В преддверии революции...
Практически весь 2006 год прошел под знаком ожесточенной борьбы между NVIDIA и ATI за благосклонность (и, разумеется, кошелек) покупателей, причем частенько это были не только гонки новых технологий и вычислительных мощностей, но и ценовые "войны". Весь год оба производителя пожинали плоды представленных еще в 2005 году архитектур NVIDIA G70 и ATI R520, по очереди выпуская доработанные, ускоренные или наоборот, "обрезанные" варианты своих базовых решений. В январе 2006 года ATI анонсировала графический процессор R580, представлявший собой усовершенствованный вариант чипа R520. R580, в отличие от своего предшественника, оказался чрезвычайно удачным и вывел компанию в технологические лидеры. Ответ NVIDIA не заставил себя ждать, и в марте появился наследник G70, графический процессор G71, восстановивший паритет по производительности с конкурентом. Далее последовал очередной "раунд" противостояния: в начале лета NVIDIA на базе G71 выпустила двухпроцессорную графическую карту GeForce 7950 GX2, на что ATI практически сразу ответила анонсом Radeon X1950 XTX. Так или иначе, почти до самого конца 2006 года сохранялся примерный паритет производительности флагманских решений ATI и NVIDIA, когда... Впрочем, обо всем по порядку.Графические процессоры NVIDIA линейки G7x
Архитектуру графического процессора (GPU) G70, выпущенного компанией NVIDIA в середине лета 2005 года, не являлась принципиально новой - она стала всего лишь очередным этапом эволюции архитектуры предыдущего семейства NV4x (о чем явно свидетельствует и первоначальное кодовое обозначение чипа - NV47). Как и предшественник, G70 базируется на все том же наборе шейдеров Shader Model 3.0 (SM 3.0), его базовая версия располагает 24 пиксельными процессорами (или 6 процессорами квадов, обрабатывающих за один такт 6 пикселей) и 8 - вершинными (по одному текстурному блоку на каждом процессоре). Объем адресуемой памяти типа GDDR3 может достигать 1 Гб. Ширина шины памяти составляет 256 бит (4-х канальный 64-битный контроллер). Благодаря оптимизации питания и энергопотребления чипа, выполненного по 0,11 мкм техпроцессу и содержащего чуть более 300 миллионов транзисторов, типовое потребление видеокарт на его базе не превышало 110 Ватт. На базе процессора G70 была выпущена видеокарта GeForce 7800 GTX (рабочая частота чипа - 430 МГц/рабочая частота памяти - 1200 МГц), объем памяти GDDR3 256 Мб, но чуть позже появился и ее вариант с 512 мегабайтами памяти и несколько повышенными рабочими частотами. Процессор G70 устанавливается также и в более скромную карту GeForce 7800 GT, отличающуюся от GTX не только пониженными до 400/1000 МГц рабочими частотами, но и урезанным числом конвейеров (20 пиксельных и 7 вершинных) рендеринга. Впрочем, все Hi-End видеокарты на базе видеопроцессора G70 постепенно становятся достоянием истории, вытесняемые более современными решениями, в частности, G71 - 90-нанометровой "реинкарнацией" G70. G71 состоит из 279 миллионов транзисторов, что гораздо меньше, чем у G70, хотя основные архитектурные решения обоих чипов одинаковы. Увеличение производительности G71 по отношению к G70 определяется заметно возросшей тактовой частотой: ядро работает на частоте 650 МГц (пиксельные процессоры и блендинг) и 700 МГц (вершинные процессоры). Именно такие рабочие частоты процессора в видеокарте GeForce 7900 GTX. Объем установленной памяти типа GDDR3 составляет 512 Мб, а ее рабочая частота - 1,6 ГГц. Потребляет видеокарта энергии заметно меньше, чем GeForce 7800 - порядка 85-90 Ватт. Более низкими рабочими частотами отличается видеокарта GeForce 7900 GT (450 МГц/1,32 ГГц), оснащенная 256 Мб памяти GDDR3, тем не менее, ее производительность гораздо выше, чем у предыдущего Hi-End решения GeForce 7800 GTX. Настоящим апофеозом "выжимания всех соков" из архитектуры G7х стал выпуск двухпроцессорной видеокарты NVIDIA GeForce 7950 GX2, представляющей собой фактически две видеокарты GeForce 7900GTX, объединенных в один ускоритель по методу SLI. Платой за компактность служат пониженные частоты работы как памяти (для каждого из видеочипов по 512 Мб), так и самих GPU - 1,2 ГГц и 500 МГц соответственно. Для экстремальных геймеров, которым производительности GeForce 7950 GX2 может и не хватить, предусмотрена возможность объединить две такие карты по схеме Quad-SLI.Графические процессоры ATI линейки R5xx
