Сегодня 26 апреля 2024
18+
MWC 2018 2018 Computex IFA 2018
реклама
Теги → игра
Быстрый переход

РЖД открыли первый игровой клуб на вокзале — с ПК и PlayStation 5

«Российские железные дороги» (РЖД) сообщили об открытии на Павелецком вокзале первого консольного клуба. Это пилотный проект — если пассажирам понравится, а в компании оценят опыт позитивно, то РЖД примут решение о её распространении на других вокзалах.

 Источник изображений: t.me/telerzd

Источник изображений: t.me/telerzd

«Ожидая поезд, любители компьютерных игр теперь могут провести время на игровой станции „Павелецкая“. Консольный клуб с широким выбором игр открылся на втором этаже вокзального комплекса и работает круглосуточно», — сообщили в компании.

Сейчас в консольном клубе есть игровые персональные компьютеры, приставки Sony PlayStation 5 и автомобильные симуляторы. Оплата за пребывание в клубе взимается в зависимости от времени, проведённого за играми.

На текущий момент консольный клуб открыт только на Павелецком вокзале. В РЖД планируют изучить опыт этого начинания и по итогам принять решение о тиражировании услуги, то есть о возможности открыть подобные заведения на других станциях.

Тодд Говард прояснил спорный момент из сериала Fallout — каноничность Fallout: New Vegas в безопасности

Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в интервью IGN прояснил момент из сериала Fallout, вызвавший вопросы относительно каноничности Fallout: New Vegas. Далее содержатся спойлеры к шоу.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Напомним, первый сезон Fallout разворачивается в 2296 году, однако утверждает, что дебютировавший ещё в оригинальной игре город Шейди Сэндс «пал» в 2277-м, а в 2280-х был уничтожен ядерной бомбой.

Противоречие заключается в том, что по состоянию на 2281 год, когда происходят события Fallout: New Vegas, с Шейди Сэндс (первой столицей Новой Калифорнийской Республики, между прочим) всё в порядке.

 Кадр из сериала с историей падения Шейди-Сэндс (источник изображения: Amazon Studios)

Кадр из сериала с историей падения Шейди Сэндс (источник изображения: Amazon Studios)

По словам Говарда, идея уничтожения Шейди Сэндс принадлежит шоураннерам Fallout и поначалу его шокировала, однако должна была стать важным мотиватором для главных героев. Команда сериала плотно работала с Bethesda, чтобы нигде не оступиться.

«Мы внимательны с хронологией. В некоторых местах возможны вопросы, но всё, что случилось в играх, включая New Vegas, имело место. Мы насчёт этого крайне дотошны. Скажу лишь, что <…> бомбы сбросили сразу после New Vegas», — уверяет Говард.

 Источник изображения: Amazon Studios

Источник изображения: Amazon Studios

Сценарист Джонатан Нолан (Jonathan Nolan) добавил, что сериал является частью хронологии Bethesda: «Мы не хотели располагаться в собственном уголке или другой вселенной. Отрыв от реальности игр сделал бы шоу менее значимым».

Первый сезон Fallout вышел 11 апреля на площадке Prime Video. Создатели в шутку называют сериал Fallout 5 без геймплея и, похоже, недалеки от истины — саму игру фанаты увидят ещё не скоро.

Пошаговая ролевая игра SteamWorld Heist спустя девять лет всё-таки получит продолжение — трейлер и подробности SteamWorld Heist II

Издательство Thunderful Games и разработчики из шведской студии Image & Form Games представили SteamWorld Heist II — сиквел стимпанковой пошаговой ролевой игры SteamWorld Heist, дебютировавшей в 2015 году на 3DS.

 Источник изображений: Thunderful Games

Источник изображений: Thunderful Games

SteamWorld Heist II предложит взять на себя роль капитана Ливэя, управляющего разношёрстной командой паровых роботов, чтобы вместе с ними выяснить, какая опасность грозит морю.

По сюжету в мире SteamWorld Heist II назрел кризис воды: «Драгоценный ресурс вдруг стал смертельно опасным; он заставляет ржаветь металлические конечности и механические сердца».

Игрокам предстоит снаряжать команду, участвовать в напряжённых пошаговых перестрелках с механикой рикошета, сражаться на море в реальном времени, грабить вражеские базы и собирать ценную добычу, чтобы прокачивать бойцов.

