разрешением QHD (2560 × 1440 пикселей), частотой обновления 300 Гц и временем отклика 0,3 мс. Для дисплея заявлены контрастность 1300:1, пиковая яркость 400 кд/м² (типичная — 300 кд/м²), 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3, поддержка HDR10, а также технологий синхронизации изображения Nvidia G-Sync, AMD FreeSync Premium и VESA AdaptiveSync. Также указана поддержка технологии Extreme Low Motion Blur (ELMB) Sync, снижающей эффект шлейфов за движущимися объектами при высокой частоте обновления. Монитор оснащён одним разъёмом DisplayPort 1.4, двумя HDMI 2.1, 3,5-мм аудиовыходом, а также USB-концентратором с одним портом USB 3.2 Gen 1 Type-C (сервисный порт). Также имеется пара динамиков мощностью по 2 Вт. Модель TUF Series Five VG34WQML5A с диагональю экрана 34 дюйма построена на базе изогнутой VA-матрицы с радиусом кривизны 1500R, разрешением WQHD (3440 × 1440 пикселей), частотой обновления 250 Гц и временем отклика 0,5 мс. Монитор отображает 10-битные цвета, имеет контрастность 4000:1, яркость 400 кд/м², 95-процентный охват цветового пространства DCI-P3. Для новинки заявлена сертификация VESA DisplayHDR 400, поддержка технологий адаптивной синхронизации изображения и AMD FreeSync Premium. Новинка также поддерживает фирменную технологию Extreme Low Motion Blur (ELMB) Sync. В оснащение монитора входят два порта DisplayPort 1.4, два HDMI 2.1, 3,5-мм аудиовыход, а также USB-концентратор с тремя портами USB 3.2 Gen 1 Type-A и пара динамиков мощностью по 2 Вт каждый. Оба монитора получили эргономичные подставки с возможностью регулировки высоты экрана над столом, а также углов поворота и наклона. Для установки на сторонние кронштейны предусмотрены крепления VESA 100 × 100. О стоимости представленных мониторов Asus ничего не сообщила. Nvidia выпустит ИИ-ускоритель B30 специально для Китая взамен запрещённого H20
02.06.2025 [16:52],
Дмитрий Федоров
Nvidia разрабатывает специализированный ИИ-ускоритель B30, соответствующий требованиям экспортного контроля США и предназначенный для поставок в Китай. Новый графический ускоритель (GPU) построен на архитектуре Blackwell и, вероятно, получит поддержку NVLink для объединения нескольких GPU в вычислительные кластеры. Эта разработка стала прямым ответом Nvidia на запрет, введённый правительством США на экспорт в КНР чипов линейки H20 на архитектуре Hopper. ![]() Источник изображений: Nvidia Главная особенность будущего B30 — поддержка масштабирования через объединение нескольких GPU. Эта функция, по мнению аналитиков, может быть реализована либо с применением технологии NVLink, либо посредством сетевых адаптеров ConnectX-8 SuperNIC с поддержкой PCIe 6.0. Несмотря на то, что Nvidia официально исключила NVLink из потребительских GPU начиная с предыдущего поколения, существует вероятность, что компания модифицировала кристаллы GB202, используемые в RTX 5090, и повторно активировала NVLink в их серверной конфигурации. Изначально будущий GPU фигурировал под различными названиями — от RTX Pro 6000D до B40, а теперь B30. Это, вероятно, указывает на наличие нескольких вариантов в рамках новой серии BXX, различающихся по уровню производительности и соответствию требованиям экспортного регулирования. Все модификации предполагается строить на чипах GB20X с использованием памяти GDDR7. Примечательно, что GB20X — это те же кристаллы, которые лежат в основе потребительских видеокарт линейки RTX 50. Таким образом, Nvidia не создаёт принципиально новый чип, а адаптирует уже существующую архитектуру для обхода ограничений. ![]() Nvidia RTX PRO 6000 Blackwell Workstation Edition На выставке Computex в Тайбэе Nvidia представила серверные системы RTX Pro Blackwell, рассчитанные на установку до восьми GPU RTX Pro 6000. Эти ускорители соединяются между собой через сетевые адаптеры ConnectX-8 SuperNIC, оснащённые встроенными PCIe 6.0-коммутаторами, обеспечивающими прямое взаимодействие между GPU. Та же схема коммуникации применяется при объединении двух суперчипов DGX Spark, которые служат основой для корпоративных и облачных ИИ-решений. Вероятнее всего, аналогичная архитектура будет использована и в B30. Комментируя запрет на экспорт H20, бессменный руководитель Nvidia Дженсен Хуанг (Jensen Huang) подчеркнул, что компания прекращает разработку альтернатив на архитектуре Hopper и сосредотачивается на Blackwell. Правительство США, в свою очередь, заявило, что у H20 — слишком высокая пропускная способность памяти и интерфейсных соединений, что делает чип неприемлемым для свободного экспорта. Эти параметры, по мнению регуляторов, создают риск использования ускорителей в составе китайских суперкомпьютеров, способных обслуживать оборонные и военные программы. ![]() Nvidia H200 Tensor Core GPU Ситуация с экспортными ограничениями не ограничивается только Nvidia. Американские регуляторы оказывают серьёзное влияние на весь рынок высокопроизводительных ИИ-решений. Компания AMD, например, оценивает потенциальные убытки от запрета на экспорт ускорителей MI308 в размере до $800 млн. Эта оценка была представлена сразу после вступления в силу новых ограничений. На протяжении последних лет Nvidia ведёт постоянную борьбу с регуляторами, сталкиваясь с чередой запретов и требований, где каждое новое поколение чипов, от A100 до H100 и H20, подвергается новым формам контроля. Хуанг, критикуя действующую экспортную политику США, назвал её «провалом» и предупредил о рисках стратегического отставания. По его мнению, такие меры лишь подталкивают китайские технологические компании, включая Huawei, к активному развитию собственных ИИ-решений. В результате они могут не только догнать, но и перегнать американских техногигантов, сформировав собственные стандарты, которые в будущем могут стать основой глобальной ИИ-инфраструктуры. Это создаёт угрозу потери влияния США не только в технологической, но и в военно-стратегической сфере. Acer представила Radeon RX 9070 Predator Bifrost с заводским разгоном и повышенным TDP
02.06.2025 [16:45],
Николай Хижняк
Компания Acer представила видеокарту Radeon RX 9070 в версии Predator Bifrost. Ранее производитель выпустил более производительную модель Radeon RX 9070 XT в том же исполнении. Новинка предлагает дополнительный заводской разгон GPU и имеет повышенный показатель энергопотребления. ![]() Источник изображений: VideoCardz / Acer Толщина карты Acer Radeon RX 9070 Predator Bifrost составляет 2,5 слота расширения. Она оснащена системой охлаждения с тремя вентиляторами. Если старшая модель RX 9070 XT имеет заявленное энергопотребление 310 Вт и частоту GPU 3100 МГц в Boost-режиме, то для RX 9070 заявлены энергопотребление 245 Вт и частота GPU 2700 МГц. Это на 25 Вт выше по энергопотреблению и на 7,1 % выше по частоте по сравнению с эталонными значениями RX 9070, заявленными AMD. Визуально Radeon RX 9070 Predator Bifrost практически полностью идентична модели XT. Исключением являются два 8-контактных разъёма для дополнительного питания вместо трёх, как у старшей модели. Компания также предлагает модель Radeon RX 9070 Nitro, которая, по словам производителя, имеет те же характеристики частоты GPU, что и модель Predator. Российский беспилотный тягач Navio L5 показали живьём — без кабины, но с LED-экраном
02.06.2025 [16:41],
Владимир Мироненко
Российская компания Navio демонстрирует на выставке «Цифровая индустрия промышленной России» (ЦИПР-2025), проходящей в Нижнем Новгороде, автономный магистральный тягач Navio L5, представленный в декабре 2024 года. Новый тягач Navio соответствует уровню L5 классификации SAE (Society of Automotive Engineers) — полной автоматизации управления, не предполагающей наличия водителя в кабине. ![]() Источник изображений: Hi-Tech Mail Navio L5 оснащён лидаром, радарами и камерами, обеспечивающими непрерывный анализ окружающей среды: ситуации на дороге, других участников движения, элементов инфраструктуры и статических объектов. Автономный тягач контролирует своё положение в пределах полосы, скорость, дистанцию до объектов и при необходимости выполняет перестроения. Тягач способен к экстренному торможению и другим манёврам для предотвращения возможных дорожно-транспортных происшествий, а также может проезжать специальные участки (пункты взимания платы — ПВП, зоны погрузки и разгрузки). В дополнение к автопилоту автономный грузовик круглосуточно находится под контролем удалённого оператора, которому в режиме реального времени передаются данные о состоянии транспортного средства с установленных на нём датчиков. Также специалисты центра телеопераций получают с помощью технологии V2X (vehicle-to-everything) всю информацию о событиях по маршруту, что позволяет оперативно реагировать в случае нештатной ситуации. Navio L5 отличается футуристическим дизайном. Вместо лобового стекла в нём установлен большой LED-экран, на котором отображается актуальная информация: дублирование указателей поворотников, скорости движения и т. д. Также экран позволяет ИИ-водителю взаимодействовать с окружающим миром с помощью графики и текста. Кабина L5 универсальна — её можно устанавливать на шасси седельных тягачей различных производителей. Благодаря высокой аэродинамической эффективности автономный тягач позволяет сэкономить до 15 % топлива при штатной эксплуатации, что в совокупности снижает себестоимость перевозок до 30 %. В настоящее время прототип автономного тягача L5 проходит полный цикл испытаний как в лабораторных условиях (симуляторы, HIL-стенды), так и на полигоне. XFX выпустит четыре версии Radeon RX 9060 XT — все с заводским разгоном
02.06.2025 [16:36],
Николай Хижняк
Компания XFX готовит четыре варианта видеокарты Radeon RX 9060 XT. Производитель выпустит модели с 8 и 16 Гбайт памяти в рамках своей серии Swift в классическом чёрном и белом цветах. Все модели будут предлагать дополнительный заводской разгон GPU. ![]() Источник изображений: VideoCardz / XFX XFX решила избежать путаницы, вызванной такими компаниями, как Yeston и Sapphire, которые собираются выпустить 8- и 16-гигабайтные версии карт с разными частотами графического процессора. Модель Radeon RX 9060 XT, в которой используется графический чип Navi 44 с 2048 потоковыми процессорами, будет доступна в вариантах с энергопотреблением от 150 до 182 Вт. Учитывая характеристики представленных версий карты от партнёров AMD, лишь несколько решений предложат базовый TDP 150 Вт, тогда как большинство новинок имеют TDP от 170 до 180 Вт. XFX пока не подтвердила энергопотребление своих моделей, но сообщила, что все четыре версии Radeon RX 9060 XT будут иметь одинаковые частоты GPU. По имеющейся информации, варианты карты от XFX демонстрируют самый значительный заводской разгон GPU среди уже представленных версий RX 9060 XT от других производителей. Для Radeon RX 9060 XT Swift заявлена игровая частота 2780 МГц и Boost-частота 3320 МГц. Ниже представлен список ожидаемых вариантов Radeon RX 9060 XT Swift:
Все четыре версии оснащены тремя видеовыходами: двумя DisplayPort 2.1 и одним HDMI 2.1. Также все новинки имеют по одному 8-контактному разъёму для дополнительного питания. Карты снабжены системами охлаждения с двумя вентиляторами и занимают два слота расширения. Продажи Radeon RX 9060 XT начнутся 5 июня. Рекомендованная стоимость модели с 8 Гбайт памяти составляет $299, а версия с 16 Гбайт памяти оценена в $349. Модели XFX Swift традиционно являются одними из самых доступных вариантов в ассортименте производителя. Продажи электромобилей Tesla валятся по всей Европе, а Маск расхотел строить предприятие в Индии
02.06.2025 [14:58],
Алексей Разин
Встреча главы Tesla Илона Маска (Elon Musk) с премьер-министром Индии в своё время зародила надежду на появление на территории страны автосборочного предприятия, но по мере подготовки реформ национальной политики в сфере импорта электромобилей стало понятно, что Tesla не торопится локализовать выпуск своих машин в Индии. Параллельно у Tesla наблюдаются серьёзные проблемы с продажами электромобилей в Европе. ![]() Источник изображения: Tesla Как сообщает Reuters, в рамках подготовки реформ таможенной политики власти Индии пообещали снизить импортные пошлины для тех производителей, которые готовы организовать их сборку на территории страны. Над проектом реформирования таможенного законодательства индийские чиновники работали на протяжении года. Считалось, что эти изменения готовятся преимущественно под нужды Tesla, которая демонстрировала свою заинтересованность в выходе на индийский рынок электромобилей. В текущих условиях, как выяснилось, Tesla по-прежнему намерена импортировать свои электромобили в Индию, по данным Reuters. Министр тяжёлой промышленности Индии Х.Д. Кумарасвами (H.D. Kumaraswamy) при этом дал понять, что заинтересованность в изменениях законодательства с точки зрения стимулирования локализации производства продемонстрировали компании Mercedes-Benz, Volkswagen, Hyundai и Kia. «Tesla, мы на самом деле не ожидаем проявлений интереса с их стороны. Они не заинтересованы в организации производства в Индии», — пояснил индийский чиновник. По новым правилам, автопроизводитель сможет ввозить в Индию определённое количество электромобилей по ставке пошлины 15 % вместо текущих 70 %, если зарубежная компания вложит не менее $500 млн в локализацию производства на территории страны. Приступить к сборке электромобилей нужно будет в течение трёх лет с момента получения одобрения проекта от властей Индии. Кроме того, выдвигаются некоторые требования к доле локальных компонентов в составе собираемых машин. Индия является третьим по величине авторынком в мире, но электромобили здесь пока представлены не так широко, а существующий авторынок поделен между несколькими локальными производителями. В прошлом году здесь было продано 4,3 млн легковых автомобилей, из них электромобилями были не более 2,5 %. К концу десятилетия власти Индии рассчитывают довести эту долю до 30 %. Тем временем, на европейском рынке дела у Tesla идут из рук вон плохо. Германия оказалась не единственным рынком региона, где продажи электромобилей этой марки резко просели. В мае во Франции было продано всего 700 электромобилей Tesla, в годовом сравнении снижение достигло 67 %. Май оказался для компании худшим месяцем в этой стране за последние три года. В целом, на европейском континенте лишь Норвегия демонстрирует приемлемые для Tesla итоги продаж в этом году, поскольку здесь уже сформирована достаточно обширная и лояльная клиентская база. Snapdragon 8 Elite захватил майский топ в AnTuTu — лидирует Red Magic 10S Pro+
02.06.2025 [14:40],
Николай Хижняк
