реклама
Теги → игры
Быстрый переход

Baldur’s Gate 3 получила второй новый патч за неделю — он ужимает сохранения и успокаивает Гейла

С выхода прошлой заплатки для Baldur’s Gate 3 прошла всего неделя, а разработчики из Larian Studios уже успели подготовить для своей фэнтезийной ролевой игры ещё одно обновление.

 Источник изображения: Steam (Minami373)

Источник изображения: Steam (Minami373)

Одной из главных особенностей 17-й заплатки оказалось успокоение Гейла — амбициозный волшебник теперь не станет навсегда покидать отряд, если во время разговора игрок не даст ему магический предмет.

Отныне, чтобы спровоцировать расставание с Гейлом, нужно «предельно ясно» донести до него своё нежелание когда-либо делиться с ним волшебными артефактами. «Бедный Гейл, мы знаем твою боль», — посочувствовали магу разработчики.

 Источник изображения: Steam (ESILL)

Источник изображения: Steam (ESILL)

Заплатка также уменьшает размер сохранений путём устранения несуществующих призывных существ и увеличивает сжатие таких файлов — это должно решить несколько проблем, вызванных их чересчур большим размером.

Кроме того, патч устраняет мелькающие графические артефакты на PS5, исправляет ряд багов, защищает от вылетов в случае добавления и удаления некоторых ресурсов (вроде основного или бонусного действия) с помощью мода или Cheat Engine.

 Источник изображения: Larian Studios

Источник изображения: Larian Studios

Полный список изменений доступен на странице в Steam. Заплатка уже вышла на ПК и консолях, а до macOS доберётся в особом комплекте вместе с предыдущим обновлением.

Baldur’s Gate 3 выбралась из раннего доступа на PC (Steam, GOG) в августе 2023 года, а с тех пор дебютировала на macOS, PS5, Xbox Series X и S. Проблему с сохранениями на Xbox обещают решить сегодняшним обновлением прошивки консолей.

В российском Steam вышла Sovereign Syndicate — викторианская RPG в стимпанковом Лондоне, вдохновлённая Disco Elysium

Разработчики из канадской Crimson Herring Studios сообщили о выходе своей нелинейной стимпанковой ролевой игры Sovereign Syndicate, вдохновлённой Disco Elysium и (в меньшей степени) Baldur’s Gate.

 Источник изображений: Crimson Herring Studios

Источник изображений: Crimson Herring Studios

События Sovereign Syndicate разворачиваются в альтернативной версии викторианского Лондона, где люди соседствуют с мифическими созданиями, а в мире сосуществуют магия и паровые технологии.

Игрокам в роли одного из трёх героев — пьющего мага-минотавра Аттикуса Дали, куртизанки Клары Рид и пары из автоматона Отто и инженера Теодора Редгрейва — предстоит раскрыть цепочку исчезновений, за которой стоит зловещий культ.

С Disco Elysium творение Crimson Herring Studios роднит упор на повествование, а не сражения, «говорящие» навыки, детективная интрига в портовом городе и как минимум один протагонист с потерей памяти.

Обещают систему шансов на основе карт Таро, необходимость тщательно выстраивать свой образ, прокачку используемых навыков (и ослабление заброшенных) и разветвлённый сюжет с несколькими концовками.

 NPC реагируют не только на реплики, но также на пол, расу и внешность героя

NPC реагируют не только на реплики, но также на пол, расу и внешность героя

Первые обзоры Sovereign Syndicate в Steam «положительные» (96 % из 28 отзывов). Геймеры хвалят схожий с Disco Elysium опыт, самобытный антураж и нелинейность сюжета. На Metacritic и OpenCritic у игры 78 и 80 % соответственно.

Sovereign Syndicate вышла в Steam и GOG, где до 22 января продаётся со скидкой 10 % — в российском сегменте магазина Valve это 639 рублей. Как и Disco Elysium, на старте проект Crimson Herring Studios поддержку русского языка не содержит.

«Каждый раз до мурашек»: новый геймплейный трейлер Final Fantasy VII Rebirth взбудоражил фанатов

До релиза самой ожидаемой игры 2024 года по версии The Game Awards 2023 — Final Fantasy VII Rebirth — остаётся всего полтора месяца, и издатель Square Enix представил новый трейлер проекта для подогрева ажиотажа среди фанатов.

