реклама
Теги → игра
Быстрый переход

Новым творческим руководителем Epic Games стал создатель дизайна Кратоса из God of War

У Epic Games появился новый креативный директор. Через несколько дней после того, как занимавший эту должность Дональд Мастард (Donald Mustard) объявил о завершении карьеры, компания представила того, кто придёт ему на смену. Им стал Чарли Вен (Charlie Wen) — концепт-художник и дизайнер, успевший поработать в Riot Games, Disney, Marvel, Sony и не только.

 Источник изображения: Epic Games

Источник изображения: Epic Games

«Чарли отвечал за разработку и интеграцию в единую кинематографическую вселенную многочисленных культовых героев и злодеев Marvel из разных миров. Он также отвечал за вдохновение будущих сценариев посредством создания визуальных прототипов ключевых кадров. Среди фильмов, в работе над которым он принял участие, — "Тор", "Капитан Америка: Первый мститель", "Мстители", "Железный человек 3", "Тор: Царство тьмы", "Стражи Галактики", "Первый мститель: Другая война", "Мстители: Эра Альтрона", "Человек-муравей" и начальное производство "Чёрной пантеры"», — говорится в биографии Вена на его странице в LinkedIn.

В некоторых твитах Вена в соцсети X (Twitter) опубликованы иллюстрации с персонажами Marvel, которые очень близки к тому, что можно увидеть в фильмах студии. Помимо этого, Вен во время работы в Sony трудился над созданием дизайна Кратоса из God of War, а также придумал облик легендарных «Клинков Хаоса», нарисовав их прототип на салфетках. «Когда идеи начали приходить, я понял, что у меня нет альбома для рисования — хорошо, что в ресторане были салфетки. Ко мне пришло видение Кратоса, которое нужно было перенести из головы на бумагу (или салфетку). У него были широкие двойные лезвия, прикреплённые к его предплечьям цепями, которые он мог бросать», — рассказал Вен на 20-летие серии.

 Источник изображения: Sony

Источник изображения: Sony

Вполне логично, что должность креативного директора Epic занял талантливый художник и дизайнер, имеющий за плечами внушительный послужной список. Fortnite (вероятно, самая крупная игра Epic) значительно улучшила свой имидж отчасти благодаря хорошо проработанному внешнему облику персонажей из разных вселенных.

Ирония судьбы: звёзды в Starfield не светят для владельцев видеокарт AMD Radeon

Обычно, если звёзды зажигают — значит, это кому-нибудь нужно. Но не в случае владельцев некоторых видеокарт компании AMD в космической ролевой игре Starfield от Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: Wccftech

Источник изображения: Wccftech

Пользователь Yoraxx с форума Reddit на днях пожаловался, что на его Radeon RX 7900 XT в Starfield с поверхности планет без атмосферы не видно некоторых звёзд, тогда как на ПК с RTX 3070 Ti такой проблемы нет (см. скриншоты ниже).

В комментариях к сообщению Yoraxx отписалось ещё несколько человек с видеокартами AMD и такой же проблемой. Ошибку смог воспроизвести и автор издания PC Gamer, используя RX 6950 XT и RTX 4080.

Судя по всему, неполадка наблюдается на некоторых видеокартах AMD 6000-й и 7000-й серии, а также — в меньшей степени (звёзды не видны под определённым углом) — отдельных графических ускорителях NVIDIA.

Стоит отметить, что версию Starfield для Xbox Series X и S, несмотря на укомплектованную продукцией AMD (в частности, ГП) «начинку» консолей, упомянутая проблема обошла стороной.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Ситуация особенно примечательна на фоне эксклюзивного партнёрства Bethesda Game Studios с AMD и дополнительной оптимизации, которую получили в игре графические ускорители компании.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Испытывающим проблемы с производительностью режиссёр игры Тодд Говард (Todd Howard) посоветовал обновить ПК.

«Это ненормально»: эксперт Digital Foundry рассказал, что не так с оптимизацией Starfield на ПК и как лучше настроить графику

Одной из самых горячих тем обсуждений на запуске космической ролевой игры Starfield оказалась её оптимизация (или её отсутствие) на ПК. В проблеме решил разобраться специалист Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia).

 Источник изображения: Bethesda Game Studios

Источник изображения: Bethesda Game Studios

По мнению Баттальи, в Starfield лучше всего играть на ПК. Проект избежал многих проблем современных ПК-релизов (вроде «заиканий» из-за компиляции шейдеров), однако недостатков хватает:

  • графические настройки недостаточно информативны;
  • отсутствуют базовые опции (например, настройка поля зрения или анизотропной фильтрации);
  • в отличие от Xbox-версии, нет отладки HDR;
  • динамическое разрешение работает только с включённой вертикальной синхронизацией и не выдаёт «ровных» 30 кадров/с, что делает его «по большей части бесполезным».

Раскритиковал Батталья и отсутствие официальной поддержки масштабирования DLSS и XeSS. Моддеры ситуацию уже исправили, и даже в таком виде DLSS показывает себя лучше, чем FSR 2 — никакого ореола или мерцания элементов изображения.

 По производительности Arc A770 уступает RTX 2070 Super и даже базовой RX 5700, чего быть не должно (источник изображения: Digital Foundry)

По производительности Arc A770 уступает RTX 2070 Super и даже базовой RX 5700, чего быть не должно (источник изображения: Digital Foundry)

Батталья выяснил, что Starfield неоправданно хуже работает на видеокартах NVIDIA и (особенно) Intel по сравнению с продуктами AMD. Radeon RX 6800 XT на «ультрах» опередила RTX 3080 на целых 40 %. «Это ненормально», — считает эксперт.

Кроме того, вслед за Baldur’s Gate 3 ПК-версия Starfield страдает от недостаточно эффективного использования многоядерных процессоров: на i9-12900K с включённой гиперпоточностью игра работает хуже, чем без неё.

 Оптимальные настройки графики от Баттальи и «настройки» игры на Xbox Series X (источник изображения: Digital Foundry)

Оптимальные настройки графики от Баттальи и «настройки» игры на Xbox Series X (источник изображения: Digital Foundry)

Батталья добавил, что 8 Гбайт видеопамяти хватает для работы Starfield в 4K на «ультрах» и предложил оптимальные настройки, которые позволят повысить производительность без серьёзного ущерба графике:

  • плотность толпы, размытие в движении — низкое значение;
  • тени (в том числе контактные), отражения, объёмное освещение, GTAO, трава — среднее;
  • качество частиц — среднее или высокое;
  • качество непрямого освещения — среднее, высокое или ультра;
  • переменное затенение (VRS) — включено.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Владельцам видеокарт NVIDIA среднего уровня (вроде RTX 3070) и Intel Батталья посоветовал подождать новых драйверов и патчей.

Starfield опередила The Elder Scrolls V: Skyrim по пиковому онлайну в Steam, но рейтинг пользователей падает

На исходе первых выходных после своего полноценного релиза космическая ролевая игра Starfield от разработчиков из Bethesda Game Studios обновила собственный рекорд пикового онлайна на платформе Steam.

 Источник изображения: Steam (MysticPizza)

Источник изображения: Steam (MysticPizza)

Напомним, за период раннего доступа Starfield едва не дотянулась до 250 тыс. одновременных игроков, однако с официальным запуском на прошлой неделе преодолела отметку 269 тыс. пользователей.

Теперь же, в ночь с 10 на 11 сентября, значение пикового онлайна Starfield в Steam превысило 330,7 тыс. человек. Это подтверждает и официальная статистика Steam, и данные портала SteamDB.

 Источник изображения: SteamDB

Источник изображения: SteamDB

Достигнутый результат позволяет Starfield опередить The Elder Scrolls V: Skyrim (287,4 тыс.) по количеству одновременных игроков, однако рекордсменом среди проектов Bethesda Game Studios остаётся Fallout 4 — 472,9 тыс.

Кроме того, Starfield уже пробилась в топ-30 игр Steam по пиковому онлайну (27-е место) в общем рейтинге. Из релизов 2023 года впереди только Sons of the Forest (20-е), Baldur’s Gate 3 (9-е) и Hogwarts Legacy (8-е).

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Тем временем по сравнению с ситуацией на релизе рейтинг пользовательских обзоров Starfield в Steam опустился с «очень положительных» до «в основном положительных» (73 %). Ругают как саму игру, так и её оптимизацию.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Испытывающим проблемы с производительностью режиссёр игры Тодд Говард (Todd Howard) посоветовал обновить ПК.

Новая статья: Trine 5: A Clockwork Conspiracy — классическое трио. Рецензия

Данные берутся из публикации Trine 5: A Clockwork Conspiracy — классическое трио. Рецензия

Новая статья: Gamesblender № 639: релиз Starfield, ремейк «Готики» на UE5, новая игра Larian, слухи о Red Dead Redemption 3

Данные берутся из публикации Gamesblender № 639: релиз Starfield, ремейк «Готики» на UE5, новая игра Larian, слухи о Red Dead Redemption 3

Продажи киберпанкового слешера Ghostrunner превысили 2,5 млн копий

Разработчики из студии One More Level совместно с издательством 505 Games сообщили, что продажи киберпанкового слешера Ghostrunner превысили 2,5 миллиона копий. Соответствующая информация была опубликована в микроблоге проекта.

 Источник изображений: 505 Games

Источник изображений: 505 Games

Авторам Ghostrunner удалось достичь таких показателей по продажам спустя почти три года после релиза, который состоялся 27 октября 2020 года. На отдельной странице в Steam представители One More Level поблагодарили фанатов за преданность и напомнили о скором выходе сиквела.

Оригинальная Ghostrunner доступна на ПК, PS4, PS5, Xbox One, Nintendo Switch, Xbox Series X и S. Действие игры происходит в последнем городе на Земле, Башне Дхармы. Главный герой — единственная надежда человечества против злого Мастера ключей. Протагонист обладает невероятными способностями, которые позволяют ему эффектно расправляться с врагами.

События Ghostrunner 2 развернутся спустя год после финала первой части. Главный герой Джек отправляется за пределы города-башни Дхармы, чтобы определить будущее человечества и сразиться с жестоким культом киберниндзя.

Новая статья: Under the Waves — самоизоляция на дне. Рецензия

Данные берутся из публикации Under the Waves — самоизоляция на дне. Рецензия

«Этот мод — необходимость»: создатель HD Reworked Project для The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 взялся улучшать графику Starfield

Известный среди игроков своими наборами улучшенных текстур для The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077 моддер Halk Hogan анонсировал новый проект из своей серии HD Reworked Project — на этот раз для Starfield.

 Источник изображения: Steam (SweatyPauls)

Источник изображения: Steam (SweatyPauls)

По словам Halk Hogan, он оказался расстроен чересчур часто мелькающими в космической RPG от Bethesda Game Studios текстурами низкого разрешения, поэтому решил усовершенствовать этот аспект игры.

«Конечно, как и всегда, проект ориентирован на достижение максимального качества текстур (а в будущем, возможно, и моделей), сохранение хорошей производительности и разумного использования видеопамяти», — заверил Halk Hogan.

Первыми наработками по улучшению текстур Starfield моддер поделился в анонсирующем ролике нового HD Reworked Project (прикреплён выше). Разница заметна невооружённым глазом.

Продемонстрированные Halk Hogan усовершенствованные элементы окружения Starfield и скорость, с которой моддер их обновил, поразили первых зрителей. «Этот мод — необходимость», — считает Tony Soprano.

 Starfield HD Reworked Project и оригинальная текстура (источник изображения: Halk Hogan на YouTube)

Starfield HD Reworked Project и оригинальная текстура (источник изображения: Halk Hogan на YouTube)

Starfield HD Reworked Project пока находится на ранней стадии разработки, но Halk Hogan уверяет, что первоначальная версия модификации не заставит себя долго ждать. Конкретными сроками энтузиаст не поделился.

Halk Hogan также заверил, что не забыл о HD Reworked Project NextGen Edition для The Witcher 3: Wild Hunt и HD Reworked Project 2.0 для Cyberpunk 2077. Работа продолжатся, и новая информация появится уже скоро.

Исследование показало, как родители-геймеры в России относятся к увлечению своих детей видеоиграми — большинство оказалось не против

Российский издатель и разработчик Astrum Entertainment (Warface, Perfect World, «Аллоды Онлайн») поделился результатами проведённого опроса среди почти 6 тыс. геймеров, у которых есть дети.

 Источник изображения: Atlus

Источник изображения: Atlus

Как выяснилось, треть родителей-игроков (33 %) проводят с детьми время за видеоиграми, тогда как остальные предпочитают иной досуг: гуляют (54 %), что-то смотрят (39 %), читают, посещают торговые и развлекательные центры.

Большинство (73 %) разрешает своим чадам играть самостоятельно. Из этих 73 % никак не ограничивают детей в играх 23 % респондентов, ещё 38 % разрешает играть после школы и обязательных занятий, а 12 % — только на протяжении каникул.

 У 32 % опрошенных игроков дети дошкольного возраста, а у 57 % — школьники (источник изображения: Rockstar Games)

У 32 % опрошенных игроков дети дошкольного возраста, а у 57 % — школьники (источник изображения: Rockstar Games)

Немногим больше половины респондентов (52 %) считают игры полезными для своих детей, тогда как 23 % никогда над вопросом не задумывалось. Среди потенциальных плюсов этого увлечения выделяют:

  • развитие стратегического мышления (31 %);
  • тренировку упорства и стремления к победе (22 %);
  • освоение новых технологий (21%);
  • социализацию и выплеск эмоций (по 16 %);
  • помощь в учёбе (8 %);
  • развитие фантазии, познание особенностей и менталитета других культур, времён и реальностей, выработку и закрепление важных ценностных понятий, развитие эмпатии.

Наконец, 59 % родителей-геймеров не против того, чтобы их ребёнок связал жизнь с индустрией игр: стал гейм-дизайнером или программистом (по 23 %), художником (16 %), руководителем проекта (13 %), тестировщиком, сценаристом или киберспортсменом.

«Настоящий гений, чёрт возьми»: игрок Starfield впечатлил фанатов, провернув идеальное ограбление

Изобретательный японский игрок под псевдонимом wolfymofu в соцсети X на днях удивил сообщество фанатов Starfield дерзостью и остроумием совершённого в космической RPG ограбления.

 Источник изображения: Steam (BIG RON)

Источник изображения: Steam (BIG RON)

В качестве арены для своего преступления wolfymofu выбрал казино «Красная миля» (Red Mile), расположенное на планете Porrima III в системе Porrima (она же Gamma Virginis и GL 482A).

Подобрав по пути небольшую корзинку, wolfymofu начал методично сбрасывать в неё разбросанные по столам так называемые кредстики (Credstick) — зелёные «флешки», содержащие внутриигровые кредиты.

A very unique way of stealing lots of credits (Game physics at work)
byu/MrJsingh inStarfield

Чтобы избежать привлечения нежелательного внимания во время кражи, wolfymofu сталкивал кредиты в корзину не сам, а с помощью постороннего предмета. Игроки обнаружили этот трюк на старте раннего доступа Starfield.

Наворовав достаточно, wolfymofu ретировался с корзиной в укромное место и подобрал все украденные кредстики (мелькнувшие в видео содержали от 150 до 200 кредитов каждая). А говорят, что идеального преступления не существует.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Пользователей X и Reddit, где также был размещён ролик, позабавила и впечатлила находчивость wolfymofu: «Настоящий гений, чёрт возьми». Геймеры также похвалили физику Starfield, позволившую провернуть ограбление.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Пиковый онлайн игры уже превысил 1 млн пользователей, а общая аудитория проекта достигла 6 млн человек.

Starfield показала лучший запуск в истории игр Bethesda, но есть нюанс

С официального релиза космической ролевой игры Starfield прошла всего пара дней, а новейшее творение разработчиков из Bethesda Game Studios уже привлекло рекордное для компании количество пользователей.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Как стало известно, Starfield показала самый успешный запуск в истории игр издательства Bethesda Softworks — аудитория проекта спустя всего два дня после полноценного выхода достигла 6 млн человек.

Другими словами, 6 млн пользователей, опробовавших игру, Starfield достигла даже быстрее, чем в своё время это сделали такие хиты Bethesda Game Studios, как The Elder Scrolls V: Skyrim и Fallout 4.

Стоит отметить, что продажам Starfield размер её аудитории не соответствует: с первого дня релиза игра доступна бесплатно подписчикам сервиса Game Pass. Насколько успешен оказался проект в финансовом плане, неясно.

Starfield вышла на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). В первый же день после полноценного релиза суммарный пиковый онлайн на всех целевых платформах превысил 1 млн игроков.

Огромная галактика в миниатюре: блогер представил Starfield в виде изометрической RPG

Нидерландский блогер Flurdeh нашёл новую игру для своей коллекции миниатюрных миров. На этот раз в виде изометрического приключения энтузиаст представил главный релиз текущей недели — Starfield.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Starfield — игра от первого (или при желании третьего) лица, однако Flurdeh с помощью модификации от Франса Баумы (Frans Bouma) и имитации объектива Tilt-Shift сделал её похожей на миниатюру.

«Использую Tilt Shift, чтобы превратить огромную галактику Starfield в миниатюрный мир. С его крошечными обитателями, снующими туда-сюда и занимающимися своими делами», — гласит описание ролика.

С необычного для Starfield ракурса камеры Flurdeh за две с половиной минуты показал штаб-квартиру «Созвездия», ночной клуб, взлётно-посадочную площадку, интерьеры нескольких зданий и три города — Новую Атлантиду, Неон и Акила-Сити.

Из-за выбранного Flurdeh стиля фигурирующий на одном из кадров звездолёт больше напоминает игрушку, а отдалённые планы площадей и других открытых пространств — анимированные диорамы.

 Будто скриншот из какой-нибудь Wasteland 3 (источник изображения: Flurdeh на YouTube)

Будто скриншот из какой-нибудь Wasteland 3 (источник изображения: Flurdeh на YouTube)

Стоит отметить, что Flurdeh занимается созданием миниатюрных игровых миров уже не первый год. Ранее блогер выпускал аналогичные ролики по Mass Effect 3, Elden Ring и другим крупным релизам прошлых лет.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Испытывающим проблемы с производительностью режиссёр игры Тодд Говард (Todd Howard) предлагает обновить ПК.

«Вам просто нужно обновить ПК»: Тодд Говард прокомментировал жалобы на оптимизацию PC-версии Starfield

Покупатели ПК-версии Starfield больше всего жалуются на плохую оптимизацию. По мнению режиссёра игры Тодда Говарда (Todd Howard), никаких проблем с этим аспектом у космической RPG на самом деле нет.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

В интервью Bloomberg по случаю запуска Starfield с Говардом и гендиректором Microsoft Gaming Филом Спенсером (Phil Spencer) ведущий передал разработчику вопрос от зрителей: «Почему вы не оптимизировали игру на ПК?»

«Мы оптимизировали её, и она работает отлично, — невозмутимо заявил Тодд, тогда как Спенсер почему-то хихикнул. — Это ПК-игра нового поколения с продвинутыми технологиями. Так что, возможно, вам просто нужно обновить ПК».

Говард добавил, что фанаты «отлично» реагируют на Starfield, однако разработчик явно лукавит: многие в комментариях к записи раскритиковали заявление гейм-дизайнера и указали на явные технические недостатки проекта.

Помимо неудовлетворительной производительности даже на мощных ПК, геймеры припомнили Starfield отсутствие поддержки DLSS и трассировки лучей, обилие загрузочных экранов, ограничения при исследовании космоса и так далее.

 Источник изображения: PC Gamer

Источник изображения: PC Gamer

Ранее Starfield также сравнили с Cyberpunk 2077 и Fallout 4 — как выяснилось из сопоставительных роликов блогера Bear Gaming Asia, по проработке многих элементов новая игра уступает хитам трёх- и даже восьмилетней давности.

Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Несмотря на технические неурядицы, суммарный пиковый онлайн игры в день релиза достиг 1 млн человек.

Пиковый онлайн Starfield уже превысил 1 млн игроков, но во многом благодаря Xbox — в Steam новинка пока уступает Skyrim и Fallout 4

Не успела космическая ролевая игра Starfield от издательства Bethesda Softworks и разработчиков из Bethesda Game Studios выйти в полноценный релиз, как уже установила впечатляющее достижение.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Утром 7 сентября генеральный директор Microsoft Gaming Фил Спенсер (Phil Spencer) сообщил, что суммарный пиковый онлайн Starfield на всех целевых платформах превысил 1 млн человек.

«Благодарю всех игроков, что помогли нам покорить эту вершину, и поздравляю Bethesda Game Studios», — добавил руководитель. К своему сообщению Спенспер прикрепил твит Xbox с подборкой высоких оценок Starfield.

 Источник изображения: X (Xbox)

Источник изображения: X (Xbox)

В Steam-версии Starfield накануне зафиксировали более 269,1 тыс. пользователей. До рекордов предыдущих хитов Bethesda новинка пока не дотянулась: у Skyrim в своё время было 287,4 тыс. одновременных игроков, а у Fallout 4 — 472,9 тыс.

Таким образом, можно предположить, что львиная доля 1 млн одновременных игроков пришлась на экосистему Xbox. Речь при этом идёт не только о покупателях, но и подписчиках сервиса Game Pass, где Starfield также доступна.

В преддверии релиза 6 сентября Starfield успела возглавить еженедельный чарт продаж Steam. Суммарная аудитория игры в раннем доступе, по данным аналитического портала PlayTracker, составила 2 млн геймеров.

Starfield вышла на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox). Первые оценки оказались вполне положительными (86−87 % на Metacritic), однако до показателей Skyrim (92−96 %) новинка не дотянулась.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Со следующего года в школах и детских садах ОАЭ всех детей начнут готовить к ИИ-будущему 3 ч.
В Кувейте объявили майнинг криптовалют вне закона — власти проводят обыски в домах у майнеров 11 ч.
Пошлины Трампа на китайский импорт неожиданно ударили по рекламным доходам американских бигтехов 13 ч.
Arenadata запустила облачную платформу Arenadata One 16 ч.
Новая статья: Clair Obscur: Expedition 33 — французский феномен. Рецензия 04-05 00:03
Видеокарты GeForce RTX 5000 появились в статистике Steam, а Radeon RX 9000 — нет 03-05 13:15
Google совсем скоро представит мобильные приложения ИИ-блокнота NotebookLM с офлайн-режимом 03-05 13:04
Apple прокачает среду разработки Xcode с помощью ИИ-модели Claude Sonnet, но публичный запуск под вопросом 03-05 08:03
Минюст США потребовал от Google продать почти весь рекламный бизнес 03-05 07:03
Удалённый доступ к Windows содержит «дыру», которую Microsoft не собирается исправлять 03-05 05:06