реклама
Теги → private division
Быстрый переход

«Мы играем по-крупному»: Take-Two продала издательство Private Division со всеми проектами, кроме одного

Американская компания Take-Two Interactive в новом финансовом отчёте сообщила о продаже своего издательского лейбла Private Division неизвестному покупателю и наконец подтвердила закрытие двух его студий.

 Источник изображений: Private Division

Источник изображений: Private Division

Напомним, Private Division была учреждена в декабре 2017 года и специализируется на небольших и AA-играх. За почти семь лет из-под крыла издателя вышли The Outer Worlds, OlliOlli World, Rollerdrome, Kerbal Space Program 2 (KSP 2) и другие.

Как стало известно, в рамках решения сосредоточиться на крупных играх и мобильных развлечениях Take-Two продала Private Division. Покупатель (его личность будет «скоро» раскрыта) приобрёл права «почти на все» игры подразделения.

Список включает душевную игру о жизни хоббитов Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game (ожидается 25 марта 2025 года) и загадочный самурайский боевик под кодовым названием Project Bloom от разработчиков игр Pokemon из Game Freak.

Из всех проектов Private Division расставаться в Take-Two не захотели только с No Rest for the Wicked — вышедший весной в раннем доступе ролевой экшен австрийской Moon Studios (дилогия Ori) останется в портфолио Take-Two.

 Логотип Private Division

Логотип Private Division

В разговоре с GamesIndustry.biz гендиректор Take-Two Штраус Зельник (Strauss Zelnick) также подтвердил, что до продажи Private Division компания закрыла Roll7 (OlliOlli, Rollerdrome) и Intercept Games (KSP 2), хотя в мае это отрицала.

«Private Division отлично справилась с поддержкой инди-разработчиков. Почти все её проекты показали себя хорошо. В то же время масштаб этих проектов, по правде говоря, был скромным, а мы играем по-крупному», — добавил Зельник.

«Ещё один гвоздь в крышку гроба» игр по «Властелину колец»: душевный симулятор жизни хоббитов Tales of the Shire получил дату выхода и не впечатлил СМИ

Новозеландская студия Weta Workshop при поддержке издательства Private Division провела обещанную презентацию и раскрыла дату выхода своей душевной игры о жизни хоббитов Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game ожидалась к релизу на протяжении осени 2024 года, однако недавно разработчики объявили о переносе премьеры на начало 2025-го.

Как стало известно, Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game выйдет 25 марта 2025 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, Nintendo Switch и в Netflix Games. Анонс сопровождался коротким трейлером.

События Tales of the Shire развернутся в ещё не получившем статус деревни местечке Байуотер на территории Шира. Игрокам предстоит создать собственного хоббита, изучать и украшать этот «идиллический уголок Средиземья».

Основной сюжет будет двигать развитие отношений с жителями Байуотер. Игроки смогут обустраивать и расширять свою нору, приглашать в свой дом гостей и готовить для них, учитывая их предпочтения, свежесть и вкус продуктов.

 Певчие птицы будут указывать игрокам дорогу к цели

Певчие птицы будут указывать игрокам дорогу к цели

Приуроченная ко Дню хоббита 19-минутная презентация включает много нового геймплея Tales of the Shire. Вслед за показом журналисты выложили предварительные обзоры, а IGN опубликовал первые 16 минут из игры.

Судя по материалам PC Gamer и GamesRadar, Tales of the Shire не хватает очарования и глубины механик. Перенос должен позволить команде улучшить ситуацию, но пока проект видится «ещё одним гвоздём в крышку гроба» игр по «Властелину колец».

Душевная игра об уютной жизни хоббитов Tales of the Shire не выйдет в 2024 году и скоро получит дату выхода

Создатели душевной игры о жизни хоббитов Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game обещали перенести игроков в сказочной красоты Шир текущей осенью, но с отправлением придётся повременить.

 Источник изображения: Private Division

Источник изображения: Private Division

Разработчики из новозеландской студии Weta Workshop при поддержке издательства Private Division обратились к пользователям с новостью о вынужденном переносе релиза Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game.

Как стало известно, теперь премьера Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game ожидается лишь в начале 2025 года. Релиз игры всё ещё планируется на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch.

В сопровождавшем анонс сообщении (см. изображение ниже) авторы заверили, что стремятся оправдать ожидания игроков, а для этого проекту требуется дополнительное время.

