Опрос
|
реклама
Быстрый переход
GTX 1060 всё ещё в деле: Sony раскрыла системные требования God of War Ragnarok
08.08.2024 [19:51],
Дмитрий Рудь
В преддверии сентябрьского релиза разработчики из Santa Monica Studio и Jetpack Interactive представили системные требования грядущего на ПК скандинавского экшена God of War Ragnarok. Для запуска God of War Ragnarok на ПК с низкими настройками графики в 1080p и при 30 кадрах/с понадобится процессор Intel Core i5-4670K, видеокарта уровня GTX 1060, 8 Гбайт ОЗУ и 190 Гбайт места на SSD. Конфигурации ниже составлялись без учёта апскейлеров, однако ПК-версия God of War Ragnarok на запуске предложит поддержку Nvidia DLSS 3.7, AMD FSR 3.1, Intel XeSS 1.3 и генерации кадров для совместимых с ней технологий. Системные требования God of War Ragnarok выглядят следующим образом: Минимальные требования (1080p, 30 кадров/с, низкие настройки графики)
Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)
«Высокие» требования (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)
Требования «Производительность» (4K, 60 кадров/с, высокие настройки графики)
Требования «Ультра» (4K, 60 кадров/с, настройки графики «Ультра»)
Новые скриншоты
Ещё одним требованием ПК-версии God of War Ragnarok станет обязательная привязка аккаунта PlayStation Network: вдобавок к России игра недоступна ещё в 180 странах, где официально нельзя создать учётную запись PlayStation. God of War Ragnarok выйдет на ПК (Steam, Epic Game Store) уже 19 сентября и будет стоить $60. Порт также предложит поддержку ультрашироких мониторов (21:9, 32:9) и разблокированную кадровую частоту. Helldivers 2 получила масштабный патч «Эскалация Свободы» со сложностью «Мега-ад», новыми врагами, кислотным дождём и не только
06.08.2024 [17:27],
Дмитрий Рудь
Как и было обещано, 6 августа кооперативный шутер Helldivers 2 от разработчиков из Arrowhead Game Studios получил крупнейшее обновление в своей истории — Escalation of Freedom («Эскалация Свободы»). Уже вышедший на PC и PS5 патч прокачал Helldivers 2 до версии 1.001.002 и принёс с собой важные изменения, включая десятый уровень сложности («Мега-ад») и новые виды врагов (Пронзатель от терминидов, Ракетный танк от автоматонов). Кроме того, в Escalation of Freedom появились две дополнительные цели заданий: штурм заводов автоматонов по переработке людей для уничтожения биопереработчика и добыча живого образца личинки терминидов в глубине их территории. Обзорный трейлер Escalation of Freedom двухнедельной давности Также заявлены более крупные вражеские аванпосты (твердыни терминидов и крепости автоматонов), более зловещая версия болотистой планеты и новые погодные условия (кислотная буря, которая вредит броне). Помимо прочего, в патче ввели новую систему защиты от необоснованного исключения из сессии (позволяет завершить уже начатое задание), повысили производительность и устранили ряд вылетов. Наконец разработчики внесли несколько геймплейных улучшений, корректировок баланса и исправили множество багов. Полный список изменений (на русском языке) можно посмотреть в публикации Steam. Helldivers 2 вышла 8 февраля только на PC (недоступна в российском Steam) и PS5. За три месяца продажи превысили 12 млн копий. В мае вокруг игры разразился скандал в связи с обязательной привязкой PSN-аккаунта на ПК. Впервые за 20 лет следующей игрой от разработчиков God of War станет не God of War
05.08.2024 [22:54],
Дмитрий Рудь
Принадлежащая Sony американская Santa Monica Studio последние 20 лет только и делает что игры серии приключенческих боевиков God of War, но, похоже, наконец взялась за что-то новое. Как подметили пользователи форума ResetEra, проговорился о будущем проекте команды вернувшийся недавно в Santa Monica после нескольких лет работы в других студиях специалист Главк Лонги (Glaucus Longi). «Santa Monica Studio предоставила мне возможность вернуться в роли супервайзера присматривать за всем отделом проработки персонажей для их новой франшизы, и вот я здесь», — гласит описание профиля Лонги в LinkedIn. Само собой, Лонги не раскрыл, какого рода новый проект готовит Santa Monica. В последний раз оригинальную игру студия выпускала в 2001 году. Это была гоночная аркада Kinetica для PS2 — дебютная разработка команды. Стоит отметить, что это уже не первая попытка Santa Monica выпустить что-то новое: на протяжении трёх лет до 2014 года студия работала над научно-фантастической игрой Internal-7 (кодовое название), но её отменили до выхода из препродакшена. Ещё до релиза God of War (2018) руководитель её разработки Кори Барлог (Cory Barlog) говорил, что в будущем хотел бы выпустить нечто «полностью своё», но решение целиком зависит от Sony. Последним релизом Santa Monica Studio остаётся боевик God of War Ragnarok. Игра дебютировала 9 ноября 2022 года на PS4 и PS5, а 19 сентября 2024-го доберётся до PC (Steam, Epic Game Store). Слухи: Bungie отменила новую игру и перестанет выпускать большие дополнения к Destiny 2
01.08.2024 [22:36],
Дмитрий Рудь
Журналист Giant Bomb Джефф Грабб (Jeff Grubb) и репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) поделились подробностями о текущих проектах студии Bungie на фоне анонсированных накануне массовых увольнений. В рамках новых сокращений Bungie попрощается с 220 сотрудниками, а ещё 155 человек интегрирует в Sony Interactive Entertainment (SIE), которой передаст находившийся на ранней стадии экшен в новой научно-фантастической вселенной. В рамках подкаста Game Mess Mornings Грабб заявил, что Destiny 2 продолжит получать новый контент, но Bungie отойдёт от выпуска крупных аддонов вроде The Final Shape в пользу менее затратных наборов игровых материалов. ![]() Грабб утверждает, что, несмотря на высокие оценки, релиз The Final Shape не оправдал надежд Bungie в плане активности игроков По данным Грабба, Bungie также отменила (или, по крайней мере, отложила в долгий ящик) разработку проекта под кодовым названием Payback, который в студии называли «следующей Destiny», но не Destiny 3. Шрайер у себя в микроблоге уточнил, что под Payback скрывалось некое ответвление Destiny, в преддверии отмены находившееся на очень ранней стадии разработки. Производство игры прекратили некоторое время назад (до увольнений). Что касается Marathon, то на эвакуационный PvP-шутер в Bungie, утверждает Грабб, возлагают «заоблачные» надежды. В студии якобы до сих пор планируют выпустить игру на протяжении 2025 года. Грабб также уверен, что Bungie в результате углубления интеграции с SIE лишится былой автономии и встанет в один ряд с другими студиями Sony, которыми командует глава PlayStation Хермен Хюльст (Hermen Hulst). Bungie уволит ещё 220 сотрудников и углубит интеграцию с Sony на благо Destiny и Marathon
31.07.2024 [22:14],
Дмитрий Рудь
Американская студия Bungie (Destiny 2, Marathon), уже более двух лет принадлежащая Sony Interactive Entertainment, объявила о второй за последний год, ещё более масштабной волне сокращений. Напомним, прошлой осенью Bungie уволила порядка 100 специалистов (8 % от общего штата), а на этот раз работы лишилось 220 человек, то есть около 17 % персонала. Об этом сообщил гендиректор студии Пит Парсонс (Pete Parsons). Сокращения затронут все уровни Bungie, включая руководящие должности и ведущих специалистов. В качестве причины увольнений Парсонс назвал растущие расходы, перемены в игровой индустрии и трудные экономические условия. Вдобавок к 17 % уволенных сотрудников ещё 12 % рабочей силы Bungie (155 человек) на протяжении ближайших месяцев будут интегрированы в структуру Sony Interactive Entertainment. Другими словами, в сумме студия лишится 375 специалистов. В рамках усиления интеграции с материнской компанией Bungie также передаст SIE находящийся на стадии инкубации экшен в новой научно-фантастической вселенной — для его разработки в PlayStation Studios откроют отдельную студию. «У нас осталось 850 сотрудников, работающих над Destiny и Marathon, и мы продолжим создавать великолепные проекты, которые превосходят ожидания наших игроков», — заверил Парсонс. Новая волна увольнений настигла Bungie на фоне успеха (как у критиков, так и в продажах) вышедшего в июне дополнения The Final Shape к Destiny 2. Релиз Marathon тем временем ожидается в 2025 году на PC, PS5, Xbox Series X и S. «Lego Plus наносит ответный удар»: Sony объявила, какие игры подписчики PS Plus получат в августе
