реклама
Теги → sony
Быстрый переход

Специалисты Digital Foundry запустили Ratchet and Clank: Rift Apart на слабом ПК с жёстким диском от базовой PS4 — что из этого получилось

Когда разработчики Ratchet & Clank: Rift Apart раскрыли, что для игры на ПК не требуется высокоскоростной SSD, некоторые фанаты посчитали возможным релиз платформера на PS4. Специалисты Digital Foundry доказали, что это идея далека от осуществления.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В рамках технического анализа PC-версии эксперты Digital Foundry протестировали игру и на ПК минимальной конфигурации: AMD Ryzen 3 3100, 8 Гбайт ОЗУ и Radeon RX 570 на 4 Гбайт (лишь чуть мощнее указанной в системных требованиях RX 470).

Ради эксперимента к этой сборке решили подключить жёсткий диск на 512 Гбайт от базовой PS4. Он работает со скоростью 5400 об/мин и даже на самых низких графических настройках не может обеспечить в Ratchet & Clank: Rift Apart стабильный опыт.

Видео Digital Foundry (см. выше) наглядно демонстрирует, что HDD от PS4 не может справиться с игрой. При первом же пролёте через портал персонаж зависает в воздухе на добрую минуту — кадровая частота при этом падает буквально до нуля.

По словам специалиста Digital Foundry Джона Линнемана (John Linneman), с HDD от PS4 игра на минимальной сборке в итоге вылетает, а на более мощном ПК с жёстким диском побыстрее чувствует себя относительно неплохо (см. видео ниже).

В Digital Foundry пришли к выводу, что ПК-версия Ratchet & Clank: Rift Apart получилась достойной, но недостаточно отполированной. Ситуация с ней, однако, «бесконечно лучше», чем с The Last of Us Part I или Star Wars Jedi: Survivor на релизе.

Ratchet & Clank: Rift Apart дебютировала в июне 2021 года на PS5, а до PC (Steam, EGS) добралась спустя более двух лет. В Steam у проекта более тысячи «очень положительных» отзывов (83 %) и пиковый онлайн в размере 8,5 тыс. человек.

Ratchet & Clank: Rift Apart спустя два года после выхода на PS5 добралась до ПК — Steam-версию можно купить в России, но не у Valve

Как и было обещано, 26 июля, спустя два года после выхода на PlayStation 5, до ПК добрался ещё один эксклюзив Sony — приключенческий экшен-платформер Ratchet & Clank: Rift Apart от студии Insomniac Games.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

ПК-версия Ratchet & Clank: Rift Apart доступна для покупки в Steam и Epic Games Store (3579 рублей), однако российский сегмент игра обошла стороной — Sony свернула продажи своих продуктов в стране ещё прошлой весной.

Впрочем, возможность для российских пользователей обойти региональные ограничения есть: ключами на Steam-версию Ratchet & Clank: Rift Apart торгует «Бука» в своём цифровом магазине. Покупка обойдётся желающим в 4299 рублей.

Ratchet & Clank: Rift Apart на ПК предлагает поддержку технологии DirectStorage 1.2, трассировки лучей, ультрашироких мониторов (21:9, 32:9, 48:9), масштабирования (DLSS 3, FSR 2, XeSS), а также затенения XeGTAO от Intel.

Раскрытые раньше времениподтверждённые впоследствии) системные требования обещали возможность поиграть в Ratchet & Clank: Rift Apart на ПК и без SSD — правда, лишь в 720p при 30 кадрах/с и с очень низкими настройками графики.

Steam-версия Ratchet & Clank: Rift Apart уже получила первые пользовательские отзывы (всего их чуть больше 400). Их рейтинг — «в основном положительные». Чаще всего игроки жалуются на периодические вылеты.

Ratchet & Clank: Rift Apart дебютировала в июне 2021 года на PS5 и стала первой игрой серии на ПК. Авторы уверяют, что она идеально подходит новичкам благодаря самостоятельному сюжету с двумя новыми для франшизы персонажами.

Dreams появится в PS Plus, но лишь за месяц до окончания активной поддержки — анонсирована августовская подборка для подписчиков PS Plus

Издательство Sony Interactive Entertainment в официальном блоге PlayStation представило августовскую подборку бесплатных игр для абонентов своего подписного сервиса PlayStation Plus Essential.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Вслед за июньской линейкой для подписчиков PS Plus августовский набор тоже возглавляет спортивный симулятор от 2K — симулятор гольфа PGA Tour 2K23, дебютировавший в октябре 2022 года.

Помимо PGA Tour 2K23, абонементам PS Plus на PlayStation 4 и PlayStation 5 также раздадут приключенческий экшен Death's Door от разработчиков из британской студии Acid Nerve (Titan Souls).

