реклама
Теги → игры
Быстрый переход

Ветераны Piranha Bytes анонсировали Cralon — олдскульный dungeon crawler в духе Ultima Underworld и Arx Fatalis

Немецкая Pithead Studio, основанная бывшим творческим руководителем Piranha Bytes и создателем Elex Бьорном Панкрацем (Björn Pankratz) с его женой Дженнифер (Jennifer Pankratz), представила свою первую игру — Cralon.

 Источник изображений: Pithead Studio

Источник изображений: Pithead Studio

Cralon представляет собой «аутентичный трёхмерный dungeon crawler с элементами RPG и приключения», сделанный на Unreal Engine 5. Анонс сопровождался полутораминутным геймплейным трейлером.

Игрокам достанется роль Кралона по прозвищу Храбрый — охотника на демонов, который в погоне за своей целью оказывается заперт в старой шахте. Чтобы выбраться, герою предстоит преодолеть лабиринт коридоров и секретов.

«Но чем дальше вы погружаетесь в подземный мир, тем яснее ощущаете, что что-то не так. С помощью существ шахты вы раскроете её секреты и столкнётесь со своими страхами», — предупреждают разработчики.

По словам Pithead Studio, Cralon вдохновлена «ультимативной классикой» жанра, включая Ultima Underworld: The Stygian Abyss (1992) от Blue Sky Productions (она же Looking Glass Studios) и Arx Fatalis (2002) от Arkane Studios.

Обещают бесшовные уровни, глубокий сюжет, побочные квесты, странных существ (как враждебных, так и дружелюбных), выбор в диалогах, ближний и дальний бой, прокачку, крафтинг, загадки, ловушки, озвучку и элементы хоррора.

Сроков выхода у Cralon нет, но есть страницы в Steam и Epic Games Store. На них приводятся несколько скриншотов и предварительные системные требования. Поддержка русского языка не заявлена.

Глава Xbox Game Studios считает выпуск эксклюзивов Xbox на PS5 «беспроигрышным вариантом» как для игроков, так и для разработчиков

На официальном канале Xbox в YouTube вышел новый подкаст с интересным гостем — Крейгом Дунканом (Craig Duncan), новым главой Xbox Game Studios. Он рассказал о текущем положении дел у внутренних студий Xbox и заявленном Microsoft курсе на расширение платформенной географии игр подразделения.

 Источник изображения: Xbox Game Studios

Источник изображения: Xbox Game Studios

Дункан считает принятую мультиплатформенную стратегию Xbox «беспроигрышным вариантом» как для геймеров, так и для разработчиков. В прошлом году, напомним, сразу несколько эксклюзивов Xbox вышли на PS5 и/или Nintendo Switch, включая Sea of Thieves. Разработкой последней Дункан руководил в студии Rare до перехода на новую должность.

«Наши студии создают потрясающие игры, и мы хотим дать этим проектам шанс охватить максимально широкую аудиторию, — заявил Дункан. Каждый, кто делает игру, хочет, чтобы она охватила как можно больше пользователей».

Напомним, в январе Microsoft объявила о подготовке версии Forza Horizon 5 для PS5, а в феврале подтвердила порты Age of Mythology: Retold и Age of Empires II: Definitive Edition.

В ходе беседы с ведущими подкаста Дункан назвал грядущую Doom: The Dark Ages «потрясающей частью легендарной серии», которая будет во многом отличаться от своих предшественниц. Руководитель Xbox Game Studios также подтвердил, что релиз Fable отложен до 2026 года, и попросил обратить внимание на недавно выпущенную ролевую игру Avowed от Obsidian Entertainment.

Первый шаг к победе над смертью: бесплатный пролог «Карантин» к Pathologic 3 получил дату выхода и новый трейлер

Разработчики из студии Ice-Pick Lodge пока не спешат выпускать сюжетную ролевую игру Pathologic 3, выросшую из обещанной кампании Бакалавра для «Мора» (Pathologic 2), но «созрели» для анонса даты выхода бесплатного пролога проекта.

 Источник изображений: Ice-Pick Lodge

Источник изображений: Ice-Pick Lodge

Вступление к истории Бакалавра получило название «Pathologic 3: Карантин» (Pathologic 3: Quarantine) и планируется к релизу в Steam уже 17 марта. Объявление сопровождалось новым геймплейным трейлером.