 Источник изображений: Square Enix

Источник изображений: Square Enix

Озаглавленный Destined for Rebirth («Обречённый на перерождение») геймплейный ролик длится чуть меньше минуты и даёт взглянуть на конфликт между Клаудом с друзьями и его заклятым врагом Сефиротом.

Вдобавок к новым деталям угрозы планетарного масштаба, исходящей от Сефирота, трейлер включает несколько узнаваемых эпизодов вроде сражения против Ужаса Глубин, церемонии в Джуноне и Нибельхеймского инцидента.

 В трейлере также нашлось место переосмысленным персонажам и монстрам

В трейлере также нашлось место переосмысленным персонажам и монстрам

Поклонники серии и простые игроки от нового трейлера Final Fantasy VII Rebirth остались в восторге. Ролик получил в 70 раз больше лайков, чем дизлайков — 8,4 тыс. против 121.

В комментариях зрители оценили обилие грандиозных моментов, чрезмерную эмоциональность Клауда и подбор музыки. «После стольких лет… каждый раз до мурашек, когда слышу боевую тему!» — признался holitinne.

Хотя Final Fantasy VII Rebirth — вторая из трёх частей ремейка Final Fantasy VII, Square Enix обещает самостоятельное приключение. Для игры заявлен небывало драматичный сюжет, геймплей на 100 часов и обширный мир, но не поддержка русского языка.

Релиз Final Fantasy VII Rebirth ожидается 29 февраля 2024 года на PS5. Эксклюзивом консоли Sony игра пробудет как минимум три месяца — до 29 мая. Розничное издание проекта будет поставляться на двух дисках.

Нелинейная фэнтезийная RPG от ведущих разработчиков The Witcher 3: Wild Hunt и Cyberpunk 2077 наконец получила название

Мрачная фэнтезийная RPG от польской студии Rebel Wolves, основанной в 2022 году выходцами из CD Projekt RED, перестала быть безымянный. Разработчики подтвердили заголовок проекта.

 Источник изображения: Rebel Wolves

Источник изображений: Rebel Wolves

Напомним, в декабре 2023 года пользователь X под псевдонимом Kurakasis обратил внимание, что Rebel Wolves зарегистрировала торговую марку Dawnwalker: Origins — предполагалось, что игра так называется.

Как стало известно, дебютный проект Rebel Wolves именуется просто Dawnwalker. Анонс разработчики сопроводили публикацией тематической иллюстрации (см. изображение выше).

Rebel Wolves предупредила, что фигурирующий на концепт-арте логотип ещё требует доработки. Представленная иллюстрация доступна в нескольких форматах и разрешениях по этой ссылке.

 Первый концепт-арт Dawnwalker

Первый концепт-арт Dawnwalker

Dawnwalker создаётся для ПК и консолей нынешнего поколения на Unreal Engine 5. Обещают крупнобюджетный (AAA) проект, упор на сюжет и выбор игрока, а также продвинутую графику.

Разработка игры недавно перешла на альфа-стадию, а дополнительными деталями проекта Rebel Wolves обещала поделиться на протяжении 2024 года. Dawnwalker станет первой частью новой саги.

Студию возглавляет экс-режиссёр The Witcher 3: Wild Hunt Конрад Томашкевич (Konrad Tomaszkiewicz). Недавно творческим руководителем команды стал его младший брат, режиссёр квестов Cyberpunk 2077 Матеуш Томашкевич (Mateusz Tomaszkiewicz).

«Мы получили стерильную версию игры»: в файлах Starfield нашли следы более хардкорных космических путешествий

Космическая ролевая игра Starfield от Bethesda Game Studios получилась относительно простой для прохождения, однако так было не всегда. Датамайнер обнаружил в проекте следы более хардкорных механик.

 Источник изображения: Steam (Extra_vert)

Источник изображения: Steam (Extra_vert)

Пользователь форума Reddit под псевдонимом Redsaltyborger недавно нашёл в файлах Starfield текстуру ранней версии космической карты. Открытие энтузиаста подтвердил журналист портала PC Gamer.

