Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Apple ограничит использование Vision Pro в VR-режиме зоной радиусом 1,5 метра — чтобы пользователи не покалечились
27.06.2023 [22:22],
Дмитрий Федоров
Компания Apple ограничила зону безопасности, в которой можно использовать гарнитуру Vision Pro в режиме виртуальной реальности, размерами всего 3 × 3 метра. Вероятно, это решение направлено на предотвращение несчастных случаев, но может оказаться слишком строгим и урезать потенциал гарнитуры. Скорее всего, это ограничение было введено Apple с целью предотвращения типичных несчастных случаев, связанных с использованием гарнитур виртуальной реальности, которые часто можно увидеть на YouTube. Однако ряд экспертов утверждает, что данное ограничение может оказаться слишком строгим для некоторых типов игр, а также серьёзно ограничит коммерческое и промышленное использование Vision Pro. Вот что сообщил Ханс Карлссон (Hans Karlsson), главный технический директор творческого агентства VR Mimir: «Я только что узнал, что Apple ограничила VR-гарнитуру таким образом, что она выходит из виртуальной реальности, когда вы двигаетесь более чем на 1,5 метра. Так что VR от Apple предназначена для любителей сидеть на диване. Никакого реального объёмного видео вне зоны дивана вы не получите. Никакого настольного тенниса, ничего, что заставит вас двигаться за пределы небольшого квадрата. Очень обидно». Согласно документации Apple, когда пользователь начинает процесс полного погружения в виртуальную реальность, visionOS определяет границу системы, которая простирается на 1,5 метра от начального положения головы пользователя. Если голова выходит за пределы этой зоны, система автоматически останавливает процесс погружения и выводит на дисплеи изображение с камер гарнитуры. Эта функция служит помощником, предотвращающим столкновение пользователя с окружающими объектами. Эксперты полагают, что это лишь первоначальное ограничение. Когда пользователи ближе познакомятся с виртуальной реальностью и станут более опытными, это ограничение может быть увеличено или же снято. Если это так, то это был бы понятный осторожный подход со стороны Apple. Другие считают, что так Apple стремится поощрить сидячее использование своей гарнитуры, чтобы снизить усталость и приучить людей носить Vision Pro дольше, чем VR-гарнитуры других производителей. Аналитик Нил Сайбарт (Neil Cybart) уверен, что Apple намерена стимулировать использование дополненной реальности (AR) больше, чем виртуальной (VR) — по крайней мере, на первых порах. Если вы посмотрите рекламный ролик Varjo, производителя ещё более дорогих гарнитур смешанной реальности для корпоративного использования, то увидите, например, дизайнера, который обходит полноразмерный виртуальный автомобиль. Однако это происходит в AR-среде, где пользователь может видеть окружающее пространство. В любом случае, важно отметить, что это только начало для Vision Pro и можно ожидать снятия текущих ограничений и улучшения самой гарнитуры в будущем. Meta✴ запустила подписку на виртуальную реальность Quest Plus — две VR-игры за $7,99 в месяц
26.06.2023 [19:35],
Николай Хижняк
Глава компании Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) сообщил о запуске «подписки на виртуальную реальность» Quest Plus, которая предоставит пользователям доступ «к лучшим играм на платформе». Стоимость Quest Plus составляет $7,99 в месяц или $59,99 в год. Те, кто успеет оформить подписку до 31 июля, она обойдётся в первый месяц всего в $1. С понедельника она доступна для пользователей гарнитур Quest 2 и Quest Pro. Подписчики Quest Plus буду получать «по две игры в месяц», пояснил Цукерберг. Аналогичную модель использует Sony, которая предлагает пользователям подписку PlayStation Plus с бесплатными играми, отмечает The Verge. В июле подписчиков Quest Plus ждут игры Pistol Whip и Pixel Ripped 1995, а в августовскую подборку войдут Walkabout Mini Golf и MOTHERGUNSHIP: FORGE. В июне 2023 года Meta✴ представила шлем виртуальной и смешанной реальности Quest 3 за $499. Он поступит в продажу осенью 2023-го и будет поддерживать более 500 игр и приложений, доступных для Quest 2. Подписку Quest Plus также можно будет использовать и с новой гарнитурой. Meta✴ повысила производительность Quest 2 и Quest Pro с помощью новой прошивки
22.06.2023 [15:19],
Дмитрий Федоров
Компания Meta✴ в скором времени снова поднимет частоты центральных и графических процессоров своих гарнитур виртуальной реальности Quest 2 и Quest Pro. В декабре Meta✴ с помощью обновления прошивки увеличила максимальную частоту GPU у Quest 2 на 7 %, а теперь с выпуском прошивки версии v55 увеличила её ещё на 19 %, а также повысила частоту CPU на 26 %. Гарнитура Quest Pro также получила прирост частот: на 11 % для графического и на 26 % для центрального процессоров. Операционная система Quest OS в гарнитурах виртуальной реальности Quest 2 и Quest Pro от компании Meta✴ динамически меняет частоты центрального и графического процессоров. Это обеспечивает оптимальную производительность при сбережении заряда батареи. А также это позволяет программными обновлениями изменять частоты чипов. Теперь максимальная частота графического