Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Baldur’s Gate 3 получила второй новый патч за неделю — он ужимает сохранения и успокаивает Гейла
16.01.2024 [14:38],
Дмитрий Рудь
С выхода прошлой заплатки для Baldur’s Gate 3 прошла всего неделя, а разработчики из Larian Studios уже успели подготовить для своей фэнтезийной ролевой игры ещё одно обновление. Одной из главных особенностей 17-й заплатки оказалось успокоение Гейла — амбициозный волшебник теперь не станет навсегда покидать отряд, если во время разговора игрок не даст ему магический предмет. Отныне, чтобы спровоцировать расставание с Гейлом, нужно «предельно ясно» донести до него своё нежелание когда-либо делиться с ним волшебными артефактами. «Бедный Гейл, мы знаем твою боль», — посочувствовали магу разработчики. Заплатка также уменьшает размер сохранений путём устранения несуществующих призывных существ и увеличивает сжатие таких файлов — это должно решить несколько проблем, вызванных их чересчур большим размером. Кроме того, патч устраняет мелькающие графические артефакты на PS5, исправляет ряд багов, защищает от вылетов в случае добавления и удаления некоторых ресурсов (вроде основного или бонусного действия) с помощью мода или Cheat Engine. Полный список изменений доступен на странице в Steam. Заплатка уже вышла на ПК и консолях, а до macOS доберётся в особом комплекте вместе с предыдущим обновлением. Baldur’s Gate 3 выбралась из раннего доступа на PC (Steam, GOG) в августе 2023 года, а с тех пор дебютировала на macOS, PS5, Xbox Series X и S. Проблему с сохранениями на Xbox обещают решить сегодняшним обновлением прошивки консолей. В российском Steam вышла Sovereign Syndicate — викторианская RPG в стимпанковом Лондоне, вдохновлённая Disco Elysium
16.01.2024 [11:54],
Дмитрий Рудь
Разработчики из канадской Crimson Herring Studios сообщили о выходе своей нелинейной стимпанковой ролевой игры Sovereign Syndicate, вдохновлённой Disco Elysium и (в меньшей степени) Baldur’s Gate. События Sovereign Syndicate разворачиваются в альтернативной версии викторианского Лондона, где люди соседствуют с мифическими созданиями, а в мире сосуществуют магия и паровые технологии. Игрокам в роли одного из трёх героев — пьющего мага-минотавра Аттикуса Дали, куртизанки Клары Рид и пары из автоматона Отто и инженера Теодора Редгрейва — предстоит раскрыть цепочку исчезновений, за которой стоит зловещий культ. С Disco Elysium творение Crimson Herring Studios роднит упор на повествование, а не сражения, «говорящие» навыки, детективная интрига в портовом городе и как минимум один протагонист с потерей памяти. Обещают систему шансов на основе карт Таро, необходимость тщательно выстраивать свой образ, прокачку используемых навыков (и ослабление заброшенных) и разветвлённый сюжет с несколькими концовками. Первые обзоры Sovereign Syndicate в Steam «положительные» (96 % из 28 отзывов). Геймеры хвалят схожий с Disco Elysium опыт, самобытный антураж и нелинейность сюжета. На Metacritic и OpenCritic у игры 78 и 80 % соответственно. Sovereign Syndicate вышла в Steam и GOG, где до 22 января продаётся со скидкой 10 % — в российском сегменте магазина Valve это 639 рублей. Как и Disco Elysium, на старте проект Crimson Herring Studios поддержку русского языка не содержит. «Каждый раз до мурашек»: новый геймплейный трейлер Final Fantasy VII Rebirth взбудоражил фанатов
16.01.2024 [00:15],
Дмитрий Рудь