Последним в августовской подборке для подписчиков PS Plus оказался не самый заметный эксклюзив PS4 — игровой конструктор Dreams от принадлежащей Sony Interactive Entertainment студии Media Molecule.

Включение Dreams в PS Plus примечательно тем, что 1 сентября активная поддержка проекта подойдёт к концу. Игроки смогут и дальше пользоваться конструктором и делиться своими работами с другими, но обновления больше выходить не будут.

Впрочем, перед этим (а, точнее, на релизе в PS Plus) Dreams получит созданное самими разработчиками внутриигровое ностальгическое приключение Tren, где геймеры сядут за руль игрушечного поезда.

Раздача пройдёт с 1 августа по 4 сентября, а пока подписчики всё ещё могут присвоить себе июльские игры: шутер Call of Duty: Black Ops Cold War, ремастер Alan Wake и приключение Endling: Extinction is Forever для PS4 и PS5.

Sony представила TWS-наушники WF-1000XM5: они стали меньше и легче, но стоят $300

После месяцев слухов и утечек Sony официально представила флагманские полностью беспроводные наушники Sony WF-1000XM5. Компания давно зарекомендовала себя одним из лидеров производства высокотехнологичных аудиоустройств. Новинка WF-1000XM5 не является исключением.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

При разработке наушников WF-1000XM5 производитель сосредоточился на обеспечении высочайшего качества звука и работы системы активного шумоподавления. В новинке используются новые 8,4-мм динамики Dynamic Driver X, которые, как заявляет компания, обеспечивают более богатое и детализованное звучание по сравнению с предыдущей моделью WF-1000XM4. Структура диафрагмы динамиков сочетает в себе несколько различных материалов, что обеспечивает низкий уровень искажений и чистое звучание.

Наушники оснащены двумя проприетарными шумоподавляющими процессорами, которые Sony называет лучшими на рынке. Они отсекают низкочастотные и высокочастотные шумы, обеспечивая наилучшее качество звука. В каждом наушнике также содержатся по три микрофона. Сообщается, что шумоподавление стало более агрессивным.

В Sony WF-1000XM5 используются процессоры HD Noise Cancelling Prover QNe 2 и Integrated Processor V2. Они работают в тандеме для обработки 24-битного звука и «высокопроизводительного» аналогового усиления. Производитель заявляет для новинки поддержку форматов LDAC, SB3, AAC и LC3. Наушники оснащены ИИ-апскейлером DSEE Extreme, который повышает качество сжатых цифровых музыкальных файлов в режиме реального времени, в том числе из популярных потоковых сервисов. Он динамически распознает инструментовку каждой песни, музыкальный жанр и отдельные элементы композиции, а затем восстанавливает звук высокого диапазона, утраченный при сжатии.

Беспроводные наушники Sony WF-1000XM5 имеют более округлые формы, отличающие их на фоне предшественника. Они также на 25 % меньше и на 20 % легче модели WF-1000XM4. Поверхность новых наушников представляет собой комбинацию глянцевого и матового покрытия. Чехол-зарядка имеет небольшой размер, легко умещается в кармане и также приятен на ощупь. Вместе с ним наушники проработают до 24 часов. Без учёта чехла Sony WF-1000XM5 смогут проработать 8 часов при включённой функции активного шумоподавления. Трёхминутной зарядки достаточно для того, чтобы наушники работали в течение часа. Зарядка батареи наушников займёт 1,5 часа.

Как и ожидается от флагманского устройства, Sony WF-1000XM5 могут одновременно подключаться к нескольким аудиоисточникам, поддерживают функцию Fast Pair для быстрого сопряжения и цифрового помощника Google Assistant. Производитель также добавил новинке поддержку управления жестами, которая позволяет принимать или отклонять звонки просто кивая или покачивая головой. Кроме того, для наушников заявляется влагозащита (эквивалент IPX4).

Предзаказы на Sony WF-1000XM5 уже принимаются. Их стоимость составляет $299. В продаже доступны в чёрном и серебряном вариантах исполнения. Поставки новинки начнутся с 26 июля.

В Сеть попали фото портативной игровой консоли Sony Project Q, и она работает на Android

Ранее в этом году компания Sony анонсировала портативную консоль, которая позволит играть в игры для PlayStation 5 посредством потоковой передачи игрового процесса. Теперь в интернете появилось несколько фотографий, на которых запечатлено это устройство, разрабатываемое под кодовым названием Project Q.

 Источник изображений: imgur.com

Источник изображений: imgur.com

Один из опубликованных снимков позволяет буквально заглянуть внутрь устройства, когда отсоединён экран. Однако наиболее важной деталью является то, что, по всей видимости, консоль работает под управлением операционной системы Android с пользовательским интерфейсом от Sony. На это указывает наличие Android-сервисов.

