реклама
Теги → xbox
Быстрый переход

Microsoft взбесила сценаристов, дизайнеров и других работников игровой индустрии, анонсировав ИИ-инструменты для создания игр

Компания Microsoft плотно занялась разработкой новых инструментов искусственного интеллекта. Однако профессионалы игровой индустрии бьют тревогу: неконтролируемое внедрение искусственного интеллекта (ИИ) в игры для Xbox и ПК может привести к серьёзным потерям рабочих мест среди сценаристов, дизайнеров и людей других творческих профессий, занятых в индустрии.

Технологические гиганты продолжают настаивать на разработке и внедрении ИИ, в то время как специалисты, которые по задумке должны будут использовать подобные инструменты, всё чаще высказывают опасения по поводу возможного сокращения рабочих мест в игровой индустрии. Некачественный контент как результат применения инструментов ИИ, также вызывает большую озабоченность у игроделов.

Согласно заявлению Microsoft, разработчикам видеоигр будет предложено использовать пакет программного обеспечения, состоящий из двух компонентов: интеллектуальный «помощник по дизайну» и ИИ-движок генерации персонажей, которые помогут разработчикам создавать сюжетные линии, квесты и другие игровые элементы.

С момента публикации The Game Awards (TGA) этой новости, в X появилось великое множество комментариев от разгневанных разработчиков игр, актёров озвучки, сценаристов игр и телевизионных сценаристов. В сообщениях комментаторы критиковали и осуждали применение инструментов ИИ в индустрии. Отмечается, что внедрение «инноваций» способствовало тому, что только в этом году работу потеряли более 6-ти тысяч специалистов игровой сферы.

В то время, как Microsoft продвигает инструменты ИИ, как способ для разработчиков «существенно расширить свои собственные возможности», волна негатива в отрасли наводит на мысль, что нововведение заставило актёров и сценаристов почувствовать что угодно, но только не счастье от появления ИИ в их творческой среде. При этом компании, занимающиеся созданием видеоигр, всё с большим восторгом воспринимают подобные новости, вероятно, думая: «Наконец-то у нас появилась технология, позволяющая увольнять наших работников ещё быстрее, чем раньше!»

«Ненавижу всё это, — гневается Мэри Кенни (Mary Kenney), заместитель нарративного директора компании Insomniac Games, разработчика игры Wolverine для PS5 по вселенной Marvel. — TGA, вам должно быть стыдно за то, что вы таким образом обесцениваете работу художников».

«Применение искусственного интеллекта вместо труда сотрудников, вкладывающих своё время и творческий потенциал в создание игр, которые мы любим, — это ужасно подло и глупо, — пишет Эрика Ишии (Erika Ishii), актриса озвучки игр Apex Legends и Destiny 2. — Корпорации получают рекордные прибыли, а мы – тысячи увольнений в год, но я всё же искренне надеюсь на поддержку нашего движения коллегами и фанатами».

«Прошу вас, не отнимайте рабочие места у актёров, сценаристов и людей!» — написала в ответ на эту новость актриса «Сверхъестественного» Фелиция Дэй (Felicia Day).

«Какой глупый подход со стороны Microsoft! Полагаю, что любая гейм-дев студия должна понимать, что именно люди взаимодействуют с другими людьми, которые делают свою творческую работу. А конкуренты в игровой сфере, которые считают, что искусственный интеллект будет «достаточно хорош», по моему прогнозу, не выживут. Это глупый меркантильный подход, безвкусный с художественной точки зрения», — написал актёр Бэн Прендергаст (Ben Prendergast).

Бритни Моррис (Brittney Morris), сотрудница Insomniac Games, также сомневается в позиционировании инструментов ИИ со стороны Microsoft как чего-то действительно нужного для сценаристов: «Представим, что вы называете ИИ «мощным инструментом для разработчиков игр» в то время, как он буквально существует, чтобы заместить этих разработчиков. Мы не поддадимся на эти провокации».

Крупные технологические корпорации делают ставку на шумиху вокруг искусственного интеллекта, поскольку финансирование в этом секторе стремительно растёт. Вместе с тем им придётся принять во внимание недовольство профсоюзов художников и сценаристов, которые стремятся защитить своё ремесло.

Microsoft подтвердила, кто стал новым руководителем Xbox Game Studios

С повышением Мэтта Бути (Matt Booty) до президента Xbox по игровому контенту и студиям должность руководителя Xbox Game Studios оказалась вакантной. Теперь стало известно, кто её занял.

 Источник изображения: Steam (Endurance)

Источник изображения: Steam (Endurance)

Бдительный пользователь X (бывшая Twitter) под псевдонимом Idle Sloth обратил внимание, что новый глава Xbox Game Studios возвестил о своём назначении на странице в профессиональной социальной сети LinkedIn.

Как выяснилось, у руля Xbox Game Studios с недавнего времени встал Алан Хартман (Alan Hartman) — бывший руководитель Turn 10 Studios (серия Forza Motorsport), а также менеджер по развитию Forza и Fable.

 Источник изображения: X (Alan Hartman)

Источник изображения: X (Alan Hartman)

Напомним, Xbox Game Studios представляет собой объединение внутренних студий Microsoft, включая 343 Industries, Turn 10 Studios, World's Edge, The Coalition, Playground Games, The Initiative и так далее.

«Рад представлять столь элитную группу создателей игр на моей новой должности руководителя Xbox Game Studios!» — написал Хартман в публикации LinkedIn по поводу своего назначения.

 Источник изображения: Alan Hartman в LinkedIn

Источник изображения: Alan Hartman в LinkedIn

Таким образом, в новой структуре руководства Xbox Хартман будет отчитываться перед Бути, а тот, в свою очередь, перед Сарой Бонд (Sarah Bond) — президентом Xbox. Гендиректором Microsoft Gaming остался Фил Спенсер (Phil Spencer).

Microsoft провела реорганизацию руководства своего игрового направления вслед за долгожданным закрытием сделки по покупке Activision Blizzard за $68,7 млрд — процесс приобретения издательства растянулся более чем на полтора года.

Игры для Xbox получат умных NPC, квесты и сценарии на основе ИИ

Microsoft в кооперации с Inworld AI разработает инструменты для Xbox, которые позволят разработчикам создавать персонажей, истории и квесты на базе искусственного интеллекта. Новейшая система получит название AI Design Copilot. Разработчики Xbox смогут использовать её для создания подробных сценариев, деревьев диалогов, линий квестов и многого другого.

«Мы верим, что с помощью более совершенных инструментов разработчики смогут создавать ещё более необычные игры, — поясняет Хайян Чжан (Haiyan Zhang), генеральный менеджер по игровому искусственному интеллекту (ИИ) в Xbox. — Это партнёрство объединит: опыт Inworld в работе с генеративными моделями искусственного интеллекта для разработки персонажей и передовые облачные решения Microsoft для искусственного интеллекта, включая сервис Azure OpenAI. Техническая информация Microsoft Research и сильные стороны команды Xbox в революционной разработке доступных и ответственных инструментов также станут существенным подспорьем для разработчиков».

Кросс-платформенный набор инструментов ИИ будет включать в себя AI Design Copilot для сценариев и диалогов в совокупности с движком персонажей ИИ. Последний может быть интегрирован в игры и использоваться для динамической генерации историй, квестов и диалогов.

Inworld разрабатывает неигровых персонажей (NPC) с искусственным интеллектом, которые реагируют на вопросы игрока, аналогично тому, как ChatGPT или Bing Chat отвечают на запросы на естественном языке. «Интеллектуальные» NPC могут отвечать уникальными голосами и активировать сложные деревья диалогов или персонализированные динамические сюжетные линии в игре. Технология Inworld также может использоваться для повествования. Таким образом, компаньоны в ролевых играх могут предупреждать о группах врагов или других игроках далее по сюжету.

«Искусственный интеллект уже давно является неотъемлемой частью разработки игр. Приложения варьируются от вражеского искусственного интеллекта до процедурной генерации, — комментирует Илья Гельфенбейн (Ilya Gelfenbeyn), генеральный директор Inworld AI. Появление больших языковых моделей и генеративного искусственного интеллекта открыло новые возможности для повествования историй и взаимодействия с персонажами в играх».

Но существует и обратная сторона медали при использовании генеративных моделей. Применение генеративного искусственного интеллекта в таких творческих областях, как геймдизайн или озвучка, вызывает споры. Так, недавно профсоюз актеров SAG-AFTRA проголосовал за разрешение на забастовку для исполнителей персонажей для видеоигр. «Из-за эксплуататорского использования искусственного интеллекта и низкой заработной платы те, кто работает в видеоиграх, сталкиваются с теми же проблемами, что и актёры, работающие в кино и на телевидении», — сокрушается главный специалист по контрактам SAG-AFTRA Рэй Родригес (Ray Rodriguez).

Microsoft позиционирует свои инструменты как руку помощи, во многом аналогично тому, как она преподносила возможности системы Copilot для Microsoft 365 и Windows.

«Мы хотим помочь разработчикам легче реализовать своё видение. Пробуя что-то новое, раздвигать границы современных игр и экспериментировать, чтобы улучшить игровой процесс, обратную связь с игроками и многое другое, — добавляет Хайян Чжан. — Мы будем сотрудничать и внедрять инновации с создателями игр не только внутри Xbox studios, но и сторонними студиями по мере разработки инструментов, отвечающих их потребностям и вдохновляющих на новые возможности для будущих игр».

Полноэкранная нерелевантная реклама в Xbox стала раздражать пользователей

От владельцев консолей Xbox начали поступать жалобы на всплывающую полноэкранную рекламу Call of Duty: Modern Warfare III. Этим методом продвижения продукции Microsoft пользуется всё чаще, и он начинает раздражать игроков. Реклама нерелевантная, и отключить её нельзя.

 Источник изображения: twitter.com/tomwarren

Источник изображения: twitter.com/tomwarren

На полноэкранную рекламу в Xbox пожаловались журналисты сразу нескольких крупных ресурсов, и их поддержали пользователи соцсети X. Microsoft начала пользоваться этим сомнительным инструментом несколько месяцев назад. Одно из первых объявлений появилось после мероприятия Xbox Developer Direct в январе — тогда рекламировались новые игры на платформе; в июне Microsoft «повторила успех» по окончании Xbox Showcase. Оба объявления несколько раздражали, но не продвигали какую-то одну игру напрямую — игроки были недовольны, но особого внимания на инцидент не обратили.

Но дальше Microsoft начала явно злоупотреблять инструментом, демонстрируя владельцам Xbox полноэкранную рекламу Starfield, Forza Motorsport, а теперь и Call of Duty: Modern Warfare III. Те, кто не включает консоль каждый день, могли пропустить некоторые из объявлений. К счастью, они пока возникают лишь при загрузке и не показываются одно за другим. Но одним из неприятных аспектов является их нерелевантность: рекламу видят даже те, кто оформил на эти игры предзаказ или даже успел установить их. Как и те, кого эти игры не интересуют.

И это не единственная претензия к игровому подразделению Microsoft: тестовая версия интерфейса Xbox Home одно время превратилась в некое подобие гигантской рекламы Game Pass. Разработчик отреагировал на недовольство игроков и разгрузил интерфейс, хотя и оставил в нём нерелевантные элементы контента. И это вызывает недоумение: Microsoft с гордостью рассказывает о повсеместном внедрении функций искусственного интеллекта, но пока не потрудилась использовать их во благо Xbox — геймеры с радостью восприняли бы персонализированную рекламу с играми, которые были бы им по-настоящему интересны. Как временное решение сошла бы и опция, позволяющая вообще отключить рекламу в интерфейсе.

Пошаговая ролевая игра Wartales ворвалась в Game Pass, а скоро его пополнит ещё восемь проектов, включая Wild Hearts и две Football Manager 2024

Ноябрь уже на носу, и издательство Microsoft в новостном блоге Xbox Wire раскрыло, чем порадует пользователей подписки Game Pass для PC и консолей Xbox в начале последнего месяца осени.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

Уже 2 ноября библиотеку PC и Xbox Game Pass пополнит сюжетное приключение про битвы с бывшими Thirsty Suitors, а 6-го числа к каталогу присоединится Football Manager 2024 (в компьютерной и консольной версиях).

С 9 по 14 ноября в Game Pass выйдет ещё пять проектов:

  • охотничий экшен Wild Hearts в духе Monster Hunter — 9 ноября в PC и Xbox Game Pass (EA Play);
  • приключенческий боевик Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name — 9 ноября в PC и Xbox Game Pass;
  • фэнтезийная стратегия Dungeons 4 — 9 ноября в PC и Xbox Game Pass;
  • симулятор жизни в деревне призраков Spirittea — 13 ноября в PC и Xbox Game Pass;
  • симулятор фермы Coral Island — 14 ноября в Xbox Game Pass (уже доступен на PC).
 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Кроме того, 31 октября в PC и Xbox Game Pass появились голубиная королевская битва Headbangers: Rhythm Royale, медитативное приключение Jusant и пошаговая ролевая игра Wartales в стиле XCOM.

А 15 ноября сервис покинут Coffee Talk, Exapunks, Ghost Song, Gungrave G.O.R.E, Lapin, Townscaper и Football Manager 2023 (тоже в компьютерной и консольной версиях).

Тысячи контроллеров перестанут работать с консолями Xbox после 12 ноября по решению Microsoft

Владельцы игровых консолей Microsoft Xbox Series X и Series S в скором времени лишатся возможности использования нелицензионных аксессуаров от сторонних производителей, в том числе контроллеров и различных адаптеров. Речь идёт о блокировке работы аксессуаров, которые не были лицензированы Microsoft. В настоящее время пользователи консолей Xbox уже начали получать соответствующее уведомление.

 Источник изображения: windowscentral.com

Источник изображения: windowscentral.com

«Подключённый аксессуар не авторизован. Использование неавторизованных аксессуаров снижает ваши игровые возможности. По этой причине использование несанкционированных аксессуаров будет заблокировано с 12.11.2023. Для получения помощи в возврате аксессуара следует обратиться в магазин, где он были приобретён, или связаться с производителем устройства. Для просмотра списка авторизованных аксессуаров перейдите на страницу www.xbox.com/accessories. (0x82d60002)», — говорится в сообщении, которое стали получать пользователи Xbox.

Проблема с блокировкой аксессуаров от сторонних разработчиков не должна затронуть устройства компаний, которые получили официальную лицензию Xbox. Например, в эту категорию попадают контроллеры и другие устройства от Turtle Beach и Razer. Тем не менее, решение Microsoft затронет сотни тысяч пользователей по всему миру, которые используют сторонние нелицензионные аксессуары.

Вероятно, цель изменения политики Xbox заключается в намерении Microsoft заблокировать устройства производителей, которые не заплатили за лицензию, но продолжают выпускать аксессуары, позиционируя их как совместимые с консолями Xbox. На этом фоне компания Brook Gaming, занимающаяся производством игровых аксессуаров, уже опубликовала заявление, в котором предупредила пользователей о предстоящей блокировке устройств на Xbox и сообщила о поиске возможных вариантов решения проблемы.

Microsoft оптимизировала Windows-приложение Xbox для портативных консолей

Microsoft приступила к тестированию обновлённой версии приложения Xbox для Windows 11, которую адаптировали к работе на портативных устройствах с экранами небольшого размера. В первую очередь новая версия ПО ориентирована на портативные консоли на Windows, которые в последнее время набрали высокую популярность. В компактном режиме значительно уменьшился размер левой панели, уточнил ресурс The Verge.

 Источник изображения: theverge.com

Источник изображения: theverge.com

В Microsoft сообщили, что хотя компактный режим предназначен для небольших устройств, активировать его можно на любом компьютере. Этому, казалось бы, незначительному изменению порадуются владельцы портативных консолей формата ASUS ROG Ally – эти устройства не очень хорошо приспособлены для работы Windows 11. Есть надежда, что после обновления приложения Xbox в Microsoft задумаются и о компактном режиме для всей ОС.

Идея «компактного режима Windows» была выдвинута более года назад на внутреннем мероприятии Microsoft, ещё до анонса ASUS ROG Ally и Lenovo Legion Go — первую высоко оценил даже глава подразделения Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer). «Мы сосредоточены на том, чтобы сделать работу Xbox и GP комфортной на устройствах вроде Ally. <..> Работа ещё предстоит», — написал он в июле в соцсети X.

 Источник изображения: twitter.com/XboxP3

Источник изображения: twitter.com/XboxP3

Одним из этапов этой работы может оказаться интеграция функции Quick Resume в Windows. Она присутствует в приставках Xbox Series S и X — пользователь может оперативно продолжить игру с того места, на котором остановился ранее, и на портативных консолях она, конечно, будет уместной. Но пока нет ясности, как в Microsoft планируют её реализовать: средствами Windows или при содействии разработчиков самих игр.

Microsoft провела реорганизацию руководства игрового направления — у Xbox новый президент

Портал The Verge со ссылкой на внутреннюю документацию Microsoft сообщает, что вслед за закрытием сделки по покупке Activision Blizzard американская корпорация реорганизует руководство игрового и маркетингового подразделений.

