реклама
Теги → игра
Быстрый переход

Sega подтвердила, что перезапуск нишевых гоночных аркад Crazy Taxi будет AAA-игрой

Пока в погоне за AAA-трендами крупные издатели проводят массовые увольнения персонала, японская Sega готовится сделать игровой блокбастер из новой части нишевых гоночных аркад Crazy Taxi.

 Источник изображений: Sega

Источник изображений: Sega

Напомним, возвращение Crazy Taxi наряду с другими классическими сериями Sega (Jet Set Radio, Shinobi, Golden Axe, Streets of Rage) было подтверждено на церемонии The Game Awards 2023, однако подробностями Sega делиться не спешила.

Разработку перезапуска Crazy Taxi в недавнем интервью изданию Japan Times затронул президент принадлежащей Sega и помогающей с созданием игры студии Sapporo Такая Сегава (Takaya Segawa).

«Мы в ответе за проекты вроде Phantasy Star Online 2: New Genesis и Hatsune Miku: Colorful Stage! в сотрудничестве с токийским и заокеанскими офисами. Мы также участвуем в разработке AAA-игр, включая Crazy Taxi», — обронил Сегава.

 Кадр новой Crazy Taxi из анонсирующего трейлера инициативы Sega

Кадр новой Crazy Taxi из анонсирующего трейлера инициативы Sega

Что именно Сегава вкладывает в понятие AAA-игры, говоря о новой Crazy Taxi, остаётся загадкой, но издание Bloomberg ещё в 2022 году сообщало, что серию ждёт крупнобюджетный перезапуск.

Какую форму примет переосмысление Crazy Taxi, неясно: отрывки геймплея новой игры в декабрьском тизере выглядят достойно, однако по качеству исполнения до традиционных AAA-проектов явно не дотягивают.

Перезапуск Crazy Taxi наряду с другими подтверждёнными новыми играми из классических франшиз Sega должен выйти в ближайшие годы. По слухам, японская компания готовит возвращение как минимум десяти своих серий.

Регулятор «засветил» улучшенное и дополненное издание Shin Megami Tensei V — оно может выйти на ПК

Японская ролевая игра Shin Megami Tensei V от Atlus уже больше двух лет остаётся заложницей маломощной Nintendo Switch, но, похоже, имеет шансы выбраться за пределы гибридной консоли.

 Источник изображения: Atlus

Источник изображения: Atlus

Портал Gematsu обратил внимание, что южнокорейская рейтинговая комиссия Game Rating and Administration Committee (GRAC) присвоила классификацию «от 15 лет» изданию Shin Megami Tensei V с подзаголовком Vengeance («Возмездие»).

Согласно уже удалённой записи на сайте GRAC, SMT V: Vengeance представляет собой полное издание с улучшениями и дополнительным контентом. На релизе игра получила ряд платных DLC с демонами и бонусами — возможно, речь про них.

На то, что в планах Atlus есть полное издание Shin Megami Tensei V, прошлым летом намекал пользователь китайского форума A9VG под ником 电动浪客鲁迅 (Electric Rover Lu Xun), в прошлом предсказавший ряд громких анонсов.

 Скриншот записи о Shin Megami Tensei V: Vengeance на сайте GRAC (источник изображения: Gematsu)

Скриншот записи о Shin Megami Tensei V: Vengeance на сайте GRAC (источник изображения: Gematsu)

Хотя Shin Megami Tensei V вышла только на Nintendo Switch, SMT V: Vengeance может появиться и на других платформах. На это указывает опыт серии Persona и несколько фактов из истории самой игры.

На релизе в коде Shin Megami Tensei V обнаружили упоминания PC и PS4. Кроме того, JRPG засветилась в масштабной утечке с серверов GeForce Now, всё больше игр из которой выходит на ПК.

Shin Megami Tensei V вышла в ноябре 2021 года. По сюжету герой попадает в потусторонний мир и присоединяется к борьбе против демонов. К маю 2022-го продажи игры превысили 1 млн копий.

Календарь релизов 19–25 февраля: Pacific Drive, Last Epoch, Terminator: Dark Fate — Defiance

На нашем YouTube-канале вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В ролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Новая статья: Twilight Oracle — космическая странность. Рецензия

Данные берутся из публикации Twilight Oracle — космическая странность. Рецензия

«Рыба гниёт с головы»: в ZA/UM не осталось сценаристов, работавших над Disco Elysium

Издание GLHF, накануне сообщившее о сокращениях в ZA/UM, пообщалось с уволенными сотрудниками, среди которых оказался Арго Туулик (Argo Tuulik) — последний сценарист в студии, работавший над Disco Elysium.

