Сегодня 30 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → nightdive studios
Быстрый переход

Теперь-то не перенесут: многострадальный ремейк культового шутера System Shock наконец ушёл на золото

С момента своего анонса в уже далёком 2015 году ремейк культового шутера System Shock пережил множество переносов, однако подтверждённой в марте 2023-го майской дате выхода, похоже, теперь ничего не угрожает.

 Источник изображений: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

В 2016-м ремейк System Shock прошёл через Kickstarter-кампанию, был перенесён на 2018-й, в том же году пережил приостановку разработки, ожидался к релизу в 2020-м, в 2021-м и в 2022-м. Затем был март 2023-го и, наконец, 30 мая 2023-го.

Prime Matter и Nightdive Studios объявили, что System Shock (именно так называется ремейк) ушёл на золото: основная часть разработки завершена и мастер-диск с релизной версией готов для печати и/или загрузки в сервисы цифровой дистрибуции.

 Предзаказы System Shock доступны на ПК за пределами России

Предзаказы System Shock доступны на ПК за пределами России

Как правило, отправка проекта на золото гарантирует неизменность озвученной даты выхода, но бывали и исключения (см. Cyberpunk 2077). Разработчики System Shock в своих планах уверены: игра дебютирует 30 мая в 18:00 по Москве.

В назначенный день System Shock дебютирует исключительно на PC (Steam, GOG, EGS), тогда как на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S появится позже. Подробностями консольного релиза поделятся в будущем.

 В комплекте с ремейком идёт бесплатная копия ещё не вышедшей System Shock 2: Enhanced Edition от Nightdive

В комплекте с ремейком идёт бесплатная копия ещё не вышедшей System Shock 2: Enhanced Edition от Nightdive

События System Shock и её ремейка разворачиваются в 2072 году на космической станции ​​«Цитадель», где Хакер сталкивается со злым искусственным интеллектом SHODAN, который стремится захватить власть над Землёй.

Ремейк обещает объединить культовый геймплей с системой расчленения, новыми врагами, созданной с нуля графикой, осовремененным управлением, переработанным интерфейсом, саундтреком и звуковым сопровождением.

Появились подробности ремастера культового шутера Rise of the Triad — вырезанные враги, интерфейс в стиле Doom и демоверсия

Apogee Entertainment, Nightdive Studios и New Blood Interactive в рамках выступления на PAX East 2023 поделились новыми подробностями Rise of the Triad: Ludicrous Edition — ремастера культового шутера Rise of the Triad образца 1995 года.

 Источник изображений: Apogee Entertainment

Источник изображений: Apogee Entertainment

Напомним, Rise of the Triad: Ludicrous Edition была повторно представлена в сентябре 2022 года. В переиздании обещали работающий мультиплеер, новый сюжетный эпизод, вырезанный контент и осовремененный интерфейс.

Как стало известно, обновлённый интерфейс будет включать анимированные на манер первых Doom портреты всех пяти игровых персонажей, отображающие получение урона, подбор бонусов или превращение в собаку.

 На выбор дадут несколько вариантов нижней панели — в том числе без портрета героя

На выбор дадут несколько вариантов нижней панели — в том числе без портрета героя

Кроме того, Ludicrous Edition позволит выбрать частоту появления альтернативных версий врагов, вырезанных из оригинальной Rise of the Triad. Например, женские вариации охранников.

В ремастере также восстановят отвергнутые карты, предметы и текстуры для редактора уровней. Инструмент обещают сделать доступнее, снабдить функцией предпросмотра карт и поддержкой «Мастерской Steam».

 Скриншот из нового сюжетного эпизода в Ludicrous Edition — The Hunt Continues

Скриншот из нового сюжетного эпизода в Ludicrous Edition — The Hunt Continues

Упомянутый новый эпизод получил название The Hunt Continues — вместе с уровнями из The Hunt Begins, Dark War и Extreme ROTT он будет доступен для ознакомления в рамках демоверсии на фестивале «Играм быть» с 19 по 26 июня.

Релиз Rise of the Triad: Ludicrous Edition ожидается «скоро» (ранее говорилось про начало 2023 года) в Steam и GOG, на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Ремастер базируется на движке KEX Engine от Nightdive.

«Прощай, Nightdive. Прощайте, мечты»: разработчиков ремейка System Shock купит Atari, фанаты в отчаянии

Atari объявила о заключении соглашения о покупке американского издателя и разработчика Nightdive Studios. Вашингтонская студия специализируется на ремастерах классических игр. Сделку собираются закрыть в апреле.

 Источник изображения: Nightdive Studios

Источник изображения: Nightdive Studios

Приобретение Nightdive обойдётся Atari в $10 млн, половина из которых будет выплачена акциями компании. Ещё $10 млн студия сможет заработать за следующие три года на основе «будущих результатов».

Благодаря покупке Atari пополнит библиотеку интеллектуальной собственности, сможет использовать движок KEX Engine и издательские возможности Nightdive для поддержки своей стратегии развития, ориентированной на ретро.

«Мы знаем, что Atari разделяет нашу страсть к ретроиграм и стремление выпускать высококачественные новые игры и достойные первоисточника ремастеры. Мы хотим развивать наш бизнес и возможности, и не нашли для этого дела лучшего долгосрочного партнёра, чем Atari», — заявили руководители Nightdive Стивен Кик (Stephen Kick) и Ларри Куперман (Larry Kuperman).

 Последние годы Atari только и делает, что выпускает переиздания своих классических игр (источник изображения: Atari)

Последние годы Atari только и делает, что выпускает переиздания своих классических игр (источник изображения: Atari)

Энтузиазм верхушки Nightdive пользователи не поддержали. Под анонсом от аккаунта студии в Twitter доминируют осудительные и депрессивные комментарии. «Прощай, Nightdive. Прощайте, мечты», — резюмирует TheToblin.

Сам Кик, впрочем, верит в лучшее. По его словам, партнёрство с Atari позволит Nightdive выпустить «более крупные и качественные ремастеры» и возродить игры, о которых студия могла «только мечтать» (No One Lives Forever?).

С момента своего основания в 2012 году Nightdive выпустила более сотни проектов, а её ближайшим релизом станет ремейк шутера System Shock. Уже 30 мая игра появится на PC (Steam, GOG, EGS), а позже доберётся до PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

История успеха: фанат, потративший восемь лет на создание неофициального ремастера Resident Evil 4, устроился на работу в известную игровую студию

Портал GamesRadar обратил внимание, что один из создателей масштабной модификации Resident Evil 4 HD Project Альберт Марин (Albert Marin) нашёл себе работу в видеоигровой индустрии.

 Источник изображения: Steam (Lyssa)

Источник изображения: Steam (Lyssa)

Напомним, Resident Evil 4 HD Project представляет собой неофициальный ремастер Resident Evil 4 (PC) с обновлёнными текстурами, моделями и заставочными роликами, а также рядом улучшений. Мод вышел в феврале 2022 года.

За HD Project Марин взялся в 2014 году. Многие текстуры в моде были созданы на основе фотографий, которые энтузиаст сделал во время путешествий по местам вдохновения разработчиков оригинальной игры.

 Скриншоты Resident Evil 4 HD Project (источник изображения: Swift Koneko в Steam)

Скриншоты Resident Evil 4 HD Project (источник изображения: Swift Koneko в Steam)

Самоотверженность и преданность фаната любимому делу наконец окупились. В публикации на сайте Resident Evil 4 HD Project Марин признался, что устроился на работу в американскую Nightdive Studios, специализирующуюся как раз на ремастерах.

«Я очень счастлив, потому что наконец и впервые в своей жизни получил работу в видеоигровой индустрии. Спасибо за веру в меня, Джоэл, и спасибо, Стивен, за возможность стать частью Nightdive Studios», — написал Марин.

 Nightdive сейчас готовит к релизу ремейк первой System Shock и ремастер второй части (источник изображения: Steam)

Nightdive сейчас готовит к релизу ремейк первой System Shock и ремастер второй части (источник изображения: Steam)

Судя по странице Марина в профессиональной соцсети LinkedIn, в Nightdive он числится с января 2023 года, работает удалённо, занимает должность графического 3D-художника и отвечает за обновление трёхмерных моделей и текстур.

