|
реклама
Быстрый переход
Системные требования Redfall от создателей Dishonored и Prey насторожили игроков
27.04.2023 [21:17],
Дмитрий Рудь
По случаю скорого выхода кооперативный шутер с открытым миром Redfall от разработчиков из Arkane Austin (Dishonored, Prey) получил релизный трейлер, системные требования и подробности настроек геймплея. Как стало известно, для запуска Redfall на ПК понадобится как минимум Intel Core i5-8400, GTX 1070 и 16 Гбайт оперативной памяти, а для игры на «ультрах» придётся предъявить i7-9700K, RTX 3080 и 32 Гбайт ОЗУ. Целевых показателей разрешения и кадровой частоты для представленных конфигураций разработчики не назвали, чем насторожили сообщество, ещё не отошедшее от новости об отсутствии поддержки 60 кадров/с на старте консольных версий Redfall. Системные требования Redfall выглядят следующим образом: Минимальные требования
Рекомендуемые требования
Требования «Ультра»
Что касается опций, то Redfall предложит широкий набор настроек доступности: коммуникация, озвучение текста на экране, субтитры, шрифт, цветовые фильтры, прицел, уведомления и так далее. Также Redfall позволит подобрать под себя ряд геймплейных параметров, включая уровень сложности (всего четыре, три доступно сразу), подсветку объектов, поле зрения и подсказки. При желании можно будет отключить и отображение цифр урона. Релиз Redfall ожидается 2 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). На запуске ПК-версия получит поддержку DLSS 3, Reflex и защиты Denuvo, а впоследствии реализуют трассировку лучей. «Отличная первоапрельская шутка, парни»: на релизе Xbox Series X и S потянут Redfall только при 30 кадрах/с
12.04.2023 [20:13],
Дмитрий Рудь
Издательство Bethesda Softworks и разработчики из остинского подразделения Arkane Studios раскрыли неприятную техническую особенность своего кооперативного шутера с открытым миром Redfall в версии для консолей. Как стало известно, на старте продаж Redfall будет работать на Xbox Series X и S лишь в режиме качества. На старшей консоли — в разрешении 2160p (4K) при 30 кадрах/с, а на младшей — в 1440p при 30 кадрах/с. Режим производительности с поддержкой 60 кадров/с и пониженного разрешения добавят в Redfall с пострелизным патчем. Причины такого решения создатели не уточняют, а следовало бы: геймеров анонс заметно расстроил и даже разозлил. «Отличная первоапрельская шутка, парни! Припозднились, конечно, но посмеяться меня заставили. Да, парни? Парни…?!» — не может или не хочет поверить в случившееся пользователь под псевдонимом ItsMrProducts. Другие геймеры в комментариях под записью разработчиков отказываются играть в консольный шутер при 30 кадрах/с, призывают авторов отложить релиз и сетуют на недопустимость данной ситуации для игры от внутренней студии Microsoft. Redfall — не первый эксклюзив консолей нынешнего поколения, недосчитавшийся 60 кадров/с. В аналогичном положении оказались Gotham Knights и A Plague Tale: Requiem, которые поддержку 60 кадров/с так и не получили. Релиз Redfall ожидается 2 мая на PC (Steam, EGS, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Помимо защиты Denuvo, ПК-версия получит поддержку DLSS 3 и Reflex (на запуске) и трассировки лучей (потом). |