реклама
Видеокарты

Групповое тестирование 43 видеокарт в Horizon Zero Dawn

⇣ Содержание

Как и в предыдущих массовых тестах графических карт, мы сгруппировали результаты измерений в соответствии с разрешением экрана и детализацией графики. В каждом из трех режимов (1920 × 1080, 2560 × 1440, 3840 × 2160) выполнен тест cо средними (профиль Original) и максимальными настройками качества (профиль Ultimate Quality).

Если какая-либо видеокарта отсутствует на диаграмме при определенном разрешении, то это значит, что а) при более высоком качестве графики устройство обеспечивает среднюю частоту смены кадров 60 FPS и выше; б) устройство не достигло 30 FPS при данной комбинации разрешения и детализации. Таким образом для каждой взятой видеокарты определяется диапазон настроек между «едва тянет» и «снижать качество не требуется».

#1920 × 1080

Horizon Zero Dawn (как и Death Stranding, еще одна игра на движке Decima) слабо масштабируется при изменении настроек графики, и это касается не только качества изображения, но и производительности. Более того, в данном случае ситуация усугубляется высокими запросами к объему оперативной памяти ускорителя. Как следствие, ни одно из устройств нашего тестового пула с 2 Гбайт VRAM не удовлетворяет самым либеральным критериям фреймрейта при среднем уровне графики (который соответствует оригиналу на PlayStation 4), и даже переход к низким настройкам не смог бы им помочь.

Благо Horizon Zero Dawn — все-таки не самый тяжелый проект по действующим стандартам, и та видеокарта, которая как раз ближе всего к характеристикам PS4 (Radeon R7 370), продемонстрировала в бенчмарке аккурат 30 FPS с небольшим запасом. А вот среди более современных моделей придется поднять планку до уровня GeForce GTX 1050 Ti и Radeon RX 560. Если ориентироваться на более комфортную кадровую частоту в 60 FPS, игра по-прежнему не требует сверхмощного железа при консольном (профиль Original) качестве графики. Такие популярные устройства прошлого поколения, как Radeon RX 580 и GeForce GTX 1060 c 6 Гбайт VRAM, или же современные бюджетные решения (GeForce GTX 1650 SUPER и Radeon RX 5500 XT) вполне справятся с этой задачей. Большие проблемы в Horizon Zero Dawn возникли только у старых видеокарт NVIDIA семейства GeForce 900. В то время как их современники на «красных» чипах (от Radeon R9 390 до Fury X) покоряют планку 60 FPS, еще довольно мощные ускорители GeForce GTX 970, GTX 980 и GTX 980 Ti остались заперты в коридоре от 30 до 60.

Видеокарты, которые способны выжать 60 FPS из Horizon Zero Dawn со средними настройками графики, осилят ее и на максималках, но уже при сниженном фреймрейте — около 30 FPS. Граница проходит через Radeon RX 570, 3-гигабайтную модификацию GeForce GTX 1060 и свежие бюджетные карточки (Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650). Удержались на плаву и старые предтоповые модели — GeForce GTX 980, Radeon R9 390.

Если вы скажете, что Horizon Zero Dawn — «красная» игра, то будете отчасти правы. Крупно повезло владельцам ускорителей на чипах Navi, ведь здесь Radeon RX 5700 XT уверенно превосходит по фреймрейту GeForce RTX 2070 SUPER, а разогнанная версия Radeon RX 5600 XT не уступает RTX 2060 SUPER. Но вот к формально устаревшим чипам архитектуры GCN движок Decima относится весьма избирательно. Мы уже привыкли к тому, что Radeon RX 580 в большинстве новых игр перерос GeForce GTX 1060, но не рассчитывали, что Vega 64 даже под системой жидкостного охлаждения окажется быстрее GeForce GTX 1070 Ti.

#2560 × 1440

При разрешении 1440p Horizon Zero Dawn занимает вплоть до 5,5 Гбайт оперативной памяти графического процессора даже на минималках — при том, что современные бюджетные видеокарты и значительная часть устройств прошлого поколения ограничены 4 Гбайт VRAM. Но проявляется дефицит локальной памяти по-разному в зависимости от производителя GPU и конкретной платы. Так, нам пришлось удалить с графиков результаты Radeon Fury и Fury X при любых настройках детализации, хотя чип Fiji вполне мог бы освоить игру в режиме 1440p как минимум при средних установках. В таких условиях Fury просто не прогружает никакую геометрию тестовой сцены, кроме ландшафта, что лишает бенчмарк всякого практического смысла. У остальных 4-гигабайтных ускорителей (и «красных» в том числе) нет столь же серьезных проблем, но движок то и дело вынужден понижать разрешение текстур. Так что системные требования Horizon Zero Dawn для игры на 2К-экране, которые мы выявили опытным путем, не стоит воспринимать чересчур оптимистично.

Как бы то ни было, если закрыть глаза на возможные дефекты изображения, связанные с дефицитом VRAM, многие из тех устройств, что справились с новинкой на экране 1080p, подойдут и для 1440p при консольных параметрах графики. Среди моделей прошлого и позапрошлого поколения 30 FPS набрали GeForce GTX 1050 Ti, Radeon RX 570, а также GeForce GTX 970 и Radeon R9 380X. С таким же успехом можно использовать слабейшую из современных карточек NVIDIA — GeForce GTX 1650. Даже на максималках Horizon Zero Dawn удовлетворится вполне демократичным железом (Radeon RX 580, GeForce GTX 1070, Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650 SUPER) — при условии, что геймера не устраивает консольное качество графики, но для него приемлема типичная для приставок кадровая частота 30 FPS.

Совсем другое дело — играть с прицелом на стабильный фреймрейт выше 60 FPS. Здесь требования Horizon Zero Dawn к производительности GPU наконец-то догоняют ее запросы по объему VRAM. Из списка подходящих видеокарт выбыли любые модели GeForce серии 900 и Radeon 300 вместе с Radeon Fury. Да и из прошлого поколения устройств обоих производителей в строю остались только самые мощные: Radeon RX Vega 64 либо GeForce GTX 1070 (и выше) для средних настроек графики, а для максимальных — Radeon VII и GeForce GTX 1080 Ti. Современные предложения средней ценовой категории — GeForce GTX 1660 SUPER и Radeon RX 5600 XT — также обеспечивают среднюю кадровую частоту не меньше 60 FPS при качестве изображения как на PlayStation 4, а GeForce RTX 2070 SUPER и Radeon RX 5700 XT — на максималках. Да-да, преимущество ускорителей AMD на чипах Navi в Horizon Zero Dawn постепенно тает вместе с ростом экранного разрешения, но по-прежнему бросается в глаза.

Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Apple пришлось срочно выпускать обновление, которое препятствует произвольному восстановлению удалённых ранее фото 46 мин.
Paradox перенесла на неопределённый срок симулятор жизни Life by You от команды ветерана The Sims, но игроки даже рады 11 ч.
Кибершпионаж на дне океана: США заподозрили Китай в краже данных через морские интернет-кабели 11 ч.
Флибустьеры поневоле: в 2024 году почти три четверти российских игроков оказались пиратами 13 ч.
«Образ Джокера на Железном троне останется со мной навсегда»: релизный трейлер MultiVersus взбудоражил фанатов перед воскрешением игры 14 ч.
Подписка требует жертв: инсайдеры предупредили о подорожании Game Pass из-за Call of Duty 16 ч.
OpenAI отключила в ChatGPT голос Sky в из-за удивительного сходства с голосом Скарлетт Йоханссон 16 ч.
Google обвинила Microsoft в неспособности защитить клиентов от кибератак 16 ч.
Опубликованы первые тесты видеокарт в бенчмарке 3DMark Steel Nomad, который выйдет завтра 17 ч.
Гендиректор Take-Two: Rockstar постарается выпустить GTA VI без багов, но это не главное 19 ч.