Ответом компании ATI на появление графического процессора NVIDIA G70 стал GPU R520, увидевший свет чуть ли не на полгода позже своего конкурента. Изготовленный по 90-нм техпроцессу, он имел 16 пиксельных процессоров (4 процессора квада) с 16 текстурными блоками и 8 вершинных процессора. Новая кольцевая внутренняя 512-битная шина памяти RingBus, обеспечивала стабильную работу чипа на достаточно высоких тактовых частотах, а программируемый восьмиканальный 256-битный (8х32) контроллер памяти поддерживает все современные типы видеопамяти. Но самым главным отличием процессоров семейства R5хх от предыдущих GPU ATI стала долгожданная поддержка шейдеров SM 3.0. Несмотря на наличие у R520 всего 16 пиксельных процессоров против 24 у G70, общее число транзисторов в нем превысило 320 миллионов, что не могло не сказаться на уровне энергопотребления чипа - оно превысило 100 Вт. И графическая карта ATI Radeon X1800 XT, выполненная на базе R520 (625/1500 МГц), и ее более доступный вариант Radeon X1800 XL (500/1000 МГц), изрядно греются, несмотря на "монстрообразные" системы их охлаждения, занимающие по два слота. Менее производительная версия R520 - RV530 имеет три пиксельных квада (12 пиксельных процессоров), 5 вершинных процессора и всего 4 текстурных блока. Шина RingBus "похудела" вдвое, поэтому и внешний интерфейс памяти у RV530 только 128-битный. Чип поддерживает до 512 мегабайт GDDR3 (или DDR1/2) памяти. Mainsteram-карты Radeon X1600 XT обладают тактовой частотой ядра 590 МГц и тактовой частотой памяти 1,38 ГГц. Карты на чипе Radeon X1600 PRO поддерживают частоту ядра 500 МГц, частоту памяти - 780 МГц. Несмотря на достаточно высокие рабочие частоты (по сравнению с конкурирующей линейкой NVIDIA GeForce 7600), производительность видеокарт серии Radeon X1600 оказалась несколько хуже, чем у конкурентов - сказалась не совсем оправданное "усечение" RV530 в части текстурных блоков. Самую нижнюю строчку в линейке R5xx занимает чип RV515, содержащий всего лишь 4 пиксельных (с 4 текстурными блоками) и 2 вершинных процессора. Шинная архитектура RingBus в нем, к сожалению, не поддерживаются, но интерфейс памяти - 128 битный (при этом возможны и 64- или даже 32-битные конфигурации памяти). 90-нанометровый RV515 является одним из самых компактных и "холодных" современных чипов - он состоит из 105 миллионов транзисторов. Семейство массовых и относительно недорогих карты ATI Radeon X1300 включает в себя Radeon X1300 Pro (600/800 МГц) и "просто" Radeon X1300 (450/500 МГц). Сверхбюджетные варианты Radeon X1300 HM поддерживают технологию HyperMemory и имеют тактовую частоту ядра 450 МГц, а памяти - до 1 ГГц. Своеобразной "работой над ошибками" чипа R520 стал R580, выпущенный в самом начале 2006 года и по сегодняшний день являющийся флагманским решением ATI (а теперь уже - и AMD). Единственным существенным отличием от предыдущего решения является втрое увеличенное число пиксельных процессоров (число вершинных процессоров и текстурных блоков осталось прежним) - их стало 48. Естественно, что и количество транзисторов в чипе также резко возросло - до 384 млн., а энергопотребление составило рекордную (на момент выпуска) величину порядка 120 Вт. "Полноценный" R580 стал базовым для линейки видеокарт Radeon X1900, отличающихся друг от друга рабочими частотами, и лишь только Radeon X1900 GT был основан на урезанной (с 36 пиксельными блоками и 12 текстурными) версии R580. Чуть позже компания ATI слегка "подновила" R580, усовершенствовав его контроллер памяти, который стал способен работать сразу с тремя типами памяти - DDR2, GDDR3 и перспективной (но, пока еще, слишком дорогой) GDDR4. На его базе была создана очередная линейки видеокарт Radeon X1950. "Топовая" карта Radeon X1950 XTX (650/2000 МГц) оснащена 512 Мб производительной памяти GDDR4. Существуют также еще и "CrossFire"-разновидности карт Radeon X1900/Х1950, единственным отличием которых от варианта "XTX" являются выходные разъемы - вместо двух стандартных разъемов DVI и TV-out на них установлены DVI и специальный "CrossFire" разъемы. Графические процессоры среднего уровня RV560 и RV570, выполненные по нормам 0,08 мкм техпроцесса являются "урезанными" (с разной степенью "урезанности") версиями R580 и "венчают" собой семейство чипов R5xx. Благодаря более тонкому техпроцессу чипы стали несколько меньше по размеру и их производство обходится дешевле. RV570 состоит из 330 миллионов транзисторов, он имеет 36 пиксельных (12 текстурных блоков) и 8 вершинных процессоров, интерфейс памяти - 256-битный. RV560, несмотря на то, что имеет такое же количество транзисторов, как и RV570, может "похвастать" всего лишь 24 пиксельными процессорами (8 текстурных блоков). Количество вершинных процессоров у обоих чипов одинаково. В отличие от RV570, интерфейс памяти RV560 128-битный.На базе RV570 созданы видеокарты Radeon X1950 Pro (580/1400 МГц) и его "младший брат" Radeon X1950 GT (500/1200 МГц), а на базе RV560 - Radeon X1650 XT (600/1400 МГц). Все эти карты оснащены 256 мегабайтами памяти GDDR3. Radeon X1650 XT занял место над бывшим X1600 XT, который теперь просто переименовали в Radeon X1650 Pro - в надежде, видимо, что особо доверчивые покупатели "купятся" на новый индекс карты. Грустно все это...
...вперед, в светлое завтра!
C выходом Windows Vista, неотъемлемой составной частью которой является принципиально новый интерфейс прикладного программирования (API) DirectX 10, также известный как WGF 2.0 (Windows Graphics Foundation), нас ожидают воистину революционные изменения в индустрии графических процессоров. Наиболее важное новшество графического стандарта от Microsoft - движок Direct 3D 10 с единой (унифицированной) архитектурой шейдеров в рамках Shader Model 4.0 (SM4.0). Суть ее в том, что унифицированные шейдеры, по мере надобности, могут выступать в роли как вершинных, так и пиксельных шейдеров. Кроме того, вводятся и новые компоненты рендеринга - так называемые геометрические шейдеры (Geometry Shader). Они работают с "геометрией" не на уровне отдельных вершин (как в случае с вершинными шейдерами), а на уровне полностью сформированных графических примитивов, что позволяет изменять объекты от кадра к кадру, а также существенно увеличивает скорость и реалистичность рендеринга. Хотя в унифицированной архитектуре само понятие "геометрические шейдеры", конечно, достаточно условно. Использование нового API позволит существенно снизить зависимость графических процессоров от центрального процессора, упростит (за счет максимальной унификации) программирование пиксельных и вершинных шейдеров, а также даст возможность создавать новые геометрические эффекты непосредственно в самом шейдере. Однако новый интерфейс несет с собой и новые проблемы - DirectX 10-й версии обратно не совместим с 9-й, а посему при запуске разом ставших "старыми" многих современных игр в среде новой операционной системы Windows Vista могут возникнуть многочисленные проблемы, вплоть до отказа игры запускаться. Это связано не только с изрядной "сыростью" самого DirectX 10, но и с отсутствием ряда необходимых компонентов внутри самой новой ОС. Их придется найти, скачать и установить самостоятельно. И наоборот - по заявлению одного из разработчиков этого интерфейса из компании Microsoft Фила Тейлора (Phil Taylor), DirectX 10 будет эксклюзивной прерогативой Windows Vista, а посему для "заточенных" под нее новейших игр более "древние" версии Windows попросту не подойдут. Таким образом, ближайшее время обещает стать "веселым" во всех отношениях.Графические процессоры NVIDIA линейки G8x
8 ноября 2006 года компания NVIDIA нанесла очередной удар своему извечному конкуренту, выпустив первую в мире видеокарту GeForce 8800 (на базе GPU G80) с полной поддержкой DirectX 10, Shader Model 4 и абсолютно новой, революционной архитектурой. Ответ ATI/AMD в виде видеокарт на чипе R600 ожидается не раньше второго квартала 2007 года. Тем самым NVIDIA с выпуском флагманского графического решения, поддерживающего DirectX 10, опередила своего основного (и единственного) конкурента почти на полгода. Основу G80 составляют 8 универсальных вычислительных блоков (шейдерных процессоров), каждый из которых единовременно может заниматься одним делом, например, исполнять часть вершинного, или пиксельного, или геометрического шейдера. Каждый такой блок состоит из 16 скалярных потоковых процессоров (Streaming Processor) и 4 текстурных блоков, а также кэша первого уровня, в котором хранятся как текстуры, так и любые другие данные, запрошенные процессором. Таким образом, всего в G80 имеется 128 SP и 32 TMU. Ширина шины памяти составляет 384 бит (6 независимых контроллеров шириной по 64 бита каждый), поддерживается память как GDDR3, так и GDDR4. Промежуточная (между стандартными значениями 256 и 512 бит) разрядность шины памяти объясняет и нестандартный объем локальной памяти, поддерживаемой чипом - 768 мегабайт. В целом же организация подсистемы доступа к памяти не претерпела значительных изменений по сравнению с G7х. Стоит отметить, что вышеописанная организация нового процессора позволяет произвольно отключать любые шейдерные блоки, а также отдельные контроллеры памяти в случае производственных дефектов для получения "урезанных" решений, продающихся по более низкой цене. В G80 NVIDIA представляет ряд новых (и улучшенных старых) технологий:- GigaThread позволяет распределять шейдерные блоки в качестве вершинных, геометрических или пиксельных шейдеров в соответствии с нагрузкой;
- Lumenex Engine реализует выборку и фильтрацию текстур, а также полноэкранное сглаживание изображения без потерь качества и скорости рендеринга;
- Quantum Effects отвечает за обработку "физики" средствами самого графического процессора;
- PureVideo HD обеспечивает повышение качества видеопотока высокого разрешения, защищенного технологией AACS;
- Extreme High Definition Gaming (XHD) улучшает качество трехмерных игр на широкоэкранных мониторах в разрешениях до 2560х1600.
Графические процессоры AMD линейки R6xx
Следует отметить, что NVIDIA не является пионером в области продвижения на рынок видеорешений с поддержкой DirectX 10 - первый графический чип с унифицированной архитектурой, известный под именем Xenos (кодовое название R500, включал в себя 48 унифицированных шейдерных процессоров), был представлен компанией ATI в составе игровой консоли Microsoft Xbox 360. Однако c платформой "Wintel" дело обстоит гораздо сложнее - официальный анонс видеочипа AMD R600, полностью поддерживающего спецификаций DirectX 10 и призванного составить конкуренцию G80 от NVIDIA, ожидается не раньше конца первого - начала второго квартала 2007 года. Судя по предварительной информации, скупо просачивающейся из стана AMD/ATI, каждый из 64 унифицированных шейдерных процессора R600 (который, помимо этого, будет иметь 32 TMU и 16 блоков растеризации) с архитектурой SIMD (Single Instruction - Multiple Data stream Processing, один поток команд - много потоков данных), архитектура каждого из которых обеспечивает выполнение до 4 шейдерных операций за такт. Таким образом, AMD демонстрирует несколько отличный от NVIDIA подход к созданию ускорителя трехмерной графики высокого уровня. Внутренняя кольцевая шина RingBus видеочипа R600 имеет эффективную разрядность 1024 бита, а внешняя шина памяти стала 512-битной, так что пропускная способность памяти будет гораздо шире, чем у решений NVIDIA. С другой стороны, говорить о каком-то преимуществе R600 над G80 пока преждевременно, так как все узлы R600 работают на частоте ядра, то есть в пределах от 700 до 800 МГц. Видеокарты на базе чипа R600 получат официальное обозначение Radeon X2900 и будут существовать в нескольких вариантах: с памятью типа GDDR4 и GDDR3. Наиболее распространенной станет версия с 1 Гб памяти. Эффективная частота модулей памяти GDDR3 достигнет 1800 МГц, а GDDR4 - 2200 ГГц. Существующая ревизия R600 позволяет графическому ядру работать на частоте 750 МГц в составе видеокарты Radeon X2900 XTX с памятью типа GDDR4 (объемом 1 Гб), и на частоте 600 МГц - в составе видеокарты Radeon X2900 XT с памятью типа GDDR-3. Разрядность шины памяти в обоих случаях составит 512 бит. Старшие видеокарты Radeon X2900 могут потреблять до 230 Вт, что, вообще-то не так уж и страшно, как кажется на первый взгляд. Они соответствует требованиям не только перспективного стандарта PCI Express 2.0, но и текущего - как известно, предел мощности слота PCI Express x16 составляет 75 Вт, плюс установленная на них пара дополнительных разъемов питания, обеспечивающих по 75 Вт каждый, дают нам искомые 225 Вт. Но над эффективным (и, что не менее важно - малошумным) охлаждением этих "термоядерных реакторов", инженерам AMD придется потрудиться.
Графическая карта
|
Ядро
|
Технология, мкм
|
Количество транзисторов, млн
|
Количество конвейеров
|
Частота чипа*, МГц
|
Частота памяти*, МГц
|
Объем памяти, Мбайт
|
Разрядность шины памяти, бит
|
Интерфейс
|
||
пиксельных
|
вершинных
|
текстурных блоков
|
|||||||||
NVIDIA
|
|||||||||||
GeForce 8800 GTX
|
G80
|
0,08
|
681
|
128
|
32
|
575
|
1800
|
768
|
384
|
PCI-E
|
|
GeForce 8800 GTS
|
G80
|
0,08
|
681
|
96
|
24
|
500
|
1600
|
640/320
|
320
|
PCI-E
|
|
GeForce 8600 GT**
|
G84
|
0,08
|
~300
|
64
|
16
|
650
|
1800
|
256
|
128
|
PCI-E
|
|
GeForce 8600 GS**
|
G84
|
0,08
|
~300
|
64
|
16
|
550
|
1400
|
256
|
128
|
PCI-E
|
|
GeForce 8300GT**
|
G86
|
0,08
|
~170
|
32
|
8
|
500
|
1200
|
256
|
128
|
PCI-E
|
|
GeForce 8300GS**
|
G86
|
0,08
|
~170
|
24
|
8
|
500
|
1000
|
256
|
128
|
PCI-E
|
|
GeForce 7950 GTX2
|
2xG71
|
0,09
|
2x279
|
2x24
|
2x8
|
2x24
|
500
|
1200
|
2x512
|
2x256
|
PCI-E
|
GeForce 7950 GT
|
G71
|
0,09
|
279
|
24
|
8
|
24
|
550
|
1400
|
256
|
256
|
PCI-E
|
GeForce 7900 GTX
|
G71
|
0,09
|
279
|
24
|
8
|
24
|
650
|
1600
|
512
|
256
|
PCI-E
|
GeForce 7900 GT
|
G71
|
0,09
|
279
|
24
|
8
|
24
|
450
|
1320
|
256
|
256
|
PCI-E
|
GeForce 7900 GS
|
G71
|
0,09
|
279
|
20
|
7
|
20
|
450
|
1320
|
256
|
256
|
PCI-E
|
GeForce 7800 GTX
|
G70
|
0,11
|
302
|
24
|
8
|
24
|
430/550
|
1200/1700
|
256/512
|
256
|
PCI-E
|
GeForce 7800 GT
|
G70
|
0,11
|
302
|
20
|
8
|
20
|
400
|
1000
|
256
|
256
|
PCI-E
|
GeForce 7800 GS
|
G70
|
0,11
|
302
|
16
|
8
|
16
|
400
|
1000
|
256
|
256
|
AGP
|
GeForce 7600 GT
|
G73
|
0,09
|
178
|
12
|
5
|
12
|
500
|
1400
|
256
|
128
|
PCI-E
|
GeForce 7600 GS
|
G73
|
0,09
|
178
|
12
|
5
|
12
|
400
|
800
|
256
|
128
|
PCI-E
|
GeForce 7300 GT
|
G73
|
0,09
|
178
|
8
|
4
|
8
|
350
|
667
|
128/256
|
128
|
PCI-E
|
GeForce 7300 GS
|
G72
|
0,09
|
112
|
4
|
3
|
4
|
550
|
700
|
64/128/256
|
64
|
PCI-E
|
GeForce 7300 LE
|
G72
|
0,09
|
112
|
4
|
3
|
4
|
450
|
600
|
64/128/256
|
64
|
PCI-E
|
ATI/AMD
|
|||||||||||
Radeon X2900 XTX2**
|
R600
|
0,08
|
2x720
|
2x48
|
|
575
|
2000
|
2x512
|
2x256
|
PCI-E
|
|
Radeon X2900 XTX**
|
R600
|
0,08
|
720
|
64
|
32
|
750
|
2200
|
1000
|
512
|
PCI-E
|
|
Radeon X2900 XT**
|
R600
|
0,08
|
720
|
64
|
32
|
600
|
1800
|
512
|
512
|
PCI-E
|
|
Radeon X2900 XL**
|
R600
|
0,08
|
720
|
48
|
|
600
|
1800
|
512
|
512
|
PCI-E
|
|
Radeon X2900 GT**
|
R600
|
0,08
|
720
|
48
|
|
600
|
1400
|
256
|
256
|
PCI-E
|
|
Radeon X2400 XT**
|
RV630
|
0,065
|
|
32
|
|
650
|
1600
|
256
|
128
|
PCI-E
|
|
Radeon X2400 Pro**
|
RV630
|
0,065
|
|
32
|
|
550
|
1400
|
256
|
128
|
PCI-E
|
|
Radeon X2200 XT**
|
RV610
|
0,065
|
|
16
|
|
650
|
1400
|
256
|
128
|
PCI-E
|
|
Radeon X2200 Pro**
|
RV610
|
0,065
|
|
16
|
|
500
|
1400
|
128/256
|
128
|
PCI-E
|
|
Radeon X2200 LE**
|
RV610
|
0,065
|
|
16
|
|
500
|
800
|
128
|
128
|
PCI-E
|
|
Radeon X1950 XT
|
R580
|
0,09
|
384
|
48
|
8
|
16
|
625
|
1800
|
256
|
256
|
PCI-E
|
Radeon X1950 Pro
|
RV570
|
0,08
|
330
|
36
|
8
|
12
|
580
|
1400
|
256
|
256
|
PCI-E
|
Radeon X1950 GT
|
RV570
|
0,08
|
330
|
36
|
8
|
12
|
500
|
1200
|
256
|
256
|
PCI-E
|
Radeon X1900 XTX
|
R580
|
0,09
|
384
|
48
|
8
|
16
|
650
|
1550
|
256/512
|
256
|
PCI-E
|
Radeon X1900 XT
|
R580
|
0,09
|
384
|
48
|
8
|
16
|
625
|
1450
|
512
|
256
|
PCI-E
|
Radeon X1900 GT
|
R580
|
0,09
|
384
|
36
|
8
|
12
|
575
|
1200
|
256
|
256
|
PCI-E
|
Radeon X1800 XT
|
R520
|
0,09
|
321
|
16
|
8
|
16
|
625
|
1500
|
256/512
|
256
|
PCI-E
|
Radeon X1800 XL
|
R520
|
0,09
|
321
|
16
|
8
|
16
|
500
|
1000
|
256
|
256
|
PCI-E
|
Radeon X1800 GTO
|
R520
|
0,09
|
321
|
12
|
8
|
12
|
500
|
1000
|
256
|
256
|
PCI-E
|
Radeon X1650 XT
|
RV560
|
0,08
|
330
|
24
|
8
|
8
|
600
|
1390
|
256
|
128
|
PCI-E
|
Radeon X1650 Pro
|
RV530
|
0,09
|
157
|
12
|
5
|
4
|
600
|
1390
|
128/256
|
128
|
PCI-E/AGP
|
Radeon X1600 XT
|
RV530
|
0,09
|
157
|
12
|
5
|
4
|
590
|
1380
|
128/256
|
128
|
PCI-E/AGP
|
Radeon X1600 Pro
|
RV530
|
0,09
|
157
|
12
|
5
|
4
|
500
|
780
|
128/256
|
128
|
PCI-E/AGP
|
Radeon X1300 XT
|
RV530
|
0,09
|
157
|
12
|
5
|
4
|
500
|
780
|
128/256
|
128
|
PCI-E/AGP
|
Radeon X1300 Pro
|
RV515
|
0,09
|
105
|
4
|
2
|
4
|
600
|
800
|
256
|
64/128
|
PCI-E/AGP
|
Radeon X1300
|
RV515
|
0,09
|
105
|
4
|
2
|
4
|
450
|
500
|
128/256
|
64/128
|
PCI-E/AGP
|
Radeon X1300 HM
|
RV515
|
0,09
|
105
|
4
|
2
|
4
|
450
|
1000
|
32/64/128
|
32/64/128
|
PCI-E
|
** - данные ориентировочные