31.07.2024 [20:45],
Дмитрий Рудь
Издательство Sony Interactive Entertainment точно по расписанию (последняя среда месяца) официально представило августовскую подборку игр для абонентов базового тарифа подписки PlayStation Plus. Хедлайнером предстоящей линейки оказался приключенческий экшен LEGO Star Wars: The Skywalker Saga для PS4 и PS5, вышедший в апреле 2022 года и заслуживший положительные отзывы в прессе (76−82 % на Metacritic). Lego Star Wars: The Skywalker Saga предлагает пережить знаковые моменты из всех девяти эпизодов «Звёздных войн» (проходить их можно в любом порядке) и взять под контроль более 300 персонажей франшизы. Второй проект из будущей подборки — «хоррор для всей семьи» Five Nights at Freddy’s: Security Breach (тоже для PS4 и PS5), в котором мальчик Грегори оказывается заперт в торговом центре вместе с жуткими аниматрониками. Третья игра из списка — мрачная метроидвания Ender Lilies: Quietus of the Knights для PS4. В роли последней выжившей жрицы Лили геймерам предстоит разгадать тайну рокового дождя, погубившего королевство Запределье. Реакция на анонс подборки оказалась смешанной. Некоторые пользователи считают, что в последнее время PS Plus (речь, в частности, про библиотеку Extra) зачастил с Lego-играми. «Lego Plus наносит ответный удар», — иронизирует leon6257. Раздача начнётся 6 августа (до этого момента можно активировать июльские игры) и продлится до 2 сентября. Добавить перечисленные проекты в библиотеку смогут абоненты PS Plus Essential, Extra и Premium (Deluxe). Разработчики Gran Turismo 7 извинились за баг, который запускает машины в космос
26.07.2024 [18:38],
Дмитрий Рудь
Вышедшее накануне, 25 июля, обновление 1.49 для гоночного симулятора Gran Turismo 7 от Polyphony Digital принесло с собой дополнительную трассу, шесть автомобилей, апгрейд физической модели и нечто неожиданное. Вскоре после премьеры патча соцсети наполнились видеороликами, в которых самые разные транспортные средства из обновлённой Gran Turismo 7 начали вести себя, мягко говоря, странно. В многочисленных геймплейных отрывках автомобили, управляемые как игроками, так и ИИ, стало подбрасывать в небо с разной степенью силы — некоторые транспортные средства, такое ощущение, отправляются прямиком в стратосферу. Как сообщают пользователи Reddit, проблема наблюдается не только в обычном, но и VR-режиме (см. видео ниже), который уже успели провозгласить «настоящим симулятором рвоты», и даже в заставочных роликах. Журналисты GTPlanet пришли к выводу, что проблема стала результатом введения новой физики и затрагивает по большей части машины с заменённым двигателем и «довольно экстремальными» настройками подвески. 1.49 The Full VR Experience 🚀 Polyphony Digital извинилась за «доставленные неудобства» и заверила, что неполадка уже изучается, а также подтвердила: непреднамеренное поведение возникает при выставлении определённых настроек автомобиля. Gran Turismo 7 дебютировала в марте 2022 года на PS4 и PS5. С момента релиза игра получила десятки обновлений, которые добавили в проект дополнительные автомобили и трассы. «Вы владеете Concord, а не Concord вами»: в геройском шутере от Sony не будет боевого пропуска
25.07.2024 [13:52],
Дмитрий Рудь
Командному геройскому шутеру Concord от Firewalk Studios (принадлежит Sony) пока не удалось выделиться на фоне конкурентов, однако как минимум в одном аспекте игра от бывших разработчиков Destiny 2 и Apex Legends пойдёт своим путём. В официальной подборке ответов на вопросы игроков о том, какой Concord будет после запуска, Firewalk Studios сообщила, что проект обойдётся без боевых пропусков (как на старте, так и в будущем). Студия надеется, что «просто играть, прокачивать аккаунт и персонажей, выполнять задания» будет достаточно весело. Тем временем в регулярные пострелизные сезоны и обновления платный контент включать не планируют. «Никакого боевого пропуска, ребята. Вы владеете Concord, а не Concord вами», — у себя в личном микроблоге заверил режиссёр геймплейных анимаций в игре Марк Дериддер (Mark DeRidder). Полная подборка ответов на вопросы
