реклама
Теги → respawn entertainment
Быстрый переход

Авторы Apex Legends пока не готовы менять устаревший движок Source — это слишком затратно

Разработчики Apex Legends в ближайшее время не планируют переводить свою популярную королевскую битву на новый движок. Об этом было объявлено в рамках очередной сессии вопросов и ответов на форуме Reddit.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

«В настоящее время у нас нет планов по переходу на новый движок. Смена движка — это масштабное мероприятие, которое в конечном итоге отнимет критически важные ресурсы для поддержки игры», — прокомментировали перспективы смены ключевой технологии авторы королевской битвы.

Напомним, Apex Legends построена на базе Source — игровом движке, разработанном компанией Valve. Последняя уже давно работает с Source 2, на базе которого построены, например, Counter-Strike 2 и Half-Life: Alyx.

Королевская битва Apex Legends доступна на PC (Steam, Origin), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch

Звезда Star Wars Jedi: Survivor проговорился о разработке продолжения

Серия джедайских экшенов Star Wars Jedi недавно лишилась руководителя, однако это не помешает Respawn Entertainment сделать продолжение. По крайней мере, если верить главной звезде франшизы.

 Источник изображения: Steam (c0vertmang0)

Источник изображения: Steam (c0vertmang0)

В рамках выступления на фестивале Ocala Comic Con, прошедшем 16−17 сентября, известный по роли джедая Кэла Кэстиса актёр Камерон Монахэн (Cameron Monaghan) обмолвился о работе над триквелом.

«Мы работаем над третьей [игрой]. В процессе прямо сейчас. Это большой вызов, и на эту тему уже ходили разговоры. Надеюсь, в конечном счёте мы снова сможем сделать для вас что-то очень крутое, ребята», — заявил Монахэн.

Примечательно, что на тему продолжения серии Монахэн высказался спустя всего пару дней после того, как команду Respawn покинул Стиг Асмуссен (Stig Asmussen) — глава разработки Star Wars Jedi: Fallen Order и Star Wars Jedi: Survivor.

В преддверии выхода Star Wars Jedi: Survivor Асмуссен упоминал, что история Кэла Кэстиса с самого начала задумывалась как трилогия. Намёки на разработку триквела летом обнаружили среди вакансий в Electronic Arts.

 Стиг Асмуссен (источник изображения: IGN)

Стиг Асмуссен (источник изображения: IGN)

Новейшей игрой серии пока остаётся Star Wars Jedi: Survivor, вышедшая 28 апреля 2023 года на PC, PS5, Xbox Series X и S. Игра получила высокие оценки, привлекла «миллионы» геймеров и будет портирована на PS4 и Xbox One.

В то же время сиквел был раскритикован за небрежное техническое исполнение, особенно на ПК. Положение продолжают исправлять до сих пор — в начале сентября разработчики выпустили уже седьмой крупный патч.

Продолжение Star Wars: Jedi Survivor осталось без режиссёра — Стиг Асмуссен ушёл из Electronic Arts

Серия джедайских экшенов Star Wars Jedi от Respawn Entertainment и Electronic Arts неожиданно осталась без руководителя. Об этом со ссылкой на представителя американского издателя сообщает портал Bloomberg.

 Источник изображения: Steam (Monsys)

Источник изображения: Steam (Monsys)

Как стало известно, Electronic Arts покидает Стиг Асмуссен (Stig Asmussen) — глава разработки и Star Wars Jedi: Fallen Order, и её сиквела в лице вышедшей весной Star Wars Jedi: Survivor.

«После тщательных раздумий и взвешивания, Стиг Асмуссен решил покинуть Respawn, чтобы отправиться в другие приключения, и мы желаем ему удачи», — гласит заявление Electronic Arts.

 Стиг Асмуссен (источник изображения: IGN)

Стиг Асмуссен (источник изображения: IGN)

В результате ухода Асмуссена дальнейшую доработку Star Wars Jedi: Survivor возглавят другие руководители Respawn с большим опытом работы. Причины расставания специалиста с EA не называются.

Асмуссен присоединился к Respawn Entertainment в 2014 году, до этого момента несколько лет проработав в Sony Interactive Entertainment, где, помимо прочего, руководил созданием God of War III.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Star Wars Jedi: Survivor вышла 28 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила высокие оценки и привлекла «миллионы» геймеров, однако была раскритикована за небрежное техническое исполнение, особенно на ПК.

