реклама
Теги → головоломка
Быстрый переход

Сложные метаголоволомки и философия бытия: анонсирована The Talos Principle 2

Издательство Devolver Digital и разработчики из студии Croteam официально представили продолжение The Talos Principle — философской головоломки от первого лица в антураже безмолвного постапокалипсиса.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Информация о разработке The Talos Principle 2 была подтверждена Croateam ещё в 2016 году, в рамках конференции Nordic Game. Через четыре года сценарист Serious Sam 4 Йонас Кирацес (Jonas Kyratzes) в интервью PC Gamer заявил, что игра создаётся, пусть и довольно неспешно.

Разработчики из Croteam рассказали, что The Talos Principle 2 во многом развивает философские темы первой части. Игра предложит набор новых уровней с задачами разного уровня сложности, включая «хитроумные метаголоволомки и особенно сложные золотые головоломки».

«Вы родились в новом мире. Люди давно вымерли, но их культура продолжает жить в городе роботов. Вам предстоит отправиться в захватывающее приключение и открыть секреты огромного загадочного сооружения, которое таит в себе огромную силу», — гласит официальное описание The Talos Principle 2 в Steam.

Сиквел предложит проследить за интерактивной историей с несколькими концовками, которая непременно даст почву для размышлений о смысле бытия. Обещают разнообразные локации: например, будет город, который «стоит на пороге больших перемен», а также различные уголки таинственного острова, хранящего ключи к будущему.

The Talos Principle 2 выйдет в 2023 году на PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

В топ-10 самых сложных уровней в видеоиграх попали Contra, Portal и Dark Souls, но ни одна из них не вошла в тройку лидеров

Издание Vulture составило топ-100 самых сложных уровней в видеоиграх всех времён. В верхнюю десятку вошли Contra, Portal и Dark Souls, но ни одна из них не добралась до самой хардкорной тройки.

 Dark Souls — Анор Лондо. Источник изображения: IGN

Dark Souls — Анор Лондо. Источник изображения: IGN

Журналисты рассматривали только игры для ПК и консолей, вышедшие в США и имеющие чёткие границы уровней (также выбирали отдельные квесты или участки открытого мира). Позицию присваивали с учётом целевой аудитории (игры для детей оценивались соответственно возможностям в данном возрасте) и года выпуска (насколько сложными они были на тот момент). Баги и другие ошибки разработчиков в расчёт не брали.

На первом месте оказался уровень Turbo Tunnel из платформенного beat ‘em up Battletoads от Rare, вышедшего в 1991 году на NES.

«В Turbo Tunnel боевые жабы перемещаются по некоему подобию кишечника гигантского существа, — описывают уровень авторы статьи. — Единственное, что тут можно сделать — оседлать ховербайк и начать прыгать через пропасти и уворачиваться от препятствий на протяжении трёх ужасных минут. Это всё, что потребовалось для создания сложнейшего уровня в видеоиграх. Это всего лишь третий этап Battletoads, но для многих он стал последним».

«Кажется, будто этот уровень пьёт ваши слёзы, не пуская вас и ваших друзей к чудесным приключениям, ожидающим по ту сторону. У большинства детей 80-х от одной мысли о туннеле начинали потеть ладони. Возможно, именно он обеспечил столь высокие продажи [чит-устройств] Game Genie. За 50 лет в видеоиграх не было ничего хуже, чем врезаться в стену за наносекунды от следующей контрольной точки».

Вторая строчка досталась The Mountain из головоломки The Witness 2016 года от автора Braid Джонатана Блоу (Jonathan Blow).

«Гора — главный экзамен острова и игровая площадка, сбрасывающая на вас все встречающиеся в игре типы загадок одновременно. [...] Придется использовать все правила, которым вы научились за прохождение, и применять их в решении нескольких головоломок сразу. Застряв на Горе, вы обречёте себя на часы и даже дни проб и ошибок, но, раз уж вы зашли так далеко, пути назад уже нет».