Помимо прочего, обещают 16 героев, 12 карт, шесть режимов и сотни предметов индивидуализации на запуске, регулярные обновления (карты, персонажи, режимы) и еженедельные «кинематографические виньетки». Прошедшая на прошлой неделе открытая «бета» Concord привлекла в Steam всего 2,3 тыс. одновременных пользователей, что для выходящей через несколько недель игры-сервиса является тревожным знаком. Concord поступит в продажу 23 августа для PC (Steam, EGS) и PS5 по цене $40. Игра предложит собрать группировку космических преступников, которые выполняют опасные задания и соперничают с другими отрядами свободных стрелков. Журналисты нашли подтверждение существования ПК-версии Stellar Blade
24.07.2024 [20:05],
Дмитрий Рудь
Хотя создатели Stellar Blade из южнокорейской Shift Up подтвердить ПК-версию своего постапокалиптического экшена пока не могут, среди вакансий студии нашли указание на потенциальную работу над портом. Напомним, весной Shift Up упоминала, что изучает возможность выпуска Stellar Blade на PC, но сказать больше студии мешают «контрактные обязательства» (вероятно, перед Sony, на чьи деньги игра в итоге создавалась). Тем не менее подготовка к переносу Stellar Blade на ПК всё же ведётся. Как подметил портал PCGamesN, в настоящее время Shift Up ищет дизайнера боевой системы конкретно для PC-разработки. Специалисту потребуется заниматься проектированием и производством систем, связанных с ПК, для разработанного в Южной Корее консольного AAA-экшена — то есть, по всей видимости, Stellar Blade. Stellar Blade дебютировала 26 апреля на PS5. Боевик получил высокие (81 % на Metacritic и 82 % на OpenCritic) оценки от критиков и рекордный для PS5-игр пользовательский балл на Metacritic (9,2). Игрокам в роли бойца седьмого десантного отряда Евы предстоит отвоевать Землю у враждебных созданий. Игра включает полуоткрытый мир, сюжет со срывом покровов, эффектные сражения и десятки альтернативных обликов. На протяжении августа Stellar Blade получит бесплатное обновление с фоторежимом, в октябре игру ждут дополнительные облики для героини, а к концу 2024 года — некая «крупная коллаборация». Concord от бывших разработчиков Destiny 2 получила системные требования перед стартом «беты» — фанаты соревновательных шутеров напряглись
09.07.2024 [12:52],
Дмитрий Рудь
Командный геройский шутер Concord от бывших создателей Destiny 2 и Apex Legends из Firewalk Studios выйдет в августе, однако опробовать его можно будет уже в самое ближайшее время. Студия раскрыла системные требования бета-версии. Несмотря на соревновательную направленность шутера, системные требования бета-версии Concord оказались относительно высокими и не включают опцию игры при 60+ кадрах/с (впрочем, она ещё может появиться ближе к релизу). Для запуска «беты» в 1080p с низкой графикой при 60 кадрах/с хватит Intel Core i7-8700K и GTX 1660, а для достижения той же производительности в 1440p с высокими настройками понадобится уже i7-10700K и RTX 3080. Системные требования бета-версии Concord выглядят следующим образом: Минимальные требования (1080p, 60 кадров/с, низкие настройки графики)
Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)
Требования «Производительность» (1440p, 60 кадров/с, высокие настройки графики)
Требования «Ультра» (4K, 60 кадров/с, настройки графики «Ультра»)
Открытое бета-тестирование Concord пройдёт на PC и PS5 с 18 по 21 июля, а период раннего доступа к испытаниям (для тех, кто оформит предзаказ) продлится с 12 по 14 июля. Для игры на ПК понадобится учётная запись PSN. На запуске бета-версия Concord будет включать всех 16 героев, четыре карты и три режима (Trophy Hunt, Cargo Run, Clash Point), а со стартом открытых испытаний получит ещё одну арену и режим (Area Control). Concord поступит в продажу 23 августа для PC (Steam, EGS) и PS5 по цене $40. Игра предложит собрать группировку космических преступников, которые выполняют опасные задания и соперничают с другими отрядами свободных стрелков. PlayStation впервые за пять лет появится на Tokyo Game Show, а Xbox выставку пропустит
09.07.2024 [10:38],
Дмитрий Рудь
Организаторы предстоящей игровой выставки Tokyo Game Show 2024 (TGS 2024) опубликовали список участников, среди которых впервые за пять лет оказался японский издатель и разработчик Sony Interactive Entertainment. Напомним, PlayStation присутствовала на прошлогодней Tokyo Game Show, однако ограничилась показом небольших инди-игр. Полноценно участие в выставке компания не принимала с 2019-го. Пять лет назад Sony привезла на TGS гейм-дизайнера Хидео Кодзиму (Hideo Kojima) продвигать курьерский экшен Death Stranding, и в 2024 году история может повториться, но уже с Death Stranding 2: On the Beach. Вслед за подтверждением участия Sony в TGS 2024 именитый разработчик без каких-либо пояснений опубликовал у себя в микроблоге постер предстоящей выставки. Фанаты углядели в этом гарантию показа Death Stranding 2 на шоу. Вдобавок к Death Stranding 2: On the Beach студия Kojima Productions также разрабатывает хоррор OD для Xbox, но, в отличие от PlayStation, игровое подразделение Microsoft на выставке представлено не будет. Помимо Sony Interactive Entertainment, в Tokyo Game Show 2024 примут участие другие видные издатели, включая Square Enix, Sega, Capcom, Konami, Bandai Namco и THQ Nordic. Nintendo заглянет на шоу лишь для бизнес-встреч. Tokyo Game Show 2024 позиционируется организаторами как крупнейшая в истории — 731 участник и 3190 стендов. Выставка пройдёт с 26 по 29 сентября в комплексе Makuhari Messe на окраине Токио, в городе Тиба. Эмулятор shadPS4 впервые позволил по-настоящему запустить Bloodborne на ПК
05.07.2024 [19:38],
Дмитрий Рудь
Мечта игроков однажды увидеть на ПК культовый готический боевик Bloodborne от студии FromSoftware стала чуть более реальной. Приближают этот день как могут создатели shadPS4 — нового эмулятора PlayStation 4. Напомним, прошлым летом RPCSX от авторов RPCS3 первым из эмуляторов PS4 смог запустить Bloodborne на ПК, но дальше чёрного экрана дело тогда не ушло — графику утилита не отображала, хоть при открытии игры и не вылетала. Разработчики shadPS4 сделали ещё один шаг к реализации Bloodborne на ПК. С обновлением 0.1.1, в котором появился рекомпилятор шейдеров, эмулятор позволяет оценить стартовые логотипы и главное меню, а также начать новую игру. После калибровки яркости открывается редактор персонажа — на этом моменте экран заполняют графические артефакты, и игра вылетает. Кроме того, shadPS4 почему-то отображает Bloodborne в красном цвете. Опубликовавший видео с достижением shadPS4 один из разработчиков эмулятора — Джордж Моралис (George Moralis) — подчеркнул, что утилита пока на очень ранней стадии, поэтому играбельная версия Bloodborne ещё далека от реальности. На настоящий момент shadPS4 способен запускать относительно простые коммерческие игры с PS4 вроде Sonic Mania, Undertale и Dysmantle. Актуальная сборка эмулятора доступна на GitHub. Bloodborne вышла в марте 2015 года эксклюзивно на PS4 и заслужила в сообществе культовый статус. Увидеть игру на ПК хочет даже глава FromSoftware Хидетака Миядзаки (Hidetaka Miyazaki), но сказать об этом прямо не может. «Просто оскорбление»: игроков возмутил анонс июльской подборки для подписчиков PS Plus
26.06.2024 [20:43],
Дмитрий Рудь
Издательство Sony Interactive Entertainment в официальном блоге PlayStation объявило, какие игры попадут в июльскую подборку для абонентов базового тарифа подписки PlayStation Plus. Хедлайнером PS Plus в июле оказался кооперативный шутер Borderlands 3 для PS4 и PS5. С релиза в сентябре 2019 года для игры вышло несколько дополнений, но в раздачу попало стандартное издание. Также в предстоящую линейку для подписчиков PS Plus войдут ещё два проекта для PS4 и PS5 — многопользовательская игра в жанре социальной дедукции Among Us и хоккейный симулятор NHL 24. В качестве бонуса абоненты PS Plus получат набор для Genshin