Resident Evil 4 HD Project совместим с Resident Evil 4 Ultimate HD Edition (Steam) версий 1.0.6 и 1.1.0, не ломает сохранения и достижения. Несмотря на работу в Nightdive и учёбу, ближайшим летом Марин планирует ещё одно обновление мода.

«Мы всего лишь люди»: ремейк System Shock наконец получил дату релиза, но в марте игра не выйдет

Издательство Prime Matter и разработчики из американской Nightdive Studios раскрыли точную дату выхода System Shock — ремейка одноимённого культового шутера от студии Looking Glass.

 Источник изображений: Prime Matter

Источник изображений: Prime Matter

Напомним, переосмысление System Shock было подтверждено уже более семи лет назад и до недавнего времени ожидалось к релизу на протяжении марта 2023 года в версиях для ПК и консолей.

Как стало известно, System Shock поступит в продажу лишь 30 мая текущего года только для PC (Steam, GOG, EGS), тогда как на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S ремейк появится позже.

За пределами России в перечисленных цифровых магазинах System Shock доступна для предзаказа. В комплекте с игрой идёт бесплатная копия ещё не вышедшей System Shock 2: Enhanced Edition (тоже от Nightdive).

«Мы надеялись выпустить игру на рынок до конца марта, но это оказалось за гранью наших возможностей. В конце концов, мы всего лишь люди (в отличие от SHODAN!)», — объяснили перенос разработчики.

События System Shock и её ремейка разворачиваются в 2072 году на космической станции ​​«Цитадель», где Хакер сталкивается со злым искусственным интеллектом SHODAN, который стремится захватить власть над Землёй.

Ремейк обещает объединить культовый геймплей с системой расчленения, новыми врагами, созданной с нуля графикой, осовремененным управлением, переработанным интерфейсом, саундтреком и звуковым сопровождением.

Разработчики ремейка System Shock подтвердили новые сроки выхода и поделились свежими подробностями

Американский издатель и разработчик Nightdive Studios на сайте краудфандингового сервиса Kickstarter опубликовал январское обновление производства грядущего ремейка культового шутера System Shock.

 Источник изображений: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

Во-первых, создатели подтвердили засветившийся ещё в октябре на странице в Steam месяц релиза System Shock (так называется ремейк) — игра была заявлена на 2022 год, но, как выяснилось, задержится до марта текущего.

По словам авторов, участие в проекте Prime Matter значительно увеличило масштабы ремейка. Издатель позволил команде сосредоточиться на внедрении улучшений, исправлении багов, полировке и переводе игры на новые языки.

Во-вторых, разработчики рассказали об особенностях, которые сможет предложить ремейк:

  • для доступа к закрытым зонам теперь нужно отсканировать правильную ключ-карту;
  • космическая станция ​​«Цитадель», где разворачиваются события игры, «слегка преобразилась»;
  • появились варианты одних и тех же врагов;
  • добавили новый тип противника, от которого Nightdive изначально отказалась;
  • антагониста Эдварда Диего можно будет встретить несколько раз за время игры (одна из таких стычек запечатлена на видео выше);
  • обновлены визуальные эффекты при использовании оружия (в частности, плазменной винтовки);
  • у каждого неприятеля будет собственная модель расчленения.

System Shock создаётся для Steam, GOG, EGS (за пределами России на ПК открыты предзаказы) и консолей. По сюжету Хакер сталкивается со злым искусственным интеллектом SHODAN, который стремится захватить власть над Землёй.

Не так уж и «скоро»: в Steam изменились сроки выхода многострадального ремейка System Shock

Блогер Wario64 обратил внимание, что на странице ремейка культового шутера System Shock от Prime Matter и Nightdive Studios в цифровом сервисе Steam изменилась информация о дате выхода.

 Источник изображения: Nightdive Studios

Источник изображения: Nightdive Studios

Напомним, с середины прошлого декабря System Shock (так называется переосмысление) заявлена на 2022 год, а с апреля игра была уже «по большей части готова» и находилась на этапе полировки.