Положение продолжают исправлять до сих пор — в начале сентября разработчики выпустили уже седьмой крупный патч. На горизонте тем временем — порт на PS4 и Xbox One, а также потенциальный триквел.

Спустя четыре месяца после релиза ПК-версию Star Wars Jedi: Survivor снабдили поддержкой DLSS 3, а на PS5 и Xbox Series X появились «стабильные» 60 кадров/с

Джедайский экшен Star Wars Jedi: Survivor от студии Respawn Entertainment и издательства Electronic Arts получил первый за два с половиной месяца новый патч. Обновление принесло для игроков сразу несколько приятных новостей.

 Источник изображения: Steam (Somirage)

Источник изображения: Steam (Somirage)

Во-первых, ПК-версия обзавелась дополнительными улучшениями производительности и оптимизации, а также поддержкой масштабирования DLSS 2 и DLSS 3 с технологией генерации кадров (только на RTX 40-й серии).

Портал Wccftech докладывает, что вслед за Immortals of Aveum интеграция DLSS 3 в Star Wars Jedi: Survivor страдает от графических артефактов. Проблема «лечится» заменой dll-файла генерации кадров с версии 3.5 на более раннюю (1.0.7).

Во-вторых, на PS5 и Xbox Series X полностью переработали (в частности, отключили рейтрейсинг, провели оптимизацию ЦП и ГП) режим «Производительность» для обеспечения «стабильных» 60 кадров/с.

Режим «Качество» подвергся дополнительной оптимизации для уменьшения колебаний кадровой частоты, а конкретно в PS5-версии добавили поддержку технологии переменной частоты обновления (VRR).

 Источник изображения: Steam (Trancer)

Источник изображения: Steam (Trancer)

В-третьих, патч предотвращает порчу сохранений и вылеты, исправляет ряд багов, включая невозможность вернуть потерянные после гибели очки опыта и ошибки, связанные с поведением тканей, освещением и интерфейсом.

Star Wars Jedi: Survivor дебютировала 28 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Вышедший патч стал уже седьмым крупным обновлением для проекта после релиза. В разработке также находится порт для PS4 и Xbox One.

Невозможное возможно: Electronic Arts неожиданно подтвердила релиз Star Wars Jedi: Survivor на PS4 и Xbox One

Джедайский экшен Star Wars Jedi: Survivor от Electronic Arts и Respawn Entertainment с самого анонса позиционировался в качестве эксклюзива текущего поколения консолей, однако так будет не всегда.

 Источник изображения: Steam (abomion kane)

Источник изображения: Steam (abomion kane)

В рамках свежего финансового отчёта Electronic Arts гендиректор Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) обмолвился, что Star Wars Jedi: Survivor будет портирована на консоли прошлого поколения. Разработка пока на ранней стадии.

«Благодаря силе этой легендарной франшизы и востребованности среди фанатов наша команда разработчиков взяла на себя задачу перенести данный джедайский опыт на PS4 и Xbox One», — заявил Уилсон.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

В прошлом разработчики Star Wars Jedi: Survivor рассказывали, что главным доводом в пользу отказа от PS4 и Xbox One была трассировка лучей и возможность делать освещение в реальном времени на недостижимом прежде уровне качества.

PS5, Xbox Series X и S позволили команде «создать гораздо более просторные, детальные и насыщенные карты с бóльшим разнообразием врагов». На какие компромиссы ради PS4 и Xbox One пойдут авторы, неясно.

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

По словам Уилсона, Star Wars Jedi: Survivor стала одним из главных событий по «Звёздным войнам» в текущем году и привлекла миллионы игроков. Конкретными показателями продаж в компании до сих пор не делятся.

Star Wars Jedi: Survivor вышла 28 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. На запуске техническая составляющая оставляла желать лучшего — заплатку 6.5 для игры выпустили 18 июля, а более крупное обновление сейчас в работе.

На сайте Electronic Arts нашли подтверждение разработки продолжения Star Wars Jedi: Survivor

Разработка Star Wars Jedi: Survivor была одобрена даже до выхода Star Wars Jedi: Fallen Order, и следующая часть серии джедайских экшенов от Electronic Arts и Respawn Entertainment, судя по всему, пойдёт по схожему пути.

 Источник изображения: Steam (Trancer)

Источник изображения: Steam (Trancer)

Портал Tech4Gamers обратил внимание, что на официальном сайте Electronic Arts появились вакансии старшего сценариста, старшего художника по визуальным эффектам и других специалистов в команду Star Wars Jedi.

Судя по описанию должностей, продолжение Star Wars Jedi: Survivor будет базироваться на Unreal Engine. Опыт работы с UE4 для VFX-художника обязателен, а знания UE5 станут «большим плюсом».

Старший сценарист поможет Respawn создать «невероятный опыт для фанатов Star Wars в антураже увлекательного приключенческого экшена от третьего лица», который органично вписывается в «звёздную» вселенную.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

В преддверии премьеры Star Wars Jedi: Survivor руководитель разработки проекта Стиг Асмуссен (Stig Asmussen) упоминал, что история джедая Кэла Кэстиса с самого начала задумывалась как трилогия.

Продажи Star Wars Jedi: Survivor не раскрываются, но в рамках майского финансового отчёта Electronic Arts гендиректор Эндрю Уилсон (Andrew Wilson) упомянул, что к игре присоединились «миллионы» геймеров.

Star Wars Jedi: Survivor вышла 28 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра получила высокие оценки в профильной прессе, однако была раскритикована за небрежное техническое исполнение, особенно на ПК.

Titanfall 3 действительно была в разработке, но её отменили — причём не Electronic Arts

Фанаты грезят о Titanfall 3 уже многие годы, но они не подозревают, что однажды их мечта была на пути к осуществлению. Об этом рассказал бывший творческий руководитель Respawn Entertainment Мухаммед Алави (Mohammad Alavi).

 Источник изображения: Steam (MomsSpaghetti)

Источник изображения: Steam (MomsSpaghetti)

В разговоре с блогером The Burnettwork Алави поведал, что Respawn взялась за триквел вскоре после выхода Titanfall 2. Команда проработала над игрой около 10 месяцев и даже добралась до стадии рабочего прототипа.

«У нас были новые технологии, несколько миссий, даже первая рабочая сборка на уровне или даже лучше того, что у нас было раньше. Но поясню — не намного лучше, не революционно. В этом-то и подвох, понимаешь?» — заявил Алави.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Кроме того, у занимавшейся мультиплеером Titanfall 3 части коллектива наблюдались трудности («они прям умирали») с тем, чтобы сделать его привлекательным в долгосрочной перспективе — в этом была проблема предыдущих частей.

Решением головной боли разработчиков оказалась вышедшая в марте 2017 года PUBG. Начавшие играть в неё сотрудники Respawn однажды сделали карту для королевской битвы с классами из Titanfall 3 — так зародилась Apex Legends.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Для триквела у Алави, которого к тому моменту повысили до ведущего нарративного дизайнера, уже был готов сценарий, но в студии пришли к выводу, что из двух проектов должны выбрать будущую Apex Legends: «Мы буквально сами отменили Titanfall 3».

«Мы могли или сделать игру, которая будет как Titanfall 2 и немного лучше, или эту явно изумительную вещь. Мне всегда будет не хватать ещё одной Titanfall, и Titanfall 2 я считаю своим главным достижением, но то было правильное решение. Вот уж безумная история. Настолько безумная, что EA ничего не знала об этом ещё шесть месяцев», — смеётся Алави.

Не баг, а фича: игрока в Star Wars Jedi: Survivor съел появившийся из ниоткуда ранкор

Ранкоры — полуразумные хищные существа из вселенной «Звёздных войн». С одним таким чудищем в экшене Star Wars Jedi: Survivor можно встретиться по ходу квеста, а на других, как выяснилось, есть возможность наткнуться в открытом мире.

 Источник изображения: Twitter (Sarokeye)

Источник изображения: Twitter (Sarokeye)

Пользователь Reddit под псевдонимом DarthGoomba93 на днях опубликовал ролик, в котором во время исследования планеты Кобох сталкивается с вражеским патрулём, когда откуда ни возьмись появившийся ранкор зажёвывает протагониста до смерти.