Impact с четырьмя единицами слабой смолы, 20 единицами «Опыта героя», 30 единицами волшебной руды усиления, 160 примогемами и 150 тыс. единиц моры (валюты). Игроки оказались возмущены добавлением Among Us, которая в американском PS Store стоит всего $5. «С учётом повышения цен игра за 3 фунта в раздаче — просто оскорбление», — припомнили Sony прошлогоднее подорожание PS Plus. Раздача начнётся 2 июля и продлится до 6 августа, а набор с бонусами для Genshin Impact можно будет забрать с 16 июля. Добавить проекты в библиотеку смогут абоненты PS Plus Essential, Extra и Premium (Deluxe). Напомним, июньская линейка PS Plus включает ностальгический аркадный реслинг AEW: Fight Forever (PS4, PS5), платформер SpongeBob SquarePants: The Cosmic Shake (PS4, PS5) и олдскульный боевик Streets of Rage 4 (PS4). Разработчики стильного боевика Stellar Blade впервые раскрыли продажи игры на PS5 и объяснили молчание о ПК-версии
25.06.2024 [17:30],
Дмитрий Рудь
Разработчики из южнокорейской студии Shift Up в рамках прошедшей 25 июня пресс-конференции рассказали об успехах своего постапокалиптического экшена Stellar Blade и прокомментировали ПК-версию игры. Напомним, Stellar Blade дебютировала 26 апреля на PS5. Боевик получил высокие (81 % на Metacritic и 82 % на OpenCritic) оценки от критиков и рекордный для PS5-игр пользовательский балл на Metacritic (9,2). Согласно подсчётам самой Shift Up, суммарные продажи Stellar Blade на PlayStation 5 по всему миру превысили 1 млн копий. Упомянутой величины, таким образом, проекту удалось достичь за два месяца с релиза. Финансовый директор Shift Up Джэ-у Ан (Jaewoo Ahn) подчеркнул, что достижение миллиона проданных копий стало «отличным первым шагом в сторону [превращения Stellar Blade] во франшизу мирового уровня». Что касается ПК-версии, то официально она не подтверждена, хотя до присоединения к проекту Sony, на чьи деньги в итоге игра издавалась и финансировалась, Stellar Blade создавалась для PC, PlayStation и Xbox. В мае Shift Up упоминала, что изучает возможность выпуска ПК-версии и сиквела Stellar Blade, а сейчас подтвердила интерес к переносу игры на PC. Сказать больше студии мешают «контрактные обязательства» (видимо, перед Sony). Студия также сообщила, что на протяжении августа Stellar Blade получит бесплатное обновление с фоторежимом. В октябре игру ждут дополнительные облики для героини, а к концу 2024 года — некая «крупная коллаборация». Слухи: Sony потеряла веру в PS VR2 и оставила в разработке для гарнитуры всего две игры
21.06.2024 [19:23],
Дмитрий Рудь
Гарнитура виртуальной реальности PS VR2 для консоли PlayStation 5 показала резвый старт, но за прошедшие с запуска месяцы растеряла популярность. Теперь, похоже, это готовится сказаться на контентной поддержке VR-шлема. Портал Android Central со ссылкой на одного из своих источников сообщил о решении Sony Interactive Entertainment значительно сократить объём финансовых вложений в разработку игр для PS VR 2. Другой информатор Android Central докладывает, что в производстве у японского платформодержателя якобы находится всего два проекта для собственной гарнитуры виртуальной реальности. В их перспективах редакция портала не уверена. За 2023 год Sony выпустила для PS VR 2 три игры, включая тактический шутер Firewall Ultra, разработчики которого из First Contact Entertainment с тех пор закрылись. На 2024-й (и тем более 2025-й) компания не анонсировала пока ничего. Кроме того, в феврале Sony закрыла британскую London Studio (выпустила один из главных эксклюзивов PS VR — Blood & Truth) и провела сокращения в Firesprite — студии-разработчике Horizon Call of the Mountain для PS VR2. В Android Central также подметили, что анонсированный на майской State of Play платформер Astro Bot не имеет даже поддержки PS VR 2, хотя является духовным наследником Astro Bot Rescue Mission с PS VR. PS VR2 поступила в продажу прошлой зимой, но спустя всего год Sony пришлось приостановить производство гарнитуры из-за низкого спроса. Адаптер для подключения PS VR2 к PC выйдет 7 августа и будет стоить $60. |