реклама
Теги → vr
Быстрый переход

«Как будто всё так и должно быть»: русская озвучка Half-Life: Alyx от GamesVoice выйдет в ближайшие дни, а пока получила новую демонстрацию

Студия GamesVoice, занимающаяся профессиональной локализацией компьютерных игр (текстовый перевод и озвучение), поделилась новыми кадрами VR-шутера Half-Life: Alyx с русским дубляжом и приятными новостями о проекте.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

О работе над русской озвучкой Half-Life: Alyx команда GamesVoice объявила в начале марта. Проект был заказан и профинансирован частным спонсором, так что в этот раз коллектив не стал прибегать к краудфандингу.

На момент анонса проекта большая часть персонажей была записана, а релиз локализации ожидался весной. Как стало известно, теперь все работы уже завершены, и на русском языке Half-Life: Alyx «заговорит» до конца текущей недели.

Русский дубляж Half-Life: Alyx от GamesVoice будет распространяться бесплатно (см. страницу проекта на сайте студии), однако пользователям понадобится приобретённая легальная копия игры.

По случаю анонса совсем скорого релиза GamesVoice опубликовала видео начальных минут Half-Life: Alyx с русской озвучкой. Команда постарались «максимально точно передать особенности звучания персонажей вселенной Half-Life».

Главную героиню игры Аликс Вэнс в дубляже от GamesVoice озвучивает не Жанна Никонова, знакомая по Half-Life 2 и её эпизодам, а Анна Киселёва. Впрочем, зрителям результат всё равно понравился: «Как будто всё так и должно быть».

Half-Life: Alyx вышла в марте 2020 года эксклюзивно на ПК (Steam). Игра представляет собой приквел Half-Life 2, созданный специально для VR-гарнитур. Несмотря на это, моддеры уже адаптировали проект для прохождения без шлема.

Meta✴ ведёт переговоры с AR-стартапом Magic Leap о лицензировании технологий и производстве гарнитур

Компании Meta и Magic Leap ведут переговоры о подписании многолетнего соглашения о лицензировании интеллектуальной собственности и производстве, узнало издание Financial Times. Подробностей переговоров пока мало, но, сообщается, что потенциальное партнёрство не предполагает выпуск совместно разработанной гарнитуры. Вместо этого Magic Leap может предоставить Meta доступ к некоторым оптическим технологиям. Вместе компании смогут лучше противостоять конкурентам, среди которых скоро появится Apple.

 Источник изображения: Magic Leap

Источник изображения: Magic Leap

Флоридский стартап Magic Leap разрабатывает технологии и компоненты для VR- и AR-гарнитур, в том числе продвинутые линзы, а также специализированный софт, что является важнейшими технологиями для метавселенной. Magic Leap является одним из наиболее успешных AR-стартапов, в который вложили $3,5 млрд такие компании, как Google и Alibaba. Компания Magic Leap имеет производственные мощности в Мексике, где может производить десятки тысяч гарнитур дополненной реальности в год. В рамках партнёрства Magic Leap также может оказать помощь в производстве устройств Meta, что позволит технологическому гиганту производить больше гарнитур VR в Северной Америке, что согласуется со стремлением американских компаний уменьшать свою зависимость от Китая.

В Meta не стали комментировать сообщение FT, как и в Magic Leap также не подтвердили, что подобные переговоры ведутся. Однако компания Magic Leap сообщила, что партнёрские отношения становятся «значительным направлением бизнеса и растущей возможностью для Magic Leap». Кроме того, в блоге компании генеральный директор Пегги Джонсон (Peggy Johnson) заявила в конце прошлого года, что компания «получила невероятный интерес со стороны всей отрасли к лицензированию нашей интеллектуальной собственности и использованию нашего запатентованного производственного процесса для производства оптики для других компаний, желающих запустить свои собственные технологии смешанной реальности».

На данный момент Meta находится под давлением инвесторов, которые требуют от неё показать хоть что-то за все те деньги, которые она потратила на реализацию метавселенной, идеей которой загорелся генеральный директор Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg). Компания не ожидает получения прибыли от всех своих проектов, связанных с метавселенной, ещё несколько лет и при этом ежегодно тратит около 10 миллиардов долларов на своё VR-подразделение Reality Labs.

