реклама
Теги → nintendo

Sony, Microsoft и Nintendo не появятся на E3 2023 — организаторы обещают другие «крупнейшие компании в индустрии»

Порталы IGN и Video Games Chronicle со ссылкой на собственные источники сообщили об отказе крупнейших платформодержателей участвовать в предстоящей игровой выставке E3 2023, проводимой компанией ReedPop.

 Источник изображения: ResetEra

Источник изображения: ResetEra

Как сообщают журналисты, Sony Interactive Entertainment (SIE), Microsoft и Nintendo не будут присутствовать на E3 2023 и в лос-анджелесском выставочном центре, где будет проходить мероприятие — впервые за четыре года в традиционном формате.

Ранее Microsoft подтвердила, что планирует ежегодное летнее шоу, которое пройдёт в «удобный для прессы и даже потребителей» временной промежуток. Планы SIE и Nintendo в отношении будущих презентаций неизвестны.

 Sony не участвовала в E3 с 2018 года (источник изображения: PlayStation)

Sony не участвовала в E3 с 2018 года (источник изображения: PlayStation)

В ответ на сообщения о выходе платформодержателей из потенциальных участников выставки ReedPop заверила, что «многие крупнейшие компании в индустрии» проявили к E3 2023 «огромный интерес» и дали «устные обещания».

«Когда мы будем готовы объявить участников выставки, то, уверены, что их подборка сделает поездку в Лос-Анджелес стоящей как для представителей индустрии, так и потребителей», — заверили в ReedPop.

 Источник изображения: ReedPop

Источник изображения: ReedPop

E3 2023 пройдёт с 13 по 16 июня, а партнёрские цифровые показы начнутся уже 11-го числа. Выставка будет разделена для представителей индустрии (с 13 по 15 июня) и посетителей мероприятия (с 15 по 16 июня).

На фоне новостей об участниках E3 2023 об аналоге лос-анджелесской выставки решил напомнить ведущий The Game Awards Джефф Кейли (Geoff Keighley), чей ежегодный цифровой фестиваль Summer Game Fest на этот раз стартует 8 июня.

 Источник изображения: Summer Game Fest

Источник изображения: Summer Game Fest

Проблема дрейфа стиков у Nintendo Switch решена, но сама Nintendo к этому непричастна

О проблеме дрейфа стиков Joy-Con портативной игровой консоли Nintendo Switch известно давно. Она выражается в том, что контроллеры фиксируют ложные срабатывания даже в случаях, когда игрок не касается джойстика. Несколько лет Nintendo пыталась решить проблему, но не добилась особых успехов. Теперь же компания Gulikit выпустила набор сменных джойстиков, которые, как обещает производитель, раз и навсегда нормализуют работу консоли.

 Источник изображений: Gulikit

Источник изображений: Gulikit

Многие владельцы консолей Switch рано или поздно сталкиваются с проблемой дрейфа стиков Joy-Con. Хотя Nintendo предлагает бесплатный ремонт джойстиков, а также продаёт сменные наборы стиков, полностью это проблему не решает. Даже в случае замены стиков со временем проблема с дрейфом возобновится. Примечательно, что проблема затрагивает и новые версии консолей Switch, хотя разработчики сообщали о внесении некоторых улучшений в конструкцию устройства.

Согласно имеющимся данным, сменные джойстики от Gulikit используют технологию, аналогичную той, что применялась в контроллерах Saturn 3D и Dreamcast от Sega для обеспечения устойчивости к дрейфу. Датчики используют магниты для обнаружения движения джойстика. Это означает, что ни один из компонентов конструкции не соприкасается с другими, поэтому они не изнашиваются в процессе эксплуатации. В стандартных стиках Joy-Con используются потенциометры, которые со временем изнашиваются, из-за чего контроллер начинает фиксировать ложные срабатывания. Альтернатива от Gulikit лишена этого недостатка, поэтому она может стать хорошей заменой стандартным стикам Joy-Con.

Сменные джойстики от Gulikit поступили в продажу на Amazon по цене в $29,70. Они поставляются вместе с отвёрткой, запасными винтами, пинцетом и пластиковой лопаткой, которая потребуется в процессе замены компонентов. Хотя пользователям придётся осуществлять замену стиков самостоятельно, новинка от Gulikit может положить конец многолетней проблеме, решить которую до конца Nintendo так и не сумела.

Nintendo с апреля планирует увеличить объёмы выпуска консолей Switch

Фискальный год в календаре японской компании Nintendo завершается в конце марта, и агентство Bloomberg со ссылкой на информированные источники сообщает, что за предшествующие 12 месяцев она сможет поставить 21 млн игровых консолей Switch, а в следующем фискальному году даже увеличит объёмы выпуска этой немолодой по меркам рынка платформы.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Шестилетняя консоль, по данным источников, продолжает пользоваться стабильным спросом, который в некоторой степени был перераспределён во времени из-за возникавших в период пандемии трудностей с поставками полупроводниковых компонентов. В ноябре Nintendo сократила собственный прогноз по количеству выпускаемых игровых консолей до 19 млн штук. Теперь компания сообщает своим партнёрам и поставщикам, что намеревается увеличить объёмы выпуска консолей Switch в наступающем фискальном году. При этом с точным количеством запланированных к выпуску в этом периоде консолей компания пока не определилась.

По оценкам экспертов UBS Securities, продажи Nintendo Switch в минувшем осеннем сезоне были не так велики даже с учётом улучшившейся ситуации с поставками чипов. В этой части жизненного цикла консоли потребители уже склонны присматриваться к информационным утечкам о продукте следующего поколения и воздерживаться от покупки существующих консолей. Если продажи Switch по итогам завершающегося фискального года превысят 19 млн штук и поднимутся выше этой отметки в следующем фискальном году, то за всё время присутствия на рынке консоль может разойтись тиражом более 150 млн экземпляров. Такой рубеж в данном сегменте до сих пор удавалось преодолеть только Sony PlayStation 2.

В мае этого года ожидается выход игры The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, поэтому даже владельцы Nintendo Switch могут задуматься о покупке второго экземпляра консоли, если он будет иметь привлекательное тематическое оформление. Планы Nintendo на будущий фискальный год могут быть пересмотрены в сторону снижения, если ситуация со спросом не оправдает ожиданий компании.

Digital Foundry: Nintendo передумала выпускать более мощную Switch Pro

Пользователь форума Reddit под псевдонимом Sad_Bat1933 обратил внимание, что специалист Digital Foundry Джон Линнеман (John Linneman) в недавнем подкасте издания рассказал о судьбе более мощной модели Nintendo Switch.

 Источник изображения: ioHacker

Источник изображения: ioHacker

Слухи об апгрейде Switch в рамках текущего поколения консолей курсируют по Сети уже несколько лет, но Nintendo не спешит обновлять железо своей гибридной приставки — до конца марта 2023 года новых устройств от компании не выйдет точно.

Условной Switch Pro приписывали поддержку 4K и NVIDIA DLSS, стоимость в €399 и ряд эксклюзивных игр. Анонс так и не случился, а Nintendo ограничилась выпуском идентичной по характеристикам OLED-модели Switch.

По словам Линнемана, из его разговоров с разными разработчиками игр стало понятно, что на определённом этапе железный апгрейд Nintendo Switch действительно готовился, однако с тех пор планы изменились.

«Достаточно очевидно, что следующая [консоль Nintendo] будет обладать железом действительно следующего поколения», — говорит Линнеман. Выход приставки эксперт ожидает не раньше 2024 года.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Ранее специалисты Digital Foundry отметили, что приключенческий экшен в открытом мире The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom выглядит чересчур хорошо для оригинальной Switch, и допустили выход игры на новой консоли Nintendo.

Пока что The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom заявлена исключительно для Nintendo Switch и планируется к выпуску 12 мая 2023 года. Игра является прямым продолжением The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Microsoft обязалась 10 лет выпускать Call of Duty на консолях Nintendo и «в любой день» готова подписать соглашение с Sony

Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) у себя в Twitter и в интервью The Washington Post объявил о заключении с Nintendo договорённости по выпуску на её платформах игр серии Call of Duty.

 Источник изображения: The Washington Post

Источник изображения: The Washington Post

Соглашение Microsoft и Nintendo рассчитано на 10 лет — на этот же промежуток времени руководитель гарантировал будущее Call of Duty в сервисе цифровой дистрибуции Steam, куда в 2022 году франшиза вернулась после пятилетнего перерыва.

Аналогичные гарантии Microsoft предоставит и Sony Interactive Entertainment, но японский платформодержатель не спешит соглашаться. Президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) заявил, что компания готова оформить эту сделку «в любой день».

 Источник изображения: Twitter (Brad Smith)

Источник изображения: Twitter (Brad Smith)

По словам Спенсера, 10 лет были выбраны не для того, чтобы закончить сотрудничество по истечении этого периода, а лишь в силу особенностей составления юридических документов: у соглашения должен быть конкретный «срок годности».

«Как только мы начнём работать с платформой, то вслед за Minecraft, которая доступна и на PlayStation, и на Nintendo, поставим себе цель продолжить поддерживать этих потребителей», — заверил Спенсер.

 Свои заявления Спенсер сделал за день до очередного собрания Федеральной торговой комиссии США по поводу сделки (источник изображения: Steam)

Свои заявления Спенсер сделал за день до очередного собрания Федеральной торговой комиссии США по поводу сделки (источник изображения: Steam)

Что касается потенциальных проблем работы высокотехнологичных Call of Duty на маломощной Switch, то Спенсер заверил в наличии у Microsoft опыта адаптации игр (в частности, Minecraft) для гибридной консоли Nintendo.

Договорённости Microsoft с Nintendo и Valve вступят в силу после завершения приобретения платформодержателем издательства Activision Blizzard за $68,7 млрд. Сделку планируют закрыть к 30 июня 2023 года.

Энтузиаст установил macOS на Nintendo Wii и попытался запустить Doom — получилось не очень

Бельгийский энтузиаст Пьер Дандюмон (Pierre Dandumont) осуществил довольно неожиданный проект и почти преуспел в нём: он установил на приставку Nintendo Wii платформу macOS и даже запустил на ней Doom. Правда, поиграть с комфортом не вышло — частота кадров оказалась непозволительно низкой.

 Источник изображения: youtube.com

Источник изображения: youtube.com

В основе игровой консоли Nintendo Wii лежал тот же процессор, что и у предыдущей приставки японского производителя — Gamecube. Это чип Broadway на архитектуре IBM PowerPC, аналогичный 32-разрядной модели PowerPC 750CL с тактовой частотой 729 МГц и очень близкий к PowerPC G3, который в конце девяностых устанавливался в компьютеры Apple Macintosh.

Можно предположить, что за счёт сходства процессоров на Nintendo Wii будет относительно просто установить macOS, но от истины это далеко. Приставка PlayStation 4 не становится персональным компьютером только потому, что в ней использован X86-совместимый чип, вот и Wii с почти PowerPC G3 не является совместимой с экосистемой Macintosh. Хотя macOS на неё действительно можно поставить, что и попытался сделать бельгиец Пьер Дандюмон.

Зайти ему пришлось издалека, ведь под macOS нет и не будет драйверов для компонентов на Wii. Поэтому энтузиаст обратился к проекту MacOnLinux и установил раритетную macOS 9.2 на псевдовиртуальную машину под Linux. Результат получился далёким от идеала: система заработала некорректно, искажая экранные шрифты, выводя звук в довольно слабом качестве, и даже в Ultimate Doom сыграть не вышло — игра с трудом выдала примерно один кадр в секунду.

Подробный отчёт о своём эксперименте господин Дандюмон опубликовал в личном блоге. Но чтобы ознакомиться с ним, понадобятся знания французского языка или помощь онлайн-переводчика.

Новая статья: Mario + Rabbids Sparks of Hope — ушастые спасают галактику. Рецензия

Данные берутся из публикации Mario + Rabbids Sparks of Hope — ушастые спасают галактику. Рецензия

Продажи Pokemon Scarlet и Violet за первые три дня достигли 10 млн копий — это новый рекорд Nintendo

Ролевая игра Pokemon Scarlet и Violet разошлась тиражом более 10 млн экземпляров за первые три дня, установив тем самым новый рекорд издательства Nintendo. Проект поступил в продажу 18 ноября на консоли Nintendo Switch.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

По заверениям Nintendo и разработчиков из студии Game Freak, игра Pokemon Scarlet и Violet смогла показать за трёхдневный период самый высокий уровень продаж среди всего программного обеспечения издательства на всех его когда-либо выпущенных платформах.

Рекордных показателей продаж удалось достигнуть, несмотря на многочисленные технические проблемы, преследующие Pokemon Scarlet и Violet. В социальных сетях фанаты популярной франшизы активно делятся видео с демонстрацией ошибок и недоработок разной степени тяжести.

Скорее всего, обилие багов и проблем с производительностью повлияло на итоговый рейтинг Pokemon Scarlet и Violet, которая получила на Opencritic всего 76 из 100 %. Это самый низкий показатель для основных релизов со времён Emerald. Игра дебютировала 18 ноября на Nintendo Switch.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Атака на ближайшего соседа» сработала — хакеры удалённо взломали компьютер через Wi-Fi поблизости 29 мин.
Илон Маск представил концепцию DOGE: массовые сокращения госаппарата США и упрощение госрегулирования 33 мин.
Google Gemini сможет управлять приложениями без пользователя и даже не открывая их 4 ч.
Илон Маск отделался выплатой $2923 за неявку для дачи показаний по делу о покупке Twitter 6 ч.
Новая статья: Death of the Reprobate: что не так на картине? Рецензия 12 ч.
Главный конкурент OpanAI получил $4 млрд на развитие ИИ без следов Хуанга 13 ч.
Valve раскрыла часть игр, которые получат скидку на осенней распродаже Steam — официальный трейлер акции 14 ч.
Threads получила «давно назревавшие улучшения» в поиске и тренды 14 ч.
Ubisoft рассказала о возможностях и инновациях стелс-механик в Assassin's Creed Shadows — новый геймплей 15 ч.
Создатели Black Myth: Wukong удивят игроков до конца года — тизер от главы Game Science 16 ч.