реклама
Теги → nintendo
Быстрый переход

Проблема дрейфа стиков у Nintendo Switch решена, но сама Nintendo к этому непричастна

О проблеме дрейфа стиков Joy-Con портативной игровой консоли Nintendo Switch известно давно. Она выражается в том, что контроллеры фиксируют ложные срабатывания даже в случаях, когда игрок не касается джойстика. Несколько лет Nintendo пыталась решить проблему, но не добилась особых успехов. Теперь же компания Gulikit выпустила набор сменных джойстиков, которые, как обещает производитель, раз и навсегда нормализуют работу консоли.

 Источник изображений: Gulikit

Источник изображений: Gulikit

Многие владельцы консолей Switch рано или поздно сталкиваются с проблемой дрейфа стиков Joy-Con. Хотя Nintendo предлагает бесплатный ремонт джойстиков, а также продаёт сменные наборы стиков, полностью это проблему не решает. Даже в случае замены стиков со временем проблема с дрейфом возобновится. Примечательно, что проблема затрагивает и новые версии консолей Switch, хотя разработчики сообщали о внесении некоторых улучшений в конструкцию устройства.

Согласно имеющимся данным, сменные джойстики от Gulikit используют технологию, аналогичную той, что применялась в контроллерах Saturn 3D и Dreamcast от Sega для обеспечения устойчивости к дрейфу. Датчики используют магниты для обнаружения движения джойстика. Это означает, что ни один из компонентов конструкции не соприкасается с другими, поэтому они не изнашиваются в процессе эксплуатации. В стандартных стиках Joy-Con используются потенциометры, которые со временем изнашиваются, из-за чего контроллер начинает фиксировать ложные срабатывания. Альтернатива от Gulikit лишена этого недостатка, поэтому она может стать хорошей заменой стандартным стикам Joy-Con.

Сменные джойстики от Gulikit поступили в продажу на Amazon по цене в $29,70. Они поставляются вместе с отвёрткой, запасными винтами, пинцетом и пластиковой лопаткой, которая потребуется в процессе замены компонентов. Хотя пользователям придётся осуществлять замену стиков самостоятельно, новинка от Gulikit может положить конец многолетней проблеме, решить которую до конца Nintendo так и не сумела.

Nintendo с апреля планирует увеличить объёмы выпуска консолей Switch

Фискальный год в календаре японской компании Nintendo завершается в конце марта, и агентство Bloomberg со ссылкой на информированные источники сообщает, что за предшествующие 12 месяцев она сможет поставить 21 млн игровых консолей Switch, а в следующем фискальному году даже увеличит объёмы выпуска этой немолодой по меркам рынка платформы.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Шестилетняя консоль, по данным источников, продолжает пользоваться стабильным спросом, который в некоторой степени был перераспределён во времени из-за возникавших в период пандемии трудностей с поставками полупроводниковых компонентов. В ноябре Nintendo сократила собственный прогноз по количеству выпускаемых игровых консолей до 19 млн штук. Теперь компания сообщает своим партнёрам и поставщикам, что намеревается увеличить объёмы выпуска консолей Switch в наступающем фискальном году. При этом с точным количеством запланированных к выпуску в этом периоде консолей компания пока не определилась.

По оценкам экспертов UBS Securities, продажи Nintendo Switch в минувшем осеннем сезоне были не так велики даже с учётом улучшившейся ситуации с поставками чипов. В этой части жизненного цикла консоли потребители уже склонны присматриваться к информационным утечкам о продукте следующего поколения и воздерживаться от покупки существующих консолей. Если продажи Switch по итогам завершающегося фискального года превысят 19 млн штук и поднимутся выше этой отметки в следующем фискальном году, то за всё время присутствия на рынке консоль может разойтись тиражом более 150 млн экземпляров. Такой рубеж в данном сегменте до сих пор удавалось преодолеть только Sony PlayStation 2.

В мае этого года ожидается выход игры The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, поэтому даже владельцы Nintendo Switch могут задуматься о покупке второго экземпляра консоли, если он будет иметь привлекательное тематическое оформление. Планы Nintendo на будущий фискальный год могут быть пересмотрены в сторону снижения, если ситуация со спросом не оправдает ожиданий компании.

Digital Foundry: Nintendo передумала выпускать более мощную Switch Pro

Пользователь форума Reddit под псевдонимом Sad_Bat1933 обратил внимание, что специалист Digital Foundry Джон Линнеман (John Linneman) в недавнем подкасте издания рассказал о судьбе более мощной модели Nintendo Switch.

 Источник изображения: ioHacker

Источник изображения: ioHacker

Слухи об апгрейде Switch в рамках текущего поколения консолей курсируют по Сети уже несколько лет, но Nintendo не спешит обновлять железо своей гибридной приставки — до конца марта 2023 года новых устройств от компании не выйдет точно.

Условной Switch Pro приписывали поддержку 4K и NVIDIA DLSS, стоимость в €399 и ряд эксклюзивных игр. Анонс так и не случился, а Nintendo ограничилась выпуском идентичной по характеристикам OLED-модели Switch.

По словам Линнемана, из его разговоров с разными разработчиками игр стало понятно, что на определённом этапе железный апгрейд Nintendo Switch действительно готовился, однако с тех пор планы изменились.

«Достаточно очевидно, что следующая [консоль Nintendo] будет обладать железом действительно следующего поколения», — говорит Линнеман. Выход приставки эксперт ожидает не раньше 2024 года.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Ранее специалисты Digital Foundry отметили, что приключенческий экшен в открытом мире The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom выглядит чересчур хорошо для оригинальной Switch, и допустили выход игры на новой консоли Nintendo.

Пока что The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom заявлена исключительно для Nintendo Switch и планируется к выпуску 12 мая 2023 года. Игра является прямым продолжением The Legend of Zelda: Breath of the Wild.

Microsoft обязалась 10 лет выпускать Call of Duty на консолях Nintendo и «в любой день» готова подписать соглашение с Sony

Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) у себя в Twitter и в интервью The Washington Post объявил о заключении с Nintendo договорённости по выпуску на её платформах игр серии Call of Duty.

 Источник изображения: The Washington Post

Источник изображения: The Washington Post

Соглашение Microsoft и Nintendo рассчитано на 10 лет — на этот же промежуток времени руководитель гарантировал будущее Call of Duty в сервисе цифровой дистрибуции Steam, куда в 2022 году франшиза вернулась после пятилетнего перерыва.

Аналогичные гарантии Microsoft предоставит и Sony Interactive Entertainment, но японский платформодержатель не спешит соглашаться. Президент Microsoft Брэд Смит (Brad Smith) заявил, что компания готова оформить эту сделку «в любой день».

 Источник изображения: Twitter (Brad Smith)

Источник изображения: Twitter (Brad Smith)

По словам Спенсера, 10 лет были выбраны не для того, чтобы закончить сотрудничество по истечении этого периода, а лишь в силу особенностей составления юридических документов: у соглашения должен быть конкретный «срок годности».

«Как только мы начнём работать с платформой, то вслед за Minecraft, которая доступна и на PlayStation, и на Nintendo, поставим себе цель продолжить поддерживать этих потребителей», — заверил Спенсер.

 Свои заявления Спенсер сделал за день до очередного собрания Федеральной торговой комиссии США по поводу сделки (источник изображения: Steam)

Свои заявления Спенсер сделал за день до очередного собрания Федеральной торговой комиссии США по поводу сделки (источник изображения: Steam)

Что касается потенциальных проблем работы высокотехнологичных Call of Duty на маломощной Switch, то Спенсер заверил в наличии у Microsoft опыта адаптации игр (в частности, Minecraft) для гибридной консоли Nintendo.

Договорённости Microsoft с Nintendo и Valve вступят в силу после завершения приобретения платформодержателем издательства Activision Blizzard за $68,7 млрд. Сделку планируют закрыть к 30 июня 2023 года.

Энтузиаст установил macOS на Nintendo Wii и попытался запустить Doom — получилось не очень

Бельгийский энтузиаст Пьер Дандюмон (Pierre Dandumont) осуществил довольно неожиданный проект и почти преуспел в нём: он установил на приставку Nintendo Wii платформу macOS и даже запустил на ней Doom. Правда, поиграть с комфортом не вышло — частота кадров оказалась непозволительно низкой.

 Источник изображения: youtube.com

Источник изображения: youtube.com

В основе игровой консоли Nintendo Wii лежал тот же процессор, что и у предыдущей приставки японского производителя — Gamecube. Это чип Broadway на архитектуре IBM PowerPC, аналогичный 32-разрядной модели PowerPC 750CL с тактовой частотой 729 МГц и очень близкий к PowerPC G3, который в конце девяностых устанавливался в компьютеры Apple Macintosh.

Можно предположить, что за счёт сходства процессоров на Nintendo Wii будет относительно просто установить macOS, но от истины это далеко. Приставка PlayStation 4 не становится персональным компьютером только потому, что в ней использован X86-совместимый чип, вот и Wii с почти PowerPC G3 не является совместимой с экосистемой Macintosh. Хотя macOS на неё действительно можно поставить, что и попытался сделать бельгиец Пьер Дандюмон.

Зайти ему пришлось издалека, ведь под macOS нет и не будет драйверов для компонентов на Wii. Поэтому энтузиаст обратился к проекту MacOnLinux и установил раритетную macOS 9.2 на псевдовиртуальную машину под Linux. Результат получился далёким от идеала: система заработала некорректно, искажая экранные шрифты, выводя звук в довольно слабом качестве, и даже в Ultimate Doom сыграть не вышло — игра с трудом выдала примерно один кадр в секунду.

Подробный отчёт о своём эксперименте господин Дандюмон опубликовал в личном блоге. Но чтобы ознакомиться с ним, понадобятся знания французского языка или помощь онлайн-переводчика.

Новая статья: Mario + Rabbids Sparks of Hope — ушастые спасают галактику. Рецензия

Данные берутся из публикации Mario + Rabbids Sparks of Hope — ушастые спасают галактику. Рецензия

Продажи Pokemon Scarlet и Violet за первые три дня достигли 10 млн копий — это новый рекорд Nintendo

Ролевая игра Pokemon Scarlet и Violet разошлась тиражом более 10 млн экземпляров за первые три дня, установив тем самым новый рекорд издательства Nintendo. Проект поступил в продажу 18 ноября на консоли Nintendo Switch.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

По заверениям Nintendo и разработчиков из студии Game Freak, игра Pokemon Scarlet и Violet смогла показать за трёхдневный период самый высокий уровень продаж среди всего программного обеспечения издательства на всех его когда-либо выпущенных платформах.

Рекордных показателей продаж удалось достигнуть, несмотря на многочисленные технические проблемы, преследующие Pokemon Scarlet и Violet. В социальных сетях фанаты популярной франшизы активно делятся видео с демонстрацией ошибок и недоработок разной степени тяжести.

Скорее всего, обилие багов и проблем с производительностью повлияло на итоговый рейтинг Pokemon Scarlet и Violet, которая получила на Opencritic всего 76 из 100 %. Это самый низкий показатель для основных релизов со времён Emerald. Игра дебютировала 18 ноября на Nintendo Switch.

Nintendo ополчилась на сайт SteamGridDB с обложками игр для библиотеки Steam, но пользователи пошли в контратаку

Портал Ars Technica обратил внимание, что японское издательство Nintendo подало сразу несколько жалоб на нарушение авторских прав (DMCA) против сайта SteamGridDB (SGDB) с пользовательскими обложками игр для библиотеки Steam.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

С 2015 года коллекция SGDB разрослась до сотни тысяч изображений для десятков тысяч игр — как стандартных для Steam, так и сторонних (эмулированных). Сами файлы ROM портал не включает, что не помешало ему попасть в немилость к Nintendo.

В жалобах с 27 октября Nintendo потребовала от SGDB удалить конфликтующие с её интеллектуальной собственностью обложки для Pokemon Scarlet и Violet, Splatoon 3, Super Mario Odyssey, The Legend of Zelda: Breath of the Wild и Xenoblade Chronicles 3.

 Администрация SGDB была вынуждена удалить десятки обложек по требованию Nintendo (источник изображения: SteamGridDB)

Администрация SGDB была вынуждена удалить десятки обложек по требованию Nintendo (источник изображения: SteamGridDB)

По мнению Nintendo, изображения «могут с высокой вероятностью ввести покупателей в заблуждение». Администратор SGDB говорит, что компания ополчилась на обложки со своими спрайтами и ассетами, а целиком оригинальные творения проигнорировала.

Почему жалобы Nintendo были столь точечными, администратор SGDB «чёткого представления не имеет», но самим фактом претензий удивлён не был. Портал получал страйки и от других издателей, пускай и не в таком количестве.

 Источник изображения: SteamGridDB

Источник изображения: SteamGridDB

Как подметил портал PC Gamer, в результате жалоб Nintendo пользователи начали загружать на сайт SteamGridDB ещё больше обложек (особенно заметно по странице Breath of the Wild), в том числе с высмеиванием политики компании.

Nintendo традиционно ревностно относится к творениям поклонников по мотивам своей собственности: можно вспомнить закрытый фанатский ремейк Metroid 2, пародийную No Mario’s Sky и многие другие проекты.

Видео: игроки нашли необычный способ ускорить героя в Pokemon Scarlet и Violet — нужно подключить второй контроллер

Пользователь форума Reddit под псевдонимом hamsterhead64 обратил внимание на незадокументированную особенность ролевой игры Pokemon Scarlet и Violet для гибридной консоли Nintendo Switch.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Как выяснилось, скорость передвижения протагониста Pokemon Scarlet и Violet по внутриигровому миру можно увеличить буквально вдвое за счёт подключения к Nintendo Switch второго контроллера.

По словам журналиста Дэйва Бринса (Dave Breens), Pokemon Scarlet и Violet автоматически деактивирует геймпад второго игрока, однако подключённые к Switch контроллеры Joy-Con таковыми не являются.

Как докладывает hamsterhead64 (см. прикреплённое выше видео), для двойного ускорения героя Pokemon Scarlet и Violet нужно отклонить левый стик в нужную сторону на обоих подключённых контроллерах.

Разработчики из студии Game Freak ситуацию с двойной скоростью передвижения пока не комментировали, однако найденный баг — лишь один из многих, обнаруженных игроками с момента релиза Pokemon Scarlet и Violet.

В социальных сетях фанаты популярной франшизы активно делятся видео с демонстрацией ошибок и недоработок разной степени тяжести — один из курьёзов запечатлён в четырёхсекундном ролике выше.

Pokemon Scarlet и Violet дебютировала 18 ноября на Nintendo Switch. Игра получила на Metacritic всего 76 из 100 % (самый низкий показатель для основных релизов со времён Emerald) во многом из-за обилия багов и проблем с производительностью.

Маски-шоу: Twitter наводнили поддельные аккаунты игровых компаний с анонсами по GTA VI, «Марио» и новому проекту от Valve

Портал Kotaku обратил внимание, что запущенная с подачи Илона Маска (Elon Musk) подписка Blue в социальной сети Twitter уже обернулась появлением нескольких поддельных аккаунтов видных игровых компаний.

 Источник изображения: Steam (Avant-Garde Lilith)

Источник изображения: Steam (Avant-Garde Lilith)

Напомним, с недавних пор для получения синей галочки в Twitter не нужно проходить процедуру верификации и предоставлять персональные данные для подтверждения личности — достаточно лишь платить по $8 в месяц.

Многие пользователи Twitter переживали, что это изменение повлечёт за собой распространение дезинформации и учащение случаев выдачи себя за другое лицо. Так в итоге и произошло.

Как передаёт Kotaku, за последние дни в Twitter появились поддельные (но с галочкой) аккаунты Valve, Rockstar Games, американского подразделения Nintendo и Twitch. Первые три уже заблокировали, а последний ещё держится.

Фейковые учётные записи не постеснялись сделать ряд анонсов:

  • Valve оказалась «рада представить» соревновательную платформу Ricochet: Neon Prime (см. недавнюю заявку на торговую марку Neon Prime);
  • Rockstar вслед за недавней утечкой пообещала 18 ноября представить новую часть Grand Theft Auto;
  • Nintendo of America подтвердила выход на Nintendo Switch сиквела Super Mario Galaxy и опубликовала провокационную иллюстрацию с Марио;
  • Twitch на основе отзывов от своих пользователей пересмотрел распределение доходов в партнёрской программе.
 Источник изображения: Twitter

Источник изображения: Twitter

В преддверии блокировки поддельный Twitter-аккаунт Valve также выступил с заявлением об опасностях подписки Twitter Blue в её нынешнем виде: «Ложную информацию легко распространить, и она может причинить людям реальный вред — гораздо более серьёзный, чем фейковый игровой анонс».

Проверить учётную запись Twitter с галочкой (и не попасться на удочку шутников или злоумышленников) можно по нажатию на её иконку: появившаяся плашка подскажет, куплена была верификация или же это реальный человек/компания.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Акции Nintendo показали сильнейшее падение за последний год из-за урезанного прогноза по продажам Switch

Компания Nintendo столкнулась в среду с самым большим за 12 месяцев падением стоимости акций в течение дня, составившим почти 7 %. Это случилось после того, как компания объявила о сокращении прогноза продаж игровой консоли Switch за год почти на 10 %.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Японский производитель видеоигр и игровых систем со штаб-квартирой в Киото объявил во вторник, что в текущем финансовом году может продать только 19 млн консолей Switch, то есть на 2 млн меньше, чем планировалось. Связано это с сокращением производства из-за дефицита компонентов.

Вместе с тем президент Nintendo Сюнтаро Фурукава (Shuntaro Furukawa) сообщил на брифинге, что в последние месяцы поставки чипов начали восстанавливаться, что позволило увеличить производство Switch как раз к предпраздничному сезону, отличающемуся ростом продаж.

По словам Фурукавы, спрос на Switch и динамика продаж консоли остаются устойчивыми, несмотря на ограничение поставок из-за дефицита компонентов, и компания постарается предоставить потребителям как можно больше консолей в период новогодних праздников. Тем не менее цена акций Nintendo на торгах токийской биржи снизилась на 6,7 %, что является самым большим однодневным падением с октября 2021 года.

Nintendo пообещала, что не будет повышать цену на игровую консоль Nintendo Switch в ближайшее время. Тем не менее Фурукава в ходе брифинга отметил, что резкое и продолжительное снижение курса иены ударило по прибыльности аппаратного бизнеса компании в Японии, намекая на возможность повышения цен на консоль в будущем.

Nintendo пообещала не повышать цену консоли Switch в ближайшем будущем

Цены на игровую консоль Nintendo Switch в ближайшее время повышаться не будут, сообщил японский производитель. Но в то же время было отмечено, что в дальнейшем всё будет зависеть от ситуации на рынке, давая понять, что не исключает повышения цен в отдалённой перспективе.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Обозреватель Bloomberg Такахаси Мочизуки (Takahashi Mochizuki) рассказал, что в ходе квартальной отчётной конференции Nintendo представителей компании спросили о возможном повышении цен на пользующуюся успехом консоль Nintendo Switch, продажи которой составили по всему миру уже 114,44 млн единиц. В ответ руководители Nintendo заверили, что компания пока не будет повышать цену на Switch, хотя продолжит следить за ситуацией и тщательно всё взвесит, если появится необходимость в таком шаге.

