Сегодня 28 марта 2023
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
Теги → игра
Быстрый переход

Electronic Arts привлекла к созданию Dragon Age: Dreadwolf ветерана BioWare в отставке и разработчиков новой Mass Effect

Издательство Electronic Arts и разработчики из студии BioWare поделились с порталом VentureBeat новыми подробностями производства горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры Dragon Age: Dreadwolf.

 Источник изображений: BioWare

Источник изображения: BioWare

Напомним, прошлой осенью Dragon Age: Dreadwolf прошла через альфа-тестирование (игру можно пройти от начала до конца), а команда сосредоточилась на проработке графики, оттачивании геймплея и полировке важнейших деталей.

Как передаёт Electronic Arts, с сентября 2022 года Dragon Age: Dreadwolf находится на этапе постпроизводства — обычно этот термин используется в области кинематографа, а в данном случае означает одну из последних стадий разработки.

 Марк Дарра (источник изображения: Game Informer в YouTube)

Марк Дарра (источник изображения: Game Informer в YouTube)

Чтобы помочь Dragon Age: Dreadwolf пересечь финишную черту, Electronic Arts привлекла к проекту команду следующей Mass Effect, которая до сих в препродакшене, и бывшего исполнительного продюсера серии Марка Дарру (Mark Darrah).

Дарра покинул BioWare в декабре 2020 года, а теперь вернулся (экс-продюсер сам обратился к EA) в качестве консультанта. Специалист поможет обеспечить связь Dragon Age: Dreadwolf с наследием предыдущих частей.

 Источник изображения: BioWare

Источник изображения: BioWare

«Они не спешат со следующей Dragon Age, экспериментируют, привлекают правильных людей, совершенствуют игру. Это нормально для сложных проектов данного жанра. Эта фаза производства требует времени, и ради фанатов в [BioWare] хотят всё сделать правильно», — заявила старший вице-президент EA Саманта Райан (Samantha Ryan).

Официальных сроков выхода и целевых платформ у Dragon Age: Dreadwolf на данном этапе нет. По слухам, релиз состоится на PC, PS5, Xbox Series X и S не раньше 2024 года. В феврале в Сеть попали кадры тестовой версии игры.

Игра по «Сказкам Старой Руси» от разработчиков шутера «Калибр» оказалась карточным роглайком в духе Slay the Spire

В середине марта российская 1C Game Studios («Калибр») подтвердила работу над серией игр во вселенной «Сказок Старой Руси», а в разделе вакансий на своём сайте раскрыла ряд подробностей о первом проекте франшизы.

 Источник изображения: 1С Game Studios

Источник изображения: 1С Game Studios

Напомним, в преддверии анонса игровой адаптации «Сказок Старой Руси» на сайте 1C Game Studios упоминалось мультиплатформенное фэнтези. На этом официальная информация о жанровой принадлежности проекта исчерпывалась.

Как стало известно из открытых после анонса вакансий, первая игра по «Сказкам Старой Руси» будет фэнтезийным сюжетным роглайком с карточной механикой боя в духе Slay the Spire. Разработчики уже отреагировали на находку.

Кроме того, указывается, что «Сказки Старой Руси» будут затачиваться в первую очередь под ПК. Судя по описанию вакансий художников и дизайнера интерфейса, игра также будет двухмерной и базироваться на движке Unity.

Первая игра по «Сказкам Старой Руси» находится на стадии прототипирования и выйдет в 2024 году. Проект возглавляет Денис Мальцев, в послужном списке которого King’s Bounty II, Deep Sky Derelicts, «В тылу врага: Штурм 2» и другие работы.

