реклама
Смартфоны

Технологии быстрого ввода символов в мобильных телефонах - II

⇣ Содержание

Другие решения: опять Ericsson

В этом разделе я хотел бы коснуться фирменной технологии компании Ericsson, предназначенной для ускоренного набора символов с помощью бокового слайдера (рычажок на левой боковой грани телефона, обычно выполняющий функции регулятора громкости; на некоторых моделях вместо слайдера используется пара кнопок). Принцип работы заключается в следующем: если нажать на кнопку телефона, одновременно удерживая слайдер в верхнем положении, на экране отобразится второй по порядку символ, соответствующий данной клавише. Если же удерживать слайдер в нижнем положении – третий. Как говорится, проще не бывает. И все бы хорошо, да вот незадача: с применением такого способа можно напечатать «в одно касание» лишь первые три из всех символов, назначенных одной клавише: чтобы вывести, например, литеру “z”, необходимо, удерживая слайдер внизу, нажать на клавишу «9», а затем, отпустив рычажок, нажать еще раз на эту же клавишу. Итого, если не считать нажатие на слайдер, имеем 2 нажатия на кнопку. Конечно, печатая стандартным способом, пришлось бы 4 раза подряд задействовать одну и ту же клавишу, т.е. налицо экономия в 2 нажатия. Но, увы, на идеальный такой способ набора претендовать явно не может. Достоинства:
  • овладеть данной технологией можно довольно быстро;
  • позволяет увеличить скорость набора;
  • не требует подключения внешних устройств.
Недостатки:
  • работает только в аппаратах марки Ericsson;
  • по сравнению с Сhatboard, скорость набора все-таки недостаточно высокая – главным образом, из-за того, что не очень удобно одновременно удерживать телефон, управлять слайдером и собственно печатать;
  • эффективность применения также снижена в связи с тем, что на некоторые клавиши назначено более трех символов.

Новинки

Из всего многообразия интересных новинок в данной области хотелось бы остановиться только на трех, наиболее перспективных и многообещающих. Сфера их применения не ограничивается только лишь мобильными телефонами, но и охватывает широкий круг самых различных вычислительных устройств, включая карманные компьютеры, ноутбуки и прочее. Итак, знакомьтесь:

№1. Виртуальная клавиатура от SenseBoard.

Впервые данное устройство было представлено шведской компанией Senseboard Technologies на выставке COMDEX 2001, где оно было отмечено как Best New Technology, произведя своеобразную революцию в мире высокотехнологичных устройств. Новинка представляет собой комплект из двух пластиковых браслетов, надеваемых на кисти рук, и передатчик, который можно встраивать в телефон или компьютер. В браслеты встроены сенсорные датчики, считывающие движения пальцев при нажатии на любую поверхность. На основе совокупности полученных сигналов искусственная нейронная сеть (ANN) с высокой степенью точности определяет, на какую виртуальную клавишу нажал пользователь (Gunilla Alsio, изобретатель данного чуда техники, утверждает, что благодаря использованию искусственной нервной системы точность распознавания гораздо выше, чем у систем распознавания текста или перьевых устройств ввода). Далее информация передается по протоколу Bluetooth непосредственно в вычислительное устройство, где с помощью специализированного программного обеспечения преобразуется в привычные для пользователя текстовые символы. Программа также умеет определять, когда пользователь набирает текст, а когда просто отдыхает: например, если в процессе печати вы устали и хотите передохнуть, можно включить специальную функцию паузы и идти пить кофе, не снимая «наручников». Несмотря на то, что на COMDEX устройство допускало большое количество ошибок, его создатели уверяют, что в будущем проблема будет решена и, кроме того, будет значительно увеличена скорость набора по сравнению с опытным образцом – примерно на 70%. В подтверждение своих слов в декабре 2002 года компания представила очередную версию устройства, SB 04, у которой уменьшилось время отклика, а также габариты «наручников», а вот безошибочность письма и скорость обучения технике печати, напротив, возросли. Тем не менее, чудо-«браслеты» пока весьма далеки от совершенства, и именно поэтому первоначально запланированное на март 2002 года начало продаж было перенесено на весну 2003 года. Ориентировочная цена, по которой предполагалось продавать виртуальную клавиатуру, составляла порядка 150 USD. И что же мы видим? На дворе уже год 2004-й, а воз, как говорится, и ныне там. Никакой новой информации на сайте разработчика с тех пор не появилось. По всей вероятности, компания просто прекратила поддержку данного проекта. А жаль – идея была довольно интересной и многообещающей. Достоинства:
  • печатать можно на любой более-менее плоской поверхности;
  • устройство весьма компактно и мобильно;
  • встроенная функция паузы;
  • стандартная QWERTY-раскладка.
Недостатки:
  • необходимо обладать навыком слепой печати, но даже в этом случае потребуется значительная адаптация к новому способу ввода информации, чтобы минимизировать количество ошибок, возникающих при непопадании на нужную виртуальную клавишу;
  • продолжительные удары подушечками пальцев по плоской твердой поверхности, на которой располагаются виртуальные клавиши, могут привести к болям и осложнениям в суставах; видимо, если новинка от ряда опытных образцов перейдет к серийному выпуску, для комфортной работы с данным приспособлением потребуется специфическое покрытие поверхности, что-то вроде амортизирующего коврика;
  • продолжительное ношение «наручников» наверняка вызовет повышенную потливость рук;
  • высокая стоимость наряду с отсутствием устройства в продаже.

№2. Виртуальная клавиатура от VKB

Это устройство впервые было представлено 19 марта 2002 года на уже упомянутой ранее CeBIT, где произвело настоящий фурор среди посетителей выставки. Действительно, выглядит впечатляюще: небольшая коробочка подключается к ноутбуку или КПК и проецирует на плоскую поверхность красноватое изображение стандартной клавиатуры, а также отслеживает удары подушечками пальцев по силуэтам кнопок, которые немедленно преобразуются в текст на дисплее. Автор ноу-хау – американо-израильская компания VKB – держит принцип работы устройства в строжайшем секрете, т.к. ожидает выдачи патента на свое изобретение. Известно лишь, что проектор представляет собой красный лазерный диод, безопасный для зрения, а движения пальцев отслеживаются оптическими инфракрасными сенсорами. Питание прибора обеспечивают аккумуляторы, аналогичные используемым в сотовых аппаратах. Эксклюзивным дистрибьютором данных устройств в Европе является компания Siemens, которая планировала начать поставки виртуальных клавиатур осенью 2002 года по розничной цене 90-150 евро. С тех пор утекло много воды, но участь данного изобретения все-таки сложилась не в пример лучше, чем у детища Senseboard. Эстафету по разработке и реализации аналогичных виртуальных клавиатур подхватили сразу несколько компаний, в их числе калифорнийская Canesta и iBIZ Technologies, что в Аризоне. Кроме того, подразделение знаменитой корпорации Matsushita, Pin Change Co Ltd, также рассматривает в своих планах выпуск подобных девайсов. Подробнее ознакомиться с возможностями этого класса устройств предлагаю на примере списка характеристик iBIZ Virtual Keyboard:
Разъем: USB/Serial PC/PDA Connector
Питание: Li-Ion аккумулятор
ОС (для ПК): Windows 98/2000/NT/XP
ОС (для КПК): Pocket PC 2002, Pocket PC 2003, Palm OS 4.x, Palm OS 5.x
Совместимость: Palm: Palm m130, m500 Series, i705, Zire 71, Tungsten series (кроме E)
Sony: Sony NR, NZ, NX, SJ, SL, T, TG, TJ Series
Pocket PC: iPAQ 1900,2200,3800,3900,4100,4300,5400, 5500 series, Dell Axim X5
Смартфоны: Treo 600
Комплект поставки: Виртуальная клавиатура, адаптер/зарядное устройство, Li-Ion аккумулятор, кабель для подключения к ПК/КПК, справочное руководство и ПО
Наконец, виртуальную клавиатуру от iBIZ можно купить по «символической» цене $99.99 через веб-сайт компании. Несмотря на то, что представленная разработка – пока еще несбыточная мечта для рядового российского потребителя, попытаемся все же оценить pro et contra: Достоинства:
  • ввиду того, что клавиатура построена на одном чипсете, ее можно встраивать в практически любое устройство с функцией ввода данных – сотовый телефон, карманный либо персональный компьютер, ноутбук;
  • печатать можно на любой плоской ровной поверхности (кроме, разумеется, зеркальной);
  • в силу своей виртуальности данное устройство ввода считается идеальным для использования в стерильных условиях, таких как сверхчистые помещения и больничные операционные.
Недостатки:
  • все та же проблема с ударами по твердой поверхности, и, как следствие, необходимость наличия амортизирующей подкладки;
  • пользователи, не владеющие слепым методом печати (рискну предположить, что таковые, к сожалению, составляют подавляющее большинство даже среди IT-специалистов), кроме того, довольно быстро утомятся ввиду многократных фокусировок взгляда на изображении красного цвета; тем же, кто умеет «барабанить», не глядя на клавиатуру, весьма проблематично будет научиться попадать по клавишам, которых не чувствуешь.
Как видите, недостатки у данного устройства, несмотря на его внешнюю привлекательность, довольно серьезны. Впрочем, большинство этих проблем наверняка устранят, если будет продолжаться эволюция подобных виртуальных клавиатур.
Следующая страница → ← Предыдущая страница
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Буду плакать слезами счастья»: датамайнеры Apex Legends заявили, что Titanfall 3 жива и выйдет в 2026 году 17 мин.
ИИ впервые стал студентом вуза — Венский университет прикладного искусства зачислил систему Flynn 25 мин.
Windows 11 скоро получит переработанный «Пуск», который можно будет настраивать под себя 35 мин.
Бенчмарк MLPerf показал, что ускорители AMD Instinct не уступают NVIDIA H200 59 мин.
Россия заняла четвёртое место по размеру аудитории в Kingdom Come: Deliverance 2, хотя игра в стране даже не продаётся 2 ч.
Трамп заявил, что сделка с TikTok близка к заключению, и тарифы могут пригодиться в переговорах с Китаем 5 ч.
Amazon добавила ИИ-функцию кратких обзоров книг Kindle, но предупредила о спойлерах 7 ч.
Инвесторы потребовали от Ubisoft пересмотреть условия сделки с Tencent и готовы добиваться своего через суд 13 ч.
Microsoft запустила собственный ИИ-поисковик Copilot Search 13 ч.
Спустя почти пять лет после дебюта на консолях The Last of Us Part II наконец вышла на ПК 13 ч.