|
реклама
Быстрый переход
Ведущий разработчик Daggerfall Unity взялся за игру в духе классической RPG от Bethesda — большой мир, комплексные системы и релиз в Steam
06.02.2024 [13:29],
Дмитрий Рудь
Австралийский моддер Гэвин Клейтон (Gavin Clayton), известный под псевдонимом Interkarma, в интервью порталу DualShockers рассказал, чем занялся после завершения работ над Daggerfall Unity. Напомним, Daggerfall Unity представляет собой ремейк The Elder Scrolls II: Daggerfall на движке Unity от команды энтузиастов во главе с Клейтоном. На пороге 2024 года, спустя почти десять лет разработки, проект добрался до версии 1.0. Можно было подумать, что после 10 лет работы над Daggerfall Unity моддер захочет отдохнуть, но нет. По словам Клейтона, после выпуска версии 1.0 он взялся за собственную игру в духе культовой фэнтезийной RPG от Bethesda. «Я люблю такие олдскульные игры и делаю нечто подобное. Речь про большой мир, комплексные системы, поддержку модов — всё это мне интересно, и я хочу привнести опыт работы над Daggerfall Unity в новую игру», — заявил Клейтон. ![]() Кадров из новой игры Клейтона пока нет, поэтому приходится довольствоваться скриншотами Daggerfall Unity Чтобы полностью сосредоточиться на новом проекте, Клейтон начал сворачивать свою деятельность в сфере IT-услуг — мечта создавать игры была у него с самого детства, однако прежде возможностей для её осуществления у моддера не было. Клейтон признаёт, что между воссозданием любимой многими игры и созданием собственной — большая разница. Но если новый проект получит «хотя бы тысячную долю любви Daggerfall Unity», моддер будет доволен. «Сейчас на плаву нас держит моя жена. Она поверила в меня и этот сумасшедший план. Надеюсь, всё получится. А если не получится, я всегда могу вернуться в IT», — не унывает Клейтон. Дебютная игра планируется к релизу в Steam. Honkai: Star Rail от авторов Genshin Impact скачали уже более 100 миллионов человек — игра получила поддержку Apple Vision Pro
06.02.2024 [00:18],
Дмитрий Рудь
Разработчики из китайской студии miHoYo (Genshin Impact, Honkai Impact 3rd) сообщили о достижении своей условно-бесплатной пошаговой ролевой игры Honkai: Star Rail новой вершины охвата аудитории. Напомним, Honkai: Star Rail стартовала 26 апреля 2023 года на PC (Epic Games Store, собственный клиент), iOS и Android. По итогам первого же дня игра преодолела отметку в 20 млн загрузок, а 11 октября дебютировала на PS5. Как стало известно, с момента изначального релиза число суммарных загрузок Honkai: Star Rail на всех целевых платформах превысило 100 млн. Вершина покорилась проекту спустя девять месяцев после выхода. Авторы Honkai: Star Rail также объявили, что в преддверии запуска крупного обновления 2.0 игра получила режим совместимости (ссылка заработает 6 февраля в 6:00 по Москве) с гарнитурой смешанной реальности Apple Vision Pro. Посвящённое запуску версии 2.0 ток-шоу It's Always Night in Penacony пройдёт завтра, 6 февраля, на YouTube. Премьера состоится в 4:00 по Москве. Обещают занимательные новости, интересные интервью, музыкальные и театральные представления. Обновление 2.0 выйдет 6 февраля, отправит игроков Honkai: Star Rail на планету Пенакония — огромный межзвёздный отель «Грёзы» — и добавит трёх новых персонажей (Чёрный лебедь, Искорка, Миша). Предзагрузка уже доступна. Honkai: Star Rail представляет собой ответвление от Honkai Impact 3rd. Игрокам предстоит присоединиться к экипажу Звёздного экспресса, отправиться в космическое путешествие и окунуться в «бесконечные чудеса галактики». Atlus пообещала не выпускать расширенное издание Persona 3 Reload, но платные DLC никто не отменял
05.02.2024 [21:17],
Дмитрий Рудь
