реклама
Теги → nintendo
Быстрый переход

Nintendo и Sony ждёт провальный праздничный сезон — консоли старые, крупных релизов нет

Перечень предложений японских игровых гигантов Nintendo и Sony в этом праздничном сезоне не блещет разнообразием, поэтому есть опасения, что сезон окончится провалом. Одна компания полагается на продажи семилетней консоли, а другая обращается только к хардкорным игрокам с новым премиум-предложением, которое критики называют завышенным по цене, пишет Financial Times.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Традиционно Nintendo примерно удваивает свои доходы в декабрьском квартале по сравнению с сентябрьским, но в этом финансовом году она снизила прогноз продаж своей устаревшей консоли Switch с 13,5 млн до 12,5 млн и вряд ли следует ждать в праздничном квартале всплеска продаж. В свою очередь, вышедшая на прошлой неделе консоль Sony PlayStation 5 Pro за $700 получила неоднозначные отзывы.

«По ряду причин, в частности, из-за циклов консолей PlayStation и Switch, сектор немного затих, — констатирует аналитик Bernstein Робин Чжу (Robin Zhu). — Список запуска новых игр, похоже, останется небольшим до конца года».

Типичный жизненный цикл поколения консолей составляет пять лет, но у Switch сейчас идёт восьмой год продаж, и с момента запуска в марте 2017 года было продано 146 млн единиц. С момента поступления PS5 в продажу в ноябре 2020 года было отгружено более 65 млн единиц, и производители с разработчиками игр сейчас пытаются понять, на что будет спрос.

Не исключено, что будущее будет «пост-аппаратным», когда игровая индустрия перейдёт в облако, игры станут платформонезависимыми, а единственными игровыми автоматами для массового рынка будут те, в которые встроен портативный компонент.

Стратегия Microsoft заключается в том, чтобы продавать больше своих игр на консолях конкурентов, ​​продвигать свой сервис подписки Game Pass с играми, в которые можно играть на её собственной Xbox, ПК или транслировать их через интернет на другие устройства за ежемесячную плату. PlayStation 6 или новая Xbox могут занять нишу как высокоприбыльные, премиальные продукты, которые не являются основной частью бизнеса.

Успех Nintendo Switch, которую можно использовать как карманное устройство с возможностью подключения к домашней док-станции, заставляет другие игровые компании пересмотреть свое отношение к портативным гаджетам, даже если на разработку новой модели уйдёт немало времени.

«Nintendo находится в неудобном переходном периоде, когда ей все еще нужно поддерживать текущую консоль, но при этом сдерживать настоящие блокбастеры, чтобы успешно запустить следующую, — отметил Серкан Тото (Serkan Toto), глава консалтинговой компании Kantan Games. — Похоже, ей придётся довольствоваться несколькими очень тихими кварталами перед выходом следующего устройства».

Проблема для производителей консолей состоит в том, что они становятся всё более дорогими в производстве, а общая установленная база остается неизменной уже много лет. «Похоже, что консоли достигли этого очень, очень жесткого потолка спроса, и они не могут его преодолеть», — говорит Гарет Сатклифф (Gareth Sutcliffe) из Enders Analysis.

 Источник изображения: Sony

PlayStation 5 Pro. Источник изображения: Sony

Также отмечено, что PlayStation 5 Pro вряд ли изменит динамику продаж, поскольку Sony по-прежнему планирует продать в этом году 18 млн консолей, включая Pro. То, что эксперты назвали её цену завышенной, компанию не смущает. PlayStation 5 Pro «предназначена для высококлассных хардкорных пользователей, поэтому мы изначально не планировали, что она будет вносить большой вклад в общие продажи, — сообщил президент Sony Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) на прошлой неделе. — На данный момент мы не видим, что цена на PS5 Pro негативно скажется на наших планах».

Однако эксперты считают, что это может открыть возможности для Nintendo. «С точки зрения общественного мнения возмущение в Интернете по поводу цен на PS5 Pro должно обеспечить Nintendo прикрытие для продажи Switch 2 по цене $400 или даже $450, не вызывая негативной реакции», — сказал Робин Чжу.

