реклама
Теги → игра
Быстрый переход

Larian пообещала снизить системные требования Baldur's Gate 3 и уточнила, когда игра выйдет на Xbox Series X и S

Выход фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3 из раннего доступа в начале августа сопровождался повышением системных требований. Как выяснилось, теперь Larian Studios намерена пойти в обратном направлении.

 Источник изображения: Steam (Thonelor)

Источник изображения: Steam (Thonelor)

В интервью IGN глава Larian Свен Винке (Swen Vincke) сообщил, что команда нацелена снизить минимальные системные требования Baldur's Gate 3 с целью дать большему количеству пользователей возможность приобщиться к игре.

По словам Винке, многообразие конфигураций на ПК осложняет оптимизацию: «Мы видели, как люди ходят с армией последователей, зомби и так далее, забираются на крыши и начинают запускать огненные шары по всему городу. Здорово, что можно так делать, но машина страдает».

 Локальный кооператив в версии Baldur's Gate 3 для Xbox Series S может появиться после релиза (источник изображения: Larian Studios)

Локальный кооператив в версии Baldur's Gate 3 для Xbox Series S может появиться после релиза (источник изображения: Larian Studios)

В разговоре с IGN Винке также коснулся прогресса разработки Xbox-версий Baldur's Gate 3. Ранее сообщалось, что игра прибудет на Xbox Series X и S до конца 2023 года, но без локального кооператива на Xbox Series S.

Винке уверяет, что Larian работает так быстро, как может, и рассчитывает успеть до декабря (сентябрь−ноябрь). Сейчас студия сосредоточена на исправлении ПК-версии и подготовке к релизу на PS5, вслед за которым переключит внимание на Xbox.

 Baldur's Gate 3 для Xbox уже «очень близка» к релизу, но ещё нуждается в тестировании и прохождении сертификаций (источник изображения: Larian Studios)

Baldur's Gate 3 для Xbox уже «очень близка» к релизу, но ещё нуждается в тестировании и прохождении сертификаций (источник изображения: Larian Studios)

Второй крупный патч для Baldur's Gate 3 должен выйти до конца недели и принести улучшения производительности в третьем акте и новую концовку для Карлах. А вот исправление бага с репликами Минтары в это обновление не войдёт.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа на PC (Steam, GOG), а до macOS и PS5 доберётся 6 сентября. В будущих патчах Larian продолжит исправлять баги и внедрять опции на основе пожеланий игроков.

Энтузиасты уже взялись за фанатский перевод Starfield на русский язык

Участники форума Zone of Games, обнаружившие, что в файлах горячо ожидаемой космической ролевой игры Starfield нет даже намёка на поддержку русского языка, взяли дело в свои руки.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Напомним, энтузиасты получили доступ к версии Starfield для СМИ и выяснили, что русские шрифты в ней отсутствуют. К счастью, игра распознаёт изменённые файлы, поэтому теоретически возможен перевод неофициальный.

Программист и переводчик Haoose, успешно снабдивший главное меню и субтитры во вступлении игры поддержкой русского языка, объявил о начале подготовительных работ к машинному переводу Starfield.

 Пример русских субтитров в Starfield от Haoose

Пример русских субтитров в Starfield от Haoose

Одна команда занята технической работой с файлами текста субтитров, другая вызвалась «нарисовать красивые русские шрифты», а сам Haoose заканчивает с (машинным) переводом интерфейса — он будет готов к 1 сентября.

Машинный перевод самих субтитров в Starfield займёт куда больше времени — работу «машины» ещё нужно проверить и подкорректировать. Haoose предполагает, что первая версия локализации может появиться до конца сентября.

Ранее участники Zone of Games насчитали в английской версии Starfield более 1,7 млн слов и 159 тыс. строчек диалогов без дубликатов (и 200 тыс. с повторами) — это самая большая игра Bethesda с точки зрения объёма текста.

Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox), но для покупателей премиальных изданий станет доступна 1 сентября. Первые обзоры игры появятся 31 августа в 19:00 по Москве.

Суммарные траты геймеров в 2023 году составят $191 млрд — больше всего транжирится в мобильных играх

Согласно прогнозам Data.ai и IDC, в этом году пользователи потратят на мобильные игры $108 млрд, что составит 55 % от всех расходов на игровую индустрию. Владельцы игровых консолей и ПК принесут производителям соответственно $43 млрд и $40 млрд. А те, кто играет на портативных консолях, в первую очередь Nintendo Switch Lite и Steam Deck от Valve, израсходуют чуть менее $3 млрд.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Одним из самых быстрорастущих стал сектор облачных потоковых игр. IDC полагает, что потребительские расходы в этом секторе вырастут на 50 % и достигнут $3,8 млрд на всех платформах в 2023 году. Это соответствует приблизительно 60 миллионам активных пользователей в месяц по всему миру.

Мобильные устройства играют всё большую роль на рынке облачных игр. По оценкам IDC, на смартфоны и планшеты будет приходиться 26 % от всего времени, потраченного на облачные игровые сервисы. Частично это станет результатом того, что интернет-провайдеры включают облачные игровые сервисы на развивающихся рынках в пакеты услуг.

Расходы пользователей на мобильных устройствах, домашних консолях и ПК изменились менее чем на 5 % по сравнению с прошлым годом. Расходы на игровых консолях выросли на 3 % благодаря PS5 и Xbox Series S|X. Ожидается, что расходы на ПК вырастут на 4 % благодаря играм по подписке.

 Источник изображений: Data.ai и IDC

Источник изображений: Data.ai и IDC

Что касается портативных игровых консолей, за первый квартал 2023 года было продано более 21 миллиона Switch Lite по всему миру, хотя жизненный цикл устройства подходит к концу. Между тем, к концу первого квартала этого года Valve поставила чуть меньше 2 миллионов комплектов Steam Deck. Отмечается, что между пользователями Switch Lite и Steam Deck существуют ключевые демографические различия. Пользовательская база Steam Deck в целом «взрослее» владельцев Switch Lite. Угасание интереса к Switch Lite привело к снижению общих расходов на портативных консолях на 20%.

В региональном разрезе лидирует Азиатско-Тихоокеанский регион. Data.ai и IDC связывают этот рост в первую очередь с Южной Кореей. На рынках за пределами Северной Америки, Азиатско-Тихоокеанского региона и Западной Европы в первом квартале 2023 года в целом наблюдалась более низкая доля потребительских расходов на игры. Бразилия, Турция и Мексика лидировали по росту игровых расходов в своих регионах.

Все больше мобильных игр используют различные стратегии монетизации. Реклама продолжает играть ключевую роль в экосистеме, даже несмотря на то, что потребительские настроения в отношении всех форматов рекламы ухудшаются. При этом прозрачность отслеживания приложений (ATT), похоже, не вызывает ухудшения отношения к мобильной рекламе. Функция ATT была запущена на iOS во втором квартале 2021 года, но отношение пользователей к рекламе как на iOS, так и на Android, падает одинаковыми темпами.

Вестерн с примесью магического реализма: анонсирована необычная пошаговая ролевая игра Arco, где героев будет преследовать вина за совершённые проступки

Издательство Panic (Untitled Goose Game, Firewatch, despelote) в рамках презентации Panic Games Showcase 2023 представило пошаговую ролевую игру Arco — вестерн с примесью магического реализма.

 Источник изображения: Arco

Источник изображения: Arco

Arco повествует о четырёх героях. Их три истории «закалены кровью, пропитаны магией и объединены желанием отомстить» банде «Красная компания», которая отравляет землю и убивает её людей.

В попытке изменить свою судьбу игрокам предстоит пронестись через густые леса, бескрайние равнины и палящие пустыни, сразить воинов разных наций, жадных колонизаторов и чудовищных монстров.

Разработчики Arco надеются предложить новый взгляд на пошаговые сражения — участники боя выполняют действия одновременно. Игрокам придётся с умом планировать каждый следующий ход.

Кроме того, обещают уникальную систему вины — иногда герои будут вынуждены принять непростые решения, которые могут привести к смерти невинных NPC. Вина за проступок будет проявляться во время битв в виде злых духов.

Обещают три кампании с разными точками зрения, влияние решений на сюжет, уникальные способности для каждого персонажа, выразительный пиксель-арт и атмосферный саундтрек. Поддержка русского языка не заявлена.

Релиз Arco ожидается в 2024 году на ПК (Steam) и неназванных консолях. Игра создаётся около двух лет силами четырёх разработчиков из разных стран:

  • австралийского программиста Макса Кахилла (Max Cahill);
  • польского художника Франека Новотняка (Franek Nowotniak);
  • мексиканского гейм-дизайнера Антонио Урибе (Antonio Uribe);
  • испанского композитора Хосе Рамона Гарсии (José Ramón García), также известного как Bibiki.

Ни слова по-русски: в файлах Starfield не оказалось даже намёка на поддержку русского языка, но не всё потеряно

Когда в апреле со страницы космической ролевой игры Starfield в Steam пропало упоминание русского языка, отечественные геймеры забеспокоились о судьбе перевода. Пресс-версия игры эти опасения подтвердила.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Участники с форума Zone of Games, специализирующегося на русификации игр, получили доступ к версии Starfield для журналистов и после её анализа пришли к неутешительным выводам — русские шрифты в файлах отсутствуют.

Этот факт значительно снижает шансы появления официальной локализации Starfield даже после релиза, но есть и хорошая новость: игра распознаёт изменённые файлы, в связи с чем будет возможен перевод неофициальный.

Программист и переводчик Haoose уже провёл первые тесты, успешно снабдив главное меню Starfield и субтитры во вступлении игры поддержкой русского языка. В качестве доказательства своих слов пользователь привёл два скриншота.

Впрочем, на быструю фанатскую локализацию рассчитывать не приходится: участники Zone of Games насчитали в Starfield (актуально для английской версии) более 1,7 млн слов и 159 тыс. строчек диалогов без дубликатов (200 тыс. с повторами).

Переводчик 0wn3df1x подсчитал, что в сторонних студиях полный текстовый перевод Starfield будет стоить от $150 тыс. до $258 тыс., или 14,3−24,6 млн рублей (20 млн рублей в среднем).

Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox), но для покупателей премиальных изданий станет доступна 1 сентября. В Steam 30 августа стартовала предзагрузка игры (86,4 Гбайт).

Bethesda: спустя пять лет после анонса The Elder Scrolls VI перешла на стадию активной разработки, но не спешите радоваться

Глава издательского отдела Bethesda Softworks Пит Хайнс (Pete Hines) в недавнем интервью испанскому порталу Vandal прокомментировал ход разработки фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls VI.

 Источник изображения: Steam (GENERAL-H)

Источник изображения: Steam (GENERAL-H)

Напомним, The Elder Scrolls VI была официально подтверждена на E3 2018. За прошедшее время проект не удостоился ни одного нового трейлера и до недавних пор всё ещё находился на стадии предварительного производства.

По словам Хайнса, спустя пять лет после анонса The Elder Scrolls VI наконец вышла из препродакшена и перешла на стадию активной разработки. Впрочем, производство всё ещё находится на раннем этапе.

 Источник изображения: GameRant

Источник изображения: GameRant

«Да, [в Bethesda] есть люди, которые работают над The Elder Scrolls VI, но сейчас студия сосредоточена на [Starfield]. Так что нет, в ближайшее время о The Elder Scrolls VI вы не услышите», — уточнил Хайнс.

Руководитель добавил, что Starfield останется приоритетом компании «какое-то время» (в разработке уже находится сюжетное дополнение Shattered Space), поэтому ожидание новостей о The Elder Scrolls VI растянется ещё на несколько лет.

 Кадр из анонсирующего тизера The Elder Scrolls VI (источник изображения: Bethesda Softworks)

Кадр из анонсирующего тизера The Elder Scrolls VI (источник изображения: Bethesda Softworks)

Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) недавно признался, что анонсировал бы The Elder Scrolls VI в более непринуждённой манере и надеется сделать из неё «лучший симулятор фэнтезийного мира».

Если верить гендиректору Microsoft Gaming Филу Спенсеру (Phil Spencer), The Elder Scrolls VI отделяет от релиза как минимум пять лет. Вероятно, игра станет консольным эксклюзивом Xbox, но подтверждать это руководитель отказался.

Второй патч принесёт в Baldur’s Gate 3 новую концовку для Карлах, исправит «крайне, крайне глупый баг» с Минтарой и повсеместно улучшит производительность

Разработчики из Larian Studios поделились подробностями второго крупного патча для своей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3, а также рассказали, чего ждать от будущих обновлений.

 Источник изображения: Kotaku

Источник изображения: Kotaku

На выходе первого масштабного обновления (более 1000 исправлений) сообщалось, что второй крупный патч для Baldur’s Gate 3 «уже совсем рядом» и принесёт с собой «значительные улучшения производительности» игры.

Larian уточнила, что повышение производительности распространится на всю игру и, в частности, третий акт. Студия также намерена улучшать работоспособность третьего акта на протяжении сентября с помощью некой новой технологии.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Кроме того, авторы собираются расширить эпилоги — во втором патче у сюжетной линии Карлах появится опциональная концовка («с огоньком»). Larian также исправит «крайне, крайне глупый баг», блокирующий около 1500 реплик Минтары.

