реклама
Теги → гарнитура
Быстрый переход

Turtle Beach научила игровую гарнитуру Stealth 700 переключаться между консолью и ПК по кнопке

Производитель игровой периферии Turtle Beach укомплектовал беспроводную гарнитуру Stealth 700 третьего поколения двумя USB-передатчиками, благодаря которым она может в одно нажатие кнопки переключаться между стационарной игровой приставкой и ПК либо портативной консолью.

 Источник изображений: turtlebeach.com

Источник изображений: turtlebeach.com

Это уже не первый продукт подобного рода, где используется переключение между источниками звука по нажатию кнопки, но в более дорогой Logitech Astro A50 X применяется более сложная схема с направлением потоков аудио и видео через сквозное подключение по HDMI. Turtle Beach Stealth 700 при более скромном ценнике предлагает не настолько шикарное, но вполне достойное звучание — его обеспечивают 60-мм драйверы, которые выросли на 10 мм в сравнению с гарнитурой предыдущего поколения. Поддерживается Bluetooth 5.2, есть микрофон с функцией шумоподавления (на основе искусственного интеллекта, уверяет производитель), а время автономной работы составляет 80 часов.

Вариант для ПК предлагает вывод звука в качестве 24 бит / 96 кГц и микрофон с поддержкой 16 бит / 32 кГц, а консольные ограничены показателями в 16 бит / 48 кГц для вывода звука и 16 бит / 16 кГц для микрофона. Забавно, что версия для Microsoft Xbox совместима с Sony PlayStation и ПК, а варианты для PlayStation и ПК не работают с Xbox — при этом модель для PlayStation работает с ПК, а модель для ПК совместима с PS5 и PS4. Вероятно, эта сложная схема связана с механизмами лицензирования Microsoft и Sony. Рекомендованная розничная цена обновлённой Turtle Beach Stealth 700 составляет $199,99; предварительные заказы принимаются уже сейчас, а в открытой продаже гарнитура появится лишь 22 сентября.

PlayStation VR2 всё же можно использовать для игр на ПК без адаптера, но лишь с отдельными видеокартами

Sony добавила в PlayStation VR2 поддержку PC VR. Правда чтобы играть в игры, необходим адаптер, который стоит 60 долларов. На днях некоторые владельцы гарнитуры сообщили в Steam, что им удалось подключить устройство к ПК без необходимости приобретать официальный адаптер. Для этого они использовали устаревший порт VirtualLink, который присутствует на некоторых видеокартах.

 Источник изображения: Daniel Romero/Unsplash

Источник изображения: Daniel Romero/Unsplash

Как сообщает издание IGN со ссылкой на RoadToVR, пользователи смогли запустить PSVR2 на своих компьютерах, просто подключив USB-C кабель гарнитуры напрямую к видеокарте с портом VirtualLink и загрузив приложение PSVR2 из Steam. VirtualLink — это тип USB-C порта, который изначально был задуман для того, чтобы упростить подключение VR-гарнитур к ПК, позволяя использовать всего один кабель для передачи данных.

VirtualLink, несмотря на отчёты в 2018 и 2019 годах, указывающие на то, что он станет новым стандартом в видеокартах, не получил широкого распространения и был признан устаревшим. Порт присутствует на некоторых видеокартах NVIDIA GeForce RTX 20 серии и AMD Radeon RX 6000, RX 7000 и Radeon VII. Однако даже среди этих моделей его наличие не гарантировано, так как он по большей степени встречался только в эталонных версиях или у отдельных производителей. Более новые видеокарты, такие как GeForce RTX 30 и 40 серии, этот порт уже не используют.

 Источник изображения: Digital Foundry/Eurogamer

Источник изображения: Digital Foundry/Eurogamer

Несмотря на возможность сэкономить 60 долларов, подключение PSVR2 к ПК без адаптера имеет свои нюансы. В частности, пользователи сообщают о проблемах с подключением контроллеров PlayStation VR2 Sense по Bluetooth. Кроме того, некоторые функции, такие как тактильная обратная связь и отслеживание движения глаз, недоступны при игре на ПК. Тем не менее, возможность запускать игры, такие как Half-Life: Alyx, является существенным преимуществом для владельцев гарнитуры, что особенно актуально на фоне сообщений о сокращении финансирования VR-проектов со стороны Sony.

Гарнитура Sony PlayStation VR2 теперь официально поддерживает Steam и ПК, но без ряда функций

Геймеры, предпочитающие ПК консолям, теперь могут подключать к компьютерам гарнитуру виртуальной реальности Sony PlayStation VR2 (PSVR2) и запускать тысячи игр из библиотеки SteamVR, включая культовую Half-Life: Alyx. Однако без ограничений не обошлось.

