реклама
Теги → skull & bones
Быстрый переход

Skull and Bones взяла курс на Steam — релиз уже виден на горизонте

Многострадальный пиратский экшен Skull and Bones от Ubisoft, на пути к релизу переживший несколько переносов и как минимум одну перезагрузку разработки, взял курс на новую платформу.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, Skull and Bones дебютировала 16 февраля на PS5, Xbox Series X и S, а также PC, однако ПК-версия пока что была и остаётся эксклюзивом цифровых магазинов Ubisoft Store и Epic Games Store.

Как сообщила Ubisoft, уже 22 августа 2024 года Skull and Bones пополнит каталог сервиса цифровой дистрибуции Steam. Это произойдёт спустя чуть больше шести месяцев после первоначального релиза игры.

Страница Skull and Bones пока доступна в российском Steam, однако с выходом игры или запуском предзаказов это изменится: Ubisoft перестала продавать свои продукты в стране ещё весной 2022 года.

Как и прошлые релизы Ubisoft в Steam, Skull and Bones будет интегрирована с Ubisoft Connect, получит Denuvo с ограничением на количество устройств, но не достижения Steam. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

События Skull and Bones разворачиваются в Индийском океане во времена золотой эпохи пиратства (конец XVII века). Игрокам предстоит пройти путь от выброшенного на берег изгоя до самого знаменитого морского разбойника в регионе.

Skull and Bones позиционируется Ubisoft как игра AAAA-класса. Компания потратила на проект порядка $200 млн, а он на релизе получил смешанные оценки от критиков и разгромные от геймеров.

Пиратский экшен Skull and Bones станет бесплатным на PC и консолях на неделю

Пиратский экшен Skull and Bones, который издатель позиционирует как «настоящий продукт AAAA-уровня», можно будет опробовать совершенно бесплатно на протяжении целой недели. Данная акция приурочена к старту второго сезона, намеченному на сегодня, 28 мая.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Тем, кто не готов платить за АААА-опыт $70, компания Ubisoft откроет бесплатный доступ к Skull and Bones с 30 мая по 6 июня. Пользователям разрешат перенести весь достигнутый прогресс в платную версию пиратского экшена в случае покупки.

Второй сезон Skull and Bones, получивший название Chorus of Havoc, разбит на четыре эпизода продолжительностью до двух недель. Разработчики намеренно порционно добавлять в игру новое оружие, корабли и косметические предметы. Особенной активностью сезона можно считать встречу с боссом — близнецами Хубак, посланными в Индийский океан королём Франции.

Skull and Bones вышла 16 февраля на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Спустя неполные три недели американские и британские ретейлеры начали снижать цены на игру.

AMD выпустила драйвер с поддержкой игры Manor Lords и исправлением множества ошибок

Компания AMD выпустила свежий пакет графического драйвера Radeon Software Adrenalin 24.4.1 WHQL. В него добавлена поддержка средневековой градостроительной стратегии Manor Lords. Кроме того, новая версия ПО исправляет множество ошибок предыдущих версий драйвера.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В состав драйвера Radeon Software Adrenalin 24.4.1 WHQL также вошла поддержка оптимизированных игровых настроек HYPR-Tune для таких игр, как Nightingale и Skull and Bones. Кроме того, производитель добавил поддержку новых расширений Vulkan (VK_KHR_shader_maximal_reconvergence и VK_KHR_dynamic_rendering_local_read).