Наличие Android вселяет надежду, что консоль можно будет использовать не только для взаимодействия с играми PlayStation 5, но и со стриминговыми платформами, такими как NVIDIA GeForce Now, Amazon Luna или Microsoft Xbox Cloud. Также не исключено, что на устройстве можно будет запускать игры для Android.

По данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), портативная консоль сможет работать без подзарядки три-четыре часа. Вероятные конкуренты Sony в этом сегменте имеют более впечатляющие показатели. Например, устройство Logitech G Cloud работает без подзарядки более 12 часов, а Abxylute — более восьми часов. Одним из преимуществ консоли Sony является то, что она поставляется с полноценным беспроводным контроллером DualSense, но наиболее полезен он будет при взаимодействии с играми для PlayStation 5.

На данный момент о характеристиках устройства Project Q мало что известно. Ожидается, что Sony официально представит новинку ближе к концу этого года.

Инсайдер поделился новыми подробностями о PlayStation 5 Pro

Разработка приставки PlayStation 5 Pro находится на завершающих стадиях, утверждает игровое издание Keytogaming, ссылаясь на информацию инсайдера. Обновлённая консоль носит внутреннее название «Trinity», продолжая тем самым практику Sony давать своим новым продуктам кодовые имена из кинофраншизы «Матрица». Например, кодовым названием приставки PlayStation 4 Pro было «Neo», а гарнитура виртуальной реальности PlayStation VR носила рабочее название «Morpheus».

 Источник изображений: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Информацией с порталом Keytogaming поделился инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson), известный своими весьма точными «прогнозами», связанными с приставками PlayStation, а также различным игровым контентом. Некоторые данные также подтверждаются другими информаторами. Так, разработка PlayStation 5 Pro была запущена в начале 2022 года. Sony уже готовит аппаратные комплекты разработчиков новой приставки для крупных игровых студий. Ожидается, что поставки этих девкитов компания начнёт к ноябрю текущего года, а в продажу PS5 Pro должна поступить в ноябре следующего года.

Из имеющихся слухов также известно, что в составе PS5 Pro будет использоваться новый SoC компании AMD с кодовым названием «Viola». В его состав входят 30 блоков WGP (WorkGroup Processors) или кластеров графических ядер в терминологии производителя. В составе этих 30 блоков WGP содержатся 60 исполнительных блоков графики (Compute Units, CU). Для сравнения, процессор актуальной модели PlayStation 5 имеет 36 исполнительных блоков. Также сообщается, что память GPU обновлённой приставки будет работать со скоростью 18 Гбит/с на контакт, что на 4 Гбит/с больше, чем у актуальной модели PS5. К сожалению, информации об объёме видеопамяти и данных о разрядности шины памяти новой консоли пока нет. Графический процессор приставки также получит аппаратную поддержку трассировки лучей.

Предполагается, что PS5 Pro будет поддерживать вывод изображения в разрешении 8K, а также обеспечивать высокую частоту кадров в разрешении 4K. Следует отметить, что AMD ведёт разработку технологии масштабирования изображения FidelityFX Super Resolution 3 (FSR3), обещающую двукратный прирост графической производительности по сравнению с FSR2. Для PS5 Pro это может означать возможность вывода более чёткого изображения в играх, а также более эффективную поддержку технологии трассировки лучей. Вполне вероятно, что GPU приставки будет использовать новую графическую архитектуру вроде RDNA 3 или RDNA 3.5.

 Источник изображения: VideoCardz

Источник изображения: VideoCardz

Следует напомнить, что в прошлом году компания TLC, являющаяся известным производителем различной бытовой техники, а также телевизионных панелей, публично спрогнозировала, что PlayStation 5 Pro и будущая консоль Xbox от Microsoft смогут выводить контент в разрешении 8K с частотой кадров от 60 до 120 в секунду, а по уровню графической производительности будут эквивалентны настольной видеокарте Radeon RX 7700 XT. Каких-либо дополнительных деталей или подтверждений по этому поводу ни TLC, ни AMD после заявления первой не предоставили. А та же Radeon RX 7700 XT пока по-прежнему является лишь предметом слухов.

Портал VideoCardz в свою очередь сообщает, что AMD работает над новым поколением высокопроизводительного SoC с рабочим названием Strix Halo и Sarlak. По слухам, процессор получит до 16 ядер Zen 5, а также 20 графических блоков WGP (40 CU) на архитектуре RDNA 3.5.

Sony показала динамичный сюжетный трейлер Marvel’s Spider-Man 2 и анонсировала PS5 в стиле игры

Издательство Sony Interactive Entertainment и разработчики из студии Insomniac Games в рамках фестиваля San Diego Comic-Con представили сюжетный трейлер супергеройского боевика Marvel’s Spider-Man 2 и тематическую версию консоли PS5.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Напомним, продолжение Marvel’s Spider-Man расскажет о том, как Питер Паркер и Майлз Моралес в образе своих версий Человека-паука столкнутся с Крейвеном-охотником, Ящером, Веномом и другими известными злодеями.