Разработчики популярного бенчмарка AnTuTu опубликовали ежемесячный рейтинг самых производительных флагманских Android-смартфонов по итогам мая 2025 года, составленный на основе результатов тестирования устройств китайскими пользователями. В этот рейтинг включаются устройства, для которых было проведено как минимум 1000 верифицированных тестов в AnTuTu. ![]() Источник изображения: RedMagic В минувшем месяце верхние строчки рейтинга заняли смартфоны на базе процессора Qualcomm Snapdragon 8 Elite. Также в десятке лучших есть модели на чипе MediaTek Dimensity 9400+. ![]() Источник изображения: AnTuTu Лидером рейтинга стал Red Magic 10S Pro+, показавший средний результат 2 951 251 балл. Смартфон оснащён разогнанным процессором Snapdragon 8 Elite, у которого основное ядро работает на частоте 4,47 ГГц, а графический процессор — на частоте 1,2 ГГц. Второе место занял Vivo X200 Ultra с результатом 2 907 396 баллов. Устройство выделяется мощным набором камер с фокусными расстояниями 14, 35 и 85 мм. Несмотря на акцент на фото- и видеовозможности устройства, Vivo X200 Ultra также предлагает очень высокую игровую производительность. ![]() Источник изображения: Vivo С результатом 2 891 558 баллов на третьем месте расположился iQOO Neo 10 Pro+. Он повторяет дизайн предыдущей модели Neo 9 Pro+, предлагает высокую производительность и набор качественных камер. Honor GT Pro, также оснащённый процессором Snapdragon 8 Elite, предлагает высокую производительность, но набрал меньше баллов, чем остальные флагманы на базе этого процессора. Большинство тестов проводилось на модели с 12 Гбайт оперативной и 256 Гбайт постоянной памяти, что, вероятно, снизило средний результат производительности устройства. Выпущенный в мае смартфон Xiaomi 15S Pro на базе фирменного 3-нм процессора Xiaomi Xring O1 в рейтинг не попал. Скорее всего, новинка дебютирует в рейтинге AnTuTu в июне, когда наберётся достаточного количество верифицированных результатов тестов. ![]() Источник изображения: AnTuTu Что касается смартфонов среднего ценового сегмента, то здесь лидером стал iQOO Z10 Turbo на специальной разогнанной версии чипа MediaTek Dimensity 8400. В целом большую часть этого топ-10 заняли смартфоны на процессорах серии Dimensity 8000, за исключением OnePlus Ace 3V на базе Snapdragon 7+ Gen 3 и Redmi Note 12 Turbo на Snapdragon 7+ Gen 2. Palit и Lynk+ показали модульную систему жидкостного охлаждения для видеокарт GeForce RTX 5090
02.06.2025 [13:36],
Владимир Фетисов
На прошлогодней выставке Computex 2024 немецкий стартап Lynk+ представил прототип модульной необслуживаемой системы жидкостного охлаждения. С тех пор разработчики улучшили устройство и привезли его на Computex 2025, где СЖО демонстрировалась на стендах Palit и Lynk+. ![]() Источник изображения: TechPowerUp Представленный продукт представляет собой гибрид необслуживаемой СЖО и водоблока для кастомных СЖО, способный обеспечить эффективное охлаждение ускорителя. По сравнению с прошлогодней версией наиболее заметным изменением стала новая система подачи охлаждающей жидкости — торчавшие ранее сверху трубки теперь перенесены на тыльную сторону корпуса. ![]() Источник изображения: KitGuru Ещё одним важным нововведением стало появление системы Quick Disconnect на тыльной стороне корпуса. Она позволяет отсоединить шлейф без необходимости сливать охлаждающую жидкость из всей системы, что упрощает обслуживание графического ускорителя. Разработчики также добавили небольшой дисплей в верхнюю часть блока, где располагается помпа. Это соответствует актуальной практике многих брендов в СЖО формата All-in-One и кастомных системах. ![]() Источник изображения: Lynk+ Система по-прежнему оснащена 360-миллиметровым радиатором с встроенной помпой. Модульную систему можно модернизировать за счёт использования дополнительных блоков и радиаторов. Все компоненты поставляются уже заправленными охлаждающей жидкостью и предварительно протестированными. ![]() Источник изображения: Lynk+ В финальной версии СЖО, которая поступит в продажу, разработчики откажутся от использования в конструкции винтов в пользу соединений с помощью сварки. Это придаст блоку более стильный и прочный облик. Что касается сроков начала продаж, то СЖО от Lynk+ должна появиться на рынке в конце этого года. Fplus показала прототип российской игровой консоли с отечественными ОС и импортозамещёнными кнопками
02.06.2025 [13:05],
Андрей Созинов
На выставке «Цифровая индустрия промышленной России» (ЦИПР-2025), проходящей в Нижнем Новгороде, компания Fplus представила прототипы российской портативной игровой консоли, работающие на отечественной операционной системе и выделяющиеся импортозамещёнными кнопками. ![]() Источник изображения: «Российская газета» Устройство показано сразу в трёх вариантах, каждый из которых работает под управлением одной из российских программных платформ: Alt OS, «Аврора» или Uncom OS. Помимо программной части, прототипы отличаются размерами дисплеев и расположением кнопок. Представленные Fplus устройства представляют собой комплекты для разработчиков, предназначенные для тестирования и отладки игр, а также для оценки производительности устройств на базе отечественного ПО. ![]() Источник изображения: Hi-Tech Mail Главной дизайнерской особенностью прототипа стали импортозамещённые кнопки — вместо привычных ABXY используются кириллические буквы «АБВГ». Несмотря на акцент на импортозамещении, в данный момент только кнопки и операционная система произведены в России, тогда как процессор и прочие внутренние компоненты являются импортными. Характеристики новинки на данный момент не уточняются. ![]() Источник изображения: Hi-Tech Mail Как отмечают представители Fplus, переход на отечественную электронно-компонентную базу возможен лишь частично и займёт до пяти лет. К этому времени доля российских компонентов может достичь 20–40 %, а саму консоль планируется внести в реестр отечественной электроники Минпромторга. Также рассматривается перспектива использования отечественного процессора. Сейчас уровень технологической готовности проекта оценивается как TRL 5 (средняя стадия прототипирования). Директор департамента индустриальных программно-аппаратных комплексов Fplus Илья Левчук рассказал, что в процессе работы над проектом возникли серьёзные трудности: отсутствует отечественная компонентная база, нет готовых игровых устройств и экосистемы, что тормозит развитие индустрии, особенно образовательных и патриотических проектов. Также мешает скептическое отношение к идее российской консоли из-за доминирования иностранных брендов и неудач аналогичных инициатив за рубежом. Всё это усложняет поиск партнёров, несмотря на поддержку со стороны государства. Однако в компании надеются изменить отношение к проекту и считают, что развитие собственной игровой индустрии способно стимулировать создание российских чипов и платформ. ![]() В конце добавим, что интернет-пользователи уже нашли на китайских маркетплейсах внешне очень похожую консоль — Terrans Force Handle 5, правда, с латинскими буквами. Она построена на чипе AMD Ryzen 7840U и предлагает 7-дюймовый дисплей с разрешением Full HD (1920 × 1080 пикселей) и частотой обновления 120 Гц. Продаётся устройство за $999. Минцифры урезало госфинансирование отечественных базовых станций: из 46 млрд рублей осталось только 20 млрд
02.06.2025 [12:18],
Владимир Мироненко
Правительство РФ более чем вдвое сократит госфинансирование разработки отечественных базовых станций сотовой связи — с ранее запланированных 46,5 млрд до 20,3 млрд рублей, пишет «Коммерсантъ», получивший доступ к обновленной и согласованной правкомиссией в апреле версии плана «Современные и перспективные сети мобильной связи» на период до 2030 года. Недостающие средства предполагается обеспечить за счёт внебюджетного финансирования проектов, объём которого увеличен в планах с 30,5 млрд до 70,7 млрд рублей. ![]() Источник изображения: Xuehuai He Разработкой российских базовых станций занимаются «Булат» (51 % у «Ростелекома»), «Иртея» (по 50 % у МТС и ФПИ «Передовые технологии» «Аквариуса») и «КНС Групп» (бренд Yadro, входит в «ИКС Холдинг»). Согласно пояснительной записке к документу, сокращение финансирования выполнено на основе «фактически полученных средств федерального бюджета за 2023–2024 годы», а также в соответствии с «предложениями и уточнениями, направленными ответственными исполнителями», и актуальной редакцией паспортов федеральных проектов «Отечественные решения» и «Прикладные исследования и перспективные разработки» национального проекта «Экономика данных» до 2030 года. Согласно паспортам федпроектов, на создание базовых станций планируется выделить 8,2 млрд рублей, ещё 2,2 млрд рублей будет направлено на разработку технологий оборудования следующего поколения. Также было урезано финансирование разработки «критических технологий создания оборудования для сетей связи 5G Advanced/6G» — с более 23 млрд руб., планировавшихся в 2023 году, до 2,2 млрд руб. И из планов было исключено финансирование проекта по созданию базовых станций компании «Спектр» (входит в ГК «Ростех»). Кроме того, уменьшили госфинансирование разработки базовых станций «Иртеи» — с 5,4 до 3,7 млрд руб. на период 2021–2030 гг. — в связи с «приведением в соответствие с федбюджетом» на 2025 год. Вместе с тем госфинансирование создания базовых станций «КНС Групп» осталось прежним — 12,5 млрд руб. в течение 2021–2030 гг., а финансирование из бюджета разработки базовых станций «Булат» «Ростелекома» не предусмотрено. В Минцифры уточнили, что «дорожная карта» рассчитана на период до 2030 года, и дальнейшее финансирование мероприятий по её выполнению будет заложено в следующем бюджетном периоде. «Все планы по производству и поставкам отечественных БС LTE/5G будут выполнены. Массовое производство такого оборудования начнётся в 2027 году», — утверждают в ведомстве. Комментируя изменения в госфинансировании, директор по проектной деятельности Yadro Александр Понькин сообщил, что компания продолжает работу в «соответствии с утвержденным планом», добавив, что объёма финансирования достаточно для обеспечения заданного темпа разработки оборудования. В «Иртее» сообщили, что продолжают реализацию проекта в рамках действующей редакции «дорожной карты». «Дополнительно мы реализуем востребованную рынком функциональность, включая поддержку стандарта GSM, которую изначально не предусматривало государственное софинансирование», — отметили в компании. Между тем, источник «Коммерсанта» среди производителей телеком-оборудования отметил, что сокращение госфинансирования отрицательно отразится на сроках создания оборудования или на его функциональности. МТС заменит «зоопарк устаревшего оборудования» на отечественное — на это потратят 22 млрд рублей
02.06.2025 [11:49],
Владимир Фетисов
Компания МТС намерена осуществить замену транспортной сети связи в 29 регионах своего присутствия. Эту работу планируется выполнить до конца 2028 года, для чего будет выделено 22 млрд рублей. За четыре года специалисты МТС заменят свыше 12 тыс. узлов на региональных транспортных сетях с ёмкостью портов 25/100/400G, а также развернут новую систему управления сетью. ![]() Источник изображения: Dena Skulskaya / Unsplash В большинстве регионов оборудование иностранных вендоров будет заменено на продукцию отечественного производителя «Бифорком Тек». В компании уточнили, что будет меняться морально и физически устаревшее оборудование Nokia, Infinera и Huawei. Часть демонтированного оборудования может быть задействована в ряде регионов, в первую очередь в качестве запчастей для ремонта. В «Бифорком Тек» (бренд B4Tech) подтвердили своё участие в проекте МТС. Напомним, компания выпускает активное сетевое и компьютерное оборудование, а её производственная база располагается в ОЭЗ «Технополис «Москва». Данные «СПАРК-Интерфакс» указывают на то, что 85 % «Бифорком Тек» принадлежат закрытому паевому инвестиционному комбинированному фонду «Б4 развитие», а ещё 15 % — ООО «Когнитек». Выручка компании в прошлом году составила 20,4 млрд рублей при чистой прибыли 5,8 млрд рублей. За счёт модернизации сети МТС планирует в 10 раз повысить пропускную способность инфраструктуры на загруженных участках, а также увеличить средние абонентские скорости в мобильной и фиксированной сетях. Благодаря этому также снизятся задержки и сократится вероятность разрывов интернет-сессий. «В более чем трети регионов России мы избавимся от "зоопарка" устаревшего оборудования, но самое главное — это значительный запас пропускной способности сети на несколько лет вперёд, что позволит нам развёртывать сети 5G в регионах», — отметила генеральный директор МТС Инесса Галактионова. Это уже второй этап модернизации сети МТС. Первый прошёл в 2023–2024 годах и позволил обновить инфраструктуру вдоль Черноморского побережья Краснодарского края и в Карачаево-Черкесии. На втором этапе уже была обновлена транспортная сеть в Калмыкии. В следующие несколько лет аналогичная работа будет проведена в других регионах присутствия МТС. В компании также напомнили о нескольких реализованных проектах по запуску пилотных 5G-сетей в Москве, Санкт-Петербурге, Иннополисе (Татарстан), Екатеринбурге, Томске и Владивостоке. Ранее в МТС говорили о необходимости получения частотного ресурса и решения регуляторных вопросов для запуска сетей 5G. Также необходимо разработать технические требования к организации сетей и отечественному 5G-оборудованию. В этом году глава Минцифры Максут Шадаев говорил, что первые аукционы на частоты 5G могут пройти до конца текущего года. Генеральный директор Telecom Daily Денис Кусков считает, что МТС проводит масштабную модернизацию. «У любого провайдера или мобильного оператора есть опорная сеть, во многом от них зависит скорость интернета и качество связи. Сети 5G появятся ещё не скоро, поэтому операторы после рефарминга ищут и другие возможности для развития своих сетей, увеличения ёмкости, наращивания скорости», — отметил господин Кусков. Он также добавил, что российское оборудование для транспортных сетей уже достаточно качественное, чтобы на его использование переходили российские операторы. Wizards of the Coast анонсировала грандиозный боевик по Dungeons & Dragons от новой студии режиссёра God of War III и Star Wars Jedi: Survivor
02.06.2025 [22:44],
Дмитрий Рудь
Компания Wizards of the Coast объявила о заключении эксклюзивного издательского соглашения со студией Giant Skull, основанной главой разработки God of War III и дилогии Star Wars Jedi Стигом Асмуссеном (Stig Asmussen). Как стало известно, Giant Skull сделает по мотивам фэнтезийной франшизы Dungeons & Dragons однопользовательский приключенческий экшен для ПК и неназванных консолей. Подробностями поделятся позже. О том, что Giant Skull занимается AAA-игрой в аналогичном жанре (тогда ещё без упоминания Dungeons & Dragons), сообщалось на анонсе студии прошлой весной. Проект создаётся на движке Unreal Engine 5. «Наша цель — создать богатую новую вселенную Dungeons & Dragons, наполненную увлекательным повествованием, героическими боями и захватывающими путешествиями», — заявил Асмуссен. Wizards of the Coast называет боевик Giant Skull по мотивам Dungeons & Dragons «грандиозным, захватывающим проектом», который знаменует «решающий момент в игровых амбициях обеих компаний». «Стиг и команда Giant Skull — именно тот тип исключительно талантливых творцов, с которыми мы хотим работать», — поделился глава видеоигрового направления Wizards of the Coast и Hasbro Джон Хайт (John Hight). В составе Wizards of the Coast также продолжается работа над несколькими играми, включая Exodus от Archetype Entertainment, приключенческий экшен по D&D от Invoke Studios и новый проект Skeleton Key. Календарь релизов — 2–8 июня: Nintendo Switch 2, Deltarune и Atomfall: Wicked Isle
02.06.2025 [22:13],
Андрей Созинов
CD Projekt Red покажет «инновационные технологии» в основе The Witcher 4 на презентации State of Unreal — где и когда смотреть
02.06.2025 [21:25],
Дмитрий Рудь
С выхода первого и пока что последнего трейлера ролевого экшена с открытым миром The Witcher 4 от разработчиков из CD Projekt Red прошло уже почти полгода, однако следующей демонстрации амбициозной игры долго ждать не придётся. CD Projekt Red у себя в соцсетях объявила, что на предстоящем фестивале State of Unreal 2025 пройдёт демонстрация некоторых инновационных технологий, лежащих в основе The Witcher 4. «Вместе с командой Unreal Engine мы появимся на фестивале State of Unreal и покажем несколько инновационных технологий и функций, которые используются при создании игры "Ведьмак 4"», — сообщила CD Projekt Red. Стрим State of Unreal 2025 начнётся 3 июня в 16:30 по московскому времени. Следить за ходом мероприятия можно будет в рамках прямой трансляции на официальном YouTube-канале Unreal Engine. The Witcher 4 базируется на Unreal Engine 5, однако до сих пор игроки могли наблюдать лишь CGI-трейлер, представленный в рамках церемонии награждения The Game Awards 2024 в декабре 2024 года. На прошлогодней State of Unreal дебютировал сюжетный трейлер супергеройского боевика Marvel 1943: Rise of Hydra от студии Skydance New Media. Вполне возможно, The Witcher 4 тоже ждёт нечто большее, чем демонстрация технологий. The Witcher 4 выйдет не раньше 2027 года. Прошлой осенью игра перешла в стадию активного производства. Обещают обеспечить поддержку новейших RTX-технологий Nvidia на релизе. Apple намекнула на масштабный редизайн iOS 26 в новом слогане WWDC25