 The Witness — Mountain. Источник изображения: IGN

The Witness — Mountain. Источник изображения: IGN

Замыкает тройку The Kid из платформера Super Meat Boy 2010 года от Эдмунда Макмиллена (Edmund McMillen) и Томми Рефенеса (Tommy Refenes).

«The Kid, секретная зона в пятом мире Super Meat Boy, — высшее воплощение извращённого искусства [гейм-дизайна конца 80-х]. Уровень до краёв заполнен всеми мыслимыми смертельными ловушками в традиции Super Mario Bros. Вы должны выполнить почти невозможные двойные прыжки, чтобы взобраться на шипастые стены шахты лифта, а затем преодолеть несколько платформ, несущихся на игрока с невероятной скоростью и дающих (наверное) миллисекундный шанс избежать раздавливания».

Топ-20 самых сложных уровней в видеоиграх выглядит так:

  1. Battletoads — Turbo Tunnel (1991);
  2. The Witness — The Mountain (2016);
  3. Super Meat Boy — The Kid (2010);
  4. Dark Souls — Anor Londo (2011);
  5. Spelunky — Jungle (2009);
  6. Guitar Hero 3 — Through the Fire and Flames (2007);
  7. Resident Evil 4 — Castle Water Hall (2005);
  8. Portal — Chamber 15 (2007);
  9. Contra — Alien’s Lair (1987);
  10. Devil May Cry 3 — Invading Hell (2005);
  11. Darkest Dungeon — The Darkest Dungeon (2016);
  12. Hotline Miami — Assault (2012);
  13. Trials Fusion — Circles of Hell (2014);
  14. Sekiro: Shadows Die Twice — Return to Hirata Estate (2019);
  15. Ghosts ’n’ Goblins — Graveyard (1985);
  16. Hades — Heightened Security (2020);
  17. Super Mario 3D World — Champion’s Road (2013);
  18. Fez — Rosetta Stone Room (2012);
  19. Donkey Kong — Stage 1 (1981);
  20. Teenage Mutant Ninja Turtles — Dam (1989).

В полный список также включили Getting Over It With Bennett Foddy (25-е), последний уровень Into the Breach (27-е), Path of Hades из первой God of War (28-е), Allegro Pesto из Rayman (29-е), Wrong Side of the Tracks из Grand Theft Auto: San Andreas (32-е), Fishing Hamlet из Bloodborne (38-е), Toxic Sewers из Dead Cells (41-е), High Road из Crash Bandicoot (52-е), Deepnest из Hollow Knight (55-е), Blue Creek Apartments: Coin Puzzle на сложности Hard из Silent Hill 2 (58-е), Crumbling Farum Azula из Elden Ring (66-е), Nova Prospekt and Entanglement из Half-Life 2 (68-е) и Funhouse Frazzle из Cuphead (72-е).

Живописный приключенческий платформер Planet of Lana выйдет совсем скоро — новый трейлер и дата релиза

Издательство Thunderful Publishing и разработчики из шведской студии Wishfully раскрыли дату выхода своего живописного научно-фантастического приключенческого платформера Planet of Lana. Анонс сопровождался новым трейлером.

 Источник изображения: Wishfully

Источник изображения: Wishfully

Напомним, Planet of Lana была полноценно представлена в июне 2021 года на Summer Game Fest: Kickoff Live и ожидалась к релизу сначала в 2022-м, а с прошлого августа — весной 2023-го.

Как стало известно, Planet of Lana поступит в продажу 23 мая текущего года для PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. С первого дня проект также будет доступен подписчикам Game Pass (PC и Xbox).

«Всё верно, всего 20 дней до того, как вы сможете отправиться с Ланой и Муи на спасение сестры Ланы. Надеемся, Planet of Lana станет для вас таким же незабываемым приключением, которым она является для нас!» — поделились авторы.

События Planet of Lana развернутся на экзотической планете, полной бездушных машин и неизведанных существ. Главной героине Лане и её верному другу Муи предстоит изучать мир, решать головоломки и участвовать в экшен- и стелс-сценах.

Разработчики отмечают, что Planet of Lana рассказывает о «прекрасной, живописной планете и о желании сохранить её первозданный вид», а не о войне против порождённой столетиями разногласий безликой армии.

Помимо прочего, в Planet of Lana заявлен «уникальный игровой процесс с акцентом на спутнике», грандиозный сюжет, головоломки с неожиданными особенностями, а также поддержка русского языка. Проект в разработке с 2017 года.

В Steam вышла временная демоверсия головокружительной головоломки Viewfinder, которая заставит усомниться в собственном восприятии

Портал Rock Paper Shotgun обратил внимание, что в рамках начавшегося вчера в Steam фестиваля головоломок временную демоверсию получило головокружительное одиночное приключение Viewfinder от шотландской Sad Owl Studios.

 Источник изображений: Sad Owl Studios

Источник изображений: Sad Owl Studios

Основной особенностью Viewfinder является её центральная механика — доступный протагонисту фотоаппарат мгновенной печати позволяет делать снимки, способные преображать реальность вокруг (см. мартовский трейлер ниже).

Пользователь может ступить внутрь фото, словно они часть уровня, и оживлять изображения, добавляя их в реальный мир для решения головоломок: например, поместить кусок здания со снимка на место пропасти.

В Rock Paper Shotgun отмечают, что внешне Viewfinder похожа на The Witness, но на деле включает ряд «остроумных идей» (вроде возможности развернуть фото, чтобы высыпать объекты из него в реальный мир) и странного кота, сделанного будто из спагетти.

Помимо фотографий, в Viewfinder можно будет оживлять картины, наброски, скриншоты из игр 8-битной эпохи и почтовые открытки. Пользователям предстоит раскрыть секреты и причины существования мира и познать свободу творчества.

Доступная до 1 мая демоверсия Viewfinder называется Snapshot и позволяет попробовать свои силы в восьми сценах из начальных и продвинутых секций игры. Скачать пробное издание можно на странице проекта в Steam.

Релиз Viewfinder ожидается на протяжении текущего года в версиях для PC (Steam) и PlayStation. Издателем игры значится компания Thunderful Publishing. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

«Та самая Deus Ex, которую я искал все эти годы»: в раннем доступе Steam вышел детектив Shadows of Doubt с процедурной генерацией города и симуляцией жизни NPC

Как и было обещано, 24 апреля 2023 года в раннем доступе сервиса цифровой дистрибуции Steam дебютировал воксельный стелс-детектив Shadows of Doubt в стиле нуар от Fireshine Games и ColePowered Games.

 Источник изображений: Fireshine Games

Источник изображений: Fireshine Games

По случаю выпуска исходная версия Shadows of Doubt продаётся в российском Steam с 10-процентной скидкой — до 1 мая купить проект можно за 639 рублей. После выхода из раннего доступа игра рискует подорожать.

Полноценный релиз планируется через полгода. За это время Shadows of Doubt должна с перерывом в два месяца получить три крупных контентных обновления, первое из которых — Cheats & Liars («Мошенники и Лжецы») — выйдет летом.

 План развития Shadows of Doubt в раннем доступе

План развития Shadows of Doubt в раннем доступе

Игрокам достаётся роль частного детектива в гипериндустриализированной версии 1980-х годов. Благодаря продвинутой процедурной генерации мира и симуляции жизни его обитателей преступником может оказаться буквально кто угодно в городе.

На старте раннего доступа Shadows of Doubt предлагает полный набор геймплейных механик, систему прогресса и уже целиком готовый режим песочницы, а также текстовый перевод на русский язык.

Первые отзывы — «очень положительные» (87 % позитивных обзоров из почти сотни). Геймеры хвалят геймплейную свободу, проработку мира и атмосферу, а ругают игру за обилие багов и плохую оптимизацию (разработчики в курсе этой проблемы).

Игроки уже успели окрестить Shadows of Doubt «самым реалистичным в мире симулятором частного детектива», «симулятором Дика Трэйси» и даже новой Deus Ex. «Та самая Deus Ex, которую я искал все эти годы», — поиски weedman подошли к концу.

Странный трейлер в духе реклам PS1 и PS2 раскрыл дату выхода Humanity — причудливой головоломки о судьбе человечества с собакой в главной роли

Издательство enhance и разработчики из японской студии tha ltd. при участии создателя Tetris Effect Тецуи Мидзугути (Tetsuya Mizuguchi) объявили дату выхода своей необычной головоломки Humanity. Анонс сопроводили трейлером в духе реклам PS1 и PS2.

 Источник изображений: enhance

Источник изображений: enhance

Авторы называют Humanity сочетанием экшен-платформера и головоломки. Игрокам в роли светящейся собаки породы сиба-ину предстоит управлять толпами безмозглых людей, приказывая им прыгать, толкать, плавать, стрелять и лезть к цели.

В сюжетном режиме ждёт более 90 уровней, полных препятствий, врагов, загадок, новых умений и сражений с боссами. Представление о геймплее Humanity может дать февральская демонстрация игры (прикреплена ниже).

Помимо прочего, благодаря встроенному редактору пользователи Humanity смогут создавать уровни и делиться ими с другими. Также обещают совместимость с VR-шлемами. Русский язык не заявлен.

Со времён изначального анонса ещё в сентябре 2019 года Humanity успели сравнить с Intelligent Cube, Echochrome, Katamari Damacy, Parappa the Rapper и другими странными играми от японских разработчиков.

Дату выхода Humanity хотели объявить в трейлере, который, как сама игра, будет весёлым и немного странным, бесспорно японским и с сиба-ину в главной роли. В связи с этим был выбран формат странноватых реклам эпохи PS1 и PS2 от PlayStation Japan.

Humanity поступит в продажу 16 мая текущего года для PC (Steam), PS4 и PS5. В этот же день игра пополнит премиальный каталог сервиса PlayStation Plus (тарифы Extra и Premium/Deluxe). Проект будет совместим со Steam Deck.

Valve работает над неанонсированной игрой с головоломками и инновационным геймплеем

Компания Valve работает над неизвестной игрой, которая содержит головоломки и «ранее невиданный» геймплей. Об этом стало известно из LinkedIn-профиля одного бывшего сотрудника, который был дизайнером уровней проекта.

 Portal 2. Источник изображения: Valve

Portal 2. Источник изображения: Valve

Как указал Майкл Андерсон (Michael Anderson) в LinkedIn, в Valve он трудился над необъявленным проектом в роли дизайнера уровней с 2021 по 2023 год. В его задачи входило создание различных прототипов с упором на амбициозный и инновационный геймплей. Андерсон разработал искусственный интеллект, механики игрока и головоломки с нуля.

 LinkedIn Майкла Андерсона. Источник изображения: eXputer

LinkedIn Майкла Андерсона. Источник изображения: eXputer

Также было обнаружено, что Боян Чжу (Boyang Zhu) продолжает трудиться над игрой в роли художника с 2022 года. Это означает, что проект всё ещё в разработке.

Существует вероятность, что Valve наконец работает над новой Portal. Но это может быть и любой другой проект в старой или новой игровой вселенной.

Через месяц в ранний доступ Steam прокрадётся детектив Shadows of Doubt с процедурной генерацией города — преступником может быть кто угодно

Издательство Fireshine Games и разработчик ColePowered Games раскрыли дату выхода в раннем доступе своего воксельного стелс-детектива Shadows of Doubt в стиле нуар. Анонс сопровождался геймплейным трейлером.

 Источник изображений: Fireshine Games

Источник изображений: Fireshine Games

Напомним, Shadows of Doubt была представлена ещё в апреле 2018 года. В июле 2020-го проект заручился поддержкой Fireshine Games (тогда Sold Out), а премьера ожидалась в первом квартале 2023-го.

Как стало известно, Shadows of Doubt выйдет в раннем доступе Steam лишь 24 апреля текущего года. Финальную версию планируют выпустить в течение шести месяцев с дебюта в Early Access. Заявлена поддержка русского языка.

Выход в раннем доступе позволит добавить в Shadows of Doubt больше контента, выявить проблемы переплетающихся игровых систем и ИИ, а также более активно реагировать на отзывы пользователей о неурядицах и багах.

В исходной версии обещают полный набор геймплейных механик, систему прогресса и уже целиком готовый режим песочницы. Сюжетных миссий (за исключением присутствовавшей в демо) в игре пока нет.

 Подробности развития Shadows of Doubt в раннем доступе представят в ближайшее время

Подробности развития Shadows of Doubt в раннем доступе представят в ближайшее время

События Shadows of Doubt разворачиваются в гипериндустриализированной версии 1980-х годов. Благодаря продвинутой процедурной генерации мира и симуляции жизни его обитателей преступником может оказаться буквально кто угодно в городе.

Геймерам в роли частного детектива предстоит раскрывать преступления, отыскивая улики, проникая в чужие квартиры или пытаясь играть по правилам. На вырученные с закрытия дел деньги можно будет купить новое снаряжение и обставить своё жилище.

В 2023 году подписка Netflix станет богаче на 40 игр самых разных жанров и форматов — в разработке ещё десятки проектов

Стриминговый сервис Netflix в свежем пресс-релизе у себя на официальном сайте поделился планами по расширению своего игрового каталога в 2023 году и рассказал о более отдалённых планах.

 Источник изображения: Ubisoft

Источник изображения: Ubisoft

В текущем году Netflix планирует выпустить ещё 40 игр, включая новую Too Hot to Handle (основана на популярном шоу знакомств) и разработку студии Super Evil Megacorp (Vainglory, Catalyst Black) по мотивам будущего релиза Netflix.

Уже 18 апреля эксклюзивно в Netflix выйдет ответвление The Mighty Quest for Epic Loot от Ubisoft — роглайт Mighty Quest: Rogue Palace с улучшенной формулой, более глубоким сюжетом и динамичным геймплеем.

Всего в разработке для каталога Netflix находится 86 игр — 16 проектами заняты её собственные студии, а ещё 70 создаются сторонними партнёрами. Среди последних есть и лондонская студия ustwo games.

Как стало известно, на протяжении 2024 года разработанные ustwo games сюрреалистичные головоломки Monument Valley и Monument Valley 2 будут добавлены в игровую библиотеку Netflix.

 Источник изображения: Netflix

Источник изображения: Netflix

Netflix обещает, что в 2023 году новые игры будут выходить каждый месяц. Речь идёт о независимых разработках, признанных хитах, RPG, сюжетных приключениях, головоломках и многом другом.

С момента запуска своего игрового каталога в ноябре 2021 года Netflix выпустила уже 55 игр. Ближайшим релизом компании станет «экологически сознательная» градостроительная стратегия Terra Nil — она выйдет 28 марта.

Культовая головоломка Papers, Please перешла на новый движок — игра стала работать лучше

Американский гейм-дизайнер Лукас Поуп (Lucas Pope) у себя в микроблоге сообщил о переносе ПК-версии своего симулятора инспектора пограничной службы Papers, Please на новый для неё движок.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Как стало известно, с выходом обновления 1.4.9 версия Papers, Please для Steam перебралась с движка OpenFL (с Haxe) на Unity (с Haxe) — на этой же комбинации базируется прошлогодний мобильный порт игры.

По словам Поупа, это серьёзное закулисное изменение «в равной степени исправит старые болячки и создаст новые». В частности, устранит ряд системных проблем, годами накапливавшихся на современных ОС и оборудовании.

Судя по первым отзывам, обновление своей цели добилось: появилась поддержка высокой кадровой частоты (раньше больше 62 кадров/с игра выдавать не могла), пропали проблемы с задержкой и подтормаживаниями при задержании/осмотре.

Вдобавок к смене движка патч 1.4.9 принёс с собой исправление небольших логических, графических и звуковых проблем, а также снабдил Papers, Please переводом ещё на три языка: корейский, турецкий и чешский.

Пока перечисленные нововведения дебютировали лишь в Steam-версии Papers, Please (Windows, macOS, Linux), но в ближайшее время доберутся до GOG и Humble. Часть исправлений рано или поздно также появится на Android.

Papers, Please дебютировала в августе 2013 года на PC, в декабре 2014-го перебралась на iPad, в декабре 2017-го — на PS Vita, а в августе 2022-го — на iPhone и Android. К августу 2016-го продажи игры превысили 1,8 млн копий.

К релизу в Steam готовится ретрофутуристическая головоломка про управление гравитацией PUNT — игра родилась из мода к Portal

Портал TheGamer обратил внимание, что в сервисе цифровой дистрибуции Steam появилась страница PUNT — ретрофутуристической головоломки от первого лица, выросшей из модификации к Portal.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

По сюжету американская компания Harmonics изобретает аппарат для манипулирования массой окружающей среды E.M.M.A. (The Environmental Mass Manipulation Apparatus), который позволяет управлять гравитацией.

Игрокам достаётся роль лeйтeнанта BBC CШA Даниэла Teкаси, который 1 января 2000 года прибывает в штаб-квартиру Harmonics для тестирования E.M.M.A. Используя возможности устройства, герою предстоит пройти ряд испытаний-головоломок.

С помощью E.M.M.A. можно хватать и бросать объекты, менять их гравитацию, «замораживать» их в воздухе. Выстрелив себе под ноги, персонаж подлетит к потолку — это тоже пригодится при решении загадок.

Создатели PUNT из американской LunchHouse Software обещают ретрофутуристический мир (2000 год в глазах людей 70-х), сюжетную кампанию на 2−4 часа и поддержку «Мастерской Steam» вскоре после релиза.

С 2015 года PUNT пережила несколько перезагрузок и переродилась из модификации к Portal в самостоятельный коммерческий продукт. Нынешняя итерация создаётся LunchHouse Software с зимы 2019-го на основе прошлых наработок.

Релиз PUNT ожидается на протяжении текущего года в Steam. На странице в сервисе Valve приведены примерные системные требования, скриншоты (см. ниже) и прикреплённый выше почти двухминутый геймплейный ролик от 4 февраля.

Фанаты выпустят неофициальный ремейк Portal с новыми головоломками и улучшениями из Portal 2 — подробности Another Slice

Портал TheGamer обратил внимание, что группа целеустремлённых фанатов взялась за неофициальный ремейк культовой головоломки от первого лица Portal за авторством Valve. Проект получил название Portal: Another Slice.

 Источник изображения: Steam (StarkiiL)

Источник изображения: Steam (StarkiiL)

Разработчики Portal: Another Slice стремятся адаптировать полюбившуюся многим игру для нового поколения геймеров, улучшив графическую составляющую и текстуры, а также расширив геймплейные возможности.

В частности, обещают воспроизвести визуальный стиль Portal 2, подтянуть текстуры, добавить новые головоломки и испытания, ввести элементы игрового процесса и улучшения (в основном) тоже из сиквела.

 Источник изображения: LambdaGeneration

Источник изображения: LambdaGeneration

Основа игрового процесса в Another Slice останется без изменений. В то же время появятся некие элементы, которые сделают игру сложнее и увлекательнее, но сохранив дух Portal. Сроки выхода ремейка не уточняются.

Оригинальная Portal дебютировала осенью 2007 года с комплектом The Orange Box на PC, PS3 и Xbox 360, а на исходе 2022-го получила бесплатное обновление до Portal with RTX — версии игры с поддержкой трассировки лучей для Steam.

Pikmin 4 не пойдёт по пути The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom — не все новые игры Nintendo будут стоить $70

Издательство Nintendo по запросу портала Game Informer прокомментировало непривычно высокую стоимость приключенческого экшена с открытым миром The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom для Nintendo Switch.

 Источник изображения: Nintendo

Источник изображения: Nintendo

Напомним, выходящее 12 мая продолжение The Legend of Zelda: Breath of the Wild будет стоить в США не $60, а $70. При этом в Европе цифровую версию Tears of the Kingdom продают за те же €70, что и Breath of the Wild на старте.

Как уточнили в Nintendo, $70 за игру новым стандартом платформодержателя не станут: «Мы устанавливаем рекомендуемую розничную цену любого продукта Nintendo в индивидуальном порядке».

Далеко за подтверждениями ходить не надо — получившая в рамках февральского выпуска Nintendo Direct точную дату выхода стратегическая головоломка Pikmin 4 не последует примеру Tears of the Kingdom.

Как стало известно, Pikmin 4 поступит в продажу 21 июля для Nintendo Switch по цене $60. В российском Nintendo eShop это 4999 рублей, однако предзаказ в отечественном сегменте недоступен (магазин всё ещё на техобслуживании).

На ПК и консолях в 2023 году выйдет How 2 Escape — кооперативная головоломка с асимметричным геймплеем

Издательство Just For Games и разработчики из французской студии Breakfirst Games (серия спортивных сборников Instants Sports) анонсировали How 2 Escape — асимметричную кооперативную головоломку про побег с поезда.

 Источник изображения: Just For Games

Источник изображения: Just For Games

Концепция у How 2 Escape такая: пока один игрок на ПК или консоли заперт в вагоне поезда и пытается выбраться, другой — используя бесплатное приложение-компаньон для iOS и Android — ищет для товарища полезную информацию.

На счету каждая секунда: у каждого свои ограничения по времени. Если оно истечёт, то игре конец. Чем дольше участники будут тянуть с решением задачки, тем туманнее будет становиться разгадка.

Для прохождения головоломок в How 2 Escape от игроков потребуется логика, координация, наблюдательность и, в первую очередь, общение и взаимодействие друг с другом.

Релиз How 2 Escape ожидается на протяжении текущего года в версиях для PC (Steam), PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Поддержка русского языка не заявлена.

Авторы Behind the Frame анонсировали душевное приключение The Star Named EOS о скрытых в фотографиях воспоминаниях

Разработчики из тайваньской студии Silver Lining, известной по живописной головоломке Behind the Frame: The Finest Scenery, анонсировали свой следующий проект — сентиментальное приключение от первого лица The Star Named EOS.

 Источник изображений: Silver Lining Studio

Источник изображений: Silver Lining Studio

Игрокам достанется роль юноши по имени Дэй. В детстве его мама много путешествовала и присылала сыну письма и фотографии. На одной из них протагонист обнаружил нечто странное и решил докопаться до правды об исчезновении родственницы.

Дэй — фотограф. Герой будет воссоздавать снимки, чтобы возвращаться в прошлое и испытывать хранящиеся в них давно забытые воспоминания, решать головоломки (тоже с использованием камеры) и изучать нарисованный от руки мир.

Авторы The Star Named EOS обещают душевную, эмоциональную и кинематографичную историю о любви, памяти и понимании, доступное для прохождения в любом темпе приключение с полным озвучением. Перевод на русский не ожидается.

Релиз The Star Named EOS планируется в текущем году на PC (Steam) и неназванных консолях. Попробовать игру можно будет в рамках фестиваля демоверсий «Играм быть», который пройдёт в Steam с 6 по 13 февраля.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
И для ИИ, и для HPC: первые европейские серверные Arm-процессоры SiPearl Rhea1 получат HBM-память 4 ч.
Новая статья: Обзор смартфона vivo X100 Pro: хищник в засаде 5 ч.
Intel переизобрела локальную сеть: два ПК теперь можно соединить через Thunderbolt 4 или 5 5 ч.
Китайские учёные создали прозрачный бамбук — огнеупорную и водонепроницаемую альтернативу стеклу 6 ч.
Учёные создали недорогой и нетоксичный аккумулятор, который сохранит 80 % ёмкости после 8000 циклов перезарядки 6 ч.
«Охотники за привидениями» в реальной жизни: британская полиция получит оружие против преступников на электросамокатах 8 ч.
Lenovo выпустила компактную мобильную рабочую станцию ThinkPad P14s Gen 5 на Ryzen Pro 8040HS 10 ч.
Nvidia подняла зарплату гендиректору Дженсену Хуангу на 60 % до $34 млн за год 12 ч.
Selectel увеличила в I квартале чистую прибыль в полтора раза 13 ч.
Tile выпустит Bluetooth-трекеры с подключением к спутникам — они будут гораздо лучше Apple AirTag 13 ч.