 Источник изображения: ZA/UM

Источник изображения: ZA/UM

Напомним, руководство ZA/UM решило уволить 24 работников в результате отмены проекта под кодовым названием X7 — предполагалось, что игра должна была стать самостоятельным дополнением к Disco Elysium.

По словам Туулика, числившегося в объединении ZA/UM ещё до того, как оно занялось играми, он вместе с нарративным дизайнером студии Дорой Клинджич (Dora Klindžić) придумал идею X7 летом 2022 года.

 Арго Туулик (источник изображения: People Make Games)

«Рыба гниёт с головы», — уверен Арго Туулик (источник изображения: People Make Games)

Клинджич присоединилась к ZA/UM в 2022 году и описывает работу в студии так: «Словно вы родились в Югославии 90-х: вечеринка уже закончилась, и вам осталось лишь кровопролитие».

Если верить Клинджич, под увольнения попали в первую очередь те, кто жаловался на рабочие условия. Туулик сравнил вчерашнюю атмосферу в коллективе с «10 секундами до того, как Чикшулубский метеорит уничтожил динозавров».

 Перевод фразы Туулика и надписи на земле: «Однажды я вновь буду с тобой» (источник изображения: ZA/UM)

Перевод фразы Туулика и надписи на земле: «Однажды я вновь буду с тобой» (источник изображения: ZA/UM)

Туулик считает, что ZA/UM навсегда останется студией одной игры: «Участники культурного движения ZA/UM оставили корпоративное тело, словно королевская кобра мёртвую кожу. Помните, мы обещали: Un jour je serai de retour près de toi».

По мнению Клинджич, от ZA/UM осталась «холодная, бессердечная компания, где менеджеры воюют против талантов, артистизм ценится меньше собственности, а корпоративная стратегия формируется высокомерным пренебрежением к собственной аудитории».

Романтика, геймплейные улучшения и долгожданные исправления: для Baldur’s Gate 3 вышел шестой крупный патч

Вопреки надеждам многих фанатов, шестой крупный пострелизный патч добрался до фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 от Larian Studios не 14 февраля, а двумя днями позже. Обновление уже доступно на ПК и консолях.

 Источник изображения: Steam (Leo Soares)

Источник изображения: Steam (Leo Soares)

Напомним, в патче обещали улучшенные поцелуи с любовными партнёрами — теперь у каждого сопартийца будут отражающие его характер уникальные анимации для таких романтических взаимодействий.

Авторы добавили поцелуи в лоб, улучшили анимации для персонажей разного роста, а также скорректировали некоторые заставочные ролики в конце Baldur’s Gate 3 для более чёткого отражения отношений между игроком и его фаворитом.

Кроме того, у бездействующих персонажей в лагере появились новые анимации — Шэдоухарт полирует копьё, Хальсин занимается резьбой по дереву, — а режим «Доблесть» удивит дополнительными легендарными действиями.

Также упростили смену компаньонов в отряде, (наконец) исправили ответное действие «Удар щитом» (Shield Bash), а при выборе спикера в диалоге, активирующемся автоматически, игра будет отдавать приоритет аватару пользователя.

 Источник изображения: Steam (SEDORU)

Источник изображения: Steam (SEDORU)

Список всех основных изменений в шестом патче доступен на сайте Steam. Обновление вышло на PC, PS5, Xbox Series X и S. Владельцам PC и Steam Deck потребуется освободить около 150 Гбайт. При нехватке места советуют переустановить игру.

Напоследок разработчики заверили, что вышедший сегодня патч не станет последним для Baldur’s Gate 3 — в процессе подготовки находятся дополнительные улучшения, исправления и обновления.

Microsoft хочет принести Xbox на каждый экран, включая конкурирующие платформы

Множество заявлений, которые за последний день сделали сотрудники игрового подразделения Microsoft, сами по себе не носят сенсационного характера. Но все вместе они указывают на обновлённую стратегию: Xbox превращается в нечто большее, чем просто консоль.

 Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com

Источник изображения: Jonathan Kemper / unsplash.com

«У нас другое видение будущего игр. Будущее, в котором игроки получат единое пространство на всех устройствах. Будущее, в котором игроки смогут легко открыть для себя огромное количество игр с разнообразным спектром бизнес-моделей. Будущее, в котором больше авторов смогут реализовать своё творческое видение, охватить глобальную аудиторию, объединить свои сообщества и добиться коммерческого успеха. Будущее, в котором каждый экран — это Xbox», — заявил гендиректор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer).

