реклама
Видеокарты

GeForce 7600GS и 7600GT - тестирование, которого не было

⇣ Содержание
 7600GS and 7600GT

Предупреждение - исходные данные для этого исследования основаны исключительно на слухах, доступных в свободных источниках в сети, и предположениях автора, порожденных его воображением. Мы не несем никакой ответственности в том случае, если видеокарты под названием 7600GT/GS будут иметь совершенно другие характеристики или даже вовсе не будут никогда выпущены. Впрочем, в случае если такие видеокарты все-таки появятся, и даже будут обладать похожими характеристиками - мы не несем ответственности за совпадение или несовпадение результатов приведенных в данной статье и полученных в результате тестирования реальной видеокарты.

Если такое вступление вас не напугало и вы готовы вместе с автором пофантазировать на тему возможных характеристик и производительности 7600GT, то, как говорится - welcome!

Вы спросите - а зачем вообще этим заниматься, предсказаниями всяческими? Отвечу - да интересно просто. Хочется же заглянуть в ближайшее будущее хоть одним глазком. Тем более, что и сделать это оказывается не так уж и сложно. Как именно? Да хоть бы и вот так…

Как мы придумывали 7600GT

Если говорить совсем уж строго, то методикой это назвать нельзя. Здесь я изложу скорее ход мыслей и предположений о возможных характеристиках 7600GT. Начнем сначала. Почему название именно 7600GT? Да по аналогии. Была видеокарта 6600GT, так почему бы ее преемнице на чипе нового поколения не называться 7600GT? Какими характеристиками может обладать 7600GT? Если у нее будет 8 пиксельных и 3 вершинных конвейера как у 6600GT - это будет одна видеокарта. Если же верить этому - то будет совсем другая видеокарта. 12 пиксельных и 5 вершинных конвейеров должны ощутимо добавить производительности по сравнению с 6600GT даже при одинаковых частотах и той же 128-битной шине. А может это будут две родственные, но разные видеокарты, по типу 6600 и 6600GT. Здесь эти чипы называются 7600GS и 7600GT, и обладают соответственно 8-ю и 12-ю пиксельными конвейерами. Предполагается, что частота GPU будет 500 МГц или выше. Какова будет разрядность шины у будущих видеокарт, мы точно не знаем. Скорее всего 128-бит. Все-таки это решения среднего класса, а шина памяти 256-бит - признак более высоко сегмента. К тому же, у NVIDIA уже есть видеокарта с числом конвейеров 12/5 и шиной памяти 256-бит. Да, я говорю о 6800GS. При частотах 425/1000 МГц эта видеокарта показывает очень приличную производительность. Если частота 7600GT будет 500 МГц или выше, а шина памяти 256 бит, то она может превзойти по скорости 6800GS. Поэтому можно предположить, что разрядность шины памяти у 7600GT все-таки останется 128 бит. В этом случае, можно будет ее спокойно позиционировать в средний сегмент по цене, скажем 149-169 уе (исключительно домыслы автора - прим. редактора) на смену 6600GT, и не будет "конфликтов" с 6800GS (рекомендованная цена 199 $).

Вот, в общем-то, и все предположения насчет характеристик видеокарт серии 7600. В итоге вырисовывается следующий набор характеристик:

  • 7600GS - 8 пиксельных и 3 вершинных конвейера, частоты 500/1000, шина памяти 128-бит.
  • 7600GT - 12 пиксельных и 5 вершинных конвейеров, частоты 500/1000, шина памяти 128-бит.

Напомню еще раз - это всего лишь предположения. С набором характеристик мы определились. Можно переходить к "тестированию".

Как мы "тестировали"

Разумеется, никакого реального тестирования видеокарт серии 7600 мы не проводили. Было проведено моделирование на основе имеющихся в нашем распоряжении видеокарт и аппроксимация полученных результатов с учетом вышеприведенных "характеристик" 7600GS и 7600GT.

Моделирование 7600GS и 7600GT проводилось с помощью видеокарты… ASUS EN7800GTX TOP. Данная видеокарта была выбрана не случайно, поскольку она способна обеспечить работу GPU на частоте более 500 МГц. Для того, чтобы получить частоту GPU ровно 500 МГц, BIOS видеокарты был отредактирован так, что все функциональные блоки работали на одной частоте и шаг изменения частоты составлял 1 МГц. Для таких манипуляций мы воспользовались редактором BIOS'ов NiBiToR. Далее пришел черед утилиты RivaTuner. Для получения конфигурации конвейеров 12/5 или 8/3 из имеющихся в наличии 24/8 конвейеров отключалось соответствующее число блоков и задавалась частота GPU/памяти. Вот, собственно, и весь "секрет фокуса".


Тестовый стенд
Шина
PCI-E
CPU
MB
Memory
OS
WinXP + SP2 + DirectX 9.0c
PSU

Для сравнения использовались результаты в двух играх - Half-Life2 и DOOM3. На взгляд автора, эти игры являются "классикой" настоящего времени и вполне адекватно отражают нагрузку на видеоподсистему.

Конечно, это еще не все. Ведь разрядность шины памяти у 7800GTX - 256 бит. "Урезать" шину памяти до 128 бит не получилось. Как же быть? Здесь мы опять погрузимся в область предположений и экстраполяций.

1. Была высказана мысль, что разница в производительности схожих видеокарт (отличающихся только разрядностью шины памяти) наиболее существенно будет проявляться лишь в "тяжелых" графических режимах, а в режиме 1024х768 без AA и AF будет незначительна.
2. И еще один момент, который хотелось бы учесть - разница производительности видеопроцессоров одинаковой конфигурации, но разных поколений. Существует ли она? И если да - насколько она значительна?

Начнем с пункта номер два. Проверить отличия в производительности разных поколений GPU довольно просто. Возьмем видеокарту 6800GS, настроим конфигурацию конвейеров/частот у ASUS EN7800GTX TOP точно таким же образом и сравним. Результаты подобного эксперимента приведены в таблице ниже.

Таблица 1
    HL2, FPS DOOM3, FPS
  режим 1024x768 1280x1024 1600x1200 1024x768 1280x1024 1600x1200
Original 6800GS 4AA/16AF 81,52 51,83 41,32 66,5 45 32,9
7800GTX as 6800GS 4AA/16AF 88,57 55,63 45,77 84,7 57,6 41,9
прирост   8,65% 7,33% 10,77% 27,37% 28,00% 27,36%

Как видите, прирост при переходе на новую архитектуру G70 есть, и в игре Half-Life2 составляет порядка 10%, в то время как в DOOM3 эта цифра равна приблизительно 27%. Мы сейчас не будем вдаваться в подробности, почему скачок производительности так отличается от приложения к приложению. Важно то, что он не зависит от разрешения. Выскажу предположение, что прирост при переходе от 6600GT к 7600GS (c характеристиками, описанными нами ранее) - будет оставаться таким же.

Теперь сравним результаты "классической" 6600GT и нашей модели с тем же числом конвейеров и частотами.

Таблица 2
    HL2, FPS DOOM3, FPS
  режим 1024x768 1280x1024 1600x1200 1024x768 1280x1024 1600x1200
6600GT original NO AA/AF 88,5 53,69 44,36 85,8 59,2 42,2
7600GS 256-bit NO AA/AF 94,41 57,52 48,01 112,0 86,4 64,5
прирост   6,68% 7,13% 8,23% 30,54% 45,95% 52,84%

Для нас наибольший интерес в данной таблице представляют результаты в самом низком разрешении - 1024x768. Видно, что в случае с HL2 прирост оказывается чуть меньше, а в случае DOOM3 - чуть больше прироста из Таблицы 1, связанного с отличием архитектур, но в целом они оказываются примерно равны друг другу. Отсюда можно сделать вывод, что влияние 256-битной шины памяти в нашей искусственно полученной 7600GS в разрешении 1024х768 - практически отсутствует. А увеличение разрыва в производительности при повышении разрешения в DOOM3 можно объяснить критичностью этой игры к пропускной способности памяти.

Идем дальше и делаем следующее предположение, что - при повышении разрешения результаты 7600GS будут в процентном отношении падать так же, как и у 6600GT. Измеренные результаты для 7600GS корректируем с учетом вышеприведенного предположения. Результаты отображены в таблице.

Таблица 3
    HL2, FPS DOOM3, FPS
  режим 1024x768 1280x1024 1600x1200 1024x768 1280x1024 1600x1200
6600GT original NO AA/AF 88,5 53,69 44,36 85,8 59,2 42,2
падение пр-ти к 1024х768     39,3% 49,9%   31,0% 50,8%
               
7600GS 256-bit NO AA/AF 94,41 57,52 48,01 112,0 86,4 64,5
падение пр-ти к 1024х768     39,1% 49,1%   22,9% 42,4%
               
7600GS 128-bit (расчет) NO AA/AF 94,41 57,28 47,32 112,0 77,3 55,1

Первые две строчки - соответственно, измеренные результаты для 6600GT и падение производительности при смене разрешения, в процентах к результатам в 1024х768.
Вторые две строчки - соответственно, измеренные результаты для 7600GS и падение производительности при смене разрешения, в процентах к результатам в 1024х768. Видно, что падение результатов несколько меньшее, сказывается 256-битная шина памяти.
Последняя строчка - результаты для 7600GS, рассчитанные при условии, что они должны падать, так же как для 6600GT. Их мы и оставим в качестве финальных.

Переходим к более тяжелому режиму - 4AA/16AF. Здесь следует сделать важное замечание. Поскольку данный режим создает довольно серьезную нагрузку на память, наша "модель" с 256-битной шиной памяти будет показывать заведомо завышенные результаты даже в разрешении 1024х768. Мы скорректируем их следующим образом - оценим как падает производительность 6600GT при переходе от режима "NO AA/AF" к режиму "4AA/16AF" и во столько же раз уменьшим результаты, полученные при помощи "модели".

Таблица 4
    HL2, FPS DOOM3, FPS
  режим 1024x768 1280x1024 1600x1200 1024x768 1280x1024 1600x1200
6600GT original NO AA/AF 88,5 53,69 44,36 85,8 59,2 42,2
6600GT original 4AA/16AF 56,66 35,31 27,56 42,8 28,1 20,2
падение пр-ти, разы   0,64 0,66 0,62 0,50 0,47 0,48
               
7600GS 128-bit (расчет) NO AA/AF 94,41 57,28 47,32 112,0 77,3 55,1
7600GS 128-bit (расчет) 4AA/16AF 60,44 37,67 29,40 55,87 36,7 26,4

Вот, собственно, и все. Теперь можно построить привычные диаграммы и сравнить полученные в результате расчетов значения FPS для 7600GS с результатами, показываемыми реальными 6600GT и 6800GS.

"Тестирование"

Еще раз предупреждаем - значения производительности для 7600GS получены в результате прогноза и могут категорически не совпадать с результатами реальных видеокарт.

Во избежание путаницы, результаты, относящиеся к 7600GS, мы обозначили штриховкой.

Далее приведены сравнительные диаграммы для 6600GT и 7600GS в режиме с отключенными антиалиасингом и анизотропной фильтрацией, то есть - NO AA/AF.


 7600GS

 7600GS

 7600GS

 7600GS

 7600GS

 7600GS

Как видите, можно ожидать заметного прироста в результатах по сравнению с 6600GT.

Ниже показаны результаты сравнения производительности в тяжелом для 128-битных видеокарт режиме - 4AA/16AF. Для наглядности, также приведены результаты "классической" 6800GS, которая обладает 256-битной шиной памяти и работает на частотах 425/1000 Мгц.


 7600GS

 7600GS

 7600GS

 7600GS

 7600GS

 7600GS

Несмотря на более высокую частоту GPU, 7600GS не в состоянии догнать 6800GS по производительности в таком тяжелом режиме. Однако по сравнению с 6600GT, результаты все же заметно возросли.

Выводы

Если наши предположения верны, то 7600GS будут достойной преемницей 6600GT. Повторюсь - сейчас можно только догадываться, какое именно название и характеристики получит подобная видеокарта. Может она будет называться 7600GS, может - 7600GT. В любом случае, переход на новое ядро принесет не только поддержку новейших технологий NVIDIA в mainstream сегмент, но и более высокую производительность. А мы лишь попытались спрогнозировать количественные оценки. Насколько мы угадали - покажет время.

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Итоги Golden Joystick Awards 2024 — Final Fantasy VII Rebirth и Helldivers 2 забрали больше всех наград, а Black Myth: Wukong стала игрой года 2 ч.
В программу сохранения классических игр от GOG вошли S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl и Call of Pripyat, а Clear Sky — на подходе 3 ч.
Star Wars Outlaws вышла в Steam с крупным обновлением и дополнением про Лэндо Калриссиана 4 ч.
Рекордная скидка и PvP-режим Versus обернулись для Warhammer: Vermintide 2 полумиллионом новых игроков за неделю 5 ч.
Новый трейлер раскрыл дату выхода Mandragora — метроидвании с элементами Dark Souls и нелинейной историей от соавтора Vampire: The Masquerade — Bloodlines 6 ч.
В Японии порекомендовали добавить в завещания свои логины и пароли 8 ч.
Обновления Windows 11 больше не будут перезагружать ПК, но обычных пользователей это не касается 8 ч.
VK похвасталась успехами «VK Видео» на фоне замедления YouTube 10 ч.
GTA наоборот: полицейская песочница The Precinct с «дозой нуара 80-х» не выйдет в 2024 году 12 ч.
D-Link предложила устранить уязвимость маршрутизаторов покупкой новых 12 ч.
Представлен внешний SSD SanDisk Extreme на 8 Тбайт за $800 и скоростной SanDisk Extreme PRO с USB4 51 мин.
Представлен безбуферный SSD WD_Black SN7100 со скорость до 7250 Мбайт/с и внешний SSD WD_Black C50 для Xbox 56 мин.
Новая статья: Обзор ноутбука ASUS Zenbook S 16 (UM5606W): Ryzen AI в естественной среде 2 ч.
Redmi показала флагманский смартфон K80 Pro и объявила дату его премьеры 4 ч.
SpaceX рассказала, почему затопила ракету Super Heavy во время последнего запуска Starship 5 ч.
Астрономы впервые сфотографировали умирающую звезду за пределами нашей галактики — она выглядит не так, как ожидалось 7 ч.
Японская Hokkaido Electric Power намерена перезапустить ядерный реактор для удовлетворения потребности ЦОД в энергии 7 ч.
Грузовик «Прогресс МС-29» улетел к МКС с новогодними подарками и мандаринами для космонавтов 8 ч.
Meta планирует построить за $5 млрд кампус ЦОД в Луизиане 8 ч.
Arm задаёт новый стандарт для ПК, чтобы навязать конкуренцию x86 8 ч.