PC Gamer назвал находку Redsaltyborger «артефактом иной, более хардкорной Starfield, которая нам не досталась», с «гораздо более сложными и рискованными космическими путешествиями».

 Источник изображения: Reddit (Redsaltyborger)

Источник изображения: Reddit (Redsaltyborger)

На найденной Redsaltyborger версии космической карты (см. изображение выше) можно заметить целый ряд элементов, не попавших в финальную игру: описания звёздных систем, фильтры для экономики/торговли.

Кроме того, на карте нашлись упоминания расхода топлива, прозванного Тоддом Говардом (Todd Howard) «убийцей веселья», и угроз — радиация от Солнца (вредит обшивке) и микрометеороиды (вызывают «катастрофическую остановку»).

 Интерфейс релизной версии Starfield (источник изображения: Bethesda Softworks)

Интерфейс релизной версии Starfield (источник изображения: Bethesda Softworks)

Фанаты в комментариях под записью Redsaltyborger сокрушаются насчёт потери той Starfield. «Как бы хотел, чтобы они продолжили в том направлении. С каждым днём всё яснее, что мы получили стерильную версию игры», — поделился Space_ananas.

Starfield вышла на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. В среду, 17 января, увидит свет бета-версия «самого крупного» обновления игры с релиза — первыми подробностями патча поделились на прошлой неделе.

Новая статья: SteamWorld Build — многослойный градострой. Рецензия

Данные берутся из публикации SteamWorld Build — многослойный градострой. Рецензия

Разработчики Deep Rock Galactic раскрыли достижения игры и её пользователей за 2023 год — новый рекорд продаж, статистика пьянства и смертей

Подошёл к концу 2023 год, и разработчики из Ghost Ship Games, не изменяя традиции, поделились достижениями своего кооперативного шутера о космических дворфах Deep Rock Galactic и его игроков за последние 12 месяцев.

 Источник изображений: Steam

Источник изображений: Steam

Как стало известно, суммарные продажи Deep Rock Galactic на всех целевых платформах превысили 8 млн копий (против 5,5 млн в 2022-м). Прошедший год вновь стал самым успешным в истории проекта — 2,567 млн.

Разработчики также обновили статистику популярности Deep Rock Galactic в Steam (в скобках указана величина по итогам 2022 года):

  • 800 715 (506 929) пользователей наиграло в Deep Rock Galactic свыше 100 часов;
  • 46 часов (42 часа и 45 минут) в среднем потратил на игру покупатель в Steam;
  • 282,4 млн (202,3 млн) сессий в Deep Rock Galactic сыграно с релиза в 2018 году;
  • 716 806 795 миссий в Deep Rock Galactic сыграно с релиза;
  • 150 300 (113 700) — среднее количество ежедневных игроков в 2023 году;
  • 1 018 230 (827 890) — среднее количество ежемесячных игроков в 2023 году;
  • 19 913 (11 544) — среднее количество одновременных игроков в 2023 году.
 Дополнение Supporter II Upgrade стало самым быстро продаваемым — более 33,5 тыс. за первые сутки

Дополнение Supporter II Upgrade стало самым быстро продаваемым — более 33,5 тыс. за первые сутки

Были раскрыты и наиболее актуальные статистические показатели игроков Deep Rock Galactic за 2023 год. Вот некоторые из них:

  • самой распространённой причиной гибели игроков, как и в 2022 году, стал урон от падения (всего 48,8 млн смертей). На втором месте — глифид-солдат (23,6 млн), а на третьем — огонь по своим (20,6 млн);
  • за 2023 год игроки заказали более 74,4 млн кружек пива (155 млн всего);
  • 22 % игроков умудрились потерять сознание (в среднем 3,3 раза за 2023 год) в результате чрезмерного употребления алкоголя;
  • пользователи оставили роботу-бармену Ллойду чаевых на 171,6 млн кредитов;
  • Work Instructions, Broken Pocket и Solid Outpost возглавили рейтинг самых популярных миссий.

«Надеемся, ваш новый год стартовал удачно. Также надеемся, что одной из целей на 2024 год у вас было потребление большего числа инфографик, так как именно ей мы и хотим поделиться!» — пошутили разработчики.

 Полная инфографика Deep Rock Galactic по итогам 2023 года (увеличение по нажатию)

Полная инфографика Deep Rock Galactic по итогам 2023 года (увеличение по нажатию)

Создатели Deep Rock Galactic также отметили, что создающиеся по мотивам Deep Rock Galactic автоматический шутер на выживание DRG: Survivor и роглайт-экшен DRG: Rogue Core попали в топ-100 самых желанных игр Steam.

Deep Rock Galactic дебютировала в раннем доступе 28 февраля 2018 года, а до полноценного релиза добралась в мае 2020-го. Игра вышла на PC (Steam, Microsoft Store), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S.

Новая статья: Warhammer 40,000: Rogue Trader — у вас найдется сто часов поговорить про Бога-Императора? Рецензия

Данные берутся из публикации Warhammer 40,000: Rogue Trader — у вас найдется сто часов поговорить про Бога-Императора? Рецензия

Bethesda анонсировала для Starfield «самый крупный» патч с релиза — более сотни исправлений и улучшений

Издательство Bethesda Softworks и разработчики из Bethesda Game Studios поделились новыми подробностями следующего масштабного обновления для своей космической ролевой игры Starfield.

 Источник изображений: Bethesda Softworks

Источник изображений: Bethesda Softworks

Как выяснилось, предстоящий патч станет «самым крупным» в истории Starfield. Он будет включать более сотни исправлений и улучшений. Часть из них разработчики раскрыли у себя в микроблоге.

Так, например, обновление содержит множество исправлений квестов. В частности, невозможность состыковаться с «Наследием» или начать передачу данных в Eye of the Storm, а также отсутствие храмов в Into the Unknown.

Помимо прочего, разработчики обещают повышение стабильности и ряд графических усовершенствований, включая расширенную поддержку широкоформатных дисплеев, улучшенные текстуры, освещение и тени (см. сравнение выше).

Обновление также улучшит геометрию солнечного диска, добавит тени от колец планет, исправит повторное появление снесённых бульдозером объектов при возвращении на аванпост и принесёт с собой ещё одно «лекарство» от назойливых астероидов.

Полный список изменений будет опубликован вместе с релизом бета-версии патча в Steam — он случится 17 января. Полноценный выпуск обновления ожидается через две недели после начала тестирования, то есть в феврале.

Starfield вышла на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. За 2024 год в игру также обещали добавить карты городов, новые способы перемещения, поддержку модификаций, AMD FSR 3 и Intel XeSS.

Аналитики подсчитали, сколько денег заработала Warhammer 40,000: Rogue Trader за первый месяц продаж в Steam

Разработчики ролевой игры Warhammer 40,000: Rogue Trader из Owlcat Games не спешат рассказывать об успехах проекта. Вместо них это сделал аналитический сервис GameDiscoverCo в своей еженедельной рассылке.

 Источник изображений: Owlcat Games

Источник изображений: Owlcat Games

По данным GameDiscoverCo, Warhammer 40,000: Rogue Trader стала самой кассовой игровой новинкой декабря 2023 года в сервисе цифровой дистрибуции Steam, опередив симулятор ремонтника домов House Flipper 2.

Выручка с продаж Warhammer 40,000: Rogue Trader в Steam с момента релиза и вплоть до конца декабря составила $12,6 млн без учёта комиссии Valve, налоговых выплат и возвратов средств.

В зависимости от региона стоимость Warhammer 40,000: Rogue Trader в Steam составляет от $18 до $64 ($35 в среднем), так что речь идёт примерно о 250−350 тыс. проданных копий игры.

Warhammer 40,000: Rogue Trader дебютировала 7 декабря и на неделе с 5 по 12 декабря заняла в чарте продаж Steam пятое место (третье, если не учитывать условно-бесплатные игры).

В Steam у Warhammer 40,000: Rogue Trader более 11 тыс. «в основном положительных» обзоров (75 %). Пиковый онлайн игры достиг 45 тыс. человек, что чуть хуже результата (46,7 тыс.) прошлой игры Owlcat — Pathfinder: Wrath of the Righteous.

Стоит отметить, что Warhammer 40,000: Rogue Trader вышла не только в Steam, но также в GOG, Epic Games Store, на PS5, Xbox Series X и S. Однако данных по этим платформам в распоряжении GameDiscoverCo нет.

Режиссёр квестов Cyberpunk 2077 присоединился к команде крупнобюджетной фэнтезийной RPG от выходцев из CD Projekt RED

Польская студия Rebel Wolves, основанная в 2022 году выходцами из CD Projekt RED во главе с режиссёром The Witcher 3 Конрадом Томашкевичем (Konrad Tomaszkiewicz), укрепила состав ещё одним ветераном индустрии с опытом работы в CDPR.

 Источник изображения: Steam (Bomfist)

Источник изображения: Steam (Bomfist)

Речь идёт Матеуше Томашкевиче (Mateusz Tomaszkiewicz) — бывшем режиссёре квестов Cyberpunk 2077 и младшем брате Конрада, покинувшем CD Projekt RED в мае 2021 года ради работы в Riot Games.

Спустя почти два года в Riot Games Томашкевич-младший решил отправиться в новое приключение, которое привело его в Rebel Wolves на должность творческого руководителя дебютной игры студии.

 Источник изображения: YouTube (Andrew Alliance)

Источник изображения: YouTube (Andrew Alliance)

«Я рад воссоединиться со многими старыми друзьями и встретить новых. Жду не дождусь, когда вы все сможете увидеть, что готовит команда», — заявил Томашкевич по случаю присоединения к Rebel Wolves.

По словам Томашкевича, сотрудники Rebel Wolves стремятся создать RPG, в которую с удовольствием сыграли бы сами: «Помощь стольким талантливым людям с созданием этого опыта и является моей задачей в Rebel Wolves».

 Концепт-арт игры Rebel Wolves (источник изображения: Rebel Wolves)

Концепт-арт игры Rebel Wolves (источник изображения: Rebel Wolves)

Напомним, Rebel Wolves разрабатывает крупнобюджетную (AAA) мрачную фэнтезийную RPG с упором на сюжет и выбор игрока, а также графикой на Unreal Engine 5. Релиз ожидается на ПК и консолях нынешнего поколения.

Согласно свежему пресс-релизу, разработка игры перешла на альфа-стадию, а дополнительными подробностями поделятся в 2024 году. Предполагается, что проект называется Dawnwalker: Origins и станет первой частью саги.

Люди по всему миру потратили на мобильные приложения $171 млрд за 2023 год

В 2022 году экономика мобильных приложений впервые замедлилась, но 2023 год вернул отрасль к росту. Потребительские расходы на мобильное ПО в 2023 году выросли на 3 % год к к году и достигли $171 млрд, гласят данные доклада Data.ai по App Store, Google Play и сторонним магазинам Android-приложений, в основном китайским.

 Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com

Источник изображения: Mohamed Hassan / pixabay.com

Основной рост потребительских расходов пришёлся на неигровые приложения отчасти из-за успеха TikTok; количество загрузок приложений почти не изменилось, составив 257 млрд — это рост на 1 % по сравнению с 2022 годом. 2022 год отметился спадом экономики приложений: пандемия закончилась, а макроэкономические факторы вынудили потребителей сократить расходы.

 Динамика расходов на неигровые приложения. Здесь и далее источник изображения: data.ai

Динамика расходов на неигровые приложения. Здесь и далее источник изображения: data.ai

Зато в 2023 году снова обозначился рост: потребительские расходы на неигровые приложения за год выросли на 11 % и достигли $64 млрд. Этой тенденции способствовали соцсети, где лидером был TikTok — выручка службы коротких видео за всё время превысила $10 млрд, и это уникальное достижение для неигрового приложения. В этом году потребительская монетизация в приложениях соцсетей вырастет на 150 %, гласит прогноз Data.ai, и составит $1,3 млрд.

 Приложения, впервые ставшие «миллиардерами» за год

Приложения, впервые ставшие «миллиардерами» за год

По итогам 2023 года более 1500 приложений обеспечили годовую выручку более $10 млн, 219 преодолели отметку в $100 млн, а 13 взяли планку в $1 млрд — из них 4 это сделали впервые: Royal Match, Google One, Max и Gardenscapes.