Разработчики также призвали интересующихся датой выхода Tales of the Shire не пропустить презентацию A Hobbit Day Showcase, которая пройдёт в День хоббита — 22 сентября (начало в 20:30 по Москве).

 Полный текст обращения

Полный текст обращения

События Tales of the Shire развернутся в ещё не получившем статус деревни местечке Байуотер на территории Шира. Игрокам предстоит создать собственного хоббита, изучать и украшать этот «идиллический уголок Средиземья».

Обещают умиротворяющие пейзажи, тайные поляны и затерянные сокровища, смену погоды и времён года, возможность организовать второй завтрак и персонажей из знаковых семейств хоббитов. Русский язык не заявлен.

Издатель GTA VI закроет студии разработчиков Kerbal Space Program 2 и Rollerdrome

Репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) рассказал, чем обернутся анонсированные недавно сокращения в американском издательстве Take-Two Interactive для двух его подразделений.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Напомним, в середине апреля Take-Two объявила о планах по увольнению 5 % (порядка 600 сотрудников) от всего штата и отмене ряда неанонсированных проектов в рамках программы по сокращению расходов.

По данным Шрайера, Take-Two закроет две входящие в состав Private Division студии — лондонскую Roll7 (серия OlliOlli, Rollerdrome) и сиэтлскую Intercept Games (Kerbal Space Program 2).

 Источник изображения: Private Division

Источник изображения: Private Division

Take-Two Interactive подала уведомление в Департамент занятости штата Вашингтон, в котором сообщила о планах закрыть офис в Сиэтле и сократить 70 рабочих мест — примерно столько же людей числились в Intercept Games.

В заявлении прессе вице-президент Take-Two по коммуникациям Алан Льюис (Alan Lewis) не опроверг закрытие Intercept Games и подтвердил, что компания «продолжает выпускать обновления для Kerbal Space Program 2».

 Источник изображения: Private Division

Источник изображения: Private Division

Intercept Games была учреждена Private Division в феврале 2020 года для разработки Kerbal Space Program 2. Симулятор космической программы стартовал в раннем доступе Steam и EGS в феврале 2023-го и имеет «смешанные» отзывы.

Roll7 функционировала с 2008 года, а в ноябре 2021-го стала частью Private Division. Последним выпущенным проектом для студии оказался роликовый шутер от третьего лица Rollerdrome — он дебютировал в августе 2022-го.

«Вы меня извините, но выглядит это безобразно»: первый трейлер душевной игры о жизни хоббитов Tales of the Shire отпугнул фанатов «Властелина колец»

Издательство Private Division и разработчики из новозеландской студии Weta Workshop представили первый трейлер и детали своего уютного симулятора жизни Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game во вселенной «Властелина колец».

 Источник изображения: Private Division

Источник изображения: Private Division

События Tales of the Shire развернутся в ещё не получившем статус деревни местечке Байуотер на территории Шира. Игрокам предстоит создать собственного хоббита, изучать и украшать этот «идиллический уголок Средиземья».

Геймеры будут обустраивать свою нору, заниматься садоводством, рыбачить в чистых прудах, собирать фрукты и ягоды, торговать с местными жителями, готовить домашнюю еду и помогать Байуотеру достичь статуса деревни.

Обещают умиротворяющие пейзажи, живописные леса, луга и озёра, тайные поляны и затерянные сокровища, смену погоды и времён года, возможность организовать второй завтрак и встретить персонажей из знаковых семейств хоббитов.

Релиз Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game ожидается осенью 2024 года на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Игра получит поддержку 13 языков, но русского среди них нет.

Приуроченный к анонсу полутораминутный геймплейный трейлер Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game приняли относительно тепло, однако выбранный для игры визуальный стиль пришёлся по душе не всем.

Пользователи форума ResetEra в восторге от идеи душевной игры об «уютной жизни хоббитов», чего не скажешь о графической составляющей Tales of the Shire. «Вы меня извините, но выглядит это безобразно», — признался Derkon.

Видео: 90 минут игрового процесса ролевого экшена No Rest for the Wicked

Разработчики из Moon Studios предоставили геймерам возможность оценить первые 90 минут игрового процесса грядущего изометрического ролевого экшена No Rest for the Wicked. Соответствующее видео появилось на канале игрового издания Eurogamer в YouTube.

