реклама
Теги → sony interactive entertainment
Быстрый переход

Близкий к Sony источник раскрыл, когда анонсируют таинственное дополнение к God of War Ragnarok

Испанский портал Areajugones, в своё время предсказавший несколько ежемесячных подборок PS Plus и цветные контроллеры DualSense, поделился якобы инсайдерской информацией о неанонсированном дополнении к God of War Ragnarok.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

О том, что Sony Interactive Entertainment не оставит God of War Ragnarok без DLC, в августе рассказывал проверенный инсайдер The Snitch. Когда ждать презентацию аддона, он не знал.

От близкого к Sony информатора редакция Areajugones узнала, что дополнение к God of War Ragnarok реально и планируется к анонсу уже очень скоро — до конца текущего года, то есть в течение двух месяцев.

Каким именно образом будет представлен аддон (тизер, трейлер, появление на крупном мероприятии), источник Areajugones не уточнил. Автор материала предполагает, что анонс может состояться в рамках церемонии The Game Awards 2023.

 Церемония The Game Awards 2023 пройдёт ранним утром 8 декабря

Церемония The Game Awards 2023 пройдёт ранним утром 8 декабря

Чего именно ждать от DLC для God of War Ragnarok — обычного или самостоятельного дополнения вроде Marvel’s Spider-Man: Miles Morales и Uncharted: The Lost Legacy, — редакция Areajugones вслед за The Snitch не знает.

Согласно августовским откровениям The Snitch, загадочное расширение God of War Ragnarok находится в разработке уже некоторое время, готово примерно на 60 % и в 2023 году не выйдет.

God of War Ragnarok вышла 9 ноября 2022 года на PS4 и PS5. Вполне возможно, аддон станет эксклюзивом PS5 — так произошло с дополнением Burning Shores (его, кстати, представили на The Game Awards 2022) к Horizon Forbidden West.

Bungie уволила около 100 сотрудников, оставив «правильных людей» для работы над теряющей игроков Destiny 2

Издания Bloomberg и IGN поделились подробностями прогремевших ранее на этой неделе увольнений в американской студии Bungie (Destiny 2, Marathon), с середины 2022 года принадлежащей Sony Interactive Entertainment.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

По данным Bloomberg, в результате сокращений работы лишилось около 100 человек — 8 % от общего штата Bungie (1200). Больше других пострадали отделы поддержки (связи с общественностью, издательская деятельность).

Ещё до увольнений гендиректор Bungie Пит Парсонс (Pete Parsons) предрекал снижение выручки студии в 2023 году на 45 % — из-за потери игроков Destiny 2 после выхода аддона Lightfall и низких предзаказов дополнения The Final Shape.

 IGN докладывает, что руководство Bungie старалось замолчать точное число уволенных и затронутые сокращениями отделы

IGN докладывает, что руководство Bungie старалось замолчать точное число уволенных и затронутые сокращениями отделы

В рамках сокращения расходов Bungie пошла на уменьшение числа командировок, заморозку зарплат и остановку найма новых сотрудников. Несмотря на эти инициативы, увольнений избежать не получилось.

Затронутым сокращениями обещают трёхмесячные выходное пособие и медицинскую страховку, однако остальные бонусы действовать уже перестали. Недосчитаются уволенные и обещанных после присоединения Bungie к Sony акций.

 Решение об увольнениях принимала не Sony, а руководство Bungie

Решение об увольнениях принимала не Sony, а руководство Bungie

Как передаёт IGN, на собрании в понедельник Парсонс заявил сотрудникам, что студия сохранила в строю «правильных людей» для дальнейшей работы над Destiny 2. Релиз The Final Shape, по данным Bloomberg и IGN, был перенесён на июнь 2024 года.

Помимо The Final Shape, перенос релиза настиг и эвакуационный PvP-шутер Marathon — находящаяся в разработке уже около четырёх лет игра теперь ожидается к премьере лишь в 2025 году. Это подтверждает и Bloomberg, и IGN.

Bungie настигла волна увольнений — Destiny 2: The Final Shape и Marathon перенесены

Журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на осведомлённые источники сообщил, что сокращения настигли ещё одну принадлежащую Sony Interactive Entertainment студию.