процессора Quest 2 составит около 625 МГц. Для сравнения, гарнитура Pico 4 использует ту же микросхему, но её максимум составлял 587 МГц по данным на ноябрь прошлого года. «Поскольку разработчики начинают использовать эти изменения, вам стоит ожидать большей плавности в играх, более отзывчивого интерфейса и более качественного контента на обеих гарнитурах», — сообщила Meta✴. Конечно, производительность всех существующих гарнитур превзойдёт грядущая Quest 3, которую впервые оснастят «чипсетом Snapdragon нового поколения». Согласно заявлениям компании, эта платформа обеспечит «более чем двукратное» увеличение производительности графического процессора по сравнению с Quest 2. Ещё гарнитуры Quest 2 и Pro теперь поддерживают динамическое масштабирование разрешения (DRS), чтобы стимулировать разработчиков использовать более высокое разрешение «без потери кадров». Технология DRS используется во многих консольных и ПК-играх. Она увеличивает разрешение рендеринга, когда у графического процессора есть ресурсы, и уменьшает его, когда графический процессор перегружен. Следовательно пользователь всегда получает наиболее оптимальное разрешение без снижения производительности. Обновилась и система блокировки гарнитур. В настоящее время Quest позволяет устанавливать шаблон разблокировки устройства — последовательность линий, проведённых между восемью точками. Как на многих смартфонах с Android. Новая версия прошивки добавляет альтернативный вариант защиты — цифровой код от 4 до 12 символов. Оба метода могут применяться для блокировки приложений, чтобы предотвратить их использование детьми, а также для ввода паролей в браузере. В новой версии ПО добавлена поддержка мультитач-жестов для рук или контроллеров в браузере Quest, что позволяет изменять масштаб изображения простым сведением пальцев. Судя по иллюстрации, представленной Meta✴, это нововведение предназначено для экспериментального режима взаимодействия Direct Touch, хотя также поддерживается стандартный режим наведения и щипка. Обновилась и вкладка «Обзор», которая представляет собой стандартный 2D-интерфейс, который видит пользователь при запуске Quest. Она показывает предлагаемые приложения, видео, места назначения и онлайн-подписчиков. В новой версии вкладка показывает магазин виртуальной одежды Meta✴ Avatars, избранные миры Horizon Worlds, медиаконтент от Peacock, YouTube, Pluto TV и Xtadium, а также ролики Facebook✴ и Instagram✴, если какой-либо из аккаунтов связан с вашей учётной записью Meta✴. И наконец, старое приложение Facebook✴ Messenger, специфичное для Quest, в новой версии заменено на нативное приложение Android. Предыдущее приложение не имело многих функций Messenger, но новое, по-видимому, является таким же, какое пользователь найдёт на смартфонах и планшетах с Android и на Chromebook. Meta✴ разрешит использовать VR-гарнитуры Quest детям с 10 лет
17.06.2023 [13:31],
Владимир Фетисов
Американские законодатели продолжают рассматривать многочисленные предложения по усилению контроля над тем, как IT-гиганты взаимодействуют с несовершеннолетними пользователями. Например, один из законопроектов предполагает введение полного запрета на использование соцсетей детям младше 13 лет. На этом фоне компания Meta✴ Platforms намерена снизить минимальный разрешённый возраст для использования своих VR-гарнитур Quest с 13 до 10 лет. В компании эту информацию подтвердили, добавив, что ребёнок сможет создать аккаунт только с одобрения родителей. В рекомендациях детям будет предлагаться соответствующий их возрасту контент, а реклама демонстрироваться не будет. Аккаунт и аватар пользователей в возрасте 10-12 лет будут иметь статус личных, поэтому отслеживать действия таких пользователей без согласия их родителей будет невозможно. При этом взаимодействовать с виртуальным миром Horizon Worlds по-прежнему можно будет только с 13 лет. Meta✴ демонстрирует уверенность в том, что дети захотят взаимодействовать с виртуальным миром. Поэтому компания решила снизить возрастные ограничения и открыть младшим пользователям доступ к ограниченному количеству контента вместо того, чтобы подталкивать их к вранью относительно своего возраста при создании аккаунта. Возможно, этот шаг поможет Meta✴ в будущем, если дойдёт до судебных разбирательств, в которых компанию могут обвинить в том, что она знала, что дети взаимодействуют с VR-приложениями, но ничего с этим не делала. Теперь Meta✴ хотя бы сможет сказать, что у неё есть вариант для самых молодых пользователей с ограниченным доступом и родительским контролем. Аналитики посчитали себестоимость VR-гарнитуры Apple Vision Pro — чуть выше $1500
07.06.2023 [15:17],
Николай Хижняк