 Источник изображения: Moon Studios

Источник изображения: Moon Studios

Большой видеоматериал даёт возможность ознакомиться с ключевыми особенностями No Rest for the Wicked. Журналисты издания Eurogamer запечатлели процесс создания персонажа, исследование стартовых локаций (Мелководье и Орбанские поляны), а также сражения с рядовыми противниками и боссами.

Авторы ролика также смогли убедиться, что каждое оружие в игре обладает уникальными характеристиками и открывающими доступ к мощным комбо-ударам рунами. Манипуляциям с инвентарём и процессу приготовления пищи для главного героя тоже нашлось время.

Ранний доступ No Rest for the Wicked должен начаться 18 апреля на ПК (Steam). Финальная версия проекта дополнительно выйдет на PS5, Xbox Series X и S. Разработчики обещают бесшовный открытый мир, динамичные бои и мультиплеер (появится чуть позже). Подтверждён текстовый перевод на русский язык.

Больше Dark Souls, чем Diablo: авторы Ori рассказали о боевой системе ролевого экшена No Rest for the Wicked в новом геймплейном видео

Издание IGN представило новый эксклюзивный материал, посвящённый ролевому экшену No Rest for the Wicked от Moon Studios (Ori and the Blind Forest, Ori and the Will of the Wisps). В ролике показали свежий геймплей и подробнее рассказали о боевой системе.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Редактор IGN Мэтт Пёрслоу (Matt Purslow) охарактеризовал сражения как «тактические и требующие осмотрительности». «Каждый взмах меча имеет значение, — отметил он. — Если вам нравятся зубодробительные битвы с боссами в Dark Souls, возможно, Moon Studios делает вашу следующую любимую игру».

В интервью изданию творческий директор студии Томас Малер (Thomas Mahler) и её технический директор Геннадий Король (Gennadiy Korol) рассказали, что разработчики постарались сделать сражения динамичными и при этом заставить игроков действовать обдуманно, без «закликивания». По их словам, No Rest for the Wicked больше похожа на Dark Souls и Monster Hunter, чем на Diablo и Path of Exile.

«Здесь нет таких ситуаций, когда на игрока льётся поток сенсорной информации и он не понимает, что происходит на экране, — заверил Король. — Вы будете в полной мере ощущать каждое действие вашего персонажа, сражаясь на близком расстоянии и полностью сосредоточившись на противниках. Не будет такого, что на экране 20 врагов и все против вас одного. Бои происходят один за другим, и каждое ваше движение что-то значит».

Другие подробности из интервью:

  • авторы также вдохновлялись файтингами — пользователи смогут проводить комбинации ударов и завершать их специальными атаками, уникальными для каждого вида оружия. Благодаря «птичьей» перспективе они выглядят «сумасшедше». С видом от третьего лица, как говорят разработчики, их не получилось бы сделать такими эффектными;
  • для специальных атак нужны руны;
  • рунные атаки расходуют шкалу фокуcа (Focus), которая пополняется после каждого успешного действия. Этот ресурс заменяет ману, от которой решили отказаться из-за снижения динамики геймплея;
  • у оружия будут особые эффекты — например, один и тот же ржавый окровавленный меч (Blood-rusted Sword) может иметь огненное зачарование или проклятие с увеличенным уроном как для врагов, так и для героя;
  • создатели отмечают, что сражения с боссами (включая самого первого) могут сперва показаться чересчур сложными, но после определённого количества попыток игроки найдут победную тактику. Король сравнил бои с головоломками.

Больше подробностей No Rest for the Wicked раскроют в ближайшее время в других материалах IGN First, а также 1 марта на презентации.

No Rest for the Wicked выйдет в раннем доступе Steam во втором квартале 2024 года с текстовым переводом на русский.

«Невероятная атмосфера»: первый геймплей ролевого экшена No Rest for the Wicked от авторов Ori привёл игроков в восторг

Разработчики из Moon Studios (Ori and the Blind Forest, Ori and the Will of the Wisps) представили 8 минут геймплея своей новой игры — ролевого экшена No Rest for the Wicked. Ролик открыл цикл эксклюзивных материалов о проекте от IGN First.

 Источник изображений: Moon Studios

Источник изображений: Moon Studios

В видео показали исследование локаций, встречу с NPC, сражения с людьми и чудовищами (в том числе боссом) и отдых у костра.