Обещают созданный вручную мир (против процедурной генерации из первой части), захватывающее и весёлое приключение, 35 часов геймплея, новую систему заданий, уморительных персонажей и саундтрек от группы Steam Powered Giraffe.

«Мы рады взять наших увлечённых фанатов в новое приключение со SteamWorld Heist II, где игроки переживут уморительное морское приключение», — уверен глава франшизы Брьянн Сигургейрссон (Brjann Sigurgeirsson).

Релиз SteamWorld Heist II ожидается уже 8 августа текущего года на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Заявлен текстовый перевод на русский язык.

В «Мире танков» тоже прописались персонажи из «Кин-дза-дза!» — крылатые фразы, декали и уникальный 2D-стиль

Вслед за «Миром кораблей» персонажи и другие элементы из культовой советской трагикомедии «Кин-дза-дза!» добрались до ещё одного проекта студии «Леста Игры» — мультиплеерного танкового экшена «Мир танков».

 Источник изображений: «Леста Игры»

Источник изображений: «Леста Игры»

В рамках коллаборации «Леста Игры» с киноконцерном «Мосфильм» пользователей «Мира танков» ждут четверо героев «Кин-Дза-Дза!» с их крылатыми фразами, декали «Пепелац» и «КЦ», а также всесезонный 2D-стиль «Пацакский».

Упомянутые персонажи уже доступны в магазине «Мира танков». Каждый из них обладает навыком «Боевое братство» и уникальной озвучкой:

  • Би — бедный артист и пацак с планеты Плюк, выступающий вместе с Уэфом. Владеет пепелацем, коварен и эгоистичен, но способен на благородство;
  • Гедеван Алексидзе (Скрипач) — интеллигентный, мягкий и робкий студент с пытливым умом, который иногда доводит его до клептомании;
  • Уэф — чатланин по происхождению, артист по профессии. Хитрый, пронырливый, жадный обитатель планеты Плюк, готовый на всё ради КЦ;
  • Владимир Машков (дядя Вова) — честный, благородный, прямолинейный, решительный, сообразительный и практичный прораб, который любит во всём чёткость.

Члены экипажа не привязаны к игровой нации, поэтому их можно разместить в любой машине в ангаре. Не имеет ограничений по технике и стиль «Пацакский», так как не считается историчным.

Что касается крылатых фраз персонажей «Кин-Дза-Дза!», то они выполнены в виде надписей, приобрести наборы с которыми можно за золото, кредиты и реальные деньги:

  • «Я — чатланин!»;
  • «Ищи себе другой ансамбль, дядя»;
  • «Ку!»;
  • «Ма-ма, ма-ма, что мы будем делать...»;
  • «Как советовать, так все чатлане...»;
  • «Скрипач не нужен, родной»;
  • «Жёлтые штаны! Два раза «Ку»!».

При этом 2D-стиль «Пацакский», Скрипача и Дядю Вову игроки смогут разблокировать, выполняя специальные боевые задачи. Время ограничено: событие закончится 25 апреля в 23:59 по Москве.

Стоит отметить, что это уже не первая коллаборация «Леста Игры» с «Мосфильмом» — прошлым летом «Мир танков» и «Мир кораблей» посетили авантюристы Трус, Балбес и Бывалый из «Кавказской пленницы».

Еженедельный чарт Steam: продажи игр серии Fallout взлетели на фоне скидок и премьеры сериала — две из них вошли в топ-10

Кооперативный шутер Helldivers 2 возглавляет чарт продаж Steam третью неделю подряд, однако в период с 10 по 16 апреля у него появился неожиданный соперник.

 Fallout 4. Источник изображения: Steam (Kat)

Fallout 4. Источник изображения: Steam (Kat)

На третье место вернулся научно-фантастический симулятор управления колонией RimWorld, неделей ранее располагавшийся на 64-м месте. Взлёт популярности игры 2018 года связан с выходом крупного обновления 1.5 и платного дополнения Anomaly (четвёртая строчка). DLC в тематике ужасов получило 91 % положительных отзывов (всего рецензий — 1,2 тыс.). 14 апреля RimWorld обновила собственный рекорд онлайна (62 257 пользователей).

Другие события в чарте:

  • Fallout 76 поднялась сразу на 48 позиций и заняла седьмую, а Fallout 4 (пятая), Fallout: New Vegas (32-я), Fallout 3: Game of the Year Edition (40-я) и Fallout 4 VR (75-я) снова вошли в чарт. Росту популярности игр поспособствовали большие скидки (акция закончится 19 апреля), премьера сериала от Amazon Studios и новость о скором релизе обновления для Fallout 4 с улучшениями для консолей этого поколения. Онлайн четвёртой части и Fallout: New Vegas вырос в разы (пик за последние 24 часа — 76 675 и 20 440 пользователей соответственно), а Fallout 76 даже установила новый личный рекорд (39 455 человек);
  • лучшей новинкой (восьмое место), не считая дополнение Anomaly, стала градостроительная стратегия с элементами симулятора выживания Infection Free Zone от Jutsu Games, предлагающая отстраивать здания и защищать своё поселение от зомби в любой точке мира. Из-за многочисленных недоработок и недостатка контента она имеет «смешанные» отзывы (68 % на основании 4,1 тыс. обзоров), однако многие отмечают хороший по меркам раннего доступа потенциал. Пик онлайна составил 19 380 пользователей;

  • вторая самая успешная новинка (14-я позиция) — вышедшая из раннего доступа The Planet Crafter от Miju Games. Симулятор выживания на безжизненной планете с терраформированием, крафтингом и открытым миром с поддержкой мультиплеера до десяти пользователей положительно оценили в 96 % отзывов (всего рецензий — 26,7 тыс.), а количество одновременных игроков достигло 26 248;

  • третий самый успешный новый релиз — Gigantic: Rampage Edition от Abstraction Games, переиздание закрытого в 2018 году MOBA-экшена от студии Motiga. Игра дебютировала на 19-й строчке с 73 % положительных обзоров (всего отзывов — 2,7 тыс.) и пиком онлайна 6112 человек;

  • помимо названных, из новинок в чарт попали стартовавшие в раннем доступе тактический шутер от первого лица Incursion Red River (34-е место) и градостроительная стратегия Laysara: Summit Kingdom (76-е), а также достигший версии 1.0 пошаговый тактический роглайк Inkbound (59-е). Последний отличился лучшими показателями — рейтинг 90 % на основании 2,2 тыс. обзоров и 3229 игроков в пике;

  • выпущенное в раннем доступе MMO-приключение Sky: Children of the Light в чарт не вошло, несмотря на очень положительные отзывы (83 % на основании 1,8 тыс. оценок) и 8806 игроков в пике;
  • роглайк-экшен Noita с физической симуляцией каждого пикселя (35-е место) обновил свой рекорд онлайна (9256 человек) благодаря выходу крупного обновления Epilogue 2;
  • новый рекорд количества одновременных игроков (372 076) — и у королевской битвы Naraka: Bladepoint (десятое место общего чарта), в которой начался 12-й сезон.

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Helldivers 2 (1);
  2. Steam Deck (2);
  3. RimWorld (64);
  4. RimWorld — Anomaly;
  5. Fallout 4;
  6. Content Warning (4);
  7. Fallout 76 (55);
  8. Infection Free Zone;
  9. Call of Duty (3);
  10. Baldur’s Gate 3 (9).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Counter-Strike 2 ( условно-бесплатная);
  2. PUBG: Battlegrounds ( условно-бесплатная);
  3. Helldivers 2;
  4. Steam Deck;
  5. RimWorld;
  6. RimWorld — Anomaly;
  7. Apex Legends ( условно-бесплатная);
  8. Destiny 2 ( условно-бесплатная);
  9. Fallout 4;
  10. Naraka: Bladepoint ( условно-бесплатная).

«Хочется забраться в экран и жить там»: художник заворожил фанатов Skyrim демонстрацией Фолкрита на Unreal Engine 5

Мечта о ремейке The Elder Scrolls V: Skyrim на движке Unreal Engine 5 такая же несбыточная, как скорый релиз TES VI, однако художник Лео Торрес (Leo Torres) продолжает дразнить фанатов, как такая игра могла бы выглядеть.

 Источник изображения: Steam (lada_)

Источник изображения: Steam (lada_)

На этот раз для демонстрации возможностей Unreal Engine 5 художник избрал Фолкрит — окружённый лесами живописный город на юге Скайрима, известный прежде всего своим кладбищем героев.

В трёхминутном ролике Торрес показал Фолкрит в более реалистичном масштабе: помимо кинематографичного пролёта камеры над локацией, видео включает «прогулку» по преображённому городу с видом от первого лица.

 Взгляд на Фолкрит в Skyrim (источник изображения: Punished Eric в Steam)

Взгляд на Фолкрит в Skyrim (источник изображения: Punished Eric в Steam)

Рендеринг происходил в Unreal Engine 5.3.2 на RTX 3090. Художник использовал свои (сделанные в Blender) и сторонние модели, технологии Lumen (глобальное освещение и отражения), Nanite (модели и растительность) и DLAA (сглаживание).

В описании к ролику Торрес подчеркнул, что видео не является модификацией для Skyrim. Это понимают и фанаты: «Такой Skyrim выглядит как сказка, которая не станет реальностью. Очень красиво. С удовольствием поиграл бы в такую сказку».

Несмотря на несбыточность мечты, пользователи остались в восторге от новой работы Торреса. «Всегда любил лесную красоту Фолкрита. Хочется забраться в экран и жить там», — признался izzwizzers.

В прошлом Торрес воссоздал на UE5 Данстар, Вайтран, Солитьюд, Винтерхолд, Чёрный предел и Макарт. Сейчас художник работает над Имперским городом (Сиродилом), но предупреждает, что это займёт некоторое время.

GPT-4 освоил Red Dead Redemption 2, но его подводит машинное зрение

Группа исследователей из Китая и Сингапура научила ИИ на базе OpenAI GPT-4V играть в Red Dead Redemption 2 (RDR2). В своей статье они рассказали о концепции общего компьютерного контроля (General Computer Control, GCC) для ИИ, и о мультимодальном агенте CRADLE — интерфейсе между GPT-4V и RDR2. По их мнению, основные проблемы у игрового ИИ-агента возникли при использовании машинного зрения.

 Источник изображения: Rockstar

Источник изображения: Rockstar

Исследователи поставили своей целью заставить ИИ, работающий на базе OpenAI GPT-4V, взаимодействовать с компьютером, воспринимая визуальные и звуковые сигналы, как это делает среднестатистический человек-пользователь ПК. Проект даёт представление о том, насколько далеко продвинулись разработчики ИИ в движении в сторону создания общего (сильного) искусственного интеллекта (AGI).

Исследователи выбрали RDR2, так как она имеет «сложную систему управления черным ящиком, которая воплощает в себе самые требовательные компьютерные задачи и позволяет нам оценить границы производительности нашей платформы в таких виртуальных средах». Кроме того, такие элементы пользовательского интерфейса, как диалоги, уникальные значки, внутриигровые подсказки и инструкции, гарантируют, что никакие базовые знания не воспринимаются как нечто само собой разумеющееся, что отлично подходит для обучения ИИ. Исследователи утверждают, что управление игрой с помощью мыши и клавиатуры обеспечивает лучшую тренировку для GCC.

 Как устроен CRADLE / Источник изображения: arxiv.org

Как устроен CRADLE / Источник изображения: arxiv.org

Исследователи стремились продемонстрировать способность ИИ изучать игру с нуля (без доступа к какому-либо внутреннему состоянию игры или API), то есть как это делает человек. ИИ-агент «проходил» игру, перемещаясь по миру и выполняя задания, следуя основной сюжетной линии RDR2. В целом, CRADLE добился заметного успеха в RDR2. Он смог «последовательно выполнять все задачи основной сюжетной линии», за исключением миссии с ураганной перестрелкой, заданий, которые требуют исследования сложного внутреннего мира, и многоэтапных миссий с открытым финалом.

 Как CRADLE выполняет buhjdst задания / Источник изображения: arxiv.org

Как CRADLE выполняет игровые задания / Источник изображения: arxiv.org

Исследователи считают, что причиной некоторых повторяющихся трудностей, с которыми сталкивался CRADLE, является GPT4-V. По их мнению, «возможности пространственно-визуального распознавания GPT-4V недостаточны для точного детального контроля». GPT4-V не справился с концепциями, специфичными для предметной области, такими как уникальные значки в игре, с пониманием мини-карт, а также с общими препятствиями в игровой среде.

 Производительность CRADLE в разных типах миссий / Источник изображения: arxiv.org

Производительность CRADLE в разных типах миссий / Источник изображения: arxiv.org

Хотя опубликованная статья посвящена взаимодействию ИИ с RDR2, авторы утверждают, что предназначение системы CRADLE в рамках GCC гораздо шире: «для поддержки более широкого спектра игр, таких как игры-симуляторы и стратегии, а также различных программных приложений».

Бывший президент Blizzard предложил оставлять чаевые разработчикам «особенных» игр

Покинувший Microsoft на фоне январских массовых увольнений уже бывший президент Blizzard Entertainment Майк Ибарра (Mike Ybarra) выдвинул идею на тему, как благодарить разработчиков «особенных» игр.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Ибарра признался, что после прохождения некоторых игр (экс-глава Blizzard недавно окунулся в одиночные хиты) чувствовал необходимость дополнительно поддержать разработчиков финансами.

«В конце прохождения я часто ловил себя на мысли, что хотел бы дать этим ребятам лишние $10 или $20, потому как игра стоила больше изначальных $70, а они не пытались каждую секунду впарить мне что-либо», — поделился Ибарра.

К «настолько особенным» проектам Ибарра отнёс Baldur’s Gate 3, Elden Ring, God of War (2018), Horizon Zero Dawn и Red Dead Redemption 2: «Я знаю, что $70 — это немало, но иногда в конце игры я бы хотел иметь такую опцию».

 Майк Ибарра (источник изображения: IGN)

Майк Ибарра (источник изображения: IGN)

Ибарра предрёк, что его идея большинству игроков не понравится. По мнению экс-главы Blizzard, «люди устали оставлять чаевые во всех остальных сферах», но в гейминге такого давления на потребителя быть не должно.

Реакция на предложение Ибарры оказалась смешанной. Даже те, кто инициативу бывшего руководителя поддержали, сделали это с оговорками:

  • любые пожертвования в адрес разработчиков игровых блокбастеров наверняка осядут в кармане издателя;
  • крупные компании в состоянии самостоятельно и в должном объёме оплачивать труд своих сотрудников, а не полагаться на чаевые от клиентов;
  • некоторые платформы (например, itch.io), которыми пользуются инди-разработчики, уже поддерживают чаевые;
  • для поддержки разработчиков необязательно одаривать их деньгами напрямую — можно, к примеру, купить игру повторно на другой платформе или приобрести благотворительные наборы или более дорогое издание.

Подорожание крупных игр — больная тема для геймеров. Далеко не каждому блокбастеру фанаты готовы простить цену в $70, особенно если внутри их ждёт внутриигровой магазин с микротранзакциями.

Календарь релизов 15–21 апреля: Harold Halibut, No Rest for the Wicked, Turbo Kid

На нашем YouTube-канале вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В ролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Новая статья: Harold Halibut — долгострой, который стоило ждать. Рецензия

Данные берутся из публикации Harold Halibut — долгострой, который стоило ждать. Рецензия

Благодаря сериалу Fallout популярность игр серии в Steam подскочила «более чем вдвое», а Fallout 76 даже установила новый рекорд

Долгожданная премьера сериала Fallout от Amazon Studios позитивно сказалась на популярности серии постапокалиптических ролевых игр Bethesda Softworks в сервисе Steam и даже позволила Fallout 76 установить новый рекорд.

 Источник изображения: X (falloutonprime)

Источник изображения: X (falloutonprime)

Как подметила администрация портала SteamDB, с выходом первого сезона Fallout на платформе Prime от Amazon число одновременных пользователей игр серии Fallout в Steam увеличилось «более чем вдвое».

Так, например, онлайн Fallout 3 вырос с 1000 до 6000 игроков, Fallout: New Vegas — с 6000 до 18 тыс., Fallout 4 — с 22 тыс. до 80 тыс., а Fallout 76 — c 11 тыс. до 39 тыс. Показатели классических частей тоже подросли, но не столь значительно.

 Xbox-версия Fallout 76 в настоящее время пользуется наибольшей популярностью с октября 2022 года (источник изображения: Steam)

Xbox-версия Fallout 76 в настоящее время пользуется наибольшей популярностью с октября 2022 года (источник изображения: Steam)

Примечательно, что для Fallout 76 это достижение является историческим: 39 455 одновременных игроков — максимальный показатель с момента релиза мультиплеерного ролевого экшена.

Прошлое достижение — 32,9 тыс. человек — было установлено в мае 2020 года благодаря периоду бесплатного доступа в Steam. Аналогичная акция проходит и прямо сейчас (закончится вечером 18 апреля).

 Источник изображения: Amazon Studios

Источник изображения: Amazon Studios

Сериал Fallout дебютировал утром 11 апреля — со старта зрителям стали доступны все восемь эпизодов. На второй сезон шоу пока не продлили, однако, судя по первым успехам и закулисным процессам, это лишь вопрос времени.

Тем временем Fallout 4 готовится получить обновление «следующего поколения» — это произойдёт уже 25 апреля. Fallout 5 от релиза пока далека, однако у Тодда Говарда (Todd Howard) уже есть идеи на игру.

После бесплатной раздачи продажи комедийного хоррора на четверых Content Warning достигли впечатляющего результата

Комедийный хоррор на четверых Content Warning от шведской студии Landfall (Totally Accurate Battle Simulator) стал хитом бесплатной раздачи, но, как выяснилось, ещё и вполне успешно продаётся.

 Источник изображения: Steam (Puklik)

Источник изображения: Steam (Puklik)

Напомним, Content Warning вышла 1 апреля в Steam и первые 24 часа была доступна абсолютно бесплатно — акцией успели воспользоваться более 6,6 млн человек. Вечером 2-го числа игра подорожала до 320 рублей ($8).

Вслед за платным релизом рост аудитории Content Warning ожидаемо замедлился, однако уже на второй неделе продаж игра достигла впечатляющего результата — 1 млн реализованных копий.

 Источник изображения: Landfall

Источник изображения: Landfall

Ранее Content Warning закончила еженедельный чарт Steam в топ-5 позади лишь признанных хитов и завсегдатаев рейтинга. Новинка также привлекла внимание популярных стримеров, включая xqc, CaseOh__ и CohnCarnage.

Content Warning получила в Steam более 50 тыс. «очень положительных» отзывов (рейтинг 94 %). В первые дни после релиза пиковый онлайн превысил 200 тыс. человек, но спустя две недели показатель опустился до 30 тыс. игроков в сутки.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Content Warning предлагает в компании от двух до четырёх человек совершать вылазки в Старый мир с целью заснять нечто жуткое, чтобы завируситься на SpookTube — здешнем аналоге YouTube. На это у отряда есть три дня.

Игра предлагает настройку «лиц» персонажей, анимированных в соответствии с физикой жутких монстров, проклятые реликвии и артефакты, голосовой чат, множество фонариков и неполный перевод на русский.

Новая статья: Saviorless — платформер, вышедший вопреки всему. Рецензия

Данные берутся из публикации Saviorless — платформер, вышедший вопреки всему. Рецензия

«Похоже, выйдет на PS6»: Square Enix взволновала игроков, намекнув на сроки релиза третьей части ремейка Final Fantasy VII

До недавнего времени компания Square Enix держала в тайне подробности третьей части ремейка Final Fantasy VII. Узнать о ней немного больше помогла вышедшая в Японии книга Final Fantasy VII Rebirth Ultimania, перевод фрагментов которой опубликовала пользователь X (Twitter) aitaikimochi.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Помимо традиционного путеводителя по игре, Final Fantasy VII Rebirth Ultimania содержит интервью с создателями. В нём руководитель разработки ремейка Тецуя Номура (Tetsuya Nomura) и продюсер Ёсинори Китасе (Yoshinori Kitase) раскрыли первые детали третьего эпизода.

Самая интересная подробность касается примерных сроков релиза. По словам руководителей, на создание Rebirth ушло три года — столько же, как они ожидают, понадобится на разработку третьей. Иными словами, релиз может состояться только в 2027-м, однако есть нюансы.

О том, что работа над завершающим эпизодом уже началась, Square Enix сообщила ещё в середине 2022 года, однако его релиз в 2025-м или 2026-м выглядит маловероятным. Во-первых, из книги выяснилось, что над ним трудится команда, которая была ответственна за Rebirth и Remake (то есть по февраль 2024-го она была сосредоточена на разработке второй части), а во-вторых, столь скорый релиз означал бы, что анонс не за горами, что также кажется неправдоподобным (Rebirth представили в июне 2022-го, больше чем за полтора года до премьеры).

В то же время Square Enix не ожидает каких-либо трудностей при производстве новой игры. Как отметил Китасе, сохранение команды Remake позволило «эффективно» закончить работу над Rebirth — есть вероятность, что так будет и с третьим эпизодом. Кроме того, для второй части не планируют дополнения — на разработку DLC Episode Intermission для Final Fantasy VII Remake потратили целый год.

Некоторых игроков опечалила неизбежность долгого ожидания, но большинство назвали озвученные сроки справедливыми и даже относительно короткими, а 2027-й (год 30-летия Final Fantasy VII и 40-летия серии) — идеальным для завершения трилогии. «Похоже, выйдет на PS6», — написал MadOrange64 на Reddit. Кто-то уже ждёт полную трилогию для следующей PlayStation.

Также стало известно, что основная работа над сюжетом третьей части закончена — сейчас идёт подготовка к записи озвучивания. В игру могут добавить нечто «очень важное», чего не было в оригинале и что обязательно порадует поклонников, если авторам удастся грамотно это реализовать. Китасе хотел бы увидеть счастливый финал трилогии и закрыть все сюжетные пробелы, однако всё может сложиться иначе. Кроме того, он намекнул, что в будущем могут появиться другие игры во вселенной Final Fantasy VII.

Square Enix надеется, что заключительная часть не уступит по качеству двум предыдущим. Подзаголовок для неё ещё не выбран, но им точно не станет Reunion, поскольку его уже использует Crisis Core — Final Fantasy VII: Reunion.

Final Fantasy VII Rebirth вышла 29 февраля 2024 года на PlayStation 5. Эксклюзивом консоли Sony ролевой экшен пробудет как минимум три месяца.

Новая статья: «Смута» — смутная игра о Смутном времени. Рецензия

Данные берутся из публикации «Смута» — смутная игра о Смутном времени. Рецензия

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
AMD выпустила драйвер с поддержкой игры Manor Lords и исправлением множества ошибок 4 мин.
Telegram обновился: рекомендованные каналы, дни рождения, трансляция геопозиции и аватарки при пересылке 5 ч.
В Steam и на консолях вышел боевик Another Crab's Treasure в духе Dark Souls, но про краба-отшельника — игроки в восторге 5 ч.
TikTok не рассматривает продажу американского бизнеса — соцсеть просто закроется в США 6 ч.
Blizzard отменила BlizzCon 2024, но с пустыми руками фанатов не оставит 6 ч.
Состоялся релиз «Кибер Инфраструктуры» версии 5.5 с VDI, DRS и рядом других улучшений 7 ч.
Объявлены обладатели международной премии Workspace Digital Awards-2024 8 ч.
ИИ-стартап Synthesia разработал по-настоящему эмоциональные аватары, которые так и просятся в дипфейки 8 ч.
Intel выпустила драйвер с поддержкой Manor Lords 9 ч.
Один из лучших модов для Doom II скоро получит ремейк на Unreal Engine 5 — страница Total Chaos появилась в Steam 9 ч.
Honor представила смартфон Honor 200 Lite с Dimensity 6080 и 108-Мп камерой 8 мин.
TSMC представила техпроцесс N4C — благодаря ему 4-нм чипы станут дешевле 4 ч.
Wacom представила первый интерактивный OLED-дисплей — 13-дюймовый Movink стоимостью $750 4 ч.
Новая статья: Обзор Ryzen 7 8700G: на что способна интегрированная графика для игр в 1080p 5 ч.
Apple избавилась от директора по маркетингу Vision Pro — с продажами гарнитуры и правда не всё в порядке 8 ч.
Китай отправил на космическую станцию пилотируемый корабль «Шэньчжоу-18» с тремя тайконавтами 8 ч.
В Китае испытали нейроинтерфейс Neucyber, который составит конкуренцию Neuralink 8 ч.
Cooler Master представила корпус MasterBox 600 с поддержкой плат с разъёмами на обороте 8 ч.
Китайские компании во главе с Huawei выпустят собственные чипы памяти HBM к 2026 году 9 ч.
Потребление воды китайскими ЦОД удвоится к 2030 году, дойдя до более чем 3 млрд кубометров 10 ч.