реклама
Теги → возрастной рейтинг

Для видеоигр в России предложили создать отдельную систему возрастных рейтингов и доверить маркировку разработчикам

«Ведомости» сообщает, что руководитель направления «Цифровое развитие» Центра стратегических разработок (ЦСР) Александр Малахов предложил оставить возрастную маркировку видеоигр в России разработчикам и издателям.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

По мнению Малахова, присваивать игре рейтинг должны те, кто вводит её в оборот, а не сторонняя организация. Учреждение института экспертов, которые будут проверять каждый проект и выдавать ему категорию, предполагает высокие нагрузки.

«Действующее законодательство в сфере защиты детей от [опасной] информации не предполагает обязательную экспертизу всех материалов. Эту маркировку аналогичным образом накладывает автор или издатель», — объяснил Малахов.

 The Sims 4 в России получила рейтинг «18+» (источник изображения: Steam)

The Sims 4 в России получила рейтинг «18+» (источник изображения: Steam)

Малахов считает, что возрастную маркировку стоит вводить по аналогии с прописанной в законе № 436-ФЗ «О защите детей от информации, причиняющей вред их здоровью и развитию», но с поправкой на особенности игр.

Сейчас маркировка видеоигр в России осуществляется в соответствии с этим законом, но он касается только фильмов, сериалов, книг, музыки и иных произведений, которые признаются «информацией» в понимании федерального законодательства.

 Разговоры о необходимости отдельного закона для маркировки видеоигр в России ведутся с 2019 года (источник изображения: Steam)

Разговоры о необходимости отдельного закона для маркировки видеоигр в России ведутся с 2019 года (источник изображения: Steam)

В ЦСР предлагают ввести для видеоигр в России пять основных возрастных категорий («0+», «6+», «12+», «16+», «18+») и семь дополнительных дескрипторов:

  • «проявление жестокости»;
  • «нецензурная брань»;
  • «сцены действий сексуального характера»;
  • «внутриигровые покупки»;
  • «сцены, вызывающие страх»;
  • «запрещённые вещества»;
  • «алкогольная продукция».

Вслед за этим российскую систему нужно синхронизировать с международными (PEGI в Европе, ESRB в США и Канаде, USK в Германии), что позволит взаимно признавать российские и международные категории игр.

 Предложения ЦСР распространяются только на игры в цифровом формате (источник изображения: ОнЛайн Трейд)

Предложения ЦСР распространяются только на игры в цифровом формате (источник изображения: ОнЛайн Трейд)

По словам Малахова, инициатива обсуждалась с представителями Роскомнадзора, Минэкономразвития и Минцифры. В Минэке сообщили, что ведомство рассматривает предложения, подготовленные как ЦСР, так и участниками индустрии.

«На данном этапе мы не отдаём приоритет тому или иному подходу по регулированию, а продолжаем работу по сбору предложений. Позиция министерства будет зафиксирована по итогам проработки предложений», — уточнил представитель Минэкономразвития.

Правительство планирует ввести возрастную маркировку видеоигр

Правительство готовит перечень требований по возрастной маркировке видеоигр. Предполагается, что до конца года он будет включён в федеральный проект «Нормативное регулирование» в рамках нацпрограммы «Цифровая экономика», сообщил «Коммерсантъ» со ссылкой на информированный источник. По словам экспертов, видеоигры лишь частично подпадают под действующие в РФ требования по возрастной маркировке контента.

 Источник изображения: Pixabay

Источник изображения: Pixabay

Как утверждает источник «Коммерсанта», близкий к одному из профильных министерств, предполагается запуск системы возрастной маркировки, аналогичной европейской рейтинговой системе компьютерных игр PEGI (Pan European Game Information), которая применяется в 39 странах.

По словам собеседника «Коммерсанта», в обсуждении инициативы участвуют Минцифры, Минздрав, Минэкономики, 1С, имеющая игровое подразделение 1C-777 Limited, которое разрабатывало «Ил-2 Штурмовик», и VK (развивает VK Play). Впрочем, в 1С отрицают факт участия в этой дискуссии.

В аппарате вице-премьера Дмитрия Чернышенко сообщили ресурсу, что Минэкономики по поручению президента уже подготовило изменения в федеральный проект, и они были вынесены на утверждение профильной правкомиссии. «Изменения направлены на предупреждение бесконтрольного распространения среди детей деструктивной информации», — рассказали чиновники, подтвердив, что проектом предполагается ввести обязательную возрастную маркировку игр.

Российским законодательством уже предусмотрена возрастная маркировка контента в рамках ФЗ «О защите детей от информации, причиняющий вред их здоровью и развитию», сообщила руководитель практики по сопровождению IP- и IT-сделок Semenov & Pevzner Ирина Остапчук. Однако, согласно закону, классификацию осуществляет производитель игры или её распространитель, но не госорган. Впрочем, госорганы могут проанализировать вышедшую игру по запросу пользователя или собственной инициативе.

По словам руководителя направления «Цифровое развитие» ЦСР Александра Малахова, видеоигры подпадают под действие ФЗ «О защите детей от информации, причиняющий вред» лишь формально, так как закон регулирует только информацию без учёта интерактивности (например, фильмы, книги, музыку и т.д.). «Видеоигры — это не только информация как таковая, но и процесс взаимодействия с ней: использование игровых механик, тех или иных действий и так далее. Из-за этого широкой практики применения этого ФЗ к играм сейчас нет», — считает эксперт. Он отметил, что для устранения правового пробела необходимы изменения в законодательстве.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Microsoft открыла доступ к скандальной ИИ-функции Recall — пользователям разрешили ограничить её «подглядывания» 4 ч.
Новая статья: Death of the Reprobate: что не так на картине? Рецензия 5 ч.
Главный конкурент OpanAI получил $4 млрд на развитие ИИ без следов Хуанга 5 ч.
Valve раскрыла часть игр, которые получат скидку на осенней распродаже Steam — официальный трейлер акции 6 ч.
Threads получила «давно назревавшие улучшения» в поиске и тренды 6 ч.
Ubisoft рассказала о возможностях и инновациях стелс-механик в Assassin's Creed Shadows — новый геймплей 7 ч.
Создатели Black Myth: Wukong удивят игроков до конца года — тизер от главы Game Science 9 ч.
У Nvidia больше не самые прибыльные акции — ажиотаж вокруг биткоина победил ИИ-бум 10 ч.
Заждались: продажи S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl за два дня после релиза превысили миллион копий 10 ч.
YouTube добавил в Shorts функцию Dream Screen — ИИ-генератор фонов для роликов 12 ч.