02.06.2025 [21:08],
Анжелла Марина
Накануне WWDC 2025 Apple официально объявила слоган предстоящего мероприятия — Sleek peek. Это указывает на то, что компания собирается представить не только новые функции, но и значительно обновить дизайн для всех своих операционных систем, включая iOS и macOS. ![]() Источник изображения: Apple По сообщению 9to5Mac, Apple представит на WWDC 2025 новые версии своих ОС — iOS 26, iPadOS 26, macOS 26, tvOS 26, watchOS 26 и visionOS 26. Как видно из названий, теперь они все будут соответствовать году выпуска. Так компания хочет упростить и унифицировать своё программное обеспечение, сделав брендинг более последовательным и понятным для пользователей. Как ожидается, все системы получат общий визуальный стиль, вдохновлённый интерфейсом visionOS. Будут добавлены эффекты прозрачности и материалы, напоминающие стекло (glass-like). Также изменится навигация внутри приложений, появятся новые иконки и более современный подход к оформлению. Мероприятие стартует уже через неделю, основной фокус которого будет сосредоточен на будущем экосистемы Apple. Помимо программных продуктов, компания может представить новые инструменты для разработчиков и, возможно, анонсировать свежие аппаратные решения. Однако главным событием станет презентация обновлённых ОС, которые зададут тон следующим поколениям устройств. «Алиса» научится сама бронировать столики и не только — «Яндекс» превратит помощницу в ИИ-агента
02.06.2025 [21:06],
Владимир Фетисов
Компания «Яндекс» работает над интеграцией навыков ИИ-агента в цифровой помощник «Алиса». Ожидается, что новые возможности «Алисы» станут доступны в бета-версии «Яндекс Браузера» летом этого года. ![]() Источник изображений: «Яндекс» Напомним, ИИ-агент представляет собой программный продукт на базе больших языковых моделей (LLM), способный самостоятельно выполнять задачи, опираясь на алгоритмы машинного обучения и искусственного интеллекта. К примеру, ИИ-агенты способы осуществлять анализ данных, принимать решения на основе заданных параметров, взаимодействовать с другими системами, обучаться на собственных ошибках и др. Что касается «Алисы», то добавление навыков ИИ-агента сделает возможным не только поиск информации с помощью виртуального помощника, но и взаимодействие с веб-страницами. К примеру, на просьбу забронировать визит в парикмахерскую или столик в ресторане «Алиса» сможет самостоятельно заполнить и отправить соответствующую форму на сайте заведения. Ранее «Яндекс» внедрила ИИ-агентов для улучшения работы техподдержки в сервисах «Еда» и «Маркет», благодаря чему решение вопросов пользователей ускорилось на 10–15 %. Отметим, что ИИ-агентов запускают разные технологические компании. К примеру, в конце прошлого года прототип ИИ-агента представила Google. Он разрабатывается в рамках проекта Project Mariner и может заполнять разные формы в браузере Chrome, а также выполнять другие действия. Изначально ИИ-агент был доступен небольшой группе людей, но недавно Google объявила, что он также станет доступен пользователям тарифа AI Ultra стоимостью $250 в месяц. Представлена автомобильная версия российской ОС «Аврора» — первыми её получат Lada, УАЗ и другие отечественные авто
02.06.2025 [20:58],
Сергей Сурабекянц
Российская компания «Открытая мобильная платформа» на десятой конференции «Цифровая индустрия промышленной России» (ЦИПР) показала широкой общественности автомобильную версию операционной системы «Аврора». Она предназначена для установки на отечественные автомобили. Потенциальными заказчиками новой системы на первом этапе выступят автозаводы ВАЗ, ГАЗ, УАЗ и Sollers. ![]() Источник изображений: Hi-Tech Mail Представленная предварительная версия автомобильной ОС «Аврора» на сегодняшний день располагает поддержкой нескольких мультимедийных сервисов, таких как навигатор 2ГИС, стриминговый сервис Wink, книжный сервис, прогноз погоды. Панель управления «Авроры» позволяет управлять климатической установкой автомобилей. Приложения можно запускать в полноэкранном режиме или в виде интерактивных виджетов, как в Apple CarPlay. ![]() Разработчики «Отрытой мобильной платформы» уже ведут переговоры по портированию приложений «Сбера», «Яндекса» и других компаний на автомобильную «Аврору». В дальнейшем ОС будет поддерживать «Яндекс Карты», «Яндекс Музыку», «Яндекс Книги» и музыкальный сервис «Звук». ![]() Основным ограничением «Авроры» для автомобилей является отсутствие поддержки смартфонов iOS и Android. Для взаимодействия с ОС потребуется устройство под управлением «Авроры», к примеру, смартфоны от отечественных производителей Fplus и Aquarius. Десятая конференция «Цифровая индустрия промышленной России» (ЦИПР) проходит в Нижнем Новгороде со 2 по 8 июня 2025 года. Это главное деловое мероприятие по цифровой экономике и технологиям в России. Амбициозная игра про Джеймса Бонда от разработчиков Hitman готовится выйти из тени — IO Interactive анонсировала 007 First Light
02.06.2025 [20:02],
Дмитрий Рудь
Анонсированный в уже далёком 2020 году экшен про Джеймса Бонда под кодовым названием Project 007 готовится выйти из тени. Датская студия IO Interactive (серия Hitman) представила финальное название игры. Как стало известно, следующий проект IO Interactive после вышедшей в 2021 году Hitman 3 будет именоваться 007 First Light. Анонс сопровождался иллюстрацией с изображением Джеймса Бонда и логотипом (см. изображение ниже). Полноценная демонстрация 007 First Light пройдёт на YouTube уже 7 июня (начало в 4:00 по Москве) в рамках презентации IO Interactive Showcase. На шоу также появятся Hitman: World of Assassination, MindsEye и «не только». «В целиком уникальной истории про становление Джеймса Бонда игроки возьмут на себя роль полюбившегося миру секретного агента, чтобы заслужить статус "с двумя нулями"», — гласит описание 007 First Light на официальном сайте. Гендиректор IO Interactive Хакан Абрак (Hakan Abrak) в прошлом рассказывал, что студия стремится построить свою вселенную агента 007 с нуля и не опирается на прошлые интерпретации Джеймса Бонда. По словам того же Абрака, разработка 007 First Light продвигается «поразительно хорошо». Студия также рассчитывает выпустить целую трилогию игр про Джеймса Бонда, в которой предстоящий релиз станет первой частью. На анонсе в 2020 году сообщалось, что 007 First Light (тогда ещё Project 007) выйдет на «современных системах и платформах». К настоящему моменту появление игры подтверждено только на Nintendo Switch 2. Исследование раскрыло, что почти 60 % российских родителей сталкивались с неконтролируемыми тратами детей в играх
02.06.2025 [19:10],
Дмитрий Рудь
Издание РБК со ссылкой на исследование аналитиков программы лояльности «СберСпасибо» сообщило, что почти две трети российских родителей сталкивались с бесконтрольными тратами своих детей в видеоиграх. Специалисты «СберСпасибо» провели опрос с 28 по 29 мая среди более чем 300 взрослых с детьми от 7 до 17 лет. В выборку вошли родители, чьи отпрыски используют виртуальную или реальную валюту в игровом пространстве. Больше половины (59 %) родителей столкнулись с бесконтрольными внутриигровыми покупками своих детей: 44 % респондентов — несколько раз, 15 % — «неоднократно». У 37 % подобные ситуации не возникали, а 4 % о них не знают. Почти все (99 %) опрошенные считают, что детям нужна поддержка взрослых, чтобы сформировать представление о ценности денег. По мнению большинства (92 %), юные игроки не до конца осознают последствия траты реальной валюты в виртуальном мире. Основными сложностями при обучении детей финансовой грамотности родители назвали детские проблемы с концентрацией внимания (25 %), нехватку времени (24 %) и образовательных инструментов (13 %), а также трудности коммуникации (22 %). Не облегчают задачу и некоторые разработчики. Например, студия Epic Games в 2023 году выплатила $245 млн штрафа за использование в Fortnite так называемых тёмных паттернов, подталкивающих игроков к непреднамеренным покупкам. Epic Games целенаправленно усложняла поиск функции отмены транзакции и возврата средств, а также блокировала аккаунты игроков, оспаривавших покупки через банк. Все эти хитрости принесли Epic «сотни миллионов долларов». Apple отказалась пускать конкурентов к личным данным пользователей iPhone — этого требует закон ЕС
02.06.2025 [18:33],
Сергей Сурабекянц
Apple обжаловала некоторые положения закона о цифровых рынках, сославшись на проблемы конфиденциальности пользователей. В частности, Apple оспаривает требования по совместимости, согласно которым такие данные, как содержание уведомлений и сети Wi-Fi, должны быть доступны третьим сторонам. ![]() Apple заявляет, что в его нынешнем виде закон DMA позволяет другим компаниям «получать доступ к личной информации, которую даже сама Apple не видит». Это связано с тем, что такие функции, как отображение уведомлений и данные о сетях Wi-Fi, в настоящее время обрабатываются на устройстве и хранятся в зашифрованном виде, поэтому Apple не может видеть эту информацию. Однако закон DMA не требует от сторонних разработчиков, приложения которых могут получить доступ к этим же данным, соблюдения тех же стандартов конфиденциальности и безопасности. «В Apple мы разрабатываем технологии для бесперебойной работы, чтобы они могли предоставлять уникальный опыт, который наши пользователи любят и ожидают от наших продуктов, — говорится в исковом заявлении Apple. — Требования ЕС к совместимости ставят под угрозу эту основу, создавая процесс, который неразумен, дорог и подавляет инновации. Эти требования также передадут компаниям, жаждущим данных, конфиденциальную информацию, что создаёт огромные риски для безопасности для наших пользователей в ЕС». По словам Apple, сторонние компании уже запросили конфиденциальные данные клиентов — от содержания уведомлений до полной истории каждой сохранённой сети Wi-Fi на устройстве — что даёт им возможность доступа к личной информации, которая не известна самой Apple, так как обрабатывается непосредственно на устройстве пользователя и хранится в зашифрованном виде. «В конце концов, эти глубоко ошибочные правила, нацеленные только на Apple — и ни на какую другую компанию — серьёзно ограничат нашу способность поставлять инновационные продукты и функции в Европу, что приведёт к ухудшению пользовательского опыта для наших европейских клиентов, — утверждают юристы Apple. — Мы обжалуем эти решения от их имени для того, чтобы сохранить высококачественный опыт, которого ожидают наши европейские клиенты». Такие компании, как Meta✴, Garmin и Spotify, утверждают, что отказ Apple в предоставлении доступа к уведомлениям пользователей и другой информации о конфигурации устройства монополизирует рынок устройств компании. Получение доступа к этим данным помогло бы им справедливо конкурировать с интегрированными возможностями устройств Apple, такими как Apple Watch и AirPods. Apple озвучила большую часть своих опасений по этому вопросу ещё в марте, когда ЕС официально приказал внедрить спецификации взаимодействия. Под давлением DMA компания опубликовала временную шкалу, согласно которой обмен уведомлениями iOS должен быть доступен в бета-версии ОС к концу 2025 года, а финальный релиз функции ожидался к июню 2026 года. Сторонние компании должны были получить доступ к истории подключений к сетям Wi-Fi к концу 2025 года, а некоторые дополнительные функции планировалось реализовать к июню 2026 года. Подав апелляцию в самом конце установленного законом срока, Apple использовала возможность максимально затянуть процесс рассмотрения своих претензий. Теперь пройдёт ещё несколько месяцев, прежде чем ЕС вынесет окончательное решение. Если исходный указ ЕС останется без изменений, Apple придётся добавить базовую поддержку этих возможностей к концу 2025 года. «Tango Gameworks наконец вернулась»: создатели Hi-Fi Rush возобновили работу и подтвердили производство секретной игры
02.06.2025 [17:56],
Дмитрий Рудь
Спасённая прошлым летом южнокорейским издательством Krafton от закрытия японская студия Tango Gameworks возобновила работу и уже начала набирать сотрудников на создание неанонсированной игры. Спустя без малого десять месяцев с тех пор токийский офис Tango Gameworks вновь открыл двери. Перед возобновлением работы студия провела ребрендинг и запустила свой новый сайт. «Спустя несколько месяцев ожидания Tango Gameworks наконец вернулась, причём в новом образе. Мы открыли наш сайт, чтобы дать фанатам и будущим членам команды возможность заглянуть в студию», — гласит официальный анонс. Глава разработки The Evil Within 2 и Hi-Fi Rush Джон Йоханас (John Johanas) занял в возрождённой Tango Gameworks пост творческого руководителя. В разделе команды на сайте студии можно ознакомиться с профилями 15 активных сотрудников. В настоящее время Tango Gameworks ведёт поиск работников по нескольким направлениям, включая программистов, дизайнеров уровней, аниматоров, художников, менеджеров и ИТ-специалистов. Вместе с набором персонала Tango Gameworks объявила о работе над неанонсированным экшеном. Судя по вакансиям, игра будет базироваться на Unreal Engine 5 и выйдет на PC, PS5, Xbox Series X и S. В рамках соглашения по выкупу Tango Gameworks у Microsoft вместе со студией Krafton перешли права на Hi-Fi Rush. В компании уже упоминали планы на Hi-Fi Rush 2, однако истинная природа неанонсированного экшена пока держится в тайне. Первый пострелизный патч для Elden Ring Nightreign упростил жизнь игрокам-одиночкам и увеличил награды
02.06.2025 [15:20],
Дмитрий Рудь
Издательство Bandai Namco и разработчики из японской студии FromSoftware сообщили о выходе первого пострелизного патча для своего кооперативного роглайк-экшена Elden Ring Nightreign. Анонсированное на прошлой неделе обновление 1.01.1 предназначено для всех целевых платформ Elden Ring Nightreign и включает улучшения для одиночного режима наряду с корректировками баланса и исправлениями багов. Для упрощения одиночных экспедиций разработчики добавили возможность однократного возрождения при гибели в битве с ночным боссом, а также увеличили количество получаемых пользователем рун. Кроме того, редких реликвий в награду за достижение третьего дня стало больше, а шанс их получения с помощью живописных плоских камней, купленных у маленького кувшина в крепости Круглого стола, — выше. Авторы также внесли изменения конкретно в ПК-версию Elden Ring Nightreign: исправили проблему с отображением графических элементов на низких настройках и устранили сложности с карабканьем на клавиатуре/геймпаде. Что касается багов, то были устранены геймплейные и технические ошибки, в том числе приводившие к вылетам и срыву присоединения к сессии. Полный список изменений доступен на сайте Bandai Namco. Elden Ring Nightreign вышла 30 мая на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Несмотря на «смешанные» отзывы покупателей, продажи игры за первые сутки достигли 2 млн копий, а пиковый онлайн в Steam превысил 313 тыс. человек. «До мурашек»: официальный трейлер Summer Game Fest 2025 взбудоражил фанатов перед главным игровым событием лета
