реклама
Теги → vk
Быстрый переход

«МегаФон», «Билайн» и Tele2 расширили каналы для трафика Telegram и VK на 40–80 %

Сотовые операторы приняли меры поддержки ряда популярных в России сервисов. Как сообщает агентство «Прайм», операторы «МегаФон», «Билайн» и Tele2 улучшили взаимодействие с сервисами VK и Telegram, увеличив пропускную способность каналов связи с этими платформами. Ожидается, что благодаря этому пользователи смогут быстрее загружать и скачивать материалы.

 Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

Источник изображения: Dima Solomin/unsplash.com

По данным журналистов, «МегаФон» увеличил пропускную способность канала в Telegram на 40 % до 1400 Гбит/с, поскольку данная платформа в последние 11 месяцев является самым популярным мессенджером с некоторыми функциями социальной сети. Благодаря расширению каналов, будет компенсироваться нагрузка на сервис.

Не менее важно увеличение числа подключений к узлам связи и ЦОД российского техногиганта VK в крупнейших городах России, включая Москву, Новосибирск, Ростов-на-Дону, Екатеринбург, Нижний Новгород, Иркутск и Хабаровск. Известно, что пропускная способность сервисов группы компаний в этих регионах увеличилась на 45 % и теперь пользователи способны быстрее передавать и скачивать материалы, а также без перебоев вести прямые трансляции и участвовать в онлайн-играх с минимальными задержками. В конце января 2023 года сообщалось, что «МегаФон» на 30 % поднял скорость мобильного интернета в 24 регионах России за счёт рефарминга.

По данным «Прайма», в январе 2023 года оператор «Билайн» уже расширил пропускную способность «стыков» с Telegram на 400 Гбит/с, доведя её до 900 Гбит/с, а ширина канала с VK увеличена оператором ещё с октября 2022 года до 2 Тбит/с.

В Tele2 тоже позаботились о повышении качества связи. Так, в 2022 году ёмкость «прямых стыков» с VK и «Одноклассниками» выросла на 50 % до более 1 Тбит/с, а связь с сервисами Telegram «с запасом» расширяет владелец бренда Tele2 — компания «Ростелеком» исходя из статистики обращений к сервисам.

По мнению экспертов, увеличение пропускной способности больше необходимо платформе VK, имеющей на своей площадке огромные массивы видео. По данным специалистов отрасли, операторы всегда реагируют на спрос, меняя пропускную способность в зависимости от интереса к сервисам, поскольку в создании максимально широкого канала «по умолчанию» смысла нет.

VK Play оказался не готов к выходу Atomiс Heart: пользователи столкнулись с проблемами со скачиванием и доступом

Российские геймеры, купившие шутер Atomic Heart на платформе VK Play, столкнулись с проблемами с доступом к игре. Сообщения о низкой или вовсе нулевой скорости загрузки, проблемах с авторизацией и отсутствии игры в библиотеке VK Play появились в сообществе сервиса во «ВКонтакте». По всей видимости, молодой отечественный игровой маркетплейс оказался не готов к наплыву пользователей.

Площадка VK Play признала наличие проблем и объяснила их возросшим трафиком на своем сервисе. Компания заявила, что работает над решением проблемы. Позже VK Play сообщила, что технические работы по устранению проблемы были завершены, и теперь геймеры могут получить доступ к игре без каких-либо проблем.

«Сегодня состоялся релиз Atomic Heart, ажиотаж действительно огромный. К сожалению, у части пользователей были сложности с авторизацией и загрузкой игры. Это значит, что с каждым случаем мы работали отдельно и брали паузу в ответах, чтобы найти решение по каждому вопросу. Сейчас ситуация стабильна, все работает, однако если вдруг вы сталкиваетесь с какими-то индивидуальными проблемами, пожалуйста, свяжитесь со службой поддержки, мы оперативно возьмем ваш запрос в работу», — ответили в VK Play.

В сентябре 2022 года компания Mundfish объявила, что ее шутер от первого лица Atomic Heart будет эксклюзивно выпущен на VK Play в России и других странах СНГ. Изначально игра должна была распространяться через Steam, но работа платформы в России продолжает быть ограничена.

Российский блокбастер Atomic Heart утёк в Сеть за два дня до релиза

Горячо ожидаемая Atomic Heart утекла в Сеть. ПК-версию игры опубликовал пользователь MrLemon на форуме Breached. По его словам, он заполучил её около недели назад. Насколько это свежая сборка сказать сложно, но некоторые файлы указывают на ноябрь.

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

Сборка уже разлетелась по торрентам. Согласно отзывам пользователей, слитая версия Atomic Heart рабочая и она, возможно, проходима. Тем не менее многие игроки жалуются на трудности с убийством противников даже на среднем уровне сложности. Причиной тому особенности геймеров, самого проекта или же ранней версии, в которой Mundfish ещё не внесла поправки в баланс — пока неизвестно.

Примечательно, что также в файлах игры нашли 43 серии мультфильма «Ну, погоди!»

Игра в жанре ролевого шутера от российской студии Mundfish рассказывает историю альтернативного СССР 1955 года. После победы во Второй мировой войне Союз становится технологической сверхдержавой благодаря развитию роботостроения. Но на одном объекте что-то идёт не так. Майору КГБ Нечаеву предстоит узнать причины случившегося и разрешить ситуацию.

Официально Atomic Heart выходит 21 февраля на ПК, Xbox One, Xbox Series X/S, PlayStation 4 и PlayStation 5.

Во «ВКонтакте» появилась лента, составленная ИИ — она называется «Для вас»

В рамках крупномасштабного обновления приложения «ВКонтакте» представила предназначенную для глубокого вовлечения аудитории ленту медиарекомендаций «Для вас» с упором на яркие визуальные форматы. Бесконечная лента включает тематические подборки, фотографии, клипы и прочие заметные публикации.

 Источник изображения: vk.com

Источник изображения: vk.com

Тестирование нового продукта стартовало в конце декабря — в нём участвовал ограниченный круг пользователей. Разработчики испробовали несколько вариантов интерфейса и остановились на ленте с акцентом на контент и его быстрое потребление. Материал подбирает система на основе алгоритмов машинного обучения, а в качестве критериев выступают тематика контента, его релевантность, актуальность и визуальная привлекательность.

Содержание ленты уникально для каждого просматривающего её пользователя, а цель проекта — познакомить аудиторию с новыми темами, форматам и авторами. В ходе работы алгоритм дополнительно настраивается, реагируя на такие сигналы как лайки, репосты, комментарии, подписки, просмотры и другие факторы. При выборе одной из публикаций система показывает тематическую подборку схожих с ней, предлагая различные форматы: тексты, статьи, музыку и опросы.

В 2022 году пользователи «ВКонтакте» опубликовали 6,3 млрд единиц контента в разных форматах, а рекомендательные алгоритмы и механизмы вовлечения аудитории помогли увеличить число просмотров ленты на 30 %, подсчитала администрация платформы.

VK раскрыла подробности российского игрового движка — план разработки, сроки выпуска и 1 млрд рублей инвестиций

Издания «Ведомости» и «Коммерсантъ» сообщили, что компания VK в рамках специальной пресс-конференции подтвердила начало работы над собственным игровым движком с открытым исходным кодом.

 Источник изображения: Mundfish

Источник изображения: Mundfish

Концепцию создания движка представил генеральный директор Владимир Кириенко. По его словам, VK инвестирует в проект 1 млрд рублей. Ранее сообщалось, что стоимость составит 2,8 млрд рублей.

Разработка займёт от трёх до пяти лет. В настоящее время VK формирует команду (она должна включать не менее 100 специалистов) и готовит ядро движка (базовые системы, инструменты).

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

Согласно представленному в рамках пресс-конференции графику развития, на протяжении 2024 года VK планирует выпустить бета-версию движка и приступить к работе с игровым сообществом.

На 2025 год заявлена интеграция и оптимизация систем отрисовки графики и запуск платформы для дистрибуции. Движок собираются портировать на разные ОС, мобильные устройства и консоли.

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

Кириенко добавил, что движок VK должен позволить «создавать любые типы игр». Технология станет бесплатной для разработчиков и будет использоваться для обучения и подготовки специалистов.

Ранее в феврале сервис VK Play объявил о запуске инвестиционного подразделения «VK Play инвестиции», в рамках которого потратит на поддержку российских игровых разработчиков 300 млн рублей.

VK может сменить юрисдикцию с Британских Виргинских островов на Россию

Совет директоров VK одобрил возможность редомициляции или переноса компании из одной юрисдикции в другую без необходимости закрывать её. Это означает, что VK может сменить юрисдикцию с Британских Виргинских островов на Российскую Федерацию. В случае перерегистрации VK станет международной публичной компанией и продолжит деятельность в качестве юрлица в России.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

«В текущей ситуации, когда подавляющее большинство активов базируется и приносит выручку в России, а число российских держателей ценных бумаг увеличилось, редомициляция соответствует интересам компании и её акционеров, а также является передовой практикой публичных компаний по выходу из иностранных офшорных юрисдикций», — сказано в сообщении VK.

В сообщении VK также сказано, что смена юрисдикции будет возможна «при условии соблюдения применимых законодательных и регуляторных требований». Возможные сроки проведения редомициляции и связанные с этим подробности пока не раскрываются. Отмечается, что VK сохранит статус публичной компании и будет регулярно предоставлять данные о ходе смены юрисдикции.

Напомним, в ноябре прошлого года VK объявила о том, что инвестиционная компания Prosus, принадлежащая южноафриканской Naspers, вышла из состава акционеров холдинга, где ей принадлежало доля в 25,9 %. Prosus безвозмездно передала свою долю VK, которая продала ценные бумаги за 24,8 млрд рублей ООО «Сингулярити Лаб».

VK Play в честь Дня святого Валентина дарит игрокам визуальную новеллу «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» — раздача закончится уже завтра

Игровой сервис VK Play по случаю Дня святого Валентина устроил раздачу визуальной новеллы «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» (Love, Money, Rock'n'Roll) от российской студии Soviet Games («Бесконечное лето»).

 Источник изображения: Soviet Games

Источник изображения: Soviet Games

По сюжету сын советских эмигрантов Николай, живущий и учащийся в Японии, попадает в «круговерть событий из смертоносных интриг, опасностей и сложных человеческих взаимоотношений».

Игрокам обещают увлекательный сюжет с несколькими концовками для историй четырёх героинь, сценарий на 430 тыс. слов, более 100 фонов и 120 иллюстраций, полностью анимированные спрайты и пять с половиной часов музыки.

Чтобы стать обладателем бесплатной копии «Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» (без скидки она стоит 600 рублей) в VK Play, нужно перейти на страницу игры и нажать «Установить». Раздача продлится до конца завтрашнего дня, 15 февраля.

«Любовь, Деньги, Рок-н-Ролл» дебютировала 4 августа в Steam (Windows, Linux, macOS), на iOS и Android. В сервисе Valve пользовательский рейтинг проекта составляет 81 % на основе более 5,3 тыс. обзоров.

Институт развития интернета выдаст авторам «Смуты» ещё четверть миллиарда рублей и уже думает, как поддерживать игру после успеха на релизе

Гендиректор АНО «Институт развития интернета» (ИРИ) Алексей Гореславский рассказал изданию «Ведомости» о развитии разработки исторического ролевого экшена «Смута» от новосибирской студии Cyberia Nova и планах на игру.

 Источник изображения: «Навигатор игрового мира»

Источник изображения: «Навигатор игрового мира»

По словам Гореславского, «Смута» получит дополнительное финансирование в виде ещё одного гранта. Прошлый был в размере 260 млн рублей, и новый будет с ним сопоставим (конкретная сумма не называется).

Таким образом, на «Смуту» выделят уже около 500 млн рублей. По данным «Ведомостей», общий размер инвестиций может достичь 1 млрд рублей — в такую сумму Гореславский оценивает общий бюджет игры, включая разработку и дистрибуцию.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Гореславский говорит, что Cyberia Nova уже отчиталась об использовании первого гранта и показала ИРИ демо «Смуты». До «финальной версии» игру доработают к концу 2023 года (ранее сообщалось о 2024-м) — в этом уверяет глава студии Алексей Копцев.

Информаторы «Ведомостей» сообщают, что выпускать «Смуту» решили через VK Play (представители сервиса это не подтвердили). О высокой вероятности такого развития событий в январском интервью упоминал и сам Копцев.

 Концепт-арт «Смуты» (источник изображения: Cyberia Nova)

Концепт-арт «Смуты» (источник изображения: Cyberia Nova)

Тем временем в ИРИ уже морально готовятся поддерживать «Смуту» финансами и после премьеры для закрепления успеха: «Если игра разойдётся миллионом копий, народ начнёт в неё играть, то потребуется развивать локации, добавлять что-то новое».

Пострелизным развитием «Смуты» дело может не ограничиться. По мнению гендиректора ИРИ, после первоначального успеха «логично было бы расширять вселенную». Например, выпуском мобильной версии или образовательных мультфильмов для школьников.

Российский магазин Android-приложений RuStore вышел из стадии беты и стал доступен иностранным разработчикам

Компания VK объявила о завершении программы бета-тестирования площадки RuStore, призванной составить альтернативу Play Маркету, который ввёл ряд ограничений против российских пользователей и разработчиков Android-приложений.

В бета-версии RuStore был запущен в конце мая 2022 года при поддержке Минцифры России. За время своего развития сервис претерпел множество изменений. В нём появились инструменты авторизации различными способами (по номеру телефона, через VK ID, «Cбер» ID, «Яндекс» ID), редакторские подборки с актуальным контентом, адаптивный поиск, возможность оставлять отзывы и оценки, а также совершать встроенные покупки в приложениях, оплачивать подписки и платные программы любым удобным способом — банковской картой, через Систему быстрых платежей и со счёта мобильного телефона. Кроме того, с сегодняшнего дня RuStore стал доступен для иностранных разработчиков, которым предлагается полнофункциональная версия магазина с возможностями монетизации продуктов и их продвижения.

В настоящий момент в отечественном маркете RuStore насчитывается около 5 тысяч программных продуктов для Android, рассортированных по 13 категориям — «Государственные», «Еда и напитки», «Здоровье и спорт», «Инструменты», «Медицина», «Новости», «Образование», «Объявления и услуги», «Покупки», «Развлечения», «Социальные», «Транспорт» и «Финансы». Имеется отдельный раздел с играми.

В магазине представлены софтверные решения «Сбера», «Яндекса», VK, Минцифры России, «Ростелекома», МТС, Tele2, а также прочих компаний и организаций различной сферы деятельности. Всего на платформе зарегистрированы 3500 издателей, в числе которых значатся как крупные игроки рынка ПО, так и индивидуальные разработчики.

«VK Мессенджер» заменил ICQ в списке обязательных для установки на гаджеты приложений

В России пересмотрен список приложений, обязательных для установки на смартфоны и планшетные компьютеры в 2023 году. Как сообщает РИА «Новости», программа для обмена сообщениями ICQ исчезнет из этого списка, вместо неё правительство предписало устанавливать «VK Мессенджер».

 Источник изображения: VK

Источник изображения: VK

Помимо «VK Мессенджера» в перечень предустанавливаемого ПО внесено новое приложение сервиса «Литрес». Если ранее предписывалось устанавливать программу «Литрес: читай и слушай», то теперь её заменили на «Книги и аудиокниги» того же издателя. Распоряжение правительства опубликовано на сайте правовой информации.

Ранее был утверждён перечень программ, которые необходимо устанавливать на отдельные виды реализуемой в России электронной техники. Распоряжение правительства вступило в силу с 1 января. В список вошли «Яндекс.Браузер», сервисы «Яндекс.Карты» и 2ГИС, файловый хостинг «Яндекс.Диск», «Почта Mail.ru», голосовой помощник «Маруся», сервис «Новости Mail.ru» и прочие продукты.

Кроме того, предусмотрена предустановка ПО социальных сетей «ВКонтакте», «Одноклассники», а также платёжной системы Mir Pay, сервиса «Госуслуги», офисного пакета «МойОфис Документы», антивируса Kaspersky Free и каталога отечественных программ для смартфонов и планшетных компьютеров AppList. Ранее находившиеся в перечне приложения ICQ и «Литрес: читай и слушай» из списка удалены.

В приложении VK Play для Android-смартфонов стала доступна функция облачного гейминга

Владельцы Android-смартфонов теперь имеют доступ к облачному игровому сервису VK Play Cloud в приложении VK Play, сообщает ТАСС со ссылкой на пресс-службу VK Play.

 Источник изображения: vk.com

Источник изображения: vk.com

«Функция облачного гейминга стала доступна в приложении VK Play для смартфонов на платформе Android. Технические характеристики устройства второстепенны, главное — хороший интернет», — подчеркнули в пресс-службе.

Для запуска облачного гейминга на смартфоне пользователю необходимо обновить приложение или скачать его из магазина приложений RuStore или Google Play, после чего в приложении появится раздел «Играть в облаке». В этом разделе можно перейти в каталог, выбрать игру или режим «Виртуальный компьютер».

Виртуальный компьютер имеет 16 Гбайт оперативной памяти и мощную видеокарту с 8 и более Гбайт видеопамяти. Режим «Виртуальный компьютер» доступен с почасовой оплатой или по подписке — «Премиум» с платой в размере 3,6 тыс. руб. в месяц или «Комфорт» (2 тыс. руб. в месяц).

Каталог VK Play насчитывает около 400 игр, включая популярную Genshin Impact. Также сервис совместим с компьютерами на Windows и macOS, Android 7.0 и выше, Android TV. Игры запускаются на серверах VK Play с мощными видеокартами и на пользовательское устройство транслируется готовая картинка, поэтому владельцы ПК и смартфонов со скромными характеристиками смогут играть в видеоигры с высокими требованиями к спецификациям устройства.

Исследование VK Play: российские студенты не склонны пропускать занятия ради видеоигр и хотят зарабатывать на киберспорте

Российский сервис VK Play поделился результатами исследования увлечения российских студентов видеоиграми. В опросе приняло участие 500 человек старше 18 лет на всей территории страны.

 Источник изображения: Steam (st4rry)

Источник изображения: Steam (st4rry)

Больше половины (60 %) за день проводит в играх от одного до трёх часов, 10 % — меньше часа, а ещё 7 % — свыше шести часов. Каждый день играет 33 % опрошенных, ещё 30 % делает это не больше двух раз в неделю, а 8 % — раз или два в месяц.

Ради игр занятия не собираются пропускать 56 % студентов, но 44 % могут поставить развлечения выше учёбы. Большему числу людей (48 %) нравится проводить время в играх с друзьями, чем одному (36 %).

 Источник изображения: Electronic Arts

Источник изображения: Electronic Arts

Не все (лишь 32 %) респонденты оказались довольны своим игровым оборудованием: от полного апгрейда ПК не отказались бы 41 % опрошенных, а ещё 25 % хотели бы более мощную видеокарту.

Что касается трат, то до 500 рублей в месяц на видеоигры из личного бюджета могут выделить 43 % студентов, ещё 42 % готовы отдавать от 500 до 1500 рублей, а всего 17 % — от 1500 до 3000 рублей.

 Самыми перспективными жанрами в 2023 году студенты считают RPG и шутеры (источник изображения: Bethesda Softworks)

Самыми перспективными жанрами в 2023 году студенты считают RPG и шутеры (источник изображения: Bethesda Softworks)

Любимым жанром российских студентов в опросе VK Play стали приключенческие игры (их выбрали 32 % опрошенных). Далее идут стратегии и RPG (по 24 %), шутеры (23 %) и симуляторы выживания (22 %).

Монетизировать своё хобби хоть раз пробовала треть респондентов, и у некоторых это даже получилось. Желание сделать киберспорт своим основным источником дохода есть у 65 % участников.

VK Play раскрыл, сколько времени российские геймеры провели в играх за новогодние праздники и какие проекты были популярнее всего

Издание «Коммерсантъ» со ссылкой на новое исследование российского сервиса VK Play рассказало, сколько времени отечественные геймеры уделили видеоиграм в прошедшие новогодние праздники.

 Источник изображения: Steam (Miss Şilēຖ¢ē)

Источник изображения: Steam (Miss Şilēຖ¢ē)

Как стало известно, в промежуток с 1 по 11 января 2023 года пользователи Игрового центра VK Play провели в играх на 10 % больше времени, чем в предновогодний период, а абоненты облачного сервиса VK Play Cloud — на 19 %.

За первую неделю января среди геймеров VK Play Cloud:

  • на 24 % больше людей, чем в предновогодний период (с 21 по 31 декабря 2022 года), проводило в играх по 4−6 часов в день;
  • на 43 % больше играло по 7−10 часов;
  • на 68 % больше уделяло играм в день более 10 часов.
 Источник изображения: Wargaming

Источник изображения: Wargaming

Самыми популярными играми в новогодние праздники среди пользователей VK Play оказались Perfect World и Lost Ark, а в VK Play Cloud больше всего геймеров привлекли World of Warships, Skyforge и та же Perfect World.

Одну игру в день запускали 96 % и 81 % пользователей Игрового центра VK Play и VK Play Cloud соответственно. На два и три проекта в день среди абонентов облачного сервиса сил хватало лишь у 14 % и 5 % человек.

В 2023 году VK инвестирует в российские игровые студии 300 млн рублей

Холдинг VK намерен в 2023 году инвестировать в отечественные игровые студии 300 млн рублей. Как сообщает «Коммерсантъ», VK сосредоточится на реализации низкобюджетных проектов с коротким циклом разработки. Предполагается, что окупить игры с большими бюджетами только в России в современных условиях будет сложно, а выход на внешние рынки сегодня ограничен.

 Источник изображения:  Sean Do/unsplash.com

Источник изображения: Sean Do/unsplash.com

По данным издания, в презентации VK «Развитие игровой индустрии в 2023–2024 годах», представленной на прошедшем в Минцифры совещании с представителями разработчиков игр, планируется запустить образовательные программы соответствующего профиля в ВШЭ, ВГУ, ИТМО, ПГУ, ИГЭУ и МИРЭА, что позволит подготовить специалистов для отрасли, а VK Play инвестирует в развитие игровых студий в текущем году 300 млн рублей.

По данным отраслевых источников, предпочтение будет отдаваться проектам, находящимся на стадии прототипа или на ранней стадии разработки. Получившие поддержку студии получат и «особые условия» при размещении на платформе VK Play и в маркетплейсе RuStore — привлечение пользователей и разработчиков на платформу VK Play началось ещё в 2022 году. По данным СМИ, фактически продолжается стратегия бизнеса My.Games, проданного VK в 2022 году и объявившего об уходе с российского рынка. В своё время в My.Games активно вкладывал средства в российские игровые студии — за 4 года на создание игр было потрачено более 6 млрд рублей, в портфолио было более 40 студий, в том числе и зарубежных.

По мнению отраслевых экспертов, сейчас на российском рынке есть как спрос на видеоигры, так и на команды, способные основать студии, способные в будущем разработать продукты. По мнению некоторых экспертов, сегодня отечественные разработчики «способны переварить» не более $200–300 млн за 3 года.

Эксперты подчёркивают, что российский игровой рынок оказался в уникальной ситуации — с уходом ряда зарубежных компаний оставшиеся игроки получили приток лишившихся работы кадров и трудятся над заполнением освободившихся ниш, причём инвестиционные возможности в стране имеются. Предполагается, что оставшиеся команды смогут вырасти в локальных лидеров индустрии.

Как сообщает «Коммерсантъ» со ссылкой на одного из топ-менеджеров игровой индустрии, отечественному рынку не хватает инвесторов, готовых к долгосрочным вложениям. При этом они не должны «ожидать 300-процентной окупаемости». Привлекательными будут недорогие в разработке игры, способные «приносить доход не благодаря продаже копий, а с помощью микротранзакций пользователей внутри продукта».

Исследование показало, чем российские геймеры собираются заниматься в новогоднюю ночь и сколько готовы тратить на игры в праздники

Издание «Коммерсантъ» со ссылкой на новое исследование российского сервиса VK Play рассказало об увлечении россиян видеоиграми, и чем отечественные геймеры планируют заниматься в новогоднюю ночь.

 Источник изображения: Steam (Howl #)

Источник изображения: Steam (Howl #)

Более половины опрошенных VK Play человек играют в видеоигры: 63 % делают это каждый день, а ещё 27 % — по несколько раз в день. Самой популярной платформой остаётся ПК (71 %). Далее идут смартфоны (53 %) и консоли (10 %).

В новогоднюю ночь играть собираются 24 % респондентов, а ещё 17 % планируют смотреть стримы (провести трансляцию самостоятельно готовы 10 %). Ещё 27 % намерены уделить геймингу больше времени в ходе праздников.

 В опросе VK Play приняло участие 1200 россиян старше 18 лет (источник изображения: VK Play)

В опросе VK Play приняло участие 1200 россиян старше 18 лет (источник изображения: VK Play)

Больше шести часов в день на протяжении новогодних праздников посвящать играм готовы 16 % опрошенных, 20 % намерены тратить на них по четыре часа, а около 25 % — не больше одного−двух. Ещё 20 % будут играть несколько раз в неделю.

Около 79 % респондентов хотели бы получить видеоигру в качестве подарка на Новый год. При этом около трети (28 %) готовы тратить на игры в новогодние праздники больше обычного:

  • до 1000 рублей — 55 % человек (34 % в обычное время);
  • до 5000 рублей — 17 % (6 %);
  • до 10 тыс. рублей — 6 % (2 %);
  • от 30 до 50 тыс. рублей — 2 %.
 Семейным досугом игры считает треть россиян (источник изображения: Steam)

Семейным досугом игры считает треть россиян (источник изображения: Steam)

Тратить деньги на видеоигры сейчас можно, например, в Steam. Вчера, 22 декабря, в цифровом магазине Valve стартовала масштабная зимняя распродажа со скидками на тысячи товаров, включая один из главных хитов уходящего года — Elden Ring.

Получить игры в подарок позволяет Epic Games Store. В рамках своей праздничной распродажи сервис раздаёт 15 бесплатных проектов. До сегодняшнего вечера забрать можно сборник Fallout Classic Collection.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
У Apple забуксовала разработка новых функций для iOS 5 ч.
У TikTok появились шансы остаться в США — теперь в этом замешан Илон Маск 13 ч.
Microsoft тестирует новый браузер для геймеров, который выводится поверх игры 13 ч.
Квартальная выручка на рынке облачных инфраструктур подскочила на 21 %, превысив $80 млрд 15 ч.
Новая статья: Little Big Adventure – Twinsen's Quest — криво, но всё ещё мило. Рецензия 16 ч.
Microsoft сломала игры Ubisoft последним крупным обновлением Windows 11 16 ч.
«Сердечное спасибо всем»: аудитория олдскульной ролевой игры Sea of Stars превысила 6 млн игроков 16 ч.
Huawei предлагает для HarmonyOS в 200 раз меньше приложений, чем есть в Google Play — разрыв планируется сократить в течение года 23-11 17:29
World of Warcraft исполнилось 20 лет — это до сих пор самая популярная ролевая игра в мире 23-11 15:45
Microsoft хочет, чтобы у каждого человека был ИИ-помощник, а у каждого бизнеса — ИИ-агент 23-11 12:20
Роботы захватывают производственные цеха: более 10 % рабочей силы теперь Южной Кореи составляют машины 37 мин.
Новая статья: Обзор материнской платы MSI MPG Z890 Carbon WiFi: встречаем Arrow Lake во всеоружии 2 ч.
В Европе появится конкурент SpaceX по доставке грузов на МКС 3 ч.
Настольные чипы AMD Ryzen Threadripper 9000 предложат от 16 до 96 ядер Zen 5 с потреблением 350 Вт 8 ч.
Справится даже ребёнок: роботы на базе ИИ оказались совершенно неустойчивы ко взлому 14 ч.
LG поможет Samsung с нуля создать «настоящий ИИ-смартфон» — он выйдет в 2025 году и вы не сможете его купить 15 ч.
AIC и ScaleFlux представили JBOF-массив на основе NVIDIA BlueField-3 16 ч.
Nvidia нарастила выручку в Китае на 34 % даже в условиях санкций 19 ч.
Nvidia заинтересована в получении HBM3E от Samsung и верит в сохранение международного сотрудничества при Трампе 20 ч.
xMEMS представила бескатушечные МЭМС-динамики для открытых наушников, ноутбуков и носимой электроники 23-11 22:26