реклама
Теги → игра
Быстрый переход

The Elder Scrolls VI должна стать «лучшим симулятором фэнтезийного мира» — Тодд Говард рассказал, жалеет ли о раннем анонсе игры

Starfield и The Elder Scrolls VI анонсировали на одной и той же пресс-конференции в июне 2018 года, но первая выходит буквально на следующей неделе, а вторую от релиза отделяет ещё по меньшей мере пять лет. Исполнительный продюсер Bethesda Game Studios Тодд Говард (Todd Howard) в недавнем интервью GQ затронул эту тему.

 Источник изображения: Steam (Joryu)

Источник изображения: Steam (Joryu)

Фильмы Marvel, например, подтверждают буквально пачками за несколько лет до того, как они даже материализуются, но не жалеет ли Говард о столь раннем анонсе The Elder Scrolls VI? На этот вопрос разработчик ищет ответ до сих пор: «Спрашивал себя об этом много раз. Не знаю. Наверное, я бы анонсировал её более непринуждённо».

В том же интервью Говард подтвердил, что у The Elder Scrolls VI есть рабочее название (и гейм-дизайнеру нравится его произносить), а также наметил основную задачу Bethesda на игру: «Мы хотим, чтобы она стала лучшим симулятором фэнтезийного мира. И существует несколько способов этого достичь, учитывая то, сколько времени прошло».

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

Для сравнения: за те же (почти) 12 лет, что прошли с выхода Skyrim, Bethesda в период с 1994 по 2006 год выпустила все предыдущие номерные The Elder Scrolls (Arena, Daggerfall, Morrowind, Oblivion), не считая дополнений и ответвлений (Battlespire, Redguard). Само собой разработка игр в прошлом и сейчас — две разные вещи.

The Elder Scrolls VI до сих пор находится на этапе предварительного производства и должна стать следующей крупной игрой Bethesda Game Studio после Starfield. Фанатам «Древних свитков», таким образом, ещё повезло: потенциальная Fallout 5 стоит в очереди даже после TES VI.

На складном смартфоне Honor Magic V2 запустили сразу два экземпляра Wild Rift и играли в них параллельно

YouTube-блогер Остин Эванс (Austin Evans) продемонстрировал работу приложения Parallel Space на складном смартфоне Honor Magic V2 — оно позволяет разделять экран на две части и запускать два приложения одновременно. Или одно, но в двух экземплярах, даже под разными учётными записями.

 Источник изображения: youtube.com/@austinevans

Источник изображения: youtube.com/@austinevans

В своём тесте Эванс запустил один экземпляр игры League of Legends Wild Rift, а затем активировал режим разделённого экрана. В этом режиме в нижней части Honor Magic V2 возникло дополнительное меню с доступными для запуска приложениями, и автор обзора открыл ту же игру. Два экземпляра Wild Rift с лёгкостью заработали под разными учётными записями, и на одном устройстве смогли поиграть два пользователя сразу. Но на этом возможности приложения не исчерпались: устройство закрылось, но продолжило отображать два приложения уже на внешнем дисплее — конечно, уже в уменьшенном размере.

Эванс отметил, что оба экземпляра игры работали на устройстве вполне достойно, выдавая 60 кадров в секунду. Функция «параллельного пространства» работает не со всяким приложением Play Store — обычно она лучше справляется с менее ресурсоёмким ПО вроде WhatsApp.

Примечательно, что Honor удалось добиться успеха и в работе с приложением соцсети X (бывшего Twitter), разделив экран на две части: в одной оказалась лента постов, а в другой можно просматривать каждую публикацию отдельно — в стандартном приложении на планшетах контент смотрится слишком крупным.

 Источник изображения: twitter.com/bencsin

Источник изображения: twitter.com/bencsin

Официальный анонс Honor Magic V2 прошёл в июле. Производитель позиционирует его как самый тонкий складной смартфон в мире. Устройство отличают производительный процессор Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2, кремниево-угольный аккумулятор на 5000 мА·ч, а также прочный, но лёгкий титановый шарнир. Международная версия Honor Magic V2, как ожидается, дебютирует 1 сентября на выставке IFA 2023 в Берлине.