Игрок таким неожиданным поворотом событий был изрядно удивлён и допустил, что произошедшее стало результатом бага. В комментариях геймеры сообщили, что тоже встречали в открытом мире Star Wars Jedi: Survivor подобных «диких» ранкоров.

Ясность в ситуацию внёс старший дизайнер схваток в Star Wars Jedi: Survivor Патрик Рен (Patrick Wren). По его словам, в игре действительно есть «очень небольшой шанс» появления ранкора в открытом мире Кобох.

«Обожаю динамические патрули, которые Ли сделал для Star Wars Jedi: Survivor. Долина Кобох выглядит намного живее и меняется по ходу сюжета. Конечно, присутствует очень небольшой шанс произошедшего [в видео DarthGoomba93]», — говорит Рен.

 Источник изображения: Steam (Carlbert)

Источник изображения: Steam (Carlbert)

Внезапный ранкор посреди открытого мира — не единственная примечательная находка в Star Wars Jedi: Survivor за последнее время. На днях в игре обнаружили полезное и слегка зловещее предупреждение для спидраннеров и других хитрецов.

Star Wars Jedi: Survivor вышла 28 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. На запуске техническая составляющая игры оставляла желать лучшего. Вчера, 9 мая, консоли получили уже четвёртый патч, а до ПК обновление доберётся к концу недели.

«Рискуете всё поломать»: авторы Star Wars Jedi: Survivor спрятали полезное и слегка зловещее предупреждение для спидраннеров и других хитрецов

В попытках достичь скоростных рекордов спидраннеры нередко пропускают целые сюжетные секции не предусмотренными разработчиками способами, что может привести к некоторым проблемам в игре. Авторы Star Wars Jedi: Survivor это предусмотрели.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Как недавно выяснил стример andersonjph, двойной прыжок и самонаводящаяся атака на одной из планет в Star Wars Jedi: Survivor помогают перемахнуть через смертельную пропасть, пропустив таким образом часть сюжетного контента.

Приземлившись в неположенном месте, andersonjph получил внутриигровое сообщение от разработчиков, предупреждающее о возможных проблемах в случае продолжения такого прохождения и предлагающее загрузиться с безопасного места.

Это относительно редкая ситуация, когда игра предостерегает от нежелательных действий, но всё равно позволяет их совершать. «Рискуете всё поломать», — предупреждают авторы в случае продолжения прохождения.

Менее лояльная к экспериментам геймеров игра могла попросту убить нарушителя или насильно телепортировать его в безопасное место, тогда как Star Wars Jedi: Survivor даёт жить дальше с последствиями принятых решений.

 Источник изображения: Know Your Meme

Источник изображения: Know Your Meme

Портал PC Gamer подметил, что аналогичное предупреждение присутствовало в The Elder Scrolls III: Morrowind на случай, если игрок убивал критически важного NPC: «Со смертью этого персонажа нить вашей судьбы обрывается. Загрузите сохранённую игру, чтобы восстановить течение судьбы, или живите дальше в проклятом мире, который сами и создали».

Star Wars Jedi: Survivor вышла 28 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. ПК-версия дебютировала не в лучшем виде — разработчики уже начали делать патчи. Очередное обновление должны выпустить до конца недели.

«Словно магия»: новый мод для Star Wars Jedi: Survivor улучшает работу игры на старых ПК, устраняет «заикания» и вылеты

Над улучшением производительности ПК-версии джедайского экшена Star Wars Jedi: Survivor трудятся не только разработчики из студии Respawn Entertainment, но и предприимчивые моддеры вроде Glumboi.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Мод May the Performance be with You («Да пребудет с тобой Производительность») доступен на Nexus Mods, направлен на повышение кадровой частоты в Star Wars Jedi: Survivor, уменьшение «заиканий» и вылетов во время игры.

Эффект от мода будет зависеть от железа, на котором запущена Star Wars Jedi: Survivor. Наибольший прирост почувствуют владельцы ограниченных в производительности центральным процессором более старых ПК.

 Star Wars Jedi: Survivor в нормальном режиме мода (источник изображения: Nexus Mods)

Star Wars Jedi: Survivor в нормальном режиме мода (источник изображения: Nexus Mods)

На выбор есть четыре конфигурации — от нормальной до «картофельного ПК», — которые отличаются между собой степенью калибровки текстур и сглаживания TAA. Автору мода последний вариант помог достичь 60 кадров/с на GTX 1070.

May the Performance be with You вышел 28 апреля, но к выпущенной 2 мая версии 2.2 получил несколько обновлений и два способа установки: ручной (с забрасыванием файлов в директорию игры) и автоматический (через конфигуратор).

 Star Wars Jedi: Survivor в режиме для «картофельного ПК» (источник изображения: Nexus Mods)

Star Wars Jedi: Survivor в режиме для «картофельного ПК» (источник изображения: Nexus Mods)

В комментариях на странице May the Performance be with You пользователи жалуются на сложности с установкой, но разобравшиеся с инсталляцией работу Glumboi оценили. «Бро, я не знаю, что ты сделал, но этот мод словно магия», — пишет lteri.

Star Wars Jedi: Survivor вышла 28 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. На днях игра получила первый патч, который повысил производительность ПК-версии на 13 %, но от «заиканий» её не избавил.

Digital Foundry: первый патч действительно улучшил производительность Star Wars Jedi: Survivor на ПК, но есть и плохая новость

Эксперт Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia) протестировал ПК-версию джедайского экшена Star Wars Jedi: Survivor после вчерашнего патча, обещавшего улучшения производительности при игре без трассировки лучей.

 Источник изображения: Steam (shreeb)

Источник изображения: Steam (shreeb)

Батталья тестировал Star Wars Jedi: Survivor на ПК средней мощности с мейнстримовым процессором AMD Ryzen 5 3600, видеокартой AMD Radeon RX 6800 XT и выпущенным к релизу драйвером от AMD.

Хорошая новость в том, что в результате обновления Star Wars Jedi: Survivor на ПК без трассировки лучей (низкие настройки графики) действительно стала работать лучше: разница с релизной версии составила 13 % в пользу актуальной.

Плохая новость в том, что «заикания», от которых страдала ПК-версия Star Wars Jedi: Survivor на старте, никуда не делись и даже стали более заметными на фоне возросшей средней кадровой частоты.

«Заикания происходят с той же интенсивностью и в тех же местах, что и раньше. В результате плавность игрового процесса скомпрометирована так же, как и в версии для запуска, если не хуже», — отметил Батталья.

 После патча игра стала больше нагружать видеокарту (источник изображения: Digital Foundry)

После патча игра стала больше нагружать видеокарту (источник изображения: Digital Foundry)

В Digital Foundry в целом рады тому, что улучшения работы Star Wars Jedi: Survivor на ПК долго ждать не пришлось, однако приведение игры в форму потребует некоторого времени — «процесс будет долгим».

Star Wars Jedi: Survivor вышла 28 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Упомянутый патч стал лишь первым в череде запланированных для игры — следующий обещают выпустить «как можно скорее».

Первый патч для Star Wars Jedi: Survivor обещает повышение производительности — обновление уже доступно на ПК, а на консолях появится завтра

ПК-версия джедайского экшена Star Wars Jedi: Survivor от студии Respawn Entertainment и издательства Electronic Arts вышла откровенно незаконченной, и разработчики уже приступили к её исправлению.

 Источник изображения: Steam (Ash Williams)

Источник изображения: Steam (Ash Williams)

Сегодня, 1 мая, издание Star Wars Jedi: Survivor для ПК получило первый пострелизный патч. Обновление (судя по отзывам, его размер составляет от 1,8 до 5,5 Гбайт) призвано повысить производительность при игре без трассировки лучей.

Похожий патч 2 мая выйдет на PS5, Xbox Series X и S. Помимо улучшения работы игры, он принесёт с собой исправления багов и вылетов, к настоящему моменту уже устранённых в ПК-версии.

 Разработчики усердно трудятся над будущими обновлениями (источник изображения: Electronic Arts)

Разработчики усердно трудятся над будущими обновлениями (источник изображения: Electronic Arts)

Тем временем пользовательские обзоры Star Wars Jedi: Survivor в Steam остаются «смешанными» (52 % положительных из более чем 12 тысяч). Показатель пикового онлайна 30 апреля превысил 67,8 тыс. человек.

Star Wars Jedi: Survivor вышла 28 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Сама игра получилась лучше предыдущей части почти по всем аспектам, однако техническая сторона подверглась жёсткой критике и потребовала извинений от авторов.

«Пока мы сражаемся, надежда продолжает жить»: джедайский экшен Star Wars Jedi: Survivor получит полный перевод на русский язык благодаря фанатам

Джедайский приключенческий экшен Star Wars Jedi: Survivor от Electronic Arts и Respawn Entertainment на запуске остался без поддержки русского языка — в игре нет перевода ни текста, ни озвучения. Энтузиасты намерены оба упущения исправить.

 Источник изображения: Steam (acn00269)

Источник изображения: Steam (acn00269)

Текстовую локализацию Star Wars Jedi: Survivor обеспечит команда Team RIG — работа началась 26 апреля, но сроков реализации пока нет. Проект большой (самый крупный в истории Team RIG), так что времени займёт немало.

На основе работы Team RIG студией GamesVoice будет сделана русская озвучка Star Wars Jedi: Survivor. Коллективы уже договорились: глоссарий утверждён, в ходе процесса перевод будет проверяться и совершенствоваться.

 Источник изображения: VK (Team RIG)

Источник изображения: VK (Team RIG)

Как и в случае с русской озвучкой фэнтезийного ролевого экшена Hogwarts Legacy, проект дубляжа Star Wars Jedi: Survivor — краудфандинговый. На его реализацию GamesVoice нужно 1,8 млн рублей. К настоящему моменту собрано более 410 тыс. рублей.

Сумма объясняется масштабами Star Wars Jedi: Survivor — чистой речи в игре почти на 30 часов, что лишь немногим меньше объёмов Hogwarts Legacy. Если 1,8 млн рублей собрать не получится, GamesVoice озвучит только основную сюжетную линию.

В трейлере русского дубляжа Survivor от GamesVoice звучит российский голос Кэла Кэстиса из Fallen Order — Михаил Мартьянов. Студия обещает привлечь к работе других актёров из первой части, а также каноничные для персонажей «Звёздных войн» голоса.

«Мы будем бороться за родную речь в компьютерных играх, поэтому приложим все усилия для реализации данного проекта», — заверили в GamesVoice. Вторит переводчикам и главный герой в трейлере: «Пока мы сражаемся, надежда продолжает жить».

Создатели Star Wars Jedi: Survivor извинились за качество игры на ПК — «единого комплексного решения» проблем нет, но вы держитесь

Недовольство игроков технической составляющей джедайского экшена Star Wars Jedi: Survivor на ПК достигло таких масштабов, что вынудило издательство Electronic Arts и разработчиков из Respawn Entertainment прокомментировать ситуацию.

 Источник изображения: Steam (Flafkas)

Источник изображения: Steam (Flafkas)

Создатели подтвердили, что работа Star Wars Jedi: Survivor на ПК «не соответствует [их] стандартам качества», и извинились перед всеми покупателями, кто столкнулся с техническими трудностями.

Разработчики заверили, что трудятся над устранением неполадок, однако «единого комплексного решения для улучшения производительности на ПК не существует», поэтому патчей, видимо, придётся подождать.

«Команда работает над исправлениями, которые должны повысить производительность на разных конфигурациях. Мы стремимся устранить проблемы как можно скорее, но каждый патч требует тщательного тестирования во избежание создания новых неурядиц», — гласит сообщение авторов.

 Полный текст обращения разработчиков, увеличение по нажатию (источник изображения: Electronic Arts)

Полный текст обращения разработчиков, увеличение по нажатию (источник изображения: Electronic Arts)

Разработчики также объяснили, почему проблемы с производительностью в Star Wars Jedi: Survivor на ПК затрагивают обладателей не всех мощных машин в равной мере. По словам авторов, иногда дело в неудачной конфигурации.

Проседания кадровой частоты возникают, например, если разработанный для Windows 11 чипсет установлен на компьютере с Windows 10 или мощная видеокарта сочетается с менее производительным процессором.

Star Wars Jedi: Survivor вышла 28 апреля на PC (Steam, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Steam-версия привлекла уже более 55 тыс. одновременных игроков, а пользовательские отзывы сменились на «смешанные» (были «в основном отрицательные»).

Глава Respawn очень хочет увидеть Titanfall 3, но есть нюанс

Titanfall 3 для фанатов франшизы — тема больная. Слабые стартовые продажи Titanfall 2 и глобальный успех Apex Legends, казалось бы, поставили крест на надеждах увидеть триквел. Однако шанс, похоже, всё-таки есть.

 Источник изображения: New Line Cinema

Источник изображения: New Line Cinema

В интервью изданию Barron’s руководителя Respawn Entertainment Винса Зампеллу (Vince Zampella) спросили, считает ли он, что у потенциальной Titanfall 3 есть шансы однажды увидеть свет.

«Не хочу говорить "да", потому что люди уцепятся за это и будут клевать тебя, если этого не произойдёт. Но настоящий ответ — да, я бы очень хотел, чтобы [Titanfall 3] случилась», — поделился Зампелла.

 Источник изображения: Steam (Alin.)

Источник изображения: Steam (Alin.)

Разработчик поспешил уточнить, что в настоящее время Respawn Entertainment ни над чем подобным не работает и конкретных планов по возвращению франшизы не имеет. Однако разговоры в студии, судя по всему, ходят.

«Всё надо сделать правильно. И мы, и фанаты так любим эту франшизу. Неудачно выбранный момент (кому, как не Titanfall, знать о таком — прим.) или неправильная идея, и всё это превратится в бессмыслицу», — считает Зампелла.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В частности, Respawn пока не знает, как сделать новую Titanfall в контексте популярной Apex Legends: «Нужно не запутать фанатов Apex, которые могут не быть поклонниками Titanfall. Это сложный вопрос».

Несмотря на слабые стартовые продажи, Titanfall 2 заслужила культовый статус и со временем стала хитом. По слухам, до недавних пор Respawn трудилась над одиночным шутером Titanfall Legends, но его отменила Electronic Arts.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая статья: Верные спутники: 20+ полезных Telegram-ботов для путешественников 3 ч.
Итоги Golden Joystick Awards 2024 — Final Fantasy VII Rebirth и Helldivers 2 забрали больше всех наград, а Black Myth: Wukong стала игрой года 5 ч.
В программу сохранения классических игр от GOG вошли S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl и Call of Pripyat, а Clear Sky — на подходе 6 ч.
Star Wars Outlaws вышла в Steam с крупным обновлением и дополнением про Лэндо Калриссиана 7 ч.
Рекордная скидка и PvP-режим Versus обернулись для Warhammer: Vermintide 2 полумиллионом новых игроков за неделю 9 ч.
Новый трейлер раскрыл дату выхода Mandragora — метроидвании с элементами Dark Souls и нелинейной историей от соавтора Vampire: The Masquerade — Bloodlines 10 ч.
В Японии порекомендовали добавить в завещания свои логины и пароли 11 ч.
Обновления Windows 11 больше не будут перезагружать ПК, но обычных пользователей это не касается 11 ч.
VK похвасталась успехами «VK Видео» на фоне замедления YouTube 13 ч.
GTA наоборот: полицейская песочница The Precinct с «дозой нуара 80-х» не выйдет в 2024 году 15 ч.
Представлен внешний SSD SanDisk Extreme на 8 Тбайт за $800 и скоростной SanDisk Extreme PRO с USB4 5 ч.
Представлен безбуферный SSD WD_Black SN7100 со скоростью до 7250 Мбайт/с и внешний SSD WD_Black C50 для Xbox 5 ч.
Новая статья: Обзор ноутбука ASUS Zenbook S 16 (UM5606W): Ryzen AI в естественной среде 5 ч.
Redmi показала флагманский смартфон K80 Pro и объявила дату его премьеры 7 ч.
Астрономы впервые сфотографировали умирающую звезду за пределами нашей галактики — она выглядит не так, как ожидалось 10 ч.
Представлена технология охлаждения чипов светом — секретная и только по предварительной записи 10 ч.
Японская Hokkaido Electric Power намерена перезапустить ядерный реактор для удовлетворения потребности ЦОД в энергии 10 ч.
Грузовик «Прогресс МС-29» улетел к МКС с новогодними подарками и мандаринами для космонавтов 11 ч.
Meta планирует построить за $5 млрд кампус ЦОД в Луизиане 11 ч.
Arm задаёт новый стандарт для ПК, чтобы навязать конкуренцию x86 12 ч.