Опрос
|
реклама
Быстрый переход
VR-гарнитура Meta✴ Quest 3 поступит в продажу 10 октября по цене от $500
27.09.2023 [22:57],
Николай Хижняк
Компания Meta✴ в рамках своего мероприятия Connect анонсировала скорый выпуск новой автономной гарнитуры виртуальной реальности Quest 3, которая была анонсирована этим летом. Устройство должно поступить в продажу с 10 октября. ![]() Источник изображений: Meta✴ Вес новой VR-гарнитуры Quest 3 составляет 515 граммов. Она на 12 граммов тяжелее предшественницы, Quest 2. Устройство получило шесть продвинутых камер с поддержкой функций смешанной реальности, таких как возможность поиграть на виртуальном пианино сидя где-нибудь на кухне и при этом с полноцветной передачей. Новинка оснащена двумя ЖК-дисплеями с поддержкой разрешения 2064 × 2209 пикселей на каждый глаз, а также предлагает 8 Гбайт оперативной памяти. У Quest 2, напомним, только 6 Гбайт. К сожалению, Quest 3 не имеет поддержки технологии слежения за глазами. В основе Quest 3 используется процессор Qualcomm Snapdragon XR2 второго поколения. Meta✴ также пересмотрела дизайн контроллеров VR-гарнитуры. Компания отказалась от кольцеобразной формы, которая использовалась в контроллерах гарнитур Quest и Quest 2, представив новые контроллеры Touch Plus. Они более эргономичные и передают различные тактильные ощущения для более глубокого погружения в VR-играх. Каждый контроллер по-прежнему питается от одной батарейки типа AA. С Quest 3 также совместимы контроллеры Touch Pro. Meta✴ заявляет, что время автономной работы VR-гарнитуры Quest 3 осталось прежним и составляет до 2,4 часа в играх. На восполнение заряда с 0 до 100 потребуется 2 часа времени при использовании комплектного зарядного устройства мощностью 18 Вт. Среди других особенностей VR-гарнитуры Quest 3 заявляются поддержка Wi-Fi 6E, поддержка частоты обновления экранов 90 и 120 Гц, а также поддержка VR-игр для ПК с помощью функций Air и Air Link. Несмотря на анонс Quest 3, компания Meta✴ пока не планирует прекращать выпуск сверхпопулярной модели VR-гарнитуры Quest 2. Ранее Meta✴ говорила, что собирается поддерживать Quest 2 даже после выпуска Quest 3 и ведёт разработку новых игр для обеих VR-гарнитур. Однако в рамках сегодняшней презентации компания не затронула этот вопрос. Quest 3
![]() Смотреть все изображения (10)
![]() ![]() ![]() Смотреть все изображения (10) Стоимость VR-гарнитуры Meta✴ Quest 3 в версии со 128 Гбайт постоянной памяти составляет $499,99. Вариант со 512 Гбайт постоянной памяти оценили в $649,99. Предзаказы на устройство начнут принимать с сегодняшнего дня. Valve выпустила бета-версию платформы SteamVR 2.0
26.09.2023 [13:02],
Павел Котов
С выпуском портативной консоли Steam Deck компания Valve, казалось, приостановила работы в области виртуальной реальности, но, как выяснилось, это не так — разработчик представил бета-версию платформы SteamVR 2.0. ![]() Источник изображений: Valve Обновлённая SteamVR 2.0 получила большинство функций Steam и Steam Deck. На виртуальной платформе появилась обновлённая клавиатура с поддержкой новых языков, с новыми смайликами и темами. Добавилась интеграция Steam Chat и голосовой связи. Кроме того, Valve усовершенствовала интерфейс магазина игр: все новые продукты, связанные с виртуальной реальностью, теперь занимают центральное место. ![]() В компании добавили, что это лишь начало жизненного пути SteamVR 2.0, а в ближайшее время разработчик будет активно собирать отзывы и совершенствовать новые функции. После необходимого числа доработок выйдет общедоступная версия платформы. Основатель Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) ещё в 2017 обещал, что компания выпустит три «полноценные игры» для виртуальной реальности. Вслед за гарнитурой Valve Index вышла только Half-Life: Alyx — оба продукта получили высокие оценки, и на этом путешествие Valve в виртуальную реальность прервалось. Два года назад прошла информация, что компания готовит автономную гарнитуру под кодовым именем Deckard, но её не удалось ни подтвердить, ни опровергнуть. Рынок AR/VR-гарнитур сильно просел в этом году, но в 2024-м ожидается резкий всплеск продаж
20.09.2023 [23:33],
Николай Хижняк
Мировые поставки гарнитур виртуальной (VR) и дополненной (AR) реальности падают четвёртый квартал подряд, готовят данные свежего отчёта аналитического агентства IDC. По итогам второй четверти 2023 года объёмы поставок этих устройств оказались на 44,6 % ниже, чем за тот же период прошлого года. ![]() Источник изображения: Meta✴ Эксперты называют основными причинами падения спроса на AR/VR-гарнитуры нестабильную экономическую ситуацию в мире. Кроме того, рост популярности этих устройств сдерживают повысившиеся цены на ряд отдельных популярных устройств этого сегмента, в частности, гарнитуры Quest 2, а также отсутствие новых инновационных решений и малый круг поставщиков подобных устройств. ![]() Источник изображения: IDC Согласно прогнозам IDC, по итогам 2023 года фактические объёмы продаж AR/VR-гарнитур окажутся лишь немногим выше показателя 2017 года. Эксперты считают, что на рынок по итогам текущего года будет поставлено 8,5 млн таких устройств. Это на 3,2 % меньше, чем в прошлом году. Отмечается, что за последние несколько лет среднегодовой темп роста продаж автономных гарнитур AR- и VR-гарнитур составил 57,5 %, а безэкранные устройства, которые нужно использовать со смартфоном, например, Samsung Gear VR, практически полностью исчезли с рынка. ![]() Динамика изменения объёмов поставок AR/VR-гарнитур по годам и виды устройств. Источник изображения: IDC «За последние несколько лет компании Meta✴ и Qualcomm значительно расширили рынок AR/VR-гарнитур, позволив сегменту выйти за рамки простых устройств виртуальной реальности на базе смартфонов и перейти к производству автономных устройств, проложивших путь к развитию VR-игр, а также многочисленным сценариям корпоративного использования данных гаджетов», — прокомментировал аналитик IDC в области рынка мобильных потребительских устройств Джитеш Убрани (Jitesh Ubrani). Он добавил, что рынок продолжает пополняться новыми игроками. Однако компания Meta✴ по-прежнему сохраняет статус лидера сегмента — по итогам второго квартала она занимала 50,2 % рынка подобных устройств. Доля Sony за тот же период составила 27,1 %. Компания ByteDance замыкает тройку ведущих поставщиков AR/VR-гарнитур с долей рынка в 9,6 %. В пятёрку производителей вошли компании Xreal (ранее Nreal) и DPVR, доля каждой из которых составляет чуть больше 2 %. Хотя в целом в 2023 году объёмы поставок AR/VR-гарнитур сократятся, эксперты IDC прогнозируют, что рынок восстановится в 2024, а также ожидают, что поставки этих устройств вырастут на 46,8 % по сравнению с текущим годом. Основными драйверами роста аналитики называют новые устройства от Meta✴ и ByteDance, выпуск гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro, а также появление новых устройств от менее крупных компаний. Эксперты также прогнозируют, что поставки AR/VR-гарнитур к 2027 году вырастут до 30,3 млн единиц. «Рынок AR/VR-устройств переживает критический момент в своей истории. Выход гарнитуры Apple в начале следующего года должен повысить интерес к сегменту со стороны производителей, а также повысить конкуренцию. В любом случае, это создаст больше выбора для конечного потребителя», — прокомментировал руководитель исследования рынка мобильных устройств и AR/VR-гарнитур Рамон Т. Лламас (Ramon T. Llamas). Zotac выпустила автономный компьютер-рюкзак на Intel Tiger Lake и NVIDIA RTX A2000
31.08.2023 [14:45],
Николай Хижняк
Компания Zotac представила портативный компьютер VR GO 4.0 (2023), выполненный в виде рюкзака. Продукт ориентирован не столько на игровое сообщество, сколько на пользователей технологий виртуальной и дополненной реальности, а также метавселенных. ![]() Источник изображений: Zotac От представленной ещё в прошлом году версии VR GO 4.0 (2022), которая предлагала в своём составе профессиональную видеокарту NVIDIA RTX A4500 с 16 Гбайт памяти, модель VR GO 4.0 (2023) отличается оснащением менее производительной и, следовательно, более доступной профессиональной RTX A2000 с 8 Гбайт памяти, в составе которой используется мобильный чип Ampere GA106 с 2560 ядрами CUDA и поддержкой 128-битной шины памяти. ![]() ![]() В остальном характеристики ПК-рюкзака Zotac VR GO 4.0 (2023) не изменились по сравнению с моделью прошлого года. В качестве основы он предлагает мобильный восьмиядерный и 16-поточный процессор Intel Core i7-11800H поколения Tiger Lake, 16 Гбайт оперативной памяти DDR4 и твердотельный накопитель M.2 ёмкостью 512 Гбайт. ![]() ![]() Вес устройства составляет 4,5 кг. Для питания используется пара батарей по 6000 мА·ч каждая. Их можно менять на ходу. Таким образом рюкзак можно использовать с VR-шлемом в автономном режиме. Заявленное время автономной работы составляет до 1 часа. В оснащение также входят один HDMI 2.1, пара DisplayPort 1.4, USB 3.1 Type-C, четыре USB 3.1 и два USB 3.0. У компьютера-рюкзака также есть поддержка Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.2. Купить Zotac VR GO 4.0 можно за £3700 (около 450 000 рублей). Видео распаковки VR-гарнитуры Meta✴ Quest 3 появилось до её официального анонса
24.08.2023 [19:39],
Владимир Фетисов
Компания Meta✴ Platforms должна официально представить новую гарнитуру виртуальной реальности Quest 3 в сентябре этого года. Однако уже на этой неделе в социальной сети X (бывшая Twitter) появилось видео, автор которого распаковывает устройство, которое, вероятнее всего, является новой гарнитурой Meta✴. ![]() Источник изображения: @ZGFTECH / X На видео VR-гарнитура помещена в картонную коробку, на верхней крышке которой написано Meta✴ Quest 3, а также изображён логотип компании. Автор видео открывает коробку и достаёт из неё саму гарнитуру и пару контроллеров Touch Plus. Все устройства визуально выглядят так же, как те, что Meta✴ показала во время анонса гарнитуры в июне.
Появление Quest 3 в коробке указывает на то, что Meta✴ готова к началу поставок устройства. Не так давно новинка была зарегистрирована в базе Федеральной комиссии по связи (FCC) США. Это означает, что регулятор дал разрешение на продажу устройства на территории страны. Ранее сообщалось, что подробности о новой VR-гарнитуре будут раскрыты на мероприятии Meta✴ Connect, которое пройдёт 27 сентября. Вероятно, в рамках этого мероприятия будет объявлена дата начала продаж новинки. Любопытно, что это не первый случай утечки данных о новых гарнитурах Meta✴. В прошлом году, примерно за месяц до официального анонса гарнитуры Quest Pro, в интернете появились фото и видео устройства. Apple Vision Pro вернула интерес инвесторов к виртуальной и дополненной реальности
26.07.2023 [15:03],
Дмитрий Федоров
С появлением гарнитуры Vision Pro от Apple, инвесторы вновь обратили внимание на сектор виртуальной и дополненной реальности, который до этого не вызывал у них большого интереса. Компания уверена, что её новое устройство смешанной реальности откроет новую эру в пространственных вычислениях. ![]() Источник изображений: Apple Apple недавно представила свою гарнитуру Vision Pro, что привело к возрождению интереса к стартапам в области виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR). Эти компании долгое время испытывали нехватку финансирования, поскольку инвесторы предпочитали делать ставки на стартапы в области ИИ. Технологический гигант уверен, что его устройство смешанной реальности (XR) откроет новую эру в пространственных вычислениях. Apple утверждает, что Vision Pro окажет такое же влияние на эту сферу, какое iPhone оказал на мобильные вычисления. Этот аргумент убедил некоторых инвесторов поддержать начинающие компании, работающие в области дополненной и виртуальной реальности. ![]() Стартапы в области AR, VR и XR в США в июне привлекли $208 млн, что почти столько же, сколько за три предыдущих месяца вместе взятых. Этот объем инвестиций стал рекордным за все 12 месяцев, если не учитывать декабрь 2022 года, когда один раунд финансирования — Anduril Industries, стартапа в области военных технологий, связанных с XR, привлёк $1,48 млрд. Финансирование в этом секторе замедлилось в преддверии Международной конференции разработчиков Apple (WWDC), но её начало 5 июня, по словам основателя инвестфонда Super Ventures Ори Инбара (Ori Inbar): «Сгенерировал огромную энергию во всем секторе». Инвесторы не обращали внимания на цену гарнитуры Vision Pro, которая оказалась выше ожидаемой — $3500, и на неопределённую дату её выхода, назначенного на начало следующего года. Гарнитура Vision Pro стала доказательством того, что смешанная реальность — это не просто мода. «Теперь я получаю гораздо больше звонков от инвесторов, ищущих возможности, и несколько моих портфельных компаний смогли ускорить процесс финансирования», — добавил Инбар. ![]() Однако объём инвестиций всё ещё незначителен по сравнению с $31 млрд, которые были вложены в американские компании в области ИИ в первой половине года. Тем не менее, недавний всплеск интереса контрастирует с ощущением, что до запуска Vision Pro, волнение вокруг дополненной и виртуальной реальности угасало. Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg), генеральный директор родительской компании Facebook✴ — Meta✴, в 2021 году объявил о создании цифрового мира, наполненного аватарами, известного как метавселенная, и потратил на этот проект за год более $10 млрд. Это решение не вдохновило инвесторов, и Meta✴ недавно увеличила свои инвестиции в ИИ. В то время как сомнения в будущем метавселенной охватывали технологический сектор, некоторые стартапы в области XR начали избегать упоминания слова «метавселенная» в своих предложениях по финансированию. Однако уверенность Apple в перспективах развития этого направления изменила ситуацию. Кевин Хайкс (Kevin Hykes), генеральный директор Augmedics, считает, что Apple помогает привлечь внимание к тому, какое влияние может оказать XR за пределами обычного, потребительского использования. Его стартап в области XR, разрабатывающий инструменты для помощи хирургам во время операций, привлёк за 2 месяца финансирование на сумму $83 млн. Тем не менее, продукты AR и VR представляют собой относительно узкую сферу, в которую инвестировали другие гиганты индустрии, но без успеха. Google более десяти лет пытался привлечь интерес к своим умным очкам, но в этом году сдался и снял свою корпоративную версию с продажи. Apple ограничит использование Vision Pro в VR-режиме зоной радиусом 1,5 метра — чтобы пользователи не покалечились
27.06.2023 [22:22],
Дмитрий Федоров
Компания Apple ограничила зону безопасности, в которой можно использовать гарнитуру Vision Pro в режиме виртуальной реальности, размерами всего 3 × 3 метра. Вероятно, это решение направлено на предотвращение несчастных случаев, но может оказаться слишком строгим и урезать потенциал гарнитуры. ![]() Источник изображения: Apple Скорее всего, это ограничение было введено Apple с целью предотвращения типичных несчастных случаев, связанных с использованием гарнитур виртуальной реальности, которые часто можно увидеть на YouTube. Однако ряд экспертов утверждает, что данное ограничение может оказаться слишком строгим для некоторых типов игр, а также серьёзно ограничит коммерческое и промышленное использование Vision Pro. Вот что сообщил Ханс Карлссон (Hans Karlsson), главный технический директор творческого агентства VR Mimir: «Я только что узнал, что Apple ограничила VR-гарнитуру таким образом, что она выходит из виртуальной реальности, когда вы двигаетесь более чем на 1,5 метра. Так что VR от Apple предназначена для любителей сидеть на диване. Никакого реального объёмного видео вне зоны дивана вы не получите. Никакого настольного тенниса, ничего, что заставит вас двигаться за пределы небольшого квадрата. Очень обидно». Согласно документации Apple, когда пользователь начинает процесс полного погружения в виртуальную реальность, visionOS определяет границу системы, которая простирается на 1,5 метра от начального положения головы пользователя. Если голова выходит за пределы этой зоны, система автоматически останавливает процесс погружения и выводит на дисплеи изображение с камер гарнитуры. Эта функция служит помощником, предотвращающим столкновение пользователя с окружающими объектами. Эксперты полагают, что это лишь первоначальное ограничение. Когда пользователи ближе познакомятся с виртуальной реальностью и станут более опытными, это ограничение может быть увеличено или же снято. Если это так, то это был бы понятный осторожный подход со стороны Apple. Другие считают, что так Apple стремится поощрить сидячее использование своей гарнитуры, чтобы снизить усталость и приучить людей носить Vision Pro дольше, чем VR-гарнитуры других производителей. Аналитик Нил Сайбарт (Neil Cybart) уверен, что Apple намерена стимулировать использование дополненной реальности (AR) больше, чем виртуальной (VR) — по крайней мере, на первых порах. Если вы посмотрите рекламный ролик Varjo, производителя ещё более дорогих гарнитур смешанной реальности для корпоративного использования, то увидите, например, дизайнера, который обходит полноразмерный виртуальный автомобиль. Однако это происходит в AR-среде, где пользователь может видеть окружающее пространство. В любом случае, важно отметить, что это только начало для Vision Pro и можно ожидать снятия текущих ограничений и улучшения самой гарнитуры в будущем. Meta✴ запустила подписку на виртуальную реальность Quest Plus — две VR-игры за $7,99 в месяц
26.06.2023 [19:35],
Николай Хижняк
Глава компании Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) сообщил о запуске «подписки на виртуальную реальность» Quest Plus, которая предоставит пользователям доступ «к лучшим играм на платформе». Стоимость Quest Plus составляет $7,99 в месяц или $59,99 в год. Те, кто успеет оформить подписку до 31 июля, она обойдётся в первый месяц всего в $1. С понедельника она доступна для пользователей гарнитур Quest 2 и Quest Pro. ![]() Источник изображения: Meta✴ Подписчики Quest Plus буду получать «по две игры в месяц», пояснил Цукерберг. Аналогичную модель использует Sony, которая предлагает пользователям подписку PlayStation Plus с бесплатными играми, отмечает The Verge. В июле подписчиков Quest Plus ждут игры Pistol Whip и Pixel Ripped 1995, а в августовскую подборку войдут Walkabout Mini Golf и MOTHERGUNSHIP: FORGE. ![]() В июне 2023 года Meta✴ представила шлем виртуальной и смешанной реальности Quest 3 за $499. Он поступит в продажу осенью 2023-го и будет поддерживать более 500 игр и приложений, доступных для Quest 2. Подписку Quest Plus также можно будет использовать и с новой гарнитурой. Meta✴ повысила производительность Quest 2 и Quest Pro с помощью новой прошивки
22.06.2023 [15:19],
Дмитрий Федоров
Компания Meta✴ в скором времени снова поднимет частоты центральных и графических процессоров своих гарнитур виртуальной реальности Quest 2 и Quest Pro. В декабре Meta✴ с помощью обновления прошивки увеличила максимальную частоту GPU у Quest 2 на 7 %, а теперь с выпуском прошивки версии v55 увеличила её ещё на 19 %, а также повысила частоту CPU на 26 %. Гарнитура Quest Pro также получила прирост частот: на 11 % для графического и на 26 % для центрального процессоров. ![]() Операционная система Quest OS в гарнитурах виртуальной реальности Quest 2 и Quest Pro от компании Meta✴ динамически меняет частоты центрального и графического процессоров. Это обеспечивает оптимальную производительность при сбережении заряда батареи. А также это позволяет программными обновлениями изменять частоты чипов. Теперь максимальная частота графического процессора Quest 2 составит около 625 МГц. Для сравнения, гарнитура Pico 4 использует ту же микросхему, но её максимум составлял 587 МГц по данным на ноябрь прошлого года. «Поскольку разработчики начинают использовать эти изменения, вам стоит ожидать большей плавности в играх, более отзывчивого интерфейса и более качественного контента на обеих гарнитурах», — сообщила Meta✴. Конечно, производительность всех существующих гарнитур превзойдёт грядущая Quest 3, которую впервые оснастят «чипсетом Snapdragon нового поколения». Согласно заявлениям компании, эта платформа обеспечит «более чем двукратное» увеличение производительности графического процессора по сравнению с Quest 2. Ещё гарнитуры Quest 2 и Pro теперь поддерживают динамическое масштабирование разрешения (DRS), чтобы стимулировать разработчиков использовать более высокое разрешение «без потери кадров». Технология DRS используется во многих консольных и ПК-играх. Она увеличивает разрешение рендеринга, когда у графического процессора есть ресурсы, и уменьшает его, когда графический процессор перегружен. Следовательно пользователь всегда получает наиболее оптимальное разрешение без снижения производительности. Обновилась и система блокировки гарнитур. В настоящее время Quest позволяет устанавливать шаблон разблокировки устройства — последовательность линий, проведённых между восемью точками. Как на многих смартфонах с Android. Новая версия прошивки добавляет альтернативный вариант защиты — цифровой код от 4 до 12 символов. Оба метода могут применяться для блокировки приложений, чтобы предотвратить их использование детьми, а также для ввода паролей в браузере. ![]() В новой версии ПО добавлена поддержка мультитач-жестов для рук или контроллеров в браузере Quest, что позволяет изменять масштаб изображения простым сведением пальцев. Судя по иллюстрации, представленной Meta✴, это нововведение предназначено для экспериментального режима взаимодействия Direct Touch, хотя также поддерживается стандартный режим наведения и щипка. Обновилась и вкладка «Обзор», которая представляет собой стандартный 2D-интерфейс, который видит пользователь при запуске Quest. Она показывает предлагаемые приложения, видео, места назначения и онлайн-подписчиков. В новой версии вкладка показывает магазин виртуальной одежды Meta✴ Avatars, избранные миры Horizon Worlds, медиаконтент от Peacock, YouTube, Pluto TV и Xtadium, а также ролики Facebook✴ и Instagram✴, если какой-либо из аккаунтов связан с вашей учётной записью Meta✴. И наконец, старое приложение Facebook✴ Messenger, специфичное для Quest, в новой версии заменено на нативное приложение Android. Предыдущее приложение не имело многих функций Messenger, но новое, по-видимому, является таким же, какое пользователь найдёт на смартфонах и планшетах с Android и на Chromebook. Meta✴ разрешит использовать VR-гарнитуры Quest детям с 10 лет
17.06.2023 [13:31],
Владимир Фетисов
Американские законодатели продолжают рассматривать многочисленные предложения по усилению контроля над тем, как IT-гиганты взаимодействуют с несовершеннолетними пользователями. Например, один из законопроектов предполагает введение полного запрета на использование соцсетей детям младше 13 лет. На этом фоне компания Meta✴ Platforms намерена снизить минимальный разрешённый возраст для использования своих VR-гарнитур Quest с 13 до 10 лет. ![]() Источник изображения: Micheal Ogungbe/unsplash.com В компании эту информацию подтвердили, добавив, что ребёнок сможет создать аккаунт только с одобрения родителей. В рекомендациях детям будет предлагаться соответствующий их возрасту контент, а реклама демонстрироваться не будет. Аккаунт и аватар пользователей в возрасте 10-12 лет будут иметь статус личных, поэтому отслеживать действия таких пользователей без согласия их родителей будет невозможно. При этом взаимодействовать с виртуальным миром Horizon Worlds по-прежнему можно будет только с 13 лет. Meta✴ демонстрирует уверенность в том, что дети захотят взаимодействовать с виртуальным миром. Поэтому компания решила снизить возрастные ограничения и открыть младшим пользователям доступ к ограниченному количеству контента вместо того, чтобы подталкивать их к вранью относительно своего возраста при создании аккаунта. Возможно, этот шаг поможет Meta✴ в будущем, если дойдёт до судебных разбирательств, в которых компанию могут обвинить в том, что она знала, что дети взаимодействуют с VR-приложениями, но ничего с этим не делала. Теперь Meta✴ хотя бы сможет сказать, что у неё есть вариант для самых молодых пользователей с ограниченным доступом и родительским контролем. Аналитики посчитали себестоимость VR-гарнитуры Apple Vision Pro — чуть выше $1500
07.06.2023 [15:17],
Николай Хижняк
Компания Apple представила пару дней назад свою первую гарнитуру смешанной реальности Vision Pro. В продаже она должна появиться в начале следующего года. Новинку оценили в $3499. Но себестоимость устройства гораздо ниже — аналитики Wellsenn XR посчитали, какую суммарную стоимость имеют компоненты устройства. ![]() Источник изображения: Apple Как оказалось, самой дорогой частью гарнитуры являются её два 1,3-дюймовых OLED-дисплея. Их поставщиком выступает компания Sony. Стоимость одной такой панели составляет $350. Таким образом, цена пары OLED-дисплеев Vision Pro равна $700. Следующим самым дорогим пунктом производства гарнитуры Vision Pro является её сборка. Она оценивается в $130. Стоимость корпуса гарнитуры составляет ещё $120. В те же $120 оценивается центральный процессор Apple M2. Новый сопроцессор Apple R1, который используется в Vision Pro для функций погружения пользователя в дополненную и виртуальную реальность, оценивается аналитиками в $60. Цена 512 Гбайт постоянной памяти Samsung UFS 4.0, присутствующей в гарнитуре, составляет $20, а оперативной памяти LPDDR5 объёмом 12 Гбайт, поставщиками которой являются Samsung и SK hynix, — $30. Модули Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.3 от Broadcom и Skyworks стоят 6 и 2 доллара соответственно. Компоненты питания PMIC оцениваются в 4 доллара. Стоимость внешнего гибридного AMOLED-экрана гарнитуры Vision Pro (производство LG), который может демонстрировать глаза пользователя окружающим, равна $30. Комплект оптических линз оценивается в $60. Цена двух модулей IPD составляет 20 долларов. Комплект камер, датчиков для отслеживания движений и вибромотора — $131. Датчики камер и сенсоры отслеживания движения глаз и лица пользователя производит Sony, модули датчиков отслеживания движений пользователя выпускаются Foxconn. Совокупная стоимость системы охлаждения, печатной платы, шнура питания и других компонентов составляет ещё $34. Внутренний аккумулятор гарнитуры ёмкостью около 500 мА·ч оценивается в $3, а внешний, ёмкостью около 10 000 мА·ч, — в $15. Стоимость микрофонов равна $3. Стоимость товарной упаковки, сумки для хранения батареи, а также других деталей находится в районе $23. ![]() Источник изображения: Apple Таким образом, себестоимость производства Apple Vision Pro составляет чуть выше $1500. Впрочем, не стоит думать, что Apple стремится заработать на каждой проданной гарнитуре порядка $2000. В приведённом расчёте не учитываются затраты на разработку и стоимость программного обеспечения. Стоит напомнить, что Vision Pro разрабатывали в течение семи лет, а на последних этапах в создание гарнитуры вкладывалось более $1 млрд в год. При этом в проекте было задействовано более тысячи инженеров. Apple продаст в 2024 году лишь 200 тыс. VR-гарнитур Vision Pro, спрогнозировали аналитики
07.06.2023 [14:21],
Николай Хижняк
Аналитики TrendForce прогнозируют поставки 200 тыс. гарнитур смешанной реальности Apple Vision Pro в 2024 году. Новинка может привлечь потенциальных покупателей своим элегантным дизайном, а также высокой производительностью, и в конечном итоге может совершить революцию на рынке дополненной и виртуальной реальности. Однако сложность её производства и ограниченные производственные мощности для её выпуска создают трудности, которые вынуждают Apple планировать её релиз на первый квартал будущего года, а не, например, четвёртый квартал текущего. ![]() Источник изображения: Apple По мнению аналитиков, реакция рынка будет в значительной степени зависеть от желания Apple выпустить более доступные модели гарнитуры Vision, направленные на более массового потребителя, а также от возможности и способности компании предложить вместе с этими устройствами практичные повседневные функции, которые будут способствовать быстрому росту рынка AR в целом. В TrendForce уверены, что несмотря на передовую аппаратную начинку и инновационный дизайн Apple Vision Pro, стоимость гарнитуры, которая составляет $3499, а также её оснащение внешним источником питания, который едва обеспечивает два часа автономной работы устройства, не способствуют адаптации новинки на потребительском рынке. Кроме того, в настоящий момент у Apple Vision Pro наблюдается явная нехватка приложений для обычных пользователей, что делает её более привлекательной скорее для разработчиков и корпоративных пользователей, которые могут использовать её революционные возможности и функции для создания различного программного обеспечения. С этой точки зрения высокая стоимость гарнитуры может быть оправдана, считают аналитики. У Apple есть возможность оптимизировать технические характеристики устройства с учётом того, какие из функций Vision Pro будут использоваться чаще всего. Это позволит компании не только повысить уровень автономности устройства, но также откроет для неё возможности для разработки и выпуска более доступных версий Apple Vision, которые могут быть направлены на более массового потребителя. По мнению TrendForce, нынешнее мероприятие Apple WWDC 2023 в первую очередь фокусируется на демонстрации концепции пространственных вычислений, а также готовит почву и подогревает интерес потребителей к более практичным AR-решениям, которые будут показаны на мероприятии WWDC 2024 в следующем году. Эти решения будут интегрироваться в общую экосистему продуктов Apple и предназначены для повседневного использования. Apple представила Vision Pro — AR/VR-гарнитуру за $3499
05.06.2023 [22:55],
Николай Хижняк
Компания Apple представила Vision Pro — гарнитуру смешанной реальности, которая сочетает функции дополненной реальности (Augmented reality, AR) и виртуальной реальности (Virtual reality, VR). Слухи об этом устройстве ходили долгие годы. ![]() Источник изображений: Apple Новинка в первую очередь позиционируется в качестве AR-гарнитуры, однако она позволяет полностью переключаться в режим трёхмерной виртуальной реальности с помощью специального аналогового колеса, похожего на колёсико часов Apple Watch. В комплекте Vision Pro не предусмотрено физических контроллеров. Всё управление и перемещение между приложениями осуществляется с помощью взгляда, жестов, а также голосовых команд. В составе гарнитуры используются пять сенсоров, 12 камер и дисплей. Новинка оснащена активной системой охлаждения и встроенными наушниками Audio Pods с поддержкой пространственного звука. Оголовье гарнитуры выполнено из тканевого материала и использует модульную конструкцию, которая подойдёт под разные типы и размеры голов пользователей. На самой гарнитуре находятся всего несколько кнопок управления — для фотографий и записи видео, а также специальный переключатель между AR и VR. Оголовье регулируется по размеру. Компания Zeiss разработала для гарнитуры специальные магнитные оптические накладки, которые крепятся к гарнитуре, благодаря им устройством могут пользоваться и люди, которые носят очки. Гарнитура Apple Vision Pro оснащена внешним аккумулятором на проводе, который необходимо носить на поясе или в кармане. Одного заряда хватает до двух часов использования. При желании устройство можно подключить к блоку питания. Интересной особенностью новинки является внешний цифровой дисплей EyeSigh, который будет отображать глаза пользователя, что позволит людям вокруг понимать, находится ли пользователь внутри виртуальной реальности. ![]() Новинка обладает впечатляющими характеристиками. В площади одного пикселя экрана iPhone экран гарнитуры Vision Pro вмещает сразу 64 пикселя. За счёт этого на дисплей устройства, состоящего из двух панелей (по одной на каждый глаз) выводятся 23 млн пикселей. Новинка поддерживает разрешения более 4K и обладает поддержкой HDR. В устройстве применяются два процессора. Основным служит чип M2. Компанию ему составляет вспомогательный процессор R1, отвечающий за работу 12 камер, пяти сенсоров и шести микрофонов. Чип M2 отвечает за производительность Vision Pro, R1 — за функции погружения пользователя в AR или VR. Операционная система VisionOS гарнитуры Apple Vision Pro может показаться знакомой пользователям iOS и iPadOS. Она имеет домашний экран, на который выводятся иконки различных приложений и виджетов. Фон под иконками прозрачный, поэтому при использовании устройства будет казаться, что они парят в воздухе. Каждый элемент интерфейса прописан в 3D, от них падают тени. Окна открытых приложений можно масштабировать под свой вкус и перемещать куда захочется. Графические элементы интерфейса отвечают на движения глаз пользователя, для выбора определённого приложения нужно поработать руками. Например, соприкоснуться двумя пальцами руки для подтверждения, или потереть их для прокрутки. Также можно приблизить окно, поведя рукой в свою сторону. На виртуальный экран Vision Pro в разрешении 4K также можно выводить экран с Mac. Устройство поддерживает трекпад Magic Trackpad и клавиатуру Magic Keyboard. Иными словами, с Vision Pro можно использовать Bluetooth-аксессуары. Новинка также поддерживает специальную версию FaceTime, которая позволяет видеть цифровые версии вашего собеседника при звонках один на один. Новые собеседники добавляются на цифровой интерфейс в виде цифровых плавающих в воздухе аватаров. Vision Pro также работает как персональный кинотеатр. Можно настроить размер экрана, а операционная система устройства затемнит окружающее пространство и включит функцию пространственного звука. На устройстве можно смотреть 3D-фильмы. В качестве демонстрации Apple показала сцену из фильма «Аватар: Путь воды» в 3D-формате. Vision Pro поддерживает библиотеку игр Apple Arcade. Для управления потребуется контроллер. Компания обещает, что на старте продаж гарнитуры устройством будут поддерживаться сотни различных игр и множество различных приложений. Apple называет Vision Pro «самым продвинутым электронным устройством». Для его разработки, которая длилась многие годы, были использованы свыше 5000 патентов. Новинка должна поступить в продажу в начале следующего года. Её стоимость составит $3499. Изначально новинка будет доступна только в США. Затем географию продаж по странам расширят. Сотрудники Meta✴ не хотят работать в метавселенной, которую сами разрабатывают
02.06.2023 [18:13],
Павел Котов
Во время пандемии, когда коллеги встречались только по видеосвязи, интерес главы Meta✴ (тогда Facebook✴) к виртуальной реальности казался оправданным. Компания сменила название и объявила своим приоритетом «метавселенную» — виртуальный мир для совместных развлечений и работы. Но сотрудники самой Meta✴ до сих пор не спешат в него погружаться. ![]() Источник изображений: Mark Zuckerberg Meta✴ по-прежнему продаёт эту идею корпоративным клиентам и потребителям. Накануне компания анонсировала VR-гарнитуру Quest 3, которая вызывает положительные эмоции, а в понедельник Apple предположительно представит и своё устройство схожего назначения, став прямым конкурентом Meta✴. Но пока даже сама Meta✴ не практикует то, что сама проповедует — её сотрудники VR-гарнитурами не пользуются, и виртуальных рабочих совещаний не устраивают, пишет Bloomberg со ссылкой на информацию от 11 сотрудников компании. Регулярных посещений метавселенной избегают даже те, кто по долгу службы строит эту самую виртуальную реальность, заявил один из работников Meta✴ на условиях анонимности. Компания предоставляет гарнитуры только тем сотрудникам, кто решил принять участие во внутренней программе тестирования новых функций метавселенной перед их выходом для широкого круга пользователей — остальные могут претендовать лишь на скидку. В некоторых подразделениях по-честному экспериментировали с рабочими встречами в виртуальной реальности, но от этой затеи было решено отказаться — это неудобно, а в самой метавселенной слишком много сбоев. Продолжительное использование VR-гарнитуры может вызывать тошноту и дискомфорт, признают в Meta✴, и рекомендуют делать перерыв каждые 30 минут. Графика в метавселенной сильно уступает реальному миру: безногие «мультяшные» аватары смотрятся нелепо и непрофессионально, да и сама необходимость надевать гарнитуру вызывает смущение. В итоге платформой Horizon Worlds, первой попыткой компании построить метавселенную, пользуются лишь несколько сотен тысяч человек. ![]() В Meta✴ отказываются предоставлять данные о том, как сотрудники компании пользуются метавселенной. Сотрудники говорят, что это зависит от отдела и должности: одни выходят в виртуальный мир еженедельно, другие вынуждены это делать ради крупных встреч и мероприятий, а некоторые вообще могут позволить себе пренебрегать этой обязанностью — в первую очередь те, кто работает лично в офисе. Руководство компании теперь активно выступает против удалёнки, на которую согласилось в годы пандемии, и призывает работников являться лично. Гендиректор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) недавно сослался на внутреннее исследование, согласно которому начинающие инженеры работают лучше, когда трудятся бок о бок с коллегами не менее трёх дней в неделю. Компания будет повышать явку в офис, тем более, что арендуемые площади во имя экономии начали сокращаться. Несколько гарнитур Meta✴ продала розничной сети Walmart и консалтинговой фирме Accenture, чтобы те проводили в виртуальной реальности обучение и совещания. Но даже сотрудники, которые проводит демонстрации, в своей работе VR-гарнитурами не пользуются. А руководство Meta✴ продолжает тратить миллиарды долларов на технологии в области метавселенной. Прототип гарнитуры Meta✴ Quest 3 оказался «намного тоньше и легче» в сравнении с Quest 2
29.05.2023 [14:43],
Руслан Авдеев
Осмотр гарнитуры Meta✴ Quest 3, попавшей в руки известного техножурналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), показал, что устройство, поучившее кодовое имя Eureka, «намного легче и тоньше» гарнитуры Meta✴ Quest 2 — это свидетельствует о том, что новинку, премьера которой должна состояться в октябре, будет намного комфортнее носить длительное время. По словам Гурмана, многие функции Quest 3 соответствуют тем, что ожидаются в AR/VR-гарнитуре Apple Reality Pro, премьера которой состоится в скором будущем. В частности, речь идёт об отслеживании движений рук и возможности смотреть на мир с помощью внешних камер гарнитуры в режиме Pass-Through. При этом, по слухам, гарнитура Apple будет стоить $3000, что дорого даже для самых современных моделей из имеющихся сегодня на рынке. В Meta✴ ещё не определились с ценой Quest 3, но она будет продаваться значительно дороже, чем имеющаяся сегодня в продаже гарнитура Quest 2 за $400, которая «может остаться в продаже» параллельно с новым устройством. Тем не менее ожидается, что новая модель будет дешевле флагманской Quest Pro, представленной прошлой осенью по цене $1500 и подешевевшей в марте до $1000. В феврале сотрудникам Meta✴ сообщили, что Quest 3 будет дороже предшественницы, и «необходимо доказать людям, что все новые функции того стоят». По данным на февраль, Meta✴ продала уже 20 млн гарнитур Quest. Кроме того, ещё тогда руководство обещало, что новое устройство будет легче и обеспечит «более естественный» опыт, позволяя буквально «пить кофе», не снимая гарнитуры, и находиться в ней намного дольше, чем позволяет Quest 2. Контроллеры новой гарнитуры лишены колец, характерных для Quest 2 и больше напоминают вариант, продающийся для Quest Pro. Дополнительно сообщается, что чипсет обновлённой гарнитуры Qualcomm Snapdragon XR2 обеспечит намного лучшую производительность. Кроме того, известно, что у Quest 3 не будет отслеживания движений глаз. Речь идёт о «фовеальном рендеринге» — технологии, присутствующей в Sony PSVR 2, — она снижает качество изображения там, куда пользователь не смотрит, и снижает тем самым нагрузку на процессор. В отличие от Quest 2, новый вариант гарнитуры Meta✴ получит больше сенсоров. На передней панели Quest 3 находится три зоны с датчиками. В левой и правой зонах имеется по цветной камере, работающей в режиме Pass-Through для того, чтобы иметь возможность видеть мир вокруг, а также по стандартной камере. Для сравнения, в Quest 2 есть только две монохромных камеры. Кроме того, в центральной зоне размещается датчик глубины, впервые в гарнитурах Quest. В своё время глава Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) обещал, что датчик глубины появится в Quest Pro, но в итоговой версии он так и не был добавлен. Камеры в передней нижней части гарнитуры используются для мониторинга окружения и движений, внизу передней панели имеется регулировка громкости и колёсико, позволяющее механически подогнать положение дисплеев под расстояние между зрачками. Система устроена намного удобнее, чем в Quest 2, поскольку там для регулировки приходится снимать гарнитуру. По словам Гурмана, «сквозное» видео практически не отличается от картины реального мира при обычном взгляде, и ему удавалось даже пользоваться смартфоном, не снимая гарнитуры. Это важно, поскольку многие жаловались, что с различными гарнитурами в AR-режиме качество изображения оставляет желать лучшего. При этом Гурман сообщил, что в целом изображение не стало выглядеть отчётливее, чем в прошлых гарнитурах Meta✴, несмотря на слухи о том, что новинка получит дисплей большего разрешения. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |