реклама
Теги → tencent games

Свежий блокбастер Tencent за неделю заработал рекордные $140 млн в Китае

Блокбастер Dungeon & Fighter Mobile от компании Tencent побил рекорды по сборам в первую неделю после запуска в Китае. По оценкам аналитиков, игра принесла более 140 миллионов долларов только за первые 7 дней. Это один из самых успешных дебютов в истории мирового игрового рынка.

 Источник изображения: Tencent

Источник изображения: Tencent

В частности, по данным компании Sensor Tower, с момента выхода игры 21 мая она заработала 63 миллиона долларов только в магазине приложений Apple в Китае, а эксперты из Niko Partners оценили общий доход с учетом других мобильных платформ, включая Android, в 140 миллионов.

Dungeon & Fighter Mobile возглавила чарты как по количеству загрузок, так и по выручке на прошлой неделе. За 7 дней игру скачали 2,6 миллиона раз только на iPhone. Популярность оказалась настолько высокой, что Tencent пришлось на час приостановить доступ из-за отказа её серверов, сообщает Bloomberg.

Новая игра, благодаря которой компания вошла в топ-3 самых прибыльных игр в Китае по итогам прошлой недели, сразу потеснила давние хиты Tencent — Honor of Kings и Peacekeeper Elite. При этом инвесторов интересует, сможет ли Tencent поддержать стартовую популярность своей новой RPG. Аналитик Niko Partners Сяофэн Цзэн (Xiaofeng Zeng) считает, что если текущая динамика сохранится, Dungeon & Fighter Mobile может принести Tencent в этом году более 1 миллиарда долларов выручки, что составит около 5 % всех доходов компании от игр на внутреннем рынке Китая.

Однако пока рано называть новинку следующей Honor of Kings, ведь первая неделя отражает в том числе эффект от масштабной и даже агрессивной маркетинговой кампании, в том числе продвигаемой через популярный мессенджер WeChat. Для сравнения, по данным Sensor Tower, популярная игра Genshin Impact от китайской студии miHoYo принесла 60 миллионов долларов за первую неделю по всему миру также благодаря активной рекламе.

Напомним, выход Dungeon & Fighter Mobile откладывался на несколько лет из-за ограничений со стороны китайских регуляторов, касающихся выдачи лицензий. Теперь же Tencent планирует нарастить количество релизов в этом году. В частности, на прошедшей на днях игровой конференции компания анонсировала более дюжины новых игр, включая долгожданную консольную игру Black Myth: Wukong.

«Выглядит лучше половины игр этого года для ПК и консолей»: мобильный боевик по мотивам популярного китайского аниме поразил геймеров

Разработчики из принадлежащей Tencent Games студии MoreFun анонсировали Hitori No Shita: The Outcast («Один из отвергнутых: Изгой») — мобильный боевик по мотивам одноимённого китайского веб-комикса и аниме-сериала.

 Источник изображения: MoreFun Studios

Источник изображений: MoreFun Studios

По словам создателей, вслед за первоисточником Hitori No Shita: The Outcast объединит современную китайскую культуру, экшен с мифическими боевыми искусствами и потусторонние мотивы.

Завязка веб-комикса и аниме такая: живущий обычной жизнью студент Соран во время визита на могилу дедушки сталкивается с зомби. Загадочная девушка спасает героя и знакомит его с удивительным миром сверхъестественных событий.

Дебютный геймплейный трейлер Hitori No Shita: The Outcast, растянувшийся на шесть с половиной минут, демонстрирует столкновение протагониста с агрессивно настроенными девушками-роботами, у одной из которых вместо рук пулемёты.

Ролик снят с использованием исключительно игровых материалов и акцентирует внимание на превращающей «каждую битву в танец» продвинутой боевой системе с элементами QTE и реализованных с помощью захвата движений анимациях.

Трейлер Hitori No Shita: The Outcast поразил зрителей качеством графики, режиссуры, геймплея и анимаций. «Китайская мобильная игра выглядит лучше половины игр этого года для ПК и консолей», — подытожил Spartacus Ascent.

Hitori No Shita: The Outcast создаётся для устройств на базе iOS и Android. Конкретных сроков выхода у проекта на данном этапе нет, но MoreFun Studios в пресс-релизе уверяет, что долго ждать не придётся.

Tencent решила более агрессивно поглощать игровые студии за пределами Китая

Компания Tencent пересматривает стратегию слияний и поглощений (M&A), чтобы больше внимания уделять покупке контрольных пакетов акций зарубежных игровых компаний. Это связано с замедлением роста доходов в Китае.

 Источник изображения: Reuters

Источник изображения: Reuters

В течение многих лет Tencent инвестировала в сотни предприятий. Обычно компания приобретала миноритарные доли и оставалась в качестве пассивного финансового инвестора. Теперь же Tencent будет стремиться завладеть контрольным пакетом акций зарубежных разработчиков игровых проектов, особенно в Европе. Об этом сообщают источники издания Reuters.

Кроме того, Tencent также заинтересовалась более агрессивными поглощениями из-за других технологических гигантов, — Microsoft и Sony Interactive Entertainment, — которые скупают игровые студии и связанную с ними интеллектуальную собственность.

В настоящее время Tencent — крупнейшая в мире игровая компания по выручке. Она уже инвестировала в более чем 800 разработчиков, включая доли в Epic Games, Activision Blizzard, Ubisoft, Krafton, PlatinumGames, FromSoftware и Marvelous Inc. Но полноценно владеет она лишь некоторыми: Funcom, Riot Games, Sumo Digital, Turtle Rock Studios, Digital Extremes и Splash Damage.

Помимо инвестиций в игры, Tencent также планирует приобрести активы компаний, связанных с метавселенными.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