Компания Apple представила пару дней назад свою первую гарнитуру смешанной реальности Vision Pro. В продаже она должна появиться в начале следующего года. Новинку оценили в $3499. Но себестоимость устройства гораздо ниже — аналитики Wellsenn XR посчитали, какую суммарную стоимость имеют компоненты устройства. Как оказалось, самой дорогой частью гарнитуры являются её два 1,3-дюймовых OLED-дисплея. Их поставщиком выступает компания Sony. Стоимость одной такой панели составляет $350. Таким образом, цена пары OLED-дисплеев Vision Pro равна $700. Следующим самым дорогим пунктом производства гарнитуры Vision Pro является её сборка. Она оценивается в $130. Стоимость корпуса гарнитуры составляет ещё $120. В те же $120 оценивается центральный процессор Apple M2. Новый сопроцессор Apple R1, который используется в Vision Pro для функций погружения пользователя в дополненную и виртуальную реальность, оценивается аналитиками в $60. Цена 512 Гбайт постоянной памяти Samsung UFS 4.0, присутствующей в гарнитуре, составляет $20, а оперативной памяти LPDDR5 объёмом 12 Гбайт, поставщиками которой являются Samsung и SK hynix, — $30. Модули Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.3 от Broadcom и Skyworks стоят 6 и 2 доллара соответственно. Компоненты питания PMIC оцениваются в 4 доллара. Стоимость внешнего гибридного AMOLED-экрана гарнитуры Vision Pro (производство LG), который может демонстрировать глаза пользователя окружающим, равна $30. Комплект оптических линз оценивается в $60. Цена двух модулей IPD составляет 20 долларов. Комплект камер, датчиков для отслеживания движений и вибромотора — $131. Датчики камер и сенсоры отслеживания движения глаз и лица пользователя производит Sony, модули датчиков отслеживания движений пользователя выпускаются Foxconn. Совокупная стоимость системы охлаждения, печатной платы, шнура питания и других компонентов составляет ещё $34. Внутренний аккумулятор гарнитуры ёмкостью около 500 мА·ч оценивается в $3, а внешний, ёмкостью около 10 000 мА·ч, — в $15. Стоимость микрофонов равна $3. Стоимость товарной упаковки, сумки для хранения батареи, а также других деталей находится в районе $23. Таким образом, себестоимость производства Apple Vision Pro составляет чуть выше $1500. Впрочем, не стоит думать, что Apple стремится заработать на каждой проданной гарнитуре порядка $2000. В приведённом расчёте не учитываются затраты на разработку и стоимость программного обеспечения. Стоит напомнить, что Vision Pro разрабатывали в течение семи лет, а на последних этапах в создание гарнитуры вкладывалось более $1 млрд в год. При этом в проекте было задействовано более тысячи инженеров. Apple продаст в 2024 году лишь 200 тыс. VR-гарнитур Vision Pro, спрогнозировали аналитики
07.06.2023 [14:21],
Николай Хижняк
Аналитики TrendForce прогнозируют поставки 200 тыс. гарнитур смешанной реальности Apple Vision Pro в 2024 году. Новинка может привлечь потенциальных покупателей своим элегантным дизайном, а также высокой производительностью, и в конечном итоге может совершить революцию на рынке дополненной и виртуальной реальности. Однако сложность её производства и ограниченные производственные мощности для её выпуска создают трудности, которые вынуждают Apple планировать её релиз на первый квартал будущего года, а не, например, четвёртый квартал текущего. По мнению аналитиков, реакция рынка будет в значительной степени зависеть от желания Apple выпустить более доступные модели гарнитуры Vision, направленные на более массового потребителя, а также от возможности и способности компании предложить вместе с этими устройствами практичные повседневные функции, которые будут способствовать быстрому росту рынка AR в целом. В TrendForce уверены, что несмотря на передовую аппаратную начинку и инновационный дизайн Apple Vision Pro, стоимость гарнитуры, которая составляет $3499, а также её оснащение внешним источником питания, который едва обеспечивает два часа автономной работы устройства, не способствуют адаптации новинки на потребительском рынке. Кроме того, в настоящий момент у Apple Vision Pro наблюдается явная нехватка приложений для обычных пользователей, что делает её более привлекательной скорее для разработчиков и корпоративных пользователей, которые могут использовать её революционные возможности и функции для создания различного программного обеспечения. С этой точки зрения высокая стоимость гарнитуры может быть оправдана, считают аналитики. У Apple есть возможность оптимизировать технические характеристики устройства с учётом того, какие из функций Vision Pro будут использоваться чаще всего. Это позволит компании не только повысить уровень автономности устройства, но также откроет для неё возможности для разработки и выпуска более доступных версий Apple Vision, которые могут быть направлены на более массового потребителя. По мнению TrendForce, нынешнее мероприятие Apple WWDC 2023 в первую очередь фокусируется на демонстрации концепции пространственных вычислений, а также готовит почву и подогревает интерес потребителей к более практичным AR-решениям, которые будут показаны на мероприятии WWDC 2024 в следующем году. Эти решения будут интегрироваться в общую экосистему продуктов Apple и предназначены для повседневного использования. Apple представила Vision Pro — AR/VR-гарнитуру за $3499
05.06.2023 [22:55],
Николай Хижняк