Судя по всему, полировка затянулась: с 6 октября на Steam-странице System Shock вместо «скоро» в графе с датой выхода значится «март 2023 года». Аккаунты разработчиков в соцсетях пока молчат, но, вероятно, анонс не за горами.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В последний раз System Shock привозили на августовскую выставку gamescom 2022, где игру давали попробовать посетителям. На том же мероприятии дебютировало 8-минутное геймплейное видео с концовкой ремейка.

В начале сентября разработчики говорили, что находятся на «финальном этапе доводки и полировки», а также до сих пор планируют закрытое бета-тестирование для вкладчиков с Kickstarter и обновлённую демоверсию для Steam.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Ремейк System Shock был профинансирован на краудфандинговой площадке Kickstarter ещё летом 2016 года. На том этапе релиз планировался к концу 2017-го, но постепенно сдвигался всё дальше и дальше.

Ремейк System Shock создаётся для Steam, GOG, EGS и консолей. Несмотря на неопределённость с датой и даже сроками выхода, предзаказы игры на ПК до сих пор открыты (но не в России).

Анонсированный два года назад ремастер шутера Rise of the Triad сменил разработчика и получил новый трейлер

Издательства Apogee Entertainment и New Blood Interactive совместно с разработчиками из Nightdive Studios и Apogee Software анонсировали Rise of the Triad: Ludicrous Edition — ремастер классического шутера Rise of the Triad образца 1995 года.

 Источник изображения: Apogee Entertainment

Источник изображения: Apogee Entertainment

Напомним, обновлённая версия Rise of the Triad была впервые представлена ещё осенью 2020 года. Тогда в производстве участвовала Destructive Creations (Hatred, Ancestors Legacy), а релиз ожидался в 2021-м на ПК и консолях.

Как стало известно, Rise of the Triad: Ludicrous Edition выйдет в начале 2023 года на PC (Steam, GOG), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Анонс сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером.

Переиздание будет основываться на движке KEX Engine от Nightdive, предложит поддержку разрешения 4K и 60 кадров/с, увеличенное поле зрения, облачные сохранения, достижения, мультиплеер (в том числе «Захват флага») и многое другое.

В состав Ludicrous Edition войдёт оригинальная кампания с вырезанным контентом, новым сюжетным эпизодом, осовремененным интерфейсом и возможностью переключаться между музыкой исходной Rise of the Triad и перезапуска 2013 года.

Nightdive прояснила ситуацию с правами на System Shock — судьба третьей части зависит от Tencent

Генеральный исполнительный директор Nightdive Studios Стивен Кик (Stephen Kick) в интервью порталу Video Games Chronicle на выставке gamescom 2022 прояснил статус разработки многострадального ролевого шутера System Shock 3.

 Источник изображения: OtherSide Entertainment

Источник изображения: OtherSide Entertainment

Напомним, System Shock 3 анонсировали в декабре 2015 года, однако далеко дело не продвинулось. В феврале 2020-го команда OtherSide Entertainment пошла на массовые сокращения, а в мае продала права на проект (не франшизу) Tencent.

По словам Кика, теоретически китайский гигант может выпустить System Shock 4 и System Shock 5, но «сначала им нужно сделать третью часть». Другими словами, судьба триквела зависит целиком от Tencent.

 Ремейк System Shock (источник изображения: Nightdive Studios)

Ремейк System Shock (источник изображения: Nightdive Studios)

«В настоящее время у Tencent права на третью игру, а у нас — на ремейк первой и потенциально второй. Примерно так сейчас дела и обстоят», — рассказал Кик журналистам Video Games Chronicle.

Ремейк System Shock создаётся для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Даты выхода у переосмысления пока нет, но игра уже «по большей части готова» и находится на этапе полировки.

Создатели Blade Runner: Enhanced Edition объяснили проблемный запуск переиздания человеческим фактором

Директор по развитию бизнеса студии Nightdive Ларри Куперман (Larry Kuperman) и ведущий продюсер Blade Runner: Enhanced Edition Димитрис Яннакис (Dimitris Giannakis) в интервью PCGamesN прокомментировали проблемный запуск переиздания.

 Источник изображений: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

Напомним, Blade Runner: Enhanced Edition представляет собой отреставрированную версию классического квеста 1997 года от Westwood Studios. Ремастер вышел 23 июня и был мгновенно раскритикован за многочисленные недоработки.

По словам Купермана, ответственность за выпуск Blade Runner: Enhanced Edition в тот день и в том виде лежит целиком на нём: «День релиза был выбран, потому что он соотносился с 40-летним юбилеем фильма».

Проследить за качеством выпускаемого продукта оказалось некому: Яннакис был в разгаре переезда, а сразу несколько членов команды тестировщиков восстанавливались после COVID-19. Куперману никто не сказал, что игра не готова.

 С момента запуска Blade Runner: Enhanced Edition пользовательские отзывы сменились с «в основном отрицательных» до «смешанных»

С момента запуска Blade Runner: Enhanced Edition пользовательские отзывы сменились с «в основном отрицательных» до «смешанных»

К плачевному состоянию Blade Runner: Enhanced Edition привело несколько факторов. Во-первых, разработчикам пришлось делать переиздание с нуля: исходный код добыть не удалось, а процесс обратного инжиниринга отнял «тысячи часов».

Blade Runner использовала передовые для своего времени технологии — сцены могли выглядеть двухмерными, но на деле обрабатывались в 3D: «Освещение, тени, глубина резкости и прочие 3D-понятия до того, как 3D стало нормой».

Кроме того, наличие в оригинальной Blade Runner элемента случайности (одно и то же действие может привести к разным результатам) добавило головной боли тестировщикам Enhanced Edition.

 Сроки выхода второго патча для Enhanced Edition разработчики не раскрывают — учли урок с 40-летием фильма

Сроки выхода второго патча для Enhanced Edition разработчики не раскрывают — учли урок с 40-летием фильма

«Если кто-то думает, что мы однажды сели и решили выпустить игру, которая не дотягивает до стандартов Nightdive — по экономическим причинам, из-за безразличия с нашей стороны, — то это не так», — уверяет Куперман.

Куперман считает, что корень проблем Enhanced Edition кроется в человеческом факторе, и пара дополнительных месяцев полировки ситуацию бы не исправили. Яннакис добавил, что ремастер стал жертвой «тысячи порезов» (множества мелких проблем).

Blade Runner: Enhanced Edition доступна на PC (Steam, GOG), PS4, Xbox One и Nintendo Switch. В начале июля для переиздания выпустили первый крупный патч, а ещё один (с опцией переключения между новой и старой графикой) уже в работе.

Nightdive выпустит ремастеры ещё нескольких классических шутеров

Генеральный директор Nightdive Studios Стивен Кик (Stephen Kick) в своём личном микроблоге заявил, что американская студия работает над ремастерами ещё нескольких классических шутеров.

 Источник изображения: Nightdive Studios

Источник изображения: Nightdive Studios

На откровение Кика подвигла недавняя публикация пользователя SentientCRT в Twitter, который выложил изображение с 25 культовыми представителями жанра FPS, вышедшими в 90-х годах прошлого века.

SentientCRT призывал комментаторов выбрать по одной классической игре из каждого ряда (всего пять), однако Кик решил отметить следующее: «Мы сделали ремастеры четырёх из них… и ещё несколько на подходе…»

В число предыдущих работ Nightdive Studios по осовремениванию шутеров 90-х входят переиздания оригинальной Quake, Doom 64, Blood и PowerSlave. Какие ещё игры собираются освежить в студии, не уточняется.

 Источник изображения: Twitter (SentientCRT)

Источник изображения: Twitter (SentientCRT)

На опубликованном же SentientCRT изображении также можно заметить:

  • Chasm: The Rift;
  • Duke Nukem 3D;
  • Marathon, Marathon 2: Durandal и Marathon Infinity;
  • Alien Trilogy;
  • Doom и Doom II;
  • Rise of the Triad: Dark War;
  • Half-Life;
  • Shadow Warrior;
  • GoldenEye 007;
  • Quake II и Quake III Arena;
  • HeXen;
  • Unreal и Unreal Tournament;
  • Redneck Rampage;
  • Star Wars: Dark Forces;
  • Heretic;
  • Wolfenstein 3D.