Список исправленных проблем:

  • улучшена производительность в игре Helldivers 2;
  • исправлены периодические вылеты из игры Lords of the Fallen на видеокартах Radeon RX 6000;
  • исправлена проблема с артефактами изображения в игре SnowRunner на определённых участках местности при использовании видеокарт Radeon RX 6800;
  • исправлена проблема с радужными артефактами на воде в игре Horizon Forbidden West Complete Edition при использовании видеокарт Radeon RX 6000;
  • исправлены вылеты или тайм-ауты драйвера в игре Overwatch 2 с включённой функцией Radeon Boost при использовании видеокарт Radeon RX 6000 и новее;
  • исправлены периодические зависания приложения при первом запуске SteamVR с использованием функции Quest Link на VR-гарнитурах Meta Quest 2;
  • исправлены периодические зависания системы или вылеты приложения при использовании функции совместного доступа к экрану в Microsoft Teams;
  • исправлены проблемы с вылетами приложения при изменении настроек сглаживания в игре Enshrouded на видеокартах Radeon 7000;
  • исправлена проблема с тусклыми или размытыми цветами в игре Alien Isolation на видеокартах Radeon 7000.

Список известных проблем:

  • искажения изображения в игре Alien Isolation на видеокартах Radeon 7000;
  • в играх Dying Light 2 Stay Human: Reloaded Edition и Alan Wake 2 могут наблюдаться искажения изображения при включённой функции Radeon Boost. Пользователям рекомендуется не использовать эту функцию в указанных играх в качестве временного решения;
  • игры Max Payne 1 и Max Payne 2 могут не запускаться на видеокартах с архитектурой RDNA 3 при включённой функции сглаживания;
  • мерцание текстур в игре Hitman: Contracts;
  • периодические заикания изображения после свёртывания окна с игрой при включённом оверлее метрик производительности;
  • рассинхронизация звука и видео при записи с использованием кодека AV1 через функцию захвата изображения в драйвере AMD Software: Adrenalin Edition.

Скачать драйвер Radeon Software Adrenalin 24.4.1 WHQL можно с официального сайта AMD.

От релиза до скидок менее чем за три недели: зарубежные магазины уже начали снижать цены на Skull and Bones

Незадолго до запуска Skull and Bones гендиректор Ubisoft Ив Гиймо (Yves Guillemot) уверял, что пиратский экшен как «настоящий» продукт АААА-уровня заслуживает стоить $70. Впрочем, спустя всего две с половиной недели после релиза игра уже заметно подешевела.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как подметил портал Video Games Chronicle (VGC), американские и британские ретейлеры уже начали снижать цены на Skull and Bones: в торговой сети Best Buy консольную копию можно было приобрести за $45 (акция уже закончилась), а Hit отдаёт игру за £50.

По всей видимости, на снижение стоимости Skull and Bones менее чем через три недели после релиза интернет-магазины подтолкнули не слишком активные продажи. Сообщается, что за неделю с выхода к игре приобщилось всего 850 тыс. человек, включая пользователей бесплатной пробной версии.

 По словам Ubisoft пользователи Skull and Bones проводят в игре по четыре часа в день — это второй результат в истории издателя

По словам Ubisoft, пользователи Skull and Bones проводят в игре по четыре часа в день — это второй результат в истории издателя

VGC напоминает, что Skull and Bones — это уже второй релиз Ubisoft, на старте продававшийся за $70. Первым был вышедший в декабре 2023 года приключенческий экшен от первого лица Avatar: Frontiers of Pandora, который тоже быстро (в течение двух недель) ушёл на скидки.

Skull and Bones вышла 16 февраля на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S после нескольких переносов и как минимум одной перезагрузки разработки. Ubisoft потратила на игру порядка $200 млн, а на релизе получила смешанные оценки от критиков и разгромные от геймеров.

Инсайдер: в Skull and Bones сыграло 850 тысяч человек, но это с учётом бесплатной пробной версии

Многострадальный пиратский экшен Skull and Bones в Ubisoft позиционируют как игру AAAA-класса за $70, однако геймеры, похоже, к АААА-геймингу оказались не готовы. Об этом свидетельствуют данные портала Insider Gaming.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Как сообщает инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) со ссылкой на свои источники, к настоящему моменту количество опробовавших Skull and Bones после релиза достигло лишь 850 тысяч человек.