Компания Apple представила Vision Pro — гарнитуру смешанной реальности, которая сочетает функции дополненной реальности (Augmented reality, AR) и виртуальной реальности (Virtual reality, VR). Слухи об этом устройстве ходили долгие годы. Новинка в первую очередь позиционируется в качестве AR-гарнитуры, однако она позволяет полностью переключаться в режим трёхмерной виртуальной реальности с помощью специального аналогового колеса, похожего на колёсико часов Apple Watch. В комплекте Vision Pro не предусмотрено физических контроллеров. Всё управление и перемещение между приложениями осуществляется с помощью взгляда, жестов, а также голосовых команд. В составе гарнитуры используются пять сенсоров, 12 камер и дисплей. Новинка оснащена активной системой охлаждения и встроенными наушниками Audio Pods с поддержкой пространственного звука. Оголовье гарнитуры выполнено из тканевого материала и использует модульную конструкцию, которая подойдёт под разные типы и размеры голов пользователей. На самой гарнитуре находятся всего несколько кнопок управления — для фотографий и записи видео, а также специальный переключатель между AR и VR. Оголовье регулируется по размеру. Компания Zeiss разработала для гарнитуры специальные магнитные оптические накладки, которые крепятся к гарнитуре, благодаря им устройством могут пользоваться и люди, которые носят очки. Гарнитура Apple Vision Pro оснащена внешним аккумулятором на проводе, который необходимо носить на поясе или в кармане. Одного заряда хватает до двух часов использования. При желании устройство можно подключить к блоку питания. Интересной особенностью новинки является внешний цифровой дисплей EyeSigh, который будет отображать глаза пользователя, что позволит людям вокруг понимать, находится ли пользователь внутри виртуальной реальности. Новинка обладает впечатляющими характеристиками. В площади одного пикселя экрана iPhone экран гарнитуры Vision Pro вмещает сразу 64 пикселя. За счёт этого на дисплей устройства, состоящего из двух панелей (по одной на каждый глаз) выводятся 23 млн пикселей. Новинка поддерживает разрешения более 4K и обладает поддержкой HDR. В устройстве применяются два процессора. Основным служит чип M2. Компанию ему составляет вспомогательный процессор R1, отвечающий за работу 12 камер, пяти сенсоров и шести микрофонов. Чип M2 отвечает за производительность Vision Pro, R1 — за функции погружения пользователя в AR или VR. Операционная система VisionOS гарнитуры Apple Vision Pro может показаться знакомой пользователям iOS и iPadOS. Она имеет домашний экран, на который выводятся иконки различных приложений и виджетов. Фон под иконками прозрачный, поэтому при использовании устройства будет казаться, что они парят в воздухе. Каждый элемент интерфейса прописан в 3D, от них падают тени. Окна открытых приложений можно масштабировать под свой вкус и перемещать куда захочется. Графические элементы интерфейса отвечают на движения глаз пользователя, для выбора определённого приложения нужно поработать руками. Например, соприкоснуться двумя пальцами руки для подтверждения, или потереть их для прокрутки. Также можно приблизить окно, поведя рукой в свою сторону. На виртуальный экран Vision Pro в разрешении 4K также можно выводить экран с Mac. Устройство поддерживает трекпад Magic Trackpad и клавиатуру Magic Keyboard. Иными словами, с Vision Pro можно использовать Bluetooth-аксессуары. Новинка также поддерживает специальную версию FaceTime, которая позволяет видеть цифровые версии вашего собеседника при звонках один на один. Новые собеседники добавляются на цифровой интерфейс в виде цифровых плавающих в воздухе аватаров. Vision Pro также работает как персональный кинотеатр. Можно настроить размер экрана, а операционная система устройства затемнит окружающее пространство и включит функцию пространственного звука. На устройстве можно смотреть 3D-фильмы. В качестве демонстрации Apple показала сцену из фильма «Аватар: Путь воды» в 3D-формате. Vision Pro поддерживает библиотеку игр Apple Arcade. Для управления потребуется контроллер. Компания обещает, что на старте продаж гарнитуры устройством будут поддерживаться сотни различных игр и множество различных приложений. Apple называет Vision Pro «самым продвинутым электронным устройством». Для его разработки, которая длилась многие годы, были использованы свыше 5000 патентов. Новинка должна поступить в продажу в начале следующего года. Её стоимость составит $3499. Изначально новинка будет доступна только в США. Затем географию продаж по странам расширят. Сотрудники Meta✴ не хотят работать в метавселенной, которую сами разрабатывают
02.06.2023 [18:13],
Павел Котов
Во время пандемии, когда коллеги встречались только по видеосвязи, интерес главы Meta✴ (тогда Facebook✴) к виртуальной реальности казался оправданным. Компания сменила название и объявила своим приоритетом «метавселенную» — виртуальный мир для совместных развлечений и работы. Но сотрудники самой Meta✴ до сих пор не спешат в него погружаться. Meta✴ по-прежнему продаёт эту идею корпоративным клиентам и потребителям. Накануне компания анонсировала VR-гарнитуру Quest 3, которая вызывает положительные эмоции, а в понедельник Apple предположительно представит и своё устройство схожего назначения, став прямым конкурентом Meta✴. Но пока даже сама Meta✴ не практикует то, что сама проповедует — её сотрудники VR-гарнитурами не пользуются, и виртуальных рабочих совещаний не устраивают, пишет Bloomberg со ссылкой на информацию от 11 сотрудников