 Источник изображений: blog.playstation.com

Источник изображений: blog.playstation.com

Но есть нюанс: PSVR2 первоначально не предназначалась для работы с ПК, поэтому для её подключения к компьютеру потребуется адаптер, который продаётся в некоторых магазинах и напрямую у Sony за $59,99. Если учесть, что стоимость самой гарнитуры составляет $549,99, она оказывается отнюдь не таким привлекательным вариантом, как можно было предположить.

И это ещё не всё. Многие важные функции PSVR2, включая HDR, обратную связь на гарнитуре, отслеживания глаз, адаптивные курки и тактильная обратная связь на контроллерах при подключении к ПК недоступны. И Sony пока не обмолвилась, появятся ли они в будущем. Важнейшим достоинством PSVR2 остаются OLED-дисплеи с разрешением 2000 × 2040 пикселей на глаз, поддержкой игр с частотой обновления экрана 90 и 120 Гц и полем зрения 110°. Гарнитура поддерживается платформой SteamVR.

Sony привела список системных требований для ПК, к которому можно будет подключить гарнитуру:

  • ОС Windows 10/11 (64 битная);
  • процессор не ниже Intel Core i5-7600 или AMD Ryzen 3 3100 (архитектура Zen 2 и более поздняя);
  • ОЗУ от 8 Гбайт;
  • графика Nvidia GeForce GTX 1650 и выше (архитектура Turing и более поздняя), видеокарты серии Nvidia GeForce RTX, AMD Radeon RX 5500XT/6500XT и более поздние, рекомендованы Nvidia GeForce RTX 3060 и выше или AMD Radeon RX 6600XT и выше;
  • видеовыход DisplayPort 1.4 (стандартный разъём DisplayPort или Mini DisplayPort);
  • прямое подключение USB;
  • Bluetooth 4.0 и более поздний.

Virtuix наконец выпустит беговую дорожку Omni One для виртуальной реальности за $2595

Компания Virtuix сообщила, что беговая дорожка для виртуальной реальности Omni One поступит в продажу в сентябре этого года. Устройство было анонсировано почти четыре года назад. Компания изначально планировала выпустить его к концу 2021 года, но этого не произошло. Всё это время Omni One находилась в разработке.

 Источник изображений: Virtuix

Источник изображений: Virtuix

В отличие от других виртуальных беговых дорожек, Omni One является устройством All-in-One. В комплект поставки входит гарнитура виртуальной реальности. Изначально Omni One должна была поставляться с VR-гарнитурой Pico Neo 2. Однако с учётом долгой разработки устройства гарнитуру заменили на более современную Pico 4 Enterprise, с функцией отслеживания глаз и лица пользователя, а также более скоростной оперативной памятью.

Входящая в комплект поставки VR-гарнитура Pico 4 Enterprise не поддерживает магазин приложений Pico. Вместо этого Virtuix обеспечила поддержку собственного магазина приложений Omni Store, где представлены в том числе приложения, разработанные специально для беговой дорожки Omni One.

По словам Virtuix, на старте продаж Omni One магазин Omni Store предложит свыше 50 различных игр для беговой дорожки. В список вошли такие игры, как Alvo, Ancient Dungeon, Breachers, Death Horizon: Reloaded, Drop Dead: The Cabin, Dyschronia: Chronos Alternate, Ghostbusters: Rise of the Ghost Lord, Hubris, Ilysia, In Death: Unchained, Journey to Foundation, Peaky Blinders: The King’s Ransom, Propagation: Paradise Hotel, Ruinsmagus, Sniper Elite VR, Survival Nation, The Exorcist: Legion VR и Wanderer: The Fragments of Fate.

Следует также прояснить, что технически Omni One не является беговой дорожкой несмотря на то, что её так называет сама Virtuix. У Omni One нет ременного привода. Вместо этого для использования устройства предлагается надевать специальную обувь, которая скользит по вогнутому дискообразному основанию Omni One, а также специальные ремни, которые будут удерживать пользователя на месте.

Стоимость Omni One составляет $2595. В комплект поставки помимо беговой дорожки входят VR-гарнитура, специальная скользящая обувь, два датчика мониторинга движения ног и пара контроллеров. Система будет продаваться только в США. Для оформления заказа на устройство придётся внести депозит в размере $200.