По формату «Карантин» похожа на интерактивный тизер «Мраморное гнездо» для Pathologic 2, но преследует иные цели — показать фрагменты разных механик, завязку основного сюжета, рассказать больше о мире игры.

«Pathologic 3: Карантин» позиционируется как сюжетное приключение о молодом бакалавре Данииле Данковском, его поисках бессмертия и борьбе с загадочной эпидемией, охватившей захолустный городок.

Игроки узнают начало истории Бакалавра от него самого и его преследователей, почему Данковский покинул Столицу и совершил ли то, в чём его обвиняют: «"Карантин" запускает цепь событий, где вчера и сегодня могут меняться местами».

 Впервые в серии игроки увидят Столицу, где расположена многострадальная лаборатория Бакалавра

Впервые в серии игроки увидят Столицу, где расположена многострадальная лаборатория Бакалавра

Пользователям предстоит осматривать пациентов и их жильё, выпускать указы для всего города, повстречаться лицом к лицу с воплощением чумы и сделать первый шаг к победе над смертью.

Тем временем релиз Pathologic 3 ожидается в 2025 году сначала на PC (Steam), а потом на PS5, Xbox Series X и S. Зачем кампанию Бакалавра превратили в отдельную игру, разработчики объяснили прошлой осенью.

Минцифры считает жёсткий контроль за видеоиграми не самой хорошей идеей

В Госдуме 24 февраля прошло очередное заседание рабочей группы по подготовке законопроекта «О деятельности по разработке и распространению видеоигр». В рамках первый встречи по этому вопросу чиновники и близкие к Роскомнадзору специалисты склонялись к принятию китайского формата регулирования рынка видеоигр, с централизованной верификацией и жёстким контролем. Во втором слушании против подобных радикальных мер выступило Минцифры, а представители РКН это поддержали.

 Источник изображения: GFA Games

Источник изображения: GFA Games

Минцифры, признавая необходимость государственного регулирования в данной сфере, выступает за более гибкий подход. Заместитель главы министерства Иван Лебедев предложил учесть разработанные совместно с отраслью технические решения и сделать большую часть требований добровольными. По его мнению, это позволит разработчикам более эффективно адаптироваться к новым правилам.

Роскомнадзор в рамках второго заседания также выразил сомнения в эффективности жёсткого контроля со стороны государства и предложил альтернативный вариант — создание саморегулируемой организации (СРО), которая взяла бы на себя функции по мониторингу контента видеоигр.

В проекте рассматриваемого закона не содержится информации о роли Роскомнадзора в вопросах регулирования. По словам заместителя руководителя Роскомнадзора Вадима Субботина, привлечение регулятора к мониторингу содержания видеоигр нельзя назвать эффективным решением и «потребовало бы дополнительного финансирования».

Депутаты пытаются успокоить представителей IT-бизнеса, заверяя, что цель рассматриваемого парламентариями законопроекта — не запретить видеоигры, а создать прозрачные и понятные «правила игры». Однако не все участники дискуссии разделяют этот оптимизм, указывая на недостаточное понимание специфики отрасли некоторыми из выступавших.

«Бесценная» возможность увековечить себя в The Elder Scrolls VI обошлась увлечённому фанату в 7,5 миллиона рублей

Благотворительный аукцион Bethesda Game Studios, на котором разыгрывалась «бесценная» возможность создать собственного NPC для The Elder Scrolls VI, подошёл к концу. Ставок больше нет.

 Источник изображения: DeviantArt (IIReII)

Источник изображения: DeviantArt (IIReII)

Как стало известно, шанс увековечить себя в будущей RPG от Bethesda Game Studios в итоге получил человек, решившийся расстаться для этого с $85,450 (около 7,5 млн рублей по нынешнему курсу).

Деньги собирали на благое дело. Вырученные с аукциона средства планируют отправить благотворительной организации Make-A-Wish Mid-Atlantic, которая помогает исполнять желания детям с тяжёлыми заболеваниями.

 Источник изображения: Make-A-Wish Mid-Atlantic

Источник изображения: Make-A-Wish Mid-Atlantic

Кто именно выкупил возможность создать собственного NPC для The Elder Scrolls VI, на данный момент неясно, однако до последнего за это право боролись Unofficial Elder Scrolls Pages (UESP), The Imperial Library и «большая группа» тематических блогеров.

