Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Hogwarts Legacy победила EA Sports FC 24 по итогам 2023 года на родине футбола — такое происходит впервые со времён GTA V
03.01.2024 [13:57],
Дмитрий Рудь
Фэнтезийному ролевому экшену Hogwarts Legacy от Warner Bros. Games по итогам 2023 года впервые за 10 лет удалось прервать гегемонию футбольных симуляторов Electronic Arts (сначала FIFA, теперь EA Sports FC) в британской рознице. Как сообщает портал GamesIndustry.biz, Hogwarts Legacy стала самой продаваемой игрой британской розницы в 2023 году и конкретно в его последнюю полноценную неделю — с 24 по 30 декабря. Основная часть проданных копий Hogwarts Legacy пришлась на PS5. На втором месте — вышедшая в мае (на ПК и современных консолях игра дебютировала в феврале) PS4-версия, а на третьем — издание для Switch, добравшееся до релиза в ноябре. Таким образом, вышедшей на поле в сентябре EA Sports FC 24 не удалось догнать Hogwarts Legacy. В 2023 году футбольный симулятор от Electronic Arts впервые за 30 лет был выпущен не под лицензией FIFA. Достижение Hogwarts Legacy в британской рознице по итогам 2023 года примечательно тем, что в прошлый раз прервать доминирование FIFA удавалось Grand Theft Auto V десять лет назад, в 2013-м. По данным аналитической компании GfK, по итогам 2023 года в британской рознице было продано более 12,76 млн коробочных версий игр, что примерно на 5 % хуже показанного в 2022-м результата. Hogwarts Legacy доступна на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Игра продалась в количестве свыше 15 млн копий, заработала более $1 млрд и заслужила награду на премии The 2023 Steam Awards. Новая статья: Самые ожидаемые игры 2024 года
03.01.2024 [00:00],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Самые ожидаемые игры 2024 года Larian рассказала, как избежать пропажи сохранений Baldur’s Gate 3 на Xbox
02.01.2024 [18:50],
Дмитрий Рудь
Разработчики из бельгийской Larian Studios прокомментировали продолжающиеся проблемы с сохранениями на Xbox у своей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 и даже предложили пострадавшим временное решение. Напомним, после релиза 8 декабря владельцы Xbox Series X и S пожаловались на исчезающие сохранения в Baldur's Gate 3. Выпущенная 11 декабря заплатка от Larian и Microsoft должна была исправить положение, но не сделала этого. В недавнем обращении Larian признала, что ситуация лучше не стала, и объяснила её суть: из-за проблемы на стороне Xbox игра думает, будто сохранение было успешным, однако данные на диск полноценно не записываются. «Microsoft в курсе проблемы и работает над её устранением, но, очевидно, во время праздников это происходит с меньшей эффективностью. Полноценной заплатки придётся некоторое время подождать», — предупредили в Larian. В ожидании спасительного патча Larian предложила временное решение проблемы:
«Мы понимаем, насколько потеря прогресса обидна и недопустима. Делаем всё возможное, чтобы проблема — уникальная в своём роде — была решена как можно скорее», — заверили в Larian. Baldur’s Gate 3 вышла на PC и macOS в Steam и GOG, а также на PS5, Xbox Series X и S. В рамках продолжающейся до 4 января зимней распродажи Steam игра получила первую со времён релиза в раннем доступе скидку. Disco Elysium получит русскую озвучку от авторов дубляжа Fallout 4 — первый трейлер
02.01.2024 [14:44],
Дмитрий Рудь
Текстовый перевод на русский появился в культовом ролевом детективе Disco Elysium от ZA/UM ещё три года назад, а в обозримом будущем игра получит ещё и локализованную озвучку. Правда, неофициальную. Петербургская студия Cool-Games, специализирующаяся на локализации, переводе и дубляже игр, в рамках новогодней трансляции объявила (1:35:10) о планах по выпуску русской озвучки Disco Elysium. Анонс неофициального русского дубляжа Disco Elysium от Cool-Games сопровождался полутораминутным трейлером (прикреплён ниже). Наработок по озвучке ролик не содержит — лишь информацию об игре и обещание перевода. Что касается сроков выпуска русской озвучки Disco Elysium, то она планируется после релиза дубляжа Fallout 4, который сейчас находится на этапе закрытой «беты» (31 декабря вышла версия 0.47). События Disco Elysium разворачиваются в городе Ревашоль. Протагонист — детектив — расследует убийство, но так напился, что заработал амнезию. Игрок может восстановить память или придумать герою новую личность. После релиза Disco Elysium мгновенно заработала любовь геймеров и четыре награды на The Game Awards 2019. От 3DNews проект ZA/UM заслужил максимальный балл и звание лучшей игры по итогам 2019 года. Disco Elysium дебютировала в октябре 2019 года на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), а с выходом расширенного издания — Disco Elysium: The Final Cut — в 2021-м появилась на PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. Новая статья: Лучшие игры 2023 года: выбор читателей и редакции
02.01.2024 [00:00],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Лучшие игры 2023 года: выбор читателей и редакции Анонсирована The Bustling World — ролевая игра в антураже Древнего Китая с элементами стратегии и широкими возможностями
31.12.2023 [16:27],
Игнатий Колыско
Разработчики из независимой студии FireWo Games анонсировали The Bustling World — ролевую игру с открытым миром, действие которой разворачивается в Древнем Китае. Проект содержит в себе элементы стратегии, градостроительного симулятора и приключения. ![]() Источник изображений: FireWo Games В грядущей The Bustling World игроки смогут заниматься не только сельским хозяйством и строительством, но даже созданием города и управлением целой страной. Сами авторы называют открытость и безграничную свободу ключевыми особенностями своего произведения. ![]() «В Древнем Китае можно жить мирной жизнью: работать, заниматься бизнесом, заводить семью и строить карьеру. Или играть в азартные игры, грабить, воровать, убивать и создавать банды. Вы можете достичь вершины власти, установить свой режим правления, развивать города, проводить политику, развивать дипломатию и расширять свою территорию...», — авторы The Bustling World дают понять, что их проект сможет предложить широкие возможности для отыгрыша. ![]() Ещё одна важная составляющая The Bustling World — комплексный ИИ, который станет реагировать на действия пользователя. Города будут меняться, его жители станут относиться к персонажу игрока в зависимости от его поведения. The Bustling World должна выйти на ПК, у игры уже есть своя страница в Steam (заявлен текстовый перевод на русский язык). Проект готов на 60 %, для его завершения требуется собрать минимум $80 тысяч на Kickstarter. Топ-менеджеры Apple рассказали о достижениях компании в игровой отрасли
29.12.2023 [18:00],
Павел Котов
С выпуском и совершенствованием собственных процессоров Apple существенно продвинулась в расширении присутствия компьютеров Mac в игровой отрасли. Менеджеры компании по маркетингу Гордон Кеппел (Gordon Keppel) и Леланд Мартин (Leland Martin) подробно рассказали об этом в интервью ресурсу Inverse. ![]() Источник изображения: apple.com С переводом компьютеров Apple на собственные процессоры компания смогла унифицировать экосистему, а новейшие чипы серии M3 получили поддержку трассировки лучей, что важно для требующих высокой производительности AAA-игр. Важнейшим достоинством Apple Silicon стало объединение базовой аппаратной архитектуры Mac с iPhone и iPad, что значительно упрощает процесс разработки, ведь ещё несколько лет назад в модельном ряду компьютеров была и интегрированная, и дискретная графика. Теперь игру, разработанную для одной платформы, относительно просто перенести на другие — так случилось, например, с Resident Evil Village, которая сначала вышла для Mac, а затем на iPhone и iPad. В чипах семейства Apple M3 дебютировала технология Dynamic Caching, которая позволяет графической подсистеме распределять использование памяти в режиме реального времени — в требовательных играх это «значительно повышает загрузку и производительность графических процессоров». Есть и новые программные решения. В macOS Sonoma появился игровой режим (Game Mode), который повышает приоритет игр в распределении ресурсов центрального и графического процессоров. Удваивается частота дискретизации Bluetooth, снижая задержки для наушников AirPods и контроллеров. Выпущен набор инструментов Game Porting Toolkit, который упрощает перенос игр с Windows на Mac — он включает среду эмуляции, которая позволяет запускать на компьютерах Apple игры ещё до модификации, чтобы оценить её производительность на macOS ещё до начала работы с кодом. Интерес к этим инструментам уже проявили Kojima Productions и Annapurna Interactive Games. В этом году владельцы Mac получили возможность поиграть на своих компьютерах в Resident Evil 4, Resident Evil Village, Stray и Baldur's Gate 3. В следующем ожидаются Death Stranding Director's Cut и Assassin's Creed Mirage. «Чёрную книгу» превратят в большую и нелинейную настольную игру — первые подробности
29.12.2023 [13:38],
Дмитрий Рудь
Приключенческая карточная игра Black Book («Чёрная книга») от пермской студии Morteshka получит настольную адаптацию. Об этом стало известно в рамках прошедшей недавно видеоконференции издательства Hobby World. Речь идёт о «большой настольной приключенческой игре» по мотивам «Чёрной книги». Проект станет аналогом «Древнего Ужаса» (тоже от Hobby World), вдохновлённой творчеством Говарда Лавкрафта (Howard Lovecraft). Настольная «Чёрная книга» создаётся в сотрудничестве с Morteshka. Разработчики консультируют команду Hobby World по вопросам повествования и мифологии вселенной игры. Оригинальная Black Book повествует о молодой колдунье Василисе, которая решила пойти наперекор судьбе для спасения своего возлюбленного, предлагает вдохновлённый славянской мифологией мир и встречу с потусторонними существами. В настольной интерпретации игроки будут ходить по Руси, биться с тёмными силами, изучать заклинания, руководить бесами. Вернётся и механика набора грехов из первоисточника. Hobby World обещает нелинейное повествование, несколько сценариев и влияние решений на ход сюжета. Релиз настольной игры по «Чёрной книге» ожидается в октябре 2024 года — к Хэллоуину. Black Book дебютировала 10 августа 2021-го на PC (Steam, GOG, Epic Games Store), PS4, Xbox One и Nintendo Switch, а в марте 2023-го добралась до iOS. От 3DNews игра удостоилась максимально возможного балла и звания лучшей в 2021 году. Третий крупный патч для Warhammer 40,000: Rogue Trader починил «подавляющее большинство» сломанных квестов и русскую локализацию
29.12.2023 [12:51],
Дмитрий Рудь
Разработчики ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader из студии Owlcat Games сообщили о выходе для проекта нового крупного обновления — уже третьего за последние три недели. Патч 1.0.88 доступен на ПК. Починили «подавляющее большинство» сломанных квестов и заставочных роликов, множество предметов и умений, скорректировали проверки навыков, исправили неверные требования к убеждениям и репутации. Помимо прочего, версия 1.0.88 принесёт в консольные версии Warhammer 40,000: Rogue Trader дополнительные оптимизации (в том числе в финальной схватке) и значительно сократит количество вылетов. Разработчики также исправили и улучшили элементы визуальной составляющей, интерфейса, звукового и музыкального сопровождения, космических сражений и локализаций (в частности, русской). Ещё несколько исправлений:
До Mac и консолей патч доберётся на протяжении 29 декабря. Следующее крупное обновление Warhammer 40,000: Rogue Trader ожидается в январе — в него войдут исправления (талантов, предметов, баланса) и качественные улучшения. Warhammer 40,000: Rogue Trader вышла 7 декабря на PC и macOS в Steam, GOG и Epic Games Store, а также на PS5, Xbox Series X и S. В сервисе Valve игра получила более 9,3 тыс. «в основном положительных» обзоров (75 %). «82 часа моей жизни потрачены впустую»: Baldur's Gate 3 на Xbox продолжает уничтожать сохранения игроков
29.12.2023 [11:52],
Дмитрий Рудь
Вышедшая в начале декабря на консолях Xbox фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 от Larian Studios продолжает страдать от проблем с пропадающими сохранениями, несмотря на официальные заявления об их исправлении. Напомним, после релиза 8 декабря владельцы Xbox Series X и S пожаловались на исчезающие сохранения в Baldur's Gate 3, и выпущенная 11 декабря заплатка от Larian и Microsoft должна была исправить положение. Тем не менее раздел отзывов на странице Baldur's Gate 3 в американском Microsoft Store и спустя три недели после релиза продолжает пополняться сообщениями о пропаже сохранений. В некоторых случаях — особо обидных. Вот несколько случаев из обзоров в Microsoft Store:
Глава издательского отдела Larian Майкл Даус (Michael Douse) у себя в микроблоге заверил, что проблемой исчезающих сохранений в Baldur's Gate 3 на Xbox продолжают заниматься, однако из-за праздников процесс замедлился. «Его не удавалось воспроизвести, что (до получения обратной связи) означало: проблема исправлена. После наплыва отзывов стало ясно, что всё не так просто», — объяснил Даус, почему об устранении бага объявили раньше времени. Baldur’s Gate 3 вышла на PC и macOS в Steam и GOG, а также на PS5, Xbox Series X и S. В рамках продолжающейся до 4 января зимней распродажи Steam игра получила первую со времён релиза в раннем доступе скидку. «Подарок для всех фанатов Yakuza»: спустя три года после релиза Yakuza: Like a Dragon получила мод, который вырезает из игры пошаговый геймплей
27.12.2023 [16:12],
Дмитрий Рудь
Yakuza: Like a Dragon вышла уже более трёх лет назад, однако некоторые фанаты до сих пор не смирились с переходом серии из чистокровных экшенов в JRPG. Теперь же благодаря моддеру Jhrino у недовольных появился альтернативный способ игры. Дебютировавший накануне, 26 декабря, мод Like a Brawler от Jhrino возвращает Yakuza: Like a Dragon знакомый по предыдущим частям Yakuza (ныне Like a Dragon) игровой процесс с потасовками в реальном времени. Скачать Like a Brawler можно с сайта Nexus Mods. Установка проводится через менеджер Shin Ryu Mod Manager (он загружается отсюда). Мод пока проходит бета-тестирование, так что возможны баги. Стоит отметить, что в нынешнем виде Like a Brawler совместим только с версиями Yakuza: Like a Dragon для Steam и GOG. Jhrino уже выпустил для мода исправления бесконечной загрузки и низкой производительности. «С этим модом вас ждёт неполноценная версия [Yakuza: Like a Dragon]! Если это ваше первое прохождение, сначала сыграйте с пошаговым геймплеем!», — гласит предупреждение перед стартом игры с Like a Brawler. Главный редактор DSOGaming Джон Пападопулос (John Papadopoulos) остался от Like a Brawler в восторге: «Настоящий новогодний подарок для всех фанатов Yakuza. В шоке от того, насколько хорошо Like a Dragon ощущается с этим модом». Yakuza: Like a Dragon дебютировала в ноябре 2020 года, а 26 января 2024-го получит прямой сиквел — Like a Dragon: Infinite Wealth. Новая игра тоже будет пошаговой RPG, причём на редкость продолжительной. Акции Tencent, NetEase и Bilibili пошли на поправку после потери почти $80 млрд стоимости
27.12.2023 [13:22],
Дмитрий Рудь
Агентство Bloomberg сообщает, что Tencent, NetEase и Bilibili частично оправились после резкого падения стоимости своих акций, вызванного анонсом китайским регулятором новых правил для онлайн-игр. Напомним, в прошедшую пятницу крупнейшие китайские игровые компании суммарно потеряли почти $80 млрд. Tencent просела на 16 %, NetEase — на рекордные 28 %, а популярная среди геймеров соцсеть Bilibili — на 14 %. Полностью отыграться корпорациям пока не удалось: к 27 декабря ценные бумаги Tencent подскочили на 3,9 %, NetEase — на 14 % (11,9 % к концу торгов), а Bilibili — более чем на 6 %. Представленные на прошлой неделе жёсткие правила для онлайн-игр (для борьбы с игровой зависимостью и ограничения трат геймеров) возродили страхи перед потенциально новым раундом ограничений в сфере технологий. На фоне этой реакции Национальное управление по делам печати и публикаций (NAAP) выдало лицензии на выпуск в стране 105 китайским видеоиграм и пообещало прислушиваться к критике для улучшения правил. «Мы считаем, что эти "противопожарные" меры помогут умерить беспокойство фондового рынка, но их недостаточно для устранения угрозы, вызванной проектом ограничений», — прокомментировали ситуацию аналитики Nomura. Инвесторы не теряют надежды, что NAAP откажется хотя бы от некоторых из наиболее противоречивых пунктов новых правил. Сбор мнений представителей отрасли и геймеров продлится до 22 января 2024 года. Ремейк тактической RPG о роботах Front Mission получит локальный мультиплеер и новый набор сценариев
27.12.2023 [09:57],
Игнатий Колыско
Издательство Forever Entertainment и разработчики из студии MegaPixel анонсировали обновление Mercenaries для Front Mission 1st: Remake — ремейка тактической RPG о роботах Front Mission. Апдейта выйдет в начале 2024 года. ![]() Источник изображения: Forever Entertainment Mercenaries добавит в проект свежие одиночные сценарии, новых наёмников и командира, а также локальный мультиплеер. Последний предоставит возможность нескольким геймерам участвовать в многопользовательских баталиях, используя только одно игровое устройство. Действие Front Mission происходит в 2090 году, когда все вооружённые конфликты ведутся с использованием гигантских машин — ванзеров. Игроку нужно примкнуть к одной из противоборствующих сторон: Объединённый Океанический Союз (O.C.U.) или Соединённые Штаты Нового Континента (U.C.S.). Front Mission 1st: Remake изначально вышла в ноябре 2022 года на Nintendo Switch. Расширение платформенной географии состоялось в июне 2023-го: игра появилась на PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. «Может показаться бесконечной»: на прохождение основного сюжета Like a Dragon: Infinite Wealth уйдёт более 70 часов непрерывной игры
27.12.2023 [00:28],
Дмитрий Рудь
С уплотнением графика релизов на крупномасштабные RPG найти время всё сложнее, но разработчиков из японской Ryu Ga Gotoku Studio это не волнует: грядущая Like a Dragon: Infinite Wealth будет самой продолжительной игрой в серии. Руководитель Ryu Ga Gotoku Studio Масаёси Ёкояма (Masayoshi Yokoyama) в недавнем интервью изданию Automaton обмолвился, что Like a Dragon: Infinite Wealth выведет «бесконечность» на «совершенно новый уровень». По словам Ёкоямы, Infinite Wealth намного больше Yakuza: Like a Dragon. Основная история длинная, побочный контент обильный, а если пытаться пройти всё, то игра «может показаться бесконечной». «Если вы хотите пройти только основной сюжет Infinite Wealth, то на это уйдёт 3−4 дня (то есть от 72 до 96 часов — прим.) непрерывной игры. Без сна, отлучек и почти без побочных историй», — пугает Ёкояма. Разработчик советует подходить к прохождению Like a Dragon: Infinite Wealth как к просмотру драматического сериала: два или три часа в день «во избежание возможного ущерба для здоровья». Ёкояма также уточнил, что у команды нет планов добавлять Like a Dragon: Infinite Wealth в подписку Game Pass, как это было с Like a Dragon Gaiden. Игра уже продаётся «довольно хорошо» и может побить рекорд по количеству предзаказов. Релиз Like a Dragon: Infinite Wealth ожидается 26 января 2024 года на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Особая демоверсия игры включена в состав Like a Dragon Gaiden. «Иначе мы будем и дальше двигаться вслепую»: российские ассоциации разработчиков видеоигр подготовили план развития индустрии
26.12.2023 [12:56],
Дмитрий Рудь
Газета «Коммерсантъ» сообщает, что две российские ассоциации разработчиков видеоигр подготовили для правительства предложения по развитию индустрии на ближайшие годы. Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (АПРИОРИ) в своём «Плане мероприятий» делает упор на образовательные программы и замещение иностранного программного обеспечения. АПРИОРИ предлагает сформировать рейтинг имеющихся образовательных программ в области разработки, создать учебные планы, выпустить движок для мобильных игр, организовать платформы для размещения заказов проектов на экспорт и так далее. Пакет предложений Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ) включает экономические меры поддержки вроде льготного кредитования крупных студий, профильного венчурного фонда и механизмов продвижения игр в соцсетях. Сходятся АПРИОРИ и РВИ в идее исследовать текущее состояние индустрии и её будущее, а также влияние видеоигр на аудиторию: в частности, для «защиты репутации индустрии в публичном поле» и привлечения инвестиций. По мнению собеседника «Ъ» в АПРИОРИ, нехватка достоверных научных данных не даёт индустрии выстроить контраргументацию против публичных обвинений в ответственности видеоигр за «трагедии со стрельбой в учебном заведении». «Только получив реальные и подробные показатели состояния индустрии и аудитории, отрасль может планировать своё развитие. Иначе мы будем и дальше двигаться вслепую», — считает глава РВИ Василий Овчинников. |