реклама
Видеокарты

Охотник в титановых доспехах. Обзор GeForce GTX 560 Ti

⇣ Содержание
Конфигурация тестового стенда
Центральный процессор Intel Core i7 870 @ 4.0 ГГц (182x22)
Система охлаждения GlacialTech F101 + 2 x 120-мм кулера
Материнская плата ASUS Maximus III Extreme
Оперативная память DDR3 Super Talent 2x2 Гбайт @ 1890 МГц @ 9-9-9
Блок питания IKONIK Vulcan 1200 Вт
Жёсткий диск Samsung SpinPoint 750 Гбайт
Корпус Cooler Master Test Bench 1.0
Операционная система Windows 7 Ultimate x64
Версия драйверов для карт AMD Catalyst 10.11/11.1a
Версия драйверов для карт NVIDIA Программное обеспечение NVIDIA версия 260.63 для GeForce GTX 460 WHQL
Программное обеспечение NVIDIA версии 260.99 для GeForce GTX 470 WHQL
Программное обеспечение NVIDIA версии 263.99 для GeForce GTX 570 WHQL
Программное обеспечение NVIDIA версии 266.56 для GeForce GTX 560 Ti

Тестирование проводилось в следующих приложениях:

3DMark Vantage Пресеты Performance, High, Extreme
3DMark 11 Пресеты Performance, Extreme
Battleforge DX 10 Максимальная детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF
Максимальная детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
Colin McRae DiRT 2 DX 11 Ультра детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF
Ультра детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
Crysis v 1.2 x64 DX 10 Очень высокая детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF
Очень высокая детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
Just Cause 2 DX 10 Очень высокая детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF
Очень высокая детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF.
Alien versus Predator DX 11 Benchmark Очень высокая детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF
Очень высокая детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
FarCry 2 DirectX 10 benchmark Ультра детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF
Ультра детализация, 1920x1200/ 1680x1050 4xAA/AF
Final Fantasy XIV Режим High, 1920x1200 no AA/AF
Mafia II Максимальная детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF, технология NVIDIA PhysX выключена
Максимальная детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no 4xAA/16xAF, технология NVIDIA PhysX выключена
Metro 2033 DX11 Benchmark Максимальная детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no AA/AF, технология NVIDIA PhysX выключена, DOF и тесселяция включена
Максимальная детализация, 1920x1200/ 1680x1050 no 4xAA/16xAF, технология NVIDIA PhysX выключена, DOF и тесселяция включена
Unigine Heaven 2.0 Максимальная детализация, Тесселяция в режиме Extreme, 1920x1200/1680x1050 no AA/AF
Максимальная детализация, Тесселяция в режиме Extreme, 1920x1200/1680x1050 4xAA/16xAF
Lost Planet 2 Benchmark DX11, Максимальная детализация, тесселяция включена, 1920x1200/1680x1050 no AA/AF DX11,
Максимальная детализация, тесселяция включена, 1920x1200/1680x1050 4xAA/16xAF
HAWX 2 Benchmark DX11, Максимальная детализация, тесселяция включена, 1920x1200/1680x1050 no AA/AF DX11,
Максимальная детализация, тесселяция включена, 1920x1200/1680x1050 4xAA/16xAF

В тестировании принимали участие следующие видеокарты:

  • NVIDIA GeForce GTX 460 1024 Мбайт (675/1350/3600);
  • NVIDIA GeForce GTX 470 1280 Мбайт (607/1215/3348);
  • NVIDIA GeForce GTX 560 1024 Мбайт (822/1644/4008);
  • GeForce GTX 570 1536 Мбайт (732/1464/3800);
  • AMD Radeon HD 5870 (850/4800);
  • AMD Radeon HD 6870 (900/4200);
  • AMD Radeon HD 6950 (800/5000).

#Разгoн

Для разгона GeForce GTX 560 Ti мы использовали утилиту MSI Afterburner 2.0, при помощи которой удалось без вреда для стабильной работы поднять тактовую частоту до значений 875/1750/4800 МГц для графического ядра, шейдерного домена и видеопамяти соответственно. По правде говоря, мы ожидали несколько большего, однако делать окончательные выводы ещё очень рано: во-первых, все экземпляры видеокарт обладают разным частотным “потолком”, а во-вторых, многие производители предложат свои модификации GTX 560 Ti, некоторые из которых будут стабильно работать на более высоких частотах.

#Энергопотребление и тепловыделение

Несмотря на существенно возросшие тактовые частоты, а также большее количество функциональных блоков, GeForce GTX 560 Ti нагревается немного меньше GPU GTX 460, что не может не радовать. При типичной игровой нагрузке новинка от NVIDIA показывает близкие к Radeon HD 6870 результаты. Это стало возможным благодаря не только модернизации графического ядра, но и весьма неплохой системе охлаждения, которая в процессе эксплуатации ускорителя по уровню шума не выделялась на фоне остальных компонентов стенда.

В режиме офисной работы стенд с GeForce GTX 560 Ti по показателю энергопотребления оказался на уровне Radeon HD 6870, Radeon HD 6950 и GeForce GTX 460, что вполне ожидаемо. А вот игровая нагрузка демонстрирует заметную разницу между решениями NVIDIA и AMD. Надо сказать, что все «красные» ускорители с точки зрения «аппетита» оказались скромнее в сравнении с представителями NVIDIA. Тем не менее, и тут прогресс в семействе GeForce налицо. Обратите внимание: несмотря на более высокий уровень производительности в 3D (чтобы это понять, достаточно просто взглянуть на технические характеристики видеокарт), тестовый стенд с установленной видеокартой GeForce GTX 560 Ti потребляет такое же количество энергии, что и аналогичный стенд с GeForce GTX 460. Данный факт свидетельствует о более высоком уровне производительности на ватт потребляемой видеокартой энергии.

Ну а теперь давайте посмотрим на что способен ускоритель GeForce GTX 560 Ti в 3D-приложениях. Сразу оговоримся, что за несколько дней до выхода материала мы получили новый драйвер Catalyst от AMD под номером 11.1a. Среди улучшений значилось увеличение производительности ускорителей Radeon HD 68xx/69xx в таких приложениях как 3DMark Vantage, Unigine Heaven OpenGL, Alien versus Predator, Crysis Warhead и другие. Мы провели тестирование с новым драйвером, однако в нашем случае изменения были заметны лишь в синтетическом тесте 3DMark Vantage. В то же время игры не реагировали на смену драйвера, разница в результатах редко составляла более 0,5-1,5 fps. Поэтому мы приводим значения, полученные с новой версией драйверов, только в результатах синтетических пакетов компании Futuremark.

Как и следовало ожидать, GeForce GTX 560 Ti без особого труда расправился со своим предшественником — GeForce GTX 460. Это вполне естественно, учитывая большее количество функциональных блоков и более высокие рабочие частоты. Кроме того, новинка легко обошла и GeForce GTX 470, который достаточно долго оставался лидером в этом ценовом сегменте. Также ускоритель GeForce GTX 560 Ti был быстрее Radeon HD 6870 во всех без исключения режимах. А вот Radeon HD 6950 оказался не такой уж лёгкой добычей, особенно после оптимизаций, заложенных в новом драйвере AMD. Посмотрим, как обстоят дела в новом 3DMark 11.

В данном тесте новый драйвер несколько ослабил позиции ускорителей AMD, хотя отставание вряд ли можно считать существенным. В целом GeForce GTX 560 Ti выступает весьма неплохо, обгоняя GeForce GTX 470 и оказываясь примерно на равных с Radeon HD 6870.

Без сглаживания и анизотропной фильтрации GeForce GTX 560 Ti показывает удивительно близкие результаты с ускорителем Radeon HD 6870, немного уступая по производительности Radeon HD 6950. А вот после активации 4xAA / 16xAF новый ускоритель NVIDIA обошёл и HD 6870, и даже HD 6950!

В DiRT 2 ускоритель GeForce GTX 560 Ti занимает одно из лидирующих мест, опережая всех соперников вне зависимости от режима тестирования.

В Crysis же, наоборот, наблюдается общее отставание продуктов NVIDIA, здесь уже Radeon HD 6870 показывает лучшие результаты в сравнении с GTX 560 Ti. При этом новый ускоритель GeForce GTX 560 Ti оказался производительнее GTX 470, что делает его неплохой заменой, по крайней мере если судить по проверенным приложениям.

И вновь чаша весов склонилась в пользу «зелёных». Ускоритель GeForce GTX 560 Ti следует сразу за GeForce GTX 570, не пропуская вперёд конкурентов из «красного» лагеря.

В Just Cause 2 мы наблюдаем небольшое преимущество GeForce GTX 560 Ti над старичком GTX 470, которое выражается величинами порядка 3-5 fps. В то же время семейство ускорителей AMD в целом показывает своё преимущество над оппонентом, например, Radeon HD 6870 оказывается быстрее всех ускорителей NVIDIA, за исключением GTX 570, а Radeon HD 6950 и вовсе стал чемпионом в этом тесте.

В игре Alien versus Predator ускоритель GeForce GTX 560 Ti выступает на равных с Radeon HD 6870 в лёгких режимах и опережает его в тяжёлых. Однако, вне зависимости от режима, новинка от NVIDIA не в состоянии тягаться с Radeon HD 6950 и Radeon HD 5870, даже после разгона.

В Final Fantasy XIV ускорители AMD выглядят более уверенно, чем представители NVIDIA. Исключением является разве что ускоритель GeForce GTX 570, который занял лидирующую позицию в этом тесте. Что же касается GeForce GTX 560 Ti, то этот ускоритель, несмотря на некоторое превосходство над GeForce GTX 470, всё же не может на равных тягаться с Radeon HD 6870, по крайней мере, без разгона.

Почти все участники нашего тестирования показывают в Метро 2033 достаточно слабые результаты, относительно комфортно поиграть с максимальными настройками качества удастся лишь в разрешении 1680x1050 и только без полноэкранного сглаживания. Ускоритель GeForce GTX 560 Ti опережает Radeon HD 6870 во всех без исключения режимах, а в некоторых случаях новинка от NVIDIA вполне может составить конкуренцию Radeon HD 5870, учитывая, что последний имеет не самый сильный блок тесселяции, который в этой игре активно используется.

«Движок» Lost Planet 2 ещё более категоричен при расстановке сил, нежели Метро 2033. Безоговорочное лидерство GeForce GTX 560 Ti над решениями конкурента, в том числе и Radeon HD 6950.

Благодаря усиленному блоку тесселяции Radeon HD 6950 заметно опережает своего соратника Radeon HD 5870, однако GeForce GTX 560 Ti всё же оказывается немного быстрее. В большей степени это заметно в разрешении 1680x1050, а при переходе к 1920x1200 разница между результатами этих ускорителей практически стирается.

В случае с HAWX 2 комментарии излишни. Полная и безоговорочная победа представителей «зелёного» лагеря, даже GeForce GTX 460 1 Гбайт вышел из тени и «обскакал» представителей AMD во всех режимах.

В случае с Mafia II ускоритель GeForce GTX 560 Ti ведёт себя не так уверенно, как, например, в HAWX 2. В режимах без сглаживания и фильтрации GTX 560 Ti немного обходит Radeon HD 6870, а после активации AA/AF идёт практически наравне с Radeon HD 6870. Подобраться к Radeon HD 6950 «Титану» удаётся только после разгона, но и он спасает не всегда.

#Выводы

Подводя итоги, отметим, что новый ускоритель NVIDIA GeForce GTX 560 Ti оставил о себе положительное впечатление. Во-первых, в сравнении с GeForce GTX 460, и уж тем более GeForce GTX 470, новинка получилась более энергоэффективной. Во-вторых, GPU GF114, ставший сердцем ускорителя GeForce GTX 560 Ti, во время игры греется не сильно и система охлаждения не надоедает своим шумом. Наконец, производительность новинки тоже оказалась на уровне — в подавляющем большинстве приложений GeForce GTX 560 Ti обходит Radeon HD 6870, особенно там, где активно используется тесселяция. Главное, чтобы всю эту картину не испортила завышенная цена. Именно цена, как нам кажется, сможет окончательно определить успех GTX 560 Ti, ведь основной конкурент — Radeon HD 6870 — достаточно давно присутствует на рынке и уже успел потерять в стоимости пару тысяч рублей, что для многих будет важнее, чем отставание в производительности 5-10 fps. Кроме того, не далее как вчера компания AMD объявила о незначительном снижении цен — как раз на модели HD 6870 и HD 6950.

Наконец, что касается внутренней конкуренции, то здесь практически нет вопросов. Ускоритель GeForce GTX 560 Ti заметно быстрее GeForce GTX 460 1 Гбайт и немного быстрее GeForce GTX 470, который потребляет больше энергии и греется сильнее, зато имеет более низкую стоимость, по крайней мере, ниже, чем рекомендованная цена на GTX 560 Ti.

 
← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новая игра создателей The Invincible отправит в сердце ада выживать и спасать жизни — первый трейлер и подробности Dante’s Ring 9 мин.
Центр ФСБ по компьютерным инцидентам разорвал договор с Positive Technologies 2 ч.
Android упростит смену смартфона — авторизовываться в приложениях вручную больше не придётся 2 ч.
OpenAI обдумывает создание собственного интернет-браузера и поисковых систем для противостояния Google 3 ч.
Apple разрабатывает LLM Siri — она будет больше похожа на человека и выйдет с iOS 19 4 ч.
Новая статья: Верные спутники: 20+ полезных Telegram-ботов для путешественников 9 ч.
Итоги Golden Joystick Awards 2024 — Final Fantasy VII Rebirth и Helldivers 2 забрали больше всех наград, а Black Myth: Wukong стала игрой года 11 ч.
В программу сохранения классических игр от GOG вошли S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl и Call of Pripyat, а Clear Sky — на подходе 12 ч.
Star Wars Outlaws вышла в Steam с крупным обновлением и дополнением про Лэндо Калриссиана 13 ч.
Рекордная скидка и PvP-режим Versus обернулись для Warhammer: Vermintide 2 полумиллионом новых игроков за неделю 15 ч.
Oracle объявила о доступности облачного ИИ-суперкомпьютера на базе NVIDIA H200 10 мин.
Positive Technologies получила сертификат ФСТЭК на межсетевой экран PT NGFW 2 ч.
Google снова уходит с рынка планшетов, сворачивая разработку Pixel Tablet 2 3 ч.
Представлен внешний SSD SanDisk Extreme на 8 Тбайт за $800 и скоростной SanDisk Extreme PRO с USB4 11 ч.
Представлен безбуферный SSD WD_Black SN7100 со скоростью до 7250 Мбайт/с и внешний SSD WD_Black C50 для Xbox 11 ч.
Новая статья: Обзор ноутбука ASUS Zenbook S 16 (UM5606W): Ryzen AI в естественной среде 11 ч.
Redmi показала флагманский смартфон K80 Pro и объявила дату его премьеры 13 ч.
Астрономы впервые сфотографировали умирающую звезду за пределами нашей галактики — она выглядит не так, как ожидалось 16 ч.
Представлена технология охлаждения чипов светом — секретная и только по предварительной записи 16 ч.
Японская Hokkaido Electric Power намерена перезапустить ядерный реактор для удовлетворения потребности ЦОД в энергии 16 ч.