За первые 14 часов ролик набрал почти 100 тысяч просмотров и 3 тысячи лайков. Пользователи особенно выделили звуковой дизайн, визуальную стилистику, напоминающую о дилогии Ori, и «первоклассные» графические эффекты. «Невероятная атмосфера», написал TheAbram099.

Авторы обещают рассказать взрослую историю о коварных правителях и свирепых повстанцах, бьющихся за трон в погибающем королевстве. События разворачиваются на вымышленном острове Сакра (Isola Sacra). В 841 году, после смерти короля Харола (Harol), корона переходит к его «высокомерному, не нюхавшему пороха» сыну Магнусу (Magnus). Вдобавок в королевство вернулся Мор (Pestilence), о котором никто не слышал уже тысячу лет. Эпидемия чумы становится инструментом в руках интриганки Матригали Селины (Madrigal Seline), известной своей беспощадностью. В роли воина Керима (Cerim) игроки должны остановить распространение болезни, помешать злодейским планам и определить судьбу королевства.

По заявлению разработчиков, No Rest for the Wicked станет новым словом в жанре. Одной из ключевых особенностей называют «жестокие напряжённые бои» с необходимостью планировать действия на несколько шагов вперёд. Игроки «прочувствуют вес и скорость» каждого вида оружия — все они имеют уникальные наборы приёмов и могут быть зачарованы с помощью рун. Также можно мастерить редкие доспехи и создавать индивидуальные сборки персонажей.

Пользователей ждёт проработанный до мелочей живописный мир с испытаниями, сокровищами и секретами. В городе Сакрамент (Sacrament) игроки смогут купить дом и обустроить его. Помимо этого, предстоит общаться с NPC, ловить рыбу, собирать урожай и готовить блюда для улучшения характеристик и восполнения здоровья.

Ролевой экшен получит поддержку онлайнового кооперативного режима на четверых. Спутникам позволят передвигаться в одной группе, разделяя все задания и битвы, или изучать остров по отдельности.

1 марта студия проведёт презентацию, на которой поделится дополнительными подробностями и покажет новый геймплей.

No Rest for the Wicked представили в декабре на церемонии The Game Awards 2023. Релиз в раннем доступе на ПК (Steam) был запланирован на первый квартал 2024-го, но теперь намечен на второй. Финальная версия также появится на PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский.

«Пять миллионов ошибаться не могут»: к четвёртой годовщине продажи The Outer Worlds преодолели новый рубеж

Научно-фантастическая ролевая игра The Outer Worlds от Obsidian Entertainment и издательства Private Division накануне отметила свой четвёртый день рождения, а у создателей нашёлся дополнительный повод для радости в годовщину.

 Источник изображения: Steam (Howler54)

Источник изображения: Steam (Howler54)

Как стало известно, к четырёхлетию оригинального релиза The Outer Worlds суммарные продажи игры и её ремастера (The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition) по всему миру превысили 5 млн копий.

В последний раз о продажах The Outer Worlds создатели отчитывались в августе 2021 года — тогда показатель составлял 4 млн копий. Кроме того, к марту 2023-го аудитория игры достигла 5 млн человек (включая подписчиков Game Pass).

То, что The Outer Worlds достигла 5 млн проданных копий, издательство Take-Two Interactive (владелец Private Division) указало в презентации к своему майскому отчёту, однако до официального анонса дело дошло только сейчас.

 Источник изображения: X (The Outer Worlds)

Источник изображения: X (The Outer Worlds)

Объявление о 5 миллионах проданных копий официальный микроблог The Outer Worlds сопроводил открытками от двух внутриигровых корпораций: «Просто космос» и «Тётя Клео». Последняя уверяет, что «пять миллионов ошибаться не могут».

«В честь этого триумфа и нашей четвёртой годовщины мы отправили вам псевдояблоко и спектральную водку! Не волнуйтесь: мы вычли стоимость этого подарка из вашей зарплаты», — порадовала «Коллегия» своих сотрудников.

The Outer Worlds дебютировала 25 октября 2019 года и сейчас доступна на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. На старте игра попала в Game Pass — такая же судьба ждёт и The Outer Worlds 2.

По мотивам «Властелина колец» выйдет Tales of the Shire — душевная игра об уютной жизни хоббитов

Издательство Private Division и разработчики из новозеландской студии Weta Workshop анонсировали новую игру в фэнтезийной вселенной «Властелина колец» — проект называется Tales of the Shire.

 Источник изображения: Private Division

Источник изображения: Private Division

О том, что Private Division и Weta Workshop выпустят совместную игру в антураже Средиземья, компании объявили ещё в августе 2022 года, однако до анонса дело дошло только сейчас.

Tales of the Shire позиционируется разработчиками как душевная игра об «уютной жизни хоббитов» во вдохновлённом книгами Джона Толкина (John Tolkien) мире Средиземья. Анонс приурочен ко Дню хоббита, отмечающемуся 22 сентября.

Представленный по случаю анонса тизер Tales of the Shire с участием реальных актёров демонстрирует несколько иллюстраций персонажей и Шира (страна, где обитают хоббиты), которые, вероятно, легли в основу будущей игры.

Релиз Tales of the Shire ожидается в 2024 году на ПК (цифровые магазины не уточняются) и неназванных консолях. Дополнительными подробностями до конца 2023-го разработчики делиться не собираются.

А теперь нечто совсем иное: анонсирован смелый самурайский боевик Project Bloom от разработчиков игр Pokemon

Японская студия Game Freak, известная преимущественно по серии Pokemon, объявила о первом в своей истории крупном партнёрстве с западным издателем для создания совершенно новой игры.

 Источник изображения: DeviantArt (thorofi)

Источник изображения: DeviantArt (thorofi)

Проект проходит под кодовым названием Project Bloom и представляет собой приключенческий экшен по новой интеллектуальной собственности. Издателем выступит компания Private Division (подразделение Take-Two Interactive).

На опубликованном в честь анонса первом и пока единственном концепт-арте Project Bloom (иллюстрация прикреплена ниже) изображён одинокий самурай в залитом светом заходящего солнца лесу.

 Источник изображения: Private Division

Источник изображения: Private Division

«Мы рады возможности создать смелую новую интеллектуальную собственность, которая отличается по тону от наших предыдущих работ», — заявил Кота Фурусима (Kota Furushima) из Game Freak.

Project Bloom пока находится на ранней стадии разработки и не имеет списка целевых платформ. Зато есть примерные сроки выхода — 2026 финансовый год, то есть с 1 апреля 2025-го по 31 марта 2026-го.

Видео: геймплейный трейлер постапокалиптического приключения After Us про спасение душ вымерших животных

Разработчики из студии Piccolo совместно с издательством Private Division опубликовали геймплейный трейлер After Us — сюрреалистического приключенческого платформера, действие которого происходит на Земле в далёком будущем. Проект должен поступить в продажу уже в текущем месяце.

 Источник изображения: Private Division

Источник изображения: Private Division

After Us рассказывает историю духа жизни по имени Гея, которая путешествует по «завораживающему абстрактному окружению» и спасает души вымерших животных. Представленное видео посвящено передвижению главной героини по разным локациям, где когда-то кипела жизнь. Гея преображает руины былой цивилизации с помощью голоса, света и взмахов рук.

«От умирающих лесов до разрушающихся городов, от высохшего морского дна до загрязненных небес — каждое окружение предложит Гее новые испытания и представит ей различные части мира, уничтоженного Пожирателями», — гласит описание After Us.

After Us позиционируется как игра-предостережение, поскольку её авторы сами говорят о мрачном взгляде на мир, разрушенный действиями людей. Сюрреалистический платформер поступит в продажу 23 мая на PC, PS5, Xbox Series X и S.

«Лучше, но всё ещё плохо»: первый патч решил проблемы с производительностью в ремастере The Outer Worlds, но не все и не для всех

Разработчики ремастера сатирической ролевой игры The Outer Worlds, получившего разгромные отзывы в Steam, выпустили обещанное первое обновление. Патч решил часть проблем с производительностью, однако некоторые пользователи сообщили об отсутствии значительных изменений и новых неполадках.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Патч 1.1 уже доступен на ПК (Steam, Epic Games Store и GOG) и PlayStation 5. В Microsoft Store, а также на Xbox Series X и S обновление появится к середине следующей недели.

По словам разработчиков, патч 1.1 повышает производительность на ПК с видеокартами высокого класса за счёт корректировки графических настроек уровней «Очень высокий» и «Ультра». Кроме того, создатели понизили параметры глобального освещения в экранном пространстве (SSGI), которые на момент релиза были завышенными, и улучшили динамическое разрешение на ПК.