Nintendo подала в суд на стримера, который дразнил её трансляцией пиратских версий эксклюзивов Switch

Японский издатель и разработчик Nintendo подал в американский суд на стримера за неоднократную трансляцию пиратских версий ещё не вышедших эксклюзивов Switch, запущенных с помощью эмуляторов.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Как сообщает портал Polygon, в немилость к Nintendo попал Джесси Кейгин (Jesse Keighin), известный на онлайн-площадках вроде YouTube, Twitch, Discord, TikTok и Kick под псевдонимом Every Game Guru.

Согласно поданному на прошлой неделе иску, с начала 2022 года Кейгин устроил «несанкционированную демонстрацию геймплея» более чем 50 игр Nintendo, включая «как минимум» десять ещё не вышедших на тот момент.

 The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Super Mario Party Jamboree и Mario & Luigi Brothership — среди последних «жертв» Кейгина

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, Super Mario Party Jamboree и Mario & Luigi Brothership — среди последних «жертв» Кейгина

Nintendo также обвиняет Кейгина в распространении среди своей аудитории инструкций по получению раннего доступа к играм компании и обходе технологических мер защиты, препятствующих пиратству.

В рамках борьбы с энтузиастом Nintendo добивалась блокировки его каналов на разных площадках, но он открывал новые. Кейгин похвастался перед компанией, что имеет «тысячи одноразовых аккаунтов» и «может делать это хоть целый день».

По мнению Nintendo, причинённый ущерб исчисляется «миллионами долларов». Компания хочет добиться прекращения деятельности Кейгина (с конфискацией эмуляторов и взломанных консолей), а также взыскать с него:

  • по $150 тыс. за каждое предполагаемое нарушение прав Nintendo, изложенных в Законе об авторских правах;
  • по $2,5 тыс. за каждое предполагаемое нарушение положений Закона об авторских правах, касающихся обхода технических средств защиты ПО.

В комментарии Polygon представитель Nintendo подтвердил подачу иска и заявил: «Nintendo с энтузиазмом относится к защите трудов разработчиков и издателей, которые тратят много времени и сил на создание игр, дарящих всем улыбки».

Создатели Palworld раскрыли суть судебных претензий Nintendo и The Pokemon Company к «покемонам с пушками»

Разработчики сенсационного симулятора выживания Palworld из японской Pocketpair поделились подробностями иска, поданного в сентябре против студии компаниями Nintendo и The Pokemon Company (TPC).

 Источник изображения: Eurogamer

Источник изображения: Eurogamer

Напомним, в результате «тщательного изучения контента» Nintendo и TPC решили, что «покемоны с пушками» нарушают несколько патентных прав, и требуют судебного запрета таких материалов наряду с компенсацией ущерба.

Как сообщила Pocketpair, претензии Nintendo и TPC касаются трёх патентов (7545191, 7493117, 7528390), зарегистрированных с мая по август (то есть после выхода Palworld), но относящихся к «родительскому» патенту от декабря 2021 года.

 Иллюстрация к одному из патентов (источники изображения: Nintendo и The Pokemon Company)

Иллюстрация к одному из патентов (источники изображения: Nintendo и The Pokemon Company)

Все три нарушенных разработчиками Palworld, по мнению Nintendo и TPC, патента касаются геймплейных элементов вроде ловли цифровых существ с помощью покебола и возможности ездить на них верхом — и то, и другое есть в Palworld.

Что касается требования компенсации ущерба, то Nintendo и The Pokemon Company рассчитывают получить по 5 млн иен (около $33 тыс.) каждая, а также дополнительную сумму за «несвоевременное возмещение убытков» (с момента подачи иска).

 Палы из Palworld подозрительно похожи на покемонов, но Nintendo и TPC смутило не это (источник изображения: Steam)

Палы из Palworld подозрительно похожи на покемонов, но Nintendo и TPC смутило не это (источник изображения: Steam)

Pocketpair заявила о готовности бросить вызов Nintendo и The Pokemon Company: «Мы продолжим отстаивать свою позицию по этому делу в ходе будущих судебных разбирательств».