Обнародованный трейлер знакомит зрителей с сыном нью-йоркского мэра Гарри Озборном, который всю первую игру провёл за кадром, демонстрирует обновлённый дизайн знакомых персонажей и бушующего в городе Венома.

Сюжет сиквела стартует спустя девять месяцев после финала Miles Morales. У Питера и Майлза проблемы в личной жизни, а работе Мэри Джейн в газете «Дэйли Бьюгл» угрожает возвращение Джей Джоны Джеймсона.

Не успевают герои разобраться с объявившимся из ниоткуда Крейвеном-охотником, как на сцену выходит симбиот и впоследствии Веном — разработчики обещают уникальную историю этого злодея, вдохновлённую комиксами.

Что касается PS5, то тематическая консоль, панели (для версии с дисководом и без) и геймпад DualSense поступят в продажу 1 сентября (предзаказы откроются 28 июля). В комплекте с приставкой идёт код на активацию игры.

Релиз Marvel’s Spider-Man 2 ожидается 20 октября текущего года эксклюзивно для PS5. Боевик получит коллекционное издание за $230 с 48-сантиметровой фигуркой Венома и полный перевод на русский язык.

Microsoft и Sony договорились, что Call of Duty останется на PlayStation

Sony согласилась заключить с Microsoft сделку по Call of Duty, чтобы сохранить франшизу на PlayStation. Генеральный директор Microsoft Gaming, Фил Спенсер (Phil Spencer), заявил, что Sony и Microsoft заключили обязывающее соглашение о сохранении Call of Duty на PlayStation. Речь идёт о 10-летнем соглашении, как в сделке с Nintendo и другими облачными игровыми платформами.

 Источник изображений: Сallofduty

Источник изображений: Сallofduty

«Мы рады сообщить, что Microsoft и PlayStation подписали обязывающее соглашение о сохранении игры Call of Duty на PlayStation после приобретения Activision Blizzard. Мы с нетерпением ждём будущего, в котором у игроков во всём мире будет больше возможностей для выбора любимых игр», — написал Спенсер в своём твиттере 16 июля.

Это соглашение завершает ожесточённую борьбу между компаниями, начавшуюся после того, как в январе 2022 года Microsoft объявила о приобретении Activision Blizzard. Сделка Sony похожа на 10-летнее соглашение между Microsoft и Nintendo, а также на другие сделки, которые Microsoft заключила с конкурирующими облачными игровыми сервисами. Пока Microsoft не комментирует условия сделки с Sony.

Sony сопротивлялась подписанию сделки по Call of Duty после того, как Microsoft впервые предложила ей 10-летний контракт в декабре 2022 года. Вместо этого в своих документах, поданных в регулирующие органы, Sony неоднократно заявляла, что опасается, что Microsoft может сделать Call of Duty эксклюзивом для Xbox или даже сорвать выпуск версий игры для PlayStation.

Во время судебных слушаний по делу Федеральной торговой комиссии США (FTC) против Microsoft было зачитано электронное письмо главы PlayStation Джима Райана (Jim Ryan), из которого следовало, что на самом деле он не беспокоился об эксклюзивности Call of Duty и был совершенно уверен в сохранении Call of Duty на PlayStation в течение многих лет.

В ходе судебных разбирательств также выяснилось, что в электронном письме главы Xbox Спенсера к главе PlayStation Райану от 26 августа 2022 года содержался список игр Activision, которые останутся на PlayStation, и Райан остался им недоволен: «Это не был содержательный список. Этот список представлял собой определённую подборку старых игр, которые останутся на PlayStation, например, Overwatch там есть, но Overwatch 2 там нет, а это текущая версия игры».

Это письмо привело к разрыву коммуникаций между Спенсером и Райаном. Но всего через несколько дней после его отправки Спенсер сообщил изданию The Verge, что Call of Duty останется на PlayStation «по крайней мере, ещё на несколько лет после окончания текущего контракта с Sony».

Напряжённость в отношении судьбы сделки Microsoft с Activision Blizzard достигла пика, когда Райан разговаривал с генеральным директором Activision Бобби Котиком (Bobby Kotick) 21 февраля 2023 года — в тот самый день, когда Microsoft, Activision, Sony и другие компании встречались с регулирующими органами ЕС. Райан сказал Котику: «Мне не нужна новая сделка по Call of Duty. Я просто хочу заблокировать ваше слияние». Райан подтвердил факт этой встречи во время дачи показаний на слушаниях по делу FTC против Microsoft. «Я сказал ему [Бобби Котику], что считаю сделку антиконкурентной и надеюсь, что регулирующие органы сделают свою работу и заблокируют её».

Компания Microsoft всегда утверждала, что сохранит Call of Duty на PlayStation, потому что не видит финансового смысла убирать игру с консолей Sony. Глава подразделения Xbox Спенсер пытался урегулировать этот спор в ноябре, а в прошлом месяце выступил в суде и под присягой повторил, что Call of Duty останется на PlayStation 5.

Теперь всё внимание приковано к регулирующим органам Великобритании, после того как предложенная Microsoft сделка была заблокирована ими в начале года. Завтра Microsoft участвует в конференции по рассмотрению дела в Апелляционном трибунале по вопросам конкуренции (CAT), наряду с представителями Управления по конкуренции и рынкам (CMA) Великобритании. Конференция была специально созвана для рассмотрения ходатайства, поданного совместно всеми сторонами об отсрочке данного разбирательства до проведения дальнейших переговоров между CMA и Microsoft.

В результате продолжительного периода интенсивных дискуссий и неопределенности, Microsoft и Sony пришли к соглашению, ставшему ключевым моментом в разрешении конфликта, который разгорелся после заявления Microsoft о покупке Activision Blizzard. Сейчас главным вопросом, вызывающим общественный интерес, является предстоящее решение регулирующих органов Великобритании. Независимо от исхода, который определит Апелляционный трибунал по вопросам конкуренции (CAT), соглашение Microsoft и Sony гарантирует поддержание конкурентного равновесия в игровой индустрии и подтверждает стремление обеих компаний к обеспечению доступности своих продуктов для максимально возможного числа игроков.

Композитор The Last of Us Part II случайно подтвердил ремастер игры

Нашумевший приключенческий экшен The Last of Us Part II от студии Naughty Dog до сих пор заперт на консоли прошлого поколения. Но, судя по новому интервью композитора игры Густаво Сантаолальи (Gustavo Santaolalla), ненадолго.

 Источник изображения: ResetEra (Dan Thunder)

Источник изображения: ResetEra (Dan Thunder)

Сболтнул лишнего Сантаолалья, обсуждая своё камео в The Last of Us Part II — музыканта можно было найти на улицах поселения Джексон в самом начале игры (см. скриншот ниже), однако взаимодействовать с ним не давали.

В недавнем интервью на испанском языке, Сантаолалья обмолвился, что в «новых изданиях» его персонажа можно попросить сыграть ту или иную мелодию. Следом композитор добавил, что рассказать больше не может.

 Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

О том, что The Last of Us Part II ждёт режиссёрская версия (переиздание для PS5 и, возможно, PC) ещё в начале 2022 года рассказывал инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson). О сроках перевыпуска он ничего не знал.

В мае 2021 года The Last of Us Part II получила патч, улучшающий работу игры на PS5 в рамках обратной совместимости, однако полноценной версии проекта для новейшей консоли Sony пока что не существует.

В сентябре 2022 года Sony Interactive Entertainment уже вызволила оригинальную The Last of Us из плена PS3 и PS4, выпустив на PS5 полноценный ремейк — The Last of Us Part I. В марте 2023-го проект добрался и до ПК.

The Last of Us Part II дебютировала в июне 2020-го эксклюзивно на PS4 и за два года разошлась по миру в количестве свыше 10 млн копий. Судя по недавней утечке, производственный бюджет игры составил $220 млн.

Контроллер PlayStation для пользователей с ограниченными возможностями выйдет в декабре за $90

Компания Sony поддерживает американский «Месяц гордости людей с инвалидностью», приуроченный к годовщине принятия в 1990 году Закона об американцах-инвалидах. Компания объявила, что игровой контроллер Access для PlayStation 5, предназначенный для людей с ограниченными возможностями, будет доступен для предварительного заказа с 21 июля, а официальный старт продаж контроллера на территории США запланирован на 6 декабря. Цена составит $89,99.

 Источник изображений: PlayStation

Источник изображений: PlayStation

Контроллер Access можно значительно кастомизировать и подстраивать индивидуально под пользователям, он и разработан он для удовлетворения специфических потребностей любого игрока. «Вы можете настроить кнопки и создать до 30 профилей управления, регулировать параметры стиков, включать/выключать команды или полностью отключить кнопки, чтобы предотвратить случайные нажатия», — говорится на странице компании.

Проект Access был анонсирован в начале этого года под названием Project Leonardo и представлял собой первое аппаратное решение PlayStation, направленное на обеспечение доступности PlayStation для людей с инвалидностью.

 Сменные кнопки и колпачки для стиков

Сменные кнопки и колпачки для стиков

Что касается программного обеспечения, то многие игры от первого лица PlayStation, такие как God of War, серия Horizon и The Last Of Us, были отмечены за широкие возможности обеспечения доступности. У Xbox также есть собственный контроллер Access, а у Nintendo — официально лицензированный Hori Flex.