«Наш план заключался в том, чтобы почтить память скончавшегося недавно фаната, Лоранны. Мы всё ещё заинтересованы в этом и рассматриваем альтернативные опции», — добавили поклонники.

 Источник изображения: Bethesda Game Studios

Источник изображения: Bethesda Game Studios

Под Лоранной наверняка имеется в виду пользователь форума UESP под ником Loranna Pyrel (настоящее имя Фрэнк), который был в ответе за серию форумных ролевых кампаний с 2004 по конец 2006 года. Он скончался в начале 2023-го.

The Elder Scrolls VI была анонсирована на E3 2018 и с позапрошлого лета находится в активной разработке. Согласно судебным документам Microsoft, релиз игры ожидается не раньше 2026 года на PC и консолях Xbox.

В Steam вышла демоверсия ремейка «Готики» — с полным переводом на русский и RTX 4070 в рекомендуемых требованиях

Издательство THQ Nordic и разработчики из студии Alkimia Interactive сообщили о выпуске в Steam специальной демоверсии ремейка культовой ролевой игры «Готика» (Gothic) от Piranha Bytes.

 Источник изображений: THQ Nordic

Источник изображений: THQ Nordic

Пробное издание ремейка «Готики» получило название Nyras Prologue («Пролог Нираса») и позиционируется в качестве «уникального введения в беспощадный мир Gothic». Релиз сопровождался геймплейным трейлером.

В этом самодостаточном прологе игрокам достаётся роль не Безымянного (главного героя Gothic), а недавно осуждённого послушника Нираса, который борется за выживание в безжалостном мире, где опасность подстерегает за каждым углом.

Прохождение демоверсии занимает около часа

«Пролог Нираса» позволяет оценить механики и атмосферу ремейка, построенного на UE5. Эта версия включает уникальное достижение, которое необходимо для прохождения игры на «платину» (то есть открытия всех трофеев).

Системные требования «Пролога Нираса» выглядят следующим образом:

Минимальные требования

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-7700K или AMD Ryzen 5 1600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 2070 или AMD Radeon RX 6700 XT;
  • видеопамять: 8 Гбайт;
  • оперативная память: 16 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на накопителе: 10 Гбайт.

Рекомендуемые требования

  • ОС: Windows 10, 11 (64 бит);
  • процессор: Intel Core i7-7700K или AMD Ryzen 5 2600X;
  • видеокарта: Nvidia GeForce RTX 3070 Ti / RTX 4070 или AMD Radeon RX 6800 XT;
  • видеопамять: 12 Гбайт;
  • оперативная память: 32 Гбайт;
  • версия DirectX: 12;
  • место на накопителе: 10 Гбайт.
 Полная версия ремейка создаётся для Steam, GOG, PS5, Xbox Series X и S

Полная версия ремейка создаётся для Steam, GOG, PS5, Xbox Series X и S

В «пробнике» также есть полный перевод на русский, поддержка контроллеров, ультрашироких мониторов и пяти встроенных графических предустановок (Низкие, Средние, Высокие, Эпические и Кинематографические).

Демо ремейка «Готики» будет доступно (в том числе на отдельной странице) как минимум на протяжении предстоящего фестиваля «Играм быть» в Steam — с 24 февраля по 3 марта. Насчёт продления сроков разработчики пока не решили.

Календарь релизов — 24 февраля – 2 марта: Monster Hunter Wilds, Die in the Dungeon и Cabernet

У нас вышел свежий выпуск «Календаря релизов». В видеоролике мы рассказываем о том, во что поиграть на этой неделе, и отмечаем недавние релизы, которые вы могли пропустить.

Также наши ролики можно смотреть в Rutube, «Дзене» и Telegram.

Новая игра режиссёра The Witcher 3 не пострадает из-за смены курса NetEase — разработчики The Blood of Dawnwalker успокоили фанатов

Совладелец и глава издательского отдела Rebel Wolves Томаш Тинк (Tomasz Tinc) прояснил статус студии и её вампирской ролевой игры The Blood of Dawnwalker на фоне смены приоритетов китайской компании NetEase.

