Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Путин поддержал идею обязательного размещения в России серверов онлайн-игр от зарубежных студий
19.10.2023 [19:47],
Игнатий Колыско
Владимир Путин поддержал предложение обязать зарубежные студии, которые занимаются созданием и поддержкой онлайн-игр, перенести серверы на территорию России. Об этом президент РФ заявил на заседании Совета по развитию физической культуры и спорта. ![]() Источник изображения: ELLA DON / Unsplash Изначально идею о локализации серверов онлайн-игр от зарубежных студий высказал президент Международной ассоциации бокса Умар Кремлев. Он заявил, что «некоторые интернет-игры пропагандируют ценности очень антигосударственные», и предложил распространить на подобные проекты полномочия единого регулятора азартных игр, так как сейчас рынок онлайн-игр не регулируются. Кремлев заявил, что на рынке РФ присутствует четыре американские компании и одна канадская (какие именно, неясно): «Около $5 млрд оборот, который выводится через зону .com за границу. Предлагается интернет-игры включить в единый регулятор. Чтобы мы могли блокировать и те игры, которые могут зайти на территорию России, чтобы всё было в зоне .ru, всё программное обеспечение и сервера должны быть на территории Российской Федерации». Путин поддержал предложение: «Действительно, серверы должны у нас находиться. Мы любим и Канаду, и США, но зарабатывать-то на нас, тем более в таком негативном ключе, — зачем мы это разрешаем? Надо сделать. Не проработать, а сделать, и нужно включить это в единый регулятор». Ранее издание Forbes со ссылкой на исследовательскую компанию Nielsen писало, что размеры российского рынка соревновательных игр достигают $3,1 млрд в год: 11,5 млн россиян в среднем тратят на онлайн-игры по $22,3 в месяц. «Будьте готовы к последствиям»: в новом трейлере Warhammer 40,000: Rogue Trade показали, как действия игрока отражаются на сюжете
19.10.2023 [19:38],
Дмитрий Рудь
Выбор и его последствия — один из самых важных аспектов ролевой игры. Именно этому элементу посвятили новый трейлер Warhammer 40,000: Rogue Trader от студии Owlcat Games (Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous). Warhammer 40,000: Rogue Trader предложит взять на себя роль вольного торговца, которому на своём космическом корабле с союзниками предстоит заниматься расширением границ владений Императора в просторе Коронус. По словам разработчиков, на протяжении прохождения игрокам придётся принять немало непростых решений, каждое из которых окажет то или иное влияние на суб-сектор. Дальше возможны лёгкие спойлеры. В качестве примера авторы приводят возможность спасти население умирающего мира или сжечь его (в попытке сдержать скверну), заключить сделку с врагами Человечества ради запретных сил, задаться целью обогащения или служения Императору. За свои решения предстоит отчитываться перед инквизитором Калькасаром, куратором Коронуса. В зависимости от совершённых действий и ответов на допросе исход этой встречи меняется и даже может привести игрока к уникальной концовке. «Простор Коронус богат врагами, союзниками и теми, кто не попал ни в одну из категорий. Так что тщательно думайте, какие решения принимать, и будьте готовы к последствиям», — предупреждает закадровый голос. Релиз Warhammer 40,000: Rogue Trader ожидается 7 декабря 2023 года на PC и macOS в Steam, GOG и EGS, а также на PS5, Xbox Series X и S. Обещают кооператив, романы с компаньонами, поддержку контроллера, русского языка и модов. Game Pass не помешал Starfield стать самой продаваемой игрой в США за сентябрь
19.10.2023 [10:03],
Дмитрий Рудь
На запуске количество игроков Starfield от Bethesda Game Studio достигло «астрономических» высот охвата аудитории — 10 млн. Как выяснилось, продаётся космическая RPG тоже хорошо. Аналитик Circana Мэт Пискателла (Mat Piscatella) у себя в микроблоге сообщил, что в американском регионе Starfield стала самой продаваемой игрой за сентябрь даже без учёта успехов апгрейда до премиального издания (с ранним доступом). Starfield была лидером продаж (в денежном эквиваленте) на PC и консолях Xbox, но, как уточняет Пискателла, лучше всего показала себя именно ПК-версия. И та, и другая также доступны в сервисе Game Pass. Достигнутый результат позволил Starfield сразу занять седьмую строчку в рейтинге главных американских бестселлеров 2023 года, обойдя Mortal Kombat 1 и ремейк Resident Evil 4. Список продолжает возглавлять Hogwarts Legacy. Microsoft в прошлом признавала, что присутствие в Game Pass негативно влияет на продажи игр в течение 12 месяцев с момента их включения в подписку. Следующие 11 месяцев для Starfield, таким образом, могут быть менее успешными. Продажи Starfield в Steam по сравнению с первыми неделями действительно просели: спустя месяц после релиза космическая RPG вылетела из топ-10, а в новейшем чарте (с 10 по 17 октября) располагается лишь на 37-м месте. Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Игру должны были выпустить и на PS5, однако Microsoft решила сделать проект своим консольным эксклюзивом. «Гвинт» получила последнее обновление от CD Projekt RED — теперь баланс игры в руках фанатов
18.10.2023 [20:19],
Дмитрий Рудь
В конце прошлого года CD Projekt RED предупреждала, что сворачивает поддержку «Гвинт: Ведьмак. Карточная игра» (Gwent: The Witcher Card Game), а накануне проект получил последнее обновление от самих разработчиков. Вышедший 17 октября патч 11.10 принёс с собой многочисленные корректировки баланса карт (полный список изменений доступен на сайте игры). Это последнее обновление, правки в которое внесла команда CD Projekt RED. Дальнейшую судьбу карт в «Гвинте» будет определять «Совет баланса» — добавленная в 11.10 система голосования, которая «позволяет игрокам решать, какие карты станут сильнее, слабее, дороже или дешевле». Голосовать в «Совете баланса» смогут игроки как минимум с первым уровнем престижа, обладающие рангом Pro или победившие в 25 ранговых матчах на протяжении текущего сезона. Для голосования нужно в специальном меню (похоже на конструктор колоды) поместить выбранные карты в те или иные группы. Верхняя позиция соответствует трём голосам, средняя — двум, а нижняя — одному. За один цикл в каждой группе может измениться от 3 до 15 карт. Голосования будут проходить раз в месяц, за исключением ближайшего ноября, когда их проведут два. Разработчики хотят убедиться, что система функционирует как надо. «Гвинт» представляет собой условно-бесплатную коллекционную карточную игру во вселенной «Ведьмака», которая вышла на PC (Steam, GOG), PS4, Xbox One, Android, iOS и macOS. Релизная версия дебютировала в октябре 2018 года. «Захватывающе красиво»: художник покорил игроков демонстрацией версии Солитьюда из TES V: Skyrim на Unreal Engine 5
18.10.2023 [19:12],
Юлия Позднякова
Художник Лео Торрес (Leo Torres), в прошлом воссоздавший города Данстар (Dawnstar) и Вайтран (Whiterun) из The Elder Scrolls V: Skyrim на Unreal Engine 5, порадовал игроков новой демонстрацией. ![]() Источник изображения: Leo Torres В третьем ролике Торрес показал, как могло бы выглядеть на движке Epic Games одно из самых завораживающих мест The Elder Scrolls V: Skyrim — столица провинции Скайрим Солитьюд (Solitude), построенная на мосту. По словам художника, он постарался передать общее настроение и атмосферу оригинальной локации, при этом увеличив масштаб и оформив демонстрацию в виде «туристического видео». Художник использовал Unreal Engine 5.3.1 с виртуализированной геометрией Nanite (все модели и растительность) и глобальным освещением Lumen (технология также применена для отражений). Некоторые модели он создал самостоятельно в Blender, другие взял из открытых источников (библиотека Quixel Megascans и подобные). Над визуализацией автор неспешно работал около двух месяцев. ![]() Солитьюд в The Elder Scrolls V: Skyrim. Источник изображения: elderscrolls.fandom.com ![]() Солитьюд в видео Лео Торреса Обработка происходила на ПК с видеокартой NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti. В 1080р демонстрация работала всего при 15 кадрах/с. Ради улучшения оптимизации автор понизил разрешение текстур с 4K и 8К до 1K и 2K и уменьшил количество полигонов в некоторых моделях (в том числе деревьев). Торрес постарался развеять заблуждения пользователей, фантазирующих о полномасштабном ремейке такого уровня. «Что касается играбельности, я не уверен, что вам действительно понравилось бы нечто настолько большое, — написал он. — Это больше занятие для художников, потому что есть риск создать огромный пустой мир, в котором нечего делать. Но для визуализаций вроде этой такой проблемы не существует». ![]() Солитьюд в The Elder Scrolls V: Skyrim. Источник изображения: uesp.net ![]() Солитьюд в видео Лео Торреса Предупреждение художника фанатов не остановило — в комментариях к ролику многие выразили надежду на официальный ремейк The Elder Scrolls V: Skyrim на Unreal Engine 5. Демонстрацию назвали «захватывающе красивой» и выделили как лучшую на канале автора. Особенно её похвалили за верность истории мира игры. «Эти видео уничтожают Skyrim в моих глазах, так сложно потом возвращаться в эти локации в игре», — пожаловался WMfin. Между тем Bethesda Game Studios продолжает работать над The Elder Scrolls VI. Обнародованные в сентябре судебные документы раскрыли, что выпустить её планируют не ранее 2026 года. Ведущий дизайнер квестов Starfield променял Bethesda на амбициозную ролевую игру Wyrdsong
17.10.2023 [23:55],
Дмитрий Рудь
Накануне, 16 октября, после долгой карьеры в Bethesda об уходе из компании сообщил не только глава её издательского отдела Пит Хайнс (Pete Hines), но и один из ключевых разработчиков космической ролевой игры Starfield. Речь идёт о ведущем дизайнере квестов Starfield Уильяме Шене (William Shen), сообщившем об уходе из Bethesda Game Studios у себя в микроблоге. Специалист проработал в студии почти 15 лет. Помимо Starfield, за время трудоустройства в Bethesda Game Studios Шен успел приложить руку к созданию The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4 (в том числе аддона Far Harbor) и Fallout 76. Впрочем, без работы специалист с таким опытом не остался: после ухода из Bethesda Шен присоединился к основанной выходцами из Obsidian, BioWare и той же Bethesda студии Something Wicked Games. В Something Wicked Games Шен занял должность ведущего дизайнера контента её первой игры — амбициозной RPG с открытым миром Wyrdsong, события которой развернутся в вымышленной версии средневековой Португалии. В настоящее время Something Wicked насчитывает 38 сотрудников, но рассчитывает разрастись до сотни, когда разработка Wyrdsong наберёт полный ход. Студией руководит ещё один ветеран Bethesda, Джефф Гардинер (Jeff Gardiner). Wyrdsong создаётся на Unreal Engine 5 и пока не имеет сроков выхода. Целевые платформы также не раскрываются. Издателем проекта станет китайская NetEase Games, выделившая Something Wicked финансирование в размере $13,2 млн. Еженедельный чарт Steam: лидер снова сменился, Lords of the Fallen стартовала второй, а Battlefield 2042 вернулась в топ-5
17.10.2023 [23:17],
Юлия Позднякова
Ролевой экшен Lords of the Fallen от Hexworks и CI Games стал самой успешной новинкой недели в Steam, однако стартовал лишь со второго места чарта продаж. ![]() Lords of the Fallen. Источник изображений: Steam Из-за многочисленных технических проблем Lords of the Fallen получила «смешанные» отзывы (56 % на основе 9,2 тыс. обзоров). В день релиза игра привлекла 43 075 пользователей одновременно — пока это её лучшее достижение. В период с 10 по 17 октября на первое место вырвалась Call of Duty (со 2 августа под этим названием объединили Call of Duty: Modern Warfare 2 (2022), Call of Duty: Warzone и будущую Modern Warfare 3). Рост продаж связан с проведением второго этапа бета-теста новой части для оформивших предзаказ и последовавшей за ним открытой «бетой», а также приближающейся премьерой шутера (10 ноября). 14 октября онлайн достиг 189 510 игроков (наивысший показатель с декабря 2022 года). С упомянутыми испытаниями совпали бесплатные выходные и начало нового сезона в Battlefield 2042, которая одновременно получила большие скидки на оба издания. Благодаря этому шутер вернулся в топ-100 сразу на пятую строчку, а онлайн превысил 100 тысяч пользователей. 16 октября в игре одновременно собрались 104 475 человек — это всего на 922 меньше рекорда за всё время, зафиксированного на старте в 2021 году. Что ещё произошло в чарте:
![]() Total War: Pharaoh
Топ-10 по выручке (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):
Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:
Ложь снова в моде: боевик Lies of P в духе Bloodborne порадовал издателя продажами, а разработчики намекают на продолжение
17.10.2023 [10:40],
Дмитрий Рудь
Издательство Neowiz и разработчики из принадлежащей ему южнокорейской Round8 Studio поделились информацией об успехах вдохновлённого Bloodborne ролевого экшена Lies of P по мотивам сказки «Приключения Пиноккио». Как стало известно, менее чем за месяц с момента релиза Lies of P успела разойтись по миру в количестве свыше 1 млн копий. Речь идёт именно о продажах — игроки по подписке Game Pass не в счёт. Соруководитель Neowiz Сынчхоль Ким (Seungchul Kim) назвал достижение Lies of P доказательством потенциала корейских консольных игр на мировом уровне, а также отметил, что команда гордится проделанной работой. Режиссёр Lies of P Чжи Вон Чхве (Ji-won Choi) поблагодарил игроков за интерес к проекту и намекнул, что это ещё не конец: «Нам не терпится рассказать вам о том, что ждёт Lies of P в будущем, но время ещё не пришло». Ранее среди вакансий на сайте Neowiz нашли упоминание DLC. О том, что в будущем Lies of P получит одно или несколько дополнений, авторы не объявляли, но обещали представить график развития игры. Кроме того, концовка Lies of P недвусмысленно намекает (осторожно, спойлеры) на продолжение. Судя по тизеру в финале, следующая игра серии возьмёт за основу совсем другое произведение классической детской литературы. Lies of P вышла 19 сентября на PC (Steam), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также в Game Pass. Игрокам достаётся роль механической марионетки Пиноккио, которая, как и в сказке, сможет врать — ложь влияет на концовку. Minecraft стала первой видеоигрой в истории, достигшей 300 млн проданных копий
16.10.2023 [12:35],
Дмитрий Рудь
Блоковая песочница Minecraft от Mojang, созданная шведским разработчиком Маркусом Перссоном (Markus Persson), и раньше считалась самой продаваемой видеоигрой в истории, а недавно нарастила отрыв от конкурентов. Напомним, в последний раз об успехах своего детища в Mojang отчитывались осенью 2021-го — в апреле того же года суммарные продажи Minecraft на всех целевых платформах достигли 238 млн копий. Как стало известно из презентации Minecraft Live 2023, недавно продажи Minecraft превысили 300 млн копий — её ближайшим преследователем в рейтинге самых продаваемых игр остаётся GTA V со 185 млн копий. Рекордное для видеоигр достижение покорилось Minecraft в преддверии 15-летия, которое в Mojang Studios собираются отмечать на протяжении всего 2024 года. Какие именно празднования готовят разработчики, пока не уточняется. ![]() В сентябре−октябре 2023 года игроки Minecraft ежедневно создавали по 8,8 млн кирок, находили по 6,7 млн бриллиантов и уничтожали по 15 млн скелетов В рамках Minecraft Live 2023 также были представлены основные функции следующего крупного обновления Minecraft — 1.21. Оно выйдет в 2024 году и принесёт с собой новые блоки, типы построек и врагов. Кроме того, уже 7 ноября Minecraft получит платное дополнение Star Wars: Path of the Jedi, а в 2024 году увидит свет образовательное расширение Planet Earth III, которое создаётся в сотрудничестве с BBC. Самая первая версия Minecraft дебютировала в мае 2009 года на ПК. С тех пор блоковая песочница успела выйти на большинстве современных платформ, включая консоли PlayStation, Xbox и Nintendo, iOS и Android. В России обвалились продажи легальных видеоигр — виноват рост цен и серый импорт
16.10.2023 [11:14],
Дмитрий Рудь
Издание РБК со ссылкой на данные Русской Ассоциации Дистрибьюторов и Импортёров Видеоигр (она же Р.А.Д.И. Видеоигр) раскрыло продажи официально ввезённых в Россию игр за первое полугодие 2023 года. Как передаёт РБК, продажи легальных видеоигр в отечественной рознице по сравнению с 2022 годом сократились в четыре раза: с 547,1 тыс. копий до 133,9 тыс. В денежном отношении падение составило 57 % (с 2 млрд до 861 млн рублей). Падение спроса совпало с резким скачком цен: стоимость одной игры на физическом носителе за год выросла сразу на 75 % — с 3,7 тыс. до 6,4 тыс. рублей. Глава агентства TelecomDaily Денис Кусков уверен, что подорожание и обвал продаж связаны. ![]() Российские ретейлеры готовы бойкотировать новую Call of Duty: Modern Warfare 3 По мнению президента Р.А.Д.И. Видеоигр Яши Хаддажи, спад продаж в официальном ретейле прежде всего обусловлен «стремительным увеличением количества чёрных продавцов на маркетплейсах» с более низкими ценами. В пресс-службах Ozon и Wildberries уверяют, что ведут борьбу с контрфактными играми на своих площадках, и сообщают о росте сегмента игр на дисках с января по июнь 2023 года — в 2,5 раза и почти в 3,5 раза соответственно. В «Чек Индексе» добавили, что с января по июль 2023-го число покупок игр в рознице выросло на 17 % по отношению к аналогичному периоду 2022 года, однако во втором квартале показатели просели на 60–65 % по сравнению с первым. Повышенный спрос на дисковые носители игр в России наблюдался с весны—лета 2022 года в связи с вводимыми в цифровом сегменте ограничениями. По данным «Чек Индекса», ажиотаж сохранялся вплоть до конца 2022-го. Новая статья: Call of Duty Modern Warfare 3 (2023) — и это всё? Предварительный обзор
15.10.2023 [09:44],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Call of Duty Modern Warfare 3 (2023) — и это всё? Предварительный обзор Новая статья: Gamesblender № 644: тонкая PS5, старт продаж Quest 3, уход главы Unity, Cyberpunk 2 и возвращение Commandos
14.10.2023 [23:44],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Gamesblender № 644: тонкая PS5, старт продаж Quest 3, уход главы Unity, Cyberpunk 2 и возвращение Commandos Новая статья: Assassin’s Creed Mirage — что хотели, то и получили. Рецензия
14.10.2023 [00:22],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Assassin’s Creed Mirage — что хотели, то и получили. Рецензия «Наконец-то и поиграть можно»: моддер заменил все корабли в Starfield на паровозика Томаса
13.10.2023 [18:24],
Дмитрий Рудь
Время пришло. Starfield получила самую важную в истории каждой RPG от Bethesda модификацию. Как обычно, она наполняет игру копиями паровоза Томаса из детского мультсериала «Томас и его друзья». Дьявольское творение называется Really Useful Starfield («Очень полезная Starfield»), принадлежит пользователю Nexus Mods под тематическим псевдонимом Trainwiz и трансформирует все корабли из игры в паровозика Томаса. «За свои преступления против Бога и изобретение убийства Томас был наказан. Отвергнутый Адом и без шансов попасть в Рай, паровозик обречён вечно скитаться среди звёзд, неспособный утолить свою жажду крови и найти покой в сердце», — гласит описание мода. Так как корабли в Starfield состоят из индивидуальных частей, а менять их все на единую модель было слишком сложно, Trainwiz построил вокруг реактора каждого звездолёта своеобразный кокон в виде Томаса. В связи с тем, что модель Томаса должна проглотить каждое судно, её пришлось сделать огромной. Это затруднит работу в редакторе кораблей и космические бои от третьего лица. «Жизнь не всегда справедлива», — парирует Trainwiz. Скриншоты паровоза Томаса в Starfield
Мод Really Useful Starfield доступен на сайте Nexus Mods. Для установки надо извлечь файлы в папку Data в директории игры, а также создать для Starfield в «Документах» файл StarfieldCustom.ini и добавить туда следующие строки: [Archive] В комментариях пользователи радуются долгожданному восстановлению баланса вселенной и благодарят Trainwiz за проделанную работу. «Наконец-то и поиграть можно», — пишет пользователь Briala. Бывший дизайнер BioWare рассказал, как Final Fantasy VII помогла сделать компаньонов в Baldur's Gate II запоминающимися
12.10.2023 [15:17],
Дмитрий Рудь
Ролевая игра Baldur’s Gate II: Shadows of Amn от BioWare заслужила культовый статус в том числе благодаря проработанным и прописанным компаньонам. Как выяснилось, сказать спасибо за это нужно Final Fantasy VII. В разговоре с Rock Paper Shotgun бывший дизайнер и сценарист BioWare Джеймс Олен (James Ohlen) признал, что решил лучше проработать спутников в Baldur’s Gate II после игры в Final Fantasy VII (1997). Идею ознакомиться с JRPG от Square Олену подкинул продюсер Interplay Дермот Кларк (Dermot Clarke), который во время одного из перекуров донёс до дизайнера, что по сравнению с Final Fantasy VII персонажи в Baldur’s Gate плоские и неинтересные. «Я люблю конкуренцию, поэтому пошёл и поиграл в Final Fantasy VII. И, боже мой, по сравнению с этими персонажами наши выглядят как вырезанные из картона. Это ужасно», — вспоминает Олен. В связи с этим BioWare решила вывести повествование в Baldur’s Gate II на новый уровень, прописав компаньонам личные истории и мотивации, сделав их больше похожими на настоящих людей, нежели на набор характеристик. Олен находился под влиянием персонажей из JRPG от Square вплоть до Star Wars: Knights of the Old Republic, которая была частично вдохновлена Chrono Cross (и «Звёздными войнами», конечно). После ухода из BioWare в 2019 году Олен основал студию Archetype Entertainment (принадлежит Wizards of the Coast), которая сейчас занята своим дебютным проектом — нелинейной научно-фантастической RPG. |