02.06.2025 [13:12],
Дмитрий Рудь
До церемонии открытия Summer Game Fest 2025 остаётся всего несколько дней, и организатор, куратор и ведущий фестиваля Джефф Кейли (Geoff Keighley) решил подогреть ажиотаж среди фанатов выпуском специального трейлера. Растянувшийся на две с половиной минуты ролик демонстрирует нарезку кадров из видных игровых релизов 2025 года под аккомпанемент композиции Zen южнокорейской певицы Дженни (Jennie) из группы Blackpink. В трейлере засветились уже вышедшие Kingdom Come: Deliverance 2, Split Fiction, Clair Obscur: Expedition 33, Doom: The Dark Ages и ещё готовящиеся к выпуску Death Stranding 2: On the Beach, Mafia: The Old Country, Marathon, Arc Raiders и другие. Кейли в комментариях к записи поспешил напомнить, что включение игр в ролик не гарантирует их участие в презентации Summer Game Fest 2025. Ведущий ограничился уже анонсированными проектами, заявленными на 2025 год и далее. Зрители смонтированного лично Кейли трейлера Summer Game Fest 2025 остались в восторге от выбора музыки и гармонии визуального ряда со звуковой составляющей. «До мурашек», — признаётся rinaRoslie. Summer Game Fest 2025 стартует в ночь с 6 на 7 июня (начало — в 0:00 по Москве) с двухчасовой прямой трансляции, которая будет включать «захватывающие анонсы, сюрпризы и открытия». Среди подтверждённых партнёров мероприятия (см. изображение выше) значится более 60 компаний, включая PlayStation, Xbox, Nintendo, 2K, Bandai Namco, Sega, Square Enix, CD Projekt Red, Mundfish, Techland и другие. Telegram, подвинься: Маск представил XChat для личных переписок в X с шифрованием в стиле биткоина
02.06.2025 [12:37],
Алексей Разин
Недавний уход Илона Маска (Elon Musk) из Белого дома был призван ускорить появление новых услуг и продуктов принадлежащих ему компаний, и в случае с социальной сетью X им может стать функция XChat для личных сообщений, позволяющая обмениваться любыми файлами и шифровать сообщения с целью повышения информационной безопасности. ![]() Источник изображения: Unsplash, Marten Bjork В воскресенье миллиардер и владелец социальной сети X буквально заявил с её страниц следующее: «Полностью новый XChat выходит с поддержкой шифрования, исчезающих сообщений и возможностью отправки любых типов файлов. Также поддерживаются голосовые и видеовызовы». Не вдаваясь в дальнейшие подробности, Маск также заявил, что шифрование в XChat будет чем-то похоже на принцип существования биткоина, а архитектура будет полностью новой. По всей видимости, будет задействована технология блокчейна. Шифрование личных переписок уже доступно клиентам X, которые пользуются платной подпиской, с мая 2023 года. Шифровать сообщения можно через ввод четырёхзначного цифрового кода, как поясняет TechCrunch. Ещё в апреле появлялись первые снимки экрана с пользовательским интерфейсом XChat, тогда же упоминалась и функция исчезающих сообщений. X приостановила работу функции шифрования сообщений на прошлой неделе, чтобы ввести какие-то важные изменения, как сообщается источниками. На данный момент новая функция для защищённых переписок проходит бета-тестирование среди платных подписчиков X. О сроках полноценного запуска пока ничего не сообщается. Маск не оставляет надежды превратить X в некоторое подобие китайского WeChat, который объединяет практически все необходимые пользователям функции. Компания OpenAI пытается продвигать платформу World, позволяющую пользователям подтверждать свою личность через биометрические данные после сканирования радужной оболочки глаза. Впрочем, World пока может от силы похвастать 26 млн пользователей, тогда как у X их количество достигает 600 млн человек в месяц, если опираться на данные за октябрь прошлого года. Надёжный инсайдер: Ubisoft дала зелёный свет The Crew 4
02.06.2025 [12:10],
Дмитрий Рудь
Хотя гоночная аркада с открытым миром The Crew Motorfest от разработчиков из Ubisoft Ivory Tower до сих пор продолжает получать пострелизный контент, в Ubisoft уже якобы решили судьбу возможного продолжения серии. Проверенный инсайдер и владелец портала Insider Gaming Том Хендерсон (Tom Henderson) у себя в микроблоге обмолвился, что руководство Ubisoft одобрило производство новой игры серии The Crew. Отвечая на вопрос пользователя в комментариях к записи, Хендерсон уточнил, что речь идёт о следующей номерной части франшизы (The Crew 4?), а не о продолжении упомянутой The Crew Motorfest. По всей видимости, в ближайшее время официальный анонс потенциальной The Crew 4 ждать не стоит. Пока что Ubisoft Ivory Tower сосредоточена на активной поддержке The Crew Motorfest. The Crew Motorfest вышла 14 сентября 2023 года на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а 18 апреля 2024-го добралась до Steam. Проект заслужил 75−76 % на агрегаторе рецензий Metacritic. В соответствии с сентябрьским анонсом Ubisoft Ivory Tower всё ещё работает над офлайн-режимами для The Crew 2 и The Crew Motorfest. В случае со второй частью обновление увидит свет до конца 2025 года. Тем временем Ubisoft продолжает разбираться с последствиями прошлогоднего отключения серверов первой The Crew. В недавнем ответе на судебные претензии геймеров компания напомнила, что покупатели на самом деле не владели игрой. Java отметила 30-летие — это по-прежнему один из популярнейших языков программирования
02.06.2025 [11:19],
Дмитрий Федоров
В мае 2025 года исполнилось ровно 30 лет со дня официального релиза Java — одного из широко применяемых языков программирования в мире. Вопреки стремительным изменениям в IT-индустрии, Java сохраняет ключевую роль в разработке корпоративных приложений, систем обработки больших данных и облачных решений. Согласно ежегодным рейтингам RedMonk и Tiobe, язык стабильно входит в пятёрку самых популярных среди профессиональных разработчиков и продолжает оставаться основой для миллионов IT-проектов по всему миру. ![]() Источник изображения: Oracle Java была представлена 23 мая 1995 года компанией Sun Microsystems. Однако работа над языком началась значительно раньше — в начале 1990-х, когда группа инженеров под руководством Джеймса Гослинга (James Gosling) создавала платформу для интерактивного телевидения и встраиваемых систем. Этот проект получил внутреннее название Oak и был задуман как способ упростить разработку приложений, способных работать на разных типах устройств. Гослинг позднее охарактеризовал Java как «C++ без оружия и ножей» — подчёркивая её отказ от сложной и потенциально опасной для надёжности синтаксической конструкции языка. Всё изменилось с началом экспоненциального роста интернета. Java быстро сместила фокус с бытовой электроники на веб-приложения, и ключевым стало её свойство — платформенная независимость. Программа, написанная на Java, компилируется в байт-код и исполняется на любой системе, где установлена Java Virtual Machine (JVM). Этот подход, позже получивший формулу «напиши один раз — запускай везде», стал не только технологическим прорывом, но и философией, обеспечившей Java прочную позицию в мире кроссплатформенной разработки. Уже к концу 1990-х Java стала доминировать в сегменте веб-апплетов, а затем — и в корпоративной разработке. Популярность языка заставила Microsoft выпустила собственную реализацию — Visual J++, совместимую с Java, но ограниченную экосистемой Windows. В 2001 году проект был закрыт в результате судебного разбирательства с Sun Microsystems, так как Microsoft нарушила соглашение, внедрив в Visual J++ функциональность, не совместимую с официальными стандартами Java. ![]() Индекс TIOBE за май 2025 года. Источник изображения: TIOBE Software В начале 2000-х Java превратилась в полноценную программную платформу. Были разработаны ключевые компоненты: JavaBeans, API JDBC для работы с базами данных, а также графическая библиотека Swing. В это же время язык был официально разделён на редакции: Standard Edition (SE) для настольных приложений, Enterprise Edition (EE) для серверной разработки и Micro Edition (ME) — для мобильных и встраиваемых систем. Такая дифференциация расширила охват Java и сделала её универсальным инструментом для разных категорий разработчиков. Ключевым событием стало открытие исходного кода языка. В 2006 году Sun Microsystems опубликовала проект OpenJDK под лицензией GNU General Public License, официально сделав Java частью Open Source-сообщества. После покупки Sun Microsystems компанией Oracle в 2010 году управление Java перешло к новому владельцу. Хотя основная реализация осталась с открытым исходным кодом, изменения в лицензионной политике Oracle побудили разработчиков искать альтернативные сборки. Так появились версии OpenJDK компаний Amazon, Red Hat и Azul, полностью совместимые с официальным стандартом, но свободные от лицензионных ограничений. Это укрепило независимость экосистемы и расширило спектр применений Java в инфраструктурах с разной степенью открытости. Java стала архитектурной основой корпоративных систем. Язык лежит в основе фреймворков Spring Boot и Jakarta EE, широко применяемых для разработки отказоустойчивых распределённых приложений, REST-интерфейсов, микросервисов и бизнес-логики. Java используют банки, телекоммуникационные корпорации, госструктуры и IT-платформы — как в локальных, так и в облачных окружениях. Её стабильность, масштабируемость и обратная совместимость обеспечивают низкие риски при миграции и долгосрочную жизнеспособность систем. Брайан Фокс (Brian Fox), технический директор Sonatype, в интервью изданию The Register подчеркнул: «Java пережила тренды, конкурирующие языки и смену технологических парадигм. Именно она открыла путь Open Source в корпоративную среду. Можно утверждать, что бизнес с тех пор уже не оглядывался назад». Эти слова находят отражение в статистике. Java остаётся среди лидеров в отчётах RedMonk, Stack Overflow и Tiobe. Этот язык используют более 9 млн разработчиков по всему миру. Даже на фоне популярности Python и JavaScript, именно Java остаётся незаменимой в тех случаях, когда требуется строго типизированный и зрелый язык программирования. «Если будем распыляться, у нас ничего не выйдет»: CD Projekt останется верна большим RPG вроде The Witcher 4 и Cyberpunk 2, несмотря на соблазны
02.06.2025 [11:01],
Дмитрий Рудь
Сооснователь Марцин Ивинский (Marcin Iwinski) и соруководитель CD Projekt Адам Бадовский (Adam Badowski) в недавнем выпуске подкаста AnsweRED высказались о текущей стратегии компании. По словам Ивинского, одной из самых важных истин, усвоенных CD Projekt за годы работы, стало противостояние соблазну экспериментировать с жанрами и функциями, опыта с которыми студия не имеет. «Звучит так легко, но когда вы развиваетесь, то сопротивляться этим соблазнам непросто. <...> Если будем распыляться, у нас ничего не выйдет», — цитируют Ивинского в издании Video Games Chronicle. Ивинский заявил, что CD Projekt искушают «многие вещи», однако заниматься ими студия не может: «Мы пробовали, и не вышло. Нам нужно сосредоточиться на том, в чём мы хороши, и вложить в это все силы». «Всё приводится в нашей стратегии. Мы разрабатываем ролевые игры AAA-уровня с открытым миром и упором на сюжет. Скажем так, это наша ниша. На [данном жанре] мы и сконцентрированы», — добавил Бадовский. Сейчас CD Projekt Red сосредоточена на The Witcher 4 — 422 из 730 сотрудников студии заняты на проекте. «Ведьмак 4» уже находится в активной разработке, однако выйдет не раньше 2027 года. Суммарно в производстве у CD Projekt на данный момент значится девять проектов разных форм и размеров, включая Cyberpunk 2 (сиквел Cyberpunk 2077) и две совершенно секретных игры. Выручка ИИ-стартапа Anthropic достигла $3 млрд в годовом выражении, но до OpenAI ещё далеко
02.06.2025 [10:20],
Алексей Разин
Высокий спрос на решения в сфере искусственного интеллекта толкает выручку даже молодых компаний сегмента вверх, хотя им приходится нести и существенные затраты на развитие. В случае с Anthropic уже можно говорить о достижении стартапом выручки в размере $3 млрд в годовом выражении, как сообщает Reuters. ![]() Источник изображения: Unsplash, Игорь Омилаев Для сравнения, ещё в декабре прошлого года этот показатель не превышал $1 млрд, но уже к марту текущего года перевалил за $2 млрд в приведённой к годовой величине. К концу мая был покорён рубеж в $3 млрд, что в очередной раз доказывает высокую динамику развития компаний, связанных со сферой искусственного интеллекта. Конкурирующая OpenAI добилась успехов в частном секторе с ChatGPT, но Anthropic основную часть выручки получает благодаря предоставлению своих услуг корпоративным клиентам. Решения этого стартапа, который поддерживается Alphabet и Amazon, особенно эффективны в генерации программного кода. Темпы роста квартальной выручки Anthropic позволяют отнести компанию к самым динамично развивающимся среди участников рынка «программное обеспечение как услуга». Часть выручки Anthropic получает через подписчиков своего чат-бота Claude. Конкурирующая OpenAI, считающаяся старожилом рынка, в прошлом году выручила $3,7 млрд, но в этом может выручить не менее $12 млрд. Основная часть выручки OpenAI обеспечивается частными клиентами, подписанными на ChatGPT. О корпоративном бизнесе OpenAI известно лишь то, что в мае количество корпоративных подписок ChatGPT выросло по сравнению с февралём этого года с 2 до 3 млн штук. Одними из корпоративных клиентов OpenAI являются T-Mobile и Morgan Stanley. При этом чат-бот Claude заметно уступает в популярности ChatGPT, обеспечивая в 50 раз более низкий трафик по данным на апрель этого года. Основанная в 2021 году выходцами из OpenAI компания Antropic имеет примерную капитализацию $61,4 млрд, тогда как аналогичный показатель первой из них уже достиг $300 млрд. Угроза образования «пузыря» на этом рынке пока не особо пугает инвесторов. Разработчик Bulletstorm и Gears of War: E-Day остановил производство двух секретных игр — в People Can Fly пройдут новые увольнения
02.06.2025 [09:22],
Дмитрий Рудь
Польская студия People Can Fly (Bulletstorm, Gears of War: Judgment, Outriders) прекратила разработку двух новых игр и проводит реструктуризацию. Об этом объявил гендиректор Себастьян Войцеховский (Sebastian Wojciechowski). Первый из двух попавших под удар проектов — Project Gemini для Square Enix. Остановка производства вызвана тем, что издатель не предоставил план дальнейшего сотрудничества и не уведомил студию, нужна ему до сих пор игра или нет. Второй проект — Project Bifrost для VR-устройств. Разработку свернули на фоне анализа денежного потока Группы, который показал отсутствие перспектив для продолжения финансирования производства и релиза продукта. По словам Войцеховского, решение остановить разработку Project Gemini и Bifrost было «очень непростым», однако «самой болезненной» оказалась необходимость в результате этого «серьёзно перестраиваться и сокращать команды». «Хотим выразить глубочайшее сожаление и печаль в связи с тем, как развивались эти события, и нашу искреннюю благодарность всем, кто внёс вклад к настоящему моменту», — заявил Войцеховский. Стоит отметить, что в декабре People Can Fly уволила 120 человек и остановила производство Project Victoria, а в прошлом апреле окончательно отменила экшен Project Dagger для Take-Two Interactive. В настоящее время People Can Fly продолжает работу над боевиком Gears of War: E-Day для Microsoft и загадочной Project Delta на основе одной из франшиз, принадлежащих Sony Interactive Entertainment. Грядущая конференция Apple WWDC для разработчиков будет скудна на новости в сфере ИИ
02.06.2025 [04:48],
Алексей Разин