HD-разрешение на диагонали 0,26 дюйма: Porotech представила первые в мире монолитные полноцветные дисплеи MicroLED для AR/VR

Разработчик технологий в области microLED и полупроводников на базе нитрида галлия (GaN), компания Porotech, представила первый в мире монолитный полноцветный микродисплей, подходящий для гарнитур дополненной реальности (AR). Микродисплей основан на новаторской технологии динамической настройки пикселей (DPT) от Porotech, где пиксели DPT microLED могут излучать любой видимый цвет при подаче на них определённого тока.

 Источник изображения: Porotech

Источник изображения: Porotech

Прежде продемонстрировав, как пиксель DPT может создавать полный спектр видимых цветов, Porotech теперь представляет 0,26-дюймовый дисплей microLED с активной матрицей и разрешением 1280 × 720 пикселей. В нём используется запатентованный метод управления Porotech, который позволяет быстро воспроизводить красный, зелёный и синий свет, что позволяет получить полноцветный дисплей и насыщенные цвета.

На базе технологии изготовления монолитных дисплеев MicroLED, светодиоды которых размещаются непосредственно на кремниевых пластинах, Porotech смогла реализовать экран с 3,5-микронными светодиодами с шагом пикселя 4,5 микрона. Размер излучателя микросветодиодов Porotech может быть больше при сохранении разрешения, поскольку для этого больше не требуются субпиксели. Благодаря технологии DPT компании Porotech, полноцветные дисплеи на основе микросветодиодов теперь могут быть созданы с помощью выращивания одиночных светодиодов и одноэтапного соединения пластин с КМОП-платой, являющейся основой. Это устраняет производственные барьеры, присущие альтернативным подходам.

«Этот новый однопанельный полноцветный микродисплей знаменует собой важную веху для Porotech и всей отрасли microLED, поскольку только пиксели DPT могут соответствовать спецификациям, производительности, надёжности и стоимости, требуемым для очков дополненной реальности. Кроме того, технология DPT от Porotech открывает рынок для дополнительных приложений отображения с использованием microLED помимо AR/VR, включая смарт-часы, смартфоны, планшеты, телевизоры с плоским экраном и дисплеи с большими панелями для коммерческих наружных вывесок» — сказал основатель и генеральный директор Porotech Тонгтонг Чжу (Tongtong Zhu).

MicroLED представляет собой ведущее решение для будущих дисплеев в очках дополненной реальности, предлагая такие преимущества, как высокая яркость, энергоэффективность, коэффициент контрастности, более длительный срок службы устройства, уменьшенный размер дисплея, а также более высокую плотность пикселей и разрешение. Многим разработчикам AR требуются однопанельное полноцветное решение с высокой плотностью пикселей и минимальным форм-фактором.

Immersion подала в суд на Valve из-за вибромоторов Steam Deck и Index VR

Компания Immersion, которая владеет массой патентов на технологии вибрации и уже судится с множеством цифровых компаний, таких как Sony, Microsoft, Apple, Google, теперь подала в суд и на Valve. В иске утверждается, что портативные видеоигры и системы дополненной и виртуальной реальности (AR/VR) Valve, включая Steam Deck и Valve Index, нарушают семь патентов Immersion, которые охватывают различные виды использования тактильных эффектов в таких системах.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Immersion — это компания, занимающаяся технологиями тактильной обратной связи, которая за время своего существования накопила столько патентов, что почти каждой крупной технологической компании пришлось лицензировать их использование. Теперь Immersion обвиняет Valve в нарушении своих патентов с помощью портативного игрового устройства Steam Deck и платформы Index VR, а также соответствующего программного обеспечения SteamVR. Immersion требует возмещения убытков и судебного запрета «на развёртывание, эксплуатацию, обслуживание, тестирование и использование искомых портативных инструментов и инструментов виртуальной реальности от Valve». В понедельник компания подала жалобу в федеральный суд Западного округа Вашингтона, со ссылкой на патенты.

На данный момент ряд цифровых компаний, к которым относятся Sony, Microsoft, Apple, Google, Motorola и Fitbit, уже лицензирует портфель патентов Immersion после множества судебных исков. Meta находится в середине своего собственного судебного процесса Immersion, поданного год назад. Nintendo, похоже, избежала иска, вероятно, из-за собственной разработки технологии Rumble Pak для Nintendo 64, однако теперь она также лицензирует технологию Immersion.

Недавно ASUS представила прямого конкурента портативной игровой приставки Steam Deck — ASUS ROG Ally. Во множестве обзоров приставки отмечают высокую производительность и малое время работы.

Meta✴ предложила использовать метавселенную для подготовки работников

Компания Meta надеется вернуть былой интерес к метавселенной, предлагая очередные способы её применения — теперь она позиционирует виртуальный мир как место для обучения сотрудников. Выступая в ходе мероприятия Future of Work Summit, президент Meta по международным делам Ник Клегг (Nick Clegg) подчеркнул, что одной из важных особенностей AR и VR является возможность повысить эффективность переквалификации персонала.

 Источник изображения: Micheal Ogungbe/unsplash.com

Источник изображения: Micheal Ogungbe/unsplash.com

Несмотря на то, что Meta пришлось прибегнуть к массовым увольнениям в Reality Labs — подразделении, занимающемся AR/VR-технологиями, Клегг сохраняет оптимизм, но подчёркивает, что на повсеместное распространение технологий метавселенной уйдёт 10-15 лет.

По словам представителя одной из компаний, использующей VR для обучения сантехников, электриков и представителей других профессий, вместо нескольких месяцев обучения у людей уходит 5-6 недель. При этом многих приходится убеждать в большом потенциале технологии.

Успехи в сфере ИИ и развитие систем вроде ChatGPT сместили метавселенную в информационном пространстве на второй план. Тем не менее, в компании уверяют, что ИИ только дополнит её, поскольку представить метавселенную будущего без генеративных ИИ невозможно. В частности, будет значительно сокращаться время на строительство виртуальных миров.

В Meta считают, что опасения по поводу того, что ИИ многих лишит работы, даёт компании дополнительную возможность обеспечить людей новыми профессиями и рабочими местами. Эти инициативы поддерживаются и в Вашингтоне — недавно представлен законопроект Immersive Technology for the American Workforce Act, предусматривающий реализацию пятилетней программы выделения грантов для колледжей и образовательных центров, желающих внедрять AR и VR в обучении.

Как заявляют в Meta, в отличие от технологий ИИ, которые по мнению экспертного сообщества требуют срочного законодательного регулирования, в сфере AR/VR меры контроля можно внедрять без лишней спешки.

Анонсирована крупнейшая в своём роде игровая презентация Meta✴ Quest Gaming Showcase 2023 — первые подробности

Ежегодная игровая презентация компании Meta возвращается. Издательство раскрыло первые подробности предстоящей трансляции Meta Quest Gaming Showcase 2023, включая дату проведения шоу.

 Источник изображений: ***

Источник изображений: Meta

В отличие от двух предыдущих Gaming Showcase, прошедших в апреле, новейшая итерация презентации задержится до июня. Meta Quest Gaming Showcase 2023 стартует 1 июня в 19:45 по московскому времени.

За ходом развития Meta Quest Gaming Showcase 2023 можно будет следить на Twitch, Facebook, YouTube и даже социальной VR-платформе Horizon Worlds. После завершения основной программы пройдёт постшоу с интервью разработчиков.

 Кадр из тизера *** Quest Gaming Showcase 2023

Кадр из тизера Meta Quest Gaming Showcase 2023

Обещают более 40 минут контента, включая 15-минутное предварительное шоу с игровыми новостями и дебютными трейлерами перед стартом основной программы Meta Quest Gaming Showcase 2023.

Организаторы называют Meta Quest Gaming Showcase 2023 крупнейшим из трёх Gaming Showcase. На шоу ожидаются анонсы новых игр, премьеры геймплея, новости по уже представленным проектам и так далее.

Прошлогодняя Meta Quest Gaming Showcase 2022 стала ареной показа Resident Evil 4 VR, Among Us VR, Moss: Book II и Ghostbusters VR, позже получившей окончательное название Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord.

Meta Quest Gaming Showcase 2023 — первая из уже подтверждённых июньских игровых презентаций: 8 июня пройдёт Summer Game Fest, а на 11 июня намечены Xbox Games Showcase 2023, Starfield Direct и PC Gaming Show 2023.

VR-подразделение Reality Labs компании Meta✴ потеряло $3,99 млрд в прошлом квартале — Цукерберг продолжает закачивать деньги в разработку метавселенной

Глава Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) настойчиво копит убытки, связанные с его активными инвестициями в создание метавселенной. Тем временем, в целом процессы Meta оптимизируются там, где это возможно — издержки снижаются в том числе за счёт сокращения тысяч сотрудников.

 Источник изображения: Meta*

Источник изображения: Meta*

В отчёте о выручке в первом квартале, обнародованном в среду, в Meta указали, что Reality Labs продолжает нести убытки. Подразделение занимается разработкой технологий для виртуальной и дополненной реальностей, предназначенных для проекта метавселенной. В первом квартале 2023 года отмечены операционные убытки в объёме $3,99 млрд. В том же квартале выручка Reality Labs составила всего $339 млн — совершенно незначительная сумма для компании, зарабатывающей десятки миллиардов долларов на продажах рекламы каждый квартал.

Впрочем, динамика финансовых результатов у Reality Labs весьма «позитивная». В предшествовавшем квартале убытки составили $4,28 млрд при выручке $727 млн. За весь прошлый год операционный убыток Reality Labs составил $13,72 млрд при продажах в объёме $2,16 млрд. Это наглядно свидетельствует о том, что технологиям вроде VR и AR ещё очень далеко до выхода в мейнстрим.

В своё время Цукерберг назвал 2023 «годом эффективности» и анонсировал масштабные меры по сокращению расходов, включая увольнения до 21 тыс. сотрудников. Хотя компания буквально сжимается, она всё ещё закачивает миллиарды долларов в проекты, связанные с метавселенной — как минимум с тех пор, как изменила имя с Facebook на Meta в конце 2021 года.

Согласно данным, представленным аналитиками NPD Group, продажи VR-гарнитур в США по состоянию на начало декабря 2022 года упали год к году на 2 %. В марте Meta снизила цену гарнитур Quest 2 и Quest Pro. Если первая подешевела на $70 до $430, то Quest Pro подешевел сразу на $500 до $1000.

Это не единственная проблема Meta. Известно, что компания отстаёт в гонке ИИ, поскольку недооценила значение технологии и теперь вынуждена использовать для тренировки собственных умных систем CPU вместо GPU, оптимально подходящих для таких задач.

«Заберите мои деньги»: тестировщик остался в восторге от нового прототипа AR-гарнитуры Apple

Премьера AR-гарнитуры Apple ожидается в текущем году. Не исключено, что компания представит её на конференции WWDC 2023 и начнёт продажи немного позже, хотя на этот счёт есть и другое мнение. Известному техноблогеру Эвану Блассу (Evan Blass) удалось поговорить с информатором, которому пришлось оценить прототип нового продукта и, по его словам, он был «поражён» его качеством. По мнению блогера, с прошлого года компания сделала гигантский скачок в данной сфере.

 Источник изображения: Antonio De Rosa

Источник изображения: Antonio De Rosa

Модель, известная под рабочим названием AR Headset (она же Apple Reality One), будет стоить порядка $3000. Она будет обеспечивать пользователей связью, играми и другими типами развлечений. По словам Бласса, общавшегося с информатором, прежний скептицизм последнего полностью развеялся. «Прыжок, который они совершили с [конца прошлого года], огромен. Я был так скептичен, теперь я в восторге — "заберите мои деньги"», — цитирует Бласс тестировщика.

По мнению информатора, Apple сделала большой технологический скачок в сфере AR с прошлого года. AR Headset находится в разработке уже довольно давно и его возможная премьера, по слухам, неоднократно откладывалась — судя по всему, Apple намерена довести продукт до совершенства, как в программном, так и в аппаратном отношениях. Широкий спектр функций новинки иногда сравнивают с функциональностью Apple Watch, хотя у гарнитуры, несомненно, будет значительно больше возможностей.

Как сообщалось ранее, AR Headset будет стоить $3000 за исходную модель, но может значительно подешеветь со временем по мере развития технологий. Более того, по слухам компания работает и над бюджетными вариантами, которые будут представлены позже. По некоторым данным, пользователи могут ожидать наличия двух Micro-LED дисплеев с разрешением 4К (по одному для каждого глаза). Кроме того, новинка получит более 10 камер. Поскольку встроенного аккумулятора у модели не будет, батарея станет крепиться к поясу, а питание будет осуществляться по проводному соединению.

Стоит отметить, что последнее слово остаётся за Apple, и какой будет AR-гарнитура на самом деле, ещё предстоит выяснить. Для сравнения — самая передовая гарнитура MetaQuest Pro стоила порядка $1500, но теперь значительно подешевела и новый экземпляр вполне официально можно приобрести немногим дешевле $1000.

Метавселенная Horizon Worlds от Meta✴ станет доступна несовершеннолетним

В ближайшие недели подростки из США и Канады в возрасте от 13 до 17 лет смогут получить доступ к VR-платформе Horizon Worlds, давно доступной для тестирования взрослыми. Для несовершеннолетних Meta реализовала несколько функций, обеспечивающих дополнительный уровень безопасности.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Профили несовершеннолетней аудитории будут частными — закрытыми для посторонних по умолчанию. Кроме того, Meta не будет показывать онлайн-статус пользователя до тех пор, пока он не активирует соответствующую функцию. В специальном «голосовом режиме» голоса неизвестных собеседников будут преобразованы в «тихие, дружелюбные звуки», а голос самого пользователя будет искажён — тоже по умолчанию. Более того, в разделе «Вы можете их знать» не будут предлагаться незнакомые взрослые. Наконец, на Horizon Worlds распространяется действие всех инструментов для родительского контроля.

Смягчение возрастных ограничений вызвало критику со стороны американских сенаторов, призвавших Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) отказаться от планов по привлечению подростков в окружение Horizon Worlds, особенно с учётом «постоянных неудачных попыток защитить молодых пользователей, что привело к утрате доверия со стороны родителей, политиков, врачей и общества». Несмотря на это, Meta готовится представить «подростковую» версию VR-платформы.

Открыв Horizon Worlds для подрастающего поколения, Meta сделает платформу более конкурентоспособной на уровне других площадок вроде Fortnite или Roblox, уже имеющих механизмы защиты детей. Сообщается, что веб-версия и мобильный вариант сервиса должны появиться совсем скоро.

Российская студия выпустила в Steam бесплатную VR-игру Dance Loop с геймплеем в духе Beat Saber и саундтреком от нейросети «Яндекс.Музыки»

Российский издатель и разработчик Fibrum Limited выпустил экспериментальную VR-игру Dance Loop, отличительной особенностью которой является саундтрек, частично написанный нейросетью «Яндекс.Музыки».

 Источник изображений: Fibrum Limited

Источник изображений: Fibrum Limited

По сюжету Dance Loop из нашего мира исчезла вся музыка, и пользователю предстоит её спасти, собирая её заново во время путешествий по параллельным вселенным. Всего обещают 10 разных уровней.

По геймплею Dance Loop напоминает Beat Saber — под ритм геймеру нужно разбивать ячейки данных (ноды), удерживать руки в потоке информации и уворачиваться от препятствий-перегрузок.

Красочные, как их называют в Fibrum, миры Dance Loop вдохновлены научной фантастикой XX века, а «нестандартная физика движений» позволяет «совместить игру с фитнес-нагрузкой».

Фантастическое VR-пространство в Dance Loop оживает под действием «энергичного» электронного саундтрека, одна часть которого, как уже упоминалось, написана нейросетью «Яндекс.Музыки», а другая — музыкантом Ambidextrous.

Релиз Dance Loop состоялся 17 апреля, но остался по большей части незамеченным — за два дня с премьеры в Steam накопилось лишь четыре отзыва. Все они положительные, хотя в двух из них критикуется музыкальное однообразие игры.

Dance Loop доступна бесплатно в Steam и на площадке Sidequest. Для игры требуется VR-шлем с поддержкой SteamVR или гарнитура Quest. Проект также можно попробовать в VR-зале «Плюс Дачи» в московском Парке Горького.

«Каждый раз вы превосходите самих себя»: авторы Myst подтвердили дату релиза стимпанк-приключения Firmament в новом трейлере

Разработчики из студии Cyan Worlds опубликовали новый трейлер стимпанк-приключения Firmament, подтвердили дату релиза и обновили страницу игры в Steam.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Firmament выйдет на ПК (Steam, Steam VR и macOS) 18 мая 2023 года. Позже планируется релиз на PlayStation 4 и PlayStation 5 с поддержкой PlayStation VR2.

В комментариях игроки назвали трейлер «потрясающим» и «многообещающим». Один из пользователей заметил, что разработчики «каждый раз превосходят самих себя», а кто-то рассказал, что ради Firmament купит новый ПК.

В Firmament предстоит решать головоломки в покинутом стимпанковом мире. В каждой из трёх непохожих областей игроки будут управлять механизмами, используя переносное устройство «Адъюнкт» (The Adjunct). За героем будет следовать таинственный призрак со своей историей. Кто построил этот странный мир, действительно ли он заброшен, зачем нужны гигантские механизмы, можно ли доверять спутнице, какая роль в этой великой мистерии отводится протагонисту — ответы на эти вопросы придётся искать по ходу прохождения.

Firmament изначально создавалась с расчётом на VR-формат, однако играть в неё можно будет и в обычном режиме без гарнитуры виртуальной реальности. Приключение поддерживает Valve Index и HTC Vive, а также Oculus Rift, Rift 2 и Quest 2 через Oculus Link.

В VR-режиме предусмотрены режимы свободного перемещения и телепорта. Настройки уровня комфорта позволят выбрать между мягким поворотом и поворотом «щелчком», ускорить подъём по лестницам, скорректировать перемещение по вертикали и изменить другие параметры.

В рекомендованных требованиях указаны восьмиядерный процессор AMD Ryzen 7 3800X с тактовой частотой 3,9 ГГц или Intel Core i5 не старее 11-го поколения, видеокарта AMD Radeon RX 6800 XT или NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti с 12 Гбайт видеопамяти и 32 Гбайт ОЗУ. Заявлен текстовый перевод на русский язык (озвучивание — только на английском).

Предыдущие две игры Cyan Worlds, Obduction (2016) и ремейк оригинальной Myst (2020), также поддерживали VR-устройства. Первая получила поддержку шлемов уже после релиза, а вторая, наоборот, стартовала как эксклюзив VR-гарнитур и обзавелась «плоской» версией спустя почти девять месяцев.

Как и в случае с Obduction, разработка Firmament была профинансирована на Kickstarter. Команда собрала свыше $1,4 млн пожертвований (примерно на $150 тысяч больше, чем просила). Работа над проектом продолжается больше пяти лет — за это время релиз неоднократно переносился.

Сейчас студия трудится над ремейком Riven — продолжения Myst, вышедшего в 1997 году.

Пройти Half-Life: Alyx целиком без VR стало возможно благодаря новому моду

Портал Wccftech обратил внимание, что недавнее обновление модификации HLA-NoVR позволяет пройти сюжетную кампанию VR-шутера Half-Life: Alyx целиком без гарнитуры виртуальной реальности. Скачать новейшую версию можно с сайта ModDB.

 Источник изображения: Valve

Источник изображения: Valve

Напомним, энтузиасты пытаются отвязать Half-Life: Alyx от VR почти с самого релиза, и HLA-NoVR — один из самых простых способов это сделать. В конце марта мод вышел в ранний доступ, а на днях получил крупнейшее обновление.

Третий патч с релиза HLA-NoVR в раннем доступе вышел в ночь с 9 на 10 апреля и принёс с собой возможность завершить кампанию без VR-гарнитуры, полноценную интеграцию гравиперчаток и фабрикаторов Альянса (прокачка оружия).

Помимо прочего, заплатка включает корректировку скорости передвижения, возможность разбивать деревянные преграды, активировать механизмы и открывать двери кнопкой E, улучшения стабильности и поддержку других модов, в том числе Levitation.

Команда разработки GB_2 Development Team продемонстрировала обновление HLA-NoVR в прикреплённом выше 46-минутном геймплейном видео. Будьте осторожны: ролик содержит спойлеры к концовке Half-Life: Alyx.

Полноценный релиз HLA-NoVR ожидается в ближайшем будущем. Обещают больше достижений (пока есть поддержка лишь 33 из 42), анимаций, взаимодействия с окружением, изменения интерфейса и другие улучшения.

Half-Life: Alyx вышла в марте 2020 года эксклюзивно на ПК (Steam). Игра представляет собой приквел Half-Life 2, созданный специально для VR-гарнитур. Проект стал одним из самых высокооценённых в 2020-м по версии агрегатора Metacritic.

Приготовьтесь к непредвиденным последствиям: моддеры раскрыли дату выхода VR-версии Half-Life 2: Episode Two и показали динамичный трейлер

Группа моддеров SourceVR Mod Team показала трейлер и раскрыла дату выхода модификации Half-Life 2: VR Mod — Episode Two, которая добавляет в шутер Half-Life 2: Episode Two от Valve полноценный VR-режим.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Как стало известно, Half-Life 2: VR Mod — Episode Two появится в Steam уже завтра, 6 апреля, в 21:00 по московскому времени. Страница модификации в цифровом сервисе Valve открыта.

Для запуска Half-Life 2: VR Mod — Episode Two понадобится Steam-версия Half-Life 2: Episode Two (доступа через Family Sharing недостаточно) и установленная на том же диске Half-Life 2: VR Mod — Episode One.

Обещают знакомый по Half-Life 2: VR Mod опыт, интуитивное и реалистичное взаимодействие с оружием, совместимость со всеми поддерживаемыми SteamVR шлемами, а также жилетами bHaptics для большего погружения.

Перечисленные особенности можно наблюдать в официальном трейлере Half-Life 2: VR Mod — Episode Two. Зрители в комментариях отмечают, что двухминутный ролик смонтирован на удивление качественно для фанатского творения.

Напомним, 16 сентября 2022 года в Steam стартовало открытое бета-тестирование Half-Life 2: VR Mod (основной игры), а 17 марта 2023-го состоялся релиз Half-Life 2: VR Mod — Episode One (VR-версии первого эпизода).

Half-Life 2: Episode Two дебютировал с выходом сборника The Orange Box в октябре 2007 года на PC и Xbox 360, а в декабре добрался до PS3. Официальное продолжение игра так и не получила, а неофициальным обзаведётся уже на следующей неделе.

Apple не представит VR/AR-гарнитуру на WWDC 2023 в июне — сейчас для этого неподходящий момент

Компания Apple, скорее всего, не представит гарнитуру виртуальной и дополненной реальности, которая по прогнозам будет называться Reality One или Reality Pro, на предстоящей конференции для разработчиков WWDC 2023, которая откроет свои двери 5 июня. С таким предположением выступил известный аналитик из TF Securities Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo).

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По словам Куо, на фоне ряда обстоятельств Apple могла прийти к выводу, что её VR/AR-гарнитура не получит ожидаемого положительного отклика со стороны рынка. В итоге компания перенесёт старт производства устройства на 1–2 месяца, до третьего квартала 2023 года. Соответственно и анонс устройства будет отложен.

Куо отмечает, что в понимании Apple интерес к её гарнитуре виртуальной и дополненной реальности сейчас может быть понижен. Это обусловлено мировым экономическим кризисом; компромиссами, на которые компании пришлось пойти для того, чтобы подготовить устройство к массовому производству; неопределённостью с экосистемой; и не очень лестными отзывами об устройстве со стороны разработчиков приложений, которые уже успели с ним познакомиться.

Аналитик прогнозирует, что стоимость гарнитуры Apple составит от 3000 до 4000 долларов, а возможно и больше. Вопреки этому компания надеется продать до конца текущего года почти 300 тыс. указанных устройств. По прогнозам аналитиков Bloomberg, за полный первый год продаж Apple реализует «около миллиона» гарнитур виртуальной и дополненной реальности.

VR-гарнитурам Quest прокачали отслеживание рук для взаимодействия с виртуальными объектами без контроллеров, но пока в тестовом режиме

Meta тестирует фундаментальное обновление гарнитур Quest VR: возможность взаимодействовать с виртуальными элементами только руками, без использования контроллеров. Пользователь сможет выполнять действия как на смартфоне: пролистывать страницы вверх и вниз, нажимать кнопки и печатать на экранной клавиатуре, просто движением своих пальцев в воздухе. Новая экспериментальная функция называется Direct Touch и включена в последнее обновление программного обеспечения Quest v50.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Когда функция Direct Touch активна, гарнитура Meta Quest 2 использует камеры для отслеживания движений рук пользователя, отображая их на экране гарнитуры в виде полупрозрачных «теней» — виртуальных кистей рук. Пользователь может использовать эти виртуальные манипуляторы, «прикасаясь» к элементам интерфейса для прокрутки и взаимодействия. Прокрутке не достаёт плавности, но она более отзывчива, чем можно было ожидать.

Однако печатать с помощью Direct Touch пока затруднительно, поскольку нет физического контакта и трудно понять на какую виртуальную клавишу произошло нажатие, что вызывает неприемлемое количество ошибок. К счастью, клавиатура предлагает слова по мере ввода, что немного облегчает задачу.

 hand-traking.gif

Плохой набор текста и приличная прокрутка приводят к выводу, что веб-браузер Quest на сегодняшний день является лучшей демонстрацией элементов управления Direct Touch. Прокрутка вверх и вниз работает достаточно хорошо, как и нажатие на ссылки, а поисковая система готова «понять» пользователя и исправить многие ошибки ввода. Большинство других встроенных приложений Quest также возможно использовать с Direct Touch, но многие приложения из Quest Store, включая собственную метавселенную Horizon Worlds VR от Meta, пока не адаптированы под «виртуальные руки».

Direct Touch — экспериментальная функция. И хотя в её основу положена крайне перспективная идея, потребуется ещё много усилий для полноценного применения Direct Touch. Главным препятствием к её использованию является отсутствие тактильной обратной связи. Мозг плохо воспринимает «касание» виртуальной части пользовательского интерфейса Quest, а необходимость протягивать руки в пространстве только для того, чтобы передвигаться по пользовательскому интерфейсу быстро утомляет.

Перспективы технологии Direct Touch очевидны: такие устройства, как очки дополненной реальности Meta или шлем смешанной реальности Apple, о которых давно ходят слухи, могут кардинально изменить принципы взаимодействия с реальным миром из дополненной реальности.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
WhatsApp научился расшифровывать голосовые сообщения в текст — русский язык поддерживается 6 мин.
Новая игра создателей The Invincible отправит в сердце ада выживать и спасать жизни — первый трейлер и подробности Dante’s Ring 57 мин.
Центр ФСБ по компьютерным инцидентам разорвал договор с Positive Technologies 3 ч.
Android упростит смену смартфона — авторизовываться в приложениях вручную больше не придётся 3 ч.
OpenAI обдумывает создание собственного интернет-браузера и поисковых систем для противостояния Google 4 ч.
Apple разрабатывает LLM Siri — она будет больше похожа на человека и выйдет с iOS 19 5 ч.
Новая статья: Верные спутники: 20+ полезных Telegram-ботов для путешественников 10 ч.
Итоги Golden Joystick Awards 2024 — Final Fantasy VII Rebirth и Helldivers 2 забрали больше всех наград, а Black Myth: Wukong стала игрой года 12 ч.
В программу сохранения классических игр от GOG вошли S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl и Call of Pripyat, а Clear Sky — на подходе 13 ч.
Star Wars Outlaws вышла в Steam с крупным обновлением и дополнением про Лэндо Калриссиана 14 ч.
Второй электромобиль Xiaomi выйдет через год после первого и будет заметно от него отличаться 48 мин.
Oracle объявила о доступности облачного ИИ-суперкомпьютера на базе NVIDIA H200 58 мин.
Positive Technologies получила сертификат ФСТЭК на межсетевой экран PT NGFW 3 ч.
Google снова уходит с рынка планшетов, сворачивая разработку Pixel Tablet 2 3 ч.
Представлен внешний SSD SanDisk Extreme на 8 Тбайт за $800 и скоростной SanDisk Extreme PRO с USB4 11 ч.
Представлен безбуферный SSD WD_Black SN7100 со скоростью до 7250 Мбайт/с и внешний SSD WD_Black C50 для Xbox 11 ч.
Новая статья: Обзор ноутбука ASUS Zenbook S 16 (UM5606W): Ryzen AI в естественной среде 12 ч.
Redmi показала флагманский смартфон K80 Pro и объявила дату его премьеры 14 ч.
Астрономы впервые сфотографировали умирающую звезду за пределами нашей галактики — она выглядит не так, как ожидалось 17 ч.
Представлена технология охлаждения чипов светом — секретная и только по предварительной записи 17 ч.