Сегодня Xbox — это в основном подключённая к телевизору игровая приставка, и в Microsoft, видимо, решили изменить это восприятие. «Xbox — это наша игровая платформа и контент-бизнес», — так это слово сейчас объясняет Фил Спенсер. И слово «консоль» уже не упоминается. Теперь это платформа, охватывающая несколько направлений. Бренд Xbox начал свою историю как консольный, но сегодня значительную часть стратегии подразделения занимают ПК, облачный гейминг и подписка Game Pass. С приходом Activision Blizzard к ассортименту предложений добавился и мобильный сегмент. А после успеха мультиплатформенных проектов, в первую очередь Minecraft, частью общей концепции всё чаще оказываются и конкурирующие платформы, включая актуальные Sony PlayStation 5 и Nintendo Switch.

 Источник изображения: the blowup / unsplash.com

Источник изображения: the blowup / unsplash.com

Microsoft делает планомерные шаги для реализации этой стратегии, не делая акцентов на каком-либо одном направлении. «Мне нравится тот факт, что в нашем бизнесе происходит множество событий. Наша бизнес-модель — это не только продажи устройств, не только продажи игр от разработчика. Это многоплановая бизнес-модель, ведущая к успеху в бизнесе, который мы наблюдаем сегодня, и, думаю, является своего рода свидетельством пути, по которому мы движемся последние годы», — пояснил Фил Спенсер.

Компания объявила, что перенесёт четыре существующих эксклюзива Xbox на PS5 и Switch, и это будет своего рода проверка. «Планирую изучить наше партнёрство с другими платформами. Хочу посмотреть, что случится с нашими игроками», — сказал Спенсер. Вместо того, чтобы сразу обещать, что все крупные релизы Xbox будут доступны на других платформах, и волнений, которые неизбежно возникнут, например, с выходом Starfield на PS5, компания прощупывает почву несколькими небольшими однопользовательскими играми. Если стратегия окажется тупиковой для Xbox, трагедии не случится. Но если бывшие эксклюзивы вырастут до мультиплатформенных хитов, инициатива может быстро расшириться за счёт других входящих в Xbox студий, включая Bethesda. «Просто хотим убедиться, что это будет полезно для долгосрочного здоровья Xbox», — говорит Спенсер.

Microsoft долгие годы оставалась стабильно третьей на рынке консолей после PlayStation и Nintendo, придерживаясь стратегии продаж с крупными эксклюзивами. Sony пытается расширяться на ПК, Nintendo пробует силы по другим направлениям — при этом обе японские компании тестируют подписную модель, хотя и не сильно отклоняются от основного консольного бизнеса. Несмотря на свои ресурсы, Microsoft так и не смогла выступить с ними на равных, поэтому теперь пытается попробовать нечто принципиально иное, но с гораздо большим потенциалом.

Запуск Alan Wake II стал самым успешным в истории Remedy — студия впервые раскрыла продажи игры

Игры от разработчиков из финской студии Remedy Entertainment (дилогия Max Payne, Control) чаще становились любимцами критиков, нежели хитами продаж. Вышедший в октябре хоррор Alan Wake II достиг успеха на обоих фронтах.

 Источник изображений: Remedy Entertainment

Источник изображений: Remedy Entertainment

Как сообщила Remedy на своём сайте, к концу 2023 года продажи Alan Wake II достигли 1 млн копий, а к началу февраля превысили 1,3 млн — это лучший старт в истории игр студии.

Для сравнения: за первые два месяца на рынке было реализовано на 50 % больше копий Alan Wake II, чем удалось Control за четыре месяца. Remedy также упоминает о трёхкратном превосходстве новинки в «цифре».

За всё время с момента релиза Control достигла 4 млн проданных копий и принесла более €100 млн чистого дохода: «Отличная игра генерирует длинный хвост продаж, и мы рассчитываем, что с Alan Wake II произойдёт то же самое».

 События Alan Wake II и Control разворачиваются в одной вселенной

События Alan Wake II и Control разворачиваются в одной вселенной

По словам гендиректора Remedy Теро Вирталы (Tero Virtala), Alan Wake II пока не отбила всех потраченных на неё средств (речь идёт об их «значительной части»), но запуском игры в студии довольны.

Успешный релиз Alan Wake II позитивно сказался на других играх в разработке Remedy — Condor (кооперативное ответвление Control), Control 2 и Max Payne 1&2. Все три проекта перейдут на новый этап производства к середине 2024 года.

Alan Wake II вышла 27 октября 2023 года на PC (EGS), PS5, Xbox Series X и S. Игра заслужила высокие оценки и уже получила ряд патчей (в том числе с «Новой игрой +»). В разработке находятся два DLC — «Ночные ключи» и «Дом у озера».

Новая статья: Skull and Bones — порвали парус. Предварительный обзор

Данные берутся из публикации Skull and Bones — порвали парус. Предварительный обзор

Слухи: ZA/UM отменила большое самостоятельное дополнение к Disco Elysium и уволит четверть сотрудников

Источники издания GLHF сообщают, что независимая эстонская студия ZA/UM, создавшая культовый ролевой детектив Disco Elysium, отменила неанонсированный проект и готовится к увольнениям.

 Источник изображений: ZA/UM

Источник изображений: ZA/UM

Речь идёт о самостоятельном аддоне для Disco Elysium под кодовым названием X7. По словам президента ZA/UM Эда Томашевского (Ed Tomaszewski), от релиза игру отделяли ещё год−два, а сил и времени на неё могло уйти больше, чем на «Элизиум».

Один из информаторов утверждает, что это третий неудавшийся проект ZA/UM: в 2022 году якобы отменили сиквел Disco Elysium (Y12), а в 2023-м приостановили разработку научно-фантастической игры по новой франшизе (P1).

 Ранее сообщалось, что под кодовым названием Pioneer One (P1) проходит именно продолжение Disco Elysium

Ранее сообщалось, что под кодовым названием Pioneer One (P1) проходит именно продолжение Disco Elysium

По данным GLHF, отмена X7 повлечёт за собой увольнения — порядка 24 человек, или 25 % от всего штата (в основном из команды X7) — с целью пересобрать студию для поддержки двух оставшихся в разработке игр.

Они проходят под кодовыми названиями C4 и M0. Последняя связана с Disco Elysium. Жанр неизвестен, но на прошлой неделе ZA/UM открыла вакансию дизайн-директора с опытом работы над сюжетными RPG.

 Ключевые разработчики Disco Elysium со скандалом покинули ZA/UM в конце 2021 года и основали новую студию, Red Info

Ключевые разработчики Disco Elysium со скандалом покинули ZA/UM в конце 2021 года и основали новую студию, Red Info

По мнению одного из источников, в ситуации виновато руководство, действующее так, словно оно окружено врагами (будь то пресса, работники или старая команда Disco). Таланты внутри студии и конкретно сотрудниц верхушка якобы тоже не ценит.

Второй информатор сетует, что ZA/UM «превратилась именно в то, против чего выступала Disco Elysium», и желает талантливым сотрудникам студии удачи… где-нибудь в другом месте.

Deep Silver похвасталась продажами Metro Exodus и намекнула, когда ждать новую часть

Официальный микроблог серии Metro напомнил, что сегодня, 15 февраля 2024 года, постапокалиптическому шутеру Metro Exodus от 4A Games исполнилось пять лет, и рассказал о новых успехах игры.

 Источник изображения: Steam (SANCHEZ)

Источник изображения: Steam (SANCHEZ)

Напомним, Metro Exodus вышла 15 февраля 2019 года и установила рекорд по стартовым продажам для игр серии. К февралю 2022-го игра разошлась по миру в количестве 6 млн копий, а к марту 2023-го показатель достиг 8,5 млн.

Как стало известно, к пятой годовщине с момента оригинального релиза Metro Exodus достигла 10 млн проданных по всему миру копий. «Спасибо, что остаётесь с нами в этом путешествии», — поблагодарил фанатов микроблог Metro.

Deep Silver также напоминает, что в 2024 году серия вернётся благодаря VR-шутеру Metro Awakening от Vertigo Games — приквелу основных частей. Новая полноценная же Metro от 4A Games выйдет до 2030 года.

 Новая полноценная Metro выйдет тогда, «когда будет готова» (источник изображения: Metro в X)

Новая полноценная Metro выйдет тогда, «когда будет готова» (источник изображения: Metro в X)

4A Games подтвердила новую одиночную Metro ещё в ноябре 2020 года. К началу 2023-го, по данным инсайдера Тома Хендерсона (Tom Henderson), игру уже можно было пройти от начала до конца.

Хендерсон рассказывал, что следующая Metro станет продолжением Metro Exodus и начнётся со сцены сна. Геймплейно игра будет похожа на прошлые выпуски: стрельба, стелс, крафтинг, поиск ресурсов и так далее.

Metro Exodus доступна на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. В середине 2021 года на ПК и консолях нынешнего поколения игра получила обновление до версии Enhanced Edition.

Square Enix улучшит графику Final Fantasy VII Rebirth к релизу

Издатель и разработчик Square Enix заверил, что принял к сведению жалобы пользователей на графику Final Fantasy VII Rebirth и внесёт изменения в японскую ролевую игру в преддверии скорого релиза.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Напомним, вслед за прошедшим на прошлой неделе специальным выпуском State of Play на PS5 стала доступна демоверсия Final Fantasy VII Rebirth, которая позволила фанатам оценить проект незадолго до выхода.

Игроки быстро заметили, что Final Fantasy VII Rebirth в режиме производительности (60 кадров/с, динамическое 1440p) смотрится заметно хуже, чем при приоритизации разрешения (30 кадров/с, динамическое 4K).

Для консольных проектов такая ситуация не в новинку, однако в случае с Final Fantasy VII Rebirth разница в графике оказалась столь значительной, что некоторые фанаты уже начали бить тревогу.

 Наглядное сравнение режима качества (слева) и производительности (справа)

Наглядное сравнение режима качества (слева) и производительности (справа)

Square Enix в ответ на жалобы пообещала улучшить графику в демо Final Fantasy VII Rebirth при выборе режима производительности. Обновление выйдет 21 февраля. Усовершенствования впоследствии перекочуют и в полную версию игры.

Помимо похорошевшей графики в режиме производительности, пользователей демо 21 февраля ждёт эпизод в окрестностях Джунона с картой мира и элементами механики исследования. Пока для ознакомления доступна лишь глава в Нибельхейме.

Final Fantasy VII Rebirth представляет собой второй (из трёх) эпизод ремейка культовой Final Fantasy VII. Релиз ожидается 29 февраля на PS5. Эксклюзивом консоли Sony игра пробудет как минимум три месяца — до 29 мая.

Sony: разработчикам эксклюзивов PlayStation «есть куда расти в плане бизнеса»

Sony Interactive Entertainment (SIE) в рамках нового финансового отчёта поделилась планами на выпуск крупных игр и мнением о работе внутренних студий PlayStation, а также раскрыла продажи Marvel’s Spider-Man 2.

 Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

Источник изображений: Sony Interactive Entertainment

По словам президента, операционного и финансового директора Sony Group Хироки Тотоки (Hiroki Totoki), в следующем фискальном году — с 1 апреля 2024-го по 31 марта 2025-го — SIE не планирует новых релизов в крупных франшизах.

«Хотя крупные проекты сейчас в производстве, на следующий фискальный год мы не планируем релиз новых игр в известных франшизах вроде God of War Ragnarok и Marvel’s Spider-Man 2», — заявил Тотоки.

 Разрабатываемый Firewalk Studios мультиплеерный шутер Concord к крупным франшизам не относится

Разрабатываемый Firewalk Studios мультиплеерный шутер Concord к крупным франшизам не относится

Насчёт внутренних студий PlayStation руководитель высказал мнение, что в них работают очень хорошие, мотивированные и творческие люди, которым «есть куда расти в плане бизнеса».

«Речь о том, как использовать бюджет, составлять график разработки, выполнять обязанности и так далее. Это мой честный отзыв. Мы продолжим вести диалог, чтобы найти верный путь двигаться дальше», — поделился Тотоки.

 Sony «продолжит выпускать высококачественные продукты и разрабатывать игры-сервисы»

Sony «продолжит выпускать высококачественные продукты и разрабатывать игры-сервисы»

Что касается Marvel’s Spider-Man 2, то к 4 февраля 2024 года продажи супергеройского экшена превысили 10 млн копий. Общий результат всей серии Insomniac Games, тем временем, достиг 50 млн.

Поставки PS5 составили 54,8 млн систем — 8,2 млн было реализовано в прошлом квартале. По словам Sony, консоль вступает «в завершающую фазу своего жизненного цикла», поэтому Sony ожидает снижение темпов продаж.

«Мегахит»: Hasbro раскрыла, сколько заработала благодаря Baldur’s Gate 3

Фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 обернулась настоящим успехом не только для разработчиков из Larian Studios, но и для владельцев франшизы Dungeons & Dragons, в рамках которой создавался проект.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Как подметил портал PC Gamer, в финансовом отчёте за четвёртый квартал 2023 года Hasbro (материнская компания Wizards of the Coast) рассказала, сколько заработала благодаря лицензионному соглашению с Larian по Baldur's Gate 3.

Общие доходы Hasbro снизились на 15 %, но Wizards of the Coast и сегмент цифровых игр улучшили показатели на 10 %, в том числе благодаря успехам Baldur's Gate 3 и мобильной Monopoly Go!

По словам финансового директора Hasbro Джины Гёттер (Gina Goetter), суммарно за 2023 год компания заработала на Baldur's Gate 3 порядка $90 млн: «Baldur’s Gate показала ещё один успешный квартал».

Гёттер полагает, что в 2024 году доходы от Baldur's Gate 3 начнут снижаться, однако Hasbro рассчитывает зарабатывать на игре ещё долго. Гендиректор Крис Кокс (Chris Cocks) уверен, что у «этого мегахита» будет длинный хвост продаж.

Baldur's Gate 4 в финансовом отчёте Hasbro не фигурирует, однако для игр по D&D это точно не конец. По словам Кокса, Baldur's Gate 3 стала «первой из нескольких новых видеоигр, которые выйдут в следующие пять−десять лет».

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа на PC (Steam, GOG) в августе 2023 года, а с тех пор добралась до macOS, PS5, Xbox Series X и S. Со дня на день игра должна получить «внушительный» (150 Гбайт на ПК) шестой пострелизный патч.

Шестой патч для Baldur's Gate 3 позволит игрокам всегда оставаться в центре внимания — новые подробности «внушительного» обновления

Разработчики фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 из Larian Studios поделились дополнительными подробностями анонсированного на прошлой неделе «внушительного» шестого пострелизного патча.

 Источник изображений: Larian Studios

Источник изображений: Larian Studios

Ранее авторы обещали улучшенные поцелуи с романтическими партнёрами, новые анимации для бездействующих персонажей в лагере, дополнительные легендарные действия в режиме «Доблесть» и ряд исправленных багов.

По словам создателей, шестой патч принесёт с собой не только романтику, но и «множество геймплейных улучшений наряду с исправлением проблем, о которых сообщали игроки».

В шестом патче появится опция заменить компаньона в отряде на того, с которым ведётся разговор (чтобы не бегать туда-сюда по лагерю), а при автоматическом запуске диалога игра начнёт отдавать приоритет аватару пользователя, а не его союзникам.

Кроме того, разработчики Baldur’s Gate 3 наконец исправят сломанные ныне ответные действия «Удар щитом» (Shield Bash) и «Отпор могущества» (Rebuke of the Mighty) у некоторых щитов.

Что касается размера, то шестой патч для Baldur’s Gate 3 займёт 21 Гбайт. Владельцам PC и Steam Deck потребуется освободить около 150 Гбайт. При нехватке места разработчики советуют переустановить игру уже с обновлением.

Шестой пострелизный патч для Baldur’s Gate 3 выйдет до конца недели на PC (Steam, GOG), PS5, Xbox Series X и S, а до macOS доберётся позже. На днях игра достигла 500 тыс. пользовательских отзывов в Steam.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Apple представила данные о $1,3 трлн оборота App Store перед WWDC25 2 ч.
Windows 11 получит лёгкий текстовой редактор Edit — «Блокнот» стал слишком перегружен 5 ч.
В России заработала система блокировки мошеннических сайтов и приложений 7 ч.
AMD выпустила драйвер с поддержкой видеокарт Radeon RX 9060 XT и Radeon AI Pro R9700 8 ч.
Классические Baldur’s Gate, EA Sports FC 25 и четыре новых релиза: Microsoft раскрыла, чем порадует подписчиков Game Pass в начале июня 9 ч.
Живописное приключение Sword of the Sea от создателей Abzu и The Pathless выглядит как наследник Journey — новый трейлер и дата выхода 10 ч.
Американский Институт безопасности ИИ больше не сосредоточен на безопасности ИИ 10 ч.
Perplexity анонсировала заменитель Google Chrome — ИИ-браузер Comet 11 ч.
Reddit решила засудить Anthropic за чрезмерную активность ИИ-краулеров 11 ч.
Авторы No More Heroes и Lollipop Chainsaw анонсировали Romeo is a Dead Man — безумный экшен с гротескным насилием и чёрным юмором 12 ч.