До релиза самой ожидаемой игры 2024 года по версии The Game Awards 2023 — Final Fantasy VII Rebirth — остаётся всего полтора месяца, и издатель Square Enix представил новый трейлер проекта для подогрева ажиотажа среди фанатов. Озаглавленный Destined for Rebirth («Обречённый на перерождение») геймплейный ролик длится чуть меньше минуты и даёт взглянуть на конфликт между Клаудом с друзьями и его заклятым врагом Сефиротом. Вдобавок к новым деталям угрозы планетарного масштаба, исходящей от Сефирота, трейлер включает несколько узнаваемых эпизодов вроде сражения против Ужаса Глубин, церемонии в Джуноне и Нибельхеймского инцидента. Поклонники серии и простые игроки от нового трейлера Final Fantasy VII Rebirth остались в восторге. Ролик получил в 70 раз больше лайков, чем дизлайков — 8,4 тыс. против 121. В комментариях зрители оценили обилие грандиозных моментов, чрезмерную эмоциональность Клауда и подбор музыки. «После стольких лет… каждый раз до мурашек, когда слышу боевую тему!» — признался holitinne. Хотя Final Fantasy VII Rebirth — вторая из трёх частей ремейка Final Fantasy VII, Square Enix обещает самостоятельное приключение. Для игры заявлен небывало драматичный сюжет, геймплей на 100 часов и обширный мир, но не поддержка русского языка. Релиз Final Fantasy VII Rebirth ожидается 29 февраля 2024 года на PS5. Эксклюзивом консоли Sony игра пробудет как минимум три месяца — до 29 мая. Розничное издание проекта будет поставляться на двух дисках. Нелинейная фэнтезийная RPG от ведущих разработчиков The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077 наконец получила название
15.01.2024 [23:17],
Дмитрий Рудь
Мрачная фэнтезийная RPG от польской студии Rebel Wolves, основанной в 2022 году выходцами из CD Projekt RED, перестала быть безымянный. Разработчики подтвердили заголовок проекта. Напомним, в декабре 2023 года пользователь X под псевдонимом Kurakasis обратил внимание, что Rebel Wolves зарегистрировала торговую марку Dawnwalker: Origins — предполагалось, что игра так называется. Как стало известно, дебютный проект Rebel Wolves именуется просто Dawnwalker. Анонс разработчики сопроводили публикацией тематической иллюстрации (см. изображение выше). Rebel Wolves предупредила, что фигурирующий на концепт-арте логотип ещё требует доработки. Представленная иллюстрация доступна в нескольких форматах и разрешениях по этой ссылке. Dawnwalker создаётся для ПК и консолей нынешнего поколения на Unreal Engine 5. Обещают крупнобюджетный (AAA) проект, упор на сюжет и выбор игрока, а также продвинутую графику. Разработка игры недавно перешла на альфа-стадию, а дополнительными деталями проекта Rebel Wolves обещала поделиться на протяжении 2024 года. Dawnwalker станет первой частью новой саги. Студию возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3: Wild Hunt Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz). Недавно творческим руководителем команды стал его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz). «Мы получили стерильную версию игры»: в файлах Starfield нашли следы более хардкорных космических путешествий
15.01.2024 [11:42],
Дмитрий Рудь
Космическая ролевая игра Starfield от Bethesda Game Studios получилась относительно простой для прохождения, однако так было не всегда. Датамайнер обнаружил в проекте следы более хардкорных механик. Пользователь форума Reddit под псевдонимом Redsaltyborger недавно нашёл в файлах Starfield текстуру ранней версии космической карты. Открытие энтузиаста подтвердил журналист портала PC Gamer. PC Gamer назвал находку Redsaltyborger «артефактом иной, более хардкорной Starfield, которая нам не досталась», с «гораздо более сложными и рискованными космическими путешествиями». На найденной Redsaltyborger версии космической карты (см. изображение выше) можно заметить целый ряд элементов, не попавших в финальную игру: описания звёздных систем, фильтры для экономики/торговли. Кроме того, на карте нашлись упоминания расхода топлива, прозванного Тоддом Говардом (Todd Howard) «убийцей веселья», и угроз — радиация от Солнца (вредит обшивке) и микрометеороиды (вызывают «катастрофическую остановку»). Фанаты в комментариях под записью Redsaltyborger сокрушаются насчёт потери той Starfield. «Как бы хотел, чтобы они продолжили в том направлении. С каждым днём всё яснее, что мы получили стерильную версию игры», — поделился Space_ananas. Starfield вышла на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. В среду, 17 января, увидит свет бета-версия «самого крупного» обновления игры с релиза — первыми подробностями патча поделились на прошлой неделе. Новая статья: SteamWorld Build — многослойный градострой. Рецензия