Новая статья: Bleak Faith: Forsaken — невыносимая тяжесть большой мечты. Рецензия

Данные берутся из публикации Bleak Faith: Forsaken — невыносимая тяжесть большой мечты. Рецензия

Новая статья: Exoprimal — надежда есть. Предварительный обзор

Данные берутся из публикации Exoprimal — надежда есть. Предварительный обзор

Honkai: Star Rail от авторов Genshin Impact отправит игроков в космическое путешествие — старт намечен на конец апреля

Китайский издатель и разработчик miHoYo (Genshin Impact, Honkai Impact 3rd) объявил дату выхода своей условно-бесплатной пошаговой ролевой стратегии Honkai: Star Rail и раскрыл дополнительные целевые платформы игры.

 Источник изображения: miHoYo

Источник изображения: miHoYo

Напомним, Honkai: Star Rail была представлена в октябре 2021 года и с тех пор прошла через несколько этапов тестирования. Релиз ожидался на PC, а также устройствах под управлением iOS и Android.

Как стало известно, Honkai: Star Rail дебютирует 26 апреля на PC (Epic Games Store, собственный клиент), iOS и Android, а впоследствии появится на PS4 и PS5. Предрегистрация уже доступна, а предзагрузка начнётся 23 апреля.

Honkai: Star Rail представляет собой ответвление от Honkai Impact 3rd. Игрокам предстоит присоединиться к экипажу Звёздного экспресса, отправиться в космическое путешествие и окунуться в «бесконечные чудеса галактики».

Разработчики обещают «полное захватывающих приключений и острых ощущений» путешествие, интуитивные пошаговые бои, масштабные карты, бонусы за предрегистрацию и текстовый перевод на русский.

«А вы пробовали выключить и включить?» — Blizzard ответила пользователям, у которых Diablo 4 сломала видеокарту

Несколько дней назад стали появляться сообщения о том, что только что вышедшая бета-версия игры Diablo 4 ломает видеокарты GeForce RTX 3080 Ti. Теперь же представители Blizzard выступили с официальным комментарием по данной ситуации. Они рассказали, что совместно с NVIDIA проводят расследование инцидентов, а также представили инструкцию что делать, если ваша видеокарта сломалась от Diablo IV.

 Источник изображения: Blizzard, Gigabyte, PC Gamer

Источник изображения: Blizzard, Gigabyte, PC Gamer

Напомним, что владельцы видеокарт GeForce RTX 3080 Ti ранее на этой неделе стали жаловаться, что в процессе игры в бета-версию Diablo 4 в одной из кат-сцен экраны их ПК перестали показывать изображение (стали чёрными), а следом видеокарты вообще перестали подавать признаки жизни. Некоторым помогла перезагрузка, но у некоторых видеокарты полностью вышли из строя. Проблема затронула в основном GeForce RTX 3080 Ti от компании Gigabyte, хотя также есть жалобы на инциденты с данными картами других производителей.

Теперь в одном из обсуждений на форуме Blizzard появилось следующее сообщение от аккаунта поддержки пользователей: «Команда Diablo 4 расследует сообщения о проблемах с GPU, упомянутые в этой теме и в других местах в интернете. Команда работает в тесном сотрудничестве с NVIDIA, чтобы определить конфигурации затронутого оборудования и собрать как можно больше данных, которые помогут в расследовании».

Далее разработчики советуют, что делать, если карта не подаёт признаков жизни:

  • Выключите и потом снова включите компьютер (не перезагрузка, а полное выключение), после чего проверьте, может ли GPU быть обнаружен в Windows;
  • Если GPU может быть обнаружен в Windows, выполните чистую установку драйверов.

Если после вышеописанных действий видеокарта всё равно не работает, то разработчики просят ответить на данное сообщение на форуме Blizzard, указав следующую информацию или предоставив логи:

  • Производитель и модельный номер видеокарты;
  • Разрешение дисплея при запуске Diablo IV;
  • Режим отображения (оконный/оконный полноэкранный/полноэкранный);
  • Максимальный FPS переднего плана и максимальный FPS заднего плана;
  • Настройки качества графики Diablo IV, предустановленные (Низкое/Среднее/Высокое) или пользовательские (опишите более детально).

На данный момент в ответах пользователи в основном сообщают, что их видеокарты в порядке хотя они сталкивались с их неожиданными отключениями, но полная перезагрузка системы помогала. Однако один из пользователей всё же сообщил, что его видеокарта полностью вышла из строя (Gigabyte 3080 Ti Vision OC) и он уже отправил её по гарантии компании Gigabyte. Как бы то ни было, пока точная причина проблем не указывается, но в будущем, вероятно, расследование Blizzard и NVIDIA прольют свет на этот вопрос.

Ремейк Resident Evil 4 штурмует чарт продаж Steam и радует игроков, а в апреле получит бесплатное дополнение

Ремейк культового экшена Resident Evil 4 наконец добрался до прилавков и уже пользуется определённым успехом у пользователей Steam, а Capcom раскрыла дату выхода бесплатного DLC для игры.

 Источник изображения: Steam (El Yar)

Источник изображения: Steam (El Yar)

Пользователи сервиса Valve, как и критики неделей ранее, встретили Resident Evil 4 (именно так называется обновлённая версия) восторгами: рейтинг в Steam составляет 93 % («очень положительный») на основе более 2,8 тыс. обзоров.

В отзывах геймеры предаются ностальгии, радуются ремейку любимой игры детства, цитируют запомнившиеся фразы персонажей и хвалят оптимизацию (хотя у некоторых возникли проблемы со стабильностью).

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Тем временем ремейк Resident Evil 4 уже выбился в мировые бестселлеры Steam (в российском сегменте игра недоступна) и показал второй по успешности старт в истории серии — пиковый онлайн достиг 93,7 тыс. человек.

Единственной игрой франшизы, превзошедшей результат ремейка, оказалась Resident Evil Village. На следующий день после запуска в «Деревне» зафиксировали более 106 тыс. одновременных пользователей. На релизе их было чуть меньше — 101,7 тыс.

 Источник изображения: Capcom

Источник изображения: Capcom

Что касается бесплатного DLC, то режим «Наёмники» (The Mercenaries), где нужно проходить уровни на время, убивая врагов и зарабатывая очки, появится в ремейке уже 7 апреля. Об этом сообщается в релизном трейлере игры.

Ремейк Resident Evil 4 вышел сегодня, 24 марта, на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox Series X и S. После релиза игра получит бесплатное дополнение с VR-режимом для PS VR2, а вот за кампанию Ады Вонг Separate Ways, по слухам, придётся платить.

«Знаткая сказка» Black Book выйдет на iOS уже в следующем месяце

Издательство HypeTrain Digital и разработчики из пермской студии Morteshka сообщили, что мрачная приключенческая карточная игра Black Book выйдет на iOS 21 апреля. Пролог и бесконечный режим сделают бесплатными, а остальную часть можно будет приобрести за 899 рублей.

 Источник изображения: HypeTrain Digital

Источник изображения: HypeTrain Digital

Авторы также подчеркнули, что мобильная версия Black Book ничем не отличается от вариантов для ПК и консолей. Единственное отличие — изменённое управление под сенсорный экран.

Black Book — это история о молодой колдунье Василисе, которая ищет силу Чёрной книги для спасения своего возлюбленного. В своих странствиях девушка сражается с нечистыми силами в карточных боях и исследует мир, где люди живут по соседству с мифическими существами.

«Чёрную книгу» достаточно тепло приняли как игроки, так и пресса: рейтинг игры в Steam составляет 94 % (более 3700 отзывов), количество проданных копий превысило 100 тысяч.

В рецензии для 3DNews Мила Пономарева назвала Black Book «знаткой сказкой» и оценила её на 10 из 10 баллов, подытожив: «“Чёрная книга” завораживает фольклорным богатством, пленяет историями и героями, затягивает игровым процессом. Чертовски чарующее произведение».

Black Book дебютировала 10 августа 2021 и доступна также в Epic Games Store, на PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. В магазине приложений App Store уже можно оформить предзаказ.

Организаторы киберспортивных соревнований «Игры будущего» договорились о зарубежных лицензиях на видеоигры

АНО «Агентство развития компьютерного спорта и иных видов спорта» (АРКИВС), организатор чемпионата «Игры будущего», заключило лицензионные договоры с правообладателями зарубежных видеоигр. 21 марта директор по образованию «Игр будущего» Кристина Колесникова сообщила, что с некоторыми правообладателями уже заключены лицензионные соглашения, а с другими ведутся переговоры, не уточнив, с кем соглашения уже заключены и подразумевают ли они лицензионные отчисления.

 Источник изображения: Игры будущего

Источник изображения: Игры будущего

«Игры будущего» должны пройти в Казани в 2024 году, куратором соревнований с 2021 года является вице-премьер Дмитрий Чернышенко. Международный турнир объединяет подвижные и видеоигры. На сайте «Игр будущего» перечислены Counter Strike: Global Offensive, Dota 2, Mortal Kombat 11, Mobile Legends: Bang Bang, Beat Saber. Заключение соглашений с правообладателями началось ещё летом 2022 года. Комментариев от издателей игр, среди которых американские Valve и Warner Bros. Games, китайская Moonton и чешская Beat Games, не поступало. Гендиректор АРКИВС Антон Кара также отказался прокомментировать ситуацию.

Профессор СПбГУ, советник Nextons Владислав Архипов отметил, что обычно использование игр в турнирах регулируется «открытой» лицензией, однако в некоторых случаях, особенно в крупных соревнованиях с логотипами крупных брендов и коммерческой рекламой, необходимы отдельные договоры. Организаторы порой проводили состязания без «открытой» лицензии и без разрешения издателя: «В последнем случае правообладатели не всегда активно юридически преследуют организаторов, но с формальной позиции это создаёт риски».

Глава организации развития видеоигровой индустрии Василий Овчинников полагает, что у организаций, проводящих киберспортивные турниры в России, вряд ли возникнут проблемы с правообладателями, «если только они не будут заявлять о своей прямой поддержке со стороны издателя игры». «Игры будущего» не привлекали к участию киберспортивные команды мирового класса и «формально не относятся к киберспорту».

Аналитики считают, что проблем с китайскими издателями возникнуть не должно, они выходили на контакт с российскими партнёрами даже после событий 2022 года. Договоры с издателями из других стран могут заключаться как напрямую с АРКИВС, так и через посредников. Формально зарубежные правообладатели не подвергаются риску нарушить режим санкций, ведь он не был введён в отношении видеоигр. Но предсказать их реакцию трудно, так как все они по-разному оценивают потенциальные репутационные риски.

Российский рынок онлайн-игр вернётся к прежним показателям в течение трёх лет

Ранее на этой неделе сообщалось, что официальный рынок онлайн-игр в России потерял 80 % своего объёма по итогам 2022 года. Ожидается, что рост в этом сегменте восстановится в течение трёх лет. Об этом пишет издание ComNews со ссылкой на слова аналитика Российской ассоциации электронных коммуникаций (РАЭК) Марии Сайкиной.

 Источник изображения: ashiqraazz / Pixabay

Источник изображения: ashiqraazz / Pixabay

«То, что мы имеем позитивного, на мой взгляд — это интерес государства к теме онлайн-игр. Они сейчас этим плотно занялись, и если продолжат это «качать», вкладывая средства через гранты, то рост рынка в течение 2–3 лет снова вернётся к предыдущим значениям», — рассказала Мария Сайкина на прошедшей на этой неделе конференции «Э+Игры».

По данным РАЭК, объём российского рынка онлайн-игр по итогам 2021 года составлял 99 млрд рублей. Хотя в сравнении с общемировыми показателями это было достаточно скромной суммой (не более 1 % глобального рынка), сегмент неуклонно рос — примерно на 10 % в год. Этому способствовал рост онлайн-потребления, развитие мобильных игр, рост внутриигровых платежей, а также увеличение интереса государства и бизнеса к киберспорту.

Данные предварительной оценки РАЭК указывают на то, что в 2022 году оборот рынка онлайн-игр в России упал на 80 %. Учитывается только легальный рынок, поскольку «серые» схемы оплаты онлайн-контента позволяют сохранить доступ части российских игроков к зарубежным платформам. Эксперты считают, что такое резкое падение в сложившихся условиях было неизбежным. Это связано с тем, что до 90 % поставщиков контента были зарубежными. Кроме того, российский рынок находится в высокой степени зависимости от иностранного специализированного программного обеспечения, а отечественные игровые платформы попросту отсутствуют.

 Источник изображения: DrMedYourRasenn / Pixabay

Источник изображения: DrMedYourRasenn / Pixabay

По мнению генерального директора АНО «Цифровая экономика» Сергея Плуготаренко, одна из главных ролей в спасении отечественного рынка онлайн-игр должна быть отведена государству. Он считает, что государство может быть заинтересовано в этом не только с экономической точки зрения (налоговая отдача и др.), но и с идеологической точки зрения (новый сегмент для продвижения повестки).

«В России необходимо комплексное развитие игровой индустрии, так как это большой сегмент, большое влияние, мягкая сила и возможность международной экспансии. Игры приходят на смену телевидению, кино и сериалам. С этим нужно работать и поддерживать слаженными усилиями бизнеса и государства», — уверен Плуготаренко. Он также напомнил про ряд внутренних проблем, которые необходимо решить для развития игровой индустрии. Одна из них заключается в неясном статусе гейминга и неоднозначном отношении общества: нет единого консенсуса на тему того, оказывает это положительное или негативное влияние на молодёжь.

Одним из крупных игроков российского рынка видеоигр сейчас является VK Group, которая развивает игровой сервис VK Play и магазин мобильных приложений RuStore. Кроме того, компания объявила об инвестировании 1 млрд рублей в разработку отечественного игрового движка, который должен стать альтернативой зарубежным Unity и Unreal. «В январе этого года VK Play открыл инвестиционное направление VK Play Инвестиции, на поддержку разработчиков только в этом году выделено 300 млн рублей. VK Play Инвестиции поддержит опытные команды разработчиков в России и инвестирует в студии, которые создают проекты для персональных компьютеров, консолей и мобильных устройств», — рассказали в пресс-службе VK Group.

Еженедельный чарт Steam: новый соперник Steam Deck, падение Hogwarts Legacy и возвращение Stellaris

Сайт SteamDB опубликовал чарт продаж Steam за период с 14 по 21 марта. На вершине вторую неделю подряд остаётся Steam Deck, однако ближайший соперник портативного ПК изменился.

 Hogwarts Legacy. Источник изображения: windowscentral.com

Hogwarts Legacy. Источник изображения: windowscentral.com

Заметные изменения в чарте за неделю:

  • симулятор выживания Sons of the Forest, продержавшийся на второй позиции неделю (его онлайн впервые упал ниже 50 тысяч пользователей), уступил место ремейку экшена Resident Evil 4, релиз которого состоится 24 марта (СМИ уже выставили игре оценки);
 Ремейк Resident Evil 4. Источник изображения: Steam

Ремейк Resident Evil 4. Источник изображения: Steam

Топ-10 по выручке за период с 14 по 21 марта (в скобках — позиция на прошлой неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Steam Deck (1);
  2. предзаказ ремейка Resident Evil 4 (6);
  3. Call of Duty: Modern Warfare 2 (5);
  4. Sons of the Forest (2);
  5. Stellaris (64);
  6. Naraka: Bladepoint (30);
  7. Total War: Warhammer III (13);
  8. Hogwarts Legacy (3);
  9. Red Dead Redemption 2 (7);
  10. Forza Horizon 5 (71).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Steam Deck;
  2. Counter-Strike: Global Offensive (условно-бесплатная);
  3. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  4. Apex Legends (условно-бесплатная);
  5. Destiny 2 (условно-бесплатная);
  6. ремейк Resident Evil 4;
  7. Lost Ark (условно-бесплатная).
  8. Call of Duty: Modern Warfare 2;
  9. Sons of the Forest;
  10. Stellaris.

Разработчики раскрыли, когда выйдет ремейк первой Gothic и чего от него ждать

Журналист австрийской газеты Der Standard посетил офис барселонской студии Alkimia Interactive и выведал у её сотрудников новые подробности ремейка культовой ролевой игры «Готика» (Gothic), включая ориентировочные сроки выхода.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

В переосмыслении «Готики» вырастет игровой мир (на 15−20 %), а также появится больше квестов за каждый из трёх лагерей. В Alkimia считают, что после присоединения к одному из них оригинальная игра заканчивалась слишком быстро.

Многие элементы были изменены после критики игроков: по сравнению с интерактивным тизером 2019 года цветовая палитра стала темнее, анимации сделали более плавными, а вступительную секцию полностью переработают.

Кроме того, Alkimia обновит интерфейс, который и в 2001 году был не слишком удобным, расширит саундтрек и перепишет классические композиции, а также улучшит боевую систему (подстраиваться под уровень игрока враги всё ещё не будут).

 Взгляд на актуальную сборку ремейка Gothic с монитора одного из разработчиков

Взгляд на актуальную сборку ремейка Gothic с монитора одного из разработчиков

На момент выпуска интерактивного тизера над ремейком Gothic трудилось всего семь человек. К середине 2020 года команда выросла до 25 сотрудников, а теперь разрослась до 45 разработчиков.

Многие элементы игрового мира в переосмыслении «Готики» уже почти готовы, но работы ещё непочатый край. Реалистичной целью на выпуск проекта в команде называют 2024 год.

Ремейк Gothic создаётся для PC (Steam, обещают полный перевод на русский), PS5, Xbox Series X и S. Alkimia пытается привлечь к озвучению актёров из оригинальной игры, но на данном этапе ничего гарантировать не может.

Российский рынок онлайн-игр сократился на 80 % в 2022 году

По сообщениям сетевых источников, официальный рынок онлайн-игр в России потерял 80 % своего объёма по итогам 2022 года. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на данные АНО «Цифровая экономика».

 Источник изображения: 11333328 / Pixabay

Источник изображения: 11333328 / Pixabay

В сообщении сказано, что по итогам 2021 года объём российского рынка онлайн-игр составлял 99 млрд рублей. В АНО «Цифровая экономика» считают, что в случае успешного развития событий российский рынок онлайн-игр может начать восстанавливаться в перспективе двух-трёх лет.

«Этому поможет развитие программ профильного образования в геймдеве и киберспорте, развитие российских платформ, в частности VK Play, и государственные инвестиции в производство контента», — считают в АНО. Отмечается, что в рамках конкурса на производство национального контента Институт развития интернета планировал выделить на игровое направление в 2022 году не менее 1 млрд рублей.

По данным аналитиков компании Newzoo, в 2022 году глобальный рынок видеоигр впервые за несколько лет показал падение. По итогам года объём рынка составил $184,4 млрд против 194,7 млрд годом ранее (снижение на 4,31 % год к году). Несмотря на это, специалисты Newzoo прогнозируют возобновление роста в сегменте в ближайшие годы. По данным компании, глобальный рынок видеоигр вырастет до $211,2 млрд к 2025 году. Этому, в том числе, будет способствовать то, что разработчики изменят подход к коммерциализации игр и станут активнее задействовать гибридную модель монетизации.

Diablo 4 стала уничтожать видеокарты GeForce RTX 3080 Ti через 20 минут игры

Игра Diablo 4 уничтожает не только нервы поклонников различными проблемами, но и целые видеокарты. Форум поддержки Blizzard, а также тематические форумы Reddit заполонили сообщения от владельцев видеокарт GeForce RTX 3080 Ti, у которых в процессе игры в бета-версию Diablo 4 экран перестал показывать изображение (стал чёрным), а следом видеокарта вообще перестала подавать признаки жизни.

Столкнувшиеся с проблемой пользователи описывают примерно одинаковые симптомы: в одном из роликов в игре вентиляторы видеокарты вдруг начинают работать на максимальных оборотах и с монитора пропадает изображение, отображается просто чёрный экран. После этого система перестаёт отвечать, и даже после перезагрузки у многих видеокарта больше не работает. Большинство сообщений о проблемах поступило от владельцев GeForce RTX 3080 Ti компании Gigabyte, хотя также есть жалобы на GeForce RTX 3080 Ti от EVGA.

Вот как один из пользователей описал ситуацию: «В процессе игры в Diablo в течение примерно 20 минут, во время ролика в часовне, мои мониторы выключились. Пришлось перезагрузить компьютер, и теперь материнская плата выдает код ошибки 97. Ничего не работает. Мой графический процессор мертв».

Другому пользователю повезло больше: «Я просматривал ролик, где старый священник кричал на жителей деревни о том, что они ужасные христиане, когда вентиляторы моей карты заработали на полную мощность. Мой экран стал черным, и мне пришлось перезагрузить компьютер, чтобы заставить мою 3080 Ti успокоиться и снова что-то отображать».

И подобных сообщений набралось уже больше десятка. У кого-то видеокарта снова запустилась только с третьей или четвёртой попытки, но у некоторых она полностью перестала работать, не в состоянии пройти POST при загрузке системы. Кому-то помогло переключение режима BIOS видеокарты. Также люди советуют ограничить FPS.

Данные случаи напомнили многим ситуацию с игрой New World, в которой умирали видеокарты EVGA GeForce RTX 3090, RTX 3080 и RTX 3080 Ti. Они тоже вдруг разгоняли вентиляторы до максимальной скорости и потом переставали подавать признаки жизни. Тогда корнем всех проблем назвали дефекты пайки в цепях питания самих видеокарт.

Microsoft намерена запустить магазин мобильных приложений — конкурента Apple App Store и Google Play

Магазины цифрового контента Apple App Store и Google Play Маркет являются безоговорочными лидерами в сфере распространения мобильных приложений несмотря на то, что пользователи Android-устройств могут скачивать контент из сторонних источников. Компания Microsoft планирует нарушить эту дуополию, запустив собственный магазин мобильных приложений.

 Источник изображения: Microsoft

Источник изображения: Microsoft

Чтобы сделать свой магазин мобильных приложений конкурентоспособным, Microsoft рассчитывает опираться на нормативные акты. В недавней беседе с журналистами Financial Times глава игрового подразделения Microsoft Фил Спенсер (Phil Spencer) заявил, что закон Евросоюза о цифровых рынках (DMA), который вступит в силу в 2024 году, поможет компании реализовать амбиции магазина мобильных приложений. Это связано с тем, что в рамках упомянутого закона Apple и Google должны будут предоставить пользователям возможность загрузки сторонних магазинов цифрового контента на свои устройства.

«Мы хотим быть в состоянии предложить Xbox и контент от нас и наших сторонних партнёров на любом экране, где кто-то захочет играть. Сегодня мы не можем сделать это на мобильных устройствах, но мы хотим построить экосистему, которая, как мы думаем, появится, когда эти устройства станут открытыми», — сообщил Фил Спенсер в беседе с журналистами.

За последние несколько лет Microsoft приобрела множество игровых студий. Кроме того, софтверный гигант продолжает работать над завершением сделки по покупке Activision Blizzard. В случае успеха эта сделка поможет компании закрепиться на мобильном рынке за счёт публикации в своём магазине популярных мобильных игр Activision, таких как Call of Duty Mobile и Candy Crush Saga.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