реклама
Теги → ubisoft montreal
Быстрый переход

Не прошло и двух лет: Ubisoft наконец добавила достижения для Assassin’s Creed Valhalla в Steam

На релизе в конце 2022 года пользователи Steam занизили оценку скандинавскому боевику с открытым миром Assassin’s Creed Valhalla из-за, в том числе, отсутствия поддержки достижений. Что же, настал день повышать рейтинг обратно.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Вслед за добавлением на страницу Assassin’s Creed Valhalla в Steam указания поддержки достижений Ubisoft подтвердила, что трофеи теперь доступны для разблокировки покупателям боевика в сервисе Valve.

«О́дин с нами! Достижения Steam теперь доступны для Assassin's Creed Valhalla. Награды будут засчитаны задним числом за ваши прошлые свершения в путешествии», — заверила Ubisoft.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В комментариях к записи пользователи поблагодарили Ubisoft за выполнение просьб сообщества, хотя и на исполнение данного желания фанатов у французской компании ушло без малого два года.

С момента релиза Assassin’s Creed Valhalla получила в Steam более 23 тыс. отзывов, лишь 69 % из которых положительные («смешанные» обзоры), но игра уже начала получать позитивные оценки из-за добавления достижений.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Дебют достижений Steam в Assassin’s Creed Valhalla стал ещё одним шагом Ubisoft навстречу пользователям сервиса Valve. Ранее компания подтвердила, что вновь начнёт выпускать свои игры в Steam одновременно с другими платформами.

До конца октября в Steam выйдет Assassin's Creed Mirage, 21 ноября в сервисе увидит свет Star Wars Outlaws, а 14 февраля — Assassin’s Creed Shadows (в один день с Ubisoft Connect, EGS, App Store, PS5, Xbox Series X и S).

Первый за четыре года тизер-трейлер раскрыл, когда выйдет ремейк Prince of Persia: The Sands of Time

Издательство Ubisoft совместно с разработчиками из Ubisoft Montreal и Ubisoft Toronto представили на презентации Ubisoft Forward новый тизер-трейлер ремейка культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Лаконичный (всего 30 секунд) ролик демонстрирует персидскую ночь, которая (вероятно, по воле песков времени) сменяется предшествовавшим ей вечером, а потухшая свеча вновь загорается.

Сроки выхода ремейка всё это время оставались неизвестны, однако новый тизер-трейлер (первый за почти четыре года!) дал ответ на тревожащий фанатов вопрос — ремейк Prince of Persia: The Sands of Time выйдет лишь в 2026 году.

Обновлённая Prince of Persia: The Sands of Time была представлена в сентябре 2020 года и должна была выйти в январе 2021-го, однако после нескольких переносов и смены разработчика вернулась на начальную стадию производства.

Для каких платформ после перезагрузки делают ремейк, неясно. В апреле инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) утверждал, что игру переделывают с нуля, и призывал фанатов «забыть всё, что [они] видели и слышали в анонсирующем трейлере».

Создатели ремейка Splinter Cell помогут обновить Prince of Persia: The Sands of Time — в разработке игры наметились «серьёзные успехи»

Разработка проблемного ремейка культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time от Ubisoft после перезапуска набирает обороты: к производству подключилась ещё одна студия.

 Источник изображения: Steam (Fray)

Источник изображения: Steam (Fray)

Напомним, за переосмысление «Песков времени» изначально отвечали индийские студии Ubisoft Pune и Ubisoft Mumbai, однако в мае 2022 года игру передали канадской Ubisoft Montreal, создавшей оригинальную игру.

Спустя два года после перезапуска разработки ремейка Prince of Persia: The Sands of Time к проекту присоединилась ещё одна канадская студия Ubisoft — Ubisoft Toronto (Far Cry 6, Watch Dogs: Legion).

 Источник изображения: X (Ubisoft Toronto)

Источник изображения: X (Ubisoft Toronto)

«Мы рады отмотать время вспять и привнести наш творческий потенциал, экспертизу и обновлённые технологии в омоложение этой классической игры вместе с нашими партнёрами в Ubisoft Montreal», — заявили в Ubisoft Toronto.

Примечательно, что к своему сообщению в X канадская студия прикрепила иллюстрацию именно к оригинальной Prince of Persia: The Sands of Time, а не к ремейку. Его не показывали с самого анонса в сентябре 2020 года.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

В апреле инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) утверждал, что ремейк переделывают с нуля, и призывал игроков «забыть всё, что [они] видели и слышали в анонсирующем трейлере».

У переосмысления «Песков времени» нет сроков выхода, но Ubisoft Montreal продолжает добиваться «серьёзных успехов». Ubisoft Toronto, тем временем, также занята разработкой ремейка Splinter Cell и будущим серии Far Cry.

«Хочу свои 1700 часов назад»: Ubisoft возмутила фанатов Rainbow Six Siege анонсом внутриигровой подписки

За уже почти десять лет с релиза тактический сетевой шутер Tom Clancy’s Rainbow Six Siege успел собрать вокруг себя преданное фанатское сообщество, и недавний анонс от Ubisoft рискует серьёзно испортить репутацию игры.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

В рамках презентации второго сезона (называется Operation New Blood) девятого года поддержки Rainbow Six Siege объявили, что вдобавок ко всем остальным видам монетизации в шутере появится ещё и внутриигровая подписка.

Членство в R6 Membership стоимостью $10 в месяц (или $80 за год) откроет «ультимативный опыт» игры: ежемесячные порции эксклюзивного контента, легендарные облики, премиальный боевой пропуск и прочие бонусы.

Live reaction to r6 membership
byu/I-Am-Bodge inRainbow6

Игроки анонс R6 Membership не оценили: объявление подписки на киберспортивном турнире R6 Major Manchester дружно освистали (см. видео выше). Очевидцы сообщают, что недовольные даже скандировали «Жадные сволочи».

Игроков возмутило то, что Ubisoft вводит в Siege подписку вместо серьёзных улучшений или действительно нового контента. Некоторые также подметили, что в проекте и так хватает форм монетизации (сезонный пропуск, лутбоксы, магазин).

 Игроки считают, что ежемесячная подписка — удел условно-бесплатных игр, к которым «Осада» не относится

Игроки считают, что ежемесячная подписка — удел условно-бесплатных игр, к которым «Осада» не относится

Народное возмущение привело к тому, что под презентацией Operation New Blood на YouTube накопилось 24 тыс. дизлайков и лишь 9,1 тыс. лайков. «Играю с "Химеры" (то есть с 2018 года — прим.). Хочу свои 1700 часов назад», — требует Lilbroomy.

Operation New Blood стартует 11 июня и, помимо скандальной подписки, принесёт с собой переработку Рекрута, корректировку баланса Фенрира и Солиса, торговую площадку, изменения на карте «Стадион» и так далее.

Сверхспособности, кошачий стелс и механика страха: инсайдер раскрыл детали мрачной Assassin's Creed Codename: Hexe про охоту на ведьм

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в эксклюзивном материале для своего портала Insider Gaming поделился подробностями таинственной Assassin's Creed Codename: Hexe.

 Источник изображения: Steam (EchoeyVE)

Источник изображения: Steam (EchoeyVE)

Напомним, Codename: Hexe была подтверждена осенью 2022 года вместе с Codename: Red. Игра станет частью платформы Assassin’s Creed Infinity и, по слухам, расскажет про охоту на ведьм в Священной Римской империи образца XVI века.

Codename: Hexe разрабатывается Ubisoft Montreal под руководством Клинта Хокинга (Clint Hocking) и, согласно прошлым откровениям Хендерсона, позиционируется как «самая мрачная Assassin’s Creed в истории» с женщиной на главной роли.

 Первое и пока последнее изображение Assassin’s Creed Codename: Hexe (источник изображения: Ubisoft)

Первое и пока единственное изображение Assassin’s Creed Codename: Hexe (источник изображения: Ubisoft)

По словам Хендерсона, Codename: Hexe задумывается в качестве более линейной игры, нежели её предшественницы, с элементами открытого мира. У героини, которую на данный момент разработки зовут Эльза, будут сверхъестественные умения.

В показанном Хендерсону геймплейном отрывке Codename: Hexe Эльза убегает от немецких солдат: с помощью магии она вселяется в уличную кошку и разбивает бутылку, таким образом отвлекая преследователей.

 Обучение механики страха в Jack The Ripper (источник изображения: Ubisoft)

Обучение механики страха в Jack The Ripper (источник изображения: Ubisoft)

Источники Хендерсона также утверждают, что в Codename: Hexe будет механика страха, вдохновлённая одноимённой системой из дополнения Jack The Ripper к Assassin’s Creed Syndicate. Как именно она будет работать в новой игре, неясно.

Как передают информаторы Хендерсона, Assassin's Creed Codename: Hexe всё ещё на относительно раннем этапе разработки и ожидается к релизу на платформе Assassin’s Creed Infinity в 2026 году.

Звезда «Оппенгеймера» Киллиан Мерфи может стать главным злодеем Far Cry 7

Ирландский актёр Киллиан Мёрфи (Cillian Murphy), получивший в этом году «Оскара» за главную роль в биографическом триллере «Оппенгеймер», может стать главным злодеем в Far Cry 7. Соответствующую информацию обнародовал блогер j0nathan, ранее публиковавший правдивые сведения об Assassin’s Creed Mirage.

 Источник изображения: IMDb

Источник изображения: IMDb

Французский блогер и датамайнер j0nathan разместил у себя в X (Twitter) сообщение с фотографией известного актёра, тремя картинками и текстовой пометкой «Если к тому времени ничего не изменится». Пользователи проанализировали все подсказки и пришли к выводу, что речь идёт о новой части Far Cry, в которой персонажу Киллиана Мёрфи будет уделено много внимания.

В прошлом году инсайдеры размещали в Сети эксклюзивные подробности сюжета следующей номерной Far Cry, которая проходит под кодовым названием Project Blackbird и разрабатывается студией Ubisoft Montreal на движке Snowdrop. Свежий пост j0nathan содержит отсылку к той публикации слухов — речь идёт о жёстком ограничении времени прохождения (72 внутриигровых часа).

Напомним, в Far Cry 6 актёр Джанкарло Эспозито (Giancarlo Esposito) сыграл жёсткого диктатора Антона Кастильо, с которым пришлось разбираться главному герою (или героине). В связи с этим информация о возможном участии Мёрфи в седьмой части — достаточно правдоподобный сценарий.

«Забудьте всё, что видели и слышали»: инсайдер раскрыл, что происходит с ремейком Prince of Persia: The Sands of Time

Инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в материале для своего портала Insider Gaming поделился закулисными подробностями разработки ремейка культового приключенческого экшена Prince of Persia: The Sands of Time.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, после нескольких переносов (игра должна была выйти ещё в январе 2021 года) и смены разработчика ремейк вернулся на стадию проработки концепции, а к прошлой осени преодолел некий «важный внутренний этап».

Сообщалось, что Ubisoft Montreal задействует наработки предшественников из Ubisoft Pune и Ubisoft Mumbai, однако, по словам Хендерсона, ремейк переделывают с нуля: «Забудьте всё, что видели и слышали в анонсирующем трейлере».

 Причиной многочисленных задержек ремейка послужила критика визуальной составляющей

Причиной многочисленных задержек ремейка послужила критика визуальной составляющей

Присланные Insider Gaming кадры демонстрируют, что ремейк «Песков времени» всё ещё на ранней стадии разработки и далёк от релиза — сценам не хватает текстур и прочих элементов.

Один из информаторов Insider Gaming утверждает, что Ubisoft Montreal избрала более реалистичный подход к графике, перезаписала анимации и захват движений, переписала сценарий, переработала механики боя, паркура и так далее.

 Юрий Ловенталь главного героя якобы больше не озвучивает, хотя его голос звучал в анонсирующем трейлере ремейка и в оригинальной игре

Юрий Ловенталь главного героя якобы больше не озвучивает, хотя его голос звучал в анонсирующем трейлере ремейка и в оригинальной игре

Сразу несколько источников Insider Gaming докладывают, что Ubisoft готовится в скором времени поделиться новостями о ремейке. Комментировать эту информацию французский издатель отказался.

В своё время ремейк Prince of Persia: The Sands of Time разрабатывался для PC (Ubisoft Connect, Epic Games Store), PS4 и Xbox One. Актуальные целевые платформы проекта, как и сроки его выхода, неизвестны.

Ubisoft отметила 20-летие Prince of Persia: The Sands of Time обнадёживающими новостями о проблемном ремейке

Накануне, 21 ноября, культовому приключенческому экшену Prince of Persia: The Sands of Time исполнилось 20 лет. Ubisot по такому случаю не только поздравила игру с юбилеем, но и рассказала, как дела у её проблемного ремейка.

 Источник изображения: Steam (PONY-CHAN)

Источник изображения: Steam (PONY-CHAN)

Напомним, Ubisoft анонсировала ремейк в сентябре 2020 года и планировала выпустить его в январе 2021-го, однако после нескольких переносов и смены разработчика к лету 2023-го проект вернулся на стадию проработки концепции.

Как стало известно, спустя ещё полгода после новости о возвращении на ранний этап производства команда Ubisoft Montreal (разработчики оригинальной The Sands of Time) добилась некоторых успехов.

По словам Ubisoft, Ubisoft Montreal до сих пор полна энтузиазма при переосмыслении легендарной истории, а игра недавно преодолела некий «важный внутренний этап». «Разработка продвигается», — уверяет издатель.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

Причиной задержек и передачи ремейка другой команде (изначально его доверили индийским студиям Ubisoft Pune и Mumbai) послужила массовая критика визуальной составляющей, проблемы с которой создатели изначально отрицали.

Ubisoft Montreal обещала задействовать наработки предшественников, но в итоге начала производство чуть ли не с нуля. В студии нацелены подарить игрокам «лучший ремейк вечной классики, когда он будет готов».

В своё время ремейк Prince of Persia: The Sands of Time разрабатывался для PC (Ubisoft Connect, Epic Games Store), PS4 и Xbox One. Актуальные целевые платформы проекта, как и сроки его выхода, неизвестны.

Надёжный инсайдер раскрыл, как будет играться и когда выйдет мультиплеерная Far Cry про выживание на Аляске

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) поделился подробностями Project Maverick — ещё не анонсированного многопользовательского шутера Ubisoft Montreal во вселенной Far Cry.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

По данным Хендерсона, Maverick позиционируется в качестве эвакуационного шутера (то есть аналога Escape from Tarkov), тогда как антуражем станет вымышленный регион Аляски — Аляшника (Alashnica).

Согласно сюжету Project Maverick, игрока заманивают в холодный регион обещанием свободы, однако на деле пользователь оказывается на земле хаоса и тотального недоверия между людьми.

 Концепт-арт Far Cry 4

Концепт-арт Far Cry 4

Игрокам предстоит искать ресурсы и охотиться на диких зверей для выживания, создания экипировки, гаджетов и медицинских припасов, а также апгрейда оружия и пополнения боезапаса.

Базой операций в Project Maverick выступает убежище, которое наряду с добычей якобы можно будет разделять с другими игроками. Для прокачки и покупки перков нужно выполнять контракты (испытания).

 Скриншот Far Cry 6

Скриншот Far Cry 6

Хендерсон также напоминает, что в игре будет перманентная смерть — в случае гибели пользователь теряет всё (снаряжение, перки, уровни персонажа), кроме хранящихся в убежище предметов.

Релиз Project Maverick ожидается в апреле 2025 года, а переход к «альфе» — в первой половине 2024-го. Параллельно Ubisoft Montreal работает над Project Blackbird (Far Cry 7), которая должна выйти позже — осенью 2025-го.

Надёжный инсайдер раскрыл подробности Far Cry 7 — нелинейный сюжет, ограничение времени прохождения и допросы врагов

Проверенный инсайдер Том Хендерсон (Tom Henderson) в эксклюзивном материале для своего портала Insider Gaming поделился подробностями ещё не анонсированного шутера с открытым миром Far Cry 7 от Ubisoft.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Следующая номерная Far Cry проходит под кодовым названием Project Blackbird и разрабатывается студией Ubisoft Montreal на движке Snowdrop (серия The Division, Avatar: Frontiers of Pandora, Star Wars: Outlaws).

Сюжет Far Cry 7 якобы будет нелинейным и крутится вокруг похищенной группой конспирологов «Сыны истины» семьи главного героя, членов которой предстоит спасать на протяжении игры.

 Хендерсон опроверг слухи о том, что игра называется Far Cry: Rise и разворачивается на острове в Жёлтом море

Хендерсон опроверг слухи о том, что игра называется Far Cry: Rise и разворачивается на острове в Жёлтом море

Родственников позволят выручать в любом порядке, однако спасение может пойти не по плану и привести к смерти члена семьи, что повлияет на сюжет. Для прохождения на 100 % нужно вызволить всех.

Основной особенностью Far Cry 7 станет введение жёсткого ограничения времени прохождения: 24 часа (трое внутриигровых суток). Таймер приостанавливается на входе в убежище.

 Допрос в Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction

Допрос в Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction

Кроме того, в Far Cry 7 якобы появится механика допроса врагов. Не все неприятели будут сговорчивыми — первые расскажут правду, вторые решат соврать, третьи предпочтут отмолчаться, а четвёртые попытаются бежать.

Релиз Project Blackbird ожидается осенью 2025 года. Сроки анонса Хендерсон предсказать не может — Ubisoft в последнее время презентует игры по наитию: The Division 3 подтвердили в случайном пресс-релизе.

Ubisoft прояснила, какие микротранзакции появятся в Assassin’s Creed Mirage — особо возмутительных функций не будет

Вслед за получением Assassin’s Creed Mirage возрастного рейтинга в Германии издатель и разработчик Ubisoft посчитал нужным прояснить, какого рода микротранзакций не стоит ждать в игре.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Напомним, в описании на сайте немецкого регулятора USK было указано, что в игре есть опция прямой покупки дополнительного контента, который включает бонусные «уровни», премиальную валюту, облики, подписки и отключение рекламы.

Ubisoft в сообщении на Discord-сервере Assassin’s Creed уверяет, что Assassin’s Creed Mirage не включает «какой-либо специализированной подписной модели или любой формы рекламы за рамками традиционных внутриигровых новостей».

В то же время Ubisoft подтвердила, что в Assassin’s Creed Mirage появятся «некоторые опциональные косметические наборы, доступные для прямой покупки через цифровые магазины платформодержателей на запуске».

Ubisoft обещает поделиться подробностями монетизации Assassin’s Creed Mirage в ближайшие недели, но уже известно о том, что в игре будет набор Fire Demon Pack I: он включает огненную броню для героя и другие тематические предметы.

Стоит отметить, что этот случай — уже второй в истории Assassin’s Creed Mirage, когда Ubisoft приходилось прояснять описание возрастного рейтинга. В прошлый раз издатель оправдывался за наличие в проекте элемента «реальных азартных игр».

Assassin’s Creed Mirage выйдет 12 октября на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в сервисе Luna. Игра позиционируется как возвращение к корням в плане геймплея, размера карты и продолжительности.

Новая утечка подтвердила микротранзакции в Assassin’s Creed Mirage, но фанаты были готовы к подвоху

На анонсе Assassin’s Creed Mirage издательство Ubisoft уверяло, что возвращение серии к корням обойдётся без лутбоксов, однако насчёт микротранзакций такой ясности не было. Недавние события, однако, расставили все точки над «i».

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

На днях Assassin’s Creed Mirage получила возрастной рейтинг в Германии. В описании на сайте USK было указано, что в игре есть опция прямой покупки дополнительного контента (бонусные «уровни», премиальная валюта, облики, отключение рекламы).

Фанаты углядели в этом описании указание на появление микротранзакций в Assassin’s Creed Mirage, и их опасения подтвердил блогер j0nathan, опубликовав скриншот премиального альтернативного костюма для главного героя.

Обнародованный j0nathan набор называется Fire Demon Pack I. Он включает огненную броню для протагониста, тематическое оружие и демонического вида ездовое животное. Примечательно, что вскоре скриншот удалили по требованию правообладателя.

Реакция поклонников на откровение, по большей части, сводится к апатии — ничего другого в сообществе от Ubisoft и не ожидали. Некоторым, впрочем, подобные альтернативные облики показались не совсем уместными.

«Мы возвращаем игру к её историческим и геймплейным корням. Также за $9,99 вы можете нарядиться в демона из ада с мечом в виде радуги и огромной лягушкой вместо лошади», — проводит параллель OrickJagstone.

Релиз Assassin’s Creed Mirage ожидается 12 октября в версиях для PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также сервиса Luna. Игра будет заметно короче, чем Assassin’s Creed Valhalla.

Ubisoft раскрыла, сколько времени уйдёт на прохождение Assassin’s Creed Mirage — игра будет втрое короче Assassin’s Creed Valhalla

Игры серии Assassin’s Creed в последние годы стали настоящими похитителями времени — на полное прохождение Valhalla, по данным портала HowLongtoBeat, требуется около 143 часов. Выходящая уже через пару месяцев Assassin’s Creed Mirage, однако, будет значительно короче.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Mirage с самого анонса (и даже до него) описывалась как возвращение серии к корням. Это касалось как геймплея (с некоторыми оговорками), так и масштабов с продолжительностью. Конкретными показателями поделился ведущий продюсер Ubisoft Фабиан Саломон (Fabian Salomon).

«В последних плейтестах мы наблюдали среднее время прохождения в районе 23−24 часов. У перфекционистов на это уходило от 25 до 30 часов, а в быстром темпе игру можно пройти примерно за 20 часов», — рассказал Саломон в интервью блогеру Жюльену Шьезе (Julien Chieze).

 Дополнений у Assassin’s Creed Mirage тоже не будет — по крайней мере, на старте

Дополнений у Assassin’s Creed Mirage тоже не будет — по крайней мере, на старте

Таким образом, основной сюжет Assassin’s Creed Mirage будет втрое короче, чем у Valhalla (60 часов, по данным HowLongtoBeat), а полное прохождение — почти в пять раз (30 часов против 143). Odyssey тоже была заметно длиннее — 45 часов ради достижения финальных титров и более 140 часов ради 100 %.

Assassin’s Creed Mirage выйдет 12 октября на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в сервисе Luna. События развернутся за 20 лет до Valhalla и за 300 лет до оригинальной Assassin’s Creed. Игрокам в роли юного Басима ибн Исхака предстоит пройти путь от уличного вора до мастера-ассасина.

Возрастной рейтинг со спойлерами: ESRB ненароком раскрыла важный сюжетный поворот в Assassin's Creed Mirage

Выдача играм возрастного рейтинга в преддверии релиза — процесс обыденный, но не каждый день классификация от североамериканской Entertainment Software Rating Board (ESRB) включает сюжетный спойлер.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Речь пойдёт о грядущем приключенческом боевике Assassin’s Creed Mirage от Ubisoft, которому ESRB присвоила возрастной рейтинг «от 17 лет» за наличие в игре жестокого насилия, крови, увечий, грубых выражений и упоминаний наркотиков.

Напомним, по сюжету игрокам достанется роль юного Басима ибн Исхака, которому предстоит пройти путь от уличного вора до мастера-ассасина в Багдаде образца девятого века. Далее в материале возможны спойлеры.

Согласно описанию Assassin’s Creed Mirage на сайте ESRB, на протяжении приключения игрокам в роли Басима придётся с помощью своего скрытого клинка убивать не только вражеских солдат и боссов, но и союзных ассасинов.

Что именно подвигнет Басима обратиться против братства ассасинов, неясно. То ли главный герой Assassin’s Creed Mirage станет предателем, то ли в древнем ордене всё видится далеко не тем, чем является на самом деле.

Assassin’s Creed Mirage позиционируется Ubisoft как возвращение к корням в плане геймплея (акцент на стелсе, бесшовный паркур, орлиное зрение) и размера карты: Багдад сопоставим с Константинополем из Revelations и Парижем из Unity.

Релиз Assassin’s Creed Mirage ожидается 12 октября в версиях для PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также сервиса Luna. В России игра продаваться не будет, но получит текстовый перевод на русский.

Ubisoft встроит в Assassin's Creed Mirage исторический кодекс со статьями о гаремах, евнухах, рабстве и не только

Грядущая Assassin's Creed Mirage не претендует на историческую достоверность, но, как и другие игры серии, поможет получше узнать об освещаемом в проекте антураже — Багдаде образца девятого века.

 Источник изображений: Ubisoft

Источник изображений: Ubisoft

Ubisoft объявила, что на манер первых частей в Assassin's Creed Mirage будет встроена функция «История Багдада» — внутриигровой кодекс с информацией об истории, искусстве и культуре Багдада и Аббасидского халифата того времени.

Материалы в кодексе разделены по пяти темам (экономика, вера и повседневная жизнь, правительство, искусство и наука, придворная жизнь) и сопровождаются изображениями редких экспонатов исламской истории.

 Для создания кодекса Ubisoft заручилась поддержкой исторических консультантов

Для создания кодекса Ubisoft заручилась поддержкой исторических консультантов

«История Багдада» вплетена в основную игру и прогресс пользователя, а после завершения предполагает некую награду. Посещая исторические места в Багдаде (всего их 66), герой будет открывать новые статьи.

По словам историка Ubisoft Montreal Рафаэля Вейланда (Raphaël Weyland), создатели не постеснялись затронуть в кодексе деликатные темы (вроде гаремов, роли евнухов и рабства), а также вплели в некоторые записи немного юмора.

События Assassin’s Creed Mirage развернутся за 20 лет до Valhalla и за 300 лет до оригинальной Assassin’s Creed. Игрокам в роли юного Басима ибн Исхака предстоит пройти путь от уличного вора до мастера-ассасина.

Assassin’s Creed Mirage выйдет 12 октября на PC (EGS, Ubisoft Connect), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в сервисе Luna. По размеру Багдад будет сопоставим с Константинополем из Revelations и Парижем из Unity.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Star Wars Outlaws вышла в Steam с крупным обновлением и дополнением про Лэндо Калриссиана 2 ч.
Миллионер с зарплатой сантехника: выяснилось, сколько зарабатывает глава OpenAI 3 ч.
Рекордная скидка и PvP-режим Versus обернулись для Warhammer: Vermintide 2 полумиллионом новых игроков за неделю 3 ч.
Роскомнадзор с декабря начнёт блокировать сайты за публикацию научной информации о VPN для обхода блокировок 3 ч.
Новый трейлер раскрыл дату выхода Mandragora — метроидвании с элементами Dark Souls и нелинейной историей от соавтора Vampire: The Masquerade — Bloodlines 4 ч.
В Японии порекомендовали добавить в завещания свои логины и пароли 6 ч.
Обновления Windows 11 больше не будут перезагружать ПК, но обычных пользователей это не касается 6 ч.
VK похвасталась успехами «VK Видео» на фоне замедления YouTube 8 ч.
GTA наоборот: полицейская песочница The Precinct с «дозой нуара 80-х» не выйдет в 2024 году 9 ч.
D-Link предложила устранить уязвимость маршрутизаторов покупкой новых 10 ч.
Redmi показала флагманский смартфон K80 Pro и объявила дату его премьеры 53 мин.
SpaceX рассказала, почему затопила ракету Super Heavy во время последнего запуска Starship 2 ч.
Астрономы впервые сфотографировали умирающую звезду за пределами нашей галактики — она выглядит не так, как ожидалось 4 ч.
Японская Hokkaido Electric Power намерена перезапустить ядерный реактор для удовлетворения потребности ЦОД в энергии 5 ч.
Meta планирует построить за $5 млрд кампус ЦОД в Луизиане 6 ч.
Arm задаёт новый стандарт для ПК, чтобы навязать конкуренцию x86 6 ч.
HPE готова ответить на любые вопросы Минюста США по расследованию покупки Juniper за $14 млрд 6 ч.
Thermaltake представила компактный, но вместительный корпус The Tower 250 для игровых систем на Mini-ITX 8 ч.
Флагманы Oppo Find X8 и X8 Pro на Dimensity 9400 стали доступны не только в Китае — старший оценили в €1149 8 ч.
«ВКонтакте» выросла до 88,1 млн пользователей — выручка VK взлетела на 21,4 % на рекламе 9 ч.