«Романтика в 40К не такая, как в других мирах»: авторы Warhammer 40,000: Rogue Trader рассказали о любовных интересах спутников и подтвердили кооператив

Российская студия Owlcat Games (Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous) в рамках выставки gamescom 2023 поделилась новым трейлером и подробностями своей научно-фантастической ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

Напомним, Warhammer 40,000: Rogue Trader предложит взять на себя роль вольного торговца, которому на своём космическом корабле с выдающимися союзниками предстоит заниматься расширением границ владений Императора.

Свежий трёхминутный трейлер Warhammer 40,000: Rogue Trader посвящён компаньонам вольного торговца. Помимо их боевых способностей, ролик раскрывает романтические предпочтения каждого персонажа.

Абеляр, Идира, Паскаль, Арджента и Ульфар будут недоступны для любовных отношений. Кассия предпочитает мужчин, Хейнрикс — женщин, Джай — и тех, и других, а интересы Ирлиэт неизвестны. Последнего спутника авторы представлять не спешат.

«Как можно представить, романтика в 40К не такая, как в других мирах — здесь много браков по расчёту и политических манёвров. Но мы получили массу удовольствия, придумывая нестандартные способы её реализации в Rogue Trader», — рассказал творческий руководитель Александр Мишулин в интервью Polygon.

Что касается подробностей, то разработчики подтвердили появление в Rogue Trader кооператива. В ПК-версии совместный режим будет доступен на старте продаж, а на консолях его добавят после релиза.

Warhammer 40,000: Rogue Trader создаётся для ПК (Steam, GOG, EGS) и неназванных приставок. Пресс-релиз по случаю выхода нового трейлера уверяет, что дату релиза назовут в «ближайшем будущем».

Starfield выйдет с режимом «Новая игра +», причём необычным

До Starfield команда Bethesda Game Studios никогда прежде не выпускала космическую RPG, однако это не единственный аспект, в котором грядущая ролевая игра станет для разработчиков первопроходцем.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

В своём недавнем материале, посвящённом разговору с ключевыми разработчиками проекта, включая режиссёра Тодда Говарда (Todd Howard), автор GQ Сэм Уайт (Sam White) упомянул, что в Starfield появится режим «Новая игра +».

По словам Уайта, речь идёт об «уникальной и захватывающей» вариации «Новой игры +», стимулирующей к повторному прохождению. Чем именно версия данного режима в Starfield отличается от аналогичных в других проектах, не уточняется.

Как правило, «Новая игра +» позволяет перенести в следующее прохождение накопленный опыт, собранное снаряжение и разблокированные навыки в прошлом, а также сократить дорогу, к примеру, до альтернативной концовки.

Будучи ролевой игрой Bethesda Game Studios, Starfield наверняка имеет не один финал, однако учитывая размах игры (тысяча планет), придётся потратить немало времени, чтобы добраться до него и «Новой игры +».

Добавление «Новой игры +» в Starfield примечательно тем, что в предыдущих работах Bethesda Game Studios, включая проекты серий The Elder Scrolls и Fallout, данный режим не появлялся (по крайней мере, официально).

Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox), но для покупателей премиальных изданий станет доступна на пять дней раньше. На днях в Сети появилось 40 минут геймплея игры.

Baldur’s Gate 3 всё-таки выйдет на Xbox Series X и S в 2023 году, но есть нюанс

Похоже, история о том, когда и в каком виде фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios выйдет на Xbox Series X и S, готовится подойти к концу. Как предполагалось, без жертв обойтись не получилось.

 Источник изображения: Steam (ESILL)

Источник изображения: Steam (ESILL)

Напомним, в феврале глава Larian Свен Винке (Swen Vincke) сообщал, что у Xbox Series S возникли проблемы с работоспособностью в режиме разделённого экрана, тогда как на Xbox Series X таких неурядиц не наблюдается.

Из-за политики Microsoft насчёт паритета игровых функций на X и S одну из двух консолей локального кооператива лишить нельзя, а бросить все силы на решение проблем из-за ограниченности ресурсов Larian не могла.

К процессу оптимизации подключили инженеров самой Microsoft, Larian готовилась пойти на некие «компромиссы» и надеялась на релиз Xbox-версий в 2023 году, но дело шло к переносу на 2024-й.