 Источник изображений: Bungie

Источник изображений: Bungie

Речь идёт о приобретённом японским платформодержателем летом 2022 года американском коллективе Bungie (Destiny 2, Marathon). Сколько именно сотрудников лишились работы, пока неясно.

В просмотренном редакцией Bloomberg электронном письме работникам гендиректор Bungie Пит Парсонс (Pete Parsons) объявил о проведении 30 октября внутрикомандного собрания, посвящённого «сегодняшним событиям».

По данным информаторов Шрайера, недавно Bungie решила отложить релиз двух находящихся в разработке проектов — эвакуационного PvP-шутера Marathon и расширения The Final Shape для Destiny 2.

Destiny 2: The Final Shape, официально заявленная на 27 февраля 2024 года, была перенесена на июнь (то есть за пределы текущего фискального года Sony), а Marathon, публичных сроков релиза не имевшая вовсе, «уехала» на 2025-й.

На протяжении октября сокращения прошли и в других студиях Sony — Naughty Dog, Media Molecule и Visual Arts Service Group, — а в конце сентября о решении уйти в отставку объявил глава PlayStation Джим Райан (Jim Ryan).

В 2023 году увольнения наблюдаются по всей игровой индустрии: компании уже сократили тысячи сотрудников. Буквально в прошлом месяце своего места в студии лишилось более 800 работников Epic Games.

Marvel’s Spider-Man 2 установила новый рекорд по скорости продаж для эксклюзивов Sony

С релиза супергеройского боевика Marvel’s Spider-Man 2 от студии Insomniac Games прошло всего несколько дней, а издателю игры в лице Sony Interactive Entertainment уже есть чем похвастаться.

 Источник изображения: X (Track_Spider)

Источник изображения: X (Track_Spider)

Как стало известно, за первые сутки с момента премьеры суммарные продажи Marvel’s Spider-Man 2 по всему миру превысили 2,5 млн копий. «Спасибо за столь грандиозный запуск», — поблагодарили игроков в PlayStation.

Для сравнения: стартовые продажи оригинальной Marvel’s Spider-Man для PlayStation 4 в сентябре 2018 года составили 3,3 млн, однако этот результат был достигнут не за сутки, а за три дня.

 Источник изображения: X (PlayStation)

Источник изображения: X (PlayStation)

Marvel’s Spider-Man 2 также установила новый рекорд по скорости продаж для игр от студий из семейства PlayStation Studios. Речь о (консольных) эксклюзивах PlayStation от внутренних студий Sony Interactive Entertainment.

Релиз Marvel’s Spider-Man 2 состоялся 20 октября эксклюзивно на PS5. Некоторые покупатели дисковых версий поиграть до сих пор не могут — игра отказывается устанавливаться. В PlayStation «активно изучают» проблему.

Часть покупателей Marvel’s Spider-Man 2 на дисках вытянули короткую палочку — их игра отказывается устанавливаться и ничего не помогает

Сегодня, 20 октября, на PS5 вышел супергеройский боевик Marvel’s Spider-Man 2 от Insomniac Games, однако поиграть в амбициозный эксклюзив смогли не все покупатели. Часть геймеров сообщила о проблеме с дисковым изданием.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Пользователи форумов Reddit и ResetEra жалуются на ошибку при установке Marvel’s Spider-Man 2 с диска: процесс прерывается на 36 %. Переустановка, перезагрузка, сброс кеша и перестройка базы данных в большинстве случаев не помогают.

Судя по комментариям, проблема наблюдается в европейском регионе (Скандинавия, Великобритания), однако не со всеми дисками — часть пользователей из тех же областей отписались об отсутствии неурядиц.

В чём именно заключается проблема, неясно. NormalCobbler9913 с Reddit докладывает, что на части бракованных дисков присутствуют царапины (см. фото ниже), но у многих пострадавших видимые дефекты на носителе отсутствуют.

 Источник изображений: Reddit (NormalCobbler9913)

Источник изображений: Reddit (NormalCobbler9913)

Raxious с Reddit и ResetEra утверждает, что магазин, где он заказывал игру, получил десятки обращений с этой проблемой. Ретейлер связался с Sony, которая якобы уже готовит спасительный патч. Он должен выйти сегодня или на выходных.