Для проекта AAAA-класса результат не слишком выдающийся, однако он ещё и не отражает полной картины. По словам Хендерсона, показатель учитывает не только покупателей игры, но и пользователей бесплатной 8-часовой пробной версии.

На данный момент геймеры ежедневно проводят в Skull and Bones по три−четыре часа, однако уровень вовлечённости игроков ещё предстоит оценить, когда сроки пользования бесплатной версии начнут подходить к концу.

Информаторы Хендерсона докладывают, что одним из основных факторов, отталкивающих игроков от Skull and Bones, стала цена в $70. Решением оказались недовольны не только простые игроки, но и многие сотрудники Ubisoft.

«Думаю, все мы понимаем, что красная цена этой игры от $30 до $40. Но не в нашей компетенции повлиять на принятие подобных решений», — поделился с Insider Gaming один из разработчиков Skull and Bones.

Skull and Bones вышла 16 февраля на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S. Ubisoft потратила на игру порядка $200 млн, а на релизе получила смешанные оценки от критиков и разгромные от геймеров.

Критики и геймеры вынесли вердикт Skull and Bones — первой AAAA-игре от Ubisoft

Спустя семь лет хождений по неспокойным морям разработки пиратский экшен Skull and Bones от Ubisoft наконец прибыл к релизным берегам, однако приём проекту критики и игроки устроили не самый радушный.

 Источник изображения: X (Baby Wiggs)

Источник изображения: X (Baby Wiggs)

Хотя Skull and Bones вышла ещё 16 февраля, рейтинг на сайтах агрегаторов рецензий у игры сформировался лишь через несколько дней после релиза: на Metacritic это 64−72 % (22 материала), а на OpenCritic — 61 % (15 обзоров).

Критики хвалят морские сражения, широту возможностей индивидуализации и кооператив, а ругают «ограничения примитивной игры-сервиса», слабый сюжет и скучные миссии, затянутую систему прогресса и баги.

 Источник изображения: Metacritic

Источник изображения: Metacritic

Сформировался на Metacritic и показатель пользовательского рейтинга Skull and Bones. На основе 321 отзыва он составляет всего 2,9 из 10 баллов. Большинство (72 % от общего числа) откликов отрицательные.

Геймеры называют Skull and Bones «незаконченной бетой по цене AAA-игры», «до боли затянутой и скучной», а также высмеивают Ubisoft за попытку продвигать проект как продукт уровня AAAA.

В преддверии релиза блогер Gameinvader также опубликовал видео со сравнением Skull and Bones и Assassin’s Creed IV: Black Flag — главного источника вдохновения свежего релиза. Судя по комментариям, сопоставление вышло не в пользу новинки.

Skull and Bones вышла на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S. По мнению Ubisoft, проект «имеет потенциал в долгосрочной перспективе утвердиться как новая игра-сервис».

Новая статья: Skull and Bones — порвали парус. Предварительный обзор

Данные берутся из публикации Skull and Bones — порвали парус. Предварительный обзор

NVIDIA выпустила графический драйвер с поддержкой Skull and Bones

Компания NVIDIA выпустила свежий пакет графического драйвера GeForce Game Ready 551.52 WHQL. В него добавлена поддержка игры Skull and Bones, в которой реализована технология DLSS Super Resolution.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Также в состав нового драйвера добавлена поддержка CUDA 12.4 и технологии RTX Video HDR, которая призвана улучшить качество передаваемого в потоковой трансляции изображения с помощью ИИ. В настройках RTX Video Super Resolution драйвера добавлена функция «Авто». Кроме того, появилась поддержка режима низкой задержки Ultra Low Latency Mode в играх с DirectX 12.

