Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Легендарный гейм-дизайнер Крис Метцен вернулся в Blizzard для работы над Warcraft
16.12.2022 [12:17],
Дмитрий Рудь
Генеральный менеджер франшизы Warcraft Джон Хайт (John Hight) у себя в микроблоге объявил о возвращении в Blizzard Entertainment легендарного гейм-дизайнера Криса Метцена (Chris Metzen). Напомним, Метцен ушёл с поста старшего вице-президента по сюжетному контенту и развитию франшиз Blizzard в сентябре 2016 года и не собирался больше работать в игровой индустрии. Видимо, времена изменились. Спустя шесть лет после того анонса Метцен вернулся в Blizzard как творческий советник руководящего состава команды Warcraft. Сначала гейм-дизайнер сосредоточится на World of Warcraft, а потом переключится на другие проекты в рамках франшизы. «Крис был одним из участников оригинальной команды при работе над вселенной Warcraft, когда она зародилась в 1994 году, и мы очень рады его воссоединению с миром, который он помог создать», — заявил Хайт. За время своего предыдущего (23-летнего) периода работы в Blizzard Метцен приложил руку к созданию и озвучению игр серии Warcraft и World of Warcraft (в частности, Тралла), а также поучаствовал в зарождении Diablo, StarCraft и Overwatch. После ухода из Blizzard в 2016 году Метцен трудился над настольным ролевым сеттингом Auroboros: Coils of the Serpent для пятого издания Dungeons & Dragons, деньги на создание которого были успешно собраны в рамках кампании на Kickstarter. World of Warcraft: Dragonflight — новейшее расширение для популярной MMORPG — дебютировало в конце ноября. По словам Метцена, Dragonflight во многих смыслах стало для него возвращением домой. «Объясните свою некомпетентность»: игроки ругают Blizzard за проблемы на запуске World of Warcraft: Dragonflight — компания уже ответила
29.11.2022 [18:34],
Игнатий Колыско
Запуск расширения Dragonflight для многопользовательской ролевой игры World of Warcraft состоялся сегодня, 29 ноября, в 2:00 по Москве. Без технических проблем, которые часто преследуют проекты Blizzard в подобных случаях, дело обойтись не могло. Практически сразу после релиза игроки стали жаловаться на невозможность зайти на серверы, разного рода технические ошибки, вылеты и прочие неурядицы. Завсегдатаи World of Warcraft пытались попасть на новый континент, но получилось это далеко не у всех и далеко не сразу. На официальных форумах World of Warcraft игроки поспешили назвать запуск расширения Dragonflight «худшим в истории», поскольку «всё сломано и не загружается», а многим пришлось столкнуться с «отупляющим лагом». Вот лишь некоторые сообщения от разгневанных геймеров, оставленные на форуме игры: «Серьёзно, Blizzard… WoW вышла в 2004 году. У вас было почти 20 лет, чтобы понять, как правильно запускать игру. У вас есть ресурсы, у вас есть деньги… пожалуйста, объясните свою некомпетентность и проблему с лагами», — злится один завсегдатай. «Последние два или три [запуска] прошли совершенно гладко, за исключением, может быть, одного или двух серверов с проблемами. У меня не было проблем с последними тремя на большом сервере. Что случилось?» — сетует другой игрок. Blizzard поспешила извиниться перед игроками в своём микроблоге и пообещала оперативно решить все проблемы. World of Warcraft: Dragonflight содержит в себе множество изменений: езду на драконах, переработанные системы талантов, ремёсел и профессий, обновлённый интерфейс, а ещё повышение максимального уровня до 70-го и новые подземелья. |