Google провела кадровые перестановки для возрождения AR-устройств, но уже на основе ИИ

Google пересматривает свои планы в отношении очков дополненной реальности, пытаясь наверстать упущенное и остановить отток квалифицированных специалистов к конкурентам, а также убедить партнёров использовать своё программное обеспечение Android XR, которое всё ещё находится на стадии разработки, сообщает Business Insider.

 Источник изображения: Samsung

Источник изображения: Samsung

В мае на конференции для разработчиков Google IO всем запомнилась демонстрация проекта Astra — виртуального ассистента на основе ИИ, способного воспринимать окружающий мир в реальном времени. Astra понимала шутки, читала код и даже могла вспомнить, где пользователь оставил свои очки. Но самый впечатляющий момент презентации был, когда пользователь переключился с использования Astra на смартфоне на работу с программой на очках дополненной реальности.

Это вызвало волну предположений, что компания возродила свой проект смарт-очков Iris, о закрытии которого в прошлом году сообщал Business Insider. Однако, как стало известно, демонстрация была всего лишь концептом, целью которого было показать на что способен ИИ-помощник в устройствах дополненной реальности (AR).

Компания Google, судя по всему, стремится воспользоваться бумом искусственного интеллекта, чтобы возродить технологию AR. Внутри компании предпринимаются усилия по консолидации ресурсов, чтобы ускорить развитие и наладить партнёрства для создания целого спектра носимых устройств. Однако сложность задачи состоит в том, чтобы убедить потребителей, партнёров и сотрудников, что на этот раз результат в области AR окажется положительным.

Уже известно о партнёрстве Google и Samsung по разработке гарнитуры на базе нового ПО от Google. Однако, по словам источников, знакомых с ситуацией, запуск устройства неоднократно откладывался по разным причинам. В настоящее время релиз перенесён на первый квартал 2025 года.

В компании признают, что в области расширенной реальности (XR), включающей виртуальную, дополненную и смешанную реальность, у них было несколько неудачных стартов. Однако в Google уверены, что именно такие носимые устройства являются логичным применением разрабатываемых в настоящее время ИИ-моделей.

Готовясь к возрождению технологий дополненной реальности на фоне бума ИИ, компания реорганизует внутренние команды и привлекает новых специалистов для ускорения разработки в сфере AR. Так, в апреле Google объединила некоторые свои подразделения, назначив главой Шахрама Изади (Shahram Izadi), бывшего директора Microsoft по HoloLens. А месяцем позже уже был продемонстрирован концепт Project Astra, который основан на искусственном интеллекте и способен воспринимать окружающий мир через AR-очки в реальном времени. Google также привлекла Хьюго Сварта (Hugo Swart), бывшего главу подразделения XR в Qualcomm, для развития экосистемы и партнёрских отношений в сфере AR.

В то же время компания сталкивается с проблемой оттока кадров после недавних увольнений и перестановок в руководстве. В прошлом месяце Джеффри Марголис (Jeffrey Margolis), ведущий архитектор AR в Google, ранее участвовавший в создании гарнитуры HoloLens в Microsoft, покинул компанию, чтобы перейти в Meta, где он будет работать над «умными очками» будущего.

По словам источника, близкого к Марголису, в последние месяцы несколько сотрудников Google также перешли в Meta, в том числе из-за разочарования постоянными изменениями курса в Google и увольнениями в подразделении AR в январе этого года.

AR-гарнитура Apple Vision Pro поступила в продажу в Австралии, Канаде, Франции, Германии и Великобритании

В феврале гарнитура дополненной реальности Apple Vision Pro вышла на рынок США по цене $3499, и компании потребовались почти пять месяцев, чтобы к концу июня вывести её на рынки Китая, Гонконга, Японии и Сингапура. К этой пятнице география продаж устройства расширилась за счёт Австралии, Великобритании, Германии, Канады и Франции.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

Как отмечает CNBC, к началу официальных продаж в Великобритании посетители фирменных магазинов Apple в Лондоне начали заранее резервировать своё право принять участие в демонстрации возможностей Vision Pro. По словам представителей IDC, не приходится сомневаться в высоком интересе публики к новинке Apple на старте продаж в большинстве регионов, но вся сложность заключается в способности компании поддерживать спрос на такое неоднозначное и недешёвое устройство в дальнейшем. Как уже отмечалось ранее, после первых шести месяцев присутствия Vision Pro на рынке США спрос может снизиться на 75 %, по мнению аналитиков IDC.

Аналитик TF International Securities Мин-Чи Куо (Ming-Chi Kuo) ожидает, что в текущем году Apple рассчитывает продать от 400 до 450 тысяч гарнитур Vision Pro, и это значительно меньше изначально заложенного в прогноз диапазона от 700 до 800 тысяч экземпляров. Примерно половины из указанного в первом случае количества гарнитур будет продана за пределами США. Если учесть, что ёмкость рынка гарнитур дополненной и виртуальной реальности в целом достигает 7,3 млн штук, то продукция Apple на ней пока не может претендовать на лидирующие позиции, но даже с учётом своей высокой цены по итогам первого квартала заняла второе место, уступив только гарнитурам Meta Quest. Для более активной экспансии гарнитурам Apple нужно не только снизить цену, но и обрасти достаточным количеством реально полезных и востребованных приложений.

Электрические VR-кроссовки позволят ходить и бегать в виртуальном пространстве

Американо-британскиий стартап Freeaim разработал инновационные кроссовки с электрическими колёсами, которые могут кардинально изменить способ перемещения геймеров в виртуальных мирах.

 Источник изображения: Freeaim

Источник изображения: Freeaim

Компания Freeaim, основанная в 2021 году, представила уникальную разработку в сфере виртуальной реальности — обувь с моторизованными колёсами, получившую название Freeaim VR Shoes. Эта технология может решить проблему передвижения в виртуальном пространстве, с которой сталкиваются разработчики VR-игр и приложений.

 Источник изображения: Freeaim

Источник изображения: Freeaim

Обувь работает по принципу беговых дорожек, но только носимых и миниатюрных. Когда пользователь делает шаг вперёд одной ногой, колёсные модули на другой ноге двигают её назад, удерживая человека на месте. Это позволяет игрокам «ходить» в виртуальном мире, оставаясь при этом в пределах небольшой площади размером 2 × 2 метра в реальном пространстве своей комнаты. Внешне VR Shoes больше похожи на электрические роликовые коньки.

 Источник изображения: Freeaim

Источник изображения: Freeaim

По словам разработчиков, Эшли Фоксфорта (Ashley Foxcroft) и Алекса Эванса (Alex Evans), их решение превосходит существующие беговые устройства, которые многие пользователи сравнивают с катанием на коньках и отмечают другие неудобства. Кроме того, VR Shoes не требуют использования громоздких поддерживающих конструкций и ремней безопасности.

Текущая версия системы позволяет пользователям не только ходить, но и бегать, поворачиваться на месте и делать несколько шагов в сторону. В будущем планируется добавить возможность ходьбы назад и неограниченного бокового перемещения. Freeaim VR Shoes совместимы с любыми VR-гарнитурами, поддерживаемыми SteamVR, и работают с большинством ПК-игр виртуальной реальности.

В настоящее время версия от разработчиков доступна корпоративным клиентам по цене 4999 долларов США за пару. По словам Эванса, потребительская модель должна выйти на рынок в следующем году по цене около 1000 долларов.

Meta✴ прокачала многозадачность VR-гарнитур Quest — теперь они могут отображать шесть окон одновременно

Компания Meta выпустила обновление Horizon OS с номером версии 67 для гарнитур Quest, которое значительно расширяет возможности многозадачности в виртуальной реальности, позволяя пользователям работать одновременно с шестью виртуальными окнами.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) объявил о выпуске обновления Horizon OS для гарнитур виртуальной реальности Quest. Главным нововведением стала экспериментальная функция, позволяющая пользователям работать одновременно с шестью виртуальными окнами. Три окна можно закрепить, а остальные три можно свободно размещать в пространстве и изменять их размеры по своему усмотрению, пишет The Verge.

Новая функция доступна на моделях Quest Pro, Quest 2 и Quest 3. Особенно эффективно она работает на Quest 3 в режиме смешанной реальности, предоставляя возможности, сравнимые с Apple Vision Pro. Пользователи теперь могут располагать окна на большем расстоянии, не теряя их из виду.

Помимо этого, в обновлении появился «Режим театра» (Theater View), который позволяет быстро увеличить любое из окон, затемняя остальные. Эта функция работает с браузером, видеоплеером и другими 2D-приложениями в Horizon OS.

Meta также добавила новый раздел Horizon Feed, в котором представлен контент от избранных авторов, таких как A Wolf in VR и SteveKnows. Компания сочла это более социальным подходом к поиску новых приложений и игр, в которых пользователи смогут ставить лайки постам и делиться ими с друзьями.

Среди других изменений в версии 67 — ввод текста с помощью свайпов для большего удобства, сканирование QR-кодов для настройки доступа к Wi-Fi (доступно только на Quest 3), улучшение функции отслеживания взгляда на Quest Pro и возможность устанавливать продолжительность режима «Не беспокоить».

Компания отмечает, что обновление будет распространяться постепенно, поэтому некоторым пользователям может потребоваться время, чтобы получить доступ к новым функциям.

Meta✴ планирует внедрить игры с генеративным ИИ в метавселенную

Компания Meta намерена внедрить технологии искусственного интеллекта в игры виртуальной, дополненной и смешанной реальности (VR, AR) в рамках усилий по «оживлению» своего проекта метавселенной и обновлению игрового контента на основе ИИ.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Этот шаг направлен на возрождение стратегии метавселенной компании, которая в последнее время столкнулась с трудностями и отсутствием интереса со стороны пользователей, а также операционными убытками. Согласно опубликованным вакансиям, Meta ищет специалистов для разработки игр с использованием генеративного ИИ. Планируется создавать такие игры, которые будут обновляться при каждом запуске, следуя «недетерминированному» алгоритму, при котором один и тот же сюжет будет всякий раз представлен в новых вариантах, передаёт TechCrunch.

Основное внимание будет уделено платформе Horizon — семейству игр, приложений и инструментов для создания метавселенной Meta. Однако компания не исключает возможности расширения этих технологий на другие платформы, включая смартфоны и ПК. Кроме того, Meta нацелена на сотрудничество с другими компаниями по созданию инструментов на базе генеративного ИИ для ускорения производства игр.

 Источник изображения: ***

Источник изображения: Meta

Генеральный директор Meta Марк Цукерберг (Mark Zuckerberg) лично заинтересован в разработке игр для гарнитур Quest, что привело к увеличению инвестиций в игровые проекты метавселенной. Однако он предупредил, что потребуются годы, прежде чем компания сможет монетизировать генеративный ИИ, намекая на то, что эти инвестиции не смогут быстро изменить финансовое положение Reality Labs — подразделения Meta по созданию оборудования и ПО для виртуальной и дополненной реальности.

Эндрю Босворт (Andrew Bosworth), технический директор Meta и глава Reality Labs, подчёркивает потенциал генеративного ИИ в создании контента для метавселенной. По его словам, эти инструменты могут уравнять шансы и дать небольшим командам разработчиков возможности крупных студий. Однако, несмотря на амбициозные планы, Meta не может привлечь пользователей на свою платформу смешанной реальности Horizon, а подразделение Reality Labs, ответственное за проекты метавселенной, продолжает нести значительные убытки.

В целом внедрение генеративного ИИ в игровую индустрию вызывает неоднозначную реакцию. Некоторые разработчики опасаются за свои рабочие места, в то время как компании, такие как Inworld и Artificial Agency, уже применяют эту технологию для создания более динамичных игровых диалогов и сюжетов. Meta, в свою очередь, продолжает инвестировать миллиарды долларов в развитие генеративного ИИ, формируя новую команду, сосредоточенную на создании продуктов с использованием этой технологии, включая производство рекламы на основе ИИ.

Apple обратилась к LG и Samsung за доступными дисплеями для бюджетной AR-гарнитуры

Компания Apple обратилась к LG и Samsung с официальным запросом о поставке дисплеев micro-OLED для разработки более доступной версии гарнитуры смешанной реальности Vision. Предположительно, бюджетная модель устройства может появится в продаже уже к концу следующего года.

 Источник изображения: Apple

Источник изображения: Apple

По данным издания UploadVR со ссылкой на южнокорейское новостное агентство Elec, компания Apple запросила у LG и Samsung технические характеристики дисплеев для разработки нового продукта. Согласно источнику, Apple запросила информацию о дисплеях типа micro-OLED размером от 2 до 2,1 дюйма с плотностью пикселей 1700 PPI.

Для сравнения, текущая модель Apple Vision Pro оснащена дисплеями от Sony размером 1,42 дюйма с плотностью пикселей около 3386 PPI и разрешением 3660 × 3200 пикселей. Предполагаемые новые дисплеи будут иметь разрешение примерно 2600 × 2300 или 2500 × 2500 пикселей в случае, если они будут квадратными. Использование дисплеев с более низким разрешением поможет снизить стоимость устройства и значительно расширить пользовательскую аудиторию.

Технология micro-OLED позволяет создавать гарнитуры с высоким разрешением, тонким дизайном и превосходной контрастностью. Дисплеи от Sony, используемые в Vision Pro, являются одним из основных факторов высокой стоимости устройства. А по данным The Elec, Sony может производить менее полумиллиона таких дисплеев в год и не планирует расширять производство.

Ранее сообщалось, что Apple тестировала дисплеи от китайских производителей SeeYa и BOE, но компании столкнулись с трудностями из-за несоответствия высоким стандартам качества Apple. Обращение к южнокорейским компаниям LG и Samsung, которые известны своими высококачественными дисплеями, может помочь Apple достичь цели по снижению стоимости гарнитур Vision без ущерба для качества, ну и конечно укрепить свои позиции на этом, ещё развивающемся, рынке.

Meta✴ тестирует свободное размещение окон в VR-гарнитурах Quest — как в Apple Vision Pro

Компания Meta тестирует для виртуального пространства VR-гарнитур Quest новую функцию свободного размещения окон, аналогичную Apple Vision Pro. Операционная система Meta Horizon OS (ранее называлась Meta Quest OS) уже поддерживает функции многозадачности и позволяет одновременно пользоваться несколькими виртуальными окнами, однако последние в настоящий момент можно размещать только рядом друг с другом.

 Источник изображения: 9to5Google

Источник изображения: 9to5Google

Датамайнер Luna обнаружил экспериментальную функцию свободного размещения виртуальных окон в последней открытой бета-версии операционной системы Meta Horizon OS. Эта функция делает VR-гарнитуры Quest более похожими на Apple Vision Pro в режиме смешанной реальности, но судя по опубликованному видео, у Quest она работает несколько иным образом. В виртуальном пространстве Quest можно разместить и свободно перемещать до трёх окон (например, окна браузера, библиотеки и настроек). Также можно открыть ещё три дополнительных окна, но они будут закреплены на рабочем столе.

Согласно другой демонстрации (на видео ниже), обновлённая ОС VR-гарнитуры будет запоминать расположение окон только на определённом расстоянии друг от друга, и возвращать их в положение по умолчанию (рядом друг с другом) при переключении ориентации или сбросе настроек вида. Обновление также позволит менять внешний вид окон с плоского на изогнутое, а также изменять яркость окружающего виртуального пространства при запуске 2D-приложений.

Та же гарнитура смешанной реальности для сравнения позволяет помещать окна в любое место виртуального пространства и закреплять их. Настройки не сбрасываются даже после снятия гарнитуры.

Выяснились глобальные цены Apple Vision Pro — дороже всего гарнитура будет стоить в Великобритании

Продажи гарнитуры дополненной реальности Apple Vision Pro за пределами США начнутся с 28 июня. В ряде стран устройство станет доступно с 12 июля. Портал GSMArena выяснил цены Vision Pro в разных регионах — ожидаемо, везде за устройство придётся заплатить больше, чем в США.

 Источник изображений: Apple

Источник изображений: Apple

Стандартный комплект поставки Vision Pro будет включать два оголовья (Solo Knit Band и Dual Loop Band) и персонализированную накладку, изолирующую глаза от света. Она подбирается на основе данные сканирования лица пользователя через Face ID. Для линз с диоптриями можно использовать данные из Apple Health.

Ниже представлен список стран и цены за базовую версию Vision Pro, оснащённую 256 Гбайт постоянной памяти. Везде гарнитура будет стоить заметно дороже, чем в США. Больше всего придётся выложить жителям Великобритании — там за Vision Pro будут просить 3500 фунтов. В перерасчёты по текущему курсу это $4455,59, то есть почти на тысячу долларов больше, чем в США.

 Источник изображения: GSMArena

Источник изображения: GSMArena

В Китае новинка обойдётся в $4135, а в соседнем Гонконге — всего $3585. При покупке устройства в Японии придётся расстаться с $3820, а в Сингапуре — с $3920. Во Франции и Германии цены будут почти столь же высоки, как в Великобритании: 4000 евро или почти $4300. Наконец, у австралийцев Apple попросит за гарнитуру $3965, а в Канаде придётся выложить $3633.

Добавим, что в России ввезённые неофициально гарнитуры Apple Vision Pro сейчас предлагаются от 325 тыс. рублей.

Важно уточнить, что для Vision Pro также будут предлагаться за дополнительную плату в размере €115 оптические линзы Zeiss. За линзы Zeiss с диоптриями будут просить €170. Кроме того, для гарнитуры можно будет приобрести походный чехол за €220 и расширенную гарантию AppleCare+ за €550 на один год.

На международный рынок устройство будет поставляться с операционной системой visionOS 1.2. Версия visionOS 2.0 будет выпущена осенью этого года.

Apple начнёт продавать Vision Pro за пределами США с 28 июня

В рамках мероприятия WWDC 2024 компания Apple сообщила, что выпустит гарнитуру смешанной реальности Vision Pro за пределами США — прежде устройство продавалось только в Америке по цене от $3499. Международные продажи устройства начнутся с 28 июня.

Первыми странами, которые получат Vision Pro, станут Китай, Япония и Сингапур. С 12 июля устройство поступит в продажу в Германии, Франции, Австралии, Великобритании и Канаде. В мае информационное агентство Bloomberg сообщало, что Apple проводит тренинги для своих своих сотрудников для начала международных продаж Vision Pro.

Предзаказы на устройство в Китае, Японии и Сингапуре начнут принимать с 13 июня. Покупку гарнитуры в Австралии, Канаде, Франции, Германии и Великобритании можно будет зарезервировать с 28 июня.

Apple не делилась цифрами продаж своей гарнитуры Vision Pro в США, однако общий ажиотаж вокруг устройства снизился с момента начала продаж устройства в феврале этого года. Некоторые СМИ сообщали, что компания даже сократила объёмы производства Vision Pro из-за низкого спроса. Интерес к устройству заметно пошатнулся и на площадках вторичной торговли, пишет The Verge. На том же eBay гарнитуру в отличном состоянии можно найти на $1000 дешевле, чем просит за неё Apple.

Asus представила флагманскую клавиатуру ROG Azoth Extreme, мышь ROG Harpe Ace Extreme из карбона, а также гарнитуру ROG Delta II

В 2023 году Asus выпустила оригинальную беспроводную клавиатуру ROG Azoth, которая отличалась высокой надёжность, хорошим качеством сборки и автономностью, а также широкими возможностями в плане настройки. Теперь же производитель анонсировал клавиатуру ROG Azoth Extreme, которая, как ожидается, сохранит в себе все лучшие качества предшественницы и привнесёт новые улучшения.

 Источник изображений: tomshardware.com

Источник изображений: tomshardware.com

В корпусе новой Azoth Extreme используется специальная пластина из углеродного волокна, которая служит для улучшения ощущений во время взаимодействия с устройством и снижения вибраций. Специальный переключатель позволяет регулировать положение пластины, позволяя поднимать и опускать ей, благодаря чему можно изменить тактильные ощущения при наборе текста. Когда переключатель находится в верхнем положении клавиши кажутся более жёсткими, а при переключении его в нижнее положение ход клавиш становится мягче.

На момент анонса Azoth Extreme широкой публике показали клавиатуру с линейными переключателями Asus NX, но представитель компании отметил, что на рынок также выйдут версии устройства с переключателями других типов. Поддерживается «горячая» замена переключателей. В правом верхнем углу клавиатуры находится полноцветный сенсорный OLED-дисплей. Он может использоваться для демонстрации каких-то изображений или анимации, а также вывода статистики с клавиатуры или компьютера.

В комплект поставки включён USB-адаптер с радиоканалом 2,4 ГГц, благодаря которому в беспроводном режиме частота опроса может достигать 8000 Гц. Это в восемь раз быстрее частоты опроса у предыдущей модели. При необходимости для подключения можно задействовать модуль Bluetooth или комплектный кабель. По данным производителя, клавиатура может работать без подзарядки до 1600 часов в режиме 2,4 ГГц, даже при высокой частоте опроса.

Созданная для конкуренции с лучшими игровыми клавиатурами Azoth Extreme также оснащена силиконовой подкладкой под запястья. Новинка поступит в продажу в третьем квартале этого года. Розничная стоимость клавиатуры ещё неизвестна.

Вместе с этим Asus анонсировала игровую гарнитуру ROG Delta II, которая сочетает стильный внешний вид с RGB-подсветкой, множество вариантов в плане настройки с возможностью одновременного прослушивания двух разных источников звука или переключения между ними. В компании эту функцию назвали DualFlow Audio.

Для подключения гарнитуры можно использовать USB-адаптер 2,4 ГГц, модуль Bluetooth или кабель. В сценарии DualFlow к смартфону гарнитура будет подключена через Bluetooth, а к компьютеру — с помощью USB-адаптера. На корпусе расположены два набора элементов для регулирования громкости звука. К примеру, если пользователь играет в игру и хочет одновременно слушать музыку со смартфона, он сможет легко настроить уровень громкости звука каждого источника.

Delta II может функционировать без подзарядки до 110 часов при использовании режима 2,4 ГГц (вероятно при этом не должна использоваться RGB-подсветка). Производитель обещает задержку в 40 мс. В гарнитуре задействованы два 50-миллиметровых излучателя с диафрагмой с титановым покрытием. Новинка весит 315 грамм и снабжается амбушюрами их кожзаменителя. Съёмный микрофон при необходимости можно отсоединить. Стоимость Delta II на данный момент неизвестна.

 Источник изображения: techpowerup.com

Источник изображения: techpowerup.com

Ещё Asus представила беспроводную игровую мышь ROG Harpe Ace Extreme. Корпус устройства выполнен из углеродного волокна, благодаря чему вес мыши всего 47 г. Мышь оснащена стеклянными ножками, а также может подключаться с помощью USB-адаптера Asus Polling Race Booster 2,4 ГГц, благодаря чему достигается частота опроса в 8000 Гц и задержке при кликах в 0,45 мс. В конструкции задействован оптический сенсор ROG AimPoint Pro с разрешением в 42 000 DPI. Стоимость Harpe Ace Extreme неизвестна, но, вероятно, мышь будет стоить достаточно дорого.

Представлен ноутбук Spacetop G1 со 100-дюймовым экраном в дополненной реальности за $1900

Компания Sightful в начале этого года выпустила в рамках программы раннего доступа инновационный ноутбук Spacetop, не имеющий экран — вместо него используются очки дополненной реальности, которые предоставляют пользователю огромный 100-дюймовый виртуальный экран. Теперь компания представила улучшенную версию Spacetop G1 со значительно более производительным железом и более доступной ценой. Новинка будет доступна всем желающим к концу текущего года.

 Источник изображения: Sightful

Источник изображения: Sightful

В очках дополненной реальности (AR) для Spacetop G1 используются OLED-панели с частотой обновления 90 Гц вместо 72 Гц в базовой модели. Разрешение осталось прежним — 1080р. Поле зрения немного уменьшилось по сравнению с 53 градусами в продукте, который предлагался на стадии раннего доступа, и составляет 50 градусов, что является всё равно хорошим показателем для AR очков. К слову, Sightful не разрабатывала очки самостоятельно, а использовала модифицированную версию Xreal Air 2 Pro, сообщает PCWorld.

Внутри Spacetop G1 установлен новый чипсет Qualcomm QCS8550, обеспечивающий более высокую производительность по сравнению с предыдущей моделью. Также увеличен объём оперативной и встроенной памяти — теперь это 16 Гбайт LPDDR5 и SSD на 128 Гбайт соответственно. Время автономной работы Spacetop G1 составляет 7 часов, что на 2 часа больше, чем у прошлогодней версии. При этом вес снизился до 1,4 кг.

 Источник изображения: Sightful

Источник изображения: Sightful

Идея Spacetop заключается в том, чтобы заменить традиционный экран ноутбука виртуальным рабочим пространством в очках дополненной реальности. Также технология даёт возможность использовать сразу несколько виртуальных мониторов, не прибегая к покупке дополнительного оборудования. Также новинка будет удобна для работы в самолете или поезде.

Улучшенная производительность и автономность Spacetop G1 делают эту концепцию ещё более привлекательной. Остаётся дождаться отзывов, насколько комфортно будет работать с виртуальным рабочим пространством на практике. Цена на Spacetop G1 составляет $1900, что кажется довольно дорого, но вполне разумно для столь инновационного решения. К тому же, это дешевле $2150, которые просили за оригинальную версию. Первые поставки новинки ожидаются до конца 2024 года.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Windows 10 внезапно набрала популярность — до конца поддержки ОС осталось меньше года 49 мин.
XDefiant закроется спустя год после запуска, а студию разработчиков расформируют — терпение Ubisoft кончилось 2 ч.
Аналитики ожидают трёхкратный рост российского облачного рынка к 2028 году 3 ч.
ChatGPT уличили в наглом вранье при поиске новостей в интернете 11 ч.
Intel выпустила приложение Intel Graphics Software для разгона и настройки своих видеокарт 11 ч.
Firaxis: новая система эпох в Sid Meier’s Civilization VII поможет решить одну из главных проблем серии 12 ч.
Из Game Pass в декабре удалят Party Animals, Rise of the Tomb Raider, Amnesia: The Bunker и ещё 10 игр, зато добавят Crash Team Racing Nitro-Fueled 14 ч.
Commandos: Origins не выйдет в 2024 году из-за отзывов игроков — что улучшат к релизу 16 ч.
Intel представила технологию XeSS2 с генерацией кадров — FPS вырастет до четырёх раз 17 ч.
Глава FromSoftware подтвердил, что студия делает не Elden Ring 2, а «несколько проектов широкого круга жанров» 17 ч.