Список исправленных проблем:

  • исправлена проблема с микрофризами в играх при включённой функции вертикальной синхронизации;
  • исправлены проблемы с микрофризами в игре Red Dead Redemption 2 на ноутбуках с поддержкой Advanced Optimus;
  • обновление устраняет проблемы со стабильностью при длительном геймплее в игре Immortals of Aveum;
  • исправлены возможные фризы при прокрутке в веб-браузерах на некоторых конфигурациях системы.

Список известных проблем:

  • проблемы с отображением видео через сервис Netflix при использовании браузера Edge. Рекомендуется использовать приложение Netflix для Windows в качестве обходного решения;
  • случайные зависания ПК с видеокартами GeForce GTX 10-й и RTX 20-й серий при одновременно включённых функциях аппаратного ускорения графического процессора Windows (Hardware-Accelerated GPU Scheduling) и NVIDIA SLI;
  • на некоторых системных конфигурациях могут наблюдаться периодические заикания при прокрутке веб-страниц в браузерах.

Скачать драйвер GeForce Game Ready 551.52 WHQL можно через приложение GeForce Experience или с официального сайта NVIDIA.

Гендиректор Ubisoft объяснил, почему Skull and Bones заслуживает стоить $70 — это «настоящая» игра АААА-уровня

С приходом текущего поколения консолей игры от крупных издателей подорожали до $70. Выходящий на следующей неделе пиратский экшен Skull and Bones от Ubisoft исключением не стал, но как в компании оправдывают цену проекта?

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, Skull and Bones продаётся за $60 на ПК и за $70 на консолях, имея при этом все признаки игры-сервиса: внутриигровой магазин, боевой пропуск, сезонные события, премиальная валюта и так далее.

Вопрос стоимости Skull and Bones поднялся в рамках недавнего общения руководства Ubisoft с инвесторами. Гендиректору Иву Гиймо (Yves Guillemot), в частности, намекнули, что вопрос цены «может ограничить размер аудитории игры».

 Стоит отметить, что Ubisoft отзывалась о Skull and Bones как об AAAA-игре ещё в 2020 году

Стоит отметить, что Ubisoft отзывалась о Skull and Bones как об AAAA-игре ещё в 2020 году

«Вы увидите, что Skull and Bones — полноценная игра. Думаем, игроки поймут, насколько она масштабная и завершённая. Это настоящая AAA-... AAAA-игра, которая покажет себя в долгосрочной перспективе», — заверил Гиймо.

Как отмечает портал PC Gamer, на созвонах с инвесторами нечасто требуют объяснений ценовой политики по той или иной игре. Журналисты увидели в этом вопросе завуалированную критику решения Ubisoft.

Впрочем, официально Ubisoft возлагает на Skull and Bones большие надежды: по мнению Гиймо, проект «имеет потенциал в долгосрочной перспективе утвердиться как новая игра-сервис».

Skull and Bones выйдет 16 февраля на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S, но предзаказавшие премиальное издание и подписчики Ubisoft+ получат доступ на три дня раньше. Сейчас идёт открытая «бета» — она продлится до 11 февраля.

«До сих пор жду ещё одного переноса»: многострадальная Skull and Bones получила релизный трейлер и готовится к открытой «бете»

Многострадальный пиратский экшен Skull and Bones от Ubisoft на пути к релизу преодолел шторм из семи переносов, но наконец готовится к выходу. Скорой премьере посвятили новый геймплейный трейлер.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

События Skull and Bones развернутся в Индийском океане во времена золотой эпохи пиратства (конец XVII века). Игрокам предстоит пройти путь от выброшенного на берег изгоя до самого знаменитого морского разбойника в регионе.

Пользователи смогут создать множество уникальных кораблей, заключить необычные союзы и принять участие в «захватывающих» морских сражениях, а также новых испытаниях, которые будут предоставляться в каждом сезоне.

Релизный трейлер Skull and Bones растянулся почти на три минуты и демонстрирует перечисленные активности под композицию You Should See Me in a Crown американской певицы Билли Айлиш (Billie Eilish).