Palworld находится в раннем доступе — с 19 января на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox и в Game Pass, а с осени — на PS5 (в том числе в Японии). Аудитория игры превысила 25 млн человек. Подтверждена мобильная версия.

Игры для Nintendo Switch можно будет запускать на консоли следующего поколения

Снижение прогноза Nintendo по количеству подлежащих отгрузке в текущем фискальном году игровых консолей Switch на миллион штук вполне объясняется снижением интереса к платформе, которая появилась на рынке семь лет назад. При этом компания заявляет, что игры для нынешней Nintendo Switch можно будет запускать и на её преемнице.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

По информации Bloomberg, соответствующие комментарии были сделаны представителями Nintendo на квартальном отчётном мероприятии. Кроме того, консоль Nintendo следующего поколения будет поддерживать игровые онлайн-сервисы компании, как отмечается в материалах брифинга. Более подробную информацию о преемнице Nintendo Switch разработчик пообещал опубликовать позднее. Так или иначе, готовность Nintendo говорить о преемнице Switch воодушевила инвесторов, акции компании выросли в цене на 4,7 %.

Находящаяся на завершающем этапе своего жизненного цикла Nintendo Switch вынуждает компанию мириться со снижением прибыли на протяжении пяти последних кварталов. Годовой прогноз по выручке и прибыли Nintendo на днях была вынуждена пересмотреть в сторону снижения по соответствующим соображениям. Операционная прибыль по итогам фискального года, завершающегося в конце марта, окажется на 10 % ниже предыдущего прогноза, сократившись до $2,4 млрд, по итогам минувшего квартала она опустилась на 29 %, неприятно удивив инвесторов. Теперь по итогам фискального года Nintendo рассчитывает продать только 12,5 млн игровых консолей Switch вместо первоначально запланированных 13,5 млн штук.

Nintendo Switch теряет популярность — прогноз по годовым продажам снижен на 7 %

Nintendo объявила о снижении прогноза по объёму операционной прибыли в текущем финансовом году, который закончится для компании 31 марта 2025 года. Теперь производитель ожидает получить 360 млрд иен ($2,36 млрд), что на 10 % меньше предыдущего прогноза. Это объявление было сделано на фоне замедления продаж портативных игровых консолей Nintendo Switch.

В первой половине текущего финансового года компания из Киото продала 4,7 млн консолей Switch. Для сравнения, за аналогичный период годом ранее было реализовано 6,8 млн консолей. Вместе с новым прогнозом по операционной прибыли Nintendo снизила прогноз по годовым продажам консолей Switch на 7 % до 12,5 млн устройств.

Nintendo во втором фискальном квартале, закончившемся 30 сентября, выручила 276,7 млрд японских иен ($1,8 млрд), что несколько выше прогноза аналитиков в 273,34 млрд иен. А вот чистая прибыль оказалась куда ниже ожиданий рынка: 27,7 млрд иен ($182 млн) против прогноза в 48,06 млрд иен ($315,8 млн). Выручка упала на 17 % по сравнению с прошлым годом. Чистая прибыль упала более чем на 69 % по сравнению с аналогичным периодом прошлого года.

Параллельно с этим Nintendo продолжает подготовку к запуску портативной консоли нового поколения, которая, вероятно, будет называться Switch 2. На этом фоне расходы компании на исследования и разработку выросли до рекордных значений. В период с апреля 2023 года по март 2024 года компания потратила на эти цели 137,7 млрд иен (примерно $911 млн), что приблизительно равно 8 % от чистых продаж Nintendo за весь финансовый год.

Энтузиаст запустил классическую Doom на умном будильнике Alarmo от Nintendo

Не успел умный будильник Alarmo от Nintendo поступить в ограниченную продажу, как энтузиасты уже приспособили его для игры в классический шутер Doom, выпущенный в 1993 году студией id Software.

 Источники изображения: Nintendo и id Software

Источники изображения: Nintendo и id Software

Вдобавок к функциям для пробуждения пользователей Nintendo снабдила Alarmo дисплеем диагональю 2,8 дюйма, который и сделал возможным запуск на устройстве культового шутера.

В конце октября энтузиаст GaryOderNichts, увлекающийся обратным инжинирингом консоли Nintendo Wii U, нашёл способ запустить на Alarmo сторонний код и в доказательство своих слов показал изображение кошки на экране устройства.

 Источник изображения: GaryOderNichts

Источник изображения: GaryOderNichts

Не прошло и недели, как GaryOderNichts сдался под напором просьб фанатов и в двухминутном видео продемонстрировал, что на Alarmo можно запустить ещё и Doom. Правда, пока без звука.

Для управления используются элементы самого устройства. Кнопка подтверждения / регулятор в верхней части Alarmo применяется для поворота персонажа и продвижения вперёд, а клавиши по бокам — для стрельбы.

Для обхода ограничений объёма памяти при использовании USB-загрузчика .wad пришлось сжимать, а затем распаковывать во внешнюю память при запуске игры. Желающие могут ознакомиться с исходным кодом проекта на GitHub.

Стоит отметить, что умный будильник Alarmo — не самое странное место, где запускали Doom. Ранее энтузиасты адаптировали для игры в культовый шутер роглайк Balatro, газонокосилку, стандартные приложения Windows и так далее.

«Это лучше, чем Switch 2»: Nintendo шокировала фанатов анонсом Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition

Наравне с наследницей Switch фанаты Nintendo, наверное, ждали только ремастер научно-фантастической ролевой игры Xenoblade Chronicles X. И 29 октября один из этих анонсов наконец прозвучал.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Nintendo представила Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition для Nintendo Switch — расширенное переиздание Xenoblade Chronicles X, вышедшей в декабре 2015 года на консоли Nintendo Wii U.

По сравнению с оригинальным релизом Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition предложит улучшенную графику и дополнительные сюжетные элементы. Анонс сопровождался двухминутным геймплейным трейлером.

Судя по комментариям на форуме ResetEra, фанатов анонс Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition застал врасплох. «Это лучше, чем Switch 2», — считает пользователь под псевдонимом DPT120.

События Xenoblade Chronicles X разворачиваются в 2054 году. Из-за разрушительной межгалактической войны люди покинули Землю и обосновались на планете Мирра. Геймерам предстоит сразиться за будущее человечества.

Игра включает огромный бесшовный мир (состоит из пяти континентов), глубокую боевую систему, возможность обзавестись собственным боевым роботом и онлайн-миссии (требуется подписка Nintendo Switch Online).

Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition поступит в продажу 20 марта 2025 года эксклюзивно для Nintendo Switch по цене $60 в цифровом и розничном форматах. В Nintendo eShop уже стартовали предзаказы, но не в России.

Если приставку Nintendo Wii U долго не включать, то она больше никогда не включится

У игровой приставки Nintendo Wii U обнаружился брак, который может проявиться у любого из оставшихся экземпляров устройства. И это не самая приятная новость, потому что японский производитель прекратил поддержку модели и отказывается её ремонтировать. Чтобы брак не проявился, консоль не рекомендуется оставлять отключённой надолго.

Если приставка слишком долго остаётся без питания, возникает риск повреждения встроенного флеш-накопителя. Когда это происходит, Nintendo Wii U выводит сообщение о сбое в работе системной памяти и показывает код ошибки — чаще всего это код 160-0103, хотя в некоторых случаях показываются и другие, например 160-2155. Все эти ошибки указывают на одну проблему: встроенный накопитель повреждён.

Проблема связана с памятью NAND, которую Nintendo решила использовать в Wii U. В разное время компания привлекала разных поставщиков, в том числе тех, кто отгружал продукцию сомнительного качества. Японский производитель, видимо, решился на такую меру, и захотел сэкономить, когда Wii U не смогла показать продаж на уровне своей предшественницы. У консолей первой партии, по некоторым сведениям, проблем меньше.