Ситуацию прокомментировал эксперт Digital Foundry Джон Линнеман (John Linneman): «Что ж, это настораживает. Напоминает старую добрую дисковую лотерею времён Dreamcast, когда новенькие копии могли просто… не читаться».

Судя по первым оценкам критиков, Marvel’s Spider-Man 2 оказалась не хуже первой части. Помимо прочего, сиквел может похвастаться крайне (даже чересчур) быстрым перемещением.

Слишком быстрое перемещение: игроки заподозрили разработчиков Marvel’s Spider-Man 2 в маскировке загрузок, но подвоха не оказалось

Одним из главных технических достижений супергеройского боевика Marvel’s Spider-Man 2 в прессе назвали систему быстрого перемещения, которая в преддверии релиза впечатлила даже геймеров — самых строгих критиков.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Грядущий эксклюзив PlayStation 5 позволяет выбрать любую точку на карте внутриигрового Нью-Йорка и оказаться там спустя всего несколько секунд, большую часть из которых занимает подтверждение места перемещения.

Портал IGN показал, что от момента подтверждения выбора до непосредственного появления в другой части мегаполиса проходит лишь 1,33 с — столь высокая скорость быстрого перемещения даже вызвала подозрения среди игроков.

Геймеры предположили, что за необходимостью удерживать зажатой кнопку для быстрого перемещения скрывается загрузка. Глава отдела ключевых технологий Insomniac Майк Фицджеральд (Mike Fitzgerald) заверил, что это не так.

«Это удержание для подтверждения, оно не маскирует загрузку. Если хотите, можете проверить, в последний момент отменив перемещение», — прояснил Фицджеральд.

По словам Фицджеральда, в качестве контрмеры против подобных обвинений он даже предлагал убрать необходимость подтверждения: «Но мне напомнили, что эта функция важна для удобства игрока. В конечном итоге это намного важнее очков крутости в интернете (хотя их мы тоже любим)».

Marvel’s Spider-Man 2 выйдет уже завтра, 20 октября, на PS5. Разработчики из Insomniac Games настоятельно рекомендуют установить патч первого дня, а режим «Новая игра +» появится в проекте лишь после релиза.

Marvel’s Spider-Man 2 получила первые оценки — супергеройская революция или топтание на месте?

Как и было обещано, 16 октября сайты агрегаторов Metacritic и OpenCritic наводнили оценки Marvel’s Spider-Man 2 — супергеройского боевика с открытым миром от Insomniac Games и главного эксклюзива PS5 осени 2023 года.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

На Metacritic собралось 119 рецензий Marvel’s Spider-Man 2 с рейтингом 91 %. На OpenCritic картина аналогичная — 91 обзор и те же 91 %. Это первая игра Insomniac со времён Ratchet & Clank: Up Your Arsenal (2004), которая получила более 90 %.

Напомним, оригинальная Marvel’s Spider-Man в 2018 году заслужила 87 % (столько же впоследствии получил ремастер), а промежуточная Marvel’s Spider-Man: Miles Morales заработала от критиков 84−88 %.

 Продолжительность игры составляет в среднем около 25 часов

Продолжительность игры составляет в среднем около 25 часов

Рецензенты остались довольны геймплейными улучшениями по сравнению с первой частью, сюжетом, героями, злодеями и актёрской игрой, быстродействием игры на PS5, саундтреком и обилием настроек доступности.

В минусы проекту записали всё ещё шаблонный открытый мир, местами скучные побочные занятия, затянутость некоторых сражений, похожих на манекенов NPC, неровный темп повествования ближе к концу и отсутствие серьёзных инноваций.

Критики согласились, что Marvel’s Spider-Man 2 получилась высококачественным боевиком, который придётся по душе фанатам франшизы и не стесняется закладывать основу для потенциального продолжения.

Marvel’s Spider-Man 2 выйдет 20 октября на PS5. События развернутся спустя 10 месяцев после финала Miles Morales, а противостоять злодеям, включая Венома, будут сразу два Человека-паука — Питер Паркер и Майлз Моралес.