Ролик получил смешанные оценки, а некоторые игроки до сих пор не могут поверить в скорый релиз. «Жду с 2017 года и не могу поверить, что она наконец выходит. До сих пор жду ещё одного переноса!»признался ConsciousBuilding374 с Reddit.

В преддверии релиза Skull and Bones игру ждёт открытая «бета». Тестирование пройдёт с 8 по 11 февраля, позволит развить своего персонажа до шестого уровня первого ранга и перенести прогресс в полную версию.

Skull and Bones выйдет 16 февраля на PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S, но предзаказавшие премиальное издание и подписчики Ubisoft+ получат доступ на три дня раньше. В России игра не продаётся, но на русский переведена.

Надёжный инсайдер раскрыл окончательную дату выхода Skull and Bones — официальный анонс на горизонте

Сетевой пиратский экшен Skull and Bones от Ubisoft на пути к релизу проплыл уже через семь переносов, но на горизонте наконец замаячила окончательная дата выхода. Об этом сообщает инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson).

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, после шестого переноса релиз Skull and Bones ожидался в начале текущего фискального года, однако в октябре Ubisoft решила отложить игру до четвёртого квартала (то есть на период с 1 января по 31 марта 2024-го).

По данным информаторов Хендерсона, Skull and Bones поступит в продажу 16 февраля 2024 года и вдобавок к стандартному изданию ($60) получит ещё и премиальное (на $15−20 дороже). В его состав войдёт доступ к игре с 13 февраля.

Когда ждать анонс, источники Хендерсона не уточняют, но добавляют: учитывая характер добытой информации, объявление может прозвучать в течение ближайшей пары недель (например, на церемонии The Game Awards 2023).

Skull and Bones создаётся для PC (Ubisoft Connect, Epic Games Store), PS5, Xbox Series X и S. Если верить Хендерсону, в последнее время игру активно тестируют — самая недавняя сессия прошла на прошлой неделе.

Ubisoft опять перенесла Skull and Bones и отложила релиз загадочной «крупной игры» — Star Wars Outlaws задержится?

Французский издатель Ubisoft выпустил новый финансовый отчёт, в котором уточнил сроки выхода ещё готовящихся к премьере проектов, включая некую «крупную игру» и проблемный сетевой пиратский экшен Skull and Bones.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

«Крупная игра» фигурировала в отчётах Ubisoft и раньше — проект был заявлен на текущий фискальный год (то есть до конца марта 2024-го). Предполагается, что речь идёт о приключенческом боевике с открытым миром Star Wars Outlaws.

Как стало известно из нового финансового отчёта, отныне релиз «крупной игры» Ubisoft ожидается на протяжении уже следующего финансового года (то есть с апреля 2024-го по март 2025-го).

В мае источники портала Kotaku докладывали, что, хоть Star Wars Outlaws и (была) заявлена на текущий фискальный год, ввиду своей амбициозности может быть перенесена на следующий. Похоже, так и произошло.

Что касается Skull and Bones, то после шестого переноса (случился в январе) релиз ожидался в начале текущего фискального года (то есть вскоре после 1 апреля), однако постепенно сместился ближе к его концу.

Как выяснилось, теперь Ubisoft планирует выпустить Skull and Bones в четвёртом квартале текущего года, то есть в период с 1 января по 31 марта 2024-го. Причины изменения сроков в компании не уточнили.

Star Wars Outlaws официально заявлена на 2024 год и должна появиться на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. Skull and Bones создаётся для тех же платформ, но также будет выпущена в Epic Games Store.

«Да здравствует пиратство»: Ubisoft раскрыла подробности закрытой «беты» Skull and Bones — системные требования за год почти не поменялись

Приближается конец августа, а с ним и старт закрытого бета-тестирования проблемного сетевого пиратского экшена Skull and Bones. Ubisoft поделилась трейлером и новыми подробностями предстоящих испытаний.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

В ходе закрытой «беты» можно будет исследовать Красный остров, где расположено пиратское логово Святой Анны (отсюда игроки начнут своё восхождение), а также африканское побережье.