Стоит отметить, что не всем из перечисленных игр требуются переиздания от Nightdive. Оригинальная Half-Life уже получила фанатский ремейк, а обновлённая версия GoldenEye 007, по слухам, находится в разработке у другой студии.

Новейший ремастер Nightdive Studios вышел неудачным: многострадальная Blade Runner: Enhanced Edition добралась до прилавков 23 июля и разочаровала фанатов недоработками, багами и техническими проблемами.

В июле разработчикам ремейка System Shock рассказывать оказалось почти нечего — команда готовится к gamescom 2022

Независимая американская студия Nightdive на сайте краудфандингового сервиса Kickstarter опубликовала июльское обновление разработки грядущего ремейка культового шутера System Shock.

 Источник изображений: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

Новое обращение создателей System Shock (так называется переосмысление) вышло кратким, потому что команда в поте лица готовится к появлению на предстоящей выставке gamescom 2022 (с 24 по 28 августа).

Показывать ремейк System Shock (и, возможно, давать в него играть) будут на стенде издателя игры — компании Prime Matter. Собираются разработчики делать на мероприятии какие-либо анонсы, не уточняется.

Помимо прочего, Nightdive Studios поделилась пятью скриншотами оранжереи ​​«Дельта» из ремейка (в высоком разрешении из них доступен только один) и заверила, что закрытая «бета» для вкладчиков с Kickstarter уже совсем близко.

Ремейк System Shock создаётся для PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Даты выхода у переосмысления пока нет, но игра уже «по большей части готова» и находится на этапе полировки.

Проблемный ремастер Blade Runner получил патч со множеством исправлений

Американская Nightdive Studios сообщила о выпуске первого обновления для Blade Runner: Enhanced Edition — крайне проблемного переиздания классического квеста 1997 года, разработанного Westwood Studios.

 Источник изображений: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

Вышедший патч призван восстановить недостающие звуковые и текстовые элементы локализаций, устранить геймплейные, графические и технические ошибки, а также исправить некоторые недостатки интерфейса.

Кроме того, разработчики добавили настройки яркости, опцию отключения чёрных полос в широкоформатном режиме. Полный список изменений можно посмотреть в публикации на сайте Steam.

Nightdive Studios также поблагодарила игроков за терпение и обозначила области улучшения Blade Runner: Enhanced Edition в следующем патче:

  • опция переключения между оригинальными и улучшенными роликами;
  • локализация видео;
  • усовершенствования интерфейса, меню, поиска пути, отображения улик, управления, полицейского участка.

Blade Runner: Enhanced Edition вышла 23 июня на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch. Ремастер раскритиковали за некачественное масштабирование роликов, ухудшение детализации, плохую оптимизацию, баги и многое другое.

В комплект Steam-версии Blade Runner: Enhanced Edition добавили оригинальную игру

Портал Rock Paper Shotgun обратил внимание, что с недавним патчем в состав Steam-версии Blade Runner: Enhanced Edition от Nightdive Studios включили менее проблемный релиз на базе эмулятора ScummVM.

 Источник изображения: Nightdive Studios

Источник изображений: Nightdive Studios

Напомним, ScummVM-издание Blade Runner было создано командой энтузиастов посредством обратного инжиниринга и до недавнего времени продавалось в GOG, где теперь тоже идёт в комплекте с ремастером.

Теперь эта более стабильная и приятная глазу версия Blade Runner доступна и владельцам Enhanced Edition в Steam. Один из членов команды ScummVM назвал данный шаг (продажу работы команды) «абсолютно бесстыдным», хоть и технически легальным.

В том же объявлении Nightdive заверила, что прислушивается к отзывам об игре и уже готовит первый официальный патч. Пока без сроков выхода, но обещают «как можно скорее». Исправлять придётся немало.

Blade Runner: Enhanced Edition продаётся на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch за $10 (259 рублей в Steam). Проект представляет собой переиздание классического квеста 1997 года, разработанного Westwood Studios.

Многострадальная Blade Runner: Enhanced Edition наконец добралась до релиза и мгновенно разочаровала фанатов

Как и предполагалось, 23 июня на ПК и консолях состоялся релиз Blade Runner: Enhanced Edition от Nightdive Studios и Alcon Interactive — переиздания классического квеста 1997 года, разработанного Westwood Studios.

 Источник изображения: Westwood Studios

Источник изображения: Westwood Studios

Blade Runner: Enhanced Edition продаётся на PC, PS4, Xbox One и Nintendo Switch за $10 (259 рублей в Steam). Релиз приурочили к 40-летию оригинального фильма «Бегущий по лезвию», который дебютировал 25 июня 1982 года.

Ремастер предлагает «отполированную» версию Blade Runner «в премиальном качестве» с подтянутыми заставочными роликами (4K, 60 кадров/с), поддержкой клавиатуры и геймпада, а также новым интерфейсом для изучения улик.

К сожалению, перечисленные нововведения Blade Runner: Enhanced Edition игроками оценены не были: пользовательский рейтинг обновлённого издания в Steam составляет лишь 30 из 100 % («в основном отрицательные» отзывы).

Фанаты жалуются на некачественное масштабирование роликов, ухудшение детализации по сравнению с оригинальной игрой, отсутствие поддержки формата 16:9, плохую оптимизацию, баги, странности управления и многое другое.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Портал Rock Paper Shotgun подытожил, что на ПК, где Blade Runner была перевыпущена в GOG (теперь идёт в комплекте с ремастером) на базе работы ScummVM, Enhanced Edition практически лишена смысла.

«Blade Runner: Enhanced Edition — плод любви всей команды Nightdive и один из наших самых востребованных проектов. Мы рады наконец поделиться игрой с фанатами. Думаем, они будут очень довольны», — сказал на запуске переиздания гендиректор Nightdive Стивен Кик (Stephen Kick).

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft добавила поддержку русского и ещё 15 языков в Copilot для Microsoft 365 4 ч.
Создатели Commandos: Origins показали новый геймплейный трейлер и анонсировали закрытую «бету» 6 ч.
Верховный суд США отказался освободить Илона Маска от «Twitter-няни» 6 ч.
Самыми популярными модами для Fallout 4 после выхода крупного обновления стали инструменты для его отката 7 ч.
Meta подтвердила, что будет вознаграждать популярных авторов в Threads 7 ч.
Microsoft позволит открывать без подключения к интернету файлы в веб-версии OneDrive 7 ч.
Цифровые археологи восстановили контроль над червём PlugX и выявили глобальную эпидемию 8 ч.
Из-за бага крестьяне в Manor Lords предпочитают оставаться бездомными — разработчик отреагировал 8 ч.
Выручка Yandex Cloud выросла в I квартале 2024 года на 58 % благодаря росту спроса на облачные сервисы 10 ч.
Microsoft стала рекламировать свои продукты при первом запуске Windows 11 после обновления 10 ч.
Новая статья: Он вам не силикон! Часть вторая: сила, блеск и двумерность 6 ч.
Boston Dynamics показала Sparkles — мохнатого робопса, который умеет танцевать 7 ч.
MediaTek представит 7 мая флагманский процессор Dimensity 9300+ с расширенными ИИ-функциями 8 ч.
Razer грозит штраф на $1,1 млн за обман с масками с RGB-подсветкой Zephyr — они не защищали от COVID-19 8 ч.
У «Хаббла» снова засбоил гироскоп — космический телескоп прекратил работу и перешёл в безопасный режим 8 ч.
В США разработали экологичные печатные платы vPCB, которые легко перерабатывать 8 ч.
Квартальная выручка Western Digital в облачном сегменте выросла более чем на четверть 10 ч.
Infinix представила геймерский смартфон GT 20 Pro с чипом Dimensity 8200 Ultimate и RGB-подсветкой 10 ч.
Sparkle выпустила белые видеокарты Arc A770 и A750 ROC OC Luna Edition на синих платах 12 ч.
Huawei проведёт глобальную презентацию 7 мая — ожидается анонс ноутбука, планшета и смарт-часов, но не смартфонов Pura 70 12 ч.