Единственный способ исправить ситуацию — вскрыть устройство и заменить чипы памяти, но это требует технической подготовки. Консольный моддер Voultar выпустил даже комплект для восстановления накопителя Wii U, но работа с ним также потребует навыков. Инцидент не самый приятный, потому что после выхода Nintendo Switch поклонники марки положили старенькие Wii U на полку, и тем самым обрекли их на выход из строя. Всего было выпущено относительно немного экземпляров Wii U из-за слабых продаж. Но есть шанс, что большинство удастся спасти.

Ностальгия в высоком разрешении: консоль Analogue 3D за $250 запустит игры Nintendo 64 в 4К

Компания Analogue поделилась подробностями о своей новой игровой консоли Analogue 3D, которая предназначена для запуска игр Nintendo 64, в том числе с оригинальных картриджей, в формате 4K. Производитель объявил, что Analogue 3D поступит в продажу в первом квартале 2025 года и будет стоить $250 — прежде планировалось выпустить её в 2024-м. Вместе с этим компания опубликовала несколько снимков своей консоли в чёрном и белом цветовых вариантах.

 Источник изображений: Analogue

Источник изображений: Analogue

Analogue 3D, анонсированная в прошлом году, представляет собой современную версию Nintendo 64. Ранее компания уже выпустила подобные продукты для запуска игр для NES, SNES, Sega Genesis и Game Boy. Анонсированная новинка способна не только воспроизводить игры в 4K, но также поддерживает несколько режимов, имитирующих отображение ЭЛТ-монитора или старого телевизора. По заявлению компании, в устройстве используется «специально разработанный апскейлер 4K», который и делает возможным вывод видео в высоком качестве.

Отмечается, что Analogue 3D на 100 % совместима с библиотекой картриджей Nintendo 64 и не зависит от региона, в котором находится пользователь. Используемая технология FPGA позволяет устройству функционировать как оригинальная консоль, а не эмулятор игр.

Контроллеры Analogue 3D можно подключить по Bluetooth, но в конструкции также предусмотрено четыре оригинальных порта для проводного подключения контроллеров. В дополнение к этому есть два USB-порта и слот для SD-карты. В качестве программной платформы задействована 3D OS.

В комплект поставки не входит контроллер, но компания 8bitdo создала обновлённую версию геймпада от Nintendo 64 без третьего контакта, который можно приобрести отдельно за $39,99. Он оснащён стиком с эффектом Холла и совместим с консолями Switch, а также устройствами на базе Android и ПК. Вместе с консолью также можно использовать любые оригинальные контроллеры от Nintendo 64.

Разработчиков «Покемонов» взломали хакеры — в открытом доступе оказались гигабайты данных, включая кодовое название Nintendo Switch 2

Японская студия Game Freak, известная преимущественно по играм серии Pokemon, стала жертвой масштабной утечки данных. В открытом доступе оказались гигабайты закулисной информации.

 Источник изображения: The Pokemon Company

Источник изображения: The Pokemon Company

Первыми об утечке сообщили инсайдеры и датамайнеры, а позже взлом подтвердила сама Game Freak. По словам студии, в августе хакеры получили несанкционированный доступ к системе и 2606 записям с информацией о сотрудниках компании.

Согласно заявлению Game Freak, злоумышленники раздобыли полные имена, адреса (в том числе электронной почты) и номера телефонов нынешних и бывших работников. Студия заверила, что уже исправила уязвимость и извинилась за ситуацию.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

По неофициальным данным, утечка выходит далеко за рамки одной только кражи персональных данных сотрудников Game Freak. В соцсетях активно публикуют многочисленные материалы, оказавшиеся в открытом доступе.

В их числе — предрелизные наработки по разным Pokemon (в том числе бета-версии дизайна персонажей), исходный код игр серии c Nintendo DS (HeartGold/Soulsilver, Black 2 / White 2), детали предстоящих экранизаций и многое другое.

 Источник изображения: Warner Bros. Pictures

Источник изображения: Warner Bros. Pictures

Кроме того, в утечке засветились кодовые названия Nintendo Switch 2 (Ounce) и игр Pokemon с покемонами десятого поколения (Gaia), а также изначальные сроки выхода Pokemon Legends: Z-A — игру хотели выпустить зимой 2024 года.

Напомним, Pokemon Legends: Z-A планируется к релизу в 2025 году на «системах семейства Nintendo Switch». Игроки вернутся в регион шестого поколения Калос и станут свидетелями мегаэволюции, не появлявшейся в серии несколько лет.

Nintendo неожиданно представила новое устройство — настойчивый умный будильник за $99

Самое ненавидимое подавляющим большинством населения нашей планеты устройство — это, бесспорно, будильник. Трудно сказать, на что рассчитывала компания Nintendo, представив умный будильник Sound Clock: Alarmo, который оборудован датчиком движения и повышает громкость музыки и звуковых эффектов, если пользователь упорствует в своём нежелании вставать. Возможно к лучшему, что устройство стоимостью $99 пока доступно только подписчикам Nintendo Switch Online.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

Вместо долгожданной игровой консоли Switch 2, Nintendo выходит на рынок смарт-устройств с цифровым «умным» будильником Sound Clock: Alarmo. Устройство стоимостью $99 разбудит счастливых владельцев подписки Nintendo Switch Online мелодиями и звуковыми эффектами из любимых франшиз Nintendo, включая Super Mario Bros. Подключаемый к интернету будильник оснащён 2,8-дюймовым дисплеем, на котором в течение дня и после срабатывания будильника отображается время и различные анимации из игр Nintendo.

Устройство выделяется среди других подобных гаджетов наличием датчика движения, который умеет определять поведение пользователя при пробуждении. Если Sound Clock: Alarmo обнаружит, что владелец продолжает нежиться в постели, он начнёт увеличивать громкость музыки и добавлять звуковых эффектов. Добившись своего, Sound Clock: Alarmo поощрит владельца праздничной музыкой и утихомирится. Чтобы отключить будильник, к нему даже не требуется прикасаться, можно сразу идти в душ.

Nintendo рекомендует «если в кровати спит больше одного человека использовать режим Button Mode», который превращает устройство в традиционный будильник. Функции обнаружения движения в этом режиме отключаются.

Sound Clock: Alarmo может воспроизводить сигналы будильника, вдохновлённые пятью различными играми Nintendo, включая Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Pikmin 4, Splatoon 3 и Ring Fit Adventure. Каждая игра обеспечит «семь разновидностей будильника», таким образом в базовом исполнении будет 35 вариантов сигнала.

Nintendo планирует предоставлять бесплатные обновления для устройства и обещает больше контента из таких игр, как Mario Kart 8 Deluxe и Animal Crossing: New Horizons. Чтобы переключаться между различными ипостасями будильника, владельцу достаточно повернуть крупную рукоятку на устройстве.

Благодаря датчику движения Sound Clock: Alarmo умеет отслеживать сон владельца и вести статистику, которую можно посмотреть на его экране. Владелец может выбирать между «постоянным режимом», когда звук будильника становится интенсивнее с течением времени, и «мягким режимом», когда громкость не изменяется.

Sound Clock: Alarmo требует от потенциальных покупателей в США и Канаде подписки на Nintendo Switch Online, стоимость которой начинается от $3,99 в месяц. Исключение сделано для посетителей магазина Nintendo New York, которые могут купить продукт без онлайн-подписки. Устройство поступит в продажу в начале 2025 года по цене $99, но подписчики Nintendo Switch Online могут заказать его уже сегодня.

Nintendo добилась закрытия эмулятора Ryujinx — разработчик получил предложение, от которого невозможно отказаться

Борьба Nintendo с эмуляторами Nintendo Switch продолжается: похоже, японский платформодержатель записал на свой счёт ещё одну победу. На этот раз над главным конкурентом Yuzu — Ryujinx.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Как подметили пользователи, в одночасье и без предупреждения страница загрузки актуальной сборки на сайте Ryujinx опустела, а репозиторий на GitHub пропал. При этом речь не шла о DMCA-жалобе.