Веном, Песочный человек и личные переживания «паучков»: вышел релизный трейлер Marvel’s Spider-Man 2

Разработчики из Insomniac Games опубликовали релизный трейлер супергеройского боевика Marvel’s Spider-Man 2. Ролик представляет собой «нарезку» из геймплейных кадров и кинематографических вставок.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

В трейлере авторы показали битву с огромным Песочным человеком, а также попытались в равной степени уделить внимание протагонистам и злодеям (но Веному повезло больше всех).

События сиквела развернутся спустя девять месяцев после финала Miles Morales. Питер и Майлз разбираются с проблемами в личной жизни, в это время на сцену выходит Веном. Авторы пообещали рассказать уникальную историю этого злодея, вдохновлённую комиксами.

Marvel’s Spider-Man выйдет 20 октября на PlayStation 5. В прошлом месяце авторы рассказали про альтернативные костюмы и уникальные квесты для героев.

Утечка: целый час геймплея и первый обзор Marvel’s Spider-Man 2 попали в Сеть за неделю до релиза

До релиза супергеройского боевика Marvel’s Spider-Man 2 от Insomniac Games остаётся ещё больше недели, однако в Сеть уже просочился целый час геймплея из начала игры, а также её первый обзор от профильного издания.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, события Marvel’s Spider-Man 2 развернутся спустя 10 месяцев после финала Miles Morales, а противостоять знаменитым злодеям, включая Венома, будут сразу два Человека-паука — Питер Паркер и Майлз Моралес.

Записанный неизвестным ролик Marvel’s Spider-Man 2 длиной в час демонстрирует первые миссии (в том числе бой с боссом), открытый мир, прокачку и альтернативные костюмы. Также в Сеть попало видео с персонажем из прошлой игры.

Как это часто бывает с подобными утечками, оригинальное видео на сайте Vimeo быстро заблокировали по требованию Sony, однако его копию ещё можно найти, например, во «ВКонтакте» (раз, два). Осторожно, спойлеры:

Что касается преждевременного обзора Marvel’s Spider-Man 2, то тут отличилось издание GameXplain. Опубликованное раньше срока 48-минутное видео с обсуждением игры уже скрыли, но его содержание успели зафиксировать.

Обозреватели похвалили улучшенную боевую систему и побочные задания, остались под впечатлением от скорости загрузок и раскрыли время прохождения сюжета: от 18 до 25 часов. Игра заслужила второй наивысший рейтинг (Loved it) из восьми.

Marvel’s Spider-Man 2 выйдет 20 октября на PS5. Игра получит коллекционное издание за $230 с 48-сантиметровой фигуркой Венома и полный перевод на русский язык. Не нарушающие эмбарго рецензии ожидаются 16 октября.

Sony раскрыла, когда на PS5 появится функция облачного стриминга игр

Вслед за прошедшим летом публичным тестированием Sony Interactive Entertainment объявила, когда именно позволит подписчикам PlayStation Plus Premium транслировать игры из облака на PS5 без необходимости загружать их на консоль.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Как стало известно, SIE будет запускать функцию поэтапно, в зависимости от региона: в Японии облачный стриминг игр на PS5 появится 17 октября, в Европе —23 октября, а в Северной Америке — 30 октября.

Компания также привела список стран, где облачный стриминг через PS Plus Premium будет доступен:

  • Австрия;
  • Бельгия;
  • Болгария;
  • Великобритания;
  • Венгрия;
  • Германия;
  • Греция;
  • Дания;
  • Ирландия;
  • Испания;
  • Италия;
  • Канада;
  • Люксембург;
  • Нидерланды;
  • Норвегия;
  • Польша;
  • Португалия;
  • Республика Кипр;
  • Румыния;
  • Словакия;
  • Словения;
  • США;
  • Финляндия;
  • Франция;
  • Хорватия;
  • Чехия;
  • Швейцария;
  • Швеция;
  • Япония.

Что касается доступных для облачной трансляции игр, то на запуске функции выбор будет ограничен избранными проектами (в будущем обещают «сотни») из библиотек PS Plus Game Catalog и пробных версий, а также среди вышедших на PS5.