 Источник изображений: Rebel Wolves

Источник изображений: Rebel Wolves

По данным Bloomberg, в погоне за прибылью и сокращением расходов NetEase отказалась от международных инвестиций, уволила сотни сотрудников и лишила финансирования несколько игровых студий.

Источники Game File добавили, что под угрозой закрытия в результате может оказаться более дюжины студий NetEase за пределами Китая, включая Nagoshi Studio, Grasshopper Manufacture, Quantic Dream и Rebel Wolves.

В заявлении для своего аккаунта в деловой соцсети LinkedIn Тинк заверил, что NetEase является лишь миноритарным акционером Rebel Wolves, тогда как львиная доля студии принадлежат её совладельцам.

«Разработка нашей игры идёт стабильно, и финансовых проблем мы не испытываем. Производство The Blood of Dawnwalker полностью профинансировано», — успокоил Тинк заволновавшихся фанатов.

Rebel Wolves и разработку The Blood of Dawnwalker возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3: Wild Hunt Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz). Международным издателем игры выступает компания Bandai Namco.

The Blood of Dawnwalker выйдет на PC, PS5, Xbox Series X и S. Игрокам достанется роль полувампира Коэна, которому за 30 дней и ночей нужно спасти свою семью в забытом уголке Карпатских гор образца XIV века.

Мир твоих побед: разработчики «Мира кораблей» поздравили игроков с Днём защитника Отечества

Сегодня, 23 февраля, вся Россия отмечает главный мужской праздник года — День защитника Отечества. К поздравлениям присоединилась и студия «Леста Игры», которая отвечает за развитие сетевого морского боевика «Мир кораблей».

 Источник изображения: «Леста Игры»

Источник изображения: «Леста Игры»

По случаю праздника разработчики «Мира кораблей» представили тематический ролик под звучным названием «Мир твоих побед!». Его можно посмотреть в сервисах YouTube (см. плеер ниже), VK и Rutube.

В почти двухминутном видео люди разных профессий поздравляют страну с 23 февраля. Участников ролика при этом объединяет не только патриотизм, но и увлечение «Миром кораблей».

«Ты всегда чувствовал, что ты не один. Ты всегда знал, что встретишь таких же, как ты. "Мир кораблей" — мир твоих побед!» — обращается к сообществу игры закадровый голос в ролике.

В рамках празднования 23 февраля в «Мире кораблей» появятся бонусы («февральские снежинки») за боевые результаты с наградами, включая сигналы и контейнеры. Получить их можно будет на советских кораблях, начиная с III уровня.

Кроме того, игрокам станут доступны для открытия ещё два советских корабля — крейсер Свердловск (вместе с новым камуфляжем «На страже Отечества») и эсминец Ташкент‘39, который сначала нужно будет восстановить в ремонтном доке.

Также пользователей ждут праздничные активности (вроде розыгрыша в разделе боевых задач), предложения (в том числе тематические контейнеры и наборы) и памятная нашивка за выполнение цепочки испытаний.

Новая статья: Keep Driving — великолепная игра, сотканная из странных идей. Рецензия

Данные берутся из публикации Keep Driving — великолепная игра, сотканная из странных идей. Рецензия

Новая статья: Kingdom Come: Deliverance II — ролевое вознесение. Рецензия

Данные берутся из публикации Kingdom Come: Deliverance II — ролевое вознесение. Рецензия

Видео: прохождение пролога ремейка первой Gothic и получасовая демонстрация русской озвучки

На YouTube-канале игрового издания IGN появилось 22-минутное видео игрового процесса ремейка первой Gothic. Наглядный материал был записан на ПК с видеокартой GeForce RTX 5090, с максимальными настройками графики и в разрешении 4K.

 Источник изображения: THQ Nordic

Источник изображения: THQ Nordic

В представленном ролике запечатлены события из пролога, где всё внимание уделено прибывшему в колонию Нирасу. В сюжете оригинальной игры данному персонажу отведено очень мало времени (это не Безымянный). Такое творческое допущение объясняется очень просто: авторы «прописали» Нираса для демоверсии-пролога, прохождение которой здесь и запечатлено.

На протяжении 22 минут герой общается с первыми встреченными обитателями Колонии, изучает заметно расширенную зону обмена и вступает в редкие схватки со случайными противниками.