Представитель официального Discord-сервера Ryujinx под псевдонимом ripinperiperi сообщил, что с gdkchan — ведущим разработчиком эмулятора — связалась Nintendo и сделала ему предложение, от которого невозможно отказаться.

Соглашение предусматривало прекращение со стороны gdkchan дальнейшей работы над Ryujinx и ликвидацию организации. Пошёл ли gdkchan на сделку с Nintendo, неизвестно, но произошедшее с эмулятором говорит само за себя.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Хотя gdkchan с Ryujinx почти наверняка навсегда завязал, его дело готовы продолжить другие энтузиасты, как в своё время было с Yuzu. На GitHub уже появилась копия репозитория удалённого эмулятора.

Напомним, в результате судебного разбирательства Nintendo с разработчиками эмулятор Yuzu был закрыт, а его авторы согласились выплатить платформодержателю $2,4 млн в качестве компенсации ущерба.

Копии Yuzu не заставили себя ждать. Несмотря на все усилия Nintendo, эмулятор Suyu всё ещё доступен для скачивания, хоть и наиболее актуальная стабильная сборка вышла более полугода назад.

Критики вынесли вердикт The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom — «Зельде», где надо играть за Зельду

Накануне официального релиза первые оценки западных критиков получил приключенческий экшен The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom, совместно разработанный Nintendo и японской студией Grezzo.

 Источник изображений: Nintendo

Источник изображений: Nintendo

На момент публикации у The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom на Metacritic собралось около 80 рецензий со средней оценкой 86 %. На Opencritic картина схожая — чуть меньше 40 материалов и 85 % (игру рекомендует 89 % обозревателей).

По сюжету в Хайруле начали появляться разломы, в которых пропадают мирные жители, включая мечника Линка. Вооружившись волшебным посохом и заручившись поддержкой феи Три (Tri), спасать королевство берётся принцесса Зельда.

 Зельда может создавать эхо (копии) объектов и привязывать их к своим движениям для решения загадок и выхода из сложных ситуаций

Зельда может создавать эхо (копии) объектов и привязывать их к своим движениям для решения загадок и выхода из сложных ситуаций

Рецензенты хвалят предоставляемую основными механиками геймплейную свободу, изобретательные головоломки, проработанный дизайн уровней, возвращение классических подземелий, приятную графику и оркестровый саундтрек.

В минусы проекту записали нереализованный до конца потенциал центральных идей, неловкие сражения с использованием эхо, простоватый сюжет, громоздкие меню и регулярные (хотя и не слишком серьёзные) проседания кадровой частоты.

Критики сходятся во мнении, что The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom получилась запоминающимся приключением, объединяющим старую и новую школы дизайна «Зельды», но до конца свой потенциал не реализовавшим.

The Legend of Zelda: Echoes of Wisdom выйдет завтра, 26 сентября, только на Nintendo Switch. К стоящему на пороге релизу Nintendo приурочила новый 50-секундный геймплейный трейлер (прикреплён выше).

Авторы Palworld отреагировали на иск от Nintendo — суть претензий неясна, но студия готова отстаивать права инди-разработчиков

Японская студия Pocketpair, выпустившая сенсационный симулятор выживания Palworld, прокомментировала иск, поданный против неё в токийский окружной суд Nintendo и The Pokemon Company (TPC).

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Напомним, в результате «тщательного изучения контента» Nintendo и TPC решили, что Palworld нарушает сразу несколько патентных прав, и требуют судебного запрета таких материалов наряду с компенсацией ущерба.

Pocketpair сообщила, что на данный момент не уведомлена насчёт того, какие именно патенты нарушила Palworld, но начнёт необходимые юридические разбирательства и расследования в этом направлении.