Девятого июня начнёт свою работу конференция Apple для разработчиков программного обеспечения, и Bloomberg устами своего специализирующегося на теме колумниста Марка Гурмана (Mark Gurman) сообщает, что рассчитывать на обилие новостей, связанных с искусственным интеллектом, в этом году не приходится. ![]() Источник изображения: Apple Крупнейшим событием в этой сфере в рамках WWDC 2025 станет заявление об открытии Apple доступа сторонних разработчиков к своим фундаментальным языковым моделям. Некоторые из них насчитывают около 3 млрд параметров и используются для функций типа реферирования текста и автоматического исправления ошибок. Сторонние разработчики скоро получат возможность интегрировать соответствующие функции в своё программное обеспечение. Отмечается, что данные модели, запускаемые на устройствах Apple локально, уступают по своим возможностям большим языковым моделям, используемым OpenAI и Google с привлечением облачной вычислительной инфраструктуры. Впрочем, как отмечает Гурман, в развитии своих языковых моделей Apple добилась определённых успехов, количество используемых ими параметров теперь измеряется 3, 7, 33 и 150 млрд соответственно. Попутно Apple представит новый режим управления батарей мобильных устройств, перезапустит своё приложение для перевода, интегрировав его с AirPods и Siri, а также начнёт упоминать некоторые функции в фирменных приложениях типа Safari и Photos, как использующие искусственный интеллект. Существенных прорывов в сфере ИИ клиентам и партнёрам Apple придётся ждать до следующего года, когда пройдёт очередная конференция WWDC. В работе у Apple при этом находятся сразу несколько крупных проектов, связанных с ИИ. Прежде всего, это основанный на большой языковой модели голосовой ассистент Siri, обновлённое приложение Shortcuts, приложение для слежения за состоянием здоровья пациента Project Mulberry и полноценный конкурент чат-боту ChatGPT с интегрированными возможностями веб-поиска. Преждевременные откровения прошлогодней WWDC заставили Apple осторожничать, и теперь она старается не говорить о новых разработках, прежде чем будет понятно, что они находятся в высокой степени готовности. Разработчикам Apple предложит больше возможностей в сфере использования ИИ для написания программного кода и тестирования интерфейса. Набор инструментов SwiftUI для создания пользовательских интерфейсов в приложениях получит встроенный текстовый редактор с широкими возможностями. Apple в этом месяце должна упомянуть и о прогресса в сфере создания Swift Assist — ИИ-помощника для написания программного кода. Сотрудники Apple, по крайней мере, уже несколько месяцев тестируют подобный инструмент, основанный на разработках стартапа Anthropic. Valorant получит долгожданный просмотр сыгранных матчей и переедет на Unreal Engine 5 до конца 2025 года
01.06.2025 [23:45],
Игнатий Колыско
Riot Games собирается в скором времени добавить в Valorant функцию, о которой игроки просят уже несколько лет. Долгожданная система повторов появится в тактическом шутере с патчем 11.06 — соответствующая информация была раскрыта в новом ролике разработчиков. ![]() Источник изображения: Riot Games За отведённые десять с лишним минут эфирного времени видеодневника авторы успели рассказать о запланированных изменениях, которые произойдут в Valorant в текущем году. Так, проект будет переведён на Unreal Engine 5 с патчем 11.02, который выйдет в конце июля. Повторы матчей появятся в сентябре на ПК и до конца 2025 года — на консолях. Как утверждают представители Riot Games, переход на актуальную версию движка от Epic Games имеет ряд преимуществ, среди которых особо отмечаются ускоренная загрузка будущих обновлений и более высокая частота кадров. Что касается системы повторов, то по набору возможностей она будет напоминать аналогичную функцию в Counter-Strike 2. Игрокам разрешат просматривать сыгранные матчи в режиме от первого лица (от любого участника) или использовать режим свободной камеры. Valorant вышел на ПК в 2020 году, а в 2024-м стал доступен на PS5, Xbox Series X и S. В апреле текущего года Riot Games официально подтвердила существование мобильной версии шутера, но её релиз сначала состоится только в Китае. WhatsApp сегодня перестал работать на миллионах iPhone и других смартфонов по всему миру
01.06.2025 [11:58],
Дмитрий Федоров
С 1 июня WhatsApp прекращает работу на старых iPhone и устройствах с Android. Приложение больше не будет запускаться, если на смартфоне установлена iOS ниже версии 15.1 или Android ниже 5.0. Это обновление затронет миллионы пользователей по всему миру и может вызвать сбои в доступе к личным и рабочим чатам. ![]() Источник изображения: lonely blue / Unsplash В рамках планового цикла обновлений компания Meta✴ прекращает поддержку устаревших операционных систем (ОС) в своём мессенджере WhatsApp. Первоначально планировалось, что ограничения вступят в силу 5 мая, однако, как предполагается, компания отложила реализацию изменений примерно на три недели. Фактически WhatsApp перестанет работать на iPhone 5s, iPhone 6 и iPhone 6 Plus. Эти модели не поддерживают обновление до iOS 15.1, а потому технически не соответствуют минимальным требованиям. Apple прекратила выпуск системных обновлений для них уже несколько лет назад. Некоторые источники включают в список также iPhone 6s, iPhone 6s Plus и iPhone SE первого поколения. Однако эти модели поддерживают установку iOS 15.8.4. Если на устройстве установлена последняя доступная версия системы, WhatsApp продолжит работать, по крайней мере, до следующего повышения минимальных требований, которое, вероятно, произойдёт не ранее II квартала 2026 года. Хотя перечисленные смартфоны давно считаются устаревшими, они по-прежнему используются миллионами людей по всему миру. В частности, речь идёт о пользователях, которые используют их в качестве второго устройства. Многие из них — дети, пожилые люди или пользователи, не следящие за обновлениями ОС, поэтому резкое отключение WhatsApp может застать их врасплох. Техническое повышение требований связано с необходимостью обеспечить защиту пользовательских данных, поддержку сквозного шифрования, интеграцию с облачными хранилищами и адаптацию к серверной архитектуре нового поколения. Старые версии iOS и Android не поддерживают эти технологии в полном объёме, что делает их использование потенциально небезопасным. На долю взлома аккаунтов на «Госуслугах» приходится 90 % от общего числа преступлений с неправомерным доступом к данным
01.06.2025 [07:04],
Владимир Фетисов
Количество преступлений, связанных с неправомерным доступом к компьютерной информации, по итогам прошлого года увеличилось почти втрое. Около 90 % таких инцидентов было связано со взломом аккаунтов на «Госуслугах», тогда как раскрыть удалось всего 2 % преступлений. Такую информацию сообщили в пресс-центре МВД России. ![]() Источник изображения: Max Bender / Unsplash «Неправомерный доступ к учётным записям пользователей «Госуслуг» составляет около 90 % всех зарегистрированных преступлений, предусмотренных ст. 277 УК РФ (неправомерный доступ к компьютерной информации)», — говорится в сообщении пресс-службы МВД. За весь прошлый год было зарегистрировано 104 653 преступления, связанных с неправомерным доступом к компьютерной информации. Это почти втрое больше показателя за 2023 год, когда было зафиксировано 36 274 подобных инцидента. При этом раскрыть удалось только 2 167 преступлений данной категории (чуть более 2 %). В пресс-службе МВД сообщили, что рост преступлений данной категории связан с «применением схемы мошенничества в отношении микрофинансовых организаций с использованием неправомерного доступа к учётным записям пользователей» на «Госуслугах». Для выяснения абонентских номеров, на которые зарегистрированы учётные записи на портале, злоумышленники применяют приёмы социальной инженерии. Они действуют от имени транспортных компаний, медицинских учреждений, муниципальных служб или органов государственной власти, чтобы получить одноразовые коды для доступа на «Госуслуги». В дополнение к этому злоумышленники нередко приобретают абонентские номера с зарегистрированным учётными записями, которые операторы связи продают через услугу по замене номера как неиспользуемые владельцами. Старые устройства Apple получают обновления безопасности спустя годы, вопреки официальным срокам поддержки
01.06.2025 [06:14],
Анжелла Марина
Apple является лидером по времени поддержки своих устройств. Последняя версия iOS 18 работает на iPhone XS и XR 2018 года, которым скоро исполнится 7 лет. Но даже после прекращения основных обновлений компания продолжает выпускать важные исправления безопасности для устаревших моделей. ![]() Источник изображения: 9to5mac.com Например, iPhone 6s, iPhone 7, первый iPhone SE, iPad Air 2, iPad mini 4 и iPod touch 7 не получили iOS 16. Вместо этого они регулярно получают обновления в рамках iOS 15, включая последний патч безопасности iOS 15.8.4 от 31 марта 2025 года. Учитывая, что большинство этих устройств вышли в 2015 году, можно констатировать, что пользователи получают защиту от уязвимостей спустя 10 лет после покупки устройств. То же самое касается и других моделей. Например, iPhone 8, iPhone X, iPad 5 и первые iPad Pro получили iOS 16.7.11, а для второго поколения iPad Pro и iPad 6 вышло обновление до iPadOS 17.7.6. Все эти патчи вышли одновременно с iOS 18.4 весной 2025 года. Ещё дальше пошла Apple в случае с macOS. Компания регулярно выпускает обновления безопасности не только для актуальных версий, но и для предыдущих двух релизов системы. Недавно стали доступны macOS Sonoma 14.7.6 и macOS Ventura 13.7.6, а также Safari 18.5, причём не только для новых, но и для старых Mac. Это позволяет устройствам оставаться в защищённом состоянии, даже если они не получили самую свежую версию ОС. Другие производители, например, Google, тоже заговорили о длительной поддержке своих устройств. В частности, семь лет для Pixel, начиная с модели 8 и других новейших гаджетов. Однако владельцы Android-устройств прошлых лет, таких как Pixel 3 или Samsung Galaxy S10, всё ещё ограничены в сроках: обычно от двух до четырёх лет. В этом плане Apple остаётся вне конкуренции, особенно если учитывать, как тщательно компания заботится о безопасности даже самых старых устройств. Новая статья: RoadCraft — восстановление разрушенного. Рецензия
01.06.2025 [00:08],
3DNews Team
Данные берутся из публикации RoadCraft — восстановление разрушенного. Рецензия Новая статья: Gamesblender № 728: SteamOS против Windows, анонсы Warhammer Skulls и вторая жизнь WRC
31.05.2025 [23:35],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 728: SteamOS против Windows, анонсы Warhammer Skulls и вторая жизнь WRC Mundfish выпустит эвакуационный шутер The Cube во вселенной Atomic Heart
07.06.2025 [02:52],
Игнатий Колыско
Разработчики из Mundfish анонсировали на церемонии открытия Summer Game Fest 2025 не только Atomic Heart 2, но и совершенно новый проект в той же вселенной — The Cube. Так называется многопользовательский ролевой шутер, действие которого происходит на гигантском парящем кубе с вращающимися гранями. ![]() Источник изображений: Mundfish В описании The Cube на странице в Steam указано, что игроков ждёт живой мир, полный самобытных героев, разнообразных биомов и врагов. Проект сочетает в себе «уникальное построение мира, интригующий нарратив и захватывающие квесты». The Cube предложит стать участниками экспедиционных групп, которые будут отправлять в тот самый повисший над планетой куб, скрывающий «уравнение, способное менять законы реальности». The CUBE
Путешествуя по разным объектам и биомам (леса, подземные лаборатории, урбанистические зоны, промышленные объекты), исследователи смогут собирать особые предметы (в описании пока упоминались только перфокарты) для создания улучшенной экипировки и не только. Даты выхода у The Cube пока нет, зато страница в Steam доступна для жителей из РФ и РБ. Заявлен полный перевод на русский язык (текст и озвучка). Capcom представила Resident Evil Requiem, которая станет «началом новой эры хорроров на выживание» — первый трейлер и дата выхода
07.06.2025 [02:40],
Дмитрий Рудь
Как и предполагалось, на церемонии открытия фестиваля Summer Game Fest 2025 состоялся полноценный анонс следующей номерной игры прославленной серии хорроров Resident Evil от Capcom. Игра называется Resident Evil Requiem и представляет собой девятую номерную часть франшизы. По словам Capcom, проект знаменует собой «начало новой эры хорроров на выживание». Обещают историю с яркими персонажами, как никогда увлекательный игровой процесс и «захватывающее дух приключение, которое проберёт вас до мозга костей». Сопровождавший анонс Resident Evil Requiem трейлер прикреплён ниже. В ролике главная роль отводится Грейс Эшкрофт — дочери журналистки Алиссы Эшкрофт из подсерии Resident Evil Outbreak. По данным инсайдера AestheticGamer (он же Dusk Golem), вторым протагонистом в игре будет Леон Кеннеди. Релиз Resident Evil Requiem состоится уже 27 февраля 2026 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Попробовать игру смогут посетители выставки gamescom 2025, которая пройдёт с 20 по 24 августа. «Выведет жанр на новый уровень»: Mundfish анонсировала Atomic Heart 2
07.06.2025 [00:58],
Дмитрий Рудь
Кипрская студия с российскими корнями Mundfish со сцены презентации Summer Game Fest 2025 представила Atomic Heart 2 — продолжение своего ретрофутуристического шутера Atomic Heart. В сиквеле Atomic Heart события достигают глобальных масштабов. Обещают захватывающий сюжет с тайнами и высокими ставками, возвращение полюбившихся персонажей и галерею новых. «Живой мир, полный возможностей, новые и полюбившиеся герои, а также больший упор на RPG и свободу действий: всё это подарит совершенно иной игровой опыт и выведет жанр на новый уровень», — гласит описание Atomic Heart 2. Сопровождавший анонс Atomic Heart 2 двухминутный трейлер демонстрирует калейдоскоп событий и отрывков игрового процесса под знаменитую песню Don't Stop Me Now легендарной британской рок-группы Queen. Релиз Atomic Heart 2 ожидается в 2026 году на ПК (Steam), PS5, Xbox Series X и S. Mundfish на Summer Game Fest 2025 также представила ответвление Atomic Heart — мультиплеерный ролевой шутер The Cube. Новая статья: Elden Ring Nightreign — вместе весело страдать. Рецензия
07.06.2025 [00:03],
3DNews Team
NASA повысило вероятность столкновения астероида 2024 YR4 с Луной через 7 лет
06.06.2025 [21:20],
Геннадий Детинич
Обнаруженный под самый конец 2024 года астероид 2024 YR4 стал самой большой угрозой Земле за время наблюдения за астероидной опасностью. Его засекли на уходящей от Земли траектории, так что данные об орбите и самом объекте были неполными. Постепенно учёные собрали больше данных для расчёта орбиты 2024 YR4. По мере уточнения параметров астероид был признан неопасным для Земли, но зато появилась вероятность его столкновения с Луной. И теперь эта угроза выросла. ![]() Художественное представление астероида 2024 YR4. Источник изображения: W. M. Keck Observatory/Adam Makarenko В мае NASA с помощью космического телескопа «Джеймс Уэбб» в последний раз наблюдало астероид 2024 YR4, пока он окончательно не скрылся из виду в пространстве. Новый пакет данных на 20 % повысил точность расчёта его вероятной орбиты вокруг Солнца. Тем самым появилась возможность заново оценить вероятность столкновения объекта с Луной, когда он максимально сблизится с ней и Землёй 22 декабря 2032 года. Предыдущая оценка предполагала вероятность падения 2024 YR4 на Луну на уровне 3,8 %. После майских наблюдений NASA повысило эту вероятность до 4,8 %. Достоверность расчётов, напомним, также повышена на 20 %. Это всё ещё небольшой шанс для астероида столкнуться с естественным спутником Земли. ![]() Жёлтыми точками показано вероятное положение астероида 22 декабря 2032 года (более короткая полоса представляет последние данные наблюдений). Источник изображения: NASA Падение такого небесного тела на Луну, а 2024 YR4 в поперечнике не превышает 70 метров, не изменит её орбиту и не несёт угрозу Земле. Но если столкновение произойдёт, то учёным это даст шанс провести сейсмическое зондирование Луны за счёт самой природы. Можно ожидать, что если вероятность встречи 2024 YR4 с Луной будет более-менее высокой, на Луну отправят станцию с сейсмическими датчиками. Данные по орбите объекта можно будет установить с максимальной точностью в его следующий проход рядом с Землёй, который ожидается в 2028 году. «Детализация просто сумасшедшая»: 16-летний аниматор воссоздал второй трейлер GTA VI в стиле Lego, и фанаты в восторге