Практически одновременно с материалом IGN появились видеоролики прохождения начальной локации от других игровых изданий и блогеров. У фанатов «Готики» есть даже возможность оценить русскую локализацию — авторы подкаста «Критический провал» опубликовали своё 34-минутное прохождение.

Демоверсия Gothic 1 Remake выйдет 24 февраля, после начала фестиваля «Играм быть» (Steam Next Fest). Полная версия игры должна выйти на PC (Steam), PS5, Xbox Series X и S.

Возвращение драконов, морские сражения и влияние Starfield: инсайдер поделился новыми подробностями The Elder Scrolls VI

Инсайдер eXtas1s, предсказавший появление Doom: The Dark Ages на Developer_Direct, в новом ролике раскрыл якобы закулисные детали горячо ожидаемой фэнтезийной ролевой игры The Elder Scrolls VI от Bethesda Game Studios.

 Источник изображения: Steam (Scarlet 스트릭)

Источник изображения: Steam (Scarlet 스트릭)

По данным «заслуживающего доверия» коллеги eXtas1s, события игры развернутся в провинциях Хаммерфелл и Хай-Рок на северо-западе Тамриэля. Указание на это впервые фанаты обнаружили в трейлере Starfield четырёхлетней давности.

Космическая ролевая игра от Bethesda Game Studios также якобы вдохновила разработчиков на добавление в The Elder Scrolls VI механики строительства кораблей для морских сражений, которые появятся в проекте.

 Карта TES II: Daggerfall, действие которой происходило по большей части в Хай-Роке (источник изображения: Bethesda Softworks)

Карта TES II: Daggerfall, действие которой происходило по большей части в Хай-Роке (источник изображения: Bethesda Softworks)

Мир The Elder Scrolls VI, как утверждает eXtas1s, будет включать 12 или 13 больших городов, исследование морских и подводных секций, а также возможность изучить острова за пределами материка.

Помимо прочего, eXtas1s обещает строительство крепостей и деревень (развитие идеи поселений из Fallout 4), гибкую систему прогресса, возвращение драконов и более бесшовный геймплей по сравнению со Starfield.

 The Elder Scrolls VI не спешит к релизу (источник изображения: GameRant)

The Elder Scrolls VI не спешит к релизу (источник изображения: GameRant)

О сроках The Elder Scrolls VI инсайдер не обмолвился, но со ссылкой на упомянутого коллегу добавил, что игру могут показать уже в июне текущего года вместе с окружённым слухами ремейком/ремастером The Elder Scrolls IV: Oblivion.

The Elder Scrolls VI была анонсирована на E3 2018 и уже полтора года находится в активной разработке. Bethesda разыграет возможность увековечить себя в игре — ставка на благотворительном аукционе выросла уже до $42,3 тыс.

«Baldur's Gate 3.5»: трейлер Solasta 2 по случаю выхода демоверсии напомнил игрокам о творчестве Larian

Разработчики из Tactical Adventures опубликовали короткий трейлер пошаговой тактической ролевой игры Solasta 2. Ролик приурочен к выходу демоверсии, которая будет доступна в рамках грядущего фестиваля «Играм быть» (Steam Next Fest).

 Источник изображения: Tactical Adventures

Источник изображения: Tactical Adventures

Действие второй части происходит спустя десятилетия после завершения событий Solasta: Crown of the Magister. Геймеру предстоит собрать группу из четырёх искателей приключений, которые отправятся на далёкий континент Неокос в поисках искупления и с целью устранения древней угрозы.

В представленном видеоролике герои изучают живописные локации, обмениваются колкими фразами и регулярно выясняют отношения со случайными встречными. Авторы также успевают показать интерфейс с ключевыми индикаторами (меню персонажей партии, мини-карта, кнопки реплик в диалогах с проверкой навыков).

По своему духу и даже внешнему виду Solasta 2 очень сильно походит на масштабный проект от Larian, о чём пользователи поспешили рассказать в комментариях под роликом. «Baldur's Gate 3.5», — наиболее метко описал увиденное memesvondays. Игрокам понравилось, что Tactical Adventures отказалась от невыразительного визуального стиля оригинальной Solasta: Crown of the Magister.

Solasta 2 должна выйти в раннем доступе Steam до конца текущего года, поддержки русского языка пока нет.

В Steam стартовала открытая «альфа» средневековой ролевой игры Nested Lands про выживание в мире опустошительной чумы

Принадлежащий Owlcat Games издатель Meta Publishing и разработчики из бразильской студии 1M Bits Horde сообщили о запуске открытого альфа-тестирования средневековой ролевой игры на выживание Nested Lands.

 Источник изображений: *** Publishing

Источник изображений: Meta Publishing

События Nested Lands развернутся в изменённом до неузнаваемости опустошительной чумой королевстве Норовеллир. Игрокам предстоит собрать выживших и построить с нуля поселение, чтобы прославиться на весь мир.

Для выживания в суровых условиях пользователям придётся собирать ресурсы и инструменты, следить за показателями голода, холода и жажды, вербовать жителей, справляться с непредсказуемой погодой и набегами кровожадных бандитов.

 Чтобы не допустить распространение чумы, тела поверженных врагов и NPC нужно будет сжигать

Чтобы не допустить распространения чумы, тела поверженных врагов и NPC нужно будет сжигать

Открытая «альфа» Nested Lands стартовала сегодня, 20 февраля, в Steam и включает около трёх−четырёх часов геймплея с ключевыми механиками (кооператив в рамках испытания недоступен) и основными квестовыми линиями.

Также заявлена динамичная боевая система (в том числе со скрытными атаками), базовые виды врагов, случайные события, возможность погрузиться в историю Норовеллира посредством записок и точек интереса.

Недавний геймплейный трейлер Nested Lands

Разработчики предупреждают, что в открытой «альфе» Nested Lands могут встречаться баги, ошибки и другие технические проблемы. Обратная связь участников испытания позволит команде улучшить игру к релизу.

Хотя открытое альфа-тестирование Nested Lands проходит только в Steam, на выходе в конце 2025 года игра также будет доступна на площадках GOG и Epic Games Store. Судя по странице в сервисе Valve, проект получит текстовый перевод на русский.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Инвесторы потребовали от Ubisoft пересмотреть условия сделки с Tencent и готовы добиваться своего через суд 44 мин.
Microsoft запустила собственный ИИ-поисковик Copilot Search 2 ч.
Спустя почти пять лет после дебюта на консолях The Last of Us Part II наконец вышла на ПК 2 ч.
ЕС оштрафует TikTok на €500 млн за передачу данных европейцев в Китай 3 ч.
40 кадров/с и «местами даже хорошая» графика за $70: первые подробности Cyberpunk 2077 для Nintendo Switch 2 4 ч.
Представлена ранняя ПК-версия российской ОС «Аврора» — на ней уже запускается Telegram и не только 4 ч.
«РТК ИТ Плюс» пополнила ИТ-экосистему «Лукоморье» тремя новыми продуктами 5 ч.
Microsoft подтвердила дату выхода GTA V в PC Game Pass — подписчики получат доступ к GTA V Enhanced 5 ч.
Новый контент в Elden Ring: Tarnished Edition для Nintendo Switch 2 появится и на других платформах 6 ч.
Лавкрафтианский хоррор Stygian: Outer Gods готовится к старту открытой «беты» — новый геймплейный трейлер 7 ч.
Большой адронный коллайдер собрал базу для выхода за пределы известной физики 3 ч.
Восьмиядерные CPU стали самыми популярными в мире по статистике CPU-Z — AMD стремительно отбирает рынок у Intel и Nvidia 4 ч.
Apple потеряла $250 млрд стоимости за день — пошлины Трампа обвалили акции техногигантов 5 ч.
Nintendo Switch 2 получила поддержку трассировки лучей и DLSS, но их появление в играх зависит от разработчиков 5 ч.
Nikon представила полнокадровую камеру Z5 II с улучшенным автофокусом и повышенной скоростью съёмки за $1700 5 ч.
«Акустическое совершенство»: Bang & Olufsen представила каменную колонку Beosound Balance Natura 5 ч.
У россиян вырос интерес к планшетам — продажи подскочили на 15 % в первом квартале 7 ч.
Samsung выпустила 20-метровые телевизоры для кинотеатров Onyx 7 ч.
Intel переосмыслила свой главный слоган и обновила фирменный стиль, чтобы вернуть пользователей 7 ч.
Google готовится к аренде серверов на базе ускорителей NVIDIA у CoreWeave 8 ч.