В качестве примера Sony приводит:

 Для игры через облако в 4K при 60 кадрах/с понадобится скорость как минимум 38 Мбит/с

Для игры через облако в 4K при 60 кадрах/с понадобится скорость как минимум 38 Мбит/с

Пользователям потоковой передачи обещают поддержку высоких разрешений (от 720p до 4K), доступ к дополнениям и внутриигровым покупкам, возможность делать скриншоты и записывать до трёх минут видео.

Одновременно Sony также раскрыла октябрьскую подборку новых игр для каталога PS Plus Game Catalog, доступного подписчикам Extra и Premium (Deluxe). В линейку вошли Gotham Knights, Disco Elysium, Alien: Isolation и другие проекты.

Сотрудник Naughty Dog «засветил» ремастер The Last of Us Part II в своём резюме

До сих пор не подтверждённый ремастер нашумевшего приключенческого экшена The Last of Us Part II от Naughty Dog на днях засветился в резюме одного из сотрудников калифорнийской студии.

 Источник изображения: Naughty Dog

Источник изображения: Naughty Dog

Речь идёт о ведущем аутсорс-художнике Naughty Dog Марке Паярилло (Mark Pajarillo), в начале 2021 года вернувшегося в студию после двухлетнего периода работы на Blizzard Entertainment.

На упомянутой должности Паярилло курировал создание всех аутсорсинговых художественных материалов по окружающей среде для двух игр — «The Last of Us: Part One и The Last of Us 2: Remastered».

Соответствующая информация приводится на странице Паярилло в профессиональной социальной сети LinkedIn (см. скриншот ниже) и на момент публикации материала удалена или отредактирована не была.

 Источник изображения: LinkedIn (Mark Pajarillo)

Источник изображения: LinkedIn (Mark Pajarillo)

О том, что The Last of Us Part II ждёт режиссёрская версия (переиздание для PS5 и, возможно, PC) ещё в начале 2022 года рассказывал проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson).

Кроме того, в июле уже текущего года композитор The Last of Us Part II Густаво Сантаолалья (Gustavo Santaolalla) проговорился о «новых изданиях» игры, где его персонажа можно попросить сыграть ту или иную мелодию.

The Last of Us Part II дебютировала в июне 2020 года эксклюзивно на PS4. В мае 2021-го игра получила патч, улучшающий работу на PS5 по обратной совместимости, но дальше этого дело пока не пошло.

Контрактники Naughty Dog попали под сокращения, но студия хотела это замолчать — мультиплеерная The Last of Us «по факту заморожена»

Портал Kotaku со ссылкой на своих информаторов сообщает, что начавшаяся в 2023 году лавина увольнений в крупных игровых компаниях не обошла стороной даже столь именитого разработчика, как Naughty Dog (The Last of Us, Uncharted).

 Источник изображения: Steam (Inumaki)

Источник изображения: Steam (Inumaki)

По данным Kotaku, принадлежащая Sony калифорнийская студия на прошлой неделе была вынуждена попрощаться как минимум с 25 работниками по контракту. Штатных сотрудников (их насчитывается более 400) увольнения не затронули.

Пострадало несколько отделов Naughty Dog: художественный, производственный и (особенно) контроля качества. Контракты будут расторгнуты в конце октября, а до этого момента сотрудники должны продолжить работу.

Информаторы Kotaku добавляют, что уволенным контрактникам не полагаются выходные пособия, зато их (и штатных сотрудников тоже) якобы попросили не распространяться о сокращениях.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Тем временем до сих пор безымянная многопользовательская The Last of Us, команду которой в мае сократили до нескольких человек, «по факту заморожена». Об этом рассказал один из источников Kotaku.

Игра-сервис во вселенной The Last of Us якобы не понравилась специализирующимся на проектах подобного рода экспертам из Bungie (тоже принадлежит Sony) и была отправлена на переоценку (качества, жизнеспособности) и доработку.

Ранее о решении покинуть Naughty Dog в конце 2023 года объявил сопрезидент Naughty Dog Эван Уэллс (Evan Wells). За этим последовала реструктуризация руководства коллектива.