06.06.2025 [20:58],
Дмитрий Рудь
Вышедший в мае второй трейлер криминального боевика GTA VI от Rockstar Games получил немало фанатских адаптаций, но недавняя интерпретация ролика в исполнении 16-летнего аниматора-самоучки оказалась одной из самых впечатляющих. Канадский блогер Престон Мутанга (Preston Mutanga), известный как LegoMe_TheOG, покадрово воссоздал второй трейлер GTA VI в формате конструктора Lego. Энтузиаст опубликовал ролик на личном YouTube-канале (см. ниже). Lego-версия второго трейлера GTA VI от LegoMe_TheOG почти дословно повторяет оригинальное видео (см. сравнение) — вплоть до ракурсов и наполнения сцен. Разве что пара взрослых моментов заменена более дружелюбными в духе Lego. В ролике используется ремикс композиции Hot Together группы The Pointer Sisters В комментариях к публикации Мутанга признался, что для создания некоторых элементов сцен (в частности, природных) прибегал к использованию процедурной генерации, но большая часть работы проделана вручную. Зрители по достоинству оценили проект LegoMe_TheOG, отметив высокое качество исполнения и множество мелких деталей. «Это невероятно! Детализация просто сумасшедшая», — поделился JeremyVerburg. LegoMe_TheOG занимается воссозданием трейлеров в стиле Lego уже несколько лет. Одна из работ Мутанги (вот эта) так впечатлила авторов «Человек-паук: Паутина вселенных», что энтузиаста позвали анимировать сцену фильма в стиле Lego. В результате недавнего переноса релиз GTA VI ожидается лишь 26 мая 2026 года на PS5, Xbox Series X и S. Игрокам достанется роль преступников Джейсона и Лусии, которые оказались посреди криминального заговора. Windows 11 будет автоматически замедлять процессор, когда компьютер не используется
06.06.2025 [19:51],
Владимир Фетисов
В этом году в Windows 11 появится несколько новых функций, одна из которых поможет продлить время автономной работы ноутбуков, работающих на базе операционной системы. Речь идёт о функции User Interaction-Aware CPU Power Management, которую в настоящее время Microsoft тестирует в бета-версиях Windows 11. По данным источника, данная функция будет снижать скорость процессора, когда компьютер не используется. ![]() Источнтк изображения: Windows / Unsplash Например, если пользователь отходит от компьютера, а Windows не обнаруживает движений курсора, нажатий клавиш или иного «взаимодействия на уровне пользователя», система будет считать, что устройство находится в состоянии «бездействия пользователя» и начнёт активно замедлять процессор. В этом энергосберегающем режиме Windows будет применять соответствующие настройки управления питанием процессора. По данным Microsoft, эти параметры определяются производителем устройства в разделе «Управление питанием процессора» (PPM). Активация этих параметров может приводить к переходу на режимы с более низкой производительностью (процессор будет работать на более низких частотах и с меньшим напряжением), либо устройство будет переводиться в режим, напоминающий режим сна. Как только пользователь снова начнёт взаимодействовать с Windows, процессор вернётся в основной режим. При этом пользователь не заметит переключения между режимами, поскольку для Windows является приоритетным немедленное восстановление полной производительности при возобновлении взаимодействия с ОС. Предполагается, что Windows сможет распознавать случаи, когда, например, воспроизводится видео, чтобы не переводить процессор в менее производительный режим в подобных ситуациях. Возможно, есть и другие сценарии, в которых нововведение не будет активироваться, но пока информации об этом нет. Согласно имеющимся данным, Microsoft тестирует данную функцию в сборке Windows 11 под номером 26200.5603. Это означает, что она появится в Windows 11 25H2 и будет поддерживаться также в Windows 11 24H2. В дополнение к этому ожидается, что Microsoft выпустит новую функцию на базе ИИ-помощника Copilot, который будет отслеживать состояние аккумуляторной батареи и предлагать изменить настройки для продления времени автономной работы. Google похвасталась, что Chrome стал рекордно быстрым — пользователи недовольны ценой этого достижения
06.06.2025 [19:49],
Анжелла Марина
В Google заявили, что Chrome достиг рекордной скорости в тесте Speedometer 3.0, продемонстрировав после всех оптимизаций значительное увеличение производительности по сравнению с августом 2024 года. Однако пользователи по-прежнему считают, что браузер чрезмерно «пожирает» оперативную память (RAM), а вопросы конфиденциальности данных остаются нерешёнными. ![]() Источник изображения: AI В своём блоге компания рассказала обо всех улучшениях, внесённых в популярный веб-браузер для повышения его скорости. Ускорение достигнуто за счёт оптимизации работы с памятью, улучшенного кеширования и доработки структур данных. Как показали тесты, последняя версия 139, которая в данный момент находится на стадии разработки (канал Dev), работает на 10 % быстрее, чем более ранняя версия. Speedometer считается одним из самых надёжных инструментов для оценки скорости браузеров в условиях, приближённых к реальным. Однако Google не предоставила сравнений с конкурентами — Edge, Firefox и другими популярными браузерами. Тем не менее независимые тесты указывают, что Chrome действительно демонстрирует высокую скорость и остаётся одним из лидеров в этом плане. Одновременно браузер продолжает подвергаться критике за высокое потребление оперативной памяти. Хотя разработчики работают над этой проблемой и уже добились определённых успехов, жалобы пользователей в интернете сохраняются, особенно со стороны владельцев маломощных устройств. Ещё одним камнем преткновения остаётся вопрос конфиденциальности. Некоторые пользователи выражают опасения по поводу того, что компания собирает слишком много данных о них через свой браузер. Подобные обвинения звучат не только в адрес Google, но и в адрес других крупных технологических компаний. Однако Chrome остаётся под более пристальным вниманием из-за своей доминирующей позиции на рынке. Суд «заблокировал» кнопку «Удалить» в ChatGPT
06.06.2025 [19:45],
Сергей Сурабекянц
OpenAI сообщила, что вынуждена хранить историю общения пользователей с ChatGPT «бессрочно» из-за постановления суда, вынесенного в рамках иска от издания The New York Times о защите авторских прав. Компания планирует обжаловать это решение, которое считает «чрезмерным вмешательством, отменяющим общепринятые нормы конфиденциальности и ослабляющим безопасность». ![]() Источник изображения: unsplash.com Издание The New York Times подало в суд на OpenAI и Microsoft за нарушение авторских прав в 2023 году, обвинив компании в «копировании и использовании миллионов» материалов для обучения моделей ИИ. Издание утверждает, что только сохранение данных пользователей до завершения судебного процесса сможет обеспечить предоставление необходимых доказательств в поддержку иска. В ноябре 2024 года стало известно, что инженеры OpenAI якобы случайно удалили данные, которые потенциально могли стать доказательством вины разработчика ИИ-алгоритмов в нарушении авторских прав. Компания признала ошибку и попыталась восстановить данные, но сделать это в полном объёме не удалось. Те же данные, что удалось восстановить, не позволяли определить, что публикации изданий были задействованы при обучении нейросетей. Поэтому в мае 2025 года суд обязал OpenAI сохранять «все выходные данные журнала, которые в противном случае были бы удалены», даже если пользователь запрашивает удаление чата или если законы о конфиденциальности требуют от OpenAI удаления данных. В соответствии с политикой OpenAI, если пользователь стирает чат, через 30 дней он удаляется без возможности восстановления. Теперь компании придётся хранить чаты до тех пор, пока суд не решит иначе. OpenAI сообщила, что постановление суда затронет пользователей бесплатной версии ChatGPT, а также владельцев подписок Pro, Plus и Team. Оно не повлияет на клиентов ChatGPT Enterprise или ChatGPT Edu, а также на компании, заключившие соглашение о нулевом хранении данных. OpenAI заверила, что данные не попадут в общий доступ, а работать с ними сможет «только небольшая проверенная юридическая и безопасная команда OpenAI» исключительно в юридических целях. «Мы считаем, что это был неуместный запрос, который создаёт плохой прецедент. Мы будем бороться с любым требованием, которое ставит под угрозу конфиденциальность наших пользователей; это основной принцип», — отреагировал генеральный директор OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman). Ранее OpenAI обвинила The New York Times в «десятках тысяч попыток» получить эти «крайне аномальные результаты», «выявив и воспользовавшись ошибкой», которую сама OpenAI «стремится устранить». NYT якобы организовала эти атаки, чтобы собрать доказательства в поддержку утверждения, что продукты OpenAI ставят под угрозу журналистику, копируя авторские материалы и репортажи и тем самым отбирая аудиторию у создателей контента. The New York Times не одинока в своих претензиях в OpenAI. В мае 2024 года восемь интернет-изданий подали иск к OpenAI и Microsoft за незаконное использование статей для обучения ИИ. Истцы упрекают OpenAI в незаконном копировании миллионов статей, размещённых в изданиях New York Daily News, Chicago Tribune, Orlando Sentinel, Sun Sentinel, The Mercury News, The Denver Post, The Orange County Register и Pioneer Press для обучения своих языковых моделей. На Samsung Galaxy Watch появилось приложение «Яндекс Музыка»
06.06.2025 [19:43],
Сергей Сурабекянц
Компания Samsung сообщила, что для умных часов Galaxy Watch появилось специализированное приложение «Яндекс Музыка», «сочетающее в себе функциональность, удобство и автономность». Теперь пользователям носимых устройств Samsung стали доступны все основные функции стримингового сервиса с возможностью удалённого управления с дисплея Galaxy Watch. ![]() Источник изображений: Samsung Владельцам Galaxy Watch больше не нужен смартфон для доступа к «Яндекс Музыке». Они получили возможность слушать музыку, аудиокниги и подкасты при помощи своих умных часов Samsung, на которых теперь представлена вся привычная функциональность музыкального сервиса. В приложении «Яндекс Музыка» для Galaxy Watch работает персонализированный сервис «Моя волна» на основе предпочтений пользователя, есть возможность отмечать любимые треки и добавлять их в «Коллекцию». Возможны настройки для конкретных жизненных сценариев, например, во время бега или тренировки умную систему рекомендаций можно переключить в спортивный режим. Пользовательский интерфейс «Яндекс Музыки» для Galaxy Watch приведён в соответствие с дизайном носимых устройств Samsung, гарантируя привычный пользовательский опыт. Элементы управления на главном экране обеспечивают быстрый переход к текущему треку, вызов плейлиста и «Коллекции», а также просмотр загруженного контента. ![]() «Коллекция» организована аналогично версии для смартфонов: можно просматривать альбомы, страницы исполнителей и подкастов, книги и плейлист «Мне нравится». Возможно автономное прослушивание музыки из раздела «Скачанное» без подключения к интернету. Сохранить на устройстве можно не только треки из «Моей волны», но и аудиокниги с подкастами. «Приложение для автономной работы "Яндекс Музыки" на Galaxy Watch расширяет доступность любимых сервисов в разных жизненных сценариях и помогает пользователям следить за состоянием здоровья и достигать новых спортивных результатов под треки любимых исполнителей», — говорится на сайте Samsung. Ремейк Persona 4 скоро выйдет из тени — журналисты рассекретили дату анонса
06.06.2025 [19:21],
Дмитрий Рудь
До сих пор не подтверждённый ремейк культовой японской ролевой игры Persona 4 от издателя и разработчика Atlus, судя по всему, готовится выйти из тени. Скорый анонс проекта подтвердили два независимых источника. По данным информаторов изданий Windows Central и MP1st, официальная презентация ремейка Persona 4 пройдёт уже 8 июня в рамках предстоящего шоу Xbox Games Showcase 2025 (стартует в 20:00 по московскому времени). Осведомлённый источник MP1st также уведомляет, что ремейк Persona 4 выйдет на PC, PS5, Xbox Series X и S. Подтверждение насчёт версии для Nintendo Switch 2 журналисты получить не смогли. Сроки выхода также неизвестны. На то, что Persona 4 ждёт ремейк, указывала мартовская регистрация в Японии домена p4re.jp. Спустя месяц p4re.jp получил обновление, которое в случае с прошлыми играми Atlus свидетельствовало о близости официального анонса. Кроме того, в конце марта существование ремейка Persona 4 подтвердили сразу три актёра озвучки оригинальной игры, включая Юрия Ловенталя (Yuri Lowenthal) — исполнителя роли Ёсукэ Ханамуры. События Persona 4 разворачиваются в сельском городке Инаба, который сотрясает череда серийных убийств. Чтобы докопаться до истины, герои овладевают силой Персон и погружаются в мир за телевизионным экраном. Persona 4 дебютировала в 2008 году на PS2, а в 2012-м получила на PS Vita расширенное издание с подзаголовком Golden. Эту же версию в 2020-м портировали на PC, а в 2023-м — на PS4, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. AMD продолжает шоппинг: компания купила стартап Brium для борьбы с доминированием NVIDIA
06.06.2025 [18:46],
Руслан Авдеев