 Локальный кооператив в Baldur’s Gate 3 (источник изображения: Larian Studios)

Локальный кооператив в Baldur’s Gate 3 (источник изображения: Larian Studios)

По словам Винке, после недавнего продуктивного разговора с гендиректором Microsoft Gaming Филом Спенсером (Phil Spencer), им удалось найти решение, которое позволит выпустить Baldur’s Gate 3 на Xbox Series X и S до конца 2023 года.

«Все улучшения будут на месте с локальным кооперативом на Series X. Series S не получит режим разделённого экрана, но будет включать кроссплатформенный перенос прогресса между Steam и Xbox Series», — заявил Винке.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа 3 августа на PC (Steam, GOG), а до macOS и PS5 доберётся 6 сентября. По данным посольства Бельгии в Китае, суммарные продажи игры в Steam превысили 5,2 млн копий.

Российский рынок соревновательных онлайн-игр превысил $3 млрд и вышел на седьмое место в мире

Издание Forbes со ссылкой на совместное исследование ex corp. и Nielsen сообщает, что размеры российского рынка соревновательных игр достигают $3,1 млрд в год. По размерам игровых трат Россия вышла на седьмое место в мире.

 Источник изображений: ELLA DON / unsplash.com

Источник изображений: ELLA DON / unsplash.com

Соревновательными играми в России увлекаются 11,5 млн человек — это 7,8 % от населения страны, которое составляет 146,1 млн человек. Среднемесячные расходы геймеров на внутриигровые покупки по итогам 2022 года составили $22,3, а значит, что объём российского рынка составляет $3,1 млрд. По этому показателю Россия занимает седьмое место в мире, уступая США ($16,5 млрд), Китаю ($9,8 млрд), Японии ($7,2 млрд), Южной Корее ($6,4 млрд), Великобритании ($4,4 млрд) и Франции ($3,3 млрд) — объём общемирового рынка составляет $64,4 млрд.

Под соревновательными подразумеваются игры, в которых участники состязаются друг с другом в попытке получить наилучший результат — сравнить свои навыки, одержать победу и подняться в рейтинге. В число таких проектов входят, в частности, CS:GO, Dota 2, League of Legends и Valorant.

Реальные деньги уходят на внутриигровое оружие, различные артефакты или внешний вид персонажа. Объём только вторичного рынка игровых товаров в Dota 2 и CS:GO по России за 2021 год составил $450 млн. Ещё одной статьёй расходов является загружаемый контент (DLC), который приобретается и скачивается после выхода основной игры. В нём открываются новые возможности, предметы, персонажи, уровни и т.д. Предлагаются также боевые пропуски, включающие дополнительные награды — часть этих средств идёт в призовые фонды киберспортивных турниров.

Опрошенные Forbes эксперты не смогли прийти к единому мнению в отношении исследования ex corp. и Nielsen. Существуют и другие данные, согласно которым, например, весь игровой российский рынок в 2021 году составил от $2,21 млрд до $2,8 млрд, а значит, показатель в $3,1 млрд только на соревновательные игры представляется существенно завышенным. По другим данным, весь рынок игр в России в 2021 году был $1,8 млрд, а в 2022 и 2023 годах он не демонстрировал роста и едва ли мог превышать $600 млн в год или $50 млн в месяц.

С другой стороны, россияне на самом деле чрезвычайно активны в игровом пространстве: на платформе Steam русский язык уступает только китайскому и английскому. Российские киберспортсмены одерживают победы на международных состязаниях, а вокруг Dota 2, CS:GO и других популярных игр сформировались стойкие сообщества и экосистемы. При этом россияне менее склонны платить в играх, а с учётом введённых в отношении страны санкций транзакции оказываются ещё и непростой задачей.

BioWare уволит 50 сотрудников на благо Dragon Age: Dreadwolf и следующей Mass Effect

Генеральный менеджер BioWare Гэри Маккей (Gary McKay) в специальном обращении сообщил, что принадлежащую Electronic Arts канадскую студию, известную по ролевым сериям Dragon Age и Mass Effect, ждёт волна сокращений.

 Источник изображений: Electronic Arts

Источник изображений: Electronic Arts

По словам Маккея, для удовлетворения нужд будущих игр BioWare должна стать более гибкой и сфокусированной, что позволит сотрудникам раскрыть их творческий потенциал и сформировать чёткое видение проекта до старта активной разработки.

В рамках инициативы BioWare вынуждена пойти на реорганизацию своей команды, которая приведёт к сокращению порядка 50 должностей. Маккей такому развитию событий предсказуемо не рад.

«Писать это очень больно и унизительно. Мы делаем всё возможное, чтобы процесс прошёл с сочувствием, уважением и чёткой коммуникацией», — заверил Маккей, добавив, что уволенным будет предложена позиция в составе самой Electronic Arts.

Эти изменения направлены на достижение «долгосрочного видения» для BioWare, которое позволит студии делать то, что у неё получается лучше всего — «создавать отличные сюжетные одиночные игры с обширными мирами и проработанными персонажами».

«Это видение балансирует текущие нужды студии — в частности, стремление сделать Dragon Age: Dreadwolf выдающейся игрой — с её будущими, включающими успех следующей Mass Effect», — подчеркнул Маккей.

Dragon Age: Dreadwolf выйдет не раньше апреля 2024 года, а у новой Mass Effect даже примерных сроков выхода пока нет — игра всё ещё находится на стадии предварительного производства.

Российскую игровую индустрию предложили сплотить вокруг VK — предустановка VK Play и RuStore, использование Nau Engine для получения господдержки

Газета «Коммерсантъ» сообщает, что Ассоциация профессионалов индустрии оперирования и разработки игры (АПРИОРИ) подготовила стратегии по развитию российской игровой индустрии с 2024 по 2030 год.

 Источник изображения: Cyberia Nova

Источник изображения: Cyberia Nova

Документ предполагает, что в 2024 году VK Play и RuStore станут обязательны к предустановке на «все устройства». В 2024–2025 годах предлагают провести исследования игровых механик (например, лутбоксов), учредить новый профильный департамент в Минцифры, комитет в Госдуме и так далее.

К 2026 году, согласно стратегии, обязательным условием получения государственного финансирования для российских разработчиков игр станет использование движка Nau Engine, в который VK собирается инвестировать 1 млрд рублей.

Среди других мер называются актуализация учебных планов, создание единых программ подготовки преподавателей, а также запуск на базе вузов акселераторов для молодых студий-разработчиков.

 Первая «бета» Nau Engine ожидается в 2024 году, а выпуск стартовой версии запланирован на 2025-й (источник изображения: Nau Engine)

Первая «бета» Nau Engine ожидается в 2024 году, а выпуск стартовой версии запланирован на 2025-й (источник изображения: Nau Engine)

По словам АПРИОРИ, при разработке документа учитывалось «мнение индустрии», но ряд студий и информатор «Ъ» это опровергают: «Сейчас похоже, что Минцифры хочет замкнуть на VK весь рынок».

В АПРИОРИ настаивают, что инициативы были вынесены на обсуждение участников центра компетенций разработки «Игровые сервисы», состоящего из 20 экспертов от разных компаний. Документ будет «дополняться комментариями участников рынка».

В Минцифры говорят, что предложения из документа «будут приниматься во внимание при выработке соответствующих мер поддержки». После «необходимых согласований» стратегию направят в «профильные ведомства», сообщает «Цифровая экономика».

Atlus раскрыла дату выхода и демократичные системные требования Persona 3 Reload — ремейк будет стоить $70

Японский издатель и разработчик Atlus в рамках выставки gamescom 2023 раскрыл дату выхода и системные требования Persona 3 Reload — ремейка ролевой игры Persona 3. Анонс сопровождался новыми трейлерами.

 Источник изображения: Atlus

Источник изображения: Atlus

Как стало известно, Persona 3 Reload поступит в продажу 2 февраля 2024 года для PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. На релизе игра также будет доступна в сервисе Game Pass.

Стандартное издание ремейка оценили в $70. За расширенное (включает цифровой артбук и саундтрек) попросят $80, а за премиальное — все $100. В состав последнего, помимо прочего, входит набор DLC (костюмы, персоны, музыка).

Что касается системных требований Persona 3 Reload, то они оказались почти точной копией «аппетитов» Persona 5 Royal. В случае последней минимальная сборка обеспечивала 60 кадров/с в разрешении 720p, а рекомендуемая — в 1080p.

Системные требования Persona 3 Reload выглядят следующим образом:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10 (версия 18362.0 или новее);
  • процессор: Intel Core i7-4790 с частотой 3,4 ГГц;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 650 Ti;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • видеопамять: 2 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 30 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10 (версия 18362.0 или новее);
  • процессор: Intel Core i7-4790 с частотой 3,4 ГГц;
  • видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 760;
  • оперативная память: 8 Гбайт;
  • видеопамять: 2 Гбайт;
  • DirectX: 12;
  • место на диске: 30 Гбайт.

Первый из двух прикреплённых выше трейлеров Persona 3 Reload посвящён отряду S.E.E.S., который формируют герои в рамках борьбы с потусторонними созданиями, а второй — новой музыкальной композиции для ремейка.

Persona 3 Reload представляет ремейк именно оригинальной Persona 3 — не FES или Portable. Обещают графику в стиле Persona 5, переработанный интерфейс, новый сюжетный контент и текстовый перевод на русский.

NVIDIA наделила эмоциями неигровых персонажей в играх с помощью ИИ

На выставке Computex 2023 компания NVIDIA представила платформу Avatar Cloud Engine (ACE) for Games, которая позволит сделать умнее неигровых персонажей (NPC) в играх. Представленный инструмент даёт возможность разработчикам создавать собственные ИИ-модели, которые позволят генерировать для NPC естественную речь, диалоги, а также движения. За минувшие месяцы с момента анонса платформы NVIDIA её усовершенствовала, научив создавать эмоциональных персонажей.

 Источник изображения: NVIDIA

Источник изображения: NVIDIA

В рамках изначальной демонстрации работы технологии ACE компания показала интерактивную демо-сцену Kairos с неигровым персонажем Джином, владельцем лапшичной, созданную на движке Unreal Engine 5 с технологией трассировки лучей. Сегодня NVIDIA отчиталась, что интегрировала в платформу ACE ИИ-модель NVIDIA NeMo SteerLM. Она позволяет разработчикам игр изменять характер неигровых персонажей, делая их более эмоциональными и реалистичными, что позволяет человеку сильнее погрузиться в мир игры.

Большинство языковых моделей (LLM) разработаны с целью давать только нейтральные ответы. Они лишены возможности эмоциональных имитаций и личностных поведенческих особенностей. Типичным примером таких LLM являются ИИ-чат-боты. В свою очередь с помощью SteerLM языковые модели обучаются давать ответы, соответствующие определённым атрибутам характера, от юмора до креативности и токсичности. При этом все особенности характера NPC можно настроить всего лишь движением нескольких ползунков в интерфейсе SteerLM. С примером использования SteerLM и результатами работы можно ознакомиться на видео ниже, в рамках всё той же интерактивной демо-сцены NVIDIA Kairos.

Как можно заметить, ответы NPC значительно отличаются, в зависимости от выбранных атрибутов характера и уровня интенсивности. Неигровой персонаж может обидеться на реплику игрока, попытаться более подробно объяснить ситуацию, а также сделать это с юмором и креативностью. При использовании NVIDIA NeMo SteerLM можно изменять существующие черты характера, а также добавлять новые, создавая по-настоящему уникальных неигровых интерактивных персонажей под определённую сцену в игре или локацию.

Эмоциональный отклик — не единственный вариант использования SteerLM в играх. С помощью этой технологии разработчики могут создавать сразу несколько персонажей, используя одну LLM. Кроме того, разработчики могут создавать так называемые атрибуты фракций, чтобы согласовать реакции тех или иных NPC с развитием внутриигровой истории, позволяя неигровым персонажам динамически изменяться в характере с учётом изменяющихся событий в игре.

В приведенной выше демо-сцене для озвучивания неигрового персонажа Джина использовался синтезатор текста в речь ElevenLabs. С помощью ACE разработчики могут добавлять свои собственные компоненты в конвейер ACE, расширяя его возможности.

Еженедельный чарт Steam: Starfield вплотную приблизилась к Baldur’s Gate 3, но её едва не опередил неожиданный соперник

Вот уже три недели подряд первое место чарта продаж Steam занимает ролевая игра Baldur’s Gate 3. Предзаказ нового претендента на лидерство, Starfield, приблизился к ней вплотную, однако его едва не опередил неожиданный конкурент.

 Baldur’s Gate 3. Источник изображения: Steam

Baldur’s Gate 3. Источник изображения: Steam

За прошедшую неделю онлайн Baldur’s Gate 3 снизился, но не слишком сильно. За последние 24 часа игра привлекла 612 070 пользователей одновременно (15 августа — 677 919), а 20 августа показатель составил 813 288 (личный рекорд — 875 343).

На третьем месте неожиданно оказался условно-бесплатный японский маджонг 雀魂麻將(MahjongSoul) от китайской Cat Food Studio, доступный только китайским пользователям. Игра 2020 года сохраняет достаточно высокий онлайн (пик за 24 часа — 30 054 человека, рекорд за всё время — 35 277) и высоко поднимается в чарте после выхода крупных обновлений (очередное выпустили 16 августа).

 雀魂麻將(MahjongSoul). Источник изображения: Steam

雀魂麻將(MahjongSoul). Источник изображения: Steam

Другие изменения в чарте:

  • предзаказ экшена Armored Core VI: Fires of Rubicon от FromSoftware переместился с девятой на пятую строчку (релиз — 25 августа);
  • благодаря 50-процентной скидке в десятку вернулись Cyberpunk 2077 (акция уже закончилась) и Forza Horizon 5 (действует до вечера 31 августа) — они прибавили сразу 20 и 38 позиций соответственно (в чарт также вошло новое дополнение к гоночной аркаде — Italian Exotics Car Pack);
  • лучшей новинкой стал фэнтезийный MMO-экшен Wayfinder от Airship Syndicate (Darksiders: Genesis, Ruined King: A League of Legends Story) и Digital Extremes, вышедший в раннем доступе и дебютировавший на седьмом месте с пиковым онлайном 24 712 пользователей. Однако отзывы у него «в основном отрицательные» (32 % на основе более чем 10 тыс. обзоров): покупатели жалуются на долгое ожидание подключения к серверу и частые вылеты;

  • немного хуже стартовал асимметричный мультиплеерный хоррор The Texas Chain Saw Massacre от Sumo Digital и Gun Interactive. Он достиг девятой позиции и получил «очень положительные» отзывы (84 % на основе более чем 4,5 тыс. оценок), а личный рекорд по количеству одновременных игроков составил 17 198;
 The Texas Chain Saw Massacre. Источник изображения: Steam

The Texas Chain Saw Massacre. Источник изображения: Steam

  • на 11-м месте дебютировал симулятор американского футбола Madden NFL 24 от Tiburon и Electronic Arts, в пике собравший 8103 игрока одновременно. Его приняли ещё хуже, чем Wayfinder (31 % на основе 630 обзоров): пользователи сетуют на отсутствие заметных новшеств и большое количество технических проблем;
  • четвёртая самая успешная (и при этом самая высокооценённая) новинка — граффити-экшен Bomb Rush Cyberfunk от Team Reptile, наследник Jet Set Radio. Он добрался до 12-й строчки с рейтингом 98 % (всего рецензий — более 3,5 тыс.) и пиковым онлайном 8174 игрока;

  • высоко оценили и пиратскую стелс-тактику Shadow Gambit: The Cursed Crew от Mimimi Games (Desperados III, Shadow Tactics: Blades of the Shogun): 96 % на основе 752 отзывов, личный рекорд онлайна — 3930 человек. Впрочем, это не помогло игре подняться выше 22-й позиции;

  • ещё одна новинка, ролевой экшен Hammerwatch II от Crackshell и Modus Games, довольствуется 27-м местом и рейтингом 64 % (общее количество обзоров — 884). Игра сумела привлечь 3671 пользователя одновременно;
  • ниже стартовали роглайк-экшен BlazBlue Entropy Effect от 91Act (45-я строчка), ролевая игра Book of Hours от создавшей Sunless Sea и Cultist Simulator студии Weather Factory (50-я), научно-фантастическая стратегия Desynced от Stage Games Inc. (51-я) и симулятор демонтажа кораблей Ship Graveyard Simulator 2 от Games Incubator (95-я). Выше всего оценили Book of Hours (96 % на основе 928 рецензий).

Топ-10 по выручке за период с 15 по 22 августа (в скобках — место на предыдущей неделе, если товар присутствовал в чарте):

  1. Baldur’s Gate 3 (1);
  2. Starfield (3);
  3. 雀魂麻將(MahjongSoul) (38);
  4. Call of Duty (4);
  5. Armored Core VI: Fires of Rubicon (9);
  6. Steam Deck (2);
  7. Wayfinder (новинка);
  8. Cyberpunk 2077 (28);
  9. The Texas Chain Saw Massacre (новинка);
  10. Forza Horizon 5 (48).

Топ-10 по выручке с учётом условно-бесплатных игр:

  1. Baldur’s Gate 3;
  2. Counter-Strike: Global Offensive (условно-бесплатная);
  3. Starfield;
  4. 雀魂麻將(MahjongSoul);
  5. Apex Legends (условно-бесплатная);
  6. Call of Duty;
  7. PUBG: Battlegrounds (условно-бесплатная);
  8. Armored Core VI: Fires of Rubicon;
  9. Steam Deck;
  10. Wayfinder.

«Настоящий герой»: игрок снял 40 минут геймплея Starfield на мобильный телефон и выложил видео на YouTube

До релиза амбициозной космической ролевой игры Starfield от Bethesda Game Studios остаётся ещё больше недели, а на YouTube уже появилось продолжительное геймплейное видео с началом прохождения горячо ожидаемого хита.

 Источник изображения: Bethesda Softworks

Источник изображения: Bethesda Softworks

За утечку в ответе пользователь YouTube под псевдонимом DHavenShadow. В своём 42-минутном ролике блогер продемонстрировал вступление Starfield: пролог, создание персонажа, перестрелки, полёты на звездолёте.

DHavenShadow проходит Starfield на Xbox Series X — в распоряжении геймера до релиза оказался диск с игрой и её коллекционное издание «Созвездие». Как именно блогер завладел ими на данном этапе, не уточняется.

Ролик DHavenShadow снимал на мобильный телефон, поэтому геймплей Starfield представлен в вертикальном формате. Запись доступна на YouTube, но в ближайшее время, вероятно, будет удалена. Видео также можно найти в VK.

DHavenShadow позиционирует свой ролик как первый в мире обзор Starfield. И хотя никакого вдумчивого разбора проекта 42-минутное видео не содержит, в заголовке блогер называет игру «довольно плавной».

Зрители остались поражены самоотверженностью DHavenShadow, тогда как его игровые навыки, по мнению некоторых, оставляют желать лучшего: «Этот человек — настоящий герой, его жертва забыта не будет».

Starfield выйдет 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X и S, а также в Game Pass (PC и Xbox), но для покупателей премиальных изданий станет доступна на пять дней раньше. Первые традиционные обзоры игры появятся 31 августа.

Специалист Digital Foundry объяснил, почему Baldur's Gate 3 так тормозит в третьем акте и что можно с этим сделать

Фэнтезийная ролевая игра Baldur’s Gate 3 от бельгийской Larian Studios собрала прекрасную прессу, и одним из немногих недостатков проекта называли его производительность во второй половине прохождения. В проблеме решил разобраться специалист Digital Foundry Алекс Батталья (Alex Battaglia).

 Источник изображения: Steam (『莉栖』・:*Vincent*:・)

Источник изображения: Steam (『莉栖』・:*Vincent*:・)

В частности, проблемы с поддержанием кадровой частоты на уровне первых двух актов проявляются в третьем, когда пользователи Baldur’s Gate 3 добираются до вынесенного в заголовок фэнтезийного мегаполиса Врата Балдура с забитыми неигровыми персонажами улицами.

По словам Баттальи, высокая плотность NPC во Вратах Балдура обостряет выявленные Digital Foundry в ходе технического анализа Baldur’s Gate 3 проблемы с производительностью игры на ПК средней мощности. Из-за обилия персонажей большей нагрузке в городе подвергается центральный процессор.

 Что касается выбора API, то Vulkan в густонаселённых зонах всё ещё показывает себя хуже, чем DirectX 11(источник изображения: Steam)

Что касается выбора API, то Vulkan в густонаселённых зонах всё ещё показывает себя хуже, чем DirectX 11 (источник изображения: Steam)

Как показал Батталья, простое передвижение отряда по Вратам Балдура (даже в пределах одного ракурса) снижает производительность на 20 % в случае ПК с Intel Core i9-12900K. Также наблюдаются усиленные по сравнению с первыми двумя актами подвисания при переходе от геймплея к диалогу / заставочному ролику.

Усугубляет ситуацию неравномерная выдача кадров в «тяжёлых» сценах — чем слабее процессор, тем сильнее «заикания» картинки (теряется плавность геймплея). Кроме того, Baldur’s Gate 3 недостаточно эффективно пользуется многоядерными процессорами: на i9-12900K с включённой гиперпоточностью игра работала хуже, чем без неё.

Батталья заключил, что Baldur’s Gate 3 в третьем акте заметно хуже, чем в двух первых, и ничего с этим поделать нельзя (снижение графики до минимума принесёт лишь прибавку 14 % к FPS), а встроенный ограничитель кадровой частоты с включённой вертикальной синхронизацией провоцирует проблемы с равномерностью выдачи кадров.

По мнению Баттальи, Larian необходимо обеспечить более эффективное использование в Baldur’s Gate 3 многоядерных процессоров, постараться снизить объём «заиканий» (в том числе при смене камеры) и оптимизировать работу Vulkan. Тем временем 6 сентября игра доберётся до PS5, где разработчики обещают стабильные 60 кадров/с.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 может выйти в один день с Alan Wake II

Многострадальную ролевую игру Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 от Paradox Interactive в сентябре ждёт «крупный анонс», однако издатель Plaion (бывшая Koch Media) мог испортить сюрприз заранее.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

Согласно информации на сайте интернет-магазина Plaion — официального дистрибьютора розничных изданий проекта, — Bloodlines 2 поступит в продажу 27 октября 2023 года. С недавних пор на этот же день назначен и релиз Alan Wake II.

Стоит отметить, что Plaion недавно уже была источником «утечки» даты выхода шутера S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. При попытке сменить заглушку на 31 декабря 2023 года издатель случайно установил 1 декабря.

 Источник изображения: Plaion

Источник изображения: Plaion

Не стала ли ситуация с Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 повторением (или вариацией) той ошибки, узнаем уже в начале следующего месяца: осенняя презентация игры состоится на фестивале PAX West, который пройдёт с 1 по 4 сентября.

В рамках предстоящей демонстрации Paradox собирается раскрыть студию, которой досталось создавать Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 после отстранения Hardsuit Labs, и рассказать об актуальных сроках выхода проекта.

 Источник изображения: Paradox Interactive

Источник изображения: Paradox Interactive

Напомним, Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 планировалась к релизу ещё в 2021 году, но вместо этого сменила разработчика и «переехала» на неопределённый срок. Ранее в руководстве Paradox допускали, что игра может выйти в 2023 году.

Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2 была и пока остаётся заявлена для PC (Steam, GOG, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Paradox возвращает деньги за предзаказ цифровых и розничных изданий игры (с оговоркой для россиян).

Новая статья: Gamesblender № 636: ремастер Quake II, новая Titan Quest, антирекорд Overwatch 2 и страйки на Xbox

Данные берутся из публикации Gamesblender № 636: ремастер Quake II, новая Titan Quest, антирекорд Overwatch 2 и страйки на Xbox

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
«Яндекс» перевёл умную колонку «Станцию Дуо Макс» на новую ОС и наделил функциями смарт-телевизоров 30 мин.
Российская платформа для разработчиков GitVerse получила обновление и дополнилась ИИ-помощником для проверки кода 40 мин.
ИИ-поиск в Google Фото провалился — распространение функции заморозили и отправили на доработку 2 ч.
Закулисное обновление Hollow Knight: Silksong в Steam разожгло надежды фанатов на скорый релиз 3 ч.
Epic Games представила движок Unreal 5.6 с оптимизацией для консолей и недорогих ПК 4 ч.
Инсайдеры раскрыли, каким будет греческое ответвление God of War 5 ч.
Yandex B2B Tech и Axiom JDK представят интегрированную платформу для доверенной Java-разработки 5 ч.
В Telegram появились сообщения каналам, обрезка голосовых сообщений, темы на вкладках и фотографии высокого качества 6 ч.
Драма с увольнением Альтмана из OpenAI будет экранизирована: главного «злодея» сыграет Юра Борисов 8 ч.
Дождались, но не «бету»: российский MMO-шутер Pioner скоро получит мультиплеерную демоверсию 16 ч.