реклама
Теги → головоломка
Быстрый переход

Пространственная головоломка Viewfinder о преображении реальности с помощью фотоаппарата получила дату выхода — игру сравнивают с The Witness и F-Stop

Совсем скоро любителей интерактивных развлечений накроет волна новостей с летних игровых презентаций. Пока этого не произошло, издательство Thunderful и разработчики из шотландской Sad Owl Studios решили объявить дату выхода своей головокружительной головоломки Viewfinder.

 Источник изображений: Sad Owl Studios

Источник изображений: Sad Owl Studios

Напомним, Viewfinder была официально представлена с помощью геймплейного трейлера в рамках прошедшей на исходе 2022-го церемонии награждения The Game Awards 2022 и до недавнего времени ожидалась к премьере в 2023 году. Игра позиционируется в качестве временного консольного эксклюзива PlayStation.

Как стало известно, Viewfinder поступит в продажу уже 18 июля текущего года в версиях только для PC (Steam) и PlayStation 5. Приуроченный к анонсу трейлер демонстрирует игровой процесс и сообщает о выходе демоверсии на японской консоли. На ПК игру разрешали опробовать в рамках апрельского фестиваля головоломок.

Основной особенностью Viewfinder является её центральная механика — доступный игроку фотоаппарат мгновенной печати позволяет делать снимки, способные преображать реальность вокруг. Пользователь может ступить внутрь фото и оживлять изображения, добавляя их в реальный мир для решения головоломок.

Помимо фотографий, в Viewfinder можно будет оживлять картины, наброски, скриншоты из игр 8-битной эпохи и почтовые открытки. Геймеру предстоит раскрыть секреты и причины существования мира и познать свободу творчества. Игру сравнивают с The Witness и невышедшей F-Stop — приквелом Portal.

Новая необычная версия «Тетриса» затягивает не хуже зыбучих песков — головоломка Setris доступна для бесплатного скачивания

Легендарная головоломка «Тетрис» (Tetris), изобретённая и разработанная в 1984 году советским программистом Алексеем Пажитновым, за свою почти 40-летнюю историю увидела немало вариаций, но песочной среди них точно не было.

 Источник изображения: Setris

Источник изображения: Setris

Творение независимого разработчика под псевдонимом mslivo, Setris вносит в знакомую до боли геймплейную формулу неожиданный элемент: фигуры тетрамино состоят из песка и рассыпаются на пиксели при соприкосновении со дном стакана или друг с другом.

От пользователя требуется комбинировать разноцветные блоки для распределения по ширине игрового поля: если хотя бы несколько песчинок (пикселей) одного цвета соединяют обе стенки стакана, то эта «линия» пропадает.

Простая, но оригинальная идея получила на редкость затягивающую реализацию. Судя по отзывам опробовавших Setris простых пользователей и журналистов (Rock Paper Shotgun, Kotaku), оторваться от игры может быть непросто.

На выбор в Setris предлагается три режима игры: бесконечный «Марафон», скоростной «Ультра» (достичь максимального счёта за три минуты) и «40 линий», в котором нужно за максимально короткое время уничтожить 40 «линий» песка.

Setris доступна бесплатно в сервисе itch.io. Пока игра работает только на Windows и Linux, но у mslivo в планах также версия для браузера. Порт для macOS на данном этапе не ожидается.

Стоит отметить, что исходная версия Setris вышла ещё около двух недель назад, однако СМИ обратили внимание на проект mslivo только сейчас. С момента первоначального релиза игра уже получила два патча с новыми функциями и улучшениями.

Сложные метаголоволомки и философия бытия: анонсирована The Talos Principle 2

Издательство Devolver Digital и разработчики из студии Croteam официально представили продолжение The Talos Principle — философской головоломки от первого лица в антураже безмолвного постапокалипсиса.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Информация о разработке The Talos Principle 2 была подтверждена Croateam ещё в 2016 году, в рамках конференции Nordic Game. Через четыре года сценарист Serious Sam 4 Йонас Кирацес (Jonas Kyratzes) в интервью PC Gamer заявил, что игра создаётся, пусть и довольно неспешно.