 Регулируемая длина стика

Регулируемая длина стика

Контроллер Access можно использовать вместе с другим контроллером Access, обычным контроллером PS5 или четырьмя дополнительными аксессуарами от сторонних производителей.

 Контроллер можно использовать с дополнительными устройствами

Контроллер можно использовать с дополнительными устройствами

Новый контроллер обещает принести значительные улучшения в области доступности игр для пользователей с ограниченными возможностями. Этот продукт, представленный как часть усилий PlayStation по включению разнообразных групп пользователей, подчёркивает стратегию компании в области доступности и инклюзивности. Можно предположить, что контроллер Access будет иметь положительный отклик у игрового сообщества.

Поддержка DirectStorage 1.2 и системные требования: SSD для игры в Ratchet & Clank: Rift Apart на ПК всё-таки необязателен

Выходящий через две недели на ПК приключенческий экшен-платформер Ratchet & Clank: Rift Apart от студии Insomniac Games обзавёлся новыми техническими подробностями и системными требованиями.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Самым примечательным в обнародованных конфигурациях является отсутствие обязательного требования к SSD — в прошлом утверждалось, что Ratchet & Clank: Rift Apart возможна лишь благодаря твердотельному накопителю PS5.

Впрочем, без SSD на ПК увидеть в Ratchet & Clank: Rift Apart картинку уровня PS5 и не получится. Системные требования для игры без трассировки выглядят следующим образом:

Минимальные требования (720p, 30 кадров/с, очень низкие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i3-8100 или AMD Ryzen 3 3100;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960 или AMD Radeon RX 470;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • место на диске: 75 Гбайт (HDD, но SSD рекомендуется).

Рекомендуемые требования (1080p, 60 кадров/с, средние настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 3600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 5700;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 75 Гбайт (SSD).

«Высокие» требования (1440p при 60 кадрах/с или 4K при 30 кадрах/с, высокие настройки графики)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i5-11400 или AMD Ryzen 5 5600;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti или AMD Radeon RX 6800;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 75 Гбайт (SSD).
 Публикация с системными требованиями появилась в Steam, но затем почему-то была удалена

Публикация с системными требованиями появилась в Steam, но затем почему-то была удалена

Что касается системных требований Ratchet & Clank: Rift Apart для игры с трассировкой лучей, то пользователям предстоит подготовиться к следующему:

«Невероятная трассировка лучей» (1440p при 60 кадрах/с или 4K при 30 кадрах/с, высокие настройки графики и рейтрейсинга)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i5-11600K или AMD Ryzen 5 5600X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3070 или AMD Radeon RX 6800 XT;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • место на диске: 75 Гбайт (SSD).

«Абсолютная трассировка лучей» (4K, 60 кадров/с, высокие настройки графики и очень высокие настройки рейтрейсинга)

  • ОС: Windows 10 (64 бит, версия 1909 или новее);
  • процессор: Intel Core i7-12700K или AMD Ryzen 9 5900X;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900 XTX;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • место на диске: 75 Гбайт (SSD).

ПК-версия Ratchet & Clank: Rift Apart получит поддержку технологии DirectStorage 1.2 и декомпрессии данных с помощью графического процессора, адаптивного стриминга, трассировки лучей для затенения объектов (на PS5 только отражения).

Также обещают поддержку ультрашироких мониторов (21:9, 32:9, 48:9) в геймплее и роликах, технологии сглаживания NVIDIA DLAA и интеллектуального масштабирования (DLSS 3, FSR 2, XeSS), а также затенения XeGTAO от Intel.

Ratchet & Clank: Rift Apart выйдет в Steam и Epic Games Store уже 26 июля — спустя два года после премьеры на PlayStation 5. С переносом игры на ПК помогает студия Nixxes Software, также принадлежащая Sony Interactive Entertainment.

Sony потратит на исследования и разработки в игровом подразделении более $2 млрд

Компания Sony Group увеличит расходы на исследования и разработки (НИОКР) в игровом подразделении, стремясь отточить технологии в многопользовательских играх и развить направление, связанное с расширенной реальностью (XR), объединяющей реальный и цифровой миры. В течение финансового года, который закончится для компании в марте 2024 года, на эти цели будет выделено 300 млрд иен (примерно $2,13 млрд).

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

В настоящее время Sony тратит на разработку игр около 40 % от общего объёма средств, идущих на НИОКР. По сравнению с прошлым годом расходы на НИОКР в игровом подразделении увеличены примерно на 10 % и более чем в два раза превышают показатель 2020 года. В нынешнем финансовом году Sony намерена потратить 760 млрд иен на НИОКР в масштабах всей компании, что на 3 % больше аналогичного показателя годом ранее.

Игры являются одной из основных составляющих бизнеса японской компании. Переход Sony от аппаратного обеспечения к бизнес-модели, основанной на предоставление услуг по подписке, подталкивает компанию к ускоренному проведению научно-исследовательских работ. Длительное время производитель делал ставку на продажи игровых консолей PlayStation, но теперь компания намерена сосредоточиться на разработке онлайн-игр и отдельных платных дополнений к ним.

Вместе с этим Sony обратила свой взор в сторону направления расширенной реальности, которая представляет собой комбинацию технологий виртуальной реальности (VR), дополненной реальности (AR) и смешанной реальности (MR). Эта технология обещает погружение в игровой процесс с использованием всех пяти органов чувств человека. Sony намерена объединить ресурсы девяти зарубежных игровых студий, которые она приобрела или в которые инвестировала за последние два года, чтобы ускорить развитие направления, связанного с расширенной реальностью.

Guerrilla Games раскрыла масштаб планов на Horizon — франшизу будут развивать ещё «очень долгое время»

Если вдруг кто-то сомневался, то планы принадлежащей Sony Interactive Entertainment нидерландской студии Guerrilla Games на франшизу постапокалиптических боевиков Horizon выходят далеко за рамки уже анонсированных проектов.

 Источник изображения: Twitter (arbee999)

Источник изображения: Twitter (arbee999)

Во время выступления на конференции Develop:Brighton директор Guerrilla Games Ян-Барт ван Бик (Jan-Bart van Beek) заявил, что студия будет развивать серию Horizon ещё «очень долгое время».

От нехватки идей для Horizon разработчики, судя по всему, не страдают. По словам ван Бика, в проработке находятся целых 16 планов, включающих, помимо прочего, и будущие игры во франшизе.

 Источник изображения: GamesRadar

Источник изображения: GamesRadar

В числе уже подтверждённых проектов во вселенной Horizon значится следующее приключение Элой, а также многопользовательское ответвление серии, кадры альфа-версии которого ранее просочились в Сеть.

«Это большая перемена для студии, — говорит ван Бик о мультиплеерной игре. — Почти на уровне с первой Horizon. Выстраивать всё это вокруг многопользовательского опыта — новый вызов для студии».

 Предполагаемый концепт-арт мультиплеерной Horizon (источник изображения: Reddit)

Предполагаемый концепт-арт мультиплеерной Horizon (источник изображения: Reddit)

Франшиза Horizon уже насчитывает две основные игры (Zero Dawn, Forbidden West), по одному аддону к ним и VR-ответвление Call of the Mountain для PS VR2, не говоря о комиксах и линейке одежды.

Помимо прочего, Netflix готовит сериал по Horizon, который возглавляет шоураннер Umbrella Academy Стив Блэкмен (Steve Blackman). Также, по слухам, в разработке находится ремейк Horizon Zero Dawn для PS5.

Sony представила беззеркальную камеру A6700 — 26 Мп, 4К со 120 FPS и 6К при цене от $1400

За последнее время Sony выпустила большое количество полнокадровых камер и только одну с матрицей APS-C — компактную ZV-E10 для видеоблогеров. Теперь производитель анонсировал A6700 — флагманскую беззеркальную камеру с матрицей формата APS-C. Новинка обеспечивает съёмку видео формата 4K на скорости 120 кадров в секунду, поддерживает функцию автоматического кадрирования на базе ИИ-алгоритма и имеет систему стабилизации изображения.

 Источник изображений: Sony

Источник изображений: Sony

На первый взгляд A6700 выглядит сильно похожей на предыдущие модели серии A6000, но есть некоторые улучшения конструкции. Новинка получила более крупную переднюю рукоять с встроенным дисковым переключателем функций. В оснащении имеется электронный видоискатель с разрешением 2,36 млн точек и 3-дюмовый сенсорный экран с разрешением 1,03 млн точек. Отметим, что A6700 на 35 % меньше и на 21 % легче по сравнению с беззеркальной камерой Canon R7 стоимостью $1500.

В сочетании с 26-мегапиксельным датчиком BSI CMOS, который обеспечивает продвинутые функции автофокусировки с возможностью распознавания объектов и 10-битное видео, работают мощный процессор Bionz XR и специальный ИИ-блок. Последний повышает качество обработки изображений и производительность автофокуса. Камера Sony A6700 способна снимать серии до 11 кадров в секунду с использованием механического или электронного затвора.

В плане съёмки видео новинка обеспечивает запись потока формата 4K с полнопиксельным считыванием, а также может писать видео 6K с передискретизацией. Реализована возможность записи видео 4K на скорости 120 кадров в секунду, роликов Full HD на скорости 240 кадров в секунду, а также есть поддержка профилей All-I, S-Cinetone и форматов записи S-Log3, 4:2:2, 10-бит.

ИИ-процессор используется не только для распознавания объектов в кадре, но и для повышения плавности фокусировки во время записи видео, а также автоматического кадрирования. В новой камере Sony реализована система фазовой автофокусировки с 759 точками. Появились новые категории распознаваемых объектов, включая такие как «Автомобили», «Самолёты», «Насекомые».

Камера Sony A6700 поступит в продажу ближе к концу этого года. Стать обладателем «тушки» можно будет за $1400. Комплект с объективом Sony PZ 16-60mm f/3.5-5.6 обойдётся в $1500, а за комплект с зум-объективом Sony 18-135 мм придётся заплатить $1800.

«Не суди книгу по её тизеру»: первый полноценный трейлер сериала Twisted Metal приятно удивил игроков и зрителей

Сериал Twisted Metal по одноимённой франшизе гоночных экшенов от Sony Interactive Entertainment за несколько недель до официальной премьеры удостоился первого полноценного трейлера.

 Источник изображения: Peacock

Источник изображения: Peacock

По сюжету потерявший память молочник Джон Доу в исполнении Энтони Маки (Anthony Mackie) в обмен на обещание лучшей жизни берётся доставить таинственную посылку через постапокалиптическую пустошь, полную мародёров на автомобилях.

Новый ролик растянулся на две с половиной минуты и демонстрирует ключевых персонажей, автомобильный экшен, постапокалиптический Сан-Франциско и здешний «туалетный» юмор.

В частности, авторы показали знакомство Доу с автоугонщицей Молчуньей (Quiet), преследующего главного героя агента Стоуна и безумного клоуна-убийцу Сладкоежку, который в трейлере устраивает резню.

Зрители отметили появление в трейлере культовых автомобилей из франшизы Twisted Metal, а также выразили надежду на возвращение других персонажей и то, что успех сериала поспособствует возрождению игровой серии.

В комментариях подчеркнули, что новый трейлер гораздо лучше отражает, чего ждать от грядущего шоу, чем предыдущие ролики. «Не суди книгу по её тизеру», — напоминает пользователь Eric Jae.

Сериал Twisted Metal выйдет 27 июля текущего года эксклюзивно в потоковом сервисе Peacock (недоступен в России). В день премьеры будут доступны все 10 получасовых эпизодов комедийного экшен-шоу.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Телевизоры в ремейке Silent Hill 2 скрывают зашифрованные сообщения — они написаны с помощью азбуки Морзе 3 ч.
«Крупнейшая Call of Duty в истории»: Activision похвасталась успехами Black Ops 6 за первый месяц с релиза 4 ч.
Игры ещё нет, а Трой Бейкер уже есть: звезда The Last of Us и Uncharted 4 подтвердил участие в новой игре Naughty Dog 5 ч.
Второй трейлер «Соника 3 в кино» привёл зрителей в восторг 6 ч.
Telegram снова оштрафован в России за неудаление запрещённого контента — теперь на ₽7 млн 7 ч.
Nvidia представила ИИ-модель Fugatto, которая «понимает и генерирует звук, как это делают люди» 8 ч.
Замедление YouTube вызвало резкий рост интернет-трафика в России 8 ч.
Ирландская газета рассекретила, сколько Larian заработала благодаря Baldur’s Gate 3 в 2023 году 9 ч.
Хакеры нашли способ отключать антивирус Avast с помощью его же драйвера 9 ч.
В России задумались ввести прокатные удостоверения для видеоигр, но это чревато серьёзными последствиями 12 ч.
Новая статья: Практикум по ИИ-рисованию, часть двенадцатая: быстрое прототипирование с FLUX.1 [dev] 4 мин.
Neuralink запустила разработку роборуки с подключением к человеческому мозгу 49 мин.
Новая статья: Обзор складного смартфона TECNO PHANTOM V Flip2: экран больше, цена та же 2 ч.
iPhone 17 Slim получился настолько тонким, что в него не поместится SIM-карта 3 ч.
Samsung готовит самый быстрый OLED-монитор в мире — 27 дюймов, 1440p и 500 Гц 4 ч.
Xiaomi собралась выпустить собственный процессор для смартфонов, выяснили тайваньские СМИ 5 ч.
Amazon вложит ещё $4 млрд в Anthropic и снизит её зависимость от Nvidia 5 ч.
Oppo представила смартфоны Reno13 и Reno13 Pro — до 1 Тбайт памяти и Dimensity 8350 по цене от $370 7 ч.
Крупнейший производитель стекла для смартфонов нашёл способ отбиться от антимонопольного расследования в ЕС 7 ч.
Atos вновь готовится продать французскому правительству часть бизнеса 9 ч.