реклама
Теги → игра
Быстрый переход

Еженедельный чарт Steam: в лидеры вышла новинка с «красным» рейтингом, а Baldur’s Gate 3 оказалась выше Diablo IV

Вот уже три недели подряд в чарте продаж Steam меняется лидер. В период с 17 по 24 октября на вершину забралась новинка, получившая на площадке «в основном отрицательные» отзывы.

 Diablo IV. Источник изображения: Steam (Perry_Lazy_Potato)

Diablo IV. Источник изображения: Steam (Perry_Lazy_Potato)

На первое место вырвалась вышедшая 24 октября градостроительная стратегия Cities: Skylines II от студии Colossal Order. На момент подготовки этой заметки она получила 3,5 тыс. отзывов и имела среднюю оценку 31 %. Основная причина недовольства — проблемы с оптимизацией, о которых разработчики предупреждали заранее. Отвечая на вопросы пользователей Reddit, авторы заявили, что стремятся к частоте 30 кадров/с, чем ещё сильнее разгневали покупателей. Техническое состояние игры отразилось и на рейтинге СМИ: на Metacritic у неё 76 из 100 баллов.

Онлайн Cities: Skylines II достиг 104 697 игроков и, вероятно, продолжит расти.

Другие изменения в чарте:

  • ролевая игра Baldur’s Gate 3 снова попала в тройку лучших — последний раз это удавалось ей в середине сентября;
  • вторая самая успешная новинка, Diablo IV (бывший эксклюзив Battle.net), стартовала с пятого места с рейтингом 55 % (всего обзоров — 2,5 тыс.) и пиком онлайна 12 266 человек. Одновременно в ролевом экшене начался «Сезон крови»;

  • после выхода дополнения West Balkans (13-е место) симулятор дальнобойщика Euro Truck Simulator 2 вернулся в чарт сразу на восьмую строчку и установил новый личный рекорд по количеству одновременных игроков (66 313);
 Euro Truck Simulator 2: West Balkans

Euro Truck Simulator 2: West Balkans

  • рекорд онлайна обновил и удержавшийся в топ-10 шутер Battlefield 2042 (107 376 пользователей — примерно на две тысячи больше, чем на старте в 2021 году);
  • асимметричный хоррор Dead by Daylight, в котором проходит хэллоуинское событие Haunted by Daylight, поднялся с 22-й на десятую позицию;

  • третий самый успешный релиз, тактический роглайт-экшен Endless Dungeon от Amplitude Studios, дебютировал на 12-м месте, получил 68 % положительных отзывов (всего рецензий — более 1,2 тыс.) и достиг 9415 одновременных игроков;

  • с 22-й строчки стартовал симулятор свиданий Love Is All Around (完蛋!我被美女包围了 !) от китайской intiny — у него «очень положительные» отзывы (92 % на основе 4,6 тыс. обзоров) и 35 694 одновременных игрока в пике;
  • вышедший из раннего доступа однобитный хоррор World of Horror от польского разработчика-одиночки Павла Кожминского (Paweł Koźmiński), использующего псевдоним panstasz, добрался до 45-й позиции и привлёк 2637 игроков одновременно. У игры «очень положительные» отзывы (93 % на основе 6 тыс. рецензий);

  • также из новых релизов в топ-100 оказались сборник The Jackbox Party Pack 10 (52-е место), ремастеры Metal Gear и Metal Gear 2: Solid Snake (53-е), симулятор дальнобойщика Alaskan Road Truckers (68-е) и космическая стратегия Galactic Civilizations IV (70-е);
  • новинка прошлой недели, онлайновая «песочница» с элементами симулятора выживания Wizard with a Gun, вошла в чарт под номером 30 и отметилась онлайном в 3866 человек;
  • ролевой экшен Lords of the Fallen, лучшая новинка прошлой недели, упал на 27-е место.

Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Cities: Skylines II (15);
  2. EA Sports FC 24 (3);
  3. Baldur’s Gate 3 (4);
  4. Call of Duty (1);
  5. Diablo IV;
  6. Football Manager 2024 (39);
  7. Battlefield 2042 (5);
  8. Euro Truck Simulator 2 (70);
  9. Steam Deck (10);
  10. Dead by Daylight (22).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Counter-Strike 2 (условно-бесплатная);
  2. Apex Legends (условно-бесплатная);
  3. Cities: Skylines II;
  4. EA Sports FC 24;
  5. Baldur’s Gate 3;
  6. Call of Duty;
  7. Diablo IV;
  8. Football Manager 2024;
  9. Battlefield 2042;
  10. Euro Truck Simulator 2.

Фанат The Elder Scrolls V: Skyrim воссоздал мир игры в Age of Empires II — скриншоты и скорый релиз модификации

За прошедшие с релиза The Elder Scrolls V: Skyrim уже почти 12 лет моддеру Grouchy_Bluejay4511 с Reddit надоело исследовать северную провинцию Тамриэля в RPG от Bethesda, поэтому он решил воссоздать её в другой игре.

 Источник изображений: Reddit (Grouchy_Bluejay4511)

Источник изображений: Reddit (Grouchy_Bluejay4511)

Перенести локации из Skyrim моддер решился в не менее культовую стратегию Age of Empires II. Результаты своих работ энтузиаст продемонстрировал на скриншотах в двух разных темах на форуме Reddit.

Grouchy_Bluejay4511 пользовался материалами строго из Age of Empires II, но даже в таком виде знаковые места узнаются: например, Вайтран с роскошным домом ярла и нависающим над городом замком Драконий Предел.

Также в модификации нашлось место Солитьюду, Виндхельму, Маркарту, Винтерхолду, монастырю Высокий Хротгар с окружающими его поселениями, а также локациям из аддона Dawnguard вроде вампирского замка Волкихар.

Построенный в Age of Empires II мир Skyrim создавался Grouchy_Bluejay4511 не только для показа. Энтузиаст пообещал выпустить модификацию в открытом доступе не позднее ближайшей субботы (28 октября).

Помимо воссозданных локаций из Скайрима, мод предложит более 50 квестов и сотни уникальных персонажей, а также возможность взять под контроль любой город с целью захвата всей провинции.

Модификация будет совместима с Age of Empires II: HD Edition и доступна в «Мастерской Steam». В настоящее время Grouchy_Bluejay4511 занимается отловом последних багов.

Глава Microsoft пообещал удвоить усилия по разработке и выпуску игр

Закрыв сделку по поглощению Activision Blizzard, Microsoft получила контроль над небывало высокой долей игровой индустрии. В связи с этим корпорация планирует удвоить усилия по разработке и выпуску игр, заявил её гендиректор Сатья Наделла (Satya Nadella) в интервью Business Insider.

В разговоре с журналистами затрагивались различные темы, большинство из которых не было связано с игровым направлением бизнеса Microsoft. Но один из вопросов касался сделки по поглощению Activision Blizzard, которая оценивается в $69 млрд. Наделла отметил, что игровое направление всегда было важным для компании: «Думая о Microsoft, я, возможно, вспоминаю инструменты для разработчиков, проприетарное ПО и игры. По этим трём направлениям мы работали с самого начала».

Он также заявил, что в Microsoft следят за изменениями в этой отрасли, в результате чего меняется и подход компании к ней: «Разработка и поставка игр меняются радикально. Это касается мобильных устройств, консолей, ПК и даже облака. Мы рассчитываем удвоить усилия по производству и изданию игр». Компания продолжит создавать игровые платформы: речь идёт, конечно, не о вытеснении направления Xbox, а о реализации подхода, при котором игровому контенту уделяется первостепенное значение — ранее о нём говорил и глава подразделения Фил Спенсер (Phil Spencer).

Бывший дизайнер Bethesda объяснил, почему The Elder Scrolls VI анонсировали так рано и как Starfield дошла до тысячи планет

Бывший дизайн-директор Bethesda Game Studios и ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит (Bruce Nesmith) в интервью MinnMax рассказал о ранних идеях для Starfield и объяснил анонс The Elder Scrolls VI в 2018 году.

 Источник изображения: Steam (Garrus)

Источник изображения: Steam (Garrus)

Напомним, одной из самых примечательных особенностей Starfield было наличие в игре более тысячи планет (хоть рукотворных из них не так и много), но на ранних этапах разработки масштабы проекта были куда скромнее.

По словам Несмита, изначально в команде Starfield говорили об идее создать для игры лишь два десятка звёздных систем, однако Тодд Говард (Todd Howard), через которого проходят все идеи в студии, решил сделать иначе.

Говард привёл аргумент, что создание двадцати систем не слишком отличается от создания сотни, и увеличить масштабы будет несложно. Кроме того, говорил гейм-дизайнер, фанатам нравятся большие игры Bethesda.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Что касается анонса The Elder Scrolls VI, то Bethesda и Говарду нравится презентовать игры незадолго (около шести месяцев) до релиза, однако обстановка вокруг шестых «Древних свитков» заставила компанию нарушить этот принцип.

Как вспоминает Несмит, к 2018 году фанаты уже настолько устали от отсутствия новостей об игре, что начали вооружаться «вилами и факелами» — Bethesda пришлось подтвердить The Elder Scrolls VI, чтобы успокоить поклонников.

Релиз The Elder Scrolls VI ожидается не раньше 2026 года только на PC и консолях Xbox. Несмит считает, что Bethesda начнёт рассказывать об игре лишь за полгода до выхода. Случится это нескоро: проект едва вышел из предпроизводства.

 По словам Несмита, Тодд уже знает, чего хочет от The Elder Scrolls VI (источник изображения: Bethesda Softworks)

По словам Несмита, Тодд уже знает, чего хочет от The Elder Scrolls VI (источник изображения: Bethesda Softworks)

Сервис Google Play Games для запуска Android-игр на ПК получил поддержку 4K и популярных контроллеров

Компания Google расширила возможности бета-версии сервиса Play Games, позволяющего запускать Android-игры на ПК. Теперь сервис поддерживает разрешение 4K. Кроме того, он получил поддержку популярных контроллеров. Информацией об обновлении платформы в блоге компании поделился руководитель проекта Арджун Даял (Arjun Dayal).

 Источник изображения: Google

Источник изображения: Google

Теперь пользователи сервиса могут выбирать разрешение экрана прямо во время игры. Для этого необходимо нажать сочетание клавиш Shift + Tab в любой запущенной игре и выбрать нужное разрешение в появившемся меню.

Бета-версия Play Games для ПК теперь поддерживает контроллеры для игровых приставок Xbox Series X и Series S, Xbox One, DualSense от Sony для PS5, а также DualShock для PS4. К слову, та же Apple добавила поддержку контроллеров DualSense и Xbox Series в iOS с версии 14.5, а платформа Steam компании Valve поддерживает DualSense с 2020 года.

Арджун Даял также рассказал, что в каталоге Google Play Games теперь содержится более 3000 различных игр. Недавно в нём появились такие игры, как Clash of Clans и Clash Royale. Google также добавила панель поиска в раздел «Все игры», что упрощает поиск нужной.

Google медленно расширяет географию доступности Play Games для ПК. Изначально сервис был запущен в январе 2022 года в трёх странах. В США и нескольких других странах открытая бета-версия платформы была запущена в ноябре 2022, а в Европе и Новой Зеландии — в мае этого года.

Marvel’s Spider-Man 2 установила новый рекорд по скорости продаж для эксклюзивов Sony

С релиза супергеройского боевика Marvel’s Spider-Man 2 от студии Insomniac Games прошло всего несколько дней, а издателю игры в лице Sony Interactive Entertainment уже есть чем похвастаться.

 Источник изображения: X (Track_Spider)

Источник изображения: X (Track_Spider)

Как стало известно, за первые сутки с момента премьеры суммарные продажи Marvel’s Spider-Man 2 по всему миру превысили 2,5 млн копий. «Спасибо за столь грандиозный запуск», — поблагодарили игроков в PlayStation.

Для сравнения: стартовые продажи оригинальной Marvel’s Spider-Man для PlayStation 4 в сентябре 2018 года составили 3,3 млн, однако этот результат был достигнут не за сутки, а за три дня.

 Источник изображения: X (PlayStation)

Источник изображения: X (PlayStation)

Marvel’s Spider-Man 2 также установила новый рекорд по скорости продаж для игр от студий из семейства PlayStation Studios. Речь о (консольных) эксклюзивах PlayStation от внутренних студий Sony Interactive Entertainment.

Релиз Marvel’s Spider-Man 2 состоялся 20 октября эксклюзивно на PS5. Некоторые покупатели дисковых версий поиграть до сих пор не могут — игра отказывается устанавливаться. В PlayStation «активно изучают» проблему.

Аналитики считают, что от внедрения ИИ в игровой индустрии выиграют издатели AAA-игр

В игровой индустрии ИИ становится всё более влиятельным фактором. По мнению аналитиков Morgan Stanley, наибольшую выгоду из этого извлекут Xbox и PlayStation. Их платформодержатели не только устойчивы к потенциальным рискам, связанным с ИИ, но, вероятно, станут основными каналами для распространения инструментов на основе ИИ. В то время как крупные издатели AAA-игр, такие как Ubisoft Entertainment SA, Nexon Co. и Take-Two Interactive Software Inc., получат снижение затрат и рост прибыли, для мелких издателей перспективы остаются неопределёнными.

 Источник изображения: tungnguyen0905 / Pixabay

Источник изображения: tungnguyen0905 / Pixabay

ИИ всё активнее проникает в игровую индустрию. Аналитики из Morgan Stanley под руководством Мэтью Коста (Matthew Cost) считают, что платформы Microsoft Xbox и Sony PlayStation станут наиболее явными бенефициарами применения ИИ. К этой же группе выгодоприобретателей они относят компании Unity Software Inc., Roblox Corp. и Tencent Holdings Ltd. Эти платформы, по мнению экспертов, не только устойчивы к рискам дестабилизации отрасли из-за внедрения ИИ, но и, вероятно, станут ключевыми каналами для распространения ИИ-инструментов. Это позволит им сохранить и даже укрепить свои позиции на рынке.

ИИ предлагает новые перспективы для пересмотра устаревших и избыточных бизнес-моделей. «Новые инструменты на основе ИИ кардинально изменят подход к созданию игр», — подчеркивают аналитики Morgan Stanley.

Однако не все издатели смогут в равной мере воспользоваться преимуществами ИИ. Для крупных издателей AAA-игр ИИ снизит стоимость разработки и эксплуатации на 15 %, но в то же время увеличит уровень конкуренции на рынке. Эксперты Morgan Stanley видят ясный бычий сценарий для крупных издателей AAA-игр: они могут ожидать роста прибыли на 10 % за счёт снижения затрат.

В то же время мелкие издатели, такие как Playtika Holding Corp., извлекут меньше выгоды и могут столкнуться со снижением барьеров для входа на рынок. В любом случае, ИИ уже является неотъемлемой частью этой индустрии, и его роль, без сомнения, будет только усиливаться.

Новая статья: Lords of the Fallen — попытка номер два. Рецензия

Данные берутся из публикации Lords of the Fallen — попытка номер два. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 645: закрытие сделки Microsoft и Activision Blizzard, смерть дисков и не-ремейк Lollipop Chainsaw

Данные берутся из публикации Gamesblender № 645: закрытие сделки Microsoft и Activision Blizzard, смерть дисков и не-ремейк Lollipop Chainsaw

Минцифры проработает перенос серверов иностранных игр в Россию

Стало известно, что Минцифры РФ работает над реализацией поручения президента о локализации серверов разработчиков интернет-игр на территории страны. Об этом пишет «Коммерсантъ» со ссылкой на слова главы ведомства Максута Шадаева. Он также добавил, что серверы некоторых российских разработчиков игр уже локализованы в стране.

 Источник изображения: InspiredImages / pixabay.com

Источник изображения: InspiredImages / pixabay.com

«Поручение президента получили, сейчас будем работать над ним», — сказал министр в беседе с журналистами в кулуарах чемпионата «Битва роботов». Сроки исполнения поручения президента названы не были.

Напомним, 19 октября в рамках заседания Совета по развитию физической культуры и спорта глава Международной ассоциации бокса Умар Кремлев заявил об отсутствии регулятора у интернет-игр. По его мнению, регулирование интернет-игр следует поручить единому ведомству, «чтобы мы могли блокировать и те игры, которые могут зайти на территорию России, чтобы всё было в зоне .ru». Он также заявил, что все серверы и программное обеспечение, а также офис разработчиков должны находиться на территории страны. После этого президент России Владимир Путин поручил разобраться с данным вопросом.

Сегодня в соревновательные видеоигры играют 11,5 млн россиян, они создают рынок в размере $3,1 млрд в год. По объёму игрового рынка Россия занимает седьмое место в мире.

Новая статья: Forza Motorsport (2023) — лекарство от бессонницы. Рецензия

Данные берутся из публикации Forza Motorsport (2023) — лекарство от бессонницы. Рецензия

Игровые гиганты накопили более $45 миллиардов наличных — они продолжат поглощать более мелкие компании

Компании в сфере игровой индустрии, чьи акции торгуются на бирже, накопили более $45 млрд в денежных средствах и их эквивалентах, передаёт CNBC со ссылкой на доклад аналитиков Konvoy. И это может привести к дальнейшей консолидации игрового рынка, который оценивается в $188 млрд.

 Источник изображения: InspiredImages / pixabay.com

Источник изображения: InspiredImages / pixabay.com

Компания Konvoy представила доклад, основанный на информации, которая приводится в открытых финансовых отчётах таких компаний как американские Activision Blizzard и Electronic Arts, сингапурская Sea, японские Nintendo и Bandai Namco, южнокорейская Nexon и китайская NetEase, — все они располагают средствами на сумму $45,1 млрд в деньгах и их эквивалентах. Это означает, что у них достаточно ресурсов для поглощения более мелких игроков, а также наращивания активов в виде интеллектуальной собственности и продуктов.

Сейчас представители отрасли нацелены на поддержание вовлечённости игроков — она обеспечивается постоянным развитием игр, в которые добавляется новый контент, а также платной подпиской, в которую входят бесплатные проекты и облачный гейминг. В целом 2023 год выдался для публичных представителей игровой отрасли удачным — профильные биржевые индексы растут активнее общих.

 Источник изображения: cnbc.com

Источник изображения: cnbc.com

Ресурсы для экспансии в игровую отрасль есть и у техногигантов: американские Amazon, Microsoft, Google, Apple, Meta и Netflix, китайская Tencent и японская Sony имеют на своих балансах в общей сложности $229,4 млрд, которые также могут пойти на поглощение других организаций. Закрытая недавно сделка по покупке Activision Blizzard корпорацией Microsoft за $69 млрд, уверены аналитики Konvoy, приведёт к дальнейшим слияниям и поглощениям, породив новое поколение компаний в игровой отрасли. Облачный гейминг может кардинально перекроить индустрию — он избавляет потребителя от траты средств на игровые ПК и производительные консоли; новые возможности открываются также у разработчиков игр и инфраструктурных провайдеров.

Стоит также отметить, что, по данным Konvoy, венчурные инвестиции в разработчиков видеоигр в III квартале 2023 года рухнули на 64 % в годовом исчислении. Microsoft своей сделкой с Activision Blizzard оказала всей отрасли колоссальную поддержку, но бум игровой индустрии, обозначившийся в 2020 и 2021 гг., пошёл на убыль.

«Было бы здорово»: Джош Сойер раскрыл, какой будет Pillars of Eternity III с бюджетом Baldur's Gate 3

Дизайн-директор Obsidian Entertainment и режиссёр обеих частей Pillars of Eternity Джош Сойер (Josh Sawyer) неожиданно дал фанатам фэнтезийной ролевой серии надежду на продолжение.

 Источник изображения: Steam (kotyatki)

Источник изображения: Steam (kotyatki)

Напомним, Pillars of Eternity II: Deadfire вышла более пяти лет назад и, несмотря на народную любовь и высокие оценки от критиков, провалилась в продажах, что свело шансы на триквел к минимуму.

В недавнем интервью TouchArcade по случаю скорой годовщины исторического детектива Pentiment Сойер рассказал, что, имея неограниченный бюджет и время разработки, взялся бы за Pillars of Eternity III, а не условную Pentiment 2.

 Джош Сойер (источник изображения: Obsidian Entertainment)

Джош Сойер (источник изображения: Obsidian Entertainment)

«Я знаю бюджет Deadfire, который был не так уж и велик, и слышал от нескольких людей, сколько стоила Baldur’s Gate 3. Показатель называть не стану, но, будь у меня такой бюджет, конечно, я бы сделал Pillars 3», — заявил Сойер.

Pillars of Eternity III с бюджетом Baldur’s Gate 3 в глазах Сойера является игрой с «классными роликами», пошаговыми боями, меньшим числом стычек и участников, но намного более тактическим геймплеем: «Было бы здорово».

 Baldur’s Gate 3 в том числе выделяется на удивление большим для игр жанра бюджетом (источник изображения: Larian Studios)

Baldur’s Gate 3 в том числе выделяется на удивление большим для игр жанра бюджетом (источник изображения: Larian Studios)

Рассчитывает ли Сойер сделать Pillars of Eternity III, неясно, но недавно разработчик уже шутил на эту тему в личном микроблоге: «Жду, когда мне позвонят из Xbox и скажут, что хотят Pillars 3 с бюджетом $120 млн. Со дня на день, уверен».

Даже если Pillars of Eternity III никогда и не увидит свет, у фанатов серии будет возможность вернуться в мир Эора благодаря Avowed. Фэнтезийная RPG от первого лица выйдет в 2024 году на PC, Xbox и в Game Pass.

Путин поддержал идею обязательного размещения в России серверов онлайн-игр от зарубежных студий

Владимир Путин поддержал предложение обязать зарубежные студии, которые занимаются созданием и поддержкой онлайн-игр, перенести серверы на территорию России. Об этом президент РФ заявил на заседании Совета по развитию физической культуры и спорта.

 Источник изображения: ELLA DON / Unsplash

Источник изображения: ELLA DON / Unsplash

Изначально идею о локализации серверов онлайн-игр от зарубежных студий высказал президент Международной ассоциации бокса Умар Кремлев. Он заявил, что «некоторые интернет-игры пропагандируют ценности очень антигосударственные», и предложил распространить на подобные проекты полномочия единого регулятора азартных игр, так как сейчас рынок онлайн-игр не регулируются.

Кремлев заявил, что на рынке РФ присутствует четыре американские компании и одна канадская (какие именно, неясно): «Около $5 млрд оборот, который выводится через зону .com за границу. Предлагается интернет-игры включить в единый регулятор. Чтобы мы могли блокировать и те игры, которые могут зайти на территорию России, чтобы всё было в зоне .ru, всё программное обеспечение и сервера должны быть на территории Российской Федерации».

Путин поддержал предложение: «Действительно, серверы должны у нас находиться. Мы любим и Канаду, и США, но зарабатывать-то на нас, тем более в таком негативном ключе, — зачем мы это разрешаем? Надо сделать. Не проработать, а сделать, и нужно включить это в единый регулятор».

Ранее издание Forbes со ссылкой на исследовательскую компанию Nielsen писало, что размеры российского рынка соревновательных игр достигают $3,1 млрд в год: 11,5 млн россиян в среднем тратят на онлайн-игры по $22,3 в месяц.

«Будьте готовы к последствиям»: в новом трейлере Warhammer 40,000: Rogue Trade показали, как действия игрока отражаются на сюжете

Выбор и его последствия — один из самых важных аспектов ролевой игры. Именно этому элементу посвятили новый трейлер Warhammer 40,000: Rogue Trader от студии Owlcat Games (Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous).

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Warhammer 40,000: Rogue Trader предложит взять на себя роль вольного торговца, которому на своём космическом корабле с союзниками предстоит заниматься расширением границ владений Императора в просторе Коронус.

По словам разработчиков, на протяжении прохождения игрокам придётся принять немало непростых решений, каждое из которых окажет то или иное влияние на суб-сектор. Дальше возможны лёгкие спойлеры.

В качестве примера авторы приводят возможность спасти население умирающего мира или сжечь его (в попытке сдержать скверну), заключить сделку с врагами Человечества ради запретных сил, задаться целью обогащения или служения Императору.

За свои решения предстоит отчитываться перед инквизитором Калькасаром, куратором Коронуса. В зависимости от совершённых действий и ответов на допросе исход этой встречи меняется и даже может привести игрока к уникальной концовке.

«Простор Коронус богат врагами, союзниками и теми, кто не попал ни в одну из категорий. Так что тщательно думайте, какие решения принимать, и будьте готовы к последствиям», — предупреждает закадровый голос.

Релиз Warhammer 40,000: Rogue Trader ожидается 7 декабря 2023 года на PC и macOS в Steam, GOG и EGS, а также на PS5, Xbox Series X и S. Обещают кооператив, романы с компаньонами, поддержку контроллера, русского языка и модов.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Новые пошлины США обойдутся Meta в несколько миллиардов долларов — снижать темпы развития ИИ ЦОД компания не намерена 19 мин.
Huawei представила быстрый внешний SSD, который переживёт даже наезд автомобиля 28 мин.
В Рио-де-Жанейро построят крупнейший в Латинской Америке кампус ЦОД Rio AI City 49 мин.
Астрономы обнаружили ещё один фрагмент Луны недалеко от Земли 51 мин.
Volkswagen объявила об отзыве электрофургонов ID.Buzz из-за слишком широких сидений 55 мин.
AWS показала самые слабые темпы роста за пять месяцев, но Amazon по-прежнему намерена вкладываться в развитие ЦОД 2 ч.
В Швейцарии построили грузового робота LEVA, который и ездит, и ходит, и загружается, и разгружается 2 ч.
В Австралии запустили солнечный промышленный парогенератор с аккумулятором из особых графитовых кирпичей 3 ч.
Samsung сообщила о рекордной выручке и предупредила о рыночной неопределённости из-за пошлин США 3 ч.
Raspberry Pi снизила цены на CM4: модули подешевели на $5–$10 3 ч.