Разработчики из Croteam рассказали, что The Talos Principle 2 во многом развивает философские темы первой части. Игра предложит набор новых уровней с задачами разного уровня сложности, включая «хитроумные метаголоволомки и особенно сложные золотые головоломки».

«Вы родились в новом мире. Люди давно вымерли, но их культура продолжает жить в городе роботов. Вам предстоит отправиться в захватывающее приключение и открыть секреты огромного загадочного сооружения, которое таит в себе огромную силу», — гласит официальное описание The Talos Principle 2 в Steam.

Сиквел предложит проследить за интерактивной историей с несколькими концовками, которая непременно даст почву для размышлений о смысле бытия. Обещают разнообразные локации: например, будет город, который «стоит на пороге больших перемен», а также различные уголки таинственного острова, хранящего ключи к будущему.

The Talos Principle 2 выйдет в 2023 году на PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 5, Xbox Series X и S. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

В топ-10 самых сложных уровней в видеоиграх попали Contra, Portal и Dark Souls, но ни одна из них не вошла в тройку лидеров

Издание Vulture составило топ-100 самых сложных уровней в видеоиграх всех времён. В верхнюю десятку вошли Contra, Portal и Dark Souls, но ни одна из них не добралась до самой хардкорной тройки.

 Dark Souls — Анор Лондо. Источник изображения: IGN

Dark Souls — Анор Лондо. Источник изображения: IGN

Журналисты рассматривали только игры для ПК и консолей, вышедшие в США и имеющие чёткие границы уровней (также выбирали отдельные квесты или участки открытого мира). Позицию присваивали с учётом целевой аудитории (игры для детей оценивались соответственно возможностям в данном возрасте) и года выпуска (насколько сложными они были на тот момент). Баги и другие ошибки разработчиков в расчёт не брали.

На первом месте оказался уровень Turbo Tunnel из платформенного beat ‘em up Battletoads от Rare, вышедшего в 1991 году на NES.

«В Turbo Tunnel боевые жабы перемещаются по некоему подобию кишечника гигантского существа, — описывают уровень авторы статьи. — Единственное, что тут можно сделать — оседлать ховербайк и начать прыгать через пропасти и уворачиваться от препятствий на протяжении трёх ужасных минут. Это всё, что потребовалось для создания сложнейшего уровня в видеоиграх. Это всего лишь третий этап Battletoads, но для многих он стал последним».

«Кажется, будто этот уровень пьёт ваши слёзы, не пуская вас и ваших друзей к чудесным приключениям, ожидающим по ту сторону. У большинства детей 80-х от одной мысли о туннеле начинали потеть ладони. Возможно, именно он обеспечил столь высокие продажи [чит-устройств] Game Genie. За 50 лет в видеоиграх не было ничего хуже, чем врезаться в стену за наносекунды от следующей контрольной точки».

Вторая строчка досталась The Mountain из головоломки The Witness 2016 года от автора Braid Джонатана Блоу (Jonathan Blow).

«Гора — главный экзамен острова и игровая площадка, сбрасывающая на вас все встречающиеся в игре типы загадок одновременно. [...] Придется использовать все правила, которым вы научились за прохождение, и применять их в решении нескольких головоломок сразу. Застряв на Горе, вы обречёте себя на часы и даже дни проб и ошибок, но, раз уж вы зашли так далеко, пути назад уже нет».

 The Witness — Mountain. Источник изображения: IGN

The Witness — Mountain. Источник изображения: IGN

Замыкает тройку The Kid из платформера Super Meat Boy 2010 года от Эдмунда Макмиллена (Edmund McMillen) и Томми Рефенеса (Tommy Refenes).

«The Kid, секретная зона в пятом мире Super Meat Boy, — высшее воплощение извращённого искусства [гейм-дизайна конца 80-х]. Уровень до краёв заполнен всеми мыслимыми смертельными ловушками в традиции Super Mario Bros. Вы должны выполнить почти невозможные двойные прыжки, чтобы взобраться на шипастые стены шахты лифта, а затем преодолеть несколько платформ, несущихся на игрока с невероятной скоростью и дающих (наверное) миллисекундный шанс избежать раздавливания».

Топ-20 самых сложных уровней в видеоиграх выглядит так:

  1. Battletoads — Turbo Tunnel (1991);
  2. The Witness — The Mountain (2016);
  3. Super Meat Boy — The Kid (2010);
  4. Dark Souls — Anor Londo (2011);
  5. Spelunky — Jungle (2009);
  6. Guitar Hero 3 — Through the Fire and Flames (2007);
  7. Resident Evil 4 — Castle Water Hall (2005);
  8. Portal — Chamber 15 (2007);
  9. Contra — Alien’s Lair (1987);
  10. Devil May Cry 3 — Invading Hell (2005);
  11. Darkest Dungeon — The Darkest Dungeon (2016);
  12. Hotline Miami — Assault (2012);
  13. Trials Fusion — Circles of Hell (2014);
  14. Sekiro: Shadows Die Twice — Return to Hirata Estate (2019);
  15. Ghosts ’n’ Goblins — Graveyard (1985);
  16. Hades — Heightened Security (2020);
  17. Super Mario 3D World — Champion’s Road (2013);
  18. Fez — Rosetta Stone Room (2012);
  19. Donkey Kong — Stage 1 (1981);
  20. Teenage Mutant Ninja Turtles — Dam (1989).

В полный список также включили Getting Over It With Bennett Foddy (25-е), последний уровень Into the Breach (27-е), Path of Hades из первой God of War (28-е), Allegro Pesto из Rayman (29-е), Wrong Side of the Tracks из Grand Theft Auto: San Andreas (32-е), Fishing Hamlet из Bloodborne (38-е), Toxic Sewers из Dead Cells (41-е), High Road из Crash Bandicoot (52-е), Deepnest из Hollow Knight (55-е), Blue Creek Apartments: Coin Puzzle на сложности Hard из Silent Hill 2 (58-е), Crumbling Farum Azula из Elden Ring (66-е), Nova Prospekt and Entanglement из Half-Life 2 (68-е) и Funhouse Frazzle из Cuphead (72-е).

Живописный приключенческий платформер Planet of Lana выйдет совсем скоро — новый трейлер и дата релиза

Издательство Thunderful Publishing и разработчики из шведской студии Wishfully раскрыли дату выхода своего живописного научно-фантастического приключенческого платформера Planet of Lana. Анонс сопровождался новым трейлером.

 Источник изображения: Wishfully

Источник изображения: Wishfully

Напомним, Planet of Lana была полноценно представлена в июне 2021 года на Summer Game Fest: Kickoff Live и ожидалась к релизу сначала в 2022-м, а с прошлого августа — весной 2023-го.

Как стало известно, Planet of Lana поступит в продажу 23 мая текущего года для PC (Steam, GOG, EGS, Microsoft Store), Xbox One, Xbox Series X и S. С первого дня проект также будет доступен подписчикам Game Pass (PC и Xbox).

«Всё верно, всего 20 дней до того, как вы сможете отправиться с Ланой и Муи на спасение сестры Ланы. Надеемся, Planet of Lana станет для вас таким же незабываемым приключением, которым она является для нас!» — поделились авторы.

События Planet of Lana развернутся на экзотической планете, полной бездушных машин и неизведанных существ. Главной героине Лане и её верному другу Муи предстоит изучать мир, решать головоломки и участвовать в экшен- и стелс-сценах.

Разработчики отмечают, что Planet of Lana рассказывает о «прекрасной, живописной планете и о желании сохранить её первозданный вид», а не о войне против порождённой столетиями разногласий безликой армии.

Помимо прочего, в Planet of Lana заявлен «уникальный игровой процесс с акцентом на спутнике», грандиозный сюжет, головоломки с неожиданными особенностями, а также поддержка русского языка. Проект в разработке с 2017 года.

В Steam вышла временная демоверсия головокружительной головоломки Viewfinder, которая заставит усомниться в собственном восприятии

Портал Rock Paper Shotgun обратил внимание, что в рамках начавшегося вчера в Steam фестиваля головоломок временную демоверсию получило головокружительное одиночное приключение Viewfinder от шотландской Sad Owl Studios.

 Источник изображений: Sad Owl Studios

Источник изображений: Sad Owl Studios

Основной особенностью Viewfinder является её центральная механика — доступный протагонисту фотоаппарат мгновенной печати позволяет делать снимки, способные преображать реальность вокруг (см. мартовский трейлер ниже).

Пользователь может ступить внутрь фото, словно они часть уровня, и оживлять изображения, добавляя их в реальный мир для решения головоломок: например, поместить кусок здания со снимка на место пропасти.

В Rock Paper Shotgun отмечают, что внешне Viewfinder похожа на The Witness, но на деле включает ряд «остроумных идей» (вроде возможности развернуть фото, чтобы высыпать объекты из него в реальный мир) и странного кота, сделанного будто из спагетти.

Помимо фотографий, в Viewfinder можно будет оживлять картины, наброски, скриншоты из игр 8-битной эпохи и почтовые открытки. Пользователям предстоит раскрыть секреты и причины существования мира и познать свободу творчества.

Доступная до 1 мая демоверсия Viewfinder называется Snapshot и позволяет попробовать свои силы в восьми сценах из начальных и продвинутых секций игры. Скачать пробное издание можно на странице проекта в Steam.

Релиз Viewfinder ожидается на протяжении текущего года в версиях для PC (Steam) и PlayStation. Издателем игры значится компания Thunderful Publishing. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

«Та самая Deus Ex, которую я искал все эти годы»: в раннем доступе Steam вышел детектив Shadows of Doubt с процедурной генерацией города и симуляцией жизни NPC

Как и было обещано, 24 апреля 2023 года в раннем доступе сервиса цифровой дистрибуции Steam дебютировал воксельный стелс-детектив Shadows of Doubt в стиле нуар от Fireshine Games и ColePowered Games.

 Источник изображений: Fireshine Games

Источник изображений: Fireshine Games

По случаю выпуска исходная версия Shadows of Doubt продаётся в российском Steam с 10-процентной скидкой — до 1 мая купить проект можно за 639 рублей. После выхода из раннего доступа игра рискует подорожать.

Полноценный релиз планируется через полгода. За это время Shadows of Doubt должна с перерывом в два месяца получить три крупных контентных обновления, первое из которых — Cheats & Liars («Мошенники и Лжецы») — выйдет летом.

 План развития Shadows of Doubt в раннем доступе

План развития Shadows of Doubt в раннем доступе

Игрокам достаётся роль частного детектива в гипериндустриализированной версии 1980-х годов. Благодаря продвинутой процедурной генерации мира и симуляции жизни его обитателей преступником может оказаться буквально кто угодно в городе.

На старте раннего доступа Shadows of Doubt предлагает полный набор геймплейных механик, систему прогресса и уже целиком готовый режим песочницы, а также текстовый перевод на русский язык.

Первые отзывы — «очень положительные» (87 % позитивных обзоров из почти сотни). Геймеры хвалят геймплейную свободу, проработку мира и атмосферу, а ругают игру за обилие багов и плохую оптимизацию (разработчики в курсе этой проблемы).

Игроки уже успели окрестить Shadows of Doubt «самым реалистичным в мире симулятором частного детектива», «симулятором Дика Трэйси» и даже новой Deus Ex. «Та самая Deus Ex, которую я искал все эти годы», — поиски weedman подошли к концу.

Странный трейлер в духе реклам PS1 и PS2 раскрыл дату выхода Humanity — причудливой головоломки о судьбе человечества с собакой в главной роли

Издательство enhance и разработчики из японской студии tha ltd. при участии создателя Tetris Effect Тецуи Мидзугути (Tetsuya Mizuguchi) объявили дату выхода своей необычной головоломки Humanity. Анонс сопроводили трейлером в духе реклам PS1 и PS2.

 Источник изображений: enhance

Источник изображений: enhance

Авторы называют Humanity сочетанием экшен-платформера и головоломки. Игрокам в роли светящейся собаки породы сиба-ину предстоит управлять толпами безмозглых людей, приказывая им прыгать, толкать, плавать, стрелять и лезть к цели.

В сюжетном режиме ждёт более 90 уровней, полных препятствий, врагов, загадок, новых умений и сражений с боссами. Представление о геймплее Humanity может дать февральская демонстрация игры (прикреплена ниже).

Помимо прочего, благодаря встроенному редактору пользователи Humanity смогут создавать уровни и делиться ими с другими. Также обещают совместимость с VR-шлемами. Русский язык не заявлен.

Со времён изначального анонса ещё в сентябре 2019 года Humanity успели сравнить с Intelligent Cube, Echochrome, Katamari Damacy, Parappa the Rapper и другими странными играми от японских разработчиков.

Дату выхода Humanity хотели объявить в трейлере, который, как сама игра, будет весёлым и немного странным, бесспорно японским и с сиба-ину в главной роли. В связи с этим был выбран формат странноватых реклам эпохи PS1 и PS2 от PlayStation Japan.

Humanity поступит в продажу 16 мая текущего года для PC (Steam), PS4 и PS5. В этот же день игра пополнит премиальный каталог сервиса PlayStation Plus (тарифы Extra и Premium/Deluxe). Проект будет совместим со Steam Deck.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Соавтор Dishonored «с радостью» бы взялся за Dishonored 3, но есть нюанс 37 мин.
ООН: ИИ уничтожит почти половину рабочих мест к 2033 году 2 ч.
Визг шин, рёв двигателей и атмосфера 90-х: гоночная игра #Drive Rally устремилась к выходу из раннего доступа 3 ч.
Inzoi установила новый рекорд скорости продаж для Krafton— игру раскупают быстрее, чем PUBG 4 ч.
«Буду плакать слезами счастья»: датамайнеры Apex Legends заявили, что Titanfall 3 жива и выйдет в 2026 году 5 ч.
ИИ впервые стал студентом вуза — Венский университет прикладного искусства зачислил систему Flynn 5 ч.
Бенчмарк MLPerf показал, что ускорители AMD Instinct не уступают NVIDIA H200 5 ч.
Россия заняла четвёртое место по размеру аудитории в Kingdom Come: Deliverance 2, хотя игра в стране даже не продаётся 6 ч.
Трамп заявил, что сделка с TikTok близка к заключению, и тарифы могут пригодиться в переговорах с Китаем 9 ч.
Amazon добавила ИИ-функцию кратких обзоров книг Kindle, но предупредила о спойлерах 11 ч.
Каждый пятый проданный в России в этом году смартфон выпустила Xiaomi, но заработала больше всех Apple 4 мин.
В Европе установили самый мощный в мире ветрогенератор — мощностью 21,5 МВт и диаметром 276 м 13 мин.
McLaren заполучила арабские инвестиции и скоро может прийти к выпуску электромобилей 57 мин.
Российские операторы получат низкие частоты для 5G не раньше 2029 года — сейчас диапазон занят телевещателями 2 ч.
Рост российского рынка IT встал на паузу — заказчики ждут возвращения зарубежных разработчиков 2 ч.
G.Skill представила самые быстрые в мире 64-Гбайт модули памяти для ПК 2 ч.
Учёные разработали техпроцесс для массового производства перовскитных солнечных панелей на Луне 2 ч.
Многие контрактные производители электроники не знают, где им строить фабрики после введения новых тарифов США 3 ч.
Parasail привлекла $10 млн стартового капитала и выступила «агрегатором ускорителей» с парком чипов больше, чем у Oracle 3 ч.
Богатейшие люди мира за день потеряли $208 млрд из-за новых пошлин США 4 ч.