реклама
Теги → xbox
Быстрый переход

Sony PlayStation 5 вдвое превзошла Xbox Series X и S по продажам

На конец 2023 года продажи Sony PlayStation 5 оказались примерно вдвое выше, чем у Xbox Series X и S. Такими данными в минувший четверг поделился с инвесторами в ходе квартального финансового отчёта издатель серии Grand Theft Auto — компания Take-Two.

 Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

Источник изображения: Kerde Severin / unsplash.com

В адресованной инвесторам презентации компания сообщила, что по состоянию на 31 декабря было продано 77 млн консолей текущего поколения. Данные, представляющие совокупные продажи PS5 и Xbox Series X/S, были получены от IDG Consulting, Newzoo и Ассоциации развлекательного ПО (Entertainment Software Association). Актуальные игровые приставки Sony и Microsoft вышли в ноябре 2020 года. Microsoft точных данных по продажам Xbox Series X/S не привела, а Sony сообщила, что 9 декабря 2023 года продажи PS5 преодолели 50 млн.

 Источник изображения: Take-Two

Источник изображения: Take-Two

Если предположить, что до конца месяца Sony удалось продать ещё 1,34 млн консолей, и данные Take-Two точны, то PS5 к концу 2023 года вдвое обошла по продажам Xbox Series X/S. В конце декабря исследовательская компания Ampere Analysis доложила о троекратном превосходстве PS5 над Xbox Series X/S по объёмам продаж. Ранее Microsoft открыто признала, что «проиграла консольные войны», стабильно сохраняя за собой третье место после PlayStation и Nintendo с момента выхода оригинальной Xbox в 2001 году.

Недостаточно высокие продажи приставок Microsoft породили слухи, что компания планирует расширить каталог своих игр на конкурирующих платформах: Hi-Fi Rush и Sea of Thieves могут выйти на PlayStation и Nintendo Switch, а Starfield и Indiana Jones and the Great Circle — на PlayStation.

Со страниц эксклюзивов Microsoft на официальном сайте начали пропадать логотипы консолей Xbox и Game Pass

Вслед за слухами о планах Microsoft по выпуску эксклюзивов Xbox за пределами своей экосистемы дополнительные намёки на мультиплатформенное будущее Xbox углядели ещё на официальном сайте компании.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Как подметил энтузиаст Zuby_Tech в X, Microsoft слегка изменила оформление страниц своих игр на официальном сайте Xbox: из описания большинства проектов пропали логотипы Xbox Series X, S и Game Pass.

В случае ещё не вышедшего перезапуска Fable, например, эмблемы консолей и сервиса, а также надпись «С первого дня в Xbox Game Pass» сменились на перечень «Консоль, PC» и упоминание Game Pass в верхней части карточки.

Журналисты индийского IGN проверили, что аналогичные изменения произошли на страницах многих других эксклюзивов Xbox, включая Avowed, Starfield, Forza Horizon 5, Halo Infinite, Hi-Fi Rush, Senua's Saga: Hellblade II и другие.

Логотипы Xbox и Game Pass при этом до сих пор можно наблюдать на страницах Halo: The Master Chief Collection, Psychonauts 2, Pentiment и Gears 5 — до них обновление оформления пока не добралось.

Что это — изменения эстетического характера (новое оформление карточки выглядит более элегантным) или прямой намёк на мультиплатформенное будущее этих релизов, — на данном этапе неясно.

По словам генерального директора Microsoft Gaming Фила Спенсера (Phil Spencer), на следующей неделе компания проведёт бизнес-мероприятие, на котором расскажет о своём «видении будущего Xbox».

Ремейк Resident Evil 3, Bloodstained: Ritual of the Night и загадка Tales of Arise: Microsoft раскрыла февральские игровые новинки Game Pass

Издательство Microsoft в новостном блоге Xbox Wire анонсировало игры, которые пополнят (или уже пополнили) и покинут подписку Game Pass для PC и консолей Xbox в феврале. Судя по всему, в список закрался самозванец.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Сегодня, 6 февраля, в PC и Xbox Game Pass стал доступен пиксельный ролевой экшен Anuchard, а до конца недели подписку пополнят симулятор Train Sim World 4 (7 февраля) и американский футбол Madden NFL 24 (8 февраля).

До 20 февраля подписчиков PC и Xbox Game Pass ждут ещё пять игр:

  • ремейк Resident Evil 3 — 13 февраля;
  • уютная головоломка A Little to the Left — 14 февраля;
  • олдскульная метроидвания Bloodstained: Ritual of the Night — 14 февраля;
  • кулинарный роглайт PlateUp! — 15 февраля;
  • ретрофутуристическое приключение от первого лица Return to Grace — 20 февраля.
 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Кроме того, в заголовке объявления о февральских новинках Game Pass от Xbox Wire упоминается японский ролевой экшен Tales of Arise, однако в тексте анонса и на сопровождавшем его изображении игра отсутствует.

На момент публикации материала ошибка до сих пор не исправлена, поэтому можно предположить, что Tales of Arise подписку Game Pass всё-таки пополнит, но, вероятно, не в ближайшие две недели.

 Источник изображения: Xbox Wire

Источник изображения: Xbox Wire

В объявлении Microsoft также напомнила, что в день релиза каталог PC и Xbox Game Pass пополнит симулятор бейсбола MLB The Show 24, анонсированный в конце января. Выход игры ожидается 15 марта.

Наконец, уже на следующей неделе, 15 февраля, Game Pass покинут космическая стратегия Galactic Civilizations III (PC) и визуальная новелла OPUS: Echo of Starsong (PC и Xbox).

Фил Спенсер прокомментировал слухи о будущем эксклюзивов Xbox — Microsoft готовит важный анонс

Генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) у себя в микроблоге прокомментировал разгоревшиеся за прошедшие выходные слухи о смене стратегии компании в отношении эксклюзивов Xbox.

 Источник изображения: Steam (Extra_vert)

Источник изображения: Steam (Extra_vert)

Напомним, по данным The Verge и XboxEra, Microsoft планирует выпустить за пределами своей экосистемы ряд крупных эксклюзивов Xbox, включая Indiana Jones and the Great Circle, Starfield, Hi-Fi Rush и Sea of Thieves.

Вслед за изначальными сообщениями появились данные, что эксклюзивного статуса также могут лишиться игры серии Gears of War и выходящая в мае Senua's Saga: Hellblade II. Фанаты призывали Спенсера к ответу.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

В лаконичном сообщении Спенсер заверил, что «мы слушаем и слышим вас», а также анонсировал проведение на следующей неделе бизнес-мероприятия, на котором компания расскажет о «нашем видении будущего Xbox».

Портал The Verge добавил, что изначально Microsoft планировала провести презентацию в конце февраля, совместив её с анонсом Hi-Fi Rush для PS5 и Switch, но разгоревшиеся слухи вынудили платформодержателя поторопиться.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Предполагается, что руководство Microsoft недовольно объёмом доходов своего игрового подразделения, в связи с чем решилось на переход к новой мультиплатформенной стратегии.

Судя по комментариям к анонсу от Спенсера, многие владельцы Xbox не горят желанием видеть игры Microsoft на конкурирующих платформах и угрожают продать свою консоль, если компания решится на столь резкие перемены.

Слухи: Starfield и Indiana Jones and the Great Circle всё-таки выйдут на PS5

За последние годы Microsoft приучила геймеров, что не делится крупными игровыми релизами своих студий с платформами конкурентов, однако, похоже, для американского платформодержателя задул ветер перемен.

 Источник изображения: X (CosmosThief)

Источник изображения: X (CosmosThief)

Как сообщают порталы The Verge и XboxEra со ссылками на собственные источники, Microsoft планирует выпустить за пределами своей экосистемы ряд крупных эксклюзивов Xbox, включая Indiana Jones and the Great Circle и Starfield.

По данным The Verge, Indiana Jones and the Great Circle на PC и Xbox заявлена на декабрь, а на PS5 может появиться через «несколько месяцев». Мультиплатформенная стратегия проработана не до конца, поэтому сроки ещё могут измениться.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

В ближайшие недели также якобы ожидается анонс Hi-Fi Rush для платформ за пределами экосистемы Xbox — недавние находки датамайнеров указывают на версии для PS5 и Switch. XboxEra добавляет, что релиз состоится до конца марта.

Что касается Starfield, то космическая RPG от Bethesda Game Studios, по данным XboxEra, прибудет на PlayStation 5 после выпуска уже анонсированного дополнения Shattered Space — аддон заявлен на 2024 год.

 Ранее сообщалось, что курс на новые платформы взяла и Sea of Thieves (источник изображения: Steam)

Ранее сообщалось, что курс на новые платформы взяла и Sea of Thieves (источник изображения: Steam)

Источники XboxEra докладывают, что руководство Microsoft взвешивало плюсы и минусы выпуска эксклюзивов на других платформах и, несмотря на внутренние недовольства, решило в пользу получения потенциально упущенных прибылей.

Если верить информаторам XboxEra, публичный анонс новой мультиплатформенной стратегии Microsoft ожидается до конца февраля. Слухи насчёт своих планов в компании пока не комментировали.

Игры для Xbox на дисках стали исчезать из магазинов Европы

Некоторые европейские розничные магазины больше не продают игры для Xbox на физических носителях. Об этом пишут сетевые источники со ссылкой на главу портала Games Industry Кристофера Дринга (Christopher Dring).

 Источник изображения: videogameschronicle.com

Источник изображения: videogameschronicle.com

Не так давно Дринг заявил о том, что, по его сведениям, продажи дисков с играми для консолей настолько низкие, что розничные магазины решили отказаться от поставки продукции этой категории. «Накануне Рождества крупный издатель сообщил мне, что по всей Европе некоторые розничные магазины перестали продавать игры для Xbox», — заявил Дринг.

По его словам, розничные продавцы отказались от продажи игры для Xbox на физических носителях совсем недавно. Дринг также не смог лично удостовериться в этом, но отметил, что информация поступила от высокопоставленного сотрудника, представляющего европейского издателя игр.

Любопытно, что эта новость появилась вскоре после того, как Microsoft сократила сотрудников подразделений, которые выводили на рынок игры на физических носителях. В прошлом году также стало известно о планах Microsoft по выпуску полностью цифровой версии консоли Xbox Series X, разработка которой ведётся под кодовым названием Brooklin. Хотя планы компании уже могли поменяться, на тот момент предполагалось, что консоль выйдет на рынок в ноябре 2024 года и будет стоить $499.

После поглощения Activision Blizzard квартальная выручка Xbox подскочила на 49 %

В октябре 2023 года Microsoft закрыла сделку по поглощению Activision Blizzard, получив в распоряжение такие франшизы как Call of Duty, World of Warcraft, Diablo и Overwatch. Это нашло отражение в значительном росте продаж по итогам квартала — выручка игрового подразделения выросла на 49 % и составила $7,1 млрд, причём 44 процентных пункта обусловлены эффектом от сделки с Activision.

 Источник изображения: Billy Freeman / unsplash.com

Источник изображения: Billy Freeman / unsplash.com

Доходы от контента и услуг Xbox выросли на 61 % благодаря влиянию Activision, чья доля составила 55 п.п., а доходы от продажи оборудования по подразделению Xbox по сравнению с прошлым годом выросли лишь на 3 %. Примечательно, что по итогам II квартала 2024 финансового года (закончился 31 декабря) Microsoft оценила цену покупки Activision Blizzard уже в $75,4 млрд — первоначально при объявлении о сделке прогнозировались $68,7 млрд. Из-за столь значительной суммы чистое влияние поглощения Activision Blizzard на результаты Microsoft в минувшем квартале обернулись $2,1 млрд выручки и операционным убытком в $437 млн.

Гендиректор Microsoft Сатья Наделла (Satya Nadella) сообщил, что по итогам квартала аудитория геймеров на Xbox, ПК и мобильных устройствах с учётом ресурсов Activision Blizzard превысила 200 млн человек. На 44 % по сравнению с прошлым годом увеличилось время, проведённое пользователями на платформе облачного гейминга. Финансовый директор Microsoft Эми Худ (Amy Hood) добавила, что подразделение Xbox ждёт значительный рост и в текущем квартале, причём снова за счёт ресурсов Activision Blizzard.

При этом Microsoft недавно объявила о намерении сократить 1900 сотрудников Xbox, Bethesda и Activision Blizzard — это 8 % от общего штата игрового подразделения, в котором заняты около 22 000 сотрудников. Ряды Blizzard покинули её президент Майк Ибарра (Mike Ybarra) и дизайн-директор Аллен Адам (Allen Adham). Новым президентом Blizzard Entertainment назначена Джоанна Фарис (Johanna Faries), занимавшая до этого пост генерального менеджера Call of Duty.

Ветераны разработки Saints Row объединились в новую студию и уже взялись помогать Microsoft с новым эксклюзивом Xbox

Американская Volition, известная по сериям Saints Row и Red Faction, после 30 лет работы была закрыта холдингом Embracer Group, однако ветераны студии любимое дело не бросили и объединились в новый коллектив — Shapeshifter Games.

 Источник изображения: Steam (ttv/Bazarov_OFF)

Источник изображения: Steam (ttv/Bazarov_OFF)

Shapeshifter Games располагается в американском городе Шампейн (штат Иллинойс) и позиционируется как студия, которая будет помогать другим разработчикам и издателям в создании их AAA-игр.

Согласно информации в профессиональной соцсети LinkedIn, Shapeshifter Games специализируется на играх с открытым миром, Unreal Engine 5, производстве для консолей и совместной разработке.

 Источник изображения: Shapeshifter Games

Источник изображения: Shapeshifter Games

В анонсирующей существование студии публикации Shapeshifter Games сообщила, что «уже тесно сотрудничает с ведущим издателем в разработке его следующей выдающейся интеллектуальной собственности».

Согласно резюме художника Эндрю Нельсона (Andrew Nelson), пришедшего в Shapeshifter из Ascendant Studios (Immortals of Aveum), этим «ведущим издателем» является Xbox Game Studios.

 Источник изображения: LinkedIn (Andrew Nelson)

Источник изображения: LinkedIn (Andrew Nelson)

Главой Shapeshifter стал бывший финансовый директор Volition Мэтт Мадиган (Matt Madigan). К нему присоединились продюсер Роб Лофтус (Rob Loftus) и творческий руководитель Saints Row Брайан Траффиканте (Brian Traficante).

Volition не стала единственной жертвой реструктуризации Embracer. Холдинг уволил более 900 сотрудников, расформировал Free Radical Design, распорядился закрыть Piranha Bytes, отменил новую Deus Ex и не только.

«Шаг в неверном направлении»: в Microsoft раскритиковали новые европейские правила Apple

Представленный Apple план по соблюдению новых норм Евросоюза уже вызвал критику со стороны главы Epic Games Тима Суини (Tim Sweeney) и музыкальной платформы Spotify. Собственные опасения выразили и в Microsoft, назвав предложенные Apple изменения в App Store «шагом в неверном направлении».

Apple предложила ввести «основной технологический сбор» (Core Technology Fee — CTF) для приложений, которые будут распространяться в ЕС через сторонние площадки: за каждую первую в году установку приложения после 1 млн загрузок разработчик должен будет выплачивать €0,50. Для приложений из App Store комиссия за транзакции через сторонние системы платежей составит 17 %.

«Новая политика Apple — шаг в неверном направлении. Надеемся, они прислушаются к отзывам на предложенный ими план и будут работать над более инклюзивным будущим для всех», — заявила президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) в соцсети X. Microsoft планирует запустить собственный магазин мобильных игр под маркой Xbox, предложив его как альтернативу Apple и Google. Здесь будут, в частности, представлены наименования из каталога Activision Blizzard, в том числе такие хиты как Call of Duty: Mobile и Candy Crush Saga.

Ранее Тим Суини охарактеризовал план Apple как пример «недобросовестного соблюдения закона»; а в Spotify назвали предложенные компанией новые правила App Store «фарсом и вымогательством», призвав европейских регуляторов принять меры. Возможно, так и будет: еврокомиссар по вопросам внутреннего рынка Тьерри Бретон (Thierry Breton) пригрозил «решительными действиями», если план Apple окажется «недостаточно хорошим». Apple также разрешила размещать в App Store клиенты облачных игровых служб, но в Microsoft, NVIDIA и других компаниях на эту инициативу пока не отреагировали.

Мобильное приложение Microsoft Xbox получит сенсорный контроллер

На этой неделе Microsoft начала тестировать сенсорный контроллер в бета-версии приложения Xbox для Android и iOS, которое позволяет удалённо подключаться к приставке и играть на смартфоне или планшете. Прежде для этого необходимо было подключить Bluetooth-геймпад, сообщает The Verge.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: theverge.com

Сенсорное управление идентично тому, что используется в службе Xbox Cloud Gaming — элементы управления накладываются на экран, а пользователь обладает возможностью перемещаться по интерфейсу консоли и транслировать игры, не подключая дополнительных устройств. Играть с внешним контроллером, конечно, намного удобнее, но и возможность отказаться от него трудно переоценить.

Пару лет назад Microsoft установила, что 20 % пользователей Xbox Cloud Gaming обходятся только сенсорным управлением. После этого компания добавила сенсорные элементы в сотни игр для Xbox — особенно популярными они оказались в Hades, Minecraft Dungeons и Yakuza: Like a Dragon. Сенсорное управление Xbox есть также на двухэкранном телефоне Surface Duo, который становится похож на Nintendo 3DS с играми для «больших» приставок. Но аудитория владельцев Surface Duo очень невелика, и теперь эта возможность откроется для пользователей миллионов устройств под Android и iOS. К слову, Apple открыла iOS для облачных игр по всему миру, и скоро Xbox Cloud Gaming появится на iPhone.

Microsoft уволит почти две тысячи сотрудников Activision Blizzard, Xbox и Bethesda

Компания Microsoft, рыночная стоимость которой недавно впервые превысила $3 трлн, объявила о решении сократить 1900 сотрудников своего видеоигрового подразделения Microsoft Gaming.

 Источник изображения: Activision

Источник изображения: Activision

О новой (в прошлом январе компания сократила 10 тыс. работников) волне увольнений в Microsoft стало известно из обращения к сотрудникам гендиректора Microsoft Gaming Фила Спенсера (Phil Spencer), с которым уже ознакомились СМИ.

Сокращения составят 8 % от общего штата Microsoft Gaming, насчитывающей около 22 тыс. сотрудников. Преимущественно увольнения затронут купленную Microsoft за $68,7 млрд Activision Blizzard, но также коснутся Xbox и ZeniMax (Bethesda).

Вместе с этим стало известно, что Blizzard Entertainment покидают президент Майк Ибарра (Mike Ybarra) и сооснователь Аллен Адам (Allen Adham), а безымянный симулятор выживания в новой вселенной отменяется.

 Microsoft завершила сделку по приобретению Activision Blizzard в октябре 2023 года (источник изображения: IGN)

Microsoft завершила сделку по приобретению Activision Blizzard в октябре 2023 года (источник изображения: IGN)

По словам Спенсера, увольнения стали болезненной необходимостью в рамках стремления Microsoft Gaming и Activision Blizzard реализовать жизнеспособную структуру затрат, которая «будет поддерживать наш растущий бизнес».

Спенсер пообещал, что затронутым сокращениями сотрудникам будет оказана полная поддержка, включающая «выходное пособие в соответствии с местным трудовым законодательством».

Microsoft «продолжит инвестировать в области, которые способствуют росту нашего бизнеса и вписываются в стратегию по предоставлению большего количества игр большему числу геймеров по всему миру».

Непредсказуемость, крафт и «отсев» аутсайдеров: авторы Ara: History Untold рассказали, каким будет их ответ «Цивилизации»

Вслед за показом нового ролика и объявлением сроков релиза на презентации Developer_Direct директор по дизайну Oxide Games Мишель Менар (Michelle Menard) подробнее рассказала об особенностях исторической 4X-стратегии Ara: History Untold. Интервью с ней опубликовал блог Xbox Wire.

 Источник изображений: news.xbox.com

Источник изображений: news.xbox.com

Команда Ara: History Untold была сформирована выходцами из Firaxis, работавшими над Sid Meier’s Civilization V. Авторы намерены создать достойного конкурента знаменитой франшизы и раздвинуть жанровые границы. Например, в игре не будет традиционных условий победы — их заменят очки престижа (Prestige Points), которые начисляются за культурные, научные, военные и другие успехи.

Главные подробности из интервью:

  • создатели стремятся сделать геймплей непредсказуемым и избежать использования шаблонных методов достижения целей. В стратегии нет «оптимальных путей», после нахождения которых она становится неинтересной;
  • элемент случайности вносят одновременные ходы всех сторон и уникальное дерево технологий, заставляющее тщательнее выбирать научные направления. При переходе в следующую эпоху дальнейшее развитие технологий из предыдущей окажется недоступным — игрокам придётся решить, остаться ли на прошлой ступени ради улучшения знаний или получить доступ к новым, более мощным возможностям. В любом случае выбор повлияет на будущее изучение технологий, и некоторые ветки могут быть заблокированы;
  • разработчики ввели нетипичную для жанра систему крафта: например, пользователи смогут создавать предметы для тренировки юнитов и подарки для других наций. Таким образом, ресурсы на карте не будут статичными — их можно комбинировать, получая новые;
  • ещё одна инновация — разделение на акты, делающее партии более динамичными. Каждый акт состоит из трёх фаз — для перехода на следующую нужно набрать определённое количество очков престижа. В мультиплеере эта особенность поможет выявить участников, выбравших неэффективную стратегию, и сразу их отсеять. «Возможно, эта система выглядит жестокой, но она прекрасно показывает, работает ли выбранная вами стратегия, и позволяет не доводить до конца длинную сессию, в которой вас ждёт сокрушительное поражение, — отметила Менар. — Обидно закончить партию на 20 часов и осознать, что вы проиграли ещё на втором»;

  • система актов также позволяет разбить сессию на несколько сеансов, что особенно удобно в мультиплеере: так, первый акт можно пройти в первый день, второй — на следующий, третий — ещё позже. Механика работает и в одиночном режиме;
  • Менар раскрыла интересный факт о разработке: на этапе прототипирования, занявшего около двух лет, авторы создали полноценную настольную версию стратегии, чтобы протестировать механики, и еженедельно проводили командные игры для оценки идей.

Ara: History Untold выйдет осенью 2024 года на ПК (Steam, Microsoft Store) и сразу появится в Game Pass. Разработчики надеются поддерживать проект как минимум пять лет, выпуская обновления, DLC и масштабные расширения с ещё более «сумасшедшими» особенностями.

Глобальная стратегия Ara: History Untold от создателей «Цивилизации» выйдет осенью 2024 года

Xbox Game Studios и студия Oxide Interactive сообщили, что пошаговая историческая глобальная стратегия Ara: History Untold выйдет осенью 2024 года. Релизное окно было обозначено в рамках шоу Developer_Direct.

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

На прошедшем мероприятии разработчики Ara: History Untold представили обзорное геймплейное видео, демонстрирующее ключевые особенности грядущего проекта. Авторы показали этапы возведения различных построек и сооружений, они также уделили достаточно времени процедурно генерируемым локациям, битвам с участием нескольких сотен бойцов с обеих сторон и сражениям с применением роботов.

В рамках демонстрации на Developer_Direct была продемонстрирована система одновременного хода, которая считается уникальной особенностью Ara: History Untold, отличающей её от других проектов жанра. Все игроки в партии ходят одновременно — по замыслу авторов, это должно существенно разнообразить классическую геймплейную формулу похожих на Civilization игр.

Релиз Ara: History Untold запланирован на осень 2024 года на ПК, стратегия с первого дня будет доступна по подписке Game Pass. Над проектом работают люди, ранее приложившие руку к играм серии Sid Meier’s Civilization.

Вслед за Alan Wake II: Ninja Theory подтвердила дату выхода и особенность релиза Senua's Saga: Hellblade II

Как и предсказывал инсайдер eXtas1s, в рамках шоу Developer_Direct приключенческий боевик Senua's Saga: Hellblade II от принадлежащей Microsoft студии Ninja Theory получил точную дату выхода.

 Источник изображения: Xbox

Источник изображения: Xbox

Напомним, Senua's Saga: Hellblade II была представлена ещё на показе Xbox Series X в декабре 2019 года и официально ожидалась к релизу в 2024-м. На днях eXtas1s заявил, что премьера запланирована на 21 мая.

Как стало известно, Senua's Saga: Hellblade II и правда поступит в продажу 21 мая 2024 года для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S. В день релиза игра также пополнит каталог Game Pass.

В публикации для новостного блога Xbox Wire глава Ninja Theory Дом Мэттьюс (Dom Matthews) уточнил, что Senua's Saga: Hellblade II вслед за Alan Wake II выйдет только в цифровом виде по цене $50 и по продолжительности будет сопоставима с первой игрой.

Senua's Saga: Hellblade II отправит игроков в «незабываемое путешествие по особому миру Сенуа в её битве за выживание». Страдающая от психоза воительница задалась целью остановить викингов, опустошивших её деревню.

По словам актрисы Мелины Юргенс (Melina Juergens) — исполнительницы роли Сенуа, — со времён Hellblade: Senua’s Sacrifice героиня примирилась с прошлым и не находится в постоянном страхе перед преследующими её видениями и голосами.

Разработчики обещают глубокий сюжет о преодолении тьмы как внутри, так и снаружи, пейзажи Исландии образца X века и кинематографичную графику на Unreal Engine 5. Информации о поддерживаемых языках пока нет.

Obsidian уточнила, когда выйдет Avowed, и показала новый геймплей

Как и было обещано, 18 января в рамках презентации Developer_Direct разработчики из Obsidian Entertainment поделились новыми подробностями и кадрами своей фэнтезийной ролевой игры Avowed.

 Источник изображений: Xbox

Источник изображений: Xbox

Напомним, события Avowed развернутся на полном загадок и опасностей острове Живые Земли из мира Эора (Pillars of Eternity). Обещают последствия принятых решений, компаньонов и широкий выбор оружия (мечи, пистолеты, магия).

На Developer_Direct показали порядка шести минут игрового процесса Avowed. Особое внимание уделили боевой системе, нелинейности квестов и реагированию мира на действия игрока.

Во время сражений игроки Avowed смогут комбинировать огнестрельное оружие (вроде мушкетов) с мечами, щитами и волшебными палочками (можно взять по одной в каждую руку) для сотворения заклинаний.

Obsidian постаралась сделать мир Avowed ярким и разнообразным, противников — вариативными (для успеха в бою придётся учитывать особенности врагов), а персонажей — запоминающимися.

Помимо прочего, для Avowed заявлены нелинейные квесты — на презентации показали, как герой пытается выяснить, кто виноват (и виноват ли кто-то) в гибели встреченных солдат.

Как стало известно, Avowed поступит в продажу осенью 2024 года для PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S. С первого дня игра также попадёт в каталог подписки Game Pass.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
World of Warcraft исполнилось 20 лет — это до сих пор самая популярная ролевая игра в мире 18 ч.
Microsoft хочет, чтобы у каждого человека был ИИ-помощник, а у каждого бизнеса — ИИ-агент 21 ч.
Google Gemini сможет управлять приложениями без пользователя и даже не открывая их 23-11 08:00
Илон Маск отделался выплатой $2923 за неявку для дачи показаний по делу о покупке Twitter 23-11 06:25
Microsoft открыла доступ к скандальной ИИ-функции Recall — пользователям разрешили ограничить её «подглядывания» 23-11 00:59
Новая статья: Death of the Reprobate: что не так на картине? Рецензия 23-11 00:05
Блогер показал, как пройти Baldur’s Gate 3, не делая в бою абсолютно ничего 22-11 23:52
Главный конкурент OpenAI получил $4 млрд на развитие ИИ без следов Хуанга 22-11 23:13
Valve раскрыла часть игр, которые получат скидку на осенней распродаже Steam — официальный трейлер акции 22-11 22:34
Threads получила «давно назревавшие улучшения» в поиске и тренды 22-11 22:17
Nvidia нарастила выручку в Китае на 34 % даже в условиях санкций 2 ч.
Nvidia заинтересована в получении HBM3E от Samsung и верит в сохранение международного сотрудничества при Трампе 3 ч.
xMEMS представила бескатушечные МЭМС-динамики для открытых наушников, ноутбуков и носимой электроники 11 ч.
Microsoft и Meta представили дизайн ИИ-стойки с раздельными шкафами для питания и IT-оборудования 18 ч.
Eviden создаст для Финляндии ИИ-суперкомпьютер Roihu производительностью 49 Пфлопс 18 ч.
iFixit не нашли улучшений ремонтопригодности у нового Apple MacBook Pro на чипе M4 Pro 20 ч.
Вселенское ДТП на скорости 3,2 млн км/ч — «Джемс Уэбб» пролил свет на столкновение галактик 20 ч.
Стартап Enfabrica выпустил чип ACF SuperNIC для ИИ-кластеров на базе GPU 21 ч.
На Amazon всплыло «устройство подачи пикселей» Intel Arc B580 21 ч.
«Аквариус» и «Группа Астра» представили ПАК облачной инфраструктуры Aquarius AIC 21 ч.