Сегодня 06 мая 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Видеокарты

Групповое тестирование 42 видеокарт в Cyberpunk 2077 — с новыми силами!

⇣ Содержание

#3840 × 2160

Cyberpunk 2077 — одна их тех игр, в которых мы не получим кадровую частоту на уровне 60 FPS при честном разрешении 4К без масштабирования и с настройками графики, приближенными к максимальным, пока на рынке не появится совершенно новое игровое железо. Среди видеокарт прошлого поколения даже при низком качестве эффектов только GeForce RTX 2080 Ti достиг заветного числа 60 FPS, а из новых устройств для этого потребуется как минимум Radeon RX 6700 или GeForce RTX 3070. Даже для того, чтобы удержать фреймрейт выше критической отметки 30 FPS, требуются сравнительно мощные комплектующие, например Radeon RX Vega 56 или GeForce GTX 1080 Ti, а также Radeon RX 5600 XT или GeForce RTX 2060.

При такой комбинации настроек, как разрешение 4К и среднее качество изображения, комфортный фреймрейт обеспечивают лишь топовые модели NVIDIA и AMD — Radeon RX 6800 XT и RX 6900 XT, GeForce RTX 3080 и RTX 3090. От Radeon VII, Radeon RX 6700 XT, GeForce GTX 1080 Ti и GeForce RTX 2060 SUPER нельзя ожидать намного больше 30 FPS.

Оптимизация игры и драйверов заметна в данных бенчмарка с высокими параметрами графики, но больше всего она повлияла на производительность видеокарт AMD. Как следствие, лучший игровой ускоритель современности — GeForce RTX 3090 — по-прежнему стоит на расстоянии 9 FPS от целевых 60. При этом Radeon RX 6900 XT достиг 43 кадров в секунду, а минимальный приемлемый фреймрейт развивают GeForce RTX 3070 и базовая модель Radeon RX 6800 со скромными показателями 32–35 FPS.

#Тесты с трассировкой лучей

Множественные обновления Cyberpunk 2077 оказали незначительное влияние на быстродействие видеокарт с чипами NVIDIA в условиях трассировки лучей. По-прежнему не может идти никакой речи о том, чтобы отказаться от масштабирования кадров силами DLSS при разрешении 1440p и выше, и это на ускорителях уровня GeForce RTX 3080 и RTX 3090. Топовые модели способны удержать фреймрейт на уровне 60 FPS без апскейлинга, но лишь в режиме 1080p.

Из нескольких режимов работы DLSS в большинстве случаев придется использовать установку Performance, которая берет за исходный размер кадра 1/4 от целевого (то есть трансформирует 540p в 1080p, 720p в 1440p и 1080p в 4К). Но и это не всегда спасает положение. Только GeForce RTX 3090 превзошел отметку 60 FPS в 4К, а при разрешении 1440p для этого достаточно GeForce RTX 2080. В 1080p комфортную частоту смены кадров развивают все ускорители под маркой RTX, за исключением GeForce RTX 2060.

Напомним, что активация DLSS в режиме Performance, конечно, связана с определенными потерями качества изображения, но, если не фокусироваться на отдельных дефектах реконструкции деталей, с ними вполне можно мириться. У видеокарт Radeon сопоставимых по качеству инструментов масштабирования нет, а сам кремний AMD на одно поколение отстает от современных «зеленых» GPU по скорости рейтрейсинга. В результате даже флагманская модель 6000-й серии демонстрирует примерно такой же фреймрейт (43 FPS) при разрешении 1080p, как GeForce RTX 3060 Ti, а на Radeon RX 6800 кадровая частота падает до 33 FPS. Radeon RX 6700 XT уже не совместим с высокими настройками трассированных эффектов в Cyberpunk 2077.

Видеокарты AMD спасает только усилитель локального контраста FidelityFX CAS, который в сочетании с простым апскейлингом изображения способен удвоить игровой фреймрейт и, как следствие, выставить разрешение 1440p на любом ускорителе 6000-й серии (а на старших моделях — и 4К, если смириться с легкими тормозами). Опция FFX CAS также доступна на платформе NVIDIA, но владельцам «зеленых» видеокарт она ни к чему, ведь качество изображения при использовании двух технологий совершенно разное.

#Производительность до и после обновлений

Раскрывающаяся таблица ниже суммирует разницу в быстродействии Cyberpunk 2077 между релизной версией игры и последним обновлением (1.2), вместе с разными драйверами GPU обоих производителей (версии 460.79 и 466.11 у NVIDIA, 20.12.1 и 21.4.1 у AMD). Зеленым выделены изменения кадровой частоты в лучшую сторону, красным — в худшую. Заметим, что минимальный фреймрейт даже с отсечкой по 1-му процентилю распределения — довольно нестабильный показатель. Чтобы делать выводы об устойчивых различиях, лучше ориентироваться на совокупные результаты того или иного семейства графических процессоров.

#Выводы

Изменения, которые претерпел код Cyberpunk 2077 со времен релиза, по большей части нацелены на исправление графических багов и сбоев игрового процесса. Однако есть крупные подвижки и в производительности. Частота смены кадров на массе видеокарт стала более стабильной, но, главное, игра теперь отлично работает на графических процессорах AMD (что, впрочем, наверняка связано еще и со множественными обновлениями драйвера). Видеокарты Radeon 6000-й серии теперь выступают в Cyberpunk 2077 даже лучше, чем в большинстве других современных тайтлов, и часто опережают по фреймрейту формальных конкурентов среди устройств NVIDIA.

Но в целом Cyberpunk 2077 остался весьма требовательной игрой даже для мощного современного железа. При условно-низком разрешении 1080p и высоких настройках графики необходимый минимум производительности для кадровой частоты 60 FPS продемонстрировали Radeon RX 5700 и GeForce RTX 2060. А вот в режиме 1440p комфортный фреймрейт развивают только старшие модели ускорителей последнего поколения вместе с GeForce RTX 2080 Ti. Наконец, в 4К лишь GeForce RTX 3090 позволит отказаться от апскейлинга изображения при помощи таких средств, как DLSS или FidelityFX CAS.

И все это без трассировки лучей. Высокие настройки графики вместе с рейтрейсингом оставляют резерв кадровой частоты только на GeForce RTX 3080 и RTX 3090, и то при разрешении 1080p. Владельцев любых других видеокарт, способных выполнять аппаратную трассировку, выручит DLSS или FidelityFX CAS с большим коэффициентом масштабирования, и тогда системные требования с прицелом на 60 FPS падают до GeForce RTX 2060 SUPER при разрешении 1080p и RTX 2080 либо Radeon RX 6800 XT в 1440p.

При этом стоит учесть, что в обоих случаях — DLSS Performance и FFX CAS с аналогичными параметрами — за основу для апскейлинга берется четверть целевого размера кадра. Для DLSS это не проблема, а вот изображение, растянутое при помощи FFX CAS 50 %, не идет ни в какое сравнение с результатом работы нейросети. Пользователям Radeon последнего поколения придется наращивать исходный размер кадра и умерить амбиции до разрешения 1080p. Ну а в режиме 4К даже с DLSS высокий фреймрейт и высокие настройки рейтрейсинга по-прежнему сочетаются только на GeForce RTX 3090.

Low
1920 × 1080 2560 × 1440 3840 × 2160
≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS
AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII AMD Radeon RX 560 16 CU (4 Гбайт) AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт)
AMD Radeon RX 5000 AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт) AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт) AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гбайт) AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гбайт)
AMD Radeon RX 6000 AMD Radeon RX 6700 XT (12 Гбайт)
NVIDIA GeForce 10 NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт)
NVIDIA GeForce 16/20 NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti (6 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт)
NVIDIA GeForce 30 NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 3070 (8 Гбайт)
Medium
1920 × 1080 2560 × 1440 3840 × 2160
≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS
AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII AMD Radeon RX 570 (4 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 64 LC (8 Гбайт) AMD Radeon VII (16 Гбайт)
AMD Radeon RX 5000 AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт) AMD Radeon RX 5500 XT (8 Гбайт) AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт) AMD Radeon RX 5700 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 5700 XT (8 Гбайт)
AMD Radeon RX 6000 AMD Radeon RX 6700 XT (12 Гбайт) AMD Radeon RX 6700 XT (12 Гбайт) AMD Radeon RX 6800 XT (16 Гбайт)
NVIDIA GeForce 10 NVIDIA GeForce GTX 1060 (3 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт)
NVIDIA GeForce 16/20 NVIDIA GeForce GTX 1650 (4 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1660 (6 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (4 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (8 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER (8 Гбайт)
NVIDIA GeForce 30 NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 3080 (10 Гбайт)
Ultra
1920 × 1080 2560 × 1440 3840 × 2160
≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS ≥ 30 FPS ≥ 60 FPS
AMD Radeon 500 / AMD Radeon RX Vega / AMD Radeon VII AMD Radeon RX 580 (8 Гбайт) AMD Radeon VII (16 Гбайт) AMD Radeon RX Vega 56 (8 Гбайт)
AMD Radeon RX 5000 AMD Radeon RX 5500 XT (4 Гбайт) AMD Radeon RX 5700 (8 Гбайт) AMD Radeon RX 5600 XT (6 Гбайт)
AMD Radeon RX 6000 AMD Radeon RX 6700 XT (12 Гбайт) AMD Radeon RX 6700 XT (12 Гбайт) AMD Radeon RX 6800 (16 Гбайт) AMD Radeon RX 6800 (16 Гбайт)
NVIDIA GeForce 10 NVIDIA GeForce GTX 1070 (8 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт) NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti (11 Гбайт)
NVIDIA GeForce 16/20 NVIDIA GeForce GTX 1650 SUPER (4 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2060 (6 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti FE (11 Гбайт)
NVIDIA GeForce 30 NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 3060 (12 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 3070 (8 Гбайт) NVIDIA GeForce RTX 3070 (8 Гбайт)

#Групповые тесты видеокарт в других играх

3DNews регулярно проводит массовые тесты графических карт в популярных играх. Если вы хотите узнать, как современные модели и устройства прошлых поколений работают в других проектах, к вашим услугам архив бенчмарков:

 
← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Обзорный трейлер пошаговой ролевой игры SteamWorld Heist II: бои, прокачка, мультиклассы и кое-что ещё 7 ч.
Не бывать дешёвым мейнфреймам: IBM подала второй иск к LzLabs, предлагающей доступную облачную альтернативу её «железу» 8 ч.
TikTok удалил сотни видео с запрещёнными материалами по требованию «Роскомнадзора» с начала 2023 года 15 ч.
Симулятор выживания Serum про сыворотку, гонку со временем и отравленный лес выйдет в раннем доступе 23 мая 15 ч.
В Instagram появились «секретные» Stories — для их просмотра нужно написать автору 16 ч.
IBM избежала выплаты $1,6 мрд в пользу BMC 17 ч.
Пользователи Threads смогут ограничить цитирование своих публикаций 18 ч.
Новая статья: Stellar Blade: внешность — не главное. Рецензия 05-05 00:05
Новая статья: Gamesblender № 672: слухи о презентации Xbox, триумф Manor Lords и «истинная» российская ААА-игра 04-05 23:32
iOS 18 получит функцию сокращения текстов и веб-страниц на основе ИИ 04-05 23:06