Японский издатель Atlus приучил игроков, что через несколько лет после изначального релиза игры серии Persona получают расширенные издания. Однако вышедшая на прошлой неделе Persona 3 Reload, похоже, пойдёт другим путём. Напомним, Persona 3 Reload представляет собой ремейк оригинальной Persona 3, в связи с чем осталась без некоторых элементов из других изданий игры: эпилога The Answer из FES или девушки-протагониста из Portable. Можно было предположить, что недостающий контент появится в Persona 3 Reload с выпуском дополненного издания по типу Persona 4 Golden и Persona 5 Royal, но планов на выпуск расширенной версии у Atlus нет. Недавно глава производственного отдела команды Persona Кадзухиса Вада (Kazuhisa Wada) назвал ремейк «законченным опытом», для которого не готовят «значимые изменения и расширения» в духе апгрейда Persona 5 до Persona 5 Royal. В то же время датамайнеры обнаружили в коде Persona 3 Reload упоминания сезонного пропуска для игры, который содержит шесть платных DLC, включая «Эпизод Айгис» (он же The Answer), новые наборы с музыкой, костюмами и предметами. Находка подтверждает недавние слова инсайдера Midori (MbKKssTBhz5 в X) о том, что на протяжении года с релиза Persona 3 Reload получит целый ряд дополнений, среди которых не будет девушки-протагониста, но будет The Answer. Persona 3 Reload вышла 2 февраля на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Игра стоит $70, но также доступна в Game Pass. Рейтинг проекта на Metacritic составляет 88 %, а в Steam у него «крайне положительные» (97 %) отзывы. Календарь релизов 5–11 февраля: Helldivers 2, Atomic Heart: Trapped in Limbo, The Inquisitor и не только
05.02.2024 [18:44],
3DNews Team
На нашем YouTube-канале вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В ролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить. ![]() «Лучшее, что может случиться с Fallout»: вышел первый за четыре года трейлер ремейка Fallout 2 на движке четвёртой части
05.02.2024 [08:31],
Юлия Позднякова
Авторы масштабного любительского проекта Project Arroyo, воссоздающего Fallout 2 на движке Fallout 4, опубликовали трейлер с демонстрацией локаций и сражений. Это первое видео на YouTube-канале разработчиков за последние четыре года. ![]() Источник изображений: Nexus Mods В ролике можно увидеть знакомые места: поселения Арройо, Кламат (Klamath) и Модок (Modoc), Храм испытаний (Temple of Trials), Ядовитые пещеры (Toxic Caves) и кладбище Голгофа (Golgotha) недалеко от Нью-Рино (New Reno). Также в видео засветились узнаваемые враги (крысы, кротокрысы, гекконы, богомолы) и оружие. В комментариях пользователи поддержали Team Arroyo, похвалили команду за отличную работу по переносу двухмерной игры на трёхмерный движок и признались, что ролик заставил их испытать острую ностальгию по Fallout 2. «Это будет лучшее, что может случиться с Fallout», — написал patrickmerk5147. Разработка Project Arroyo началась в 2018 году, но пока не продвинулась дальше раннего этапа. Коллектив продолжает искать специалистов — художников, сценаристов, дизайнеров уровней и композиторов. Желающим присоединиться к команде предлагается заполнить форму. Одновременно с публикацией нового трейлера создатели рассказали о начале сотрудничества с другой командой моддеров — авторами Fallout: Vault 13, ремейка первой Fallout на движке четвёртой части. Совместные усилия помогут приблизить релиз обоих проектов. ![]() Ранее в статье с ответами на популярные вопросы в Discord и в интервью для Polygon создатели рассказывали, что планируют охватить как можно больше контента и механик из игры 1998 года, включая системы развития героя (перки, карма), оружие, NPC, поселения и квесты. Более того, они собираются добавить вырезанные материалы (в том числе представленные в моде Restoration Project), систему строительства из Fallout 4 и множество новых локаций, соотносящихся с историей мира Fallout, а также доработать дизайн карт специально для 3D-игры. При этом некоторые особенности ограничат: например, часть шуток и моментов слома четвёртой стены сделают необязательными — они будут доступны через дополнительную черту героя вроде «Дикой Пустоши» (Wild Wasteland) из Fallout: New Vegas. По словам разработчиков, бесшовный открытый мир будет примерно в два раза больше, чем в Fallout 4. Озвучивание и музыку запишут с нуля — использовать оригинальные файлы нельзя по юридическим причинам. Project Arroyo
Стоит предупредить, что авторы нечасто делятся материалами, поэтому почти все имеющиеся скриншоты успели устареть (большая часть датируется 2020 годом). Сроки выхода мода не раскрываются. В этом году релиз точно не состоится. Тем временем уже в апреле появится другая долгожданная модификация для Fallout 4 — Fallout London, над которой The Folon Team работала больше трёх лет. Новая статья: Silent Hill: The Short Message — злобные подростки и всё, что с ними связано. Рецензия
03.02.2024 [00:10],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Silent Hill: The Short Message — злобные подростки и всё, что с ними связано. Рецензия Bethesda уточнила, когда в Starfield появится поддержка AMD FSR 3
02.02.2024 [21:07],
Дмитрий Рудь
О планах снабдить космическую ролевую игру Starfield поддержкой технологии масштабирования AMD FSR 3 разработчики из Bethesda Game Studios сообщили ещё в ноябре, а теперь уточнили, когда ждать это обновление. Будучи эксклюзивным партнёром AMD, ПК-версия Starfield вышла со встроенной поддержкой AMD FSR (но лишь второго поколения), тогда как NVIDIA DLSS добавили в игру позже (зато сразу последней версии). Как стало известно, вслед за DLSS 3 поддержка AMD FSR 3 сначала появится в Steam-версии Starfield на протяжении бета-тестирования и лишь затем станет доступна всем остальным владельцам игры на ПК. Бета-тестирование обновления Starfield с поддержкой AMD FSR 3 начнётся на следующей неделе (с 5 по 11 февраля), а полноценный релиз состоится до конца февраля в преддверии выхода следующего крупного патча. Напомним, FSR 3, как и DLSS 3, включает технологию генерации кадров, однако, в отличие от решения NVIDIA, поддерживает широкий спектр продуктов и платформ, не требуя при этом аппаратного обеспечения для машинного обучения. Вдобавок к поддержке FSR 3 бета-версия обновления будет содержать изменения идентификаторов формы FormID (параметр объектов в игре), что должно повысить стабильность сохранений с большим числом посещённых локаций. Starfield вышла в сентябре 2023 года на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. На протяжении 2024-го в игру планируют добавить карты городов, новые способы перемещения, поддержку модификаций и Intel XeSS. Игры для Xbox на дисках стали исчезать из магазинов Европы
02.02.2024 [19:10],
Владимир Фетисов
Некоторые европейские розничные магазины больше не продают игры для Xbox на физических носителях. Об этом пишут сетевые источники со ссылкой на главу портала Games Industry Кристофера Дринга (Christopher Dring). ![]() Источник изображения: videogameschronicle.com Не так давно Дринг заявил о том, что, по его сведениям, продажи дисков с играми для консолей настолько низкие, что розничные магазины решили отказаться от поставки продукции этой категории. «Накануне Рождества крупный издатель сообщил мне, что по всей Европе некоторые розничные магазины перестали продавать игры для Xbox», — заявил Дринг. По его словам, розничные продавцы отказались от продажи игры для Xbox на физических носителях совсем недавно. Дринг также не смог лично удостовериться в этом, но отметил, что информация поступила от высокопоставленного сотрудника, представляющего европейского издателя игр. Любопытно, что эта новость появилась вскоре после того, как Microsoft сократила сотрудников подразделений, которые выводили на рынок игры на физических носителях. В прошлом году также стало известно о планах Microsoft по выпуску полностью цифровой версии консоли Xbox Series X, разработка которой ведётся под кодовым названием Brooklin. Хотя планы компании уже могли поменяться, на тот момент предполагалось, что консоль выйдет на рынок в ноябре 2024 года и будет стоить $499. Нелинейность, сражения и персональные демоны: опубликовано семь минут геймплея мрачной ролевой игры The Thaumaturge
02.02.2024 [17:35],
Юлия Позднякова
Разработчики из польской студии Fool’s Theory, работающие над ремейком первой The Witcher, поделились новой демонстрацией геймплея изометрической ролевой игры The Thaumaturge, которую выпустят уже в этом месяце. ![]() Источник изображений: Fool’s Theory В ролике показали прохождение одного из квестов. По сюжету к герою обращается Светлана (Swietłana), стремящаяся покинуть императорский двор и сбежать из Варшавы, но опасающаяся за свою жизнь. Игроки должны помочь ей безопасно покинуть город. Для этого придётся сразиться с царской охраной, разыскать своего старого друга Абаурицы Недзица (Abaurycy Niedzic), владельца London Bar, а также посетить подпольный бойцовский клуб и найти контрабандиста Хавьера (Javier) в Повисле (Powiśle) — одном из самых опасных районов города в начале XX века. Главный герой, тауматург (могущественный маг) Виктор Шульский (Wiktor Szulski), не только владеет боевыми приёмами, но и умеет подчинять своей воле салюторов (демонов), которые помогают ему в сражениях и дают подсказки по ходу выполнения квестов. Игроки смогут контролировать сразу нескольких салюторов с уникальными наборами способностей. К примеру, Букавац (Bukavac) становится сильнее по мере ослабления врагов, а Велес (Weles) может спасти героя в сложной ситуации (но при этом заставит рискнуть жизнью). Другие подробности из видео:
![]()
Напомним, события The Thaumaturge происходят в альтернативной Варшаве образца 1905 года, находящейся под контролем Российской империи. В путешествии Виктора сопровождает невидимый для окружающих демон Упырь (Upyr), а одним из союзников протагониста станет Григорий Распутин. ![]()
В ноябре разработчики поделились прохождением пролога игры из временной демоверсии. The Thaumaturge выйдет на ПК (Steam, Epic Games Store, GOG) 20 февраля. Версии для PlayStation 5, Xbox Series X и S появятся позже. Подтверждён текстовый перевод на русский язык. Издателем выступает польская 11 bit studios (This War of Mine, Frostpunk). Like a Dragon: Infinite Wealth стала самой быстро продаваемой игрой в истории Yakuza — разработчики готовят подарки
02.02.2024 [14:10],
Дмитрий Рудь
С релиза монструозной ролевой игры Like a Dragon: Infinite Wealth прошла всего одна неделя, а издательству Sega и разработчикам из японской студии Ryu Ga Gotoku уже есть чем похвастаться. Напомним, Like a Dragon: Infinite Wealth уже успела побить рекорды предшественниц по оценкам на Metacritic (89 из 100 %) и пиковому онлайну в Steam (46,1 тыс. человек). Теперь к этому добавился титул самой быстро продаваемой игры серии. Как сообщила Ryu Ga Gotoku Studio у себя в микроблоге, за неделю с официального релиза суммарные отгрузки и продажи Like a Dragon: Infinite Wealth в цифровых магазинах превысили 1 млн копий. Независимый видеоигровой аналитик Benji-Sales подметил, что со скоростью Like a Dragon: Infinite Wealth в прошлом не продавалась ни одна другая часть франшизы (ранее была известна под названием Yakuza). Самая продаваемая на сегодняшний день игра криминальной серии Ryu Ga Gotoku Studio — вышедшая в 2020 году Yakuza: Like a Dragon — к концу 2023-го дотянулась до 1,8 млн проданных копий. В 2021 году Sega пришла к выводу, что одновременный мультиплатформенный релиз в нескольких регионах стимулирует продажи, и Like a Dragon: Infinite Wealth, судя по всему, стала наглядным подтверждением верности такого подхода. Like a Dragon: Infinite Wealth вышла 26 января 2024 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Впервые в истории серии поддержка русского языка в проекте была доступна с самого релиза. 73 % российских геймеров скачали хотя бы одну пиратскую игру в 2023 году
01.02.2024 [12:54],
Павел Котов
Геймеры из России за 2023 год скачали пиратские копии игр на общую сумму более чем 324 млрд руб. Хотя бы один раз такую копию запускали на своих компьютерах 73 % российских любителей игр — годом ранее этот показатель был 69 %. Более 10 пиратских игр установили 8 % геймеров. Самыми популярными наименованиями стали Atomic Heart, Hogwarts Legacy и Baldur’s Gate 3, которые приглянулись 84 % пиратам, пишут «Ведомости» со ссылкой на данные XYZ School. ![]() Источник изображения: Florian Olivo / unsplash.com Статистика XYZ School собрана на основании опроса более тысячи российских любителей игр и анализа рынка — в неё вошли все пиратские игровые форматы, но значительная доля пришлась на торрент-трекеры. Аналитики компании подсчитали, что в России примерно 25 млн геймеров. Во многих случаях пиратские игры устанавливались в качестве пробной версии — если они оправдывали ожидания, геймеры приобретали их через официальные каналы: через сервисы-посредники или работающие в стране платформы. Эта схема также усложняет оценку ущерба от пиратства. Как отмечают опрошенные «Ведомостями» эксперты, показатель ущерба в 324 млрд рублей может оказаться завышенным. Другие же эксперты считают, что масштаб пиратства может оказаться и больше, так как сегмент сложно достоверно посчитать. Любой теневой сектор экономики очень сложно оценить, отмечает независимый эксперт по играм Александр Кузьменко, так как пираты не ведут никакой статистики, да и торрент-трекеры ясную картину не дают. Как отметил сооснователь студии Vengeance Games Константин Сахнов, ещё до отключения платежных систем из-за санкций, россияне тратили на игры в год порядка 250–300 млрд рублей, а ещё около 50–80 млрд рублей приходилось на серый сегмент рынка. По его оценке, из-за ухода многих геймеров в серый сегмент после введения санкций объем теневого рынка в России мог достигнуть в 2023 году 250 млрд рублей. ![]() Источник изображения: vedomosti.ru Основных стимулов к развитию пиратства у российских любителей игр три, уверены эксперты. Во-первых, это массовый исход зарубежных разработчиков и издателей с российского рынка из-за геополитических потрясений. Во-вторых, отказ некоторых платёжных систем работать с россиянами. В-третьих, это слишком высокая цена на некоторые игры — она доходит до 8000–10 000 руб. за копию. Российские участники игровой индустрии годами выстраивали в стране культуру потребления лицензионного контента, но блокировка россиян на некоторых западных платформах резко откатила эти усилия. ![]() Источник изображения: vedomosti.ru Западные студии потеряли на уходе с российского рынка от 1,5 % до 10 %. Первоначально они лишили отечественных геймеров технической поддержки и отказались от локализации продуктов, но сейчас они без громких анонсов возвращают российские локализации и спокойно относятся к серому импорту. Без внешнего вмешательства пиратство на российском рынке продолжит рост — примерно на 4–5 % в год, считают эксперты, поэтому необходимо вести переговоры с западными платформами для совместного поиска обходных путей и развивать отечественные. Palworld привлекла уже 19 миллионов игроков и установила рекорд Game Pass
31.01.2024 [23:35],
Дмитрий Рудь
Пока The Pokemon Company готовится расследовать «покемонов с пушками» на предмет нарушений своих авторских прав, сенсационный симулятор выживания Palworld продолжает привлекать новых игроков. Напомним, Palworld вышла в раннем доступе 19 января на PC, Xbox и в Game Pass. Менее чем за неделю продажи игры в Steam превысили 8 млн копий, а на Xbox в США проект обогнал по популярности даже Fortnite (впрочем, ненадолго). Как сообщили разработчики из японской студии Pocketpair, менее чем за две недели Palworld купили в Steam более 12 млн пользователей. Игра стала всего второй в истории сервиса Valve с пиковым онлайном выше 2 млн человек. Что касается Xbox, то количество игроков Palworld на платформах Microsoft превысило 7 млн пользователей. Максимальный показатель суточного онлайна на американских консолях — почти 3 млн геймеров. Microsoft также отмечает, что достигнутый результат делает запуск Palworld в Game Pass самым успешным в истории сервиса среди игр от сторонних разработчиков. Прежде рекорд принадлежал комедийному шутеру High on Life. Palworld предлагает в одиночку или в кооперативе на четверых собирать и разводить Палов (покемонов), отправлять их сражаться, работать на фабриках и строить здания. При необходимости питомцев можно употреблять в пищу. В российском Steam купить Palworld можно за 1100 рублей. Уже сейчас в игре есть выращивание более 100 видов монстров, крафт, сражения, открытый мир и текстовый перевод на русский язык. Слухи: продажи Prince of Persia: The Lost Crown и Avatar: Frontiers of Pandora пока не оправдали ожиданий Ubisoft
31.01.2024 [17:38],
Игнатий Колыско
Метроидвания Prince of Persia: The Lost Crown, несмотря на тёплый приём, пока не смогла привлечь большое количество игроков. Об этом сообщил Том Хендерсон (Tom Henderson) из профильного издания Insider Gaming. ![]() Источник изображения: Ubisoft В отчёте журналиста речь идёт о том, что несколько свежих релизов от Ubisoft «не оправдали ожиданий» и заинтересовали меньшее количество игроков в стартовый период, чем предполагалось. В число таких проектов вошла и новая Prince of Persia. Prince of Persia: The Lost Crown, получившую высокие оценки от прессы, успели оценить около 300 тыс. игроков. По оценкам Тома Хендерсона, новинка принесла Ubisoft около $15 млн дохода, что пока сложно назвать хорошим результатом. В отчёте Insider Gaming также идёт речь о приключенческом экшене от первого лица Avatar: Frontiers of Pandora, вышедшем в начале декабря 2023-го. На данный момент проект принёс создателям доход в размере $133 млн, опробовать проект успели 1,9 млн человек. Том Хендерсон считает этот результат тоже неубедительным, сравнивая его с $330 млн дохода оригинальной The Division и $264 млн у The Division 2 в первые недели после релиза. Метроидвания Prince of Persia: The Lost Crown поступила в продажу 18 января 2024 года для PC (Ubisoft Connect, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X, S и Nintendo Switch. Экшен Avatar: Frontiers of Pandora вышел 7 декабря 2023 года на PC (Ubisoft Connect), PS5, Xbox Series X и S. «Такой я её и запомнил»: мод на базе RTX Remix, добавляющий в NFS Underground 2 трассировку пути, получил новый геймплей и демоверсию
31.01.2024 [15:15],
Дмитрий Рудь
Спустя восемь месяцев затишья моддер UncleBurrito вернулся с демоверсией и новой демонстрацией Need for Speed Underground 2 Remix — переосмысления культовой гоночной аркады на основе платформы RTX Remix от NVIDIA. UncleBurrito называет NFS Underground 2 Remix визуальной перезагрузкой, призванной с помощью RTX Remix довести графику оригинальной игры (в 2024 году ей исполнится 20 лет) до современных стандартов. По сравнению с исходным релизом Need for Speed Underground 2 Remix предлагает поддержку современных функций вроде трассировки пути, а также подтянутые руками UncleBurrito (не ИИ) текстуры. Упомянутое демо NFS Underground 2 Remix доступно для бесплатной загрузки с сайта ModDB. Архив с модификацией версии 0.3 весит 1,75 Гбайт. Инструкции по установке UncleBurrito изложил в отдельном видео. Новая демонстрация Need for Speed Underground 2 Remix (см. видео выше) растянулась почти на девять минут, из которых на непосредственный геймплей приходится около семи. Ролик позволяет оценить обновлённую версию мода. Скриншоты NFS Underground 2 Remix (источник изображений: ModDB)
Как отмечает UncleBurrito, мод до сих пор в разработке (причём «ранней»), поэтому в демо могут встречаться проблемы — кроме того, машины игрока и соперников пока не блестят. По мере обновления контента мод будет дополняться. По случаю выпуска демо портал IGN опубликовал (см. ролик ниже) 8-минутное геймплейное видео NFS Underground 2 Remix, в которое включил сравнения с оригинальной игрой. «Такой я её и запомнил», — уверен Yungbeck. |