реклама
Видеокарты

Тестируем флагманы в разрешениях 1680x1050, 1920x1200 и 2048x1536

Прошлая неделя была богата на анонсы новых видеокарт. Так, в понедельник компания NVIDIA анонсировала две видеокарты на основе новейшего графического процессора GT200. С материалом о старшей из них вы можете ознакомиться на сайте – «NVIDIA GeForce GTX 280 – очень быстро и жутко горячо».Спустя три дня главный конкурент, компания AMD, анонсировала новейший графический процессор RV770. Тесты «младшей» видеокарты в семействе – Radeon HD4850, можно увидеть здесь . Но наши изыскания были бы неполными без тестов новинок в более высоких разрешениях, чем те, что были использованы в первых «стандартных» тестах. Широкоформатные мониторы наступают. При диагонали 20-22 дюйма такие мониторы, в основном, ориентированы на использование разрешения 1680x1050. Но и мониторы с большей диагональю и разрешением 1920x1200 уже тоже не редкость. Поэтому, именно эти разрешения мы и решили использовать для наших сегодняшних тестов. Но только этими режимами мы ограничиваться не стали, и в дополнение к имеющимся двум взяли третье разрешение – 2048x1536. Данное разрешение имеет «традиционное» соотношение сторон 4:3, в то время как предыдущие разрешения являются широкоформатными и соотношение сторону них равно 16:10. В данном сегодняшнем тестировании будут участвовать следующие видеокарты:
  • GeForce GTX 280 - нынешний одночиповый флагман NVIDIA
  • Radeon HD4850 - новый представитель среднего класса от AMD
  • GeForce 9800GX2 - двухчиповый флагман NVIDIA на основе GPU G92
  • GeForce 9800GTX - одночиповый флагман NVIDIA предыдущего поколения на основе GPU G92
  • GeForce 8800 Ultra - «прародитель» унифицированной шейдерной архитектуры на базе GPU NVIDIA G80
Тестовый стенд
Процессор Intel Core 2 Quad X6850 3,0 ГГц
Материнская плата ASUS P5E3 на базе чипсета Intel X38
Оперативная память Corsair Dominator DDR3 2 x 1 Гб 1333 МГц 6-6-6-18 1T
Операционная система Windows XP+SP2+DirectX 9.0c / Windows Vista для DX10 тестов
Блок питания Thermaltake Toughpower 750 Вт
Мы использовали следующие драйверы:
  • для GeForce GTX 280 - ForceWare 177.34
  • для видеокарт GeForce 8800 Ultra и GeForce 9800GTX - ForceWare 175.19
  • для видеокарты Radeon HD4850 - Catalyst 8.6
  • для видеокарты GeForce 9800GX2 - ForceWare 175.16. (выбор драйвера с младшей версией обусловлен возникшими проблемами в работе режима SLI у драйвера ForceWare 175.19.)
Тестирование производилось в трёх разрешениях: 1680x1050, 1920x1200 и 2048x1536. При этом использовалось 4-кратное сглаживание и 16-кратная анизотропная фильтрация. Ознакомление с полученными результатами мы начнём с тестов в игре Crysis.
 Результаты в игре Crysis DX9, High Spec
В игре Crysis, настроенной на высокое качество и работающей в среде Windows XP, однозначным лидером является видеокарта GeForce GTX 280. Насчет распределения оставшихся мест можно поспорить. Например, в случае с видеокартой GeForce 9800GX2 проявился недостаток технологии SLI. Обратите внимание на резкое падение её производительности при разрешении 1920x1200 по сравнению с предыдущим разрешением - 1680x1050. Вызвано это нехваткой видеопамяти, поскольку каждый из GPU в этом «бутерброде» может использовать только «свои» 512 Мб (несмотря на суммарный объем видеопамяти 1 Гб), а их не хватает при использовании столь тяжелых режимов. Вот график Riva Tuner, который показывает количество использованной видеопамяти в игре Crysis, настроенной на высокое качество при разрешении 1920x1200:
 Crysis 4AA/16AF, High - 1920x1200, график использования видеопамяти
А вот загрузка видеопамяти в режиме «Very High», который был включен в Windows XP при помощи ручного редактирования конфигурационных файлов игры:
 Crysis 4AA/16AF, Very High - 1920x1200, график использования видеопамяти
Даже видеокарте GeForce 8800 Ultra едва хватает её 768 Мб видеопамяти. Что уж говорить о видеокартах GeForce 9800GX2 и GeForce 9800GTX с их 512 Мб видеопамяти, приходящимися на один GPU.
 Crysis 4AA/16AF, High - 2048x1536, график использования видеопамяти
При увеличении разрешения до 2048x1536 перестаёт хватать и 768 Мб, на что видеокарта GeForce 9800GX2 отреагировала следующим образом:
 Crysis 4AA/16AF, High - 2048x1536, проблема с отрисовкой в 9800GX2
Оставим эту картину без комментариев. Обратите внимание, видеокарта Radeon HD4850 при наличии тех же 512 Мб видеопамяти ведёт себя гораздо лучше и не «проваливается» от её нехватки. Что касается видеокарт AMD, подобное мы замечаем не первый раз. По всей видимости, у видеокарт Radeon видеопамять используется более эффективно, что позволяет избежать подобных провалов производительности. Вы скажете, что на столь высоких разрешениях видеокарта Radeon HD4850 показывает недостаточный для комфортной игры результат, поэтому какая разница, есть провалы в производительности, или нет. Однако разница есть. Представьте что будет, если объединить две видеокарты Radeon HD4850 в связку CrossFire. Производительность видеоподсистемы возрастет, но эффективный объём видеопамяти, приходящейся на каждый из GPU, останется равным 512 Мб. И если бы наблюдались провалы в производительности, мы бы не смогли использовать всю мощь полученной связки. Прямым доказательством этому являются результаты видеокарты GeForce 9800GX2. Справедливости ради заметим, что видеокарту GeForce GTX 280 какие-либо проблемы обошли стороной, и она показала лучший результат. Но оно и неудивительно, ведь новинка оснащена целым гигабайтом видеопамяти, сообщающейся с графическим процессором по шине шириной 512 бит.
 Результаты в игре Crysis DX9, VeryHigh Spec
В игре Crysis в режиме Very High результаты немного снизились, но расстановка сил осталась прежней. Разумеется, вышеупомянутые проблемы у видеокарт GeForce 9800GX2 и GeForce 9800GTX, конечно же, никуда не исчезли.
 Результаты в игре Crysis DX10, High Spec
После перехода к Windows Vista, ситуация с поведением некоторых видеокарт в игре Crysis еще более усугубилась. Так, по мере роста разрешения, видеокарта GeForce 9800GX2 сильно потеряла в скорости и даже не смогла пройти тест при разрешении 2048x1536. Виновником этому стал режим SLI, без которого, как вы можете видеть на примере видеокарты GeForce 9800GTX, ситуация немного лучше. Заслуживают внимания результаты видеокарты Radeon HD4850, которая при разрешении 2048x1536 смогла обойти даже GeForce 8800 Ultra. Правда, она же при разрешении 1920x1200 выдала чёрный экран, хотя игра компьютер не «завис» и бенчмарк продолжал проигрываться. Но это больше похоже на мелкую недоработку, нежели чем на серьёзную проблему системного характера. Ну и, конечно же, у GeForce GTX 280, не возникло никаких проблем.
 Результаты в игре Crysis DX10, VeryHigh Spec
При переходе в режим Very High отсеялось ещё несколько видеокарт: видеокарта GeForce 9800GX2 не прошла тест ни в одном из трёх разрешений. Видеокарта GeForce 9800GTX присоединилась к неудачливой коллеге на разрешении 1920x1200, а видеокарта Radeon HD4850 вновь показала черный экран при разрешении 1920x1200. В итоге получается, что без проблем поиграть в эту игру на таких настройках получиться лишь на видеокарте GeForce GTX 280, но даже она показывает меньшее быстродействие, чем необходимое для комфортной игры.
 Результаты в игре Call of Juarez DX9
В игре Call of Juarez под Windows XP правит видеокарта GeForce 9800GX2. На втором месте GeForce GTX 280. Оставшиеся позиции делят между собой видеокарты GeForce 9800 GTX, Radeon HD4850 и GeForce 8800 Ultra.
 Результаты в игре Call of Juarez DX10 ></div>


При переходе в Windows Vista расстановка сил меняется. Видеокарта GeForce 9800GX2 проигрывает соперникам из-за нехватки видеопамяти, в то время как GeForce 9800GTX чувствует себя как рыба в воде. Вот ещё одно доказательство «сырости» режима SLI для Windows Vista, в некоторых случаях без него оказывается лучше. Отдельного внимания заслуживает видеокарта Radeon HD4850, которая в двух разрешениях смогла обойти GeForce 8800 Ultra!


<!-- 7-Call of Duty 4 4AA-.png -->
<div align='center'><img itemprop=
А вот в игре Call of Duty видеокарта Radeon HD4850 оказалась на последнем месте. «Не всё коту масленица», как говорится. Но и печалиться по этому поводу не стоит, ведь отставание мизерное и вряд ли будет ощутимо в процессе игры.
 Результаты в игре Race Driver:GRID
Мы добавили в тесты новейшую игру Race Driver: GRID. Игрушка красивая, и при этом не столь беспощадна к видеокартам, как игра Crysis. Лидером в этой игре становится видеокарта GeForce GTX 280, а за ней, вплоть до наивысшего разрешения, идёт видеокарта Radeon HD4850.Новинка от AMD успешно соперничает с видеокартой GeForce 8800 Ultra, зачастую даже опережая её. Плачевный результат показала видеокарта GeForce 9800GX2. Судя по её результатам, очень близким к таковым у GeForce 9800GTX, попросту не заработал режим SLI. Вот, пожалуйста, ещё одни плюс одночиповым решениям, которые не столь сильно зависят от оптимизации в драйверах. Кстати, наши попытки создать профиль для игры, а также принудительно включить режим SLI для всех трёхмерных приложений, не привели к успеху.

Выводы

Сегодня мы проверили на «устойчивость» к высоким разрешениям флагманы разных поколений. Несомненным лидером стала видеокарта GeForce GTX 280, что в не последнюю очередь стало возможным благодаря 1024 Мб видеопамяти, и шине шириной 512 бит. Очень неплохой результат показала видеокарта Radeon HD4850, которая, несмотря на 512 Мб видеопамяти и шину 256 бит, показала лучшие результаты, чем схожая по характеристикам GeForce 9800GTX. Причем видеокарта Radeon HD4850 часто на равных соперничала с GeForce 8800 Ultra, у которой 768 Мб видеопамяти и шина 384 бит! А вот GeForce 9800GX2 показала себя не с лучшей стороны, виновником чему стал используемый ею режим SLI для объединения двух чипов G92, на которых она основана. Вследствие этого её конкурентоспособность видеокарте GeForce GTX 280 находится под большим вопросом, особенно в новых играх, для которых SLI-профили в драйверах появляются не сразу. Удивительным оказалось то, что изначально позиционируемая как видеокарта среднего класса Radeon HD4850 выступает на уровне недавних флагманов 9800GTX и 9800GX2 и GeForce 8800 Ultra, и при этом даже в очень высоких разрешениях – вотчине «топовых» видеокарт, чувствует себя вполне уверенно.
 
 
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Huawei предлагает для HarmonyOS в 200 раз меньше приложений, чем есть в Google Play — разрыв планируется сократить в течение года 10 ч.
World of Warcraft исполнилось 20 лет — это до сих пор самая популярная ролевая игра в мире 12 ч.
Microsoft хочет, чтобы у каждого человека был ИИ-помощник, а у каждого бизнеса — ИИ-агент 15 ч.
«Атака на ближайшего соседа» сработала — хакеры удалённо взломали компьютер через Wi-Fi поблизости 17 ч.
Google Gemini сможет управлять приложениями без пользователя и даже не открывая их 20 ч.
Илон Маск отделался выплатой $2923 за неявку для дачи показаний по делу о покупке Twitter 21 ч.
Новая статья: Death of the Reprobate: что не так на картине? Рецензия 23-11 00:05
Главный конкурент OpenAI получил $4 млрд на развитие ИИ без следов Хуанга 22-11 23:13
Valve раскрыла часть игр, которые получат скидку на осенней распродаже Steam — официальный трейлер акции 22-11 22:34
Threads получила «давно назревавшие улучшения» в поиске и тренды 22-11 22:17