Sony начала удалять упоминания ремейка Star Wars: Knights of the Old Republic в соцсетях и скрыла трейлер игры [обновлено: комментарий Sony]

Ремейк культовой ролевой игры Star Wars: Knights of the Old Republic стал одной из главных звёзд презентации PlayStation Showcase 2021, однако спустя два года фанаты до сих пор переживают, жив ли проект вообще.

 Источник изображения: Steam (Revenant)

Источник изображения: Steam (Revenant)

Как подметили на форуме Reddit, владеющая маркетинговыми правами на ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic компания Sony Interactive Entertainment (SIE) скрыла анонсирующий тизер-трейлер игры. На сторонних каналах ролик доступен.

Обновление: представитель Sony в заявлении прессе прояснил, что трейлер ремейка был удалён в рамках стандартной практики снятия с публикации материалов с истёкшей лицензией. В данном случае — на музыку из «Звёздных войн».

Кроме того, пользователь Crusader3456 в соцсети X (бывшая Twitter) выяснил, что SIE также удалила все, кроме одного, твиты с упоминанием ремейка KotOR от аккаунта PlayStation. Запись в блоге PlayStation всё ещё на месте.

Фанаты в соцсетях предполагают, что в лучшем случае SIE отказалась от участия в проблемном проекте, а в худшем — игра вообще отменена. Ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic официально подтверждён для PC и PS5.

Напомним, переосмысление классической RPG от BioWare официально создаётся силами Aspyr и помогающей ей Saber Interactive, однако, по слухам, дела у игры настолько плохи, что разработку передали Saber целиком.

В майском финансовом отчёте шведского холдинга Embracer Group, который владеет Aspyr и Saber, нашли указание на то, что ремейк до сих пор жив. Однако тогда у Embracer ещё всё было хорошо.

Начавшаяся в июне из-за сорвавшейся сделки на $2 млрд реструктуризация Embracer уже повлекла за собой закрытие студии Volition (серия Saints Row), а также грозит отменой игр (речь, правда, шла про неанонсированные).

Приехали: Sony объявила дату закрытия серверов Gran Turismo Sport

Дороги всех онлайн-игр ведут к закрытию серверов, и сделавший ставку на сетевые соревнования гоночный симулятор Gran Turismo Sport от японской студии Polyphony Digital исключением из этого правила не стал.

 Источник изображения: Polyphony Digital

Источник изображений: Polyphony Digital

Как сообщили в Sony Interactive Entertainment, серверы Gran Turismo Sport будут закрыты 31 января 2024 года — спустя шесть лет, три месяца и две недели после дебюта на PlayStation 4 в октябре 2017-го.

Портал GTPlanet замечает, что Sport продержалась дольше, чем можно было ожидать: серверы Gran Turismo 5 и Gran Turismo 6 закрыли через полгода после выхода новых частей (GT6 и Sport соответственно).

 Клетчатый флаг для Gran Turismo Sport

Клетчатый флаг для Gran Turismo Sport

С Gran Turismo Sport ситуация сложнее, потому что для сохранения прогресса игра требует подключения к Сети. Судя по всему, Polyphony откажется от этого ограничения, так как позволит пользователям сохранить доступ к офлайн-режимам.

GTPlanet указывает, что, в частности, останутся доступны все автомобили и мировые трассы, а также возможность сохранять прогресс для разблокировки дополнительных машин и предметов.

Уже 1 декабря Polyphony Digital прекратит продажу всех платных дополнений к игре (включая одиночные машины), а 31 января пользователи лишатся доступа ко всем онлайн-возможностям:

  • мультиплеерным режимам (в том числе «Спорт») и функциям (лобби, сообщество, быстрый матч, сезонные события);
  • магазину «Обмен миль»;
  • пользовательским ливреям;
  • трофеям, требующим онлайн-подключения.

Gran Turismo Sport была и остаётся доступна эксклюзивно на PlayStation 4, тогда как вышедшая в прошлом марте Gran Turismo 7 разрабатывалась для PS4 и PS5. В будущем серия может заглянуть и на ПК.