Также заявляется о повышении кадровой частоты в режиме производительности и обновлении параметров отражений в экранном пространстве (SSR) в кинематографическом режиме на PlayStation 5, Xbox Series X и S. На консолях Microsoft снизили вероятность утечек памяти на экранах пользовательского интерфейса и сбоев во время длительной синхронизации, а на Xbox Series S повысили разрешение текстур и устранили проблемы с затенением кожи некоторых компаньонов. На всех платформах теперь реже наблюдается мерцание текстур и свечение волос персонажей.

Разработчики предупредили, что патч решил далеко не все проблемы, и пообещали продолжать работать над исправлениями. Судя по отзывам, обновление порадовало не всех пользователей. Сообщают о снижении кадровой частоты (у одного из игроков она теперь не достигает 60 кадров/с на низких настройках, хотя до патча было 75 кадров/с на средних), сохранившихся неполадках с продолжительностью кадра (frame time), вызывающих «заикания» картинки, и просто отсутствии изменений. Впрочем, многие заявили о существенном повышении производительности.

«С производительностью стало немного лучше, но всё ещё плохо, — написал noname, играющий на ПК с NVIDIA GeForce RTX 2060 Super. — Игра идёт намного быстрее, если выставить графические эффекты на средний уровень, но тогда картинка выглядит раза в два хуже».

«Патч ощутимо повысил производительность, и теперь в это можно играть,поделился domi. — Впрочем, в моём случае кадровая частота примерно в два раза ниже, чем в оригинале, так что, думаю, разработчикам есть куда стремиться».

The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition вышла 7 марта. Обновление до ремастера для владельцев оригинальной игры и двух дополнений оценили в $10. Переиздание стартовало в Steam с «очень отрицательными» отзывами (19 % на основании 173 обзоров). К настоящему моменту количество рецензий достигло 354, а рейтинг вырос до 25 % (отзывы стали «в основном отрицательными»).

Obsidian извинилась за проблемы The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition, хоть и не виновата в них — первый патч уже в работе

Портал Video Games Chronicle обратил внимание, что студия Obsidian Entertainment и издательство Private Division прокомментировали проблемы, с которыми столкнулись покупатели The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition.

 Источник изображения: South Park Studios

Источник изображения: South Park Studios

Напомним, Spacer’s Choice Edition — улучшенная версия сатирической ролевой игры The Outer Worlds от Obsidian. В отличие от многих подобных ремастеров, за новое издание приходится платить даже владельцам оригинальной The Outer Worlds.

Незадокументированные «особенности» Spacer’s Choice Edition — в частности, ужасная оптимизация (даже консолям досталось) — привели к тому, что в Steam у проекта «очень отрицательные» отзывы (всего 19 % положительных из 254).

 Private Division — издатель и оригинальной The Outer Worlds, и Spacer's Choice Edition (источник изображения: Steam)

Private Division — издатель и оригинальной The Outer Worlds, и Spacer's Choice Edition (источник изображения: Steam)

«Мне жаль, что вы испытываете проблемы с производительностью в The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition. Я понимаю, насколько неприятно это может быть, и уверяю, что команда Private Division работает над выпуском патча», — заявил представитель Obsidian.

Private Division подтвердила, что трудится над обновлением Spacer's Choice Edition для ПК и консолей. Заплатка устранит многие проблемы с графикой и производительностью. Полный список исправлений выложат к концу следующей недели.

 Spacer’s Choice в The Outer Worlds — корпорация, известная выпуском не самых надёжных продуктов (источник изображения: Steam)

Spacer’s Choice в The Outer Worlds — корпорация, известная выпуском не самых надёжных продуктов (источник изображения: Steam)

Стоит отметить, что Spacer’s Choice Edition — это проект не Obsidian Entertainment, а Private Division, которая доверила разработку китайской студии Virtuos, в прошлом напортачившей с ПК-версией Horizon Zero Dawn.

The Outer Worlds: Spacer's Choice Edition вышла 7 марта на PC (Steam, Microsoft Store, GOG, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Системные требования ремастера оказались выше, чем были у оригинальной игры.

«Теперь на 200 % больше проблем с производительностью»: игроки громят рейтинг ремастера The Outer Worlds в Steam из-за отвратительной оптимизации

Портал PC Gamer обратил внимание, что вышедший 7 марта ремастер сатирической ролевой игры The Outer Worlds от Obsidian Entertainment собирает в Steam просто ужасные отзывы. На консолях, судя по первым откликам, дела ненамного лучше.