«Очень жаль, но из-за этого иска нам придётся выделить много ресурсов на вопросы, не связанные с созданием игр. Мы сделаем всё возможное для наших фанатов и того, чтобы инди-разработчикам не препятствовали реализовывать творческие идеи», — гласит заявление Pocketpair.

 Разработчики уверяли, что перед релизом Palworld прошла необходимые юридические проверки (источник изображения: GamesRadar)

Разработчики уверяли, что перед релизом Palworld прошла необходимые юридические проверки (источник изображения: GamesRadar)

Ранний доступ Palworld стартовал 19 января на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X, S и в Game Pass. К концу февраля аудитория проекта превысила 25 млн человек, а продажи в Steam — 15 млн копий.

«Palworld стала неожиданным успехом для геймеров и нас. Мы были поражены неимоверной реакцией на игру и стараемся сделать её ещё лучше. Мы продолжим улучшать Palworld и стремиться создать игру, которой наши фанаты будут гордиться», — заверила Pocketpair.

Недавно Pocketpair объявила, что не станет переводить Palworld на условно-бесплатную модель распространения. По слухам, к презентации готовится PS5-версия игры — анонс ожидается на выставке Tokyo Game Show 2024 с 26 по 29 сентября.

Nintendo и The Pokemon Company подали в суд на создателей Palworld — «покемоны с пушками» нарушают сразу несколько патентных прав

Издатель и разработчик Nintendo вместе с частично принадлежащей ему The Pokemon Company (TPC) подали в окружной суд Токио иск против японской студии Pocketpair за её симулятор выживания Palworld.

 Источник изображения: Steam (BLASTER)

Источник изображения: Steam (BLASTER)

Напомним, Palworld предлагает разводить, вооружать, есть и отправлять работать Палов — подозрительно похожих на покемонов существ. В январе TPC пообещала проверить «покемонов с пушками» на нарушение авторских прав.

В результате «тщательного изучения контента» Nintendo и TPC решили, что Palworld нарушает сразу несколько патентных прав, и требуют судебного запрета таких материалов наряду с компенсацией ущерба.

Nintendo не уточнила, какие патентные права нарушила Palworld, и, судя по заявлению порталу Kotaku, делать этого не собирается: «Мы воздержимся от комментариев на темы, относящиеся к содержанию иска».

 Источник изображения: Pocketpair

Источник изображения: Pocketpair

Хотя наибольшее внимание игроков и журналистов на релизе Palworld привлекли сходства дизайна Палов и покемонов, жалоба Nintendo и The Pokemon Company, вероятно, связана не с этим.

Как подметил портал Video Games Chronicle, Nintendo и TPC обвиняют Palworld в нарушении патентных, а не авторских прав, так что речь, скорее всего, идёт о геймплейных инновациях игры, а не её художественных особенностях.

Ранний доступ Palworld стартовал 19 января на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X, S и в Game Pass. К концу февраля аудитория проекта превысила 25 млн человек, а продажи в Steam — 15 млн копий.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
World of Warcraft исполнилось 20 лет — это до сих пор самая популярная ролевая игра в мире 9 ч.
Microsoft хочет, чтобы у каждого человека был ИИ-помощник, а у каждого бизнеса — ИИ-агент 12 ч.
«Атака на ближайшего соседа» сработала — хакеры удалённо взломали компьютер через Wi-Fi поблизости 14 ч.
Google Gemini сможет управлять приложениями без пользователя и даже не открывая их 17 ч.
Илон Маск отделался выплатой $2923 за неявку для дачи показаний по делу о покупке Twitter 18 ч.
Microsoft открыла доступ к скандальной ИИ-функции Recall — пользователям разрешили ограничить её «подглядывания» 24 ч.
Новая статья: Death of the Reprobate: что не так на картине? Рецензия 23-11 00:05
Главный конкурент OpenAI получил $4 млрд на развитие ИИ без следов Хуанга 22-11 23:13
Valve раскрыла часть игр, которые получат скидку на осенней распродаже Steam — официальный трейлер акции 22-11 22:34
Threads получила «давно назревавшие улучшения» в поиске и тренды 22-11 22:17