реклама
Теги → vr-гарнитура
Быстрый переход

Гарнитура Apple Vision Pro слишком тяжела для длительного ношения, показали внутренние тесты

Apple довольно часто использует в своей продукции премиум-материалы вроде алюминия и настоящего стекла вместо пластика. При этом вес изделий Apple выходит выше в сравнении с гаджетами конкурентов, что не слишком удобно для пользователей. Судя по всему, Apple не учла прошлый опыт с весьма увесистыми наушниками AirPods Studio — гарнитура смешанной реальности Apple Vision Pro тоже оказалась тяжёлой из-за использованных материалов. Долго носить её может быть некомфортно.

 Источник изображения: GSM Arena

Источник изображения: GSM Arena

Модель т.н. «пространственного компьютера» стоимостью $3500 оказалось непросто носить. Как сообщил известный журналист Марк Гурман (Mark Gurman) в своей рассылке, после презентации гарнитуры, Apple дала возможность большему числу своих сотрудников оценить преимущества нового устройства — ранее доступ к нему имели только избранные.

Более широкая выборка позволила выявить значимую проблему — некоторые считают, что гарнитура ощущается слишком тяжёлой после пары часов ношения. Хотя точный вес её до сих пор неизвестен, есть данные, что в конструкции используются дорогие материалы вроде алюминия и стекла вместо пластика, обычно применяемого в моделях других производителей. По данным СМИ, в Apple уже придумали решение, которое позволит несколько «разгрузить» головы пользователей — дополнительный ремень поверх головы должен перераспределить вес. Тем не менее Гурман утверждает, что такой ремень не включается в розничный комплект, поскольку не считается, что проблема носит существенный характер.

С учётом ожидаемой стартовой розничной стоимости устройства производитель вполне мог бы не скупиться на столь простой элемент — сложно предположить, сколько будет стоить дополнительный ремень с учётом, например, высокой цены салфеток для протирки дисплеев мониторов.

По имеющимся данным, это не единственный недостаток гарнитуры. По словам Гурмана, для продажи Vision Pro в магазинах Apple будут создаваться специальные зоны для подборки ремней подходящего размера и, что немаловажно, светоизоляционных прокладок, обеспечивающих комфортный опыт работы. По имеющимся данным, Apple разработала даже специальное приложение для iPhone для подборки эргономичной светоизоляции — любой экземпляр пользователю не подойдёт.

Индивидуально будет подбираться и оптика. Сообщается, что гарнитура будет оснащаться коррекционными линзами Zeiss для покупателей, страдающих от проблем со зрением. Поскольку в продажу новинка поступит только в начале следующего года, у Apple ещё осталось время, чтобы доработать конструкцию.

Meta✴ запустила подписку на виртуальную реальность Quest Plus — две VR-игры за $7,99 в месяц

Глава компании Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) сообщил о запуске «подписки на виртуальную реальность» Quest Plus, которая предоставит пользователям доступ «к лучшим играм на платформе». Стоимость Quest Plus составляет $7,99 в месяц или $59,99 в год. Те, кто успеет оформить подписку до 31 июля, она обойдётся в первый месяц всего в $1. С понедельника она доступна для пользователей гарнитур Quest 2 и Quest Pro.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Подписчики Quest Plus буду получать «по две игры в месяц», пояснил Цукерберг. Аналогичную модель использует Sony, которая предлагает пользователям подписку PlayStation Plus с бесплатными играми, отмечает The Verge. В июле подписчиков Quest Plus ждут игры Pistol Whip и Pixel Ripped 1995, а в августовскую подборку войдут Walkabout Mini Golf и MOTHERGUNSHIP: FORGE.

В июне 2023 года Meta представила шлем виртуальной и смешанной реальности Quest 3 за $499. Он поступит в продажу осенью 2023-го и будет поддерживать более 500 игр и приложений, доступных для Quest 2. Подписку Quest Plus также можно будет использовать и с новой гарнитурой.

Meta✴ разрешит использовать VR-гарнитуры Quest детям с 10 лет

Американские законодатели продолжают рассматривать многочисленные предложения по усилению контроля над тем, как IT-гиганты взаимодействуют с несовершеннолетними пользователями. Например, один из законопроектов предполагает введение полного запрета на использование соцсетей детям младше 13 лет. На этом фоне компания Meta Platforms намерена снизить минимальный разрешённый возраст для использования своих VR-гарнитур Quest с 13 до 10 лет.

 Источник изображения: Micheal Ogungbe/unsplash.com

Источник изображения: Micheal Ogungbe/unsplash.com

В компании эту информацию подтвердили, добавив, что ребёнок сможет создать аккаунт только с одобрения родителей. В рекомендациях детям будет предлагаться соответствующий их возрасту контент, а реклама демонстрироваться не будет. Аккаунт и аватар пользователей в возрасте 10-12 лет будут иметь статус личных, поэтому отслеживать действия таких пользователей без согласия их родителей будет невозможно. При этом взаимодействовать с виртуальным миром Horizon Worlds по-прежнему можно будет только с 13 лет.

Meta демонстрирует уверенность в том, что дети захотят взаимодействовать с виртуальным миром. Поэтому компания решила снизить возрастные ограничения и открыть младшим пользователям доступ к ограниченному количеству контента вместо того, чтобы подталкивать их к вранью относительно своего возраста при создании аккаунта. Возможно, этот шаг поможет Meta в будущем, если дойдёт до судебных разбирательств, в которых компанию могут обвинить в том, что она знала, что дети взаимодействуют с VR-приложениями, но ничего с этим не делала. Теперь Meta хотя бы сможет сказать, что у неё есть вариант для самых молодых пользователей с ограниченным доступом и родительским контролем.

Apple не сможет продавать AR-гарнитуру Vision Pro в Китае под этим названием из-за Huawei

Представленная недавно AR-гарнитура Apple Vision Pro стоимостью $3499 может столкнуться с трудностями при выходе на китайский рынок — у Apple могут возникнуть проблемы с торговой маркой, потому как имя Vision Pro в Китае зарегистрировала компания Huawei ещё пару лет назад.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как сообщает портал SCMP, китайская компания зарегистрировала в местном патентном ведомстве CNIPA торговую марку Vision Pro в 2021 году для широкого спектра категорий товаров и сервисов, включая VR-гарнитуры и носимые дисплеи. Заявка была подана ещё в 2019 году, а в 2021-м компании предоставили исключительные права на использование торговой марки Vision Pro на следующие 10 лет, до 27 ноября 2031 года. Такая правовая основа сулит Apple немалые проблемы при продвижении в Китае собственной AR-гарнитуры. Как ожидается, её начнут продавать в следующем году, сначала в США, а потом и в других странах.

При этом Vision Pro фактически первый действительно новый продукт Apple за минувшее десятилетие. По мнению главы Apple Тима Кука (Tim Cook), его появление знаменует новую эру в компьютерных технологиях. Как сообщает SCMP со ссылкой на китайские юридические агентства, у Huawei имеется полное право инициировать в Китае судебный иск против Apple за продвижение своей гарнитуры.

Впрочем, Huawei, и без того давно находящаяся в центре торговой войны между Китаем и США, может повременить с претензиями либо потребовать компенсации уже после того, как продукт появится на рынке. Huawei, весьма успешно конкурировавшая с Apple на рынке смартфонов до введения в отношении неё санкций со стороны США, в своё время уже выпустила некоторые потребительские продукты под торговой маркой Vision, включая очки Vision Glass в прошлом декабре, а также смарт-телевизоры серии Vision.

Две компании уже участвовали в судебной тяжбе друг с другом — в 2021 году Apple не удалось заставить Huawei отказаться от использования имени MatePod. В Apple утверждали, что имя чрезвычайно походило на названия её собственных продуктов, вроде iPod, EarPods и AirPods.

Эксперты не исключают, что теперь Apple может прибегнуть к уже опробованной практике использования другого названия — в 2016 году швейцарский производитель часов Swatch смог заблокировать использование торговой марки iWatch в Великобритании, после чего в Купертино приняли решение зарегистрировать Apple Watch. Например, теперь компания вполне может зарегистрировать в Китае торговую марку Apple Vision, поскольку само слово Apple хорошо узнаваемо именно в контексте деятельности компании, а слово Vision вряд ли будет защищаться судом, поскольку оно не является «отличительным».

Журналисты опробовали Apple Vision Pro: невероятная отзывчивость, удивительная детализация и поразительно плавный интерфейс

Журналисты, которые получили возможность лично познакомиться с гарнитурой смешанной реальности Apple Vision Pro, положительно отозвались об устройстве: оно отличается удобной посадкой, безотказным и интуитивным интерфейсом, а также дисплеями с поразительно качественным и детализированным изображением.

 Источник изображений:apple.com

Источник изображений:apple.com

Как отметили в предварительном обзоре, сделанном изданием CNET, Apple Vision Pro удобно фиксируется на голове — задний ремень обеспечивает комфортную посадку, но при этом сохраняет эластичность. Люди с ослабленным зрением не смогут надевать гарнитуру поверх очков, но эта проблема решается дополнительной оптикой Zeiss — необходимые для журналиста линзы для гарнитуры нашлись в штаб-квартире Apple без особых проблем. После этого посадку устройства на голове дополнительно подкорректировали и откалибровали систему пространственного звука. Качество изображения, формируемого внешними камерами, оказалось очень высоким: возможностям глаза оно пока уступает, но обеспечивает достаточно чёткую картинку, чтобы различать детали объектов в помещении, вплоть до уведомлений со смарт-часов.

При нажатии на навигационное колесо всплывает сетка меню приложений. Она фиксируется по положению глаз и остаётся в центре поля зрения, куда бы пользователь ни посмотрел. Отслеживание положения глаз срабатывает после непродолжительной начальной калибровки: достаточно было удерживать взгляд на светящихся точках, а когда калибровка завершилась, раздался звуковой сигнал. При лёгкой концентрации взгляда на значке приложения или параметре интерфейса этот элемент увеличивается или подсвечивается полужирным шрифтом.

Выбор активного пункта производится постукиванием пальца как будто по сенсорному дисплею, только взмахов рук в отличие от других гарнитур уже не требуется — система срабатывает, даже когда руки пользователя покоятся на коленях. Поддерживается масштабирование элементов, которое производится жестовыми командами как на сенсорном дисплее. Автор обзора свободно открыл сразу несколько приложений, включая браузер Safari, «Сообщения» и «Фото». Производитель заявил, что поддерживается подключение Apple Magic Keyboard и Magic Trackpad, а также компьютеров серии Mac, а вот про сопряжение с iPhone, iPad или смарт-часами пока не говорится ничего.

Качество изображения на дисплеях Micro OLED заслуживает отдельного упоминания. В комплекте Apple Vision Pro идёт предустановленная галерея 3D-изображений, а также материалов, снятых на 3D-камеры Vision Pro — все они смотрятся достаточно реалистично. Навигационное колесо позволяет переключаться между режимами виртуальной и дополненной реальности, а некоторые объекты реального мира при концентрации на них взгляда постепенно обретают чёткость. Впечатляюще смотрелся демонстрационный 3D-ролик ленты «Аватар: Путь воды», едва ли уступая изображению в кинотеатре. Дополнительным шагом в этом направлении является формат Immersive Video — материалы в этом 180-градусном формате будут появляться на платформе Apple TV Plus.

Высоким реализмом могут похвастаться и виртуальные аватары Apple Personas, которые формируются посредством трёхмерного сканирования камерами Vision Pro. Они появляются в чатах FaceTime и на внешнем изогнутом OLED-дисплее гарнитуры, сообщающем о «присутствии» пользователя. Их качество значительно превосходит аналог Codec Avatar от Meta: в какой-то момент можно даже забыть, что общаешься по FaceTime не с живым человеком, а с его трёхмерной моделью.

Это ощущение только усилилось при запуске приложения Freeform для совместной работы — при помощи камер удалось воссоздать полную копию домашнего интерьера. И совершенно потрясающим оказалось приложение Encounter Dinosaurs, которое помогло доисторическим животным вторгнуться в среду современного мира. Наконец, самым серьёзным испытанием стало окончание работы с Apple Vision Pro: разница между реальным миром и изображением виртуального оказалась менее заметной, чем ожидалось.

Единственным элементом дискомфорта стала внешняя аккумуляторная батарея, из-за которой большинство приложений оказались ориентированы на сидячего пользователя — при желании встать необходимо убедиться, что она не осталась где-то лежать. Видимо, из-за этого Apple пока не говорит о приложениях для фитнеса.

Meta✴ анонсировала VR-гарнитуру Quest 3 ценой $500 — она стала легче и быстрее

Meta официально представила гарнитуру виртуальной реальности Quest 3. Базовая версия устройства с накопителем на 128 Гбайт поступит в продажу предстоящей осенью по цене $499,99; будет доступен и старший вариант, цена которого пока не уточняется.

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta

Meta Quest 3 по сравнению с существующей гарнитурой Quest 2 получила дисплей более высокого разрешения с новой оптической системой, благодаря которым качество изображения заметно увеличилось. Ещё одним нововведением стал более мощный процессор от Qualcomm — производительность его графической подсистемы выросла более чем в два раза по сравнению с чипом Quest 2. К сожалению, конкретных показателей в компании пока не привели — их пообещали раскрыть на мероприятии Meta Connect, которое состоится 27 сентября.

Оптическая система Quest 3 стала на 40 % тоньше, благодаря чему гарнитура получилась более компактной и лёгкой в сравнении с Quest 2. Производитель полностью переработал контроллеры Touch Plus — они тоже стали более компактными, эргономичными, лишились колец и получили систему тактильной обратной связи TruTouch. К гарнитуре можно подключить контроллеры Touch Pro или обходиться вообще без них — система Direct Touch может отслеживать положение рук для взаимодействия с виртуальными объектами. По сведениям The Verge, на борту Meta Quest 3 присутствуют две черно-белые и две цветные камеры, а также датчик глубины посередине, что обеспечивает устройству комфортную работу с приложениями смешанной реальности.

Гарнитура нового поколения полностью совместима с играми для Quest 2. К слову, Quest 2 из продажи не исчезнет, но с 4 июня потеряет в цене: версия с накопителем 128 Гбайт подешевеет на $100 до $299,99, а старшая версия на 256 Гбайт получит скидку $80 и будет стоить $349,99. Наконец, обещано обновление ПО для Quest 2 и Quest Pro, которое повысит производительность устройств и добавит функцию динамического масштабирования картинки.

Oppo дебютировала с собственной гарнитурой смешанной реальности — MR Glass Developer Edition

Китайский техногигант Oppo дебютировал с гарнитурой смешанной реальности, представив её на выставке Augmented World Expo (AWE) 2023 в Калифорнии. Модель Oppo MR Glass Developer Edition предназначена для разработчиков — они смогут использовать её для отработки создания специализированных приложений и будут искать наилучшие способы применения XR-технологии.

 Источник изображения: Oppo

Источник изображения: Oppo

В Oppo считают, что подобные гарнитуры являются следующим поколением вычислительных платформ после смартфонов. В Oppo уже несколько лет работают над AR-очками, в прошлом году вышла новейшая версия — Oppo Air Glass 2, выглядящая как пара обычных очков. Новая модель создаётся и продвигается при участии Qualcomm. Она построена на платформе Snapdragon XR2 Plus, поддерживает проприетарную технологию быстрой зарядки SUPERVOOC и функцию регистрации сердечного ритма.

Выполненная из безопасного для кожи материала гарнитура поддерживает технологию «сквозного» взгляда на реальность с помощью двух цветных камер — Binocular VPT (Video Pass Trough) и оснащена компактными «блинными» линзами, а также поддерживает частоту обновления изображения 120 Гц. Гарнитура MR Glass Developer Edition более громоздка, чем обычные очки и будет поставляться с «кольцевыми» контроллерами, напоминающими варианты, предлагаемые Meta. При этом в китайской компании признают, что технологию предстоит совершенствовать ещё длительное время. Хотя она обладает огромным потенциалом, до массового внедрения может пройти несколько лет.

Именно поэтому компания пытается привлечь внимание разработчиков для того, чтобы те создавали приложения, способные сделать смешанную реальность популярной. Сообщается, что планов коммерциализации технологии в ближайшее время пока по-прежнему нет, но в компании считают, что со временем соответствующие гарнитуры пользователи будут носить буквально постоянно, в течение всего дня.

 Источник изображения: Oppo

Источник изображения: Oppo

«AR станет чем-то, аналогичным смартфонам. Поскольку идеальное AR-оборудование можно носить весь день, пользуясь всей его функциональностью, однажды оно будет сопоставимо по объёмам рынка со смартфонами», — заявляют в Oppo.

Аналогичными решениями интересуются и другие компании, многие из которых уже разрабатывают свои продукты. Microsoft работает над серией HoloLens, в Samsung уже заявляли, что тоже создают дорожную карту для создания собственных устройств смешанной реальности. В этом году собственный вариант продемонстрировала и Xiaomi, не говоря уже о многолетних разработках Meta. По слухам, Apple долгое время работает над своей моделью.

Гарнитура для разработчиков Oppo MR Glass Developer Edition будет распространяться в рамках проекта Snapdragon Spaces через компанию EnlightXR во второй половине 2023 года.

Прототип гарнитуры Meta✴ Quest 3 оказался «намного тоньше и легче» в сравнении с Quest 2

Осмотр гарнитуры Meta Quest 3, попавшей в руки известного техножурналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), показал, что устройство, поучившее кодовое имя Eureka, «намного легче и тоньше» гарнитуры Meta Quest 2 — это свидетельствует о том, что новинку, премьера которой должна состояться в октябре, будет намного комфортнее носить длительное время.

 *** Quest Pro и *** Quest 2. Источник изображения: ***

Meta Quest Pro и Meta Quest 2. Источник изображения: Meta

По словам Гурмана, многие функции Quest 3 соответствуют тем, что ожидаются в AR/VR-гарнитуре Apple Reality Pro, премьера которой состоится в скором будущем. В частности, речь идёт об отслеживании движений рук и возможности смотреть на мир с помощью внешних камер гарнитуры в режиме Pass-Through. При этом, по слухам, гарнитура Apple будет стоить $3000, что дорого даже для самых современных моделей из имеющихся сегодня на рынке.

В Meta ещё не определились с ценой Quest 3, но она будет продаваться значительно дороже, чем имеющаяся сегодня в продаже гарнитура Quest 2 за $400, которая «может остаться в продаже» параллельно с новым устройством. Тем не менее ожидается, что новая модель будет дешевле флагманской Quest Pro, представленной прошлой осенью по цене $1500 и подешевевшей в марте до $1000.

В феврале сотрудникам Meta сообщили, что Quest 3 будет дороже предшественницы, и «необходимо доказать людям, что все новые функции того стоят». По данным на февраль, Meta продала уже 20 млн гарнитур Quest. Кроме того, ещё тогда руководство обещало, что новое устройство будет легче и обеспечит «более естественный» опыт, позволяя буквально «пить кофе», не снимая гарнитуры, и находиться в ней намного дольше, чем позволяет Quest 2. Контроллеры новой гарнитуры лишены колец, характерных для Quest 2 и больше напоминают вариант, продающийся для Quest Pro.

Дополнительно сообщается, что чипсет обновлённой гарнитуры Qualcomm Snapdragon XR2 обеспечит намного лучшую производительность. Кроме того, известно, что у Quest 3 не будет отслеживания движений глаз. Речь идёт о «фовеальном рендеринге» — технологии, присутствующей в Sony PSVR 2, — она снижает качество изображения там, куда пользователь не смотрит, и снижает тем самым нагрузку на процессор. В отличие от Quest 2, новый вариант гарнитуры Meta получит больше сенсоров. На передней панели Quest 3 находится три зоны с датчиками. В левой и правой зонах имеется по цветной камере, работающей в режиме Pass-Through для того, чтобы иметь возможность видеть мир вокруг, а также по стандартной камере. Для сравнения, в Quest 2 есть только две монохромных камеры. Кроме того, в центральной зоне размещается датчик глубины, впервые в гарнитурах Quest. В своё время глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) обещал, что датчик глубины появится в Quest Pro, но в итоговой версии он так и не был добавлен.

Камеры в передней нижней части гарнитуры используются для мониторинга окружения и движений, внизу передней панели имеется регулировка громкости и колёсико, позволяющее механически подогнать положение дисплеев под расстояние между зрачками. Система устроена намного удобнее, чем в Quest 2, поскольку там для регулировки приходится снимать гарнитуру.

По словам Гурмана, «сквозное» видео практически не отличается от картины реального мира при обычном взгляде, и ему удавалось даже пользоваться смартфоном, не снимая гарнитуры. Это важно, поскольку многие жаловались, что с различными гарнитурами в AR-режиме качество изображения оставляет желать лучшего. При этом Гурман сообщил, что в целом изображение не стало выглядеть отчётливее, чем в прошлых гарнитурах Meta, несмотря на слухи о том, что новинка получит дисплей большего разрешения.

Apple не представит VR/AR-гарнитуру на WWDC 2023 в июне — сейчас для этого неподходящий момент

Компания Apple, скорее всего, не представит гарнитуру виртуальной и дополненной реальности, которая по прогнозам будет называться Reality One или Reality Pro, на предстоящей конференции для разработчиков WWDC 2023, которая откроет свои двери 5 июня. С таким предположением выступил известный аналитик из TF Securities Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo).

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По словам Куо, на фоне ряда обстоятельств Apple могла прийти к выводу, что её VR/AR-гарнитура не получит ожидаемого положительного отклика со стороны рынка. В итоге компания перенесёт старт производства устройства на 1–2 месяца, до третьего квартала 2023 года. Соответственно и анонс устройства будет отложен.

Куо отмечает, что в понимании Apple интерес к её гарнитуре виртуальной и дополненной реальности сейчас может быть понижен. Это обусловлено мировым экономическим кризисом; компромиссами, на которые компании пришлось пойти для того, чтобы подготовить устройство к массовому производству; неопределённостью с экосистемой; и не очень лестными отзывами об устройстве со стороны разработчиков приложений, которые уже успели с ним познакомиться.

Аналитик прогнозирует, что стоимость гарнитуры Apple составит от 3000 до 4000 долларов, а возможно и больше. Вопреки этому компания надеется продать до конца текущего года почти 300 тыс. указанных устройств. По прогнозам аналитиков Bloomberg, за полный первый год продаж Apple реализует «около миллиона» гарнитур виртуальной и дополненной реальности.

Блогер показал работу гарнитуры PlayStation VR2 с ПК

Официально гарнитура виртуальной реальности PlayStation VR2 несовместима с ПК. Об этом говорит сам производитель, и подтверждают профильные СМИ и блогеры. Однако устройство всё же никто не запрещает подключить к компьютеру и оно даже будет работать, но только лишь в качестве дополнительного монитора. Даже никакие драйверы устанавливать не надо. Блогер показал, как связка из PS VR2 и ПК работает.

 Источник изображения: PlayStation

Источник изображения: PlayStation

Для подключения VR-гарнитуры к ПК требуется, чтобы в составе компьютера использовалась одна из видеокарт GeForce RTX 20-й серии, Radeon RX 6800 (XT) или RX 6900/6950 XT. Эти ускорители оснащены разъёмом USB Type-C с поддержкой интерфейса VirtualLink, который позволяет напрямую подключать гарнитуры виртуальной реальности к видеокарте без дополнительных кабелей. При отсутствии такого разъёма на видеокарте PS VR2 можно подключить через специальный переходник, вроде такого:

Видеоблогер Тириэль Вуд (Tyriel Wood) наглядно показал, что PlayStation VR2 действительно может работать с ПК, подключив гарнитуру к видеокарте GeForce RTX 2080 Ti. Гарнитура действительно заработала в режиме виртуального экрана в кинематографическом режиме (Cinematic mode), который поддерживается PlayStation 5, и через несколько секунд раздумий отобразила рабочий стол Windows.

Вполне очевидно, что при работе с Windows функциональность PlayStation VR2 ограничена. Например, виртуальный экран не следует за движениями головы пользователя, экраны VR-гарнитуры отображают картинку в разрешении 1920 × 1080 пикселей вместо стандартных 2000 × 2040 пикселей на каждый глаз. Кроме того, отсутствует поддержка HDR. В то же время PS VR2 заработала с частотой обновления 120 Гц, а Windows распознала её микрофон и наушники.

В опубликованном видео этого не указывается, однако очевидно, что контроллеры Sense не поддерживаются операционной системой Windows. Однако Тириэль Вуд смог запустить на устройстве игру Halo Infinite с использованием контроллера Xbox.

Профессиональная VR-гарнитура Quest Pro подешевеет на $500, а одна из версий игровой Quest 2 сбросит $70

Компания Meta значительно снизит цену профессиональной гарнитуры виртуальной и дополненной реальности Meta Quest Pro, а также уменьшит стоимость игровой VR-гарнитуры Quest 2, сообщает издание The Verge, ссылающееся на заявление главы компании Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg).

 Источник изображения: Amelia Holowaty Krales / The Verge

Источник изображения: Amelia Holowaty Krales / The Verge

Стоимость Meta Quest Pro опустится с $1499,99 до $999,99. Игровая гарнитура Quest 2 в версии с 256 Гбайт постоянной памяти подешевеет с $499,99 до $429,99. Благодаря снижению цен эти устройства может приобрести больше количество пользователей, прокомментировал данное решение Цукерберг.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Снижение стоимости Meta Quest Pro ожидается с 5 марта в США и Канаде. 15 марта гарнитура подешевеет в остальных странах, где она официально продаётся. Игровая VR-гарнитура Quest 2 получит снижение ценника с 5 марта в Австралии, Австрии, Бельгии, Канаде, Дании, Финляндии, Франции, Германии, Исландии, Италии, Японии, Нидерландах, Норвегии, Южной Корее, Испании, Швеции, Швейцарии, Тайване, Великобритании и США.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Любопытно, что со снижением цены на Quest 2 в версии на 256 Гбайт памяти с $499,99 до $429,99 она станет всего на $30 дороже модели с 128 Гбайт памяти. О том, планируется ли снижение цены на младшую модель, в Meta не сообщили.

Как ранее стало известно, Meta в течение ближайших лет не планирует выпускать новую профессиональную VR-гарнитуру на замену модели Quest Pro. Однако в конце года компания собирается представить новую игровую модель Quest 3.

Meta✴ сообщила о продаже около 20 млн гарнитур Quest, и обещает представить недорогую модель в 2024 году

Хотя у Meta в прошлом году возникали многочисленные проблемы, в одной сфере она точно сумела преуспеть — проект Meta Quest остаётся весьма востребованным и перспективным. В компании заявляют, что продали около 20 млн гарнитур Quest, и это свидетельствует о большом интересе покупателей к линейке данных продуктов.

 *** Quest Pro, Источник изображения: ***

Meta Quest Pro, Источник изображения: Meta

Meta поделилась статистикой с сотрудниками в ходе презентации «дорожной карты» для своего подразделения Reality Labs, работающего над технологиями VR и метавселенной. В материалах презентации, попавших в распоряжение СМИ, рассказывается о планах компании относительно линейки Quest и констатируется, что уже продано почти 20 млн гарнитур.

Модель Oculus Quest была представлена в 2018 году, когда компания ещё называлась Facebook. Речь шла о VR-гарнитуре, не требующей подключения к смартфону или компьютеру и разработанной компанией Oculus, которую Facebook приобрела в 2014 году. Уже в октябре 2020 года появился новый вариант — Meta Quest 2, с большим разрешением дисплея в сравнении с предыдущей моделью. Кроме того, он получил чипсет Qualcomm Snapdragon XR2, обеспечивающий более впечатляющий VR-опыт в сравнении с предыдущим решением. Хотя новинка стоила на $100 дороже, она заметно отличалась от предыдущей версии в лучшую сторону и получила массовое признание пользователей.

В 2021 году имелись данные о том, что на тот момент было поставлено около 4 млн гарнитур, впрочем, статистика не является точной и информация требует подтверждения. Известно, что занимающий сегодня пост технического директора компании Эндрю Босворт (Andrew Bosworth) утверждал, что Quest 2 обгоняет по продажам не только своего предшественника, но и «всех предшественников, вместе взятых», при этом не предоставив точных данных. Позже в том же году Qualcomm сообщила, что речь идёт о продаже 10 млн экземпляров Quest 2, но представители компании быстро «отозвали» информацию, подчеркнув, что речь идёт об оценках, сделанных сторонними компаниями.

Теперь статистика продаж перестала быть загадкой, как и новые планы Meta относительно Quest. Помимо представленной относительно недавно гарнитуры Meta Quest Pro, компания намеревается выпустить уже в этом году Quest 3, которая, как ожидается, будет вдвое производительнее и вдвое компактнее, чем Quest 2. Кроме того, новая гарнитура обеспечит работу не только с виртуальной, но и со смешанной реальностью благодаря интегрированным во фронтальную панель камерам. Представитель Meta уже сообщил сотрудникам, что новинка будет дороже предыдущей модели, но не сказал насколько.

В 2024 году Meta планирует реализовать ещё один проект — будет представлена доступная гарнитура, с наилучшей производительностью и «самой привлекательной ценой на потребительском VR-рынке».

Tencent передумала выпускать VR-устройства — метавселенная ушла на второй план

Китайская Tencent Holdings отказывается от намерений выйти на рынок устройств для виртуальной реальности, поскольку текущая экономическая ситуация заставляет китайского техногиганта сокращать расходы и число сотрудников на направлении метавселенной. Об этом сообщили Reuters три независимых источника, «знакомые с вопросом».

 Источник изображения:  大 神/unsplash.com

Источник изображения: 大 神/unsplash.com

У крупнейшего в мире издателя игр были амбициозные планы создания VR-оборудования и соответствующего программного обеспечения. Для созданного только в июне прошлого года подразделения расширенной реальности (XR) наняли около 300 человек. В частности, выдвигались концепции создания игрового контроллера в виде кольца, но неспособность проекта обеспечить быструю прибыль и необходимость больших инвестиций для создания конкурентоспособного продукта стали одними из основных факторов, заставивших пересмотреть стратегию деятельности.

По словам одного из источников, XR-подразделение не предусматривало получение прибыли до 2027 года, что не вписывается в новую стратегию компании. Ранее Tencent также планировала приобрести производителя игровых смартфонов Black Shark для того, чтобы расширить свои возможности аппаратной разработки и добавить подразделению ещё 1 тыс. профессионалов. Тем не менее, с изменением стратегии Tencent из-за жёсткого контроля со стороны регуляторов и долгих бюрократических процедур от сделки пришлось отказаться. В самой компании официально новости о покупке Black Shark не комментируют.

Что касается статуса XR-подразделения, в Tencent уже заявляли, что оптимизируют некоторые команды, поскольку планы, касающиеся аппаратного обеспечения, изменились. Впрочем, в компании заявляли в четверг, что не намерены полностью распускать XR-отдел. По данным источников, в Tencent посоветовали большинству сотрудников подразделения искать другие карьерные возможности.

Формирование XR-подразделения в своё время состоялось на фоне всеобщего роста интереса к метавселенной в мире и заставило Tencent пойти на необычные для компании меры. Как известно, она специализируется на программном обеспечении, в т.ч. социальных сервисах и играх и мало занимается железом. Компании приходилось конкурировать с техногигантами вроде Meta и Microsoft не только в сфере ПО, но и в сегменте гарнитур для систем виртуальной реальности.

Прошлый год оказался для Tencent труднейшим с момента основания компании в 1998 году. Доходы серьёзно пострадали от действий регуляторов и последствий жёстких противоковидных мер, вводившихся в Китае. В декабре прошлого года основатель компании Пони Ма (Pony Ma) продемонстрировал редкий для себя пессимизм, раскритиковав старшее руководство компании за то, что те работали недостаточно усердно и заявил, что Tencent для будущего роста должна сконцентрироваться на сервисах коротких видео.

Bigscreen представила «самую компактную в мире VR-гарнитуру» Beyond

Компания Bigscreen из Лос-Анджелеса анонсировала любопытный продукт, который в настоящее время позиционируется как «самая маленькая в мире гарнитура виртуальной реальности». VR-гарнитура весит чуть более 115 грамм — пушинка по сравнению с большинством представленных на рынке подобных устройств, таких как HTC VIVE XR Elite, PlayStation VR2, Magic Leap 2 и Meta Quest Pro. А для очков виртуальной реальности вес имеет первостепенное значение.

 Источник изображений: Bigscreen

Источник изображений: Bigscreen

В пресс-релизе основатель и генеральный директор Bigscreen Даршан Шанкар (Darshan Shankar) отмечает, что современные гарнитуры в основном движутся в противоположном направлении по мере совершенствования технологий. «Сегодня ведущие гарнитуры виртуальной реальности стали вдвое тяжелее по сравнению с гарнитурами 2016 года, — говорит он. — Мы создали Beyond, потому что чувствовали, что существующее оборудования для виртуальной реальности слишком тяжёлое, громоздкое и неудобное. Мы изобрели новые технологии для повышения комфорта и разработали ультрасовременные компоненты, такие как OLED-микродисплеи и плоские линзы (pancake optics), для увеличения эффекта погружения».

Гарнитура оснащена парой OLED-дисплеев с суммарным разрешением 5120 × 2560 точек. Для определения положения пользователя используется технология SteamVR tracking. Производитель обещает персонифицированную адаптацию под параметры лица пользователя на основе 3D-сканирования лица при помощи приложения для iPhone.

Цена довольно разумная по современным стандартам — 999 долларов. Предварительный заказ можно сделать уже сегодня, а поставки клиентам из США начнутся в третьем квартале, покупателям из Канады и Европы — в четвёртом, а уж затем — в Японию, Австралию и Новую Зеландию. Такое неторопливое, поэтапное развёртывание отчасти связано с узким местом в процессе настройки гарнитуры после предварительного 3D-сканирования.

В прошлом году стартап привлёк $3 млн инвестиций от компаний Andreessen Horowitz и True Ventures, в дополнение к 11 миллионам долларов, полученных в 2017 году из тех же источников. В то время компания была сосредоточена на разработке программного обеспечения для просмотра видео для таких платформ, как Oculus и Vive. В общей сложности на сегодняшний день компания привлекла 17 миллионов долларов.

Гарнитура Meta✴ Quest 3 получит расширенную поддержку смешанной реальности

На собрании акционеров, посвящённом последнему финансовому отчёту, глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) подтвердил, что к концу года компания выпустит новую гарнитуру виртуальной реальности Meta Quest 3. Она предложит некоторые технологии флагманской гарнитуры виртуальной реальности Quest Pro стоимостью $1500, но при этом будет направлена на более массовый сегмент пользователей.

 Источник изображения:  Adrià García Sarceda / unsplash.com

Источник изображения: Adrià García Sarceda / unsplash.com

Ключевой особенностью гарнитуры Quest 3 станет технология Meta Reality, которая позволит использовать устройство не только в качестве гарнитуры виртуальной реальности (VR), но также и как гаджет для дополненной реальности (AR). Таким образом, новинка будет представлять собой гарнитуру смешанной реальности. Поддержку Meta Reality уже имеет более дорогая модель Quest Pro.

О том, что новая VR/AR-гарнитура, скорее всего, получит название Meta Quest 3, компания подтвердила ещё в рамках более ранних финансовых отчётов, пишет The Verge. Тогда же предполагалось, что устройство поступит в продажу к концу 2023 года. Цукерберг ожидает, что Quest 3 будет оцениваться между 300 и 500 долларами, то есть максимум в треть стоимости модели Quest Pro, рассчитанной на профессиональных пользователей.

«Экосистема смешанной реальности (MR) относительно нова, но я считаю, что она будет активно развиваться в течение ближайших лет. Позже в этом году мы собираемся выпустить новое поколение потребительского устройства, которое получит поддержку смешанной реальности. И я ожидаю, что заложенные в него технологии станут той базовой линей, от которой компания будет отталкиваться при разработке последующих гарнитур и AR-очков», — заявил Цукерберг на встрече акционеров.

На данный момент непонятно, какие именно функции смешанной реальности будут поддерживаться устройством среднего ценового сегмента. Например, гарнитура Quest Pro оснащена двумя камерами для оцифровки реального пространства вокруг пользователя для последующего взаимодействия с окружающими предметами с использованием функций дополненной реальности. Предложит ли Quest 3 нечто подобное — пока неизвестно. Актуальная версия гарнитуры виртуальной реальности Quest 2 оснащена базовыми возможностями анализа окружающего пространства и может транслировать на экран только монохромную картину реального мира в низком разрешении. В более ранних слухах утверждалось, что Quest 3 получит датчик глубины сцены, что наделит устройство возможностью измерять пространство перед пользователем и отслеживать движения его рук.

Как пишет портал The Verge, возможности Meta Reality в Quest Pro оказались не настолько впечатляющими, как их рекламируют. В обзоре устройства отмечались проблемы с цветопередачей при переносе картинки реального мира на дисплей устройства, который также показался зернистым. При этом экран Quest Pro плохо читаем при недостаточном освещении, а считывать экран смартфона или компьютера через дисплей гарнитуры практически невозможно.

По данным издания UploadVR, будущая гарнитура Quest 3 также получит «блинные» объективы, что позволит сделать устройство более компактным. Кроме того, новинка получит более производительный процессор Qualcomm.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
WhatsApp научился расшифровывать голосовые сообщения в текст — русский язык поддерживается 6 мин.
Новая игра создателей The Invincible отправит в сердце ада выживать и спасать жизни — первый трейлер и подробности Dante’s Ring 57 мин.
Центр ФСБ по компьютерным инцидентам разорвал договор с Positive Technologies 3 ч.
Android упростит смену смартфона — авторизовываться в приложениях вручную больше не придётся 3 ч.
OpenAI обдумывает создание собственного интернет-браузера и поисковых систем для противостояния Google 4 ч.
Apple разрабатывает LLM Siri — она будет больше похожа на человека и выйдет с iOS 19 5 ч.
Новая статья: Верные спутники: 20+ полезных Telegram-ботов для путешественников 10 ч.
Итоги Golden Joystick Awards 2024 — Final Fantasy VII Rebirth и Helldivers 2 забрали больше всех наград, а Black Myth: Wukong стала игрой года 12 ч.
В программу сохранения классических игр от GOG вошли S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl и Call of Pripyat, а Clear Sky — на подходе 13 ч.
Star Wars Outlaws вышла в Steam с крупным обновлением и дополнением про Лэндо Калриссиана 14 ч.
Второй электромобиль Xiaomi выйдет через год после первого и будет заметно от него отличаться 48 мин.
Oracle объявила о доступности облачного ИИ-суперкомпьютера на базе NVIDIA H200 58 мин.
Positive Technologies получила сертификат ФСТЭК на межсетевой экран PT NGFW 3 ч.
Google снова уходит с рынка планшетов, сворачивая разработку Pixel Tablet 2 3 ч.
Представлен внешний SSD SanDisk Extreme на 8 Тбайт за $800 и скоростной SanDisk Extreme PRO с USB4 11 ч.
Представлен безбуферный SSD WD_Black SN7100 со скоростью до 7250 Мбайт/с и внешний SSD WD_Black C50 для Xbox 11 ч.
Новая статья: Обзор ноутбука ASUS Zenbook S 16 (UM5606W): Ryzen AI в естественной среде 12 ч.
Redmi показала флагманский смартфон K80 Pro и объявила дату его премьеры 14 ч.
Астрономы впервые сфотографировали умирающую звезду за пределами нашей галактики — она выглядит не так, как ожидалось 17 ч.
Представлена технология охлаждения чипов светом — секретная и только по предварительной записи 17 ч.