Опрос
|
реклама
Быстрый переход
Новая статья: Blood West — мёртвый, про́клятый, злой. Рецензия
23.12.2023 [00:22],
3DNews Team
Данные берутся из публикации Blood West — мёртвый, про́клятый, злой. Рецензия Китай анонсировал жёсткие ограничения для онлайн-игр — потери Tencent и NