реклама
Видеокарты

Обзор видеокарты ASUS STRIX GTX 980 Ti: скорость без шума и пекла

⇣ Содержание

Ни для кого не секрет, что, даже после анонса и выхода AMD Radeon R9 Fury X, NVIDIA GeForce GTX 980 Ti по-прежнему остаётся на сегодняшний день самой быстрой однопроцессорной видеокартой. Обилие оригинальных версий GTX 980 Ti с повышенными частотами на фоне блеклого ассортимента R9 Fury X ещё сильнее наращивает превосходство NVIDIA в данном классе видеокарт, поэтому для обеспеченных геймеров проблема выбора здесь не стоит. Точнее сказать, выбирать приходится из оригинальных моделей GeForce GTX 980 Ti, о двух из которых, производства Inno3D и Gigabyte, мы уже рассказали нашим читателям.

Следующей на очереди у нас будет скоростная «неясыть» ASUS STRIX GTX 980 Ti, которой и посвящена сегодняшняя статья.

Сразу отметим, что по частотной формуле ASUS STRIX GTX 980 Ti имеет заметное превосходство над протестированными нами версиями Inno3D и Gigabyte, а также оказывается чуть быстрее EVGA GeForce GTX 980 Ti K|NGP|N. Лишь ZOTAC GeForce GTX 980 Ti AMP! Extreme может похвастать ещё более высокими частотами графического процессора и видеопамяти.

#Технические характеристики и рекомендованная стоимость

Технические характеристики и стоимость видеокарты ASUS STRIX GTX 980 Ti приведены в таблице в сравнении с параметрами эталонной версией NVIDIA GeForce GTX 980 Ti и ранее протестированных нами оригинальных моделей этой видеокарты Gigabyte и Inno3D.

Наименование технических характеристикASUS STRIX GTX 980 TiGigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 GamingInno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 UltraNVIDIA GeForce GTX 980 Ti
Графический процессор GM200-A1 «Maxwell 2.0»
(TSMC)
GM200-A1 «Maxwell 2.0»
(TSMC)
GM200-A1 «Maxwell 2.0»
(TSMC)
GM200-A1 «Maxwell 2.0»
(TSMC)
Техпроцесс, нм 28 (low-k) 28 (low-k) 28 (low-k) 28 (low-k)
Площадь кристалла мм2 601 601 601 601
Число транзисторов, млн 8000 8000 8000 8000
Частота графического процессора, МГц 3D 1216 (1317 – boost) 1152 (1241 – boost) 1152 (1241 – boost) 1000 (1076 – boost)
2D 135 135 135 135
Число унифицированных шейдерных процессоров, шт. 2816 2816 2816 2816
Число текстурных блоков, шт. 176 176 176 176
Число блоков растровых операций (ROPs), шт. 96 96 96 96
Теоретическая максимальная скорость закраски, Гпикс./с 116,7 110,6 110,6 96,0
Теоретическая максимальная скорость выборки текстур, Гтекс./с 214,0 202,8 202,8 176,0
Поддержка версии Pixel Shaders / Vertex Shaders 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0 5.0 / 5.0
Тип поддерживаемой памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Разрядность шины обмена с памятью, бит 384 384 384 384
Эффективная частота работы видеопамяти, МГц 3D 7200 7012 7200 7012
2D 648 648 648 648
Объем памяти, Мбайт 6144 6 144 6 144 6 144
Полоса пропускания видеопамяти, Гбайт/с 345,6 336,6 345,6 336,6
Пиковая потребляемая мощность в 3D-режиме работы, Вт 3D 275 275 280 250
2D н/д н/д н/д н/д
Требования к мощности блока питания, Вт 600 600 600 600
Размеры видеокарты, мм (Д × В × Т) 306 × 141 × 40 299 × 110 × 41 300 × 115 × 59 267 × 100 × 39
Вес видеокарты, г 1085 1238 1380 916
Интерфейс PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0) PCI-Express x16 (v3.0)
Выходы DVI-I
(Dual-Link),
1 HDMI v2.0,
3 DisplayPort v1.2
DVI-I
(Dual-Link),
1 HDMI v2.0,
3 DisplayPort v1.2
DVI-I
(Dual-Link),
1 HDMI v2.0,
3 DisplayPort v1.2
DVI-I
(Dual-Link),
1 HDMI v2.0,
3 DisplayPort v1.2
Рекомендованная стоимость, долларов США 669 689 689 649

#Упаковка и комплектация

Коробка, в которой поставляется ASUS STRIX GTX 980 Ti, оформлена в обычном для серии видеокарт ASUS STRIX стиле. Лицевую сторону украшает голова неясыти, ниже которой приведены ключевые достоинства продукта.

На обратной стороне коробки достаточно подробно рассказывается о системе охлаждения, элементной базе и программном обеспечении. Кроме того, перечислены видеовыходы графической карты и её краткие спецификации.

Рядом со стикером с серийными номерами помещены логотипы NVIDIA.

Внутри картонной коробки видеокарта закреплена в подложке из вспененного полиэтилена, а сверху неё расположена плоская коробочка с золотистой надписью ASUS на лицевой стороне. В ней находятся аксессуары, в числе которых кабель-разветвитель для подключения дополнительного питания, компакт-диск с драйверами и программным обеспечением, наклейка с логотипом STRIX, краткая пошаговая инструкция по установке и рекламный буклет по продуктам серии STRIX.

Бонусов в виде игр, ковриков для мыши или отвёрток в комплекте, к сожалению, нет.

ASUS STRIX GTX 980 Ti выпускается в Китае, и на неё предоставляется трёхлетняя гарантия. Рекомендованная стоимость данной модели видеокарты ASUS составляет 669 долларов США, что всего на 20 долларов США дороже, чем цена эталонных NVIDIA GeForce GTX 980 Ti и на столько же дешевле заявленных цен на оригинальные версии Inno3D и Gigabyte. В российских магазинах на момент подготовки статьи стоимость ASUS STRIX GTX 980 Ti начиналась с 63 тысяч рублей.

#Дизайн и особенности печатной платы

Внешне ASUS STRIX GTX 980 Ti невозможно отличить от ASUS STRIX R9 390X OC или её младшей сестры ASUS STRIX R9 390 OC, поскольку эти три видеокарты оснащены одинаковой системой охлаждения. Лишь с обратной стороны платы ASUS STRIX GTX 980 Ti выделяется открытой зоной платы напротив графического процессора и красной металлической окантовкой усилительной пластины.

Последняя, кстати, довольно толстая и предназначена для исключения деформаций платы в зоне графического процессора, а также обеспечения высокого усилия прижима к нему основания кулера.

В целом ASUS STRIX GTX 980 Ti выглядит очень, если можно так сказать, брутально. Её габариты составляют 306 × 141 × 40 мм, а весит она 1085 грамм.

На панели с видеовыходами стандартные DVI-I (Dual-Link), HDMI версии 2.0 и три DisplayPort версии 1.2, совмещённые с решёткой для частичного выброса нагретого воздуха за пределы корпуса системного блока.

Не стоит недооценивать наличие этой решётки, поскольку даже у кулера данного типа через неё выбрасывается определённая часть нагретого воздуха.

Два восьмиконтактных разъёма для подключения дополнительного питания расположены в привычном месте и оснащены парой светодиодов красного и белого цвета. Уровень энергопотребления видеокарты заявлен на отметке 275 ватт, что на 10% выше, чем у эталонных GeForce GTX 980 Ti, но при необходимости видеокарте могут быть обеспечены аж 375 ватт мощности.

На своих привычных местах расположились и разъёмы для создания SLI-конфигураций. Благодаря им, а также при использовании соответствующих материнских плат и процессоров, из четырёх ASUS STRIX GTX 980 Ti можно создать беспрецедентную по производительности графическую систему.

Контактные площадки интерфейса ASUS VGA Hotwire расположены на обратной стороне дальнего края печатной платы.

Перед тем как разобрать видеокарту, будет полезно ознакомиться с её компонентами по схеме.

Отметим, что, как и все флагманские видеокарты ASUS, печатная плата новой ASUS STRIX GTX 980 Ti собрана по фирменной технологии ASUS AUTO-EXTREME с полностью автоматизированным процессом и перманентным контролем качества.

Посмотрим на плату одной из самых быстрых GeForce GTX 980 Ti.

Фирменная технология Super Alloy Power II, заложенная в основу печатной платы ASUS STRIX GTX 980 Ti, обеспечивает не менее чем двукратное снижение электрических шумов, 50-процентное снижение температур ключевых компонентов и рекордную долговечность работы при самых высоких нагрузках. По всей видимости, весь этот арсенал пришёлся по душе экстремальным оверклокерам, которые уже оккупировали высшие строчки рейтингов, используя именно эту модель ASUS.

Питание графического процессора обеспечивает двенадцатифазная система с использованием твердотельных и тантал-полимерных конденсаторов, дросселей с ферритовым сердечником и высокоэффективных МОП-транзисторов.

Ещё две фазы питания отведены на память и силовые цепи.

За управление питанием графического процессора отвечает контроллер Digi+ ASP1500U производства International Rectifier.

В качестве удвоителей фаз, по всей видимости, используются контроллеры up1911P производства uPI Semiconductor Corp., информацию о которых найти пока не удалось.

У нашего экземпляра ASUS STRIX GTX 980 Ti кристалл графического процессора NVIDIA GM200 выпущен на 18-й неделе 2015 года (начало мая) и относится к модификации А1.

Его базовая частота повышена сразу на 21,6% и составляет 1216 МГц, а в boost-режиме может увеличиваться до 1317 МГц. Фактически, по данным мониторинга, частота повышалась до 1380 МГц. При переходе в 2D-режим частота снижается до 135 МГц одновременно со снижением напряжения с 1,174 до 0,843 В. В то же время качество ASIC GPU видеокарты оказалось сравнительно низким — 62,7%.

ASUS STRIX GTX 980 Ti оснащается шестью гигабайтами видеопамяти стандарта GDDR5, набранными микросхемами производства компании SKhynix с маркировкой H5GQ4H24MFR R2C.

Теоретическая эффективная частота таких чипов составляет 7000 МГц при напряжении 1,5 В. Но в ASUS, видимо, вняли нашей предыдущей критике и слегка разогнали память, прошив в BIOS видеокарты частоту 7200 МГц. Таким образом, её пропускная способность при 384-битной шине может достигать 345,6 Гбайт/с. Добавим, что в 2D-режиме частота памяти снижается до 810 МГц.

Резюмирует обзор видеокарты ASUS STRIX GTX 980 Ti снимок утилиты GPU-Z с её характеристиками.

#Системы охлаждения DirectCU III – эффективность и уровень шума

ASUS STRIX GTX 980 Ti оснащается новейшей системой воздушного охлаждения ASUS DirectCU III, которая устанавливается и на протестированные нами ранее ASUS STRIX R9 390X OC и ASUS STRIX R9 390 OC. Причём на этот раз это практически точная копия кулера, устанавливаемого на Radeon, за исключением иначе расположенной контактной площадки под силовые элементы.

Массивный радиатор пронизан пятью тепловыми трубками диаметром 10, 8 и 6 мм.

Трубки контактируют с пластинами посредством припоя, проще говоря, пропаяны, что очень важно для обеспечения высокоэффективного теплообмена.

Переменная высота рёбер радиатора на входе воздушного потока должна способствовать обеспечению высокой эффективности охлаждения при низких и средних скоростях вентиляторов.

Кристалл графического процессора NVIDIA GM200 контактирует с тремя центральными тепловыми трубками, правда, с термоинтерфейсом сборщики обошлись явно неэкономно.

Общая ширина тепловых трубок с прямым контактом в основании ASUS DirectCU III составляет 42 мм.

Три вентилятора с реальным диаметром крыльчатки 88 мм каждый установлены в пластиковой рамке на стойках.

Выпущены они компанией Everflow, название модели — T129215SU.

Скорость вращения всех трёх «вертушек» с дополнительным торцевым «плавником», увеличивающим на 20% воздушный поток, изменяется автоматически ШИМ-методом в диапазоне от 0 до 3680 об/мин. До достижения графическим процессором температуры 60 градусов Цельсия вентиляторы вообще не вращаются, делая ASUS STRIX GTX 980 Ti абсолютно бесшумной видеокартой. Причём слово «абсолютно» здесь не является преувеличением, поскольку пресловутого писка дросселей, которым грешат топовые видеокарты некоторых производителей, у данного экземпляра нет.

Двумя оставшимися компонентами ASUS DirectCU III являются защитная пластина с изоляционной плёнкой с обратной стороны платы, а также верхнее ребро жёсткости.

Для проверки температурного режима работы видеокарты ASUS STRIX GTX 980 Ti в качестве нагрузки мы использовали пять циклов теста весьма ресурсоёмкой игры Aliens vs. Predator (2010) при максимальном качестве графики в разрешении 2560 × 1440 пикселей с анизотропной фильтрацией уровня 16х и MSAA-сглаживанием степени 4x:

Для мониторинга температур и всех прочих параметров применялись программа MSI Afterburner версии 4.1.1 и утилита GPU-Z версии 0.8.5. Все тесты проводились в закрытом корпусе системного блока, конфигурацию которого вы сможете увидеть в следующем разделе статьи, при средней комнатной температуре 24,0 градуса Цельсия.

Проверка ASUS STRIX GTX 980 Ti при автоматической регулировке скорости вентиляторов сразу же продемонстрировала нам более комфортный температурный и акустический режим работы, нежели у ранее протестированных ASUS STRIX R9 390X OC и ASUS STRIX R9 390 OC с точно таким же кулером.

 Автоматический режим (170-1770 об/мин, x3)

Автоматический режим (170-1770 об/мин, x3)

Температура графического процессора увеличилась только до 79 градусов Цельсия, а скорость вентиляторов с 170 до 1770 об/мин (сравните с 89 градусами Цельсия и 2200 об/мин у наиболее холодной из Radeon ASUS STRIX R9 390 OC).

При максимальных 3680 об/мин температура графического процессора оказалась ниже сразу на 15 градусов Цельсия и не превысила отметку 65 градусов.

 Максимальная скорость (3680 об/мин, x3)

Максимальная скорость (3680 об/мин, x3)

Но, конечно же, уровень шума при такой скорости вентиляторов слишком высок. Измерение уровня шума систем охлаждения видеокарт осуществлялось электронным шумомером «ОКТАВА-110А» после часа ночи в полностью закрытой комнате площадью около 20 м² со стеклопакетами. Уровень шума измерялся вне корпуса системного блока, когда источником шума в комнате являлась исключительно система охлаждения и её вентиляторы. Шумомер, зафиксированный на штативе, всегда располагался строго в одной точке на расстоянии ровно 150 мм от ротора вентилятора/турбины кулера. Материнская плата, в которую была вставлена видеокарта с установленной на неё системой охлаждения, размещалась на самом углу стола на пенополиуретановой подложке. Нижняя граница измерений шумомера составляет 22 дБА, а субъективно комфортный (не путать с низким) уровень шума при измерениях с такого расстояния находится около отметки 36 дБА. Скорость вращения вентиляторов изменялась во всём диапазоне их работы с помощью специального точного контроллера путём изменения питающего напряжения с шагом 0,5 В.

На график с данными об уровне шума ASUS STRIX GTX 980 Ti мы внесли результаты измерений уровня шума эталонной версии NVIDIA GeForce GTX 980 Ti, Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra и Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming. Добавим, что вертикальными пунктирными линиями соответствующего цвета отмечены верхние границы скорости систем охлаждения при их автоматической ШИМ-регулировке. Посмотрим на результаты.

Превзойти по бесшумности в автоматическом режиме регулировки скорости трёхслотовую Inno3D iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra новой ASUS STRIX GTX 980 Ti не удалось, зато получилось немного выиграть у Gigabyte GeForce GTX 980 Ti G1 Gaming. При этом напомним, что частоты графического процессора оригинальной видеокарты ASUS заметно выше, нежели у Gigabyte или Inno3D, а значит и нагрузка на систему охлаждения здесь выше. Тем не менее ASUS DirectCU III справилась с поставленной задачей, хотя в 3D-режиме видеокарта оказалась далека от субъективной границы комфорта. Писка дросселей, как мы уже отмечали выше, у ASUS STRIX GTX 980 Ti не выявлено во всём тестовом пакете игр.

#Оверклокерский потенциал

Если вы думаете, что, уже имея заводской разгон в 21,6% в сравнении с эталонной версией, ASUS STRIX GTX 980 Ti больше не разгоняется, то глубоко ошибаетесь! Без повышения напряжения на ядре и манипуляций с лимитом питания и скоростью кулера, нам удалось повысить частоту ядра ещё на 110 МГц или 9%. А к базовой частоте NVIDIA GeForce GTX 980 Ti прирост составил впечатляющие 32,6%!

Видеопамять также не подвела, ее эффективную частоту удалось поднять на 880 МГц. Таким образом итоговые частоты разогнанной ASUS STRIX GTX 980 Ti составили 1326-1427/8080 МГц.

Иначе говоря, ASUS STRIX GTX 980 Ti и после разгона является одной из самых быстрых версий GeForce GTX 980 Ti, тем более что, по данным мониторинга, частота ядра во время тестирования увеличивалась до 1490 МГц.

Температурный режим разогнанной видеокарты ASUS STRIX GTX 980 Ti едва изменился. Температура ядра повысилась всего на два градуса Цельсия и ограничилась отметкой 81 градус Цельсия, а скорость трёх вентиляторов массивного кулера ASUS DirectCU III в режиме автоматической регулировки увеличилась всего на 100 об/мин.

 Автоматический режим (180-1870 об/мин, x3)

Автоматический режим (180-1870 об/мин, x3)

Пусть результат по температурам не столь впечатляющий, как у Inno3D, но сегодня и частота ядра у нас выше, да и система охлаждения по толщине занимает не три, а два слота. В целом мы остались куда больше довольны эффективностью новой системы охлаждения ASUS DirectCU III на GeForce GTX 980 Ti, нежели на ранее протестированных нами STRIX Radeon R9 390X или STRIX Radeon R9 390 с таким же кулером, не говоря уж про заводской и дополнительный разгон, а также конечную производительность, к оценке которой сейчас и переходим.

#Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Тестирование производительности видеокарт было проведено в закрытом корпусе на системе следующей конфигурации:

  • системная плата: ASUS Sabertooth X79 (Intel X79 Express, LGA2011, BIOS 4801 от 28.07.2014);
  • центральный процессор: Intel Core i7-3970X Extreme Edition 3,5/4,0 ГГц (Sandy Bridge-E, C2, 1,1 В, 6 × 256 Kбайт L2, 15 Мбайт L3);
  • система охлаждения CPU: Phanteks PH-TC14PЕ (2 × Corsair AF140 при 900 об/мин);
  • термоинтерфейс: ARCTIC MX-4;
  • видеокарты:
  • оперативная память: DDR3 4 × 8 Гбайт G.SKILL TridentX F3-2133C9Q-32GTX (X.M.P. 2133 МГц, 9-11-11-31, 1,6 В);
  • системный диск: Intel SSD 730 480GB (SATA-III, BIOS vL2010400);
  • диск для программ и игр: Western Digital VelociRaptor (SATA-II, 300 Гбайт, 10000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ) в коробке Scythe Quiet Drive 3,5";
  • архивный диск: Samsung Ecogreen F4 HD204UI (SATA-II, 2 Тбайт, 5400 об/мин, 32 Мбайт, NCQ);
  • звуковая карта: Auzen X-Fi HomeTheater HD;
  • корпус: Antec Twelve Hundred (передняя стенка – три Noiseblocker NB-Multiframe S-Series MF12-S2 на 1020 об/мин; задняя – два Noiseblocker NB-BlackSilentPRO PL-1 на 1020 об/мин; верхняя – штатный 200-мм вентилятор на 400 об/мин);
  • панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC3;
  • блок питания: Corsair AX1500i Digital ATX (1500 Вт, 80 Plus Titanium), 140-мм вентилятор.
  • монитор: 27-дюймовый Samsung S27A850D (DVI-I, 2560 × 1440, 60 Гц).

По производительности мы сравним сегодня новую видеокарту ASUS с эталонной GeForce GTX 980 Ti и ASUS Radeon R9 Fury X, которая, впрочем, также является копией эталонной версии AMD Radeon R9 Fury X.

Ещё три видеокарты в сегодняшнем тесте не являются прямыми конкурентами ASUS STRIX GTX 980 Ti, но включение ASUS STRIX R9 390X OC 8 Гбайт, Sapphire Vapor-X R9 290 Tri-X OC и AMD Radeon R9 290X, на наш взгляд, также будет полезным для оценки общей картины преимущества флагманской видеокарты перед разными моделями.

Отметим, что все видеокарты были протестированы только на своих номинальных частотах, а значение Power Limit на всех видеокартах было выставлено на максимум.

Для снижения зависимости производительности видеокарт от скорости платформы 32-нм шестиядерный процессор при множителе 48, опорной частоте 100 МГц и активированной функции Load-Line Calibration был разогнан до 4,8 ГГц при повышении напряжения в BIOS материнской платы до 1,385 В.

Технология Hyper-Threading активирована. При этом 32 Гбайт оперативной памяти функционировали на частоте 2,133 ГГц с таймингами 9-11-11-20_CR1 при напряжении 1,6125 В.

Тестирование, начатое 7 августа 2015 года, было проведено под управлением операционной системы Microsoft Windows 7 Ultimate x64 SP1 со всеми критическими обновлениями на указанную дату и с установкой следующих драйверов:

  • чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 10.1.1.10 WHQL от 14.07.2015;
  • библиотеки DirectX End-User Runtimes от 30 ноября 2010 года;
  • драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – GeForce 353.62 WHQL от 29.07.2015;
  • драйверы видеокарт на графических процессорах AMD – AMD Catalyst 15.7.1 WHQL (15.200.1062.0) от 29.07.2015.

Производительность видеокарт была проверена в двух разрешениях: 1920 × 1080 и 2560 × 1440 пикселей. Для тестов использовались два режима качества графики: Quality + AF16x – качество текстур в драйверах по умолчанию с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и Quality + AF16x + MSAA 4х(8х) с включением анизотропной фильтрации уровня 16х и полноэкранного сглаживания степени 4x или 8x, в случаях, когда среднее число кадров в секунду оставалось достаточно высоким для комфортной игры. В отдельных играх, в силу специфики их игровых движков, были использованы иные алгоритмы сглаживания, что будет указано далее в методике и на диаграммах. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. Если же данные настройки в играх отсутствовали, то параметры изменялись в панели управления драйверов Catalyst или GeForce. Там же была принудительно отключена вертикальная синхронизация (V-Sync). Кроме указанного, никаких дополнительных изменений в настройки драйверов не вносилось.

Видеокарты были протестированы в двух графических тестах и пятнадцати играх, обновлённых до последних версий на дату начала подготовки материала. Список тестовых приложений выглядит следующим образом (игры и далее результаты тестирования в них расположены в порядке их официального выхода):

  • 3DMark (2013) (DirectX 9/11) – версия 1.5.915, тестирование в сценах Cloud Gate, Fire Strike, Fire Strike Extreme и Fire Strike Ultra;
  • Unigine Valley Bench (DirectX 11) – версия 1.0, максимальные настройки качества, AF16x и (или) MSAA 8x, разрешение 1920 × 1080 и 2560 × 1440 пикселей;
  • Hitman: Absolution (DirectX 11) – версия 1.0.447.0, встроенный тест при настройках качества графики на уровне Ultra, тесселяция, FXAA и глобальное освещение включены;
  • Crysis 3 (DirectX 11) – версия 1.2.1.1000, все настройки качества графики на максимум, степень размытости средняя, блики включены, режимы с FXAA и с MSAA 4x, двойной последовательный проход заскриптованной сцены из начала миссии Swamp продолжительностью 110 секунд;
  • Tomb Raider (2013) (DirectX 11) – версия 1.1.748.0, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, режимы с FXAA и с SSAA 2x, технология TressFX активирована, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
  • BioShock Infinite (DirectX 11) – версия 1.1.25.5165, использовался Adrenaline Action Benchmark Tool с настройками качества Ultra и Ultra+DOF, двойной прогон встроенного в игру теста;
  • Metro: Last Light (DirectX 11) – версия 1.0.0.15, использовался встроенный в игру тест, настройки качества графики и тесселяции на уровне Very High, технология Advanced PhysX в двух режимах тестирования, тесты с SSAA и без сглаживания, двойной последовательный прогон сцены D6;
  • Company of Heroes 2 (DirectX 11) – версия 3.0.0.19100, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста при максимальных настройках качества графики и физических эффектов;
  • Battlefield 4 (DirectX 11) – версия 111433, все настройки качества графики на Ultra, двойной последовательный прогон заскриптованной сцены из начала миссии TASHGAR продолжительностью 110 секунд (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
  • Thief (DirectX 11) – версия 1.7 build 4158.21, настройки качества графики на максимальный уровень, технологии Paralax Occlusion Mapping и Tessellation активированы, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
  • Sniper Elite III (DirectX 11) – версия 1.15a, настройки качества на уровне Ultra, V-Synс отключён, тесселяция и все эффекты активированы, тесты с SSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный прогон встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
  • Middle-earth: Shadow of Mordor (DirectX 11) – build 1951.27, все настройки качества вручную выставлены на максимальный и Ultra-уровень, тесселяция и глубина резкости активированы, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру бенчмарка;
  • Dragon Age: Inquisition (DirectX 11) – версия 1.0.0.0, максимальные настройки качества, коэффициент разрешения – 100, HBAO Full, тесты с MSAA 4x и без сглаживания, двойной последовательный проход встроенного в игру бенчмарка (для видеокарт на GPU AMD использовался API Mantle);
  • Total War: ATTILA (DirectX 11) – версия 1.3.0, настройки качества на уровне «Ультра», портреты 3D, неограниченная видеопамять отключена, V-Synс отключена, SSAA активировано, искажение активировано, виньетирование активировано, зона резкости активирована, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста;
  • Grand Theft Auto V (DirectX 11) – build 393.4, настройки качества на уровне Very High, игнорирование предложенных ограничений включено, V-Synс отключена, FXAA активировано, NVIDIA TXAA выключено, MSAA для отражений выключено, мягкие тени NVIDIA/AMD, не менее двух последовательных прогонов встроенного в игру теста;
  • DiRT Rally (DirectX 11) – версия 0.600, использовался встроенный в игру тест на трассе Okutama, настройки качества графики на максимальный уровень по всем пунктам, тесты с MSAA 8x и без сглаживания;
  • Batman: Arkham Knight (DirectX 11) – версия 1.0.4.5, настройки качества на уровне High, Texture Resolutioin normal, Anti-Аliasing on, V-Synс off, тесты в двух режимах – с активацией двух последних опций NVIDIA GameWorks и без них, двойной последовательный прогон встроенного в игру теста.

Если в играх реализована возможность фиксации минимального числа кадров в секунду, то оно также отражалось на диаграммах. Каждый тест проводился дважды, за окончательный результат принималось лучшее из двух полученных значений, но только в случае, если разница между ними не превышала 1%. Если отклонения прогонов тестов превышали 1%, то тестирование повторялось ещё как минимум один раз, чтобы получить достоверный результат.

#Результаты тестов производительности

Результаты тестирования ASUS STRIX GTX 980 Ti на диаграммах отражены зелёным цветом, а NVIDIA GeForce GTX 980 Ti – привычным светло-зелёным. Для видеокарт на графических процессорах AMD была выбрана красная гамма, но для выделения результатов флагманской ASUS Radeon R9 Fury X мы взяли более тёмный оттенок красного. Добавим, что на диаграммах в каждом режиме качества результаты тестов видеокарт отсортированы сверху вниз в порядке убывания их стоимости.

DMark (2013)

В 3DMark новая ASUS STRIX GTX 980 Ti опережает эталонную версию на 3-14% в зависимости от режима качества и тестовой сцены. Превосходство оригинальной видеокарты над эталонной версией ASUS Radeon R9 Fury X составляет от 9 до 17%. С остальными видеокартами разница ещё более значительная.

Unigine Valley Bench

В тесте Unigine Valley ASUS STRIX GTX 980 Ti демонстрирует ещё более впечатляющее превосходство как над NVIDIA GeForce GTX 980 Ti, так и над ASUS Radeon R9 Fury X.

Hitman: Absolution

Несмотря на высокую процессорозависимость Hitman: Absolution в лёгких режимах качества графики, обе GeForce GTX 980 Ti идут с заметным отрывом от других видеокарт, хотя между самими видеокартами на графических процессорах NVIDIA разницы нет.

Зато при активации сглаживания или увеличении разрешения можно увидеть 7-8%-е преимущество ASUS STRIX GTX 980 Ti перед NVIDIA GeForce GTX 980 Ti, а также 16-23%-е перед ASUS Radeon R9 Fury X.

Crysis 3

Графический движок Crysis 3 позволяет увидеть более существенную разницу между тестируемыми сегодня видеокартами.

Так, ASUS STRIX GTX 980 Ti опережает эталонную версию этой же модели на 9-11%, а флагмана ASUS на графическом процессоре AMD – на 12-20%. При этом сама ASUS Radeon R9 Fury X оказывается быстрее оригинальной ASUS STRIX R9 390X OC на 15%.

Tomb Raider (2013)

Примерно такую же картину можно наблюдать и в игре Tomb Raider.

BioShock Infinite

А вот в тесте игры BioShock Infinite преимущество видеокарт на графических процессорах NVIDIA, и в особенности ASUS STRIX GTX 980 Ti, более значительное.

Особо бросается в глаза разница по минимальному числу кадров в секунду, где NVIDIA опережает AMD в разы. Кстати, по среднему FPS ASUS Radeon R9 Fury X вовсе не выглядит «мальчиком для битья», в первую очередь на фоне эталонной GeForce GTX 980 Ti.

Metro: Last Light

Комментировать результаты в игре Metro: Last Light с использованием Advanced PhysX, на наш взгляд, бессмысленно.

Впрочем, и при отключении дополнительных физических эффектов даже ASUS Radeon R9 Fury X не способна конкурировать с GeForce GTX 980 Ti. Отметим, что преимущество ASUS STRIX GTX 980 Ti перед NVIDIA GeForce GTX 980 Ti в этой игре составляет 10-17%.

Company of Heroes 2

Разница в производительности видеокарт в тесте Company of Heroes 2 не такая заметная, как в предыдущих играх.

Но в целом картина уже привычная.

Battlefield 4

А вот в Battlefield 4 всё возвращается на круги своя. Вообще, судя по статистике предыдущих статей и тестов видеокарт разных классов именно Battlefield 4 демонстрирует некую усреднённую картину расстановки видеокарт по производительности (из тех игр, разумеется, в которых мы проводим тесты).

Thief

В Thief видеокартам на графических процессорах AMD не помогает даже API Mantle.

ASUS STRIX GTX 980 Ti опережает здесь NVIDIA GeForce GTX 980 Ti на 5-11%.

Sniper Elite III

Результаты в Sniper Elite III отличаются от таковых в других играх тем, что ASUS Radeon Fury X способна опережать эталонную NVIDIA GeForce GTX 980 Ti, хотя оригинальная ASUS STRIX GTX 980 Ti ей «не по зубам».

Повышенные частоты графического процессора и памяти оригинальной видеокарты ASUS позволяют ей опережать NVIDIA GeForce GTX 980 Ti на 9-11%.

Middle-earth: Shadow of Mordor

На 11-14% обходит ASUS STRIX GTX 980 Ti эталонную NVIDIA GeForce GTX 980 Ti и в игре Middle-earth: Shadow of Mordor.

Dragon Age: Inquisition

Ещё более значительное преимущество оригинальной модели ASUS можно наблюдать в игре Dragon Age: Inquisition.

Total War: ATTILA

Grand Theft Auto V

Результаты в Grand Theft Auto V не выделяются ничем особенным.

DiRT Rally

В DiRT Rally можно отметить довольно уверенное выступление видеокарт на графических процессорах AMD, а между парой NVIDIA-видеокарт расстановка сил не изменилась.

Batman: Arkham Knight

В Batman: Arkham Knight ASUS STRIX GTX 980 Ti опережает NVIDIA GeForce GTX 980 Ti на 8-11%, а ASUS Radeon Fury X на 14-24%.

Дополним построенные диаграммы итоговой таблицей с результатами тестов с выведенными средним и минимальным значением числа кадров в секунду по каждой видеокарте.

#Сводные диаграммы

Прежде всего оценим преимущество оригинальной ASUS STRIX GTX 980 Ti перед эталонной NVIDIA GeForce GTX 980 Ti на номинальных частотах обеих видеокарт. Напомним, что у видеокарты ASUS базовая частота ядра в 3D-режиме сразу на 21,6% выше, чем у стандартной GeForce GTX 980 Ti, а также слегка разогнана память (на 2,9%). Вот в какое преимущество ASUS это выливается.

Очень неплохой прирост практически во всех играх, который к тому же тем сильнее, чем выше нагрузка. Так, если в разрешении 1920 × 1080 пикселей разница составляет 8,5-10,4%, то при переходе к более ресурсоёмкому 2560 × 1440 пикселей оно увеличивается до 10,5-12,0%. Максимальное превосходство оригинальной видеокарты достигается в таких играх, как Metro: Last Light, Company of Heroes 2 и Total War: ATTILA с Dragon Age: Inquisition.

Теперь сравним ASUS STRIX GTX 980 Ti ещё с двумя быстрыми видеокартами, но уже на графических процессорах AMD. Сначала оценим разницу с ASUS STRIX R9 390X OC, являющейся вообще одной из самых быстрых видеокарт на графическом процессоре AMD Grenada XT. Правда, здесь нужно иметь в виду, что GTX 980 Ti сегодня стоит в 1,5 раза дороже, чем R9 390X, так что ждём от ASUS STRIX GTX 980 Ti хотя бы 50-процентного превосходства.

50%-го не получилось, но в среднем по всем играм ASUS STRIX GTX 980 Ti опережает ASUS STRIX R9 390X OC на 38,6-43,3% в разрешении 1920 × 1080 пикселей и на 43,8-47,1% в разрешении 2560 × 1440 пикселей.

Куда ближе по стоимости к GeForce GTX 980 Ti флагманская видеокарта AMD – Radeon R9 Fury X, которая в сегодняшнем тесте также представлена видеокартой компании ASUS. Разницу между двумя этими видеокартами мы оценим по следующей паре сводных диаграмм.

Кто-то может нас критиковать за неравноценное сравнение одной из самых быстрых версий GeForce GTX 980 Ti и фактически эталонного экземпляра Fury X от ASUS, но скажите нам: есть ли в ассортименте ASUS оригинальная Fury X с повышенными хотя бы на 10% частотами, не говоря про >20% разгона по ядру у ASUS STRIX GTX 980 Ti? А у Gigabyte, MSI, XFX, PowerColor или Sapphire? Нет. Поэтому очевидно, что на сегодняшний день в сравнении флагманских моделей видеокарт AMD и NVIDIA в оригинальном исполнении первая терпит ощутимое поражение, хотя и выигрывает по стоимости около 10%.

#Энергопотребление

Измерение уровня энергопотребления проводилось с помощью блока питания Corsair AX1500i через интерфейс Corsair Link и одноимённую программу версии 3.2.5695. Он измеряет энергопотребление всей системы в целом без учёта монитора. Измерение было проведено в 2D-режиме при обычной работе в Microsoft Word или интернет-сёрфинге, а также в 3D-режиме. В последнем случае нагрузка создавалась с помощью четырёх последовательных циклов вступительной сцены уровня Swamp из игры Crysis 3 в разрешении 2560 × 1440 пикселей при максимальных настройках качества графики, но без использования MSAA.

Сравним уровень энергопотребления систем с протестированными сегодня видеокартами по следующей диаграмме.

Несмотря на серьёзно повышенные частоты, энергопотребление системы с ASUS STRIX GTX 980 Ti в пике нагрузки всего на 13 ватт выше, чем у конфигурации с эталонной NVIDIA GeForce GTX 980 Ti. При этом та же система, но с видеокартой ASUS STRIX R9 390X OC потребляет ещё на 8 ватт больше, хотя по производительности, как мы с вами убедились ранее, уступает 39-47%. В остальном картина вполне обычная для наших регулярных тестов видеокарт.

#Заключение

ASUS STRIX GTX 980 Ti – третья по счёту оригинальная версия GeForce GTX 980 Ti после Inno3D и Gigabyte, и, пожалуй, наиболее интересная из них. Несмотря на проигрыш по уровню шума оригинальной видеокарте Inno3D, продукт ASUS выигрывает по производительности, имея более высокочастотный заводской разгон. Но главное, что печатная плата и элементная база у ASUS STRIX GTX 980 Ti с четырнадцатифазной системой питания имеют куда более весомый задел для разгона и долговечности, нежели эталонный вариант PCB, на котором основана iChill GeForce GTX 980 Ti X4 Ultra. Так что для российских оверклокеров на данный момент выбор очевиден.

Кроме этого, отметим очень эффективную систему охлаждения, хотя по длине и высоте она больше других оригинальных кулеров и тихой в 3D-режиме назвать её всё же нельзя. Со стоимостью у новинки также всё в полном порядке (на фоне других оригинальных GeForce GTX 980 Ti, разумеется), как и с надёжностью и информативностью упаковки. А вот комплектацию иначе как скупой не назовёшь. Уж где-где, а в топовых видеокартах по цене целого системного блока среднего класса покупатель вправе надеяться на какой-нибудь приятный бонус.

Благодарим компанию ASUSTeK Computer Inc. за предоставленную на тестирование видеокарту.

 
 
⇣ Содержание
Если Вы заметили ошибку — выделите ее мышью и нажмите CTRL+ENTER.
Вечерний 3DNews
Каждый будний вечер мы рассылаем сводку новостей без белиберды и рекламы. Две минуты на чтение — и вы в курсе главных событий.
window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
У TikTok появились шансы остаться в США — теперь в этом замешан Илон Маск 4 ч.
Microsoft тестирует новый браузер для геймеров, который выводится поверх игры 4 ч.
Квартальная выручка на рынке облачных инфраструктур подскочила на 21 %, превысив $80 млрд 6 ч.
Новая статья: Little Big Adventure – Twinsen's Quest — криво, но всё ещё мило. Рецензия 7 ч.
«Сердечное спасибо всем»: аудитория олдскульной ролевой игры Sea of Stars превысила 6 млн игроков 7 ч.
World of Warcraft исполнилось 20 лет — это до сих пор самая популярная ролевая игра в мире 23-11 15:45
Microsoft хочет, чтобы у каждого человека был ИИ-помощник, а у каждого бизнеса — ИИ-агент 23-11 12:20
«Атака на ближайшего соседа» сработала — хакеры удалённо взломали компьютер через Wi-Fi поблизости 23-11 11:08
Google Gemini сможет управлять приложениями без пользователя и даже не открывая их 23-11 08:00
Илон Маск отделался выплатой $2923 за неявку для дачи показаний по делу о покупке Twitter 23-11 06:25
LG поможет Samsung с нуля создать «настоящий ИИ-смартфон» — он выйдет в 2025 году и вы не сможете его купить 6 ч.
AIC и ScaleFlux представили JBOF-массив на основе NVIDIA BlueField-3 7 ч.
Nvidia нарастила выручку в Китае на 34 % даже в условиях санкций 10 ч.
Nvidia заинтересована в получении HBM3E от Samsung и верит в сохранение международного сотрудничества при Трампе 11 ч.
xMEMS представила бескатушечные МЭМС-динамики для открытых наушников, ноутбуков и носимой электроники 19 ч.
Microsoft и Meta представили дизайн ИИ-стойки с раздельными шкафами для питания и IT-оборудования 23-11 15:57
Eviden создаст для Финляндии ИИ-суперкомпьютер Roihu производительностью 49 Пфлопс 23-11 15:35
Tesla признана самой опасной маркой машин — в этом есть и заслуга Илона Маска 23-11 14:17
iFixit не нашли улучшений ремонтопригодности у нового Apple MacBook Pro на чипе M4 Pro 23-11 13:42
Вселенское ДТП на скорости 3,2 млн км/ч — «Джемс Уэбб» пролил свет на столкновение галактик 23-11 13:40