Глава PlayStation Джим Райан решил уйти в отставку спустя почти 30 лет работы в компании

Спустя менее четырёх лет после назначения президент и генеральный директор Sony Interactive Entertainment Джим Райан (Jim Ryan) неожиданно решил подать в отставку. Об этом компания сообщила на своём официальном сайте.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

Свой пост Райан покинет в марте 2024 года после почти 30 лет работы в составе PlayStation. Он присоединился к компании ещё в 1994-м, а нынешнюю должность занимал с апреля 2019-го.

Решение уйти из компании Райан объяснил тем, что ему становится всё труднее совмещать жизнь в Европе и работу в Северной Америке: «PlayStation всегда будет частью моей жизни, и я с оптимизмом смотрю в будущее SIE».

 Хироки Тотоки (источник изображения: The Japan Times)

Хироки Тотоки (источник изображения: The Japan Times)

Временно исполняющим обязанности гендиректора SIE с 1 апреля 2024 года будет нынешний операционный и финансовый директор Sony Group Хироки Тотоки (Hiroki Totoki). Он же с октября 2023-го станет председателем SIE.

Тотоки вместе с председателем и гендиректором Sony Group Кенитиро Ёсидой (Kenichiro Yoshida) и другими руководителями SIE поможет определить следующую главу PlayStation, включая преемника роли генерального директора SIE.

 Джим Райан и Фил Спенсер (источник изображения: News & Photo Features)

Джим Райан и Фил Спенсер (источник изображения: News & Photo Features)

Новость уже прокомментировал гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer). Он назвал Райана ярким лидером PlayStation и пожелал ему всего наилучшего: «Спасибо за всё, что ты сделал для сообщества за последние 30 лет, Джим».

Неожиданный анонс прозвучал спустя два месяца после того, как Sony договорилась с Microsoft о сохранении Call of Duty на PlayStation в свете грандиозной сделки американской компании по покупке Activision Blizzard.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Apple добилась удаления приложение iTorrent из альтернативного магазина AltStore PAL 38 мин.
Представлен Avanpost CA — российский аналог Microsoft Certificate Authority 2 ч.
Новые меры по борьбе с киберпреступниками могут ударить по «белым хакерам» в России 4 ч.
Гендиректор Epic Games: в проблемах с оптимизацией игр на Unreal Engine 5 виноват не движок, а разработчики 4 ч.
Разработчик Dread Delusion анонсировал Entropy — олдскульную пошаговую ролевую игру про актёра театра, на мир которого напали демоны 5 ч.
«Яндекс» запустил новую ИИ-модель YandexGPT 5.1 Pro, но доступна она пока лишь бизнесу 6 ч.
«Это точно не конец»: создатель Clair Obscur: Expedition 33 намекнул на дополнение и сиквелы 6 ч.
Google заявила о своей непричастности к сбоям Google Meet в России 7 ч.
«Сократик»: создание презентаций за минуту с помощью ИИ 9 ч.
Bethesda подтвердила работу над вторым сюжетным дополнением к Starfield и геймплейными улучшениями, о которых просили игроки 9 ч.
Foxconn инвестировала более $200 млн в производство в Мексике, вероятно — для выпуска ИИ-серверов 5 мин.
В России стартовали продажи крайне доступного смартфона Infinix Smart 10 10 мин.
Tokyo Electron открестилась от участия в краже секретных разработок TSMC 12 мин.
AMD прекратила выпуск коробочных кулеров Wraith Prism и Wraith Spire для Ryzen 5000, 7000 и 8000G 13 мин.
В России обвалились продажи ноутбуков — россияне выбирают дешёвые модели и всё чаще предпочитают маркетплейсы 21 мин.
OKO Phone 5 для российских госслужащих поступил в продажу с устаревшей начинкой и свежей ОС «Аврора» 39 мин.
Можно пожёстче: российские производители предложили усложнить госзакупки иностранной электроники 58 мин.
Самолёт SolarStratos побил рекорд высоты полёта на солнечной тяге 3 ч.
Сотовые сети в России стали чаще сбоить после блокировки звонков в мессенджерах 4 ч.
NVIDIA жалуется на многомиллиардные потери из-за торговой войны США и Китая 4 ч.