компании. Регулярных посещений метавселенной избегают даже те, кто по долгу службы строит эту самую виртуальную реальность, заявил один из работников Meta✴ на условиях анонимности. Компания предоставляет гарнитуры только тем сотрудникам, кто решил принять участие во внутренней программе тестирования новых функций метавселенной перед их выходом для широкого круга пользователей — остальные могут претендовать лишь на скидку. В некоторых подразделениях по-честному экспериментировали с рабочими встречами в виртуальной реальности, но от этой затеи было решено отказаться — это неудобно, а в самой метавселенной слишком много сбоев. Продолжительное использование VR-гарнитуры может вызывать тошноту и дискомфорт, признают в Meta✴, и рекомендуют делать перерыв каждые 30 минут. Графика в метавселенной сильно уступает реальному миру: безногие «мультяшные» аватары смотрятся нелепо и непрофессионально, да и сама необходимость надевать гарнитуру вызывает смущение. В итоге платформой Horizon Worlds, первой попыткой компании построить метавселенную, пользуются лишь несколько сотен тысяч человек. В Meta✴ отказываются предоставлять данные о том, как сотрудники компании пользуются метавселенной. Сотрудники говорят, что это зависит от отдела и должности: одни выходят в виртуальный мир еженедельно, другие вынуждены это делать ради крупных встреч и мероприятий, а некоторые вообще могут позволить себе пренебрегать этой обязанностью — в первую очередь те, кто работает лично в офисе. Руководство компании теперь активно выступает против удалёнки, на которую согласилось в годы пандемии, и призывает работников являться лично. Гендиректор Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) недавно сослался на внутреннее исследование, согласно которому начинающие инженеры работают лучше, когда трудятся бок о бок с коллегами не менее трёх дней в неделю. Компания будет повышать явку в офис, тем более, что арендуемые площади во имя экономии начали сокращаться. Несколько гарнитур Meta✴ продала розничной сети Walmart и консалтинговой фирме Accenture, чтобы те проводили в виртуальной реальности обучение и совещания. Но даже сотрудники, которые проводит демонстрации, в своей работе VR-гарнитурами не пользуются. А руководство Meta✴ продолжает тратить миллиарды долларов на технологии в области метавселенной. Прототип гарнитуры Meta✴ Quest 3 оказался «намного тоньше и легче» в сравнении с Quest 2
29.05.2023 [14:43],
Руслан Авдеев
Осмотр гарнитуры Meta✴ Quest 3, попавшей в руки известного техножурналиста Bloomberg Марка Гурмана (Mark Gurman), показал, что устройство, поучившее кодовое имя Eureka, «намного легче и тоньше» гарнитуры Meta✴ Quest 2 — это свидетельствует о том, что новинку, премьера которой должна состояться в октябре, будет намного комфортнее носить длительное время. По словам Гурмана, многие функции Quest 3 соответствуют тем, что ожидаются в AR/VR-гарнитуре Apple Reality Pro, премьера которой состоится в скором будущем. В частности, речь идёт об отслеживании движений рук и возможности смотреть на мир с помощью внешних камер гарнитуры в режиме Pass-Through. При этом, по слухам, гарнитура Apple будет стоить $3000, что дорого даже для самых современных моделей из имеющихся сегодня на рынке. В Meta✴ ещё не определились с ценой Quest 3, но она будет продаваться значительно дороже, чем имеющаяся сегодня в продаже гарнитура Quest 2 за $400, которая «может остаться в продаже» параллельно с новым устройством. Тем не менее ожидается, что новая модель будет дешевле флагманской Quest Pro, представленной прошлой осенью по цене $1500 и подешевевшей в марте до $1000. В феврале сотрудникам Meta✴ сообщили, что Quest 3 будет дороже предшественницы, и «необходимо доказать людям, что все новые функции того стоят». По данным на февраль, Meta✴ продала уже 20 млн гарнитур Quest. Кроме того, ещё тогда руководство обещало, что новое устройство будет легче и обеспечит «более естественный» опыт, позволяя буквально «пить кофе», не снимая гарнитуры, и находиться в ней намного дольше, чем позволяет Quest 2. Контроллеры новой гарнитуры лишены колец, характерных для Quest 2 и больше напоминают вариант, продающийся для Quest Pro. Дополнительно сообщается, что чипсет обновлённой гарнитуры Qualcomm Snapdragon XR2 обеспечит намного лучшую производительность. Кроме того, известно, что у Quest 3 не будет отслеживания движений глаз. Речь идёт о «фовеальном рендеринге» — технологии, присутствующей в Sony PSVR 2, — она снижает качество изображения там, куда пользователь не смотрит, и снижает тем самым нагрузку на процессор. В отличие от Quest 2, новый вариант гарнитуры Meta✴ получит больше сенсоров. На передней панели Quest 3 находится три зоны с датчиками. В левой и правой зонах имеется по цветной камере, работающей в режиме Pass-Through для того, чтобы иметь возможность видеть мир вокруг, а также по стандартной камере. Для сравнения, в Quest 2 есть только две монохромных камеры. Кроме того, в центральной зоне размещается датчик глубины, впервые в гарнитурах Quest. В своё время глава Meta✴ Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) обещал, что датчик глубины появится в Quest Pro, но в итоговой версии он так и не был добавлен. Камеры в передней нижней части гарнитуры используются для мониторинга окружения и движений, внизу передней панели имеется регулировка громкости и колёсико, позволяющее механически подогнать положение дисплеев под расстояние между зрачками. Система устроена намного удобнее, чем в Quest 2, поскольку там для регулировки приходится снимать гарнитуру. По словам Гурмана, «сквозное» видео практически не отличается от картины реального мира при обычном взгляде, и ему удавалось даже пользоваться смартфоном, не снимая гарнитуры. Это важно, поскольку многие жаловались, что с различными гарнитурами в AR-режиме качество изображения оставляет желать лучшего. При этом Гурман сообщил, что в целом изображение не стало выглядеть отчётливее, чем в прошлых гарнитурах Meta✴, несмотря на слухи о том, что новинка получит дисплей большего разрешения. PS VR2 оказалась популярнее предшественницы — за первые шесть недель после выхода было продано 600 тыс. гарнитур
24.05.2023 [14:15],
Николай Хижняк
Компания Sony впервые поделилась статистикой продаж новой гарнитуры виртуальной реальности PlayStation VR2 для игровой приставки PlayStation 5. Напомним, что устройство поступило в продажу в конце февраля. По словам Sony, гарнитура продаётся лучше предшественницы. По словам Sony, за первые шесть недель продаж было реализовано около 600 тыс. гарнитур виртуальной реальности PS VR2. В компании отмечают, что динамика продаж новой VR-гарнитуры выше, чем у предыдущей модели PS VR. Согласно предоставленному компанией графику, за первые шесть недель гарнитур первого поколения было реализовано на 8 % меньше. Предоставленные Sony цифры показывают, что предыдущие оценки аналитиков, согласно которым к марту компания сможет продать только 270 тыс. гарнитур PS VR2, заметно отстают от реального уровня продаж устройства. В марте главный операционный директор Sony Group Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) заявил, что, по его мнению, у PS VR2 имеются «хорошие шансы» превзойти по уровню продаж первое поколение PlayStation VR, которая к концу 2019 года была реализована в количестве 5 миллионов экземпляров. Издание Bloomberg ранее утверждало, что Sony прогнозировала 2 миллиона проданных гарнитур PlayStation VR2 по итогу первого квартала продаж устройства, но затем компания снизила оценки до одного миллиона проданных гарнитур и прогнозировала реализовать 1,5 млн устройств в период между апрелем текущего года и мартом 2024 года. В Sony заявления Bloomberg опровергли и комментировать что-то на этот счёт отказались. Гарнитура виртуальной реальности PlayStation VR2 была выпущена 22 февраля. Стоимость устройства составляет $549,99. В комплект поставки гарнитуры помимо VR-шлема входит пара контроллеров PS VR2 Sense и стереонаушники. Sony также выпустила комплект PS VR2 стоимостью $599,99, в который входит код для активации игры Horizon: Call of the Mountain. Для VR-гарнитуры Meta✴ Quest 2 выпущен шутер, в который можно играть голыми руками
04.05.2023 [20:39],
Владимир Фетисов
Как правило, VR-игры предполагают использование пары контроллеров, которые пользователь держит в руках в процессе взаимодействия с виртуальным миром. Одним из немногих исключений стал шутер от первого лица Rogue Ascent, который не так давно появился в магазине приложений Meta✴ Quest. Геймплей Rogue Ascent полностью основан на технологии отслеживания движений рук пользователя, которая уже несколько лет поддерживается в гарнитурах Quest и Quest 2, а также используется в других VR-приложениях. Впрочем, не так много из них настолько же динамичные игры, как Rogue Ascent. По словам разработчиков, быстрые движения пальцами для стрельбы во время игры были бы слишком утомительны. Вместо этого пользователям предложено сложить пальцы в фигуру пистолета — стрельба начнётся и будет вестись автоматически. Сведённые вместе руки образуют щит, а задержка руки над определёнными точками в игре позволит взаимодействовать с виртуальными предметами. Отмечается, что в настоящее время технология отслеживания движений рук работает не идеально. Ожидается, что она продолжит развиваться с выходом VR-гарнитуры Quest 3. Также не исключено, что гарнитура смешанной реальности Apple, запуск которой ожидается в этом году, обойдётся без контроллеров. Meta✴ ранее заявляла, что одна из целей разработчиков заключается в переходе к дизайну без контроллеров, но пока компания не достигла этого. ByteDance переманивает разработчиков VR-приложений у Meta✴
14.04.2023 [19:09],
Владимир Фетисов
По сообщениям сетевых источников, китайская компания ByteDance, являющаяся материнской для популярного сервиса коротких видео TikTok, предлагает денежное вознаграждение за разработку приложений для своих гарнитур виртуальной реальности Pico. Речь идёт в том числе о разработчиках, создававших программное обеспечение для VR-гарнитур Oculus компании Meta✴ Platforms. Об этом пишет The Wall Street Journal со ссылкой на собственные осведомлённые источники. Готовность китайской компании дополнительно стимулировать разработчиков подчёркивает усиливающуюся конкуренцию с Meta✴ в сфере виртуальной реальности. По данным осведомлённых источников, ByteDance предложила ряду студий от $15 тыс. до $25 тыс. за игру для свой VR-гарнитуры. Обе компании стремятся привлекать разработчиков ПО, способных создавать востребованные приложения и игры, которые будут иметь решающее значение для привлечения новых пользователей в виртуальное пространство. Вероятно, в скором времени к ним присоединится Apple, которая, по слухам, выпустит свою VR-гарнитуру в конце этого года. По данным источника, некоторые разработчики приложений для виртуальной реальности выразили недовольство тем, как Meta✴ проверяет продукты перед публикацией в своём магазине контента для гарнитур Quest. Только в прошлом году компания Марка Цукерберга (Mark Zuckerberg) потратила около $16 млрд на развитие метавселенной, которая стала центральной частью стратегии Meta✴. Поэтому не удивительно, что компания тщательно проверяет приложения перед добавлением их в Quest Store. Однако разработчики отмечают, что процесс проверки приложений не имеет чётких инструкций и положений, поэтому они с нетерпением ожидают появления на рынке конкурентов. «Определённо интересно видеть, как крупная компания выходит на рынок и бросает вызов тому, как работает Facebook✴», — заявил Бен Аутрам (Ben Outram), основатель Squingle Studios, которая разрабатывает VR-головоломку Squingle и ожидает публикации приложения в Quest Store с момента его запуска в июле 2021 года. Среди доступных на устройствах Quest игр только одна стала настоящим хитом. Речь идёт о Beat Saber, которая по состоянию на октябрь прошлого года принесла $255 млн. Отчёт Meta✴ указывает на то, что в приобретённую в 2019 году Beat Saber ежемесячно играли 1,47 млн пользователей. По состоянию на октябрь она была одной из 14 игры для гарнитур Quest, которые принесли более $20 млн. Всего же в Quest Store доступно около 500 VR-игр. По состоянию на февраль этого года количество приложений, заработавших более $1 млн, превысило 200 единиц, что на 44 % больше по сравнению с результатом за аналогичный период годом ранее. По состоянию на октябрь ежемесячная пользовательская база гарнитур Quest насчитывала 6,37 млн человек. По данным исследовательской компании IDC, поставки гарнитур Quest упали более чем на 90 % в четвёртом квартале 2022 года по сравнению с аналогичным периодом 2021 года. В это же время поставки гарнитур Pico компании ByteDance выросли на 110 %. По подсчётам IDC, в четвёртом квартале прошлого года было поставлено 290 тыс. устройств Pico, что несколько меньше 310 тыс. гарнитур Quest, которые отгрузила Meta✴ за этот же период. ByteDance купила производителя VR-гарнитур для бизнеса Pico в 2021 году. После этого продукция компания была переориентирована на потребительский рынок. В настоящее время гарнитуры Pico доступны в Европе и Азии, но не в США. Модель Pico 4, поступившая в продажу осенью прошлого года, стоит около $470. При этом гарнитура Quest 2 с таким же объёмом памяти обойдётся в $400. Apple не представит VR/AR-гарнитуру на WWDC 2023 в июне — сейчас для этого неподходящий момент
30.03.2023 [22:20],
Николай Хижняк
Компания Apple, скорее всего, не представит гарнитуру виртуальной и дополненной реальности, которая по прогнозам будет называться Reality One или Reality Pro, на предстоящей конференции для разработчиков WWDC 2023, которая откроет свои двери 5 июня. С таким предположением выступил известный аналитик из TF Securities Минг-Чи Куо (Ming-Chi Kuo). По словам Куо, на фоне ряда обстоятельств Apple могла прийти к выводу, что её VR/AR-гарнитура не получит ожидаемого положительного отклика со стороны рынка. В итоге компания перенесёт старт производства устройства на 1–2 месяца, до третьего квартала 2023 года. Соответственно и анонс устройства будет отложен. Куо отмечает, что в понимании Apple интерес к её гарнитуре виртуальной и дополненной реальности сейчас может быть понижен. Это обусловлено мировым экономическим кризисом; компромиссами, на которые компании пришлось пойти для того, чтобы подготовить устройство к массовому производству; неопределённостью с экосистемой; и не очень лестными отзывами об устройстве со стороны разработчиков приложений, которые уже успели с ним познакомиться. Аналитик прогнозирует, что стоимость гарнитуры Apple составит от 3000 до 4000 долларов, а возможно и больше. Вопреки этому компания надеется продать до конца текущего года почти 300 тыс. указанных устройств. По прогнозам аналитиков Bloomberg, за полный первый год продаж Apple реализует «около миллиона» гарнитур виртуальной и дополненной реальности. Старт продаж Sony PlayStation VR2 провалился — за месяц во всём мире купили всего 270 тыс. гарнитур
30.03.2023 [17:40],
Владимир Мироненко
За первые недели с момента старта продаж гарнитур виртуальной реальности PlayStation VR2 (PS VR2) компании Sony Group Corp. удалось реализовать менее 300 тыс. единиц. Для компании, вложившей немало средств для того, чтобы получить ведущую роль в развитии метавселенной, это слабый старт, отметил Bloomberg. По оценкам аналитической компании IDC, продажи PS VR2 в период со старта её продаж 22 февраля до конца марта могут составить всего лишь около 270 тыс. единиц. Как сообщал в прошлом году Bloomberg, компания Sony поставила перед собой амбициозную цель — выпустить около 2 млн устройств к началу продаж PS VR2. Так что сейчас, вероятно, у Sony имеются большие запасы гарнитур, но спрос на них низок. Гарнитура PS VR2 является основополагающим элементом стратегии Sony по созданию метавселенной, которая предоставит пользователям гораздо больше возможностей, чем просто видеоигры. Президент и гендиректор Sony Кеничиро Йошида (Kenichiro Yoshida) сделал ставку на метавселенную, как на источник роста доходов Sony. Собственные игровые студии компании разрабатывали игры, ориентированные на виртуальную реальность, чтобы способствовать успеху новой гарнитуры. Однако усилия компании пока не привели к ожидаемым результатам. «Потребители во всем мире сталкиваются с ростом стоимости жизни, повышением процентных ставок и ростом числа увольнений, — говорит Франсиско Джеронимо (Francisco Jeronimo) вице-президент IDC по данным и аналитике. — В нынешних экономических условиях VR-гарнитуры не являются приоритетом для большинства потребителей». Финансовый директор Sony Хироки Тотоки (Hiroki Totoki) на недавней конференции Morgan Stanley выразил уверенность в том, что PS VR2 опередит по продажам PlayStation VR, чей тираж с момента выхода в 2016 году превысил 5 млн штук. Однако вряд ли это можно считать успехом, учитывая, что продажи более доступной гарнитуры Quest от Meta✴ на сегодняшний день превысили 20 млн штук. Джеронимо отметил, что цена комплекта из консоли PlayStation 5 и гарнитуры PS VR2 становится для пользователей всё более обременительной по мере ухудшения экономических условий. Напомним, в США PS5 стоит от $400, а гарнитура $550 — в других странах цены выше. При этом Meta✴ объявила о снижении цен на Quest 2, что тоже отразится не в лучшую сторону на продажах новой гарнитуры Sony. «Я предполагаю, что потребуется снижение цены на PSVR2, чтобы избежать полной катастрофы их нового продукта», — сказал Джеронимо. Как отметил Bloomberg, прохладный прием потребителями PS VR2 говорит о более широкой проблеме для разрабочиков метавселенной, включая Meta✴. За последний год шумиха вокруг метавселенной утихла, так как компании сокращают расходы на проекты, не обеспечивающие немедленной прибыли, а поддержка со стороны криптовалютной индустрии исчезла в связи с кризисом, который та переживает. В частности, на этой неделе Walt Disney Company ликвидировала подразделение по разработке, метавселенной в рамках более широкой реструктуризации. VR-гарнитурам Quest прокачали отслеживание рук для взаимодействия с виртуальными объектами без контроллеров, но пока в тестовом режиме
24.03.2023 [20:07],
Сергей Сурабекянц
Meta✴ тестирует фундаментальное обновление гарнитур Quest VR: возможность взаимодействовать с виртуальными элементами только руками, без использования контроллеров. Пользователь сможет выполнять действия как на смартфоне: пролистывать страницы вверх и вниз, нажимать кнопки и печатать на экранной клавиатуре, просто движением своих пальцев в воздухе. Новая экспериментальная функция называется Direct Touch и включена в последнее обновление программного обеспечения Quest v50. Когда функция Direct Touch активна, гарнитура Meta✴ Quest 2 использует камеры для отслеживания движений рук пользователя, отображая их на экране гарнитуры в виде полупрозрачных «теней» — виртуальных кистей рук. Пользователь может использовать эти виртуальные манипуляторы, «прикасаясь» к элементам интерфейса для прокрутки и взаимодействия. Прокрутке не достаёт плавности, но она более отзывчива, чем можно было ожидать. Однако печатать с помощью Direct Touch пока затруднительно, поскольку нет физического контакта и трудно понять на какую виртуальную клавишу произошло нажатие, что вызывает неприемлемое количество ошибок. К счастью, клавиатура предлагает слова по мере ввода, что немного облегчает задачу. Плохой набор текста и приличная прокрутка приводят к выводу, что веб-браузер Quest на сегодняшний день является лучшей демонстрацией элементов управления Direct Touch. Прокрутка вверх и вниз работает достаточно хорошо, как и нажатие на ссылки, а поисковая система готова «понять» пользователя и исправить многие ошибки ввода. Большинство других встроенных приложений Quest также возможно использовать с Direct Touch, но многие приложения из Quest Store, включая собственную метавселенную Horizon Worlds VR от Meta✴, пока не адаптированы под «виртуальные руки». Direct Touch — экспериментальная функция. И хотя в её основу положена крайне перспективная идея, потребуется ещё много усилий для полноценного применения Direct Touch. Главным препятствием к её использованию является отсутствие тактильной обратной связи. Мозг плохо воспринимает «касание» виртуальной части пользовательского интерфейса Quest, а необходимость протягивать руки в пространстве только для того, чтобы передвигаться по пользовательскому интерфейсу быстро утомляет. Перспективы технологии Direct Touch очевидны: такие устройства, как очки дополненной реальности Meta✴ или шлем смешанной реальности Apple, о которых давно ходят слухи, могут кардинально изменить принципы взаимодействия с реальным миром из дополненной реальности. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |