реклама
Теги → tom clancy’s splinter cell

«Могу теперь это признать»: разработчики первой Splinter Cell на самом деле не были фанатами книг Тома Клэнси

Серия стелс-экшенов Splinter Cell от Ubisoft прочно ассоциируется с творчеством американского писателя Тома Клэнси (Tom Clancy), хоть никак с его книгами и не соотносится. О том, как франшиза связалась с этой лицензией, в интервью Game Informer рассказали бывшие разработчики оригинальной игры.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

По словам бывшего творческого руководителя Ubisoft Montreal Франсуа Кулона (Francois Coulon), в своё время для создания первой Splinter Cell «идеально выстроились все планеты», включая покупку Ubisoft летом 2000 года компании Virtus Corporation с правами на лицензию Tom Clancy’s.

Кулон, будучи фанатом Клэнси, тут же увидел в этом возможность для зависшего в разработке у Ubisoft Montreal на тот момент безымянного шутера от третьего лица стать не просто хорошей игрой, а ещё и привлекательной для массового рынка. Этим проектом, конечно же, была Splinter Cell.

 Разработчики невзлюбили Клэнси в том числе из-за его политических взглядов — он был республиканцем, а команда состояла в основном из либералов

Разработчики невзлюбили Клэнси в том числе из-за его политических взглядов — он был республиканцем, а команда состояла в основном из либералов

Команда ознакомилась с книгами и фильмами Клэнси, взялась изучать, что означает эта лицензия. Бывший ведущий дизайнер уровней Эд Бирн (Ed Byrne) говорит: «Они были просто ужасны. Могу теперь это признать. Уверен, Ubisoft не была бы рада это услышать, но никто из нас Клэнси не любил. Это не была лицензия нашей мечты».

Изучив книги Клэнси и не найдя ничего подходящего для будущей игры, создатели решили придумать что-то своё: «Мы же можем поставить имя Клэнси на что угодно. Дошло до того, что мы просто начали накидывать в сценарий клише. Чем больше их становилось, тем больше это походило на [произведение] Клэнси».

 Концепт-арт будущего ремейка первой Splinter Cell

Концепт-арт будущего ремейка первой Splinter Cell

В большинстве случаев владелец лицензии не стал бы доверять непроверенной студии такую творческую свободу, но будущий стелс-экшен Клэнси интересовал мало. По словам Бирна, единственным условием, которое выдвинули разработчикам, было то, что игрок не должен никого убивать в церкви.

Splinter Cell вышла в ноябре 2002 года на Xbox, а впоследствии — на PC, PS2 и Nintendo GameCube. Игра повествует об оперативнике подразделения «Третий эшелон» Сэме Фишере, который должен предотвратить войну между США и Китаем. Сейчас в разработке находится полноценный ремейк игры, но он к релизу не спешит.

Слухи о королевской битве Splinter Cell: Hunters от Ubisoft взбудоражили игроков, но есть плохая новость

Популярный среди геймеров мультиплеерный режим «Шпионы против наёмников» из стелс-экшенов Tom Clancy’s Splinter Cell от Ubisoft мог получить развитие в отдельной игре, если верить новому слуху.

 Источник изображения: Steam (Templestoner)

Источник изображений: Ubisoft

Как передаёт портал Insider Gaming со ссылкой на представившегося тестировщиком проекта пользователя имиджборда 4chan, речь идёт о королевской битве Splinter Cell: Hunters с видом от третьего лица и элементами PvP и PvE.

По словам информатора, игроки в роли шпионов парами сбрасывались на ночную карту с целью найти и устранить одну из четырёх важных целей, забрать содержимое её тайника и покинуть боевую зону. Те же самые задачи стояли перед 30 другими геймерами.

 Среди умений шпионов было отключение света, невидимость, помечающий врагов дрон, голограмма-приманка и другие

Среди умений шпионов было отключение света, невидимость, помечающий врагов дрон, голограмма-приманка и другие

Раунд пользователи начинали с базовой экипировкой и умениями (у каждого класса свои), прокачивать которые предлагалось путём убийства конкурентов или ботов на охраняемых аванпостах. За устранение цели давали максимальный ранг навыка.

В случае гибели игрок превращался в наёмника (бронированного солдата) с выбранного аванпоста, цель которого — убить шпиона (например, своего бывшего партнёра), чтобы снова возродиться в роли одного из них.

 Убившие своих бывших напарников наёмники возрождались в роли шпионов-предателей

Убившие своих бывших напарников наёмники возрождались в роли шпионов-предателей

Чтобы проиграть, нужно было или умереть в роли наёмника, или позволить последнему шпиону покинуть карту (обчистивший тайник цели пользователь помечался для всех). Поражение засчитывалось и в случае смерти всех шпионов.

Splinter Cell: Hunters поощряла осмотрительный и продуманный геймплей, а также взаимодействие с напарником — некоторые действия (бесшумно открыть защитную дверь или взобраться по отвесной стене) в игре можно было совершить только вдвоём.

 Опробованная тестировщиком сборка позволяла настраивать внешность шпиона. Также в игре был боевой пропуск на 25 уровней наград

Опробованная тестировщиком сборка позволяла настраивать внешность шпиона. Также в игре был боевой пропуск на 25 уровней наград

Если верить источнику, в настоящее время Splinter Cell: Hunters отменена. Последнее тестирование было в июле 2022 года — на тот момент анонс ожидался «в ближайшие недели», но так и не последовал.

В обсуждении на форумах Reddit и ResetEra пользователи сошлись во мнении, что как минимум на бумаге Splinter Cell: Hunters звучит интересно. Возможно, даже чересчур интересно для современной Ubisoft.

Разработчики ремейка Splinter Cell займутся ещё одной известной франшизой Ubisoft

Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) обратил внимание, что разработчиков ремейка стелс-экшена Tom Clancy’s Splinter Cell из студии Ubisoft Toronto подключили к развитию другой франшизы Ubisoft.

 Источник изображения: Steam (FrostBiTE)

Источник изображения: Steam (FrostBiTE)

Судя по разделу вакансий Ubisoft Toronto, теперь канадская студия вовлечена в производство ещё и Far Cry. О какой именно игре серии шутеров с открытым миром идёт речь, на данном этапе неясно.

В январе Хендерсон передавал, что в разработке у Ubisoft Montreal сейчас находятся две Far Cry — классическое номерное продолжение под кодовым названием Project Blackbird и многопользовательская Project Maverick про выживание на Аляске.

На днях в Ubisoft Toronto прошло «особо секретное» внутреннее собрание, на котором сотрудникам студии показали два проекта. Как утверждает Хендерсон, речь шла о новых Splinter Cell и Far Cry.

По данным Хендерсона, обе Far Cry, новая Ghost Recon (Project Over) и сетевая Assassin’s Creed (Invictus) ожидаются в 2025 году. У ремейка Splinter Cell сроков выхода нет вовсе — команда ушла в режим радиомолчания.

Ремейк Splinter Cell показался из тени — разработчики раскрыли новые подробности и показали первые концепт-арты

Французское издательство Ubisoft и разработчики из студии Ubisoft Toronto (Splinter Cell: Blacklist) рассказали о ремейке стелс-экшена Tom Clancy’s Splinter Cell в приуроченном к 20-летию игры праздничном ролике.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, пока что безымянное переосмысление оригинальной Splinter Cell было анонсировано в декабре 2021 года и, как выяснилось, с тех пор не выбралось из предпроизводства: команда до сих пор занимается прототипами.

«Не хотим никуда спешить. Намерены попасть в самую точку, всё сделать правильно и выпустить игровой опыт абсолютно превосходного качества», — говорит творческий руководитель проекта Крис Оти (Chris Auty).

В рамках трансляции разработчики показали подборку ранних концепт-артов ремейка (см. галерею выше) и рассказали о своих стремлениях в контексте тех или иных элементов будущей игры:

  • искусственный интеллект — разные персонажи (элитный боец, обычный охранник) будут вести себя и реагировать на действия игрока по-разному;
  • технологии — глобальное освещение с трассировкой лучей, более реалистичное аудио, звуковая окклюзия (управление громкостью звука в зависимости от преграды на пути от его источника);
  • дизайн уровней — нелинейные локации в духе Splinter Cell: Chaos Theory (упоминался конкретно банк);
  • свобода — команда намерена обеспечить возможность прохождения игры совсем без убийств;
  • сюжет — основное повествование останется без изменений, но авторы собираются обновить особенно «плохо состарившиеся» моменты;
  • функциональность — в ремейке появятся возможности и элементы из других игр серии (без подробностей);
  • сложность — провалить миссию станет труднее (добавят больше опций деэскалации ситуации);
  • амбиции — ремейк создаётся с нуля и задумывается как проект «высшего уровня качества».

По словам Оти, для создания в ремейке Splinter Cell «наилучшего игрового опыта» команда на какое-то время «уйдёт в тень». Другими словами, свежих новостей в ближайшие месяцы можно не ждать.

Помимо прочего, в рамках видео разработчики рассказали, что делало оригинальную Splinter Cell особенной. До 30 ноября в цифровом магазине Ubisoft Store (недоступен в России) проходит раздача игры.

Splinter Cell вышла в ноябре 2002 года на Xbox, а впоследствии — на PC, PS2 и Nintendo GameCube. Игра повествует об оперативнике подразделения «Третий эшелон» Сэме Фишере, который должен предотвратить войну между США и Китаем.

Уход ключевого разработчика оставил ремейк первой Splinter Cell в подвешенном состоянии

Портал Video Games Chronicle обратил внимание, что анонсированный в декабре 2021 года ремейк культового стелс-экшена Tom Clancy’s Splinter Cell с недавнего времени остался без руководителя разработки.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, с самого подтверждения переосмысления Tom Clancy’s Splinter Cell у руля проекта стоял Дэвид Гривел (David Grivel). Как стало известно, с середины прошлой недели в Ubisoft он больше не значится.

В сообщении на сайте профессиональной социальной сети LinkedIn Гривел попрощался с Ubisoft, где провёл 11 последних лет, и уведомил о том, что «пришло время отправиться в новое приключение».

 Ни одного изображения из ремейка, кроме этого, пока нет

Ни одного изображения из ремейка, кроме этого, пока нет

Перед тем, как перебраться в Ubisoft Toronto, Гривел работал над Ghost Recon Future Soldier в Ubisoft Paris, а после перехода успел приложить руку к Splinter Cell: Blacklist, Assassin’s Creed Unity, Far Cry 4, Far Cry 5, Far Cry 6 и ремейку Splinter Cell.

Переосмысление Splinter Cell базируется на движке Snowdrop (Avatar: Frontiers of Pandora) и, помимо обновлённой графики, предложит переписанный «для современной аудитории» сюжет с «более аутентичными и правдоподобными» персонажами.

Ремейк Splinter Cell обновит ещё и сюжет оригинальной игры

Портал PlayStation Universe обратил внимание, что вакансия сценариста в команде Ubisoft Toronto содержит указание на изменения сюжета в предстоящем ремейке культового стелс-экшена Tom Clancy’s Splinter Cell.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Судя по описанию должности, коллектив Ubisoft Toronto намерен «переписать и обновить историю [Splinter Cell] для современной аудитории», сохранив при этом «дух и тематику оригинальной игры».

Разработчики также обещают сделать персонажей и мир в ремейке Splinter Cell «более аутентичными и правдоподобными», а повествование — «последовательным и убедительным».

Ранее сообщалось, что переосмысление первой Splinter Cell базируется на движке Snowdrop (Avatar: Frontiers of Pandora) и, помимо обновлённой графики, предложит знакомую линейную структуру.

До сих пор безымянный ремейк Splinter Cell был подтверждён в декабре 2021 года и на тот момент находился в начале разработки. Этим проектом Ubisoft Toronto намерена заложить основу будущего всей серии.

Ubisoft на месяц отложила отключение серверов Far Cry 3, Splinter Cell: Blacklist и ещё 11 игр

Компания Ubisoft объявила о переносе даты закрытия серверов 13 игр, в том числе Far Cry 3, Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist и нескольких Assassin’s Creed. Мультиплеер, сетевые возможности и привязывание учётной записи Ubisoft (на ПК — также DLC и награды Ubisoft Connect) станут недоступны не 1 сентября, как сообщалось в июле, а 1 октября.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

В объявлении на официальном сайте компания пояснила, что отключит серверы «из необходимости», поскольку технологии, лежащие в основе онлайн-сервисов, устарели. За дополнительное время команды решат оставшиеся проблемы, что поможет снизить вероятность сбоев.

В течение оставшегося месяца игроки смогут активировать однопользовательские дополнения к Assassin’s Creed III, Assassin’s Creed: Brotherhood, Far Cry 3 и Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist на ПК. На консолях одиночные DLC позволят скачивать и запускать и после указанной даты.

 Assassin’s Creed Brotherhood

Assassin’s Creed: Brotherhood

Также Ubisoft подтвердила, что мультиплеер градостроительного симулятора Anno 2070 продолжат поддерживать. Вскоре после июльского объявления разработчики из Ubisoft Mainz заявили о желании спасти онлайн-составляющую из-за её значимости для геймплейных особенностей. Сейчас рабочая группа готовит обновление, которое заменит старые сетевые сервисы.

1 октября закроют серверы следующих игр:

  • Assassin's Creed II (ПК, PlayStation 3);
  • Assassin's Creed III (только оригинальная версия 2012 года для ПК, PlayStation 3, Xbox 360 и Wii U);
  • Assassin's Creed: Brotherhood (ПК, PlayStation 3, Xbox 360);
  • Assassin's Creed: Liberation HD (ПК);
  • Assassin's Creed: Revelations (PlayStation 3, Xbox 360);
  • Driver: San Francisco (ПК, PlayStation 3, Xbox 360);
  • Far Cry 3 (только оригинальная версия 2012 года для ПК, PlayStation 3 и Xbox 360);
  • Tom Clancy's Ghost Recon: Future Soldier (PlayStation 3 и Xbox 360 — для доступа к одиночной кампании нужно перевести консоль в автономный режим);
  • Prince of Persia: The Forgotten Sands (ПК);
  • Rayman Legends (PlayStation 3, Wii U, Xbox 360);
  • Silent Hunter 5 (ПК);
  • Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist (ПК, PlayStation 3, Xbox 360);
  • ZombiU (Wii U).
 Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist

Единственным исключением станет многопользовательский аркадный VR-шутер Space Junkies — поддержка его онлайн-функций будет прекращена 1 сентября.

В апреле этого года Ubisoft закрыла серверы примерно 90 старых игр, среди которых оказались Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas и Tom Clancy’s Rainbow Six: Vegas 2.

Ubisoft закроет 1 сентября серверы многих игр, включая Far Cry 3, Anno 2070 и несколько Assassin's Creed

Компания Ubisoft объявила о том, что 1 сентября серверы старых игр издателя будут отключены. В список попали и такие проекты, как Far Cry 3, Tom Clancy’s Splinter Cell: Blacklist, Driver San Francisco, Prince of Persia: The Forgotten Sands, несколько частей Assassin’s Creed и другие.

 Assassin's Creed: Revelations. Источник изображений: Ubisoft

Assassin's Creed: Revelations. Источник изображений: Ubisoft

В дополнение к этому, пострадают многие игры на ПК — для них нельзя будет установить DLC, а кампания Tom Clancy’s Ghost Recon Future Soldier станет доступна только вне Сети. Издатель утверждает, что закрытие онлайн-сервисов некоторых старых игр позволит сосредоточить ресурсы на обеспечении качественного функционирования новых или более популярных проектов.

 Driver San Francisco

Driver San Francisco

Испытания для этих игр в Ubisoft Connect также пропадут — пользователи больше не смогут зарабатывать очки за выполнение определённых задач. Контент, который можно раз разблокировать только через Ubisoft Connect (например, карты или скины), также больше нельзя будет получить.

Полный список затронутых игр и платформ можно найти на официальном сайте компании. До этого Ubisoft в апреле уже закрывала серверы старых игр. В их число вошли Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas и Tom Clancy’s Rainbow Six Vegas 2, а также другие.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Twitter официально переехал на домен X.com 2 ч.
Google выпустил вторую бету Android 15 с «Личным пространством», предиктивным «Назад» и множеством других нововведений 10 ч.
Новая статья: Animal Well — колодец, из которого не хочется вылезать. Рецензия 10 ч.
В России готовы взяться за борьбу с серым импортом видеоигр 11 ч.
Microsoft начала веерные остановки подписок на свои облачные продукты для российских корпоративных клиентов 11 ч.
Лучше поздно, чем никогда: Arkane Austin всё-таки выпустит финальное обновление Redfall 12 ч.
МТС открыла магистратуру по искусственному интеллекту в Высшей школе экономики 14 ч.
Sony пригрозила 700 компаниям судом за несанкционированное использование музыки для обучения ИИ 14 ч.
Ubisoft отреагировала на слухи о требованиях Assassin's Creed Shadows к постоянному онлайн-подключению 15 ч.
Следующая Call of Duty на старте продаж станет доступна в Game Pass 16 ч.
Летающими электромобилями XPeng можно будет управлять без особых разрешений, но только за пределами городов 4 ч.
Слухи: Apple готовит сверхтонкий iPhone 17 — он выйдет в 2025 году и будет дороже iPhone 17 Pro Max 8 ч.
Крупнейший в России оператор ЦОД и облачных услуг «РТК-ЦОД» готовится к IPO 12 ч.
Palit представит на Computex видеокарту с водоблоком и воздушной системой охлаждения 14 ч.
Роборуки от MIT помогут астронавтам NASA встать после падения на Луне 14 ч.
Xiaomi представила смартфон среднего уровня Redmi Note 13R — он почти идентичен Redmi Note 12R 14 ч.
AT&T и AST SpaceMobile обеспечат спутниковой связью обычные смартфоны сначала в США, а после — по всей Земле 14 ч.
TSMC будет выпускать основания для стеков HBM4 по 12- и 5-нм техпроцессам 16 ч.
LG свернула производство рулонных телевизоров Signature OLED R 16 ч.
Производитель микроэлектроники «Элемент» выйдет на биржу до конца мая — это позволит привлечь до 15 млрд рублей на развитие 17 ч.