Ubisoft также привела системные требования «беты», но они мало чем отличаются от озвученных годом ранее: для достижения 60 кадров/с в 1080p теперь требуется 8 Гбайт ОЗУ, а в конфигурации для 60 кадров/с при 4K не упоминаются DLSS и FSR.

Проходить сюжетные контракты и прокачивать свою репутацию дадут только до определённого уровня — на этом моменте останется только забрать свои награды за участие и заняться побочными активностями.

 Награды за участие в закрытой «бете»

Награды за участие в закрытой «бете»

Закрытое бета-тестирование Skull and Bones начнётся 25 августа в 5:00 (МСК) и закончится 28 августа в 10:00 (МСК). Предзагрузка стартует за три дня до начала испытаний, 22 августа.

«Бета» пройдёт только на ПК (Ubisoft Connect) — подать заявку на участие до сих пор можно через сайт Ubisoft — и в России доступна не будет, как и в целом ряде других стран, включая Республику Беларусь, Японию, Южную и Северную Кореи.

Упомянутый трейлер предстоящих испытаний длится всего полминуты и наиболее запомнился благодаря главному слогану — «Да здравствует пиратство» (Long Live the Piracy), — который на фоне деятельности Ubisoft зрители сочли ироничным.

Инсайдер: от Skull and Bones уже устали даже её тестировщики

Разработка многострадального сетевого пиратского экшена Skull and Bones от Ubisoft настолько затянулась, что от игры, похоже, устали даже её тестировщики. Об этом сообщает инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson).

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, после крайнего (январского) переноса Ubisoft уверяла, что подготовила «очень солидную улучшенную версию», которую простые игроки пока не видели. А тестировщики, по данным Хендерсона, и видеть её не хотят.

«Я знаю очень много людей, которые наотрез отказались играть в Skull and Bones во время плейтестов на этой неделе. Ух», — поделился Хендерсон инсайдом о подготовке многострадального проекта к релизу.

По мнению инсайдера, на Skull and Bones (как и Beyond Good and Evil 2) уходит слишком много средств, поэтому от них Ubisoft надо избавляться как можно скорее. А вот у Far Cry 7, Assassin’s Creed Codename: Red и проекта Over (Ghost Recon) якобы всё хорошо.

 Ubisoft выискивает на горизонте тестировщиков, желающих поиграть в Skull and Bones

Ubisoft выискивает на горизонте тестировщиков, желающих поиграть в Skull and Bones

По данным портала Kotaku, разработчики Skull and Bones из Ubisoft Singapore в настоящее время активно полируют игру перед запланированной закрытой «бетой» — она пройдёт с 25 по 28 августа на PC (Ubisoft Connect).

Анонс Skull and Bones состоялся ещё на E3 2017, и с тех пор её релиз откладывали уже шесть раз, включая январский перенос. В настоящее время премьера игры ожидается до апреля 2024 года.

Skull and Bones создаётся для PC (Ubisoft Connect, EGS), PS5, Xbox Series X и S, а также облачного сервиса Amazon Luna. Игроки должны пройти путь от выброшенного на берег изгоя до самого знаменитого морского разбойника в регионе.

Слухи: Ubisoft запустила разработку ремейка Assassin’s Creed IV: Black Flag и подгоняет создателей Skull and Bones

Портал Kotaku со ссылкой на собственные источники сообщает, что пока одна пиратская игра Ubisoft пребывает в производственном аду, куда более удачливая другая готовится получить полноценный ремейк.

 Источник изображения: Steam (ALEGOR)

Источник изображения: Steam (ALEGOR)

Речь, конечно же, идёт о многострадальной Skull and Bones от разработчиков из Ubisoft Singapore и главном источнике их вдохновения — вышедшей в 2013 году на стыке седьмого и восьмого поколения консолей Assassin’s Creed IV: Black Flag.