14.01.2024 [00:22],
3DNews Team
Данные берутся из публикации SteamWorld Build — многослойный градострой. Рецензия Разработчики Deep Rock Galactic раскрыли достижения игры и её пользователей за 2023 год — новый рекорд продаж, статистика пьянства и смертей
13.01.2024 [00:40],
Дмитрий Рудь
Подошёл к концу 2023 год, и разработчики из Ghost Ship Games, не изменяя традиции, поделились достижениями своего кооперативного шутера о космических дворфах Deep Rock Galactic и его игроков за последние 12 месяцев. Как стало известно, суммарные продажи Deep Rock Galactic на всех целевых платформах превысили 8 млн копий (против 5,5 млн в 2022-м). Прошедший год вновь стал самым успешным в истории проекта — 2,567 млн. Разработчики также обновили статистику популярности Deep Rock Galactic в Steam (в скобках указана величина по итогам 2022 года):
Были раскрыты и наиболее актуальные статистические показатели игроков Deep Rock Galactic за 2023 год. Вот некоторые из них:
«Надеемся, ваш новый год стартовал удачно. Также надеемся, что одной из целей на 2024 год у вас было потребление большего числа инфографик, так как именно ей мы и хотим поделиться!» — пошутили разработчики. Создатели Deep Rock Galactic также отметили, что создающиеся по мотивам Deep Rock Galactic автоматический шутер на выживание DRG: Survivor и роглайт-экшен DRG: Rogue Core попали в топ-100 самых желанных игр Steam. Deep Rock Galactic дебютировала в раннем доступе 28 февраля 2018 года, а до полноценного релиза добралась в мае 2020-го. Игра вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S. Новая статья: Warhammer 40,000: Rogue Trader — у вас найдется сто часов поговорить про Бога-Императора? Рецензия
13.01.2024 [00:22],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Warhammer 40,000: Rogue Trader — у вас найдется сто часов поговорить про Бога-Императора? Рецензия Bethesda анонсировала для Starfield «самый крупный» патч с релиза — более сотни исправлений и улучшений
12.01.2024 [23:31],
Дмитрий Рудь
Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios поделились новыми подробностями следующего масштабного обновления для своей космической ролевой игры Starfield. Как выяснилось, предстоящий патч станет «самым крупным» в истории Starfield. Он будет включать более сотни исправлений и улучшений. Часть из них разработчики раскрыли у себя в микроблоге. Так, например, обновление содержит множество исправлений квестов. В частности, невозможность состыковаться с «Наследием» или начать передачу данных в Eye of the Storm, а также отсутствие храмов в Into the Unknown. До и после обновления
Помимо прочего, разработчики обещают повышение стабильности и ряд графических усовершенствований, включая расширенную поддержку широкоформатных дисплеев, улучшенные текстуры, освещение и тени (см. сравнение выше). Обновление также улучшит геометрию солнечного диска, добавит тени от колец планет, исправит повторное появление снесённых бульдозером объектов при возвращении на аванпост и принесёт с собой ещё одно «лекарство» от назойливых астероидов. Графические улучшения в обновлении
Полный список изменений будет опубликован вместе с релизом бета-версии патча в Steam — он случится 17 января. Полноценный выпуск обновления ожидается через две недели после начала тестирования, то есть в феврале. Starfield вышла на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. За 2024 год в игру также обещали добавить карты городов, новые способы перемещения, поддержку модификаций, AMD FSR 3 и Intel XeSS. Аналитики подсчитали, сколько денег заработала Warhammer 40,000: Rogue Trader за первый месяц продаж в Steam
11.01.2024 [21:09],
Дмитрий Рудь
Разработчики ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader из Owlcat Games не спешат рассказывать об успехах проекта. Вместо них это сделал аналитический сервис GameDiscoverCo в своей еженедельной рассылке. По данным GameDiscoverCo, Warhammer 40,000: Rogue Trader стала самой кассовой игровой новинкой декабря 2023 года в сервисе цифровой дистрибуции Steam, опередив симулятор ремонтника домов House Flipper 2. Выручка с продаж Warhammer 40,000: Rogue Trader в Steam с момента релиза и вплоть до конца декабря составила $12,6 млн без учёта комиссии Valve, налоговых выплат и возвратов средств. В зависимости от региона стоимость Warhammer 40,000: Rogue Trader в Steam составляет от $18 до $64 ($35 в среднем), так что речь идёт примерно о 250−350 тыс. проданных копий игры. Warhammer 40,000: Rogue Trader дебютировала 7 декабря и на неделе с 5 по 12 декабря заняла в чарте продаж Steam пятое место (третье, если не учитывать условно-бесплатные игры). В Steam у Warhammer 40,000: Rogue Trader более 11 тыс. «в основном положительных» обзоров (75 %). Пиковый онлайн игры достиг 45 тыс. человек, что чуть хуже результата (46,7 тыс.) прошлой игры Owlcat — Pathfinder: Wrath of the Righteous. Стоит отметить, что Warhammer 40,000: Rogue Trader вышла не только в Steam, но также в GOG, Epic Games Store, на PS5, Xbox Series X и S. Однако данных по этим платформам в распоряжении GameDiscoverCo нет. Режиссёр квестов Cyberpunk 2077 присоединился к команде крупнобюджетной фэнтезийной RPG от выходцев из CD Projekt RED
11.01.2024 [20:16],
Дмитрий Рудь
Польская студия Rebel Wolves, основанная в 2022 году выходцами из CD Projekt RED во главе с режиссёром The Witcher 3 Конрадом Томашкевичем (Konrad Tomaszkiewicz), укрепила состав ещё одним ветераном индустрии с опытом работы в CDPR. Речь идёт Матеуше Томашкевиче (Mateusz Tomaszkiewicz) — бывшем режиссёре квестов Cyberpunk 2077 и младшем брате Конрада, покинувшем CD Projekt RED в мае 2021 года ради работы в Riot Games. Спустя почти два года в Riot Games Томашкевич-младший решил отправиться в новое приключение, которое привело его в Rebel Wolves на должность творческого руководителя дебютной игры студии. «Я рад воссоединиться со многими старыми друзьями и встретить новых. Жду не дождусь, когда вы все сможете увидеть, что готовит команда», — заявил Томашкевич по случаю присоединения к Rebel Wolves. По словам Томашкевича, сотрудники Rebel Wolves стремятся создать RPG, в которую с удовольствием сыграли бы сами: «Помощь стольким талантливым людям с созданием этого опыта и является моей задачей в Rebel Wolves». Напомним, Rebel Wolves разрабатывает крупнобюджетную (AAA) мрачную фэнтезийную RPG с упором на сюжет и выбор игрока, а также графикой на Unreal Engine 5. Релиз ожидается на ПК и консолях нынешнего поколения. Согласно свежему пресс-релизу, разработка игры перешла на альфа-стадию, а дополнительными подробностями поделятся в 2024 году. Предполагается, что проект называется Dawnwalker: Origins и станет первой частью саги. Люди по всему миру потратили на мобильные приложения $171 млрд за 2023 год
11.01.2024 [11:43],
Павел Котов
В 2022 году экономика мобильных приложений впервые замедлилась, но 2023 год вернул отрасль к росту. Потребительские расходы на мобильное ПО в 2023 году выросли на 3 % год к к году и достигли $171 млрд, гласят данные доклада Data.ai по App Store, Google Play и сторонним магазинам Android-приложений, в основном китайским. Основной рост потребительских расходов пришёлся на неигровые приложения отчасти из-за успеха TikTok; количество загрузок приложений почти не изменилось, составив 257 млрд — это рост на 1 % по сравнению с 2022 годом. 2022 год отметился спадом экономики приложений: пандемия закончилась, а макроэкономические факторы вынудили потребителей сократить расходы. Зато в 2023 году снова обозначился рост: потребительские расходы на неигровые приложения за год выросли на 11 % и достигли $64 млрд. Этой тенденции способствовали соцсети, где лидером был TikTok — выручка службы коротких видео за всё время превысила $10 млрд, и это уникальное достижение для неигрового приложения. В этом году потребительская монетизация в приложениях соцсетей вырастет на 150 %, гласит прогноз Data.ai, и составит $1,3 млрд. По итогам 2023 года более 1500 приложений обеспечили годовую выручку более $10 млн, 219 преодолели отметку в $100 млн, а 13 взяли планку в $1 млрд — из них 4 это сделали впервые: Royal Match, Google One, Max и Gardenscapes. Одним из стимулов потребительских расходов стал сегмент генеративного искусственного интеллекта — рынок приложений здесь увеличился в 7 раз, появилось множество чат-ботов с ИИ и генераторов изображений. С точки зрения потребительских расходов лидерами оказались ChatGPT, Ask AI и Open Chat. Популярность ИИ-приложений выросла по всему миру, но прорыва не случилось в Китае, Японии, Саудовской Аравии и Турции. Сыграть на популярности темы решили многие разработчики: в описаниях 4000 существующих и 2500 новых приложений появилась отметка «чат-бот», ещё 3500 добавили в описание аббревиатуру GPT. Больше всего установок приложений пришлось на Китай, второй оказалась Индия, а третьими стали США; звание самого быстрорастущего рынка досталось Бангладеш. Чаще всего скачивали утилиты, приложения для работы, покупок, развлечений, а также фото и видео. В приложениях пользователи провели рекордные 5,1 трлн часов, что на 6 % больше, чем годом ранее. Расходы на мобильную рекламу в 2023 году, по предварительным оценкам, выросли на 8 % и достигли $362 млрд — в 2024 году ожидается скачок на 16,2 % до $402 млрд. На десяти ведущих рынках среднее время, проведённое за день в мобильном устройстве на одного пользователя, с 2022 года выросло на 6 % и превысило 5 часов — здесь рост обеспечили YouTube, WhatsApp, Facebook✴, TikTok, Chrome, Instagram✴ и Netflix. Сегмент мобильных игр в 2023 году просел: расходы за год снизились на 2 % до $107 млрд. Число загрузок игр почти не изменилось — их скачали 88 млрд раз из 257 млрд, пришедшихся на все приложения. Лидирующими жанрами стали гиперказуальные игры, симуляторы и экшены. Прорывы совершили Monopoly GO и EA Sports FC Mobile Soccer; расходы на Genshin Impact за всё время превысили $4 млрд. Отмечено большое количество скачиваний Block Blast Adventure Master, Attack Hole и Avatar Life; выросло число загрузок Gacha Life 2 и Eggy Party. Китайские торговые площадки Temu и Shein в 2023 годы вышли на западные рынки, обеспечив себе рост популярности на 140 %; время, затраченное на социальные сети и развлекательные приложения, выросло на 12 % до 3 трлн часов — последние также показали рост потребительских расходов на 10 % до $29 млрд. Продолжилось развитие постпандемийных тенденций: на 13 % выросло число загрузок туристических приложений за счёт туристических сервисов (26 %), служб бронирования туров (80 %) и бронирования авиабилетов (43 %). На 31 % за год выросли продажи в приложениях билетов на мероприятия из-за популярных концертов Тейлор Свифт (Taylor Swift) и Бейонсе (Beyonce), что на 66 % больше, чем до пандемии. Лучшим приложением по установкам и расходам стал TikTok, но больше всего времени проводили в Facebook✴. Среди игр лидерами оказались Subway Surfers (по числу загрузок), Candy Crush Saga (по объёму расходов) и Roblox (по количеству активных пользователей в месяц). Baldur’s Gate 3 получила первое «весомое» обновление в 2024 году, а Microsoft подготовила исправление пропажи сохранений на Xbox
10.01.2024 [18:35],
Дмитрий Рудь
Разработчики из Larian Studios сообщили о выпуске первой в 2024 году заплатки для своей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3, а также порадовали владельцев Xbox, страдающих от проблемы с исчезающими сохранениями. Несмотря на статус заплатки, Larian называет вышедшее 9 января обновление «весомым». Оно устраняет ряд багов, ошибок и неудобств, а также слегка повышает производительность. Полный список изменений доступен в Steam. Среди основных нововведений:
Разработчики также собираются перестроить процесс выпуска обновлений Baldur’s Gate 3, чтобы патчи для Windows и macOS выходили одновременно — сейчас задержка составляет до двух недель. Что касается Xbox, то Microsoft разобралась с причинами пропажи сохранений Baldur's Gate 3 и готовится выпустить обновление ПО консолей. Вручную установить апдейт можно будет 16 января, а автоматически это произойдёт спустя неделю. Напомним, проблема проявилась вскоре после релиза Baldur's Gate 3 на Xbox Series X и S: спустя месяц игроки продолжали терять десятки часов прогресса. В ожидании исправления Larian предложила временное решение. Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа на PC (Steam, GOG) в августе 2023 года, а с тех пор добралась до macOS, PS5, Xbox Series X и S. Глава Larian Свен Винке (Swen Vincke) тем временем уже вовсю трудится над новой игрой. Владелец TikTok готовится к распродаже игрового бизнеса, а создатели Marvel Snap заручились финансированием после потери издателя
09.01.2024 [19:42],
Дмитрий Рудь
Китайская компания ByteDance (владелец TikTok) после двух лет неудач решила покинуть рынок интерактивных развлечений, а теперь, как сообщают Reuters и South China Morning Post, начала поиск покупателей своих игровых активов. По данным китайского портала LatePost, недавно ByteDance начала обсуждать продажу своих игровых активов (в частности, многопользовательской Crystal of Atlan и мобильной Earth: Revival) с несколькими потенциальными покупателями. Среди тех, кто претендует на игровое имущество ByteDance, называют Tencent. В заявлении Reuters и South China Morning Post представитель компании уточнил, что переговоры продолжаются и сделка пока не заключена. В результате реструктуризации игрового бизнеса ByteDance также надеется продать купленную в 2021 году студию Moonton, о чём источники Reuters сообщали в ноябре. На том этапе велись переговоры с компанией из Саудовской Аравии. Напомним, в ноябре 2023 года ByteDance провела массовые увольнения в издательстве Nuverse (выпустило Marvel Snap), прекратила разработку невыпущенных игр и планировала постепенно отойти от уже выпущенных. Тем временем разработчики Marvel Snap из студии Second Dinner получили более $100 млн финансирования на сохранение независимости, разработку новых проектов и дальнейший рост. Marvel Snap представляет собой условно-бесплатную коллекционную карточную игру с героями Marvel для PC, iOS и Android. С момента релиза в октябре 2022 года проект заработал более $200 млн, а количество загрузок превысило 22 млн. Более 80 тысяч лет в игре и новая вершина продаж: Warner Bros. похвасталась успехами Hogwarts Legacy и раскрыла статистику пользователей
09.01.2024 [12:37],
Дмитрий Рудь
Президент Warner Bros. Games Дэвид Хаддад (David Haddad) в интервью Variety рассказал о новых успехах фэнтезийного ролевого экшена Hogwarts Legacy по мотивам «Гарри Поттера». Ранее сообщалось, что с релиза в феврале 2023 года Hogwarts Legacy разошлась по миру в количестве свыше 15 млн экземпляров и принесла своим создателям более $1 млрд. По словам Хаддада, к концу 2023 года суммарные продажи Hogwarts Legacy превысили 22 млн копий. Последние 2 млн единиц при этом были реализованы за время декабрьских праздников. Хаддад добавил, что «многие» покупатели прошли Hogwarts Legacy не один раз. Кроме того, с момента релиза геймеры:
«Я горжусь не только количеством проданных копий, но и тем, как [Hogwarts Legacy] порадовала фанатов. Она дала возможность геймерам взглянуть на мир "Гарри Поттера" по-новому и найти себя в этой истории», — заявил Хаддад. Одной Hogwarts Legacy, впрочем, Warner Bros. Games не ограничится. В разработке находятся Harry Potter: Quidditch Champions и несколько неанонсированных продуктов по «Гарри Поттеру», подробностями которых Хаддад делиться не стал. Hogwarts Legacy вышла на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В британской рознице игра стала самой продаваемой по итогам 2023 года, прервав доминирование футбольных симуляторов Electronic Arts. |
✴ Входит в перечень общественных объединений и религиозных организаций, в отношении которых судом принято вступившее в законную силу решение о ликвидации или запрете деятельности по основаниям, предусмотренным Федеральным законом от 25.07.2002 № 114-ФЗ «О противодействии экстремистской деятельности»; |