 Источник изображения: Steam

Источник изображений: Steam

Напомним, в The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition (так называется новый релиз) издатель Private Division обещал плавные 60 кадров/с при 4K, улучшенную графику, поумневших спутников и повышение максимального уровня до 99-го.

Spacer’s Choice Edition в Steam щеголяет «очень отрицательными» отзывами (всего 19 % положительных из 173). Под раздачу попала и базовая The Outer Worlds, чей рейтинг за последние 30 дней опустили до «смешанного».

Игроки жалуются на ухудшение производительности по сравнению с оригинальной игрой (системные требования всё-таки выросли): «"Улучшенная" графика не стоит огромных проседаний и заиканий, прежде не наблюдавшихся».

«Вы пробовали лучшее — теперь попробуйте всякое. Издание "Просто космос". Теперь на 200 % больше проблем с производительностью!» — резюмирует ситуацию пользователь под псевдонимом Akerwood.

На форуме Reddit звучат аналогичные отзывы: JBamby01 с RTX 3070 жалуется на регулярные подтормаживания, а игроки, чьи ПК позволяют запустить Cyberpunk 2077 при 60 кадрах/с с трассировкой лучей, просят добавить DLSS/FSR.

Не обошли стороной проблемы и консоли: обещанные 60 кадров/с не выдерживают ни PS5 (см. видео выше), ни Xbox Series X. Кроме того, игра страдает от проблем с так называемой продолжительностью кадра (frame time).

Усугубляет ситуацию то, что Spacer’s Choice Edition не отдавали бесплатно владельцам The Outer Worlds, а продают за деньги, что особенно иронично на фоне высмеивания игрой современной корпоративной культуры.

The Outer Worlds: Spacer’s Choice Edition доступна на PC (Steam, GOG, Epic Games Store, Microsoft Store), PS5, Xbox Series X и S. Для того, чтобы иметь возможность обновиться до ремастера за $10, нужно владеть основной игрой и обоими аддонами.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новый трейлер раскрыл дату выхода Mandragora — метроидвании с элементами Dark Souls и нелинейной историей от соавтора Vampire: The Masquerade — Bloodlines 44 мин.
В Японии порекомендовали добавить в завещания свои логины и пароли 3 ч.
Обновления Windows 11 больше не будут перезагружать ПК, но обычных пользователей это не касается 3 ч.
VK похвасталась успехами «VK Видео» на фоне замедления YouTube 5 ч.
GTA наоборот: полицейская песочница The Precinct с «дозой нуара 80-х» не выйдет в 2024 году 6 ч.
D-Link предложила устранить уязвимость маршрутизаторов покупкой новых 7 ч.
Valve ужесточила правила продажи сезонных абонементов в Steam и начнёт следить за выполнением обещаний разработчиков 8 ч.
Австралия представила беспрецедентный законопроект о полном запрете соцсетей для детей до 16 лет 8 ч.
Биткоин приближается к $100 000 — курс первой криптовалюты установил новый рекорд 9 ч.
В открытых лобби Warhammer 40,000: Space Marine 2 запретят играть с модами, но есть и хорошие новости 9 ч.
Астрономы впервые сфотографировали умирающую звезду за пределами нашей галактики — она выглядит не так, как ожидалось 59 мин.
Представлена технология охлаждения чипов светом — секретная и только по предварительной записи 2 ч.
Японская Hokkaido Electric Power намерена перезапустить ядерный реактор для удовлетворения потребности ЦОД в энергии 2 ч.
Грузовик «Прогресс МС-29» улетел к МКС с новогодними подарками и мандаринами для космонавтов 2 ч.
Meta планирует построить за $5 млрд кампус ЦОД в Луизиане 3 ч.
HPE готова ответить на любые вопросы Минюста США по расследованию покупки Juniper за $14 млрд 3 ч.
Thermaltake представила компактный, но вместительный корпус The Tower 250 для игровых систем на Mini-ITX 5 ч.
Флагманы Oppo Find X8 и X8 Pro на Dimensity 9400 стали доступны не только в Китае — старший оценили в €1149 5 ч.
«ВКонтакте» выросла до 88,1 млн пользователей — выручка VK взлетела на 21,4 % на рекламе 6 ч.
«Квантовые жёсткие диски» стали ближе к реальности благодаря разработке австралийских учёных 6 ч.