 Скачивания и расходы на приложения с ИИ

Скачивания и расходы на приложения с ИИ

Одним из стимулов потребительских расходов стал сегмент генеративного искусственного интеллекта — рынок приложений здесь увеличился в 7 раз, появилось множество чат-ботов с ИИ и генераторов изображений. С точки зрения потребительских расходов лидерами оказались ChatGPT, Ask AI и Open Chat. Популярность ИИ-приложений выросла по всему миру, но прорыва не случилось в Китае, Японии, Саудовской Аравии и Турции. Сыграть на популярности темы решили многие разработчики: в описаниях 4000 существующих и 2500 новых приложений появилась отметка «чат-бот», ещё 3500 добавили в описание аббревиатуру GPT.

 Скачивания приложений по странам

Скачивания приложений по странам

Больше всего установок приложений пришлось на Китай, второй оказалась Индия, а третьими стали США; звание самого быстрорастущего рынка досталось Бангладеш. Чаще всего скачивали утилиты, приложения для работы, покупок, развлечений, а также фото и видео. В приложениях пользователи провели рекордные 5,1 трлн часов, что на 6 % больше, чем годом ранее. Расходы на мобильную рекламу в 2023 году, по предварительным оценкам, выросли на 8 % и достигли $362 млрд — в 2024 году ожидается скачок на 16,2 % до $402 млрд. На десяти ведущих рынках среднее время, проведённое за день в мобильном устройстве на одного пользователя, с 2022 года выросло на 6 % и превысило 5 часов — здесь рост обеспечили YouTube, WhatsApp, Facebook, TikTok, Chrome, Instagram и Netflix.

 Скачивания мобильных игр и расходы на них

Скачивания мобильных игр и расходы на них

Сегмент мобильных игр в 2023 году просел: расходы за год снизились на 2 % до $107 млрд. Число загрузок игр почти не изменилось — их скачали 88 млрд раз из 257 млрд, пришедшихся на все приложения. Лидирующими жанрами стали гиперказуальные игры, симуляторы и экшены. Прорывы совершили Monopoly GO и EA Sports FC Mobile Soccer; расходы на Genshin Impact за всё время превысили $4 млрд. Отмечено большое количество скачиваний Block Blast Adventure Master, Attack Hole и Avatar Life; выросло число загрузок Gacha Life 2 и Eggy Party.

 Самые популярные приложения в 2023 году

Самые популярные приложения в 2023 году

Китайские торговые площадки Temu и Shein в 2023 годы вышли на западные рынки, обеспечив себе рост популярности на 140 %; время, затраченное на социальные сети и развлекательные приложения, выросло на 12 % до 3 трлн часов — последние также показали рост потребительских расходов на 10 % до $29 млрд. Продолжилось развитие постпандемийных тенденций: на 13 % выросло число загрузок туристических приложений за счёт туристических сервисов (26 %), служб бронирования туров (80 %) и бронирования авиабилетов (43 %). На 31 % за год выросли продажи в приложениях билетов на мероприятия из-за популярных концертов Тейлор Свифт (Taylor Swift) и Бейонсе (Beyonce), что на 66 % больше, чем до пандемии.

 Самые популярные мобильные игры в 2023 году

Самые популярные мобильные игры в 2023 году

Лучшим приложением по установкам и расходам стал TikTok, но больше всего времени проводили в Facebook. Среди игр лидерами оказались Subway Surfers (по числу загрузок), Candy Crush Saga (по объёму расходов) и Roblox (по количеству активных пользователей в месяц).

Baldur’s Gate 3 получила первое «весомое» обновление в 2024 году, а Microsoft подготовила исправление пропажи сохранений на Xbox

Разработчики из Larian Studios сообщили о выпуске первой в 2024 году заплатки для своей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3, а также порадовали владельцев Xbox, страдающих от проблемы с исчезающими сохранениями.

 Источник изображения: Steam (Robs.)

Источник изображения: Steam (Robs.)

Несмотря на статус заплатки, Larian называет вышедшее 9 января обновление «весомым». Оно устраняет ряд багов, ошибок и неудобств, а также слегка повышает производительность. Полный список изменений доступен в Steam.

Среди основных нововведений:

  • система кроссплея перестанет синхронизировать сохранения с модами, так как на консолях они недоступны;
  • точки быстрого перемещения сгруппировали по локациям;
  • воспользоваться некоторыми сюжетными предметами теперь позволят, даже если объект находится в личном сундуке или в инвентаре союзника, ожидающего в лагере;
  • опция скрытия шлема для компаньонов больше не будет сбрасываться после сохранения и загрузки;
  • в эпилоге появилась пара эликсиров для разговора с животными и дополнительная опция в диалоге с Шэдоухарт;
  • сцены в одной из концовок Карлах теперь будут срабатывать должным образом;
  • кража «пары сотен» предметов за раз отныне не должна замораживать игру надолго;
  • NPC этажом ниже больше не будут «видеть», как игрок обирает трупы;
  • переключение между персонажами теперь не должно приводить к проседанию кадровой частоты.

Разработчики также собираются перестроить процесс выпуска обновлений Baldur’s Gate 3, чтобы патчи для Windows и macOS выходили одновременно — сейчас задержка составляет до двух недель.

 Larian предупредила, что заплатка может вывести из строя некоторые моды (источник изображения: Larian Studios)

Larian предупредила, что заплатка может вывести из строя некоторые моды (источник изображения: Larian Studios)

Что касается Xbox, то Microsoft разобралась с причинами пропажи сохранений Baldur's Gate 3 и готовится выпустить обновление ПО консолей. Вручную установить апдейт можно будет 16 января, а автоматически это произойдёт спустя неделю.

Напомним, проблема проявилась вскоре после релиза Baldur's Gate 3 на Xbox Series X и S: спустя месяц игроки продолжали терять десятки часов прогресса. В ожидании исправления Larian предложила временное решение.

Baldur’s Gate 3 вышла из раннего доступа на PC (Steam, GOG) в августе 2023 года, а с тех пор добралась до macOS, PS5, Xbox Series X и S. Глава Larian Свен Винке (Swen Vincke) тем временем уже вовсю трудится над новой игрой.

Владелец TikTok готовится к распродаже игрового бизнеса, а создатели Marvel Snap заручились финансированием после потери издателя

Китайская компания ByteDance (владелец TikTok) после двух лет неудач решила покинуть рынок интерактивных развлечений, а теперь, как сообщают Reuters и South China Morning Post, начала поиск покупателей своих игровых активов.

 Источник изображения: ByteDance

Источник изображения: ByteDance

По данным китайского портала LatePost, недавно ByteDance начала обсуждать продажу своих игровых активов (в частности, многопользовательской Crystal of Atlan и мобильной Earth: Revival) с несколькими потенциальными покупателями.

Среди тех, кто претендует на игровое имущество ByteDance, называют Tencent. В заявлении Reuters и South China Morning Post представитель компании уточнил, что переговоры продолжаются и сделка пока не заключена.

В результате реструктуризации игрового бизнеса ByteDance также надеется продать купленную в 2021 году студию Moonton, о чём источники Reuters сообщали в ноябре. На том этапе велись переговоры с компанией из Саудовской Аравии.

 Источник изображения: Second Dinner

Источник изображения: Second Dinner

Напомним, в ноябре 2023 года ByteDance провела массовые увольнения в издательстве Nuverse (выпустило Marvel Snap), прекратила разработку невыпущенных игр и планировала постепенно отойти от уже выпущенных.

Тем временем разработчики Marvel Snap из студии Second Dinner получили более $100 млн финансирования на сохранение независимости, разработку новых проектов и дальнейший рост.

Marvel Snap представляет собой условно-бесплатную коллекционную карточную игру с героями Marvel для PC, iOS и Android. С момента релиза в октябре 2022 года проект заработал более $200 млн, а количество загрузок превысило 22 млн.

Более 80 тысяч лет в игре и новая вершина продаж: Warner Bros. похвасталась успехами Hogwarts Legacy и раскрыла статистику пользователей

Президент Warner Bros. Games Дэвид Хаддад (David Haddad) в интервью Variety рассказал о новых успехах фэнтезийного ролевого экшена Hogwarts Legacy по мотивам «Гарри Поттера».

 Источник изображения: X (Ayghan)

Источник изображения: X (Ayghan)

Ранее сообщалось, что с релиза в феврале 2023 года Hogwarts Legacy разошлась по миру в количестве свыше 15 млн экземпляров и принесла своим создателям более $1 млрд.

По словам Хаддада, к концу 2023 года суммарные продажи Hogwarts Legacy превысили 22 млн копий. Последние 2 млн единиц при этом были реализованы за время декабрьских праздников.

Хаддад добавил, что «многие» покупатели прошли Hogwarts Legacy не один раз. Кроме того, с момента релиза геймеры:

  • наиграли более 707 млн часов, или 80 тыс. лет;
  • сварили 819 млн зелий;
  • собрали 1,3 млрд волшебных растений;
  • спасли 593 млн магических животных;
  • одолели 4,9 млрд тёмных волшебников.
 Источник изображения: Steam (Kishiko ♡ Kimura)

Источник изображения: Steam (Kishiko ♡ Kimura)

«Я горжусь не только количеством проданных копий, но и тем, как [Hogwarts Legacy] порадовала фанатов. Она дала возможность геймерам взглянуть на мир "Гарри Поттера" по-новому и найти себя в этой истории», — заявил Хаддад.

Одной Hogwarts Legacy, впрочем, Warner Bros. Games не ограничится. В разработке находятся Harry Potter: Quidditch Champions и несколько неанонсированных продуктов по «Гарри Поттеру», подробностями которых Хаддад делиться не стал.

Hogwarts Legacy вышла на PC (Steam, EGS), PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X и S, а также Nintendo Switch. В британской рознице игра стала самой продаваемой по итогам 2023 года, прервав доминирование футбольных симуляторов Electronic Arts.

window-new
Soft
Hard
Тренды 🔥
Anthropic научила чат-бот Claude имитировать стиль письма пользователя 2 мин.
Аудитория Threads выросла на 35 млн пользователей в ноябре 2024 года 3 ч.
Devolver проведёт церемонию Devolver Delayed Awards 2024, на которой наградит разработчиков за героический перенос игр 10 ч.
Нашумевший ИИ-генератор видео Sora без разрешения OpenAI приоткрыли для всех желающих 11 ч.
Показатели падают, но CD Projekt не унывает — продажи Cyberpunk 2077 взяли новую высоту 11 ч.
«Можем сделать новую ведьмачью сагу замечательной»: CD Projekt подтвердила, что The Witcher 4 перешла в стадию активной разработки 12 ч.
Поддержка до 2026 года, сюрприз на юбилей и бесплатный контент: 11 bit studios раскрыла план развития Frostpunk 2 13 ч.
После обновления до Windows 11 24H2 компьютеры перестали «видеть» многие сканеры и МФУ 14 ч.
Бразилия пригрозила Apple ежедневными штрафами за ограничения в App Store 15 ч.
Госдума приняла закон о миллионных штрафах за утечки персональных данных 16 ч.
Apple вернулась в тройку лидеров по интернет-продажам в России 31 мин.
Китайская память типа HBM2 начнёт выпускаться не ранее следующего года 49 мин.
В руководстве Samsung Electronics произошли важные кадровые перестановки 2 ч.
Власти Южной Кореи выделят ещё $10 млрд помощи национальной полупроводниковой отрасли в следующем году 4 ч.
Новая статья: Обзор робота-пылесоса Midea VCR M7 EVO: уборка помещения — моё главное призвание 8 ч.
DIGITIMES Research ожидает снижение поставок серверов в IV квартале — «виноваты» будут суперускорители NVIDIA GB200 NVL72 9 ч.
Новая статья: Обзор и тест двухбашенного кулера Ocypus Iota A62 BK: кто ты, воин? 9 ч.
Blackstone и EQT создают совместное $3,5-млрд предприятие для строительства газопровода — на фоне бума ЦОД и ИИ 9 ч.
Huawei Mate 70 получили новый суверенный процессор Kirin 9020, который очень похож на старый 10 ч.
На фоне ажиотажа вокруг ИИ акции японского производителя оптических кабелей выросли с начала года на 400 % 11 ч.