 Источник изображения: X (BondSarah_Bond)

Источник изображения: X (BondSarah_Bond)

Нынешнего главу Xbox Game Studios Мэтта Бути (Matt Booty) повысили до президента по игровому контенту и студиям, включая ZeniMax и Bethesda. Расширение полномочий Бути должно помочь Microsoft Gaming избежать провалов вроде Redfall.

Корпоративный вице-президент Xbox Сара Бонд (Sarah Bond) получила должность президента Xbox и теперь будет отвечать в компании как за программную, так и аппаратную платформы, включая будущие консоли Xbox.

Как подмечают в The Verge, после ухода Бобби Котика (Bobby Kotick) с поста генерального директора Activision Blizzard на исходе 2023 года, в руководстве Xbox останется больше женщин, чем мужчин (см. изображение ниже).

 Новая структура руководства Microsoft Gaming (источник изображения: The Verge)

Новая структура руководства Microsoft Gaming (источник изображения: The Verge)

Что касается маркетингового подразделения, то его директор Крис Капоссела (Chris Capossela) уйдёт в отставку после 32 лет работы в Microsoft. Ему на смену придёт Такэси Нумото (Takeshi Numoto), занимавшийся облачными сервисами.

Руководитель потребительского маркетинга Microsoft Юсуф Мехди (Yusuf Mehdi) получил повышение до исполнительного вице-президента. Он возглавит рекламную кампанию продуктов Copilot и останется во главе решений для клиентов.

Кроме того, Microsoft переводит подразделение потребительских продаж в состав Microsoft Gaming. Команда, возглавляемая Ами Сильверман (Ami Silverman), теперь будет отвечать перед Филом Спенсером (Phil Spencer).

Microsoft доложила о рекордных игровых доходах за минувший квартал

Игровой бизнес Microsoft в период с июля по сентябрь (I квартал 2024 финансового года) показал рекордную выручку отчасти благодаря выходу Starfield. Компания заработала на играх более $3,9 млрд, что стало самым высоким показателем за I квартал и рекордом для квартала вне праздничного сезона.

 Источник изображения: bethesda.net

Источник изображения: bethesda.net

По сравнению с аналогичным периодом прошлого года Microsoft нарастила игровую выручку на 9 %, что в компании объяснили ростом количества собственного контента в Xbox Game Pass. На это же время пришёлся и долгожданный выход Starfield от Bethesda. Starfield стала самой продаваемой игрой в США в сентябре — за месяц её аудитория составила более 10 млн человек, включая покупателей и подписчиков Game Pass.

 Источник изображения: twitter.com/DomsPlaying

Источник изображения: twitter.com/DomsPlaying

Крупнейшим источником доходов подразделения Xbox стали продажи контента и услуг — они по сравнению с прошлым годом выросли на 13 %, в основном за счёт роста аудитории Xbox Game Pass. Доходы от продажи оборудования Xbox, напротив, снизились на 7 %: компания реализовала меньше консолей, что частично компенсировалось более высокими ценами. В отличие от Sony и Nintendo корпорация Microsoft в рамках квартальных отчётов не озвучивает данных о продажах консолей.

 Источник изображения: twitter.com/DomsPlaying

Источник изображения: twitter.com/DomsPlaying

Недавно производитель Xbox закрыл сделку по поглощению Activision Blizzard, которая оценивается в $68,7 млрд: компания получила в распоряжение такие франшизы как Call of Duty, Warcraft, Diablo, Guitar Hero, Tony Hawk’s Pro Skater, Overwatch и Crash Bandicoot.

Аналитики считают, что от внедрения ИИ в игровой индустрии выиграют издатели AAA-игр

В игровой индустрии ИИ становится всё более влиятельным фактором. По мнению аналитиков Morgan Stanley, наибольшую выгоду из этого извлекут Xbox и PlayStation. Их платформодержатели не только устойчивы к потенциальным рискам, связанным с ИИ, но, вероятно, станут основными каналами для распространения инструментов на основе ИИ. В то время как крупные издатели AAA-игр, такие как Ubisoft Entertainment SA, Nexon Co. и Take-Two Interactive Software Inc., получат снижение затрат и рост прибыли, для мелких издателей перспективы остаются неопределёнными.

 Источник изображения: tungnguyen0905 / Pixabay

Источник изображения: tungnguyen0905 / Pixabay

ИИ всё активнее проникает в игровую индустрию. Аналитики из Morgan Stanley под руководством Мэтью Коста (Matthew Cost) считают, что платформы Microsoft Xbox и Sony PlayStation станут наиболее явными бенефициарами применения ИИ. К этой же группе выгодоприобретателей они относят компании Unity Software Inc., Roblox Corp. и Tencent Holdings Ltd. Эти платформы, по мнению экспертов, не только устойчивы к рискам дестабилизации отрасли из-за внедрения ИИ, но и, вероятно, станут ключевыми каналами для распространения ИИ-инструментов. Это позволит им сохранить и даже укрепить свои позиции на рынке.

ИИ предлагает новые перспективы для пересмотра устаревших и избыточных бизнес-моделей. «Новые инструменты на основе ИИ кардинально изменят подход к созданию игр», — подчеркивают аналитики Morgan Stanley.

Однако не все издатели смогут в равной мере воспользоваться преимуществами ИИ. Для крупных издателей AAA-игр ИИ снизит стоимость разработки и эксплуатации на 15 %, но в то же время увеличит уровень конкуренции на рынке. Эксперты Morgan Stanley видят ясный бычий сценарий для крупных издателей AAA-игр: они могут ожидать роста прибыли на 10 % за счёт снижения затрат.

В то же время мелкие издатели, такие как Playtika Holding Corp., извлекут меньше выгоды и могут столкнуться со снижением барьеров для входа на рынок. В любом случае, ИИ уже является неотъемлемой частью этой индустрии, и его роль, без сомнения, будет только усиливаться.

Фил Спенсер заявил, что игры Activision Blizzard появятся в Xbox Game Pass не раньше 2024 года

Глава Microsoft Gaming и Xbox Фил Спенсер (Phil Spencer) сообщил, что игры Activision Blizzard в ближайшее время не появятся в Xbox Game Pass — мы увидим их не раньше 2024 года, заявил руководитель в официальном подкасте Xbox.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

«Регуляторные процедуры заняли так много времени, <..> что у нас не было возможности провести с Activision Blizzard эту работу по каталогу. Теперь, когда сделка закрыта, мы начинаем эту работу, но работа ведётся. Кажется, аккаунт Activision в Twitter <..> что-то писал о 2024 годе, и, думаю, так и есть. Мне бы очень хотелось, чтобы в ближайшие пару недель состоялась какая-то публикация по случаю, но её не будет», — заявил Спенсер. Перед закрытием сделки с Microsoft компания Activision Blizzard действительно сообщила, что Diablo IV и Call of Duty: Modern Warfare 3 в этом году не появятся в Xbox Game Pass. Теперь же очевидно, что пока не стоит ждать в каталоге и старых игр.

«Знаю, что это вызовет некоторое разочарование. Это поглощение имеет долгосрочную перспективу, и тот факт, что куча игр не появится в Game Pass в первый день, немного огорчает, но будущее меня воодушевляет. И просто хочу честно сказать людям, как у нас обстоят дела», — добавил глава Xbox. Некоторые подписчики Game Pass действительно ждали, что каталог оперативно расширится с поглощением Activision Blizzard — ранее, всего через два дня после покупки Bethesda, в Game Pass появились 20 её игр. А в июле этого года, как раз к наступлению первоначального срока закрытия сделки, Microsoft наладила работу классических Call of Duty для Xbox 360. Видимо, работу по интеграции каталога Activision Blizzard пришлось приостановить, когда в отношении регуляторов обозначилась неопределённость.

Анонсированы новые игры для PC и Xbox Game Pass — скоро в подписку добавят ремейк Dead Space

Издательство Microsoft в новостном блоге Xbox Wire представило игры, которые пополнят (или уже это сделали) и покинут каталог подписного сервиса Game Pass для PC и консолей Xbox во второй половине октября.

 Источник изображения: Steam (Sugar:coffee)

Источник изображения: Steam (Sugar:coffee)

Сегодня, 17 октября, в PC и Xbox Game Pass появился псевдоисторический боевик Like a Dragon: Ishin! (ремейк Yakuza Ishin), а 19 октября к нему присоединится F1 Manager 2023 — симулятор управления командой «Формулы-1».

Следующие три недели принесут в Game Pass сразу шесть проектов:

  • градостроительный симулятор Cities: Skylines II — 24 октября в PC Game Pass (консольную версию отложили до весны 2024 года);
  • ремейк космического хоррора Dead Space — 26 октября в PC и Xbox Game Pass (EA Play);
  • трилогия детективных приключений Frog Detective: The Entire Mystery — 26 октября в Xbox Game Pass;
  • вдохновлённое японской культурой приключение Mineko’s Night Market — 26 октября в PC и Xbox Game Pass;
  • голубиная королевская битва в жанре ритм-игры Headbangers: Rhythm Royale — 31 октября в PC и Xbox Game Pass;
  • альпинистское приключение Jusant — 31 октября в PC и Xbox Game Pass.
 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Кроме того, 31 октября PC и Xbox Game Pass покинут роглайт-шутер Gunfire Reborn, экшен про охоту на пауков Kill It With Fire, ролевая игра Persona 5 Royal, олдскульный хоррор Signalis и тактическая ролевая игра Solasta: Crown of the Magister.

Вслед за закрытием сделки по покупке Activision в Game Pass также появятся игры американского издательства, однако на скорый релиз в сервисе блокбастеров вроде Diablo IV и Modern Warfare 3 рассчитывать не стоит.

Microsoft представила Xbox Series S Starter Bundle — консоль и три месяца Game Pass Ultimate за $300

Microsoft представила к праздничному сезону этого года игровой комплект Xbox Series S Starter Bundle. В своём пресс-релизе компания сообщает, что в игровой комплект Xbox Series S Starter Bundle «входит всё, что необходимо, чтобы погрузиться мир видеоигр».

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

В игровой комплект Xbox Series S Starter Bundle входит сама приставка Xbox Series S с твердотельным накопителем объёмом 512 Гбайт, один беспроводной контроллер, а также трёхмесячная подписка Xbox Game Pass Ultimate с доступом к сотням игр из службы Game Pass, включая такие новинки, как Starfield, Forza Motorsport Lies of P, Party Animals и многие другие.

Кроме того, сервис Game Pass Ultimate включает доступ к EA Play, мультиплееру, а также различным игровым бонусам и скидкам.

Комплект Xbox Series S Starter Bundle станет доступен по всему миру с 31 октября по цене $299,99. Отмечается, что ретейлеры среди партнёров Xbox уже принимают предзаказы на новинку. Заметим, что рекомендованная стоимость самой консоли составляет те же $299, тогда как один месяц подписки Game Pass Ultimate стоит в США $16,99.

Представлен «золотой» игровой контроллер Xbox Gold Shadow Special Edition

Дебютировала специальная версия Gold Shadow Special Edition беспроводного контроллера Xbox. Новый геймпад, адресованный фанатам серии Shadow от Xbox One, получил изысканную металлическую отделку с градиентным переходом от золотого к чёрному цвету на верхней части корпуса. Глубокий чёрный цвет остальной части корпуса подчёркивает это золотое сияние. По утверждению Microsoft, этот эффектный контроллер станет венцом любой коллекции.

 Источник изображений: Microsoft

Источник изображений: Microsoft

В элегантном устройстве реализованы все ключевые функции, которые полюбились игрокам в контроллерах текущего поколения. «Позолоченный» гибридный D-Pad обеспечивает плавное управление и комфортное скольжение большого пальца. Прорезиненные боковые ручки с черным ромбовидным узором и текстурированные накладки на курках, бамперах и задней части корпуса обеспечивают дополнительную поддержку, необходимую для того, чтобы сохранять контроль в напряжённые игровые моменты.

Контроллер поддерживает подключение как Xbox Wireless, так и Bluetooth. Это позволяет использовать его не только с консолями Xbox Series X|S и Xbox One, но и с персональными компьютерами, устройствами и планшетами iOS или Android. Интерфейс для сопряжения позволяет быстро переключаться между устройствами. Контроллер обеспечивает до 40 часов автономной работы и позволяет сохранить и похвастаться самыми интересными моментами из игр с помощью специальной кнопки «Поделиться».

Разъем для наушников 3,5 мм позволяет общаться в чате с помощью совместимой гарнитуры. Приложение Xbox Accessories даёт возможность переназначать кнопки контроллера и создавать собственные профили для каждой игры.

Беспроводной контроллер Xbox Gold Shadow Special Edition уже доступен для предварительного заказа по цене $69,99.

В библиотеку Game Pass добавили Gotham Knights, а Xbox-версия Warhammer 40,000: Darktide, Forza Motorsport и Like A Dragon: Ishin! на подходе

Издательство Microsoft в новостном блоге Xbox Wire представило игры, которые пополнят (или уже это сделали) и покинут каталог подписного сервиса Game Pass для PC и консолей Xbox в первой половине октября.

 Источник изображения: Sega

Источник изображения: Sega

Сегодня, 3 октября, библиотеку PC и Xbox Game Pass пополнили супергеройский боевик Gotham Knights и пошаговая стратегия The Lamplighters League от создателей трилогии Shadowrun и BattleTech из Harebrained Schemes.

Кроме того, уже завтра, 4 октября, в Xbox Game Pass дебютирует кооперативный шутер Warhammer 40,000: Darktide. До Xbox Series X и S игра должна была добраться ещё прошлой осенью, но в итоге дождётся патча с переработкой классов.

На следующей неделе к PC и Xbox Game Pass присоединятся два проекта — 10 октября, в день релиза, в подписку попадёт гоночный симулятор Forza Motorsport, а 12 октября настанет черёд кооперативного экшена From Space.

Наконец, 17 октября каталог PC и Xbox Game Pass пополнится Like A Dragon: Ishin! — ремейком псевдоисторического боевика Yakuza Ishin, в своё время так и не вышедшего за пределами Японии.

 Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Облачные предложения Game Pass в России недоступны (источник изображения: Xbox)

Microsoft также решила напомнить, что с 26 сентября в PC и Xbox Game Pass доступен сборник визуальных новелл Phoenix Wright: Ace Attorney Trilogy. Появление трилогии в подписке подтвердили в рамках выставки Tokyo Game Show 2023.

Наконец, уже 15 октября каталог PC Game Pass покинут Overwhelm и Shenzhen I/O, а в PC и Xbox Game Pass недосчитаются Eville, The Legend of Tianding, Trek to Yomi и Turnip Boy Commits Tax Evasion.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
У TikTok появились шансы остаться в США — теперь в этом замешан Илон Маск 2 ч.
Microsoft тестирует новый браузер для геймеров, который выводится поверх игры 2 ч.
Квартальная выручка на рынке облачных инфраструктур подскочила на 21 %, превысив $80 млрд 4 ч.
Новая статья: Little Big Adventure – Twinsen's Quest — криво, но всё ещё мило. Рецензия 5 ч.
Microsoft сломала игры Ubisoft последним крупным обновлением Windows 11 5 ч.
«Сердечное спасибо всем»: аудитория олдскульной ролевой игры Sea of Stars превысила 6 млн игроков 5 ч.
World of Warcraft исполнилось 20 лет — это до сих пор самая популярная ролевая игра в мире 24 ч.
Microsoft хочет, чтобы у каждого человека был ИИ-помощник, а у каждого бизнеса — ИИ-агент 23-11 12:20
«Атака на ближайшего соседа» сработала — хакеры удалённо взломали компьютер через Wi-Fi поблизости 23-11 11:08
Google Gemini сможет управлять приложениями без пользователя и даже не открывая их 23-11 08:00
LG поможет Samsung с нуля создать «настоящий ИИ-смартфон» — он выйдет в 2025 году и вы не сможете его купить 4 ч.
AIC и ScaleFlux представили JBOF-массив на основе NVIDIA BlueField-3 5 ч.
Nvidia нарастила выручку в Китае на 34 % даже в условиях санкций 8 ч.
Nvidia заинтересована в получении HBM3E от Samsung и верит в сохранение международного сотрудничества при Трампе 9 ч.
xMEMS представила бескатушечные МЭМС-динамики для открытых наушников, ноутбуков и носимой электроники 17 ч.
Microsoft и Meta представили дизайн ИИ-стойки с раздельными шкафами для питания и IT-оборудования 23 ч.
Eviden создаст для Финляндии ИИ-суперкомпьютер Roihu производительностью 49 Пфлопс 24 ч.
iFixit не нашли улучшений ремонтопригодности у нового Apple MacBook Pro на чипе M4 Pro 23-11 13:42
Вселенское ДТП на скорости 3,2 млн км/ч — «Джемс Уэбб» пролил свет на столкновение галактик 23-11 13:40
Стартап Enfabrica выпустил чип ACF SuperNIC для ИИ-кластеров на базе GPU 23-11 12:38