Что касается будущих обновлений, то Larian продолжит исправлять баги и внедрять опции на основе пожеланий игроков вроде смены внешности по ходу кампании или возможности выкинуть присоединившегося кооперативного партнёра из сессии.

 Источник изображения: Steam

Источник изображения: Steam

Larian также прокомментировала сообщения, что третий акт Baldur’s Gate 3 пострадал от большого объёма вырезанного контента. Студия заверила, что окончание игры было задумано таким давно, но от некоторых идей разработчики и правда отказались.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа на PC (Steam, GOG), до macOS и PS5 доберётся 6 сентября, а до Xbox Series X и S — к концу 2023 года (и без локального кооператива в случае Xbox Series S).

Стратегия Songs of Conquest в духе «Героев Меча и Магии» не выйдет из раннего доступа в 2023 году — новые планы разработчиков

Разработчики из шведской студии Lavapotion обновили планы по развитию в раннем доступе своей пошаговой ролевой стратегии с приключенческими элементами Songs of Conquest. Изменения коснулись и сроков полноценного релиза игры.

 Источник изображения: Steam (Sin Eater (罪喰い))

Источник изображения: Steam (Sin Eater (罪喰い))

Напомним, представленная в январе дорожная карта обещала выпуск релизной версии Songs of Conquest на исходе третьего квартала (он заканчивается в сентябре) 2023 года. Из новой публикации выяснилось, что этого не произойдёт.

Как стало известно, теперь выход Songs of Conquest из раннего доступа запланирован на первый квартал (то есть с января по март) 2024 года. На такой шаг Lavapotion пошла, потому что в установленные сроки игра готова бы не была.

 Источник изображения: Lavapotion

Источник изображения: Lavapotion

В третьем квартале 2023 года теперь ожидаются оптимизация сетевого кода, поддержка пользовательских кампаний, случайные события для фракции Лот, улучшения ИИ (планы застройки городов, приоритизация нападения и защиты) и другие нововведения.

На четвёртый квартал заявлен релиз на Steam Deck (схема управления, переработанный интерфейс), поддержка геймпадов, достижения, случайные события для Барии, улучшения генерации случайных карт и ИИ (повышенная осведомлённость и анализ, оптимизация).

 Songs of Conquest уже хорошо работает Steam Deck, но элементы интерфейса и шрифты требуют оптимизации (источник изображения: Lavapotion)

Songs of Conquest уже хорошо работает Steam Deck, но элементы интерфейса и шрифты требуют оптимизации (источник изображения: Lavapotion)

В первом квартале 2024 года, помимо 1.0, ожидается кампания Барии, апгрейд главного меню, карточки Steam, новые карты для «Схватки», улучшения интерфейса и ИИ (сокращение ожидания хода, расширение и балансировка уровней сложности).

Songs of Conquest вышла в раннем доступе Steam, GOG и EGS весной 2022 года. Вдохновлённая «Героями Меча и Магии» стратегия получила более 5,5 тыс. отзывов (рейтинг составляет 87 %) и текстовый перевод на русский язык.

Еженедельный чарт Steam: Baldur’s Gate 3 свергнута, но не силами Starfield

После трёх недель лидерства ролевая игра Baldur’s Gate 3 опустилась на вторую строчку чарта продаж Steam. Однако её место заняла не Starfield — предзаказ космической RPG от Bethesda Game Studios потерял одну позицию и стал третьим.

 Baldur's Gate 3. Источник изображения: fransbouma.com

Baldur's Gate 3. Источник изображения: fransbouma.com

В лидеры вырвался экшен про боевых роботов Armored Core VI: Fires of Rubicon от FromSoftware — он опередил даже Counter-Strike: Global Offensive в общем чарте. Новинка в пике привлекла 156 171 пользователя одновременно, побив рекорд всех Souls-игр студии (лучший результат у Dark Souls 3129 975), и собрала на площадке более 19 тыс. отзывов, на основе которых её рейтинг составляет 83 %. Критики назвали её лучшей частью серии.

Что ещё произошло в чарте:

  • вторая лучшая новинка, симулятор выживания Sunkenland (ранний доступ) в стиле «Водного мира» от Vector3 Studio, стартовала с десятого места с рейтингом 70 % на основе почти 2 тыс. обзоров и личным рекордом онлайна 20 609 пользователей;

  • благодаря релизу дополнения New Frontiers (30-е место) в чарт вернулся симулятор выживания Icarus от RocketWerkz (11-я строчка). До 20:00 по московскому времени 31 августа на основную игру действует скидка 33 %;
  • файтинг Guilty Gear Strive от Arc System Works поднялся на 12-ю позицию после начала третьего сезона и выпуска первого дополнительного персонажа из него — Джонни (Johnny);
  • третьим самым успешным новым релизом стал экшен Saints Row (2022), вышедший 24 августа в Steam с окончанием периода эксклюзивности для Epic Games Store. Игра заняла 16-е место, получила «смешанные» отзывы (60 % на основе 911 рецензий) и привлекла в пике 4147 пользователей;
  • немного ниже (18-я позиция) стартовала мрачная метроидвания Blasphemous 2 от The Game Kitchen. Сиквел положительно оценили в 92 % рецензий (всего обзоров — более 1700), а лучший показатель онлайна составил 9055 человек;

  • после выхода из раннего доступа условно-бесплатная коллекционная карточная игра Marvel Snap обновила собственный рекорд онлайна (18 967 человек).

Топ-10 по выручке за период с 22 по 29 августа (в скобках — позиция на прошлой неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Armored Core VI: Fires of Rubicon (новинка);
  2. Baldur’s Gate 3 (1);
  3. предзаказ Starfield (2);
  4. Steam Deck (6);
  5. Call of Duty (4);
  6. Forza Horizon 5 (10);
  7. The Texas Chain Saw Massacre (9);
  8. Wayfinder (7);
  9. Cyberpunk 2077 (8);
  10. Sunkenland (новинка).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Armored Core VI: Fires of Rubicon;
  2. Counter-Strike: Global Offensive (условно-бесплатная);
  3. Baldur’s Gate 3;
  4. Starfield;
  5. Destiny 2 (условно-бесплатная);
  6. Apex Legends (условно-бесплатная);
  7. Steam Deck;
  8. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  9. Call of Duty.

Вышел геймплейный трейлер New Arc Line — олдскульной стимпанковой RPG, вдохновлённой Arcanum и Dragon Age: Origins

Издательство Fulqrum Publishing (бывшее 1C Publishing) и разработчики из чешско-украинской студии Dreamate посредством портала IGN представили геймплейный трейлер своей олдскульной пошаговой ролевой игры New Arc Line.

 Источник изображения: Dreamate

Источник изображений: Dreamate

События New Arc Line развернутся во времена «золотого века магии и технологий», когда эльфы, дварфы и другие фэнтезийные создания сосуществуют в непростом балансе со стимпанковыми гаджетами, дирижаблями и тесла-пушками.

Сторонники магии и технологий враждовали в мире New Arc Line испокон веков, и в силах игрока повлиять на результат извечного конфликта. Геймерам предстоит стать частью огромного заговора и изменить ход истории.

Пользователи смогут создать своего персонажа — от его характеристик (раса, пол, внешность, предыстория) будут зависеть предубеждения и отношение окружающих — и сколотить отряд единомышленников.

Помимо прочего, обещают возможность быть добрым или злым, «изобретать смертельные гаджеты или осваивать тайную магию, драться, воровать, пробивать путь наверх красноречием, заводить друзей и врагов», а также влюбляться.

Разработчики начали рассказывать о New Arc Line ещё в 2021 году. Основными источниками вдохновения для команды послужили Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, Dragon Age: Origins, серии The Witcher и Divinity: Original Sin.

Релиз New Arc Line ожидается в 2024 году на PC, PlayStation 5, Xbox Series X и S. Дополнительными подробностями проекта пообещали поделиться по ходу продвижения процесса производства.

Индустрия видеоигр в США вернулась к росту благодаря новым блокбастерам и доступности консолей

Спад игровой индустрии в США, вызванный экономическим факторами и последствиями пандемии, похоже, завершается. Поставки игрового оборудования нового поколения увеличились и стабилизировались, выходят игры-блокбастеры, а модели взаимодействия с игроками вышли на новый уровень. Ситуация стабилизировалась после нескольких месяцев резких колебаний. Аналитическая компания Circana ожидает, что рынок видеоигр США завершит 2023 год с ростом на 3 % и достигнет $58,3 млрд.

 Источник изображения: unsplash.com

Источник изображения: unsplash.com

Продажи новых аппаратных продуктов, в первую очередь игровых консолей, принесли 7 миллиардов долларов из 57 миллиардов долларов общих расходов от видеоигры на рынке США за последние 12 месяцев, что на 19 % больше, чем за тот же период год назад. Доходы игровой индустрии в размере $57 млрд за последние 12 месяцев увеличились на 1 % по сравнению с предыдущим годом, и выросли на 13 % по сравнению с аналогичным периодом с июля 2019 по июль 2020 года.

 Источник изображений: Circana

Источник изображений: Circana

Особенно хорошо шли продажи PlayStation 5, аналитики ожидают, что она останется лидером продаж как минимум до 2025 года. PlayStation 5 сейчас на 5 % опережает PlayStation 4 и на 87 % опережает PlayStation 3 по количеству проданных единиц с привязкой к периоду продаж. Xbox Series X и S отстают от Xbox One на 10 %, но опережает Xbox 360 на 6 %. Nintendo Switch показала хорошие результаты в 2023 году — в июле объёмы её продаж в США наконец превзошли продажи Wii.

Аналитики указывают на сдвиг в клиентской базе нового оборудования для видеоигр — наибольший вклад в текущие продажи оборудования для видеоигр вносят домохозяйства с высоким доходом более $100 тыс. в год, что значительно отличается от ситуации в начале 2020 года. Объясняется это снизившейся покупательной способностью аудитории со средним и низким уровнем доходов.

Продолжается сдвиг в сторону цифровых загрузок игр и отказа от физических дисков. Быстрыми темпами развивается модель игровой подписки. Новые услуги, ограниченное количество новых игр и потребительская база с большим количеством свободного времени привели к двузначному процентному росту расходов на подписку в начале десятилетия. С ноября 2021 года расходы на подписку стабилизировались и составили около $400 млн в месяц.

Расходы на аксессуары резко выросли во втором и третьем кварталах 2020 года в связи с пандемией, самоизоляцией и переходом на удалённую работу. Гарнитуры и наушники стали самыми востребованными и быстрорастущими аксессуарами. Улучшившаяся доступность консолей PlayStation 5 и Xbox Series, а также необходимость замены устаревших гарнитур помогли увеличить их продажи на 2 % в первом полугодии 2023 года по сравнению с тем же периодом прошлого года. Также популярностью пользовались геймпады PlayStation DualSense Edge и Xbox Elite — рынок продолжает демонстрировать положительную реакцию на устройства премиум-класса.

В целом изменения в расходах на оборудование и аксессуары для видеоигр коррелируют. Однако в 2022 году на рынке наблюдалось падение расходов на аксессуары, несмотря на рост продаж оборудования. Это объясняется ажиотажным спросом на аксессуары в начале десятилетия. Ожидается, что темпы продаж аксессуаров и оборудования сблизятся в 2023 и последующих годах.

Bethesda объяснила, почему не стала озвучивать протагониста Starfield, хотя такой план был

То, что главный герой Starfield не будет озвучен, Bethesda Game Studios подтвердила ещё в июне, однако, как выяснилось из интервью Polygon дизайн-директора студии Эмиля Пальяруло (Emil Pagliarulo), так было далеко не всегда.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

По словам Пальяруло, на определённом этапе развития индустрии было принято иметь озвученного протагониста: «Это была причуда AAA-игр». Планировался до определённого момента такой герой и для Starfield.

Во времена предварительного производства Bethesda даже наняла актёра для озвучки протагониста Starfield, послушала его и решила, что голос у него «чересчур конкретный» для игры с такой широтой возможностей при создании своего персонажа.

Вместо того, чтобы записывать несколько голосов или искать один, но более подходящий, разработчики осознали, что единственный путь предоставления игрокам свободы быть в Starfield тем, кем они хотят — это безмолвный протагонист.

 На E3 2015 тот же Пальяруло объяснял, что озвученный протагонист в Fallout 4 поможет добиться большей эмоциональной глубины истории

На E3 2015 тот же Пальяруло объяснял, что озвученный протагонист в Fallout 4 поможет добиться большей эмоциональной глубины истории

Пальяруло признал, что не все перепробованные Bethesda варианты решения проблемы были успешны: с одной стороны, игрокам не нравится читать и слушать одну и ту же фразу, с другой — разные формулировки (см. Fallout 4) фурор тоже не произвели.

Решение не озвучивать героя в Starfield, однако, развязало команде руки: «У нас более 200 тыс. строк диалогов в Starfield без озвученных протагонистов. И этот отказ позволил нам создать столь большой мир».

Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox), но для покупателей премиальных изданий станет доступна на пять дней раньше. Первые обзоры игры появятся 31 августа.

«Лучшее из прошлого и настоящего»: в российском Steam вышла олдскульная ролевая игра Sea of Stars от авторов The Messenger, которую хвалят и критики, и геймеры

Как и было обещано, 29 августа на ПК и консолях состоялся релиз олдскульной ролевой игры Sea of Stars канадской Sabotage Studio. Судя по первым обзорам, у создателей The Messenger получился ещё один хит.

 Источник изображения: Sabotage Studio

Источник изображений: Sabotage Studio

На сайтах агрегаторов рецензий Metacritic и OpenCritic средний рейтинг Sea of Stars составляет по 90 % по итогам 53 и 69 материалов соответственно. Для сравнения: The Messenger в своё время заслужила от 82 до 86 %.

Помимо профессиональных критиков, тепло Sea of Stars приняли и простые пользователи Steam: немногочисленные (менее 200 на момент публикации) отзывы у игры пока что «очень положительные» (рейтинг 96 %).

 Знакомых с The Messenger игроков в Sea of Stars ждёт дополнительный контекст — прошлая игра является приквелом новой

Знакомых с The Messenger игроков в Sea of Stars ждёт дополнительный контекст — прошлая игра является приквелом новой

Авторы обзоров хвалят огромный мир со множеством побочных заданий, секретов и мини-игр, интересный сюжет, доступную и ритмическую боевую систему, харизматичных героев, выразительный пиксель-арт и приятный саундтрек.

В минусы проекту записали медленный старт сюжета, слегка обрывистую концовку, из-за которой некоторые сюжетные линии ощущаются незаконченными, отсутствие журнала квестов, а также ряд опечаток и грамматических ошибок (в английском тексте).

Критики сходятся, что Sea of Stars получилась настоящим подарком для любителей пошаговых JRPG, который не бездумно копирует классику жанра, а привносит в опыт современные идеи. «Лучшее из прошлого и настоящего», — заключили в Nintendo World Report.

Sea of Stars вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch, в каталоге PS Plus (Extra, Premium) и Game Pass. В российском Steam игра стоит 1200 рублей, но до 4 сентября продаётся за 1080 рублей (скидка 10 %).

Блогер, заснявший 40 минут геймплея Starfield, украл 67 копий игры и торговал ими в интернете

Как и предполагалось, пользователь YouTube под ником DHavenShadow, на прошлой неделе выложивший 40 минут геймплея готовящейся к релизу космической ролевой игры Starfield, не вышел сухим из воды, но не по причине публикации своего видео.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Как сообщает портал Kotaku, 24 августа 29-летний житель штата Теннесси по имени Дарин Харрис (Darin Harris), который скрывался под псевдонимом DHavenShadow, был задержан офисом шерифа округа Шелби.

Вдобавок к геймплею Starfield Харрис выкладывал в свои соцсети видео, как отправляет по почте запечатанные копии игры для Xbox Series X и S (в том числе коллекционное издание «Созвездие») покупателям с торговой площадки Mercari.

 Источник изображения: Mercari

Источник изображения: Mercari

Харриса обвинили в краже имущества на сумму $2500−10 000 и незаконном хранении контролируемого вещества. При обыске у него дома обнаружили семь копий Starfield (одна из них была готова к отправке), три пистолета и марихуану.

Портал Polygon со ссылкой на полицейский отчёт добавляет, что Харрису вменяют кражу 67 копий Starfield со склада логистической компании Vantiva в Мемфисе. Задержанный уверяет, что приобрёл их легально.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

На следующий день после ареста, 25 августа, Харрис был выпущен под залог в размере $10 тыс. и в настоящее время ожидает заседания суда, которое назначено на 8 сентября — спустя всего пару дней после официального релиза Starfield.

Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox), но для покупателей премиальных изданий станет доступна на пять дней раньше. Первые обзоры игры появятся 31 августа.

«Мурашки от ностальгии»: авторы неофициального ремейка TES IV: Oblivion показали прохождение одного из лучших квестов в игре

Команда энтузиастов TESRenewal, работающая над Skyblivion — неофициальным ремейком The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке The Elder Scrolls V: Skyrim, — опубликовала 20-минутный видеоролик с прохождением одного из квестов.

 Источник изображений: TESRenewal

Источник изображений: TESRenewal

Моддеры продемонстрировали прохождение одного из самых любимых фанатами второстепенных квестов в игре — «Мазога Орк» (Mazoga the Orc). В этом задании нужно помочь скрывающей свои мотивы орчихе добраться до лагеря Скала Рыбака в Лейавине и расправиться с бандитами. В ходе схватки она может погибнуть, из-за чего квест не получится пройти до конца. По завершении миссии герою предлагают вступить в орден рыцарей Белого Жеребца.

Ролик был записан в новейшей сборке ремейка специально для выставки Creation Mod Con 2023. Видео набрало более 480 тыс. просмотров и 13 тыс. лайков, благодаря чему вошло в десятку самых популярных на YouTube-канале Heavy Burns (один из разработчиков мода).

В комментариях пользователи поблагодарили создателей за усилия по сохранению классики и сравнили ролик по качеству исполнения с презентациями Тодда Говарда (Todd Howard) на Е3. Отдельно отметили вызывающую ностальгию оригинальную озвучку. «Аж мурашки от ностальгии,написал mooka3862. — Я потрясён тем, сколько любви вложено в этот проект. Не терпится увидеть игру в совершенно новом свете!»

Работа над ремейком началась в 2012 году, а полноценное производство стартовало в 2016-м. В настоящее время команда насчитывает 77 добровольцев. В последнем обновлении официального блога (в июне 2023 года) авторы рассказали, что планируют выпустить мод в 2025 году. На тот момент были готовы шесть из девяти регионов карты и почти половина квестов. Также они отметили, что рассматривают возможность добавления контента аддонов, включая Shivering Isles.

Skyblivion будет совместима с базовой The Elder Scrolls V: Skyrim и The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition, однако также потребуется лицензионная копия The Elder Scrolls IV: Oblivion со всеми дополнениями. Пользователи смогут установить мод целиком или выбрать желаемые компоненты (улучшения ландшафта, городов, интерьеров, снаряжения и так далее).

В июле пользователь Reddit, представившийся бывшим сотрудником парижского отделения студии Virtuos (которая сейчас трудится над Metal Gear Solid Delta: Snake Eater), распространил слухи о подготовке официального ремейка или ремастера The Elder Scrolls IV: Oblivion на движке Unreal Engine 5.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
На долю взлома аккаунтов на «Госуслугах» приходится 90 % от общего числа преступлений с неправомерным доступом к данным 4 ч.
Старые устройства Apple получают обновления безопасности спустя годы, вопреки официальным срокам поддержки 4 ч.
Новая статья: RoadCraft — восстановление разрушенного. Рецензия 11 ч.
Новая статья: Gamesblender № 728: SteamOS против Windows, анонсы Warhammer Skulls и вторая жизнь WRC 11 ч.
В Twitch появятся перемотка, вертикальные трансляции и не только 19 ч.
Суд склоняется к мягким мерам по устранению монополии Google в онлайн-поиске, но окончательное решение придётся подождать 21 ч.
Google запустила ИИ-генератор видео Veo 3 для мобильных устройств на Android и iOS 31-05 08:11
Microsoft добавила в «Блокнот» возможности форматирования текста почти как в Word 31-05 07:06
OpenAI хочет, чтобы ChatGPT стал личным секретарём для каждого 31-05 07:03
Новая статья: The Slormancer — Diablo без заморочек. Рецензия 31-05 00:01
SpaceX вывела на орбиту очередную партию спутников Starlink и снова посадила первую ступень носителя 3 ч.
Intel и SoftBank намерены разработать более экономичную альтернативу памяти HBM 3 ч.
Huawei за время нахождения под санкциями вложила деньги в более чем 60 китайских компаний полупроводникового сектора 4 ч.
Intel представила EMIB-T — технологию упаковки многокристальных чипов с поддержкой HBM4 и UCIe 9 ч.
Sharp представила прочный флагманский смартфон Aquos R10 с 240-Гц экраном и более доступный Wish 5 16 ч.
WSJ: план США по сдерживанию развития китайских технологий не работает 19 ч.
Dell получила рекордный объём заказов на ИИ-серверы и повысила прогноз по прибыли на год 21 ч.
Шум во благо: физики добились квантовой «гиперзапутанности» атомов при помощи лазерного пинцета 21 ч.
Скидки на iPhone сработали: продажи иностранных смартфонов в Китае слегка подросли в апреле 21 ч.
InnoGrit представила SSD серии N3X — альтернативу Intel Optane с показателем IOPS до 3,5 млн 22 ч.