В последние дни компания AMD активно занимается покупками компаний, так или иначе задействованных в разработке ИИ-технологий. Одним из последних событий стала покупка стартапа Brium, специализирующегося на инструментах разработки и оптимизации ИИ ПО, сообщает CRN. AMD, по-видимому, всерьёз обеспокоилась развитием программной экосистемы после того, как выяснилось, что именно ПО не даёт раскрыть весь потенциал ускорителей Instinct. О покупке Brium, в состав которой входят «эксперты мирового класса в области компиляторов и программного обеспечения для ИИ», было объявлено в минувшую среду. Финансовые условия сделки пока не разглашаются. По словам представителя AMD, передовое ПО Brium укрепит возможности IT-гиганта «поставлять в высокой степени оптимизированные ИИ-решения», включающие ИИ-ускорители Instinct, которые играют для компании ключевую роль в соперничестве с NVIDIA. Дополнительная информация изложена в пресс-релизе AMD. В AMD уверены, что разработки Brium в области компиляторных технологий, фреймворков для выполнения моделей и оптимизации ИИ-инференса позволят улучшить эффективность и гибкость ИИ-платформы нового владельца. Главное преимущество, которое AMD видит в Brium — способность стартапа оптимизировать весь стек инференса до того, как модель начинает обрабатываться аппаратным обеспечением. Это позволяет снизить зависимость от конкретных конфигураций оборудования и обеспечивает ускоренную и эффективную работу ИИ «из коробки». В частности, команда Brium «немедленно» внесёт вклад в ключевые проекты вроде OpenAI Triton, WAVE DSL и SHARK/IREE, имеющие решающее значение для более быстрой и эффективной эксплуатации ИИ-моделей на ускорителях AMD Instinct. У технического директора Brium Квентина Коломбета (Quentin Colombet) десятилетний опыт разработки и оптимизации компиляторов для ускорителей в Google, Meta✴ и Apple. ![]() Источник изображения: AMD Компания сосредоточится на внедрении новых форматов данных вроде MX FP4 и FP6, которые уменьшают объём вычислений и снижают энергопотребление, сохраняя приемлемую точность моделей. В результате разработчики могут добиться более высокой производительности ИИ-моделей, снижая затраты на оборудование и повышая энергоэффективность. Покупка Brium также поможет ускорить создание open source инструментов. Это даст возможность AMD лучше адаптировать свои решения под специфические потребности клиентов из разных отраслей. Так, Brium успешно адаптировала Deep Graph Library (DGL) — фреймворк для работы с графовыми нейронными сетями (GNN) — под платформу AMD Instinct, что дало возможность эффективно запускать передовые ИИ-приложения в области здравоохранения. Такого рода компетенции повышают способность AMD предоставлять оптимальные решения для отраслей с высокой добавленной стоимостью и расширять охват рынка. Brium — лишь одно из приобретений AMD за последние дни для усиления позиций в соперничестве с NVIDIA, доминирование которой на рынке ИИ позволило получить в прошлом году выручку, более чем вдвое превышавшую показатели AMD и Intel вместе взятых. В числе последних покупок — стартап Enosemi, работающий над решениями в сфере кремниевой фотоники, поставщик инфраструктуры ЦОД ZT Systems, а также софтверные стартапы Silo AI, Nod.ai и Mipsology. Кроме того, совсем недавно компания купила команду Untether AI, не став приобретать сам стартап. В открытый доступ попал релизный трейлер дополнения Lies of P: Overture — аддон выйдет со дня на день
06.06.2025 [18:20],
Дмитрий Рудь
Сюжетное дополнение Overture к ролевому экшену Lies of P от издательства Neowiz и разработчиков из южнокорейской Round8 Studio заявлено на текущее лето, но, похоже, релиз гораздо ближе, чем можно было предположить. Пользователь форума Reddit под псевдонимом the115master сообщил, что на домашнем экране его консоли Xbox неожиданно появился невыпущенный трейлер Lies of P: Overture, указывающий на скорый релиз аддона. Полутораминутный ролик, записанный the115master в вертикальном формате (см. исправленную версию ниже), демонстрирует кадры из будущего приключения и надпись «Доступно сейчас». Другими словами, Lies of P: Overture выйдет одновременно с этим трейлером. Учитывая источник утечки, можно предположить, что анонс прозвучит 8 июня на предстоящей презентации Xbox Games Showcase 2025. Впрочем, как подметил the115master, премьера может состояться и на открытии Summer Game Fest 2025 (стартует 7 июня в 0:00 по Москве) — в ролике указаны лишь консоли Xbox, но это может быть следствием происхождения ролика. События Overture развернутся до старта Lies of P. История дополнения берёт начало в заснеженном зоопарке города Крат, в котором остались лишь обезумевшие сотрудники и мутировавшие животные (гориллы, носороги, слоны и так далее). Lies of P: Overture поступит в продажу по цене $30 для PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Обещают контента на 15−20 часов, новое оружие (включая лук и огнестрельный меч), два дополнительных режима игры и выбор уровня сложности. Apple разработала ИИ, выявляющий нетипичные аспекты устной речи — это поможет диагностировать заболевания
06.06.2025 [18:07],
Павел Котов
В рамках проекта, посвящённого голосовым и речевым моделям искусственного интеллекта, Apple опубликовала материалы (PDF) нового исследования, касающегося одной из сложных проблем машинного обучения: распознавание не только того, что было сказано человеком, но и того, как это было сказано. ![]() Источник изображения: Slavcho Malezan / unsplash.com В статье исследователи описывают схему анализа речи с использованием параметров качества голоса (Voice Quality Dimensions — VQD). Эти параметры указывают на разборчивость, резкость, монотонность речи, придыхание и другие аспекты. На них обращают внимание и логопеды, когда оценивают звучание голоса и влияние на него неврологических состояний и заболеваний. Apple работает над моделями ИИ, также способными их обнаруживать. Большинство речевых моделей обучается на здоровых и типичных для большинства голосах. Если голос человека звучит иначе, ИИ может дать сбой, и это большой недостаток системы, если ей пытается воспользоваться человек с ограниченными возможностями. В работе над этой проблемой исследователи Apple обучили несколько дополнительных моделей ИИ, предназначенных для работы совместно с основными речевыми системами, на большом общедоступном наборе данных аннотированной нетипичной речи, в том числе на голосах людей с болезнью Паркинсона, боковым амиотрофическим склерозом (БАС) и детским церебральным параличом (ДЦП). На этом инженеры компании не остановились — они не стали использовать эти модели для прямой расшифровки сказанного, а составили методику измерения того, как звучит голос, на основе семи основных критериев:
![]() Источник изображения: Iluha Zavaley / unsplash.com Таким образом, ИИ научился «слушать как врач», а не просто регистрировать то, что говорят. Для извлечения звуковых характеристик Apple использовала пять моделей ИИ и обучила дополнительные легковесные алгоритмы, чтобы на основе этих характеристик предсказывать параметры качества голоса. Разработанные компанией дополнительные алгоритмы показали высокие результаты по большинству параметров, хотя качество срабатывания варьировалось в зависимости от конкретного признака и всей задачи. Важнейшим достоинством исследования стало то, что ответы моделей оказались объяснимыми — в отрасли ИИ это встречается нечасто. Вместо того, чтобы показывать условную оценку достоверности (confidence score), система указывает на конкретные характеристики голоса, что упрощает классификацию. Это поможет в клинической оценке и диагностике. Но и на клинической речи в Apple не остановились. Исследователи протестировали свои модели на образцах эмоциональной речи из набора данных RAVDESS: модели VQD не обучались на эмоциональных записях, но также давали прогнозы. Так, в сердитой речи отмечалась низкая «равномерность громкости», а грустные голоса воспринимались как монотонные. Возможно, это поможет улучшить и голосового помощника Apple Siri, который сможет корректировать свои интонации и речь в зависимости от того, как интерпретирует настроение и состояние пользователя, а не только сказанное им. ChatGPT научился получать доступ к Gmail, Outlook и «Google Диску» в реальном времени
06.06.2025 [18:02],
Сергей Сурабекянц
OpenAI сообщила, что ChatGPT теперь может подключаться к большему количеству приложений и сервисов, что позволяет извлекать данные из этих источников в режиме реального времени при наличии соответствующих разрешений. Среди добавленных подключаемых источников — Outlook, Teams, «Google Диск», Gmail и Linear. Кроме того, OpenAI начала развёртывание новой функции Record Mode для расшифровки и анализа встреч и аудио. ![]() Источник изображения: unsplash.com Перечисленные выше новые подключения возможны только для пользователей платных тарифных планов ChatGPT Plus, Pro, Team, Enterprise и Edu. Кроме того, эта функция недоступна для пользователей из Европейской экономической зоны (ЕЭЗ), Швейцарии и Великобритании. Владельцам подписок ChatGPT Team, Enterprise и Edu дополнительно доступны подключения к SharePoint, Dropbox и Box. Кроме того, OpenAI приступила к развёртыванию на macOS новой функции Record Mode для владельцев подписки ChatGPT Team. По словам компании, этот инструмент позволяет одним нажатием кнопки «записывать любую встречу или голосовую заметку — ChatGPT расшифрует её, извлечёт ключевые моменты и превратит в последующие действия, планы или даже код». OpenAI пообещала, что функция Record Mode скоро появится в тарифных планах ChatGPT Plus, Pro и Enterprise, но не уточнила, будет ли она доступна в Windows или через веб-интерфейс. Вышли обзоры «ужасной видеокарты для 1440p» — Radeon RX 9060 XT 8GB сильно отстала от старшей версии
06.06.2025 [18:01],
Николай Хижняк
AMD пошла по стопам Nvidia, выпустив видеокарту Radeon RX 9060 XT в двух версиях: с 8 и 16 Гбайт памяти. И если вариант с 16 Гбайт, как показывают тесты, демонстрирует уверенную конкуренцию с GeForce RTX 5060 Ti с таким же объёмом памяти, то ситуация с версией на 8 Гбайт выглядит совсем иначе. Портал TechSpot провёл сравнительное тестирование Radeon RX 9060 XT 8GB и RX 9060 XT 16GB, отметив значительную разницу в производительности между этими картами. Подтвердил это и YouTube-канал Hardware Unboxed. ![]() Источник изображений: TechSpot В основе обеих версий Radeon RX 9060 XT используется графический процессор Navi 44 на архитектуре RDNA 4 с 32 исполнительными блоками (2048 ядер), 64 ИИ-ускорителями, 32 RT-ядрами, 128 текстурными блоками и 64 блоками растеризации. Однако наличие вдвое меньшего объёма памяти серьёзно сказывается на производительности карты по сравнению с версией на 16 Гбайт. Разница в среднем показателе кадров в секунду (Average) между двумя моделями составила по итогам тестов от 17 % (Doom: The Dark Ages) до 184 % (Indiana Jones and the Great Circle) в зависимости от настроек графики. По показателю минимальных кадров в секунду (1 % low) карты продемонстрировали разницу от 15 % (Dune: Awakening) до невероятных 367 % (Ratchet & Clank: Rift Apart). Стоит добавить, что сравнительные игровые тесты TechSpot проводил в разрешении 1440p. При снижении настроек качества текстур разница в производительности становилась заметно меньше, а в некоторых случаях производительность обеих версий карты выравнивалась. В качестве эксперимента TechSpot дополнительно протестировал две версии Radeon RX 9060 XT на системе, оснащённой старым процессором Intel Core i7-8700K. Эксперимент показал, что такая связка также очень сильно влияет на производительность. Только в данном случае узким местом становится не видеокарта, а процессор. В некоторых игровых тестах счётчик кадров в секунду становился совершенно неиграбельным на системе со старым процессором Intel, а разница по показателю минимального количества кадров в секунду между двумя картами достигала 375 %. Со всеми результатами сравнительных тестов Radeon RX 9060 XT с 8 и 16 Гбайт памяти, предоставленными порталом TechSpot, можно ознакомиться в галерее ниже. Сравнение игровой производительности Radeon RX 9060 XT 16GB и Radeon RX 9060 XT 8GB
![]() Смотреть все изображения (29)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (29) В выводах TechSpot пишет, что, несмотря на поддержку всех линий интерфейса PCIe 5.0 x16, модель RX 9060 XT с 8 Гбайт становится значительно медленнее версии с 16 Гбайт при переполнении буфера VRAM, что в 2025 году сделать очень просто. Использование старых платформ также серьёзно сказывается на производительности модели RX 9060 XT 8GB. А вот влияние на модель с 16 Гбайт оказалось не таким значительным. В Hardware Unboxed карту назвали просто плохой, а также «ужасной видеокартой для 1440p». AMD купила команду разработчика ИИ-чипов Untether AI, но не саму компанию, которая тут же закрылась
06.06.2025 [17:58],
Руслан Авдеев
Компания AMD объявила об очередной за несколько дней корпоративной покупке. Она наняла неназванное количество сотрудников Untether AI, разрабатывающей ИИ-чипы для энергоэффективного инференса в ЦОД и на периферии, сообщает Silicon Angle. Первым информацией о сделке поделился представитель рекрутинговой компании SBT Industries, специализирующейся на полупроводниковой сфере. Позже в AMD подтвердили, что компания приобрела «талантливую команду инженеров по аппаратному и программному ИИ-обеспечению» у Untether AI. Новые сотрудники помогут оптимизировать разработку компиляторов и ядер ИИ-систем, а также улучшить проектирование чипсетов, их проверку и интеграцию. Вероятно, сделку завершили в прошлом месяце, причём в команду не вошёл глава Untether Крис Уокер (Chris Walker), перешедший в стартап из Intel и возглавивший его в начале 2024 года. Судя по информации из соцсетей, Уокер покинул компанию в мае. Сделка довольно необычна, поскольку никаких активов компании не покупалось, но Untether AI уже объявила о закрытии бизнеса и поставок или поддержки чипов speedAI и ПО imAIgine Software Development Kit (SDK). ![]() Источник изображения: Untether AI Untether AI была основана 2018 году в Торонто (Канада). В июле 2021 года стартап привлёк $125 млн в раунде финансирования, возглавленном венчурным подразделением Intel Capital. Компания разрабатывала энергоэффективные чипы для инференса для периферийных решений, потребляющих мало энергии. В одной упаковке объединялись модули для вычислений и память. В октябре 2024 года начала продажи чипа speedAI240 Slim (развитие speedAI240). speedAI240 Slim, по данным компании, втрое энергоэффективнее аналогов в сегменте ЦОД. Помимо Intel, Untether AI имела партнёрские отношения с Ampere Computing, Arm Holdings и NeuReality. Буквально в минувшем апреле Уокер сообщил журналистам, что компания отметила большой спрос на свои чипы для инференса со стороны покупателей, ищущих альтернативы продуктам NVIDIA с более высокой энергоёмкостью. Более того, в прошлом году компания договорилась с индийской Ola-Krutrim о совместной разработке ИИ-ускорителей не только для инференса, но и для тюнинга ИИ-моделей. Покупка состоялась всего через два дня после объявления о приобретении малоизвестного стартапа Brium, специализировавшегося на инструментах разработки и оптимизации ИИ ПО. Вероятно, AMD заинтересована в использовании его опыта для оптимизации инференса на отличном от NVIDIA оборудовании. Сделка с Brium состоялась всего через шесть дней после того, как AMD объявила о покупке разработчика систем кремниевой фотоники Enosemi. Это поможет AMD нарастить компетенции в соответствующей сфере, поскольку всё больше клиентов пытаются объединять тысячи ускорителей для поддержки интенсивных ИИ-нагрузок. ИИ можно полностью обучить только на бесплатных материалах, доказали исследователи
06.06.2025 [17:49],
Павел Котов
Специализирующиеся на разработке ИИ компании утверждают, что их проекты невозможно было бы создать без материалов, защищённых авторским правом. Группа учёных из США и других стран доказала, что разработка ИИ в таких условиях возможна, хотя и затруднительна. Они создали модель, обученную исключительно на общедоступном контенте и материалах с открытой лицензией. ![]() Источник изображения: Igor Omilaev / unsplash.com Проект стал результатом сотрудничества 14 учреждений, включая Массачусетский технологический институт, Университет Карнеги — Меллона и Торонтский университет. Исследователи составили массив данных для обучения, собранных только из этичных источников, — его объём достиг 8 Тбайт. В него, в частности, вошли 130 000 книг из Библиотеки Конгресса США. На этих материалах исследователи обучили большую языковую модель с 7 млрд параметров. Она работает примерно на уровне модели Meta✴ Llama 2-7B аналогичного размера, вышедшей в 2023 году. Тестов производительности модели в сравнении с ведущими отраслевыми проектами авторы исследования не привели. Качество работы системы на уровне модели двухлетней давности было не единственным недостатком — утомительным оказался и процесс перевода обучающего массива в надлежащий формат. Значительная часть данных не читалась машинами, поэтому людям приходилось участвовать в их подготовке. «Мы пользовались средствами автоматизации, но все наши материалы аннотировались вручную в конце дня и проверялись людьми. И это очень непросто», — рассказала одна из участниц проекта. Учёным пришлось определять, какая лицензия действует для каждого подвергшегося сканированию сайта. В 2024 году OpenAI заявила одному из комитетов британского парламента, что «обучать ведущие современные модели ИИ без использования защищённых авторским правом материалов невозможно». В прошлом году с этим тезисом согласился эксперт из Anthropic: «Больших языковых моделей, скорее всего, не было бы, если бы фирмы [специализирующиеся на] ИИ были обязаны лицензировать работы в своих наборах обучающих данных». Теперь есть доказательство, что оба утверждения не соответствуют действительности. Едва ли исследование что-то изменит в отрасли, но один из приводимых разработчиками ИИ распространённых аргументов оказался несостоятельным. Microsoft зарабатывает деньги каждый раз, когда кто-либо использует ChatGPT
06.06.2025 [17:49],
Владимир Фетисов
Похоже, что за последние месяцы многомиллиардное партнёрство Microsoft и OpenAI ослабело, поскольку обе компании стремятся снизить уровень зависимости друг от друга. Невозможно предсказать, как будут развиваться отношения компаний в будущем, но гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) недавно прояснил ситуацию, признав, что сотрудничество с OpenAI меняется, но всё ещё остаётся крепким. ![]() Источник изображения: Valent Lau / Unsplash «Для любой компании, которая прошла путь от исследовательской лаборатории до одной из самых успешных продуктовых организаций нашего времени, очевидно, что в контексте партнёрства всё должно измениться и для них, и для нас», — считает Наделла. Ранее СМИ неоднократно писали о возникших между Microsoft и OpenAI трениях. Предполагалось даже, что компании могут прекратить сотрудничество, несмотря на вложенные Microsoft в OpenAI $13,5 млрд. В пользу этого говорит участие OpenAI в проекте Stargate, в рамках которого на территории США планируется построить ИИ-инфраструктуру стоимостью $500 млрд. В это же время Microsoft потеряла статус эксклюзивного поставщика облачных вычислений для OpenAI. Ранее OpenAI жаловалась, что вычислительные мощности софтверного гиганта не могут удовлетворить потребности компании, что затрудняет достижение цели по созданию сильного ИИ (Artificial General Intelligence). СМИ также писали, что Microsoft отказалась от сделок с двумя крупными ЦОД, потому что не хотела предоставлять дополнительную поддержку для обучения ChatGPT. Позднее глава OpenAI Сэм Альтман (Sam Altman) сообщил, что компания больше не испытывает недостатка в вычислительных мощностях. Несмотря на существующие разногласия, гендиректор Microsoft Сатья Наделла отметил, что софтверный гигант рад получить доступ к технологиям OpenAI. «Многогранное партнёрство — это то, на чём мы действительно сосредоточены. Зачем кому-то из нас расстраиваться», — сказал Наделла. По всей видимости, глава Microsoft рассчитывает на долгосрочное партнёрство с OpenAI, хотя и допускает, что сам процесс взаимодействия может меняться с течением времени. Наделла предполагает, что в будущем OpenAI будет работать с другими партнёрами. В настоящее время разработчик ChatGPT уже сотрудничает с SoftBank и Oracle, чтобы закрепить своё лидерство в сфере ИИ. Наделла также сказал, что его устраивает бизнес-модель OpenAI, поскольку компания получает большую часть вычислительных мощностей от софтверного гиганта. «Каждый день, когда ChatGPT добивается успеха, — это фантастический день для Microsoft», — заявил Наделла. Очевидно, что софтверный гигант продолжает зарабатывать деньги каждый раз, когда кто-то использует ChatGPT. Инсайдер раскрыл детали CoD: Modern Warfare 4, которая выйдет в 2026 году — игроков отправят в Корею предотвращать Третью мировую войну
06.06.2025 [17:28],
Дмитрий Рудь
Activision до сих пор не представила Call of Duty, которая выйдет этой осенью, а инсайдер TheGhostOfHope, известный по публикации достоверной информации об играх серии, уже поделился подробностями релиза 2026 года. Прошлой зимой инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) сообщал, что в 2026 году выйдет Call of Duty подсерии Modern Warfare от Infinity Ward. Согласно мартовской записи TheGhostOfHope, консоли прошлого поколения игра обойдёт стороной. Как теперь сообщает TheGhostOfHope, следующая часть серии на данном этапе именуется Call of Duty: Modern Warfare 사. Последний символ является обозначением цифры 4 в корейском языке. По данным TheGhostOfHope, Modern Warfare 4 (사) расскажет о попытках ОТГ-141, спецназа Великобритании (SAS) и армии Южной Кореи помешать организации Konni Group и Владимиру Макарову развязать Третью мировую войну. Сообщается, что сюжет Modern Warfare 4 станет продолжением истории Modern Warfare 3 (2023), а в кампании значительную роль будет играть не только Южная, но и Северная Корея. Если верить TheGhostOfHope, Call of Duty: Modern Warfare 4 предложит по большей части современный антураж, более традиционный для серии интерфейс, графику на обновлённом движке и режим DMZ вдобавок к мультиплееру. Когда Activision анонсирует Call of Duty образца 2025 года (по слухам, это Black Ops 7), неясно — первый трейлер прошлогодней Black Ops 6 вышел в конце мая. Впрочем, уже в воскресенье, 8 июня, пройдёт презентация Xbox Games Showcase 2025. В России хотят наказывать за DDoS-атаки крупным штрафом или тюремным заключением
06.06.2025 [17:22],
Владимир Мироненко
В России планируют ввести ответственность за DDoS-атаки вплоть до тюремного заключения на срок до восьми лет, пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на новый пакет мер по борьбе с киберпреступностью, разработанный Минцифры совместно с участниками IT-отрасли. В ведомстве сообщили, что в настоящее время документ находится на согласовании и может меняться с учётом поступающих предложений. ![]() Источник изображения: Moritz Erken/unsplash.com С 1 июня 2025 года в России вступил в силу закон о борьбе с телефонным и интернет-мошенничеством, которым предусмотрено более 30 мер, включая создание государственной системы «Антифрод» для обмена данными о подозрительных номерах и счетах, обязательную маркировку звонков, запрет на передачу SIM-карт третьим лицам и т.д. Новый пакет законодательных инициатив, получивший название «Антифрод 2.0», содержит несколько десятков новых мер, а также дополнения к уголовному, уголовно-процессуальному и административному кодексам. В частности, предлагается внести в УК статью 272.2 «Злостное воздействие на информационную систему, информационно-телекоммуникационную сеть, компьютерную информацию или сеть электросвязи», которой в качестве максимального наказания за DDoS-атаки предусмотрен штраф до 2 млн руб., лишение свободы до восьми лет и запрет занимать определённые должности до трёх лет. Преступное деяние описывается как целенаправленное воздействие на информационные и другие системы, сопряжённое с блокированием или уничтожением компьютерной информации, причинившее значительный ущерб или повлёкшее иные тяжкие последствия. Юристы и ИБ-специалисты назвали определение «целенаправленного воздействия» важным уточнением в проекте. «Привлекать к ответственности тех, кто обрушает сервисы, необходимо, но нужно точно определить, что именно считать атакой. Любой пользователь может ненамеренно создать нагрузку — вопрос в умысле и технологии», — отметил руководитель практики разрешения IT-споров в юрфирме «Рустам Курмаев и партнеры» Ярослав Шицле. Также эксперты подчеркнули, что важно определить объективные признаки нарушения (использование бот-сетей, аномальные запросы, повторяющиеся действия с одного IP и др.), чётко обозначить понятие умысла (координация действий, применение специального ПО, участие в киберпреступных группах) и установить порог ущерба (продолжительность сбоя, экономические потери, последствия для критических систем). В противном случае по этой статье могут понести наказание невиновные. Например, с DDoS-атакой можно также спутать кратное увеличение количества заказов на маркетплейсах и в интернет-магазинах, так как возможные последствия такого ажиотажа схожи с последствиями атаки, говорит замдиректора ЦК НТИ Тимофей Воронин. Соцсеть X запретила использовать свой контент для обучения чужих ИИ
06.06.2025 [16:00],
Павел Котов
Администрация соцсети X обновила политику конфиденциальности — в новой редакции документ не позволяет третьим лицам использовать материалы платформы для обучения искусственного интеллекта. Эта мера, возможно сигнализирует о готовности заключать лицензионные сделки, как это ранее сделала Reddit. ![]() Источник изображения: Dima Solomin / unsplash.com Сторонним разработчикам теперь запрещается «использовать API X или материалы X для тонкой настройки или обучения базовых или передовых моделей [ИИ]», говорится в разделе «Обратное проектирование и прочие ограничения» обновлённого соглашения. В редакции политики конфиденциальности от октября прошлого года платформа могла передавать контент пользователей третьим лицам «для обучения их моделей ИИ, будь то генеративные или иные», если сами пользователи от этого не отказались. Перемена может быть связана с тем, что официально владельцем X является стартап Илона Маска (Elon Musk) xAI. Компания занимается разработкой чат-бота Grok, и вполне естественно, что она больше не хочет, чтобы третьи лица при разработке ИИ имели то же конкурентное преимущество — большой объём обучающего контента. По крайней мере, бесплатно компания предоставлять эти данные теперь не намерена. Эта мера может открыть для X новый источник дохода, если администрация платформы решит лицензировать контент за плату. Ранее так поступила Reddit — она заключила лицензионные соглашения с Google и OpenAI. Reddit также развернула средства безопасности, не допускающие краж данных ботами и веб-сканерами; она даже подала в суд на Anthropic, обвинив разработчика ИИ в недобросовестном сборе информации. Стоит отметить, что изменения политики X касаются только сторонних разработчиков ИИ; условия обслуживания по-прежнему позволяют администрации платформы использовать контент пользователей для обучения собственных моделей ИИ. Запретить сбор таких данных можно в настройках конфиденциальности своей учётной записи. В этом году МТС отключит половину своих базовых станций 3G в России
06.06.2025 [15:06],
Павел Котов
В течение 2025 года МТС намеревается отключить по всей России не менее половины оставшихся базовых станций UMTS (3G) — освободившиеся ресурсы компания переведёт в LTE (4G), сообщает «Интерфакс» со ссылкой на заявление оператора. ![]() Источник изображения: mts.ru В два первых месяца лета МТС отключит от сетей 3G девять городов и семь регионов, в том числе Адыгею, Башкирию и Татарстан, Алтайский и Краснодарский края, Владимирскую и Новосибирскую области. Отказ от устаревшей технологии UMTS и перевод освободившихся частот в сети LTE позволяет примерно на четверть увеличить скорость передачи данных; кроме того, для абонентов расширяется доступ к технологии VoLTE, которая обеспечивает передачу голоса в высоком качестве. В апреле и мае этого года стандарт 3G перестал работать в городах Ревда (Свердловская область), Саяногорск (Хакасия) и Усолье Сибирское (Иркутская область). На текущей неделе МТС отключила сети третьего поколения в Бердске, Барабинске и Куйбышеве (Новосибирская область), в Набережных Челнах (Татарстан) и Нефтекамске (Башкирия). В середине июня аналогичные меры будут приняты в Новоалтайске (Алтайский край), Суздаль (Владимирская область) и Лабинск (Краснодарский край). На конец июля отключение 3G запланировано в Майкопе (Адыгея) и Приморско-Ахтарске (Краснодарский край). Intel прекратила платить клиентам, чтобы те покупали её процессоры
06.06.2025 [14:29],
Алексей Разин
Долгие годы в маркетинговых расходах Intel присутствовала практика стимулирования клиентов в лице производителей ПК к приобретению продукции этой марки. По сути, она приплачивала покупателям, чтобы те покупали её процессоры. В ходе технологической конференции Bank of America руководительница продуктового направления Intel Мишель Джонстон Холтхаус (Michelle Johnston Holthaus) призналась, что сейчас компания от таких стимулов воздерживается. ![]() Источник изображения: Intel Ведущий мероприятия отметил, что в отчётности Intel в текущем году подобных расходов замечено не было, и поинтересовался у Мишель Джонстон Холтхаус, почему это произошло. Она пояснила, что подобные решения всегда принимаются с оглядкой на рыночную ситуацию в пределах конкретного квартала. В этом году компания располагает более конкурентоспособной линейкой продуктов по сравнению с прошлыми периодами, по мнению руководительницы, и потому это преимущество должно приносить ей деньги. Кроме того, непосредственно в первом квартале наблюдался высокий спрос на продукцию Intel со стороны производителей ПК, которые пытались закупиться процессорами до введения повышенных таможенных пошлин в США. Не было никакого смысла платить клиентам за то, что они сделали бы в любом случае, как пояснила Холтхаус. Впрочем, концентрация подобных закупок на старых процессорах семейства Raptor Lake снизила среднюю цену реализации процессоров Intel в периоде и оказала негативное влияние на показатели прибыльности, но производители ПК, по словам представительницы компании, не располагают большими суммами свободных денежных средств, а потому всегда стараются создавать запасы из наиболее дешёвых чипов. При этом Холтхаус не стала зарекаться от возобновления стимулирующих выплат клиентам в будущем. Если в этом будет смысл, компания пойдёт на это, но в целом следует придерживаться более прагматичного подхода к подобным стимулам. Поскольку ассортимент продукции, включая будущие изделия Intel, будет становиться всё более конкурентоспособным, тратить средства на подобные меры поддержки спроса придётся всё меньше, как убеждена руководительница продуктового направления бизнеса компании. Для создания российской космической станции «Роскосмос» заказал ещё три ракеты «Ангара-А5М»
06.06.2025 [14:04],
Геннадий Детинич
Модернизированная ракета «Ангара-А5М» с повышенной до 27 т грузоподъёмностью на низкую околоземную орбиту сыграет ключевую роль в создании новой российской космической станции. Ранее «Роскосмос» заключил договор на производство одной ракеты, полёт которой ожидается в 2027 году. Новый договор предусматривает создание ещё трёх ракет, которые позже начнут выводить в космос модули будущей станции. ![]() Источник изображения: Наталья Бережная / «Роскосмос» «Ведомости» сообщают, что Госкорпорация «Роскосмос» и Центр Хруничева заключили государственный контракт на производство трёх ракет-носителей «Ангара-А5М», предназначенных для запуска модулей новой российской орбитальной станции. Первый полёт новой ракеты в модификации «Ангара-А5» с космодрома «Восточный» в Амурской области состоялся 11 апреля 2024 г. До этого все пуски проводились с космодрома «Плесецк» в Архангельской области. Это событие стало первым случаем запуска тяжёлой ракеты семейства «Ангара» с нового российского космодрома. Трёхступенчатая ракета «Ангара-А5» тяжёлого класса считается экологически чистой и не использует токсичные компоненты топлива, что стало одним из ключевых преимуществ нового семейства ракет перед ракетой «Протон-М». Ещё более экологически чистой станет версия ракеты «Ангара-А5В» с кислородно-водородной третьей ступенью. Первый её запуск запланирован на 2030 год. Если планы не изменятся, свой первый полёт ракета «Ангара-А5М» должна совершить в 2027 году. В качестве полезной нагрузки она испытает новый корабль «Орёл» для пилотируемых полётов. С учётом большей грузоподъёмности в будущем ракета «Ангара-А5М» сможет доставлять на российскую станцию одновременно экипаж и грузы. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |