реклама
Теги → no place for bravery

На ПК и Nintendo Switch вышел пиксельный ролевой экшен No Place for Bravery в антураже скандинавского фэнтези

На ПК и Nintendo Switch состоялся релиз пиксельного ролевого экшена No Place for Bravery, находившегося в разработке около семи лет. По случаю премьеры бразильская студия Glitch Factory опубликовала расширенный трейлер и анимационный ролик от Gurei Studios.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

В российском Nintendo eShop игра предлагается за 1799 рублей, а в Steam и GOG — за 499 рублей. В числе поддерживаемых восьми языков русский отсутствует.

No Place for Bravery — двухмерный ролевой экшен с видом сверху, события которого разворачиваются в суровом мире Дьюр (Dewr), вдохновлённом скандинавскими мифами. По сюжету бывший воин Торн (Thorn) оставляет спокойную жизнь трактирщика и вместе со своим приёмным сыном-инвалидом отправляется на поиски своей давно похищенной дочери Лиф (Leaf). Игра основана на личном жизненном опыте и переживаниях разработчиков, а её центральной темой они называют «роль и обязанности отца и последствия его выбора в неспокойном мире».

Среди особенностей создатели выделяют «притягательное сочетание антуража в стиле низкого (или обыденного) фэнтези (low fantasy) и дотошно детализированной пиксельной графики», напряжённую атмосферу и хардкорные сражения с уклонениями, парированиями и контратаками в духе Sekiro: Shadows Die Twice.

Пока No Place for Bravery получила в Steam 16 отзывов, на основании которых её рейтинг составляет 62 %. Пользователи отмечают интересный сеттинг, выразительную атмосферу, жестокие сражения с выверенным темпом и гибкие настройки сложности. В отрицательных отзывах (в основном их оставили китайские и корейские игроки) говорят о серьёзных недоработках управления и гейм-дизайна, в том числе боевой системы, и большом количестве багов.

В первых обзорах СМИ (пока их недостаточно для выставления рейтинга на Metacritic и OpenCritic) игру также оценивают неоднозначно. Рецензент CGMagazine (6/10) назвал её душевной, но отметил, что общее впечатление портят недоделанные механики боевой системы. С ним согласен автор обзора Polygon, считающий, что разработчики неправильно понимают серию Souls и весь жанр соулслайков и поэтому не смогли сделать сражения «технически честными».

Сотрудник The Gamer (3,5/5), напротив, отнёс боевую систему к достоинствам наряду с захватывающей мрачной историей и настраиваемым уровнем сложности. «Cвирепые» бои с разнообразными атаками, требующие планирования действий и точного расчёта движений, понравились и журналисту COGConnected (83/100), который также похвалил ролевой экшен за визуальный стиль и увлекательный сюжет.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Apple предложит китайцам VR-шопинг — Vision Pro получит приложения Alibaba и JD.com к старту продаж в Китае 17 мин.
Российские разработчики повысили цены на ПО в преддверии роста налогов 2 ч.
Режиссёр Elden Ring считает, что снижение сложности «сломало бы игру», но извинился за боссов из Shadow of the Erdtree 2 ч.
Стоимость отечественного ПО в России растёт и будет расти 3 ч.
Издатель Final Fantasy передумал «агрессивно» применять генеративный ИИ в разработке игр 3 ч.
Евросоюз обвинил Apple в нарушении Закона о цифровых рынках — штраф может составить до 10 % глобальной выручки 4 ч.
Долгожданное дополнение Shadow of the Erdtree к Elden Ring стартовало в Steam со «смешанными» отзывами 6 ч.
«Базальт СПО» приглашает на ежегодную конференцию «Свободное программное обеспечение в высшей школе» 28–30 июня 6 ч.
Apple вела переговоры об интеграции ИИ-моделей Meta в свои сервисы 7 ч.
Мошенники взломали рэпера 50 Cent, чтобы нажиться на мем-коине $GUNIT 21 ч.