Учитывая экономическую ситуацию в мире, сопровождающуюся высокой инфляцией, было бы неудивительно, если бы японская компания всё же повысила цену на Nintendo Switch. Но, как отметил Такахаси Мочизуки, это было бы отходом от нынешней позиции компании, до сих пор избегавшей повышения цен на выпускаемую продукцию.

Заметим, что Sony уже подняла цены на PlayStation 5 во многих регионах. А глава Xbox Фил Спенсер в прошлом месяце признал, что Microsoft продаёт игровые консоли Xbox Series X/S ниже себестоимости, рассчитывая «отыграться» на реализации аксессуаров и игр. Он также отметил, что компания не сможет вечно воздерживаться от повышения цен — их могут пересмотреть после новогодних праздников.

Nintendo продаст на 2 млн консолей Switch меньше, чем планировала — виноват дефицит чипов

В последнее время всё чаще звучат заявления о завершении дефицита полупроводниковых компонентов, но не все производители с этим согласны. Представители Nintendo на квартальной отчётной конференции пояснили, что именно нехватка компонентов помешала в третьем квартале продать больше консолей Switch, чем годом ранее. Теперь компания прогнозирует, что всего за текущий фискальный год будет реализовано 19 млн консолей, на 2 млн штук меньше, чем планировалось.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Фактически, как поясняет Bloomberg, сокращение объёмов продаж Nintendo Switch достигнет 10 % от планового показателя, и дефицит компонентов станет главным фактором, вызвавшим отрицательную динамику. По словам представителей компании, сейчас она прилагает максимум усилий к увеличению объёмов поставок консолей к сезону новогодних распродаж, и объёмы производства растут по сравнению с сентябрём. Спрос на Switch, которая сейчас уже достигла 70-процентной отметки в продолжительности своего расчётного жизненного цикла, остаётся высоким, если верить заявлениям руководства Nintendo. По итогам предыдущих шести месяцев объёмы продаж консолей Switch сократились в годовом сравнении на 19 % до 6,68 млн штук.

По прогнозам аналитиков, в текущем квартале объёмы продаж консоли Switch могут вырасти за счёт выхода новой игры серии Pokemon на следующей неделе. В сентябре начались продажи игры Splatoon 3, и за первые три дня на домашнем рынке Японии она разошлась тиражом 3,45 млн копий. От выхода новой игры серии Pokemon следует ожидать аналогичной отдачи с точки зрения стимулирования спроса на саму игровую консоль.

В третьем календарном квартале Nintendo увеличила операционную прибыль на 18,5 % до $809 млн, превзойдя ожидания аналитиков. По итогам всего фискального года, который завершится в конце марта, Nintendo по-прежнему рассчитывает получить операционную прибыль в размере $3,4 млрд. Прогноз по чистой прибыли на текущий фискальный год был повышен на 18 % до $2,7 млрд. Прогноз по выручке от реализации программного обеспечения остался неизменным.

Компания Nintendo получает выгоду от рекордного за тридцать лет ослабления иены по отношению к доллару США. Она около 80 % выручки генерирует за пределами Японии, а затраты на разработку игр несёт преимущественно в японских иенах. По всей видимости, это и подтолкнуло её к повышению прогноза по чистой прибыли в этом фискальном году.

«Роскошное шоу с харизмой и стилем»: слешер Bayonetta 3 был восторженно принят прессой

Издательство Nintendo и разработчики из японской студии PlatinumGames выпустили свой слешер Bayonetta 3, по такому случаю был представлен отдельный трейлер. Проект, анонсированный ещё в 2017 году, вышел на гибридной консоли Nintendo Switch.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Bayonetta 3 рассказывает историю ведьмы Байонетты, нового доступного для игры персонажа Виолы (она тоже ведьма) и «целого шабаша других Байонетт», которым предстоит спасти реальность от гомункулов — созданного человеком биологического оружия.

Авторы Bayonetta 3 намерены удивлять геймеров «запредельно эпическими баталиями», разнообразием локаций (улицы Токио, горы Китая и многие другие) и обществом трёх демонических питомцев Байонетты (Гоморры, Мальфаса и Фантазмаранея). В третьей части у главной героини появилось умение «Имитация демона», которое высвобождает заточённого в её оружии демона и добавляет в арсенал уникальные приёмы. Также ведьма может призывать на помощь своих демонических питомцев.

На момент написания данного материала рейтинг Bayonetta 3 на агрегаторе Opencritic составляет 88 из 100 % (65 рецензий). Журналисты хвалят проект за молниеносный и подходящий под разные стили игры геймплей, наличие харизматичных персонажей, невероятный масштаб постановки с упором на зрелищность, а также разнообразие режимов и механик.

А вот некоторые технические огрехи релизной версии игры, откровенно устаревшие модели второстепенных персонажей и не совсем удобное управление при вызове демонов-помощников стали основными поводами для недовольства.

Многие авторы опубликованных рецензий пришли к выводу, что Bayonetta 3 является одним из самых зрелищных и ураганных слешеров последних лет. Приведём отрывки из некоторых рецензий.

Video Games Chronicle: «Нет другого экшена с таким воображением, остроумием или стилем. Приготовьтесь исследовать его безумные глубины в течение нескольких недель».

Eurogamer: «Bayonetta 3, возможно, не так неизменно изящна, как её предшественницы, но когда она хороша, она почти божественна; играть за Байонетту со всем её набором разблокированных игрушек захватывающе, как никогда ранее».

Gamespot: «Bayonetta 3 похожа на её резиденцию в Лас-Вегасе: роскошное и захватывающее шоу, где каждый номер прекрасно поставлен, каждая песня крута, а появление гостей обязательно вызовет восторг. Это стремительное и радостное приключение, которое достигает своих целей с изобилием харизмы и стиля».

Bayonetta 3 в данный момент доступна только на Nintendo Switch. Игра получила перевод на русский язык (субтитры), но жители РФ и РБ официально купить её не могут.

iPhone, Mac и iPad получили поддержку современных версий классических контроллеров Nintendo

Без лишнего шума компания Apple добавила новые функции в вышедшие в понедельник обновления для своих операционных систем. По последним данным, в macOS Ventura, iPadOS 16.1, iOS 16.1 и tvOS 16.1 появилась совместимость с Bluetooth-контроллерами, продающимися Nintendo для сервиса Nintendo Switch Online, поддерживаемого новыми консолями компании.

 Источник изображения: Macstories

Источник изображения: Macstories

Современные беспроводные версии контроллеров для пользователей сервиса Switch Online, предназначены для игр, изначально выпускавшихся для классических консолей NES, SNES, N64 и Mega Drive (Genesis), а теперь доступных подписчикам сервиса.

Неожиданно пользователь Twitter под ником @stroughtonsmith выяснил, что эти контроллеры теперь заработали с устройствами Apple, обновлёнными до новейших операционных систем. Это позволяет использовать их с играми, доступными сегодня для платформы Apple, в частности — через сервис Apple Arcade.

 Источник изображения: Macstories

Источник изображения: Macstories

Сами современных версии классических контроллеров Nintendo стоят по $49,99 каждый. Таким образом, теперь владельцы компьютеров, смартфонов и планшетов Apple получили новые варианты контроллеров, в дополнение к контроллерам Nintendo Switch Joy-Con и Pro, уже совместимых с продукцией Купертино.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