По данным двух информаторов Kotaku, ремейк Black Flag находится на раннем этапе разработки и выйдет лишь через несколько лет. К производству при этом собираются привлечь ту самую Ubisoft Singapore.

Насколько ремейк Black Flag будет приближен к современным ролевым выпускам Assassin’s Creed (Valhalla, Odyssey), неясно, но у проекта есть шанс стать чем-то большим, нежели простой подтяжкой графики для PS5, Xbox Series X и S.

 После нескольких переносов релиз Skull and Bones совсем пропал с горизонта (источник изображения: Ubisoft)

После нескольких переносов релиз Skull and Bones совсем пропал с горизонта (источник изображения: Ubisoft)

Что касается Skull and Bones, проклятый блокбастер Ubisoft из разряда игр-сервисов был анонсирован в 2017 году и за прошедшее время потерял не одну дату выхода — сейчас релиз ожидается до апреля 2024-го.

В настоящее время команда полирует игру перед запланированной на конец августа закрытой «бетой». Если верить Kotaku, руководство Ubisoft Singapore вынуждает сотрудников работать в офисе и склоняет к сверхурочным.

Самым ироничным в этой истории Kotaku называет то, что некоторые сотрудники Ubisoft Singapore (по крайней мере, в частном порядке) высказывали идею вернуться к масштабам Black Flag, из DLC для которой Skull and Bones в своё время и выросла.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
У Apple забуксовала разработка новых функций для iOS 20 мин.
У TikTok появились шансы остаться в США — теперь в этом замешан Илон Маск 9 ч.
Microsoft тестирует новый браузер для геймеров, который выводится поверх игры 9 ч.
Квартальная выручка на рынке облачных инфраструктур подскочила на 21 %, превысив $80 млрд 10 ч.
Новая статья: Little Big Adventure – Twinsen's Quest — криво, но всё ещё мило. Рецензия 11 ч.
Microsoft сломала игры Ubisoft последним крупным обновлением Windows 11 12 ч.
«Сердечное спасибо всем»: аудитория олдскульной ролевой игры Sea of Stars превысила 6 млн игроков 12 ч.
Huawei предлагает для HarmonyOS в 200 раз меньше приложений, чем есть в Google Play — разрыв планируется сократить в течение года 23-11 17:29
World of Warcraft исполнилось 20 лет — это до сих пор самая популярная ролевая игра в мире 23-11 15:45
Microsoft хочет, чтобы у каждого человека был ИИ-помощник, а у каждого бизнеса — ИИ-агент 23-11 12:20
Илон Маск сколотил $35 млрд за неделю и стал богатейшим человеком в истории Земли 38 мин.
AirPods Max не пользуются достаточной популярностью, чтобы вышли AirPods Max 2 43 мин.
Xiaomi представила смарт-телевизоры Redmi Smart TV X 2025 с ИИ, 240 Гц и Wi-Fi 6 по цене от $300 3 ч.
AIC и ScaleFlux представили JBOF-массив на основе NVIDIA BlueField-3 12 ч.
Nvidia нарастила выручку в Китае на 34 % даже в условиях санкций 14 ч.
Nvidia заинтересована в получении HBM3E от Samsung и верит в сохранение международного сотрудничества при Трампе 16 ч.
xMEMS представила бескатушечные МЭМС-динамики для открытых наушников, ноутбуков и носимой электроники 24 ч.
Microsoft и Meta представили дизайн ИИ-стойки с раздельными шкафами для питания и IT-оборудования 23-11 15:57
Eviden создаст для Финляндии ИИ-суперкомпьютер Roihu производительностью 49 Пфлопс 23-11 15:35
Tesla признана самой опасной маркой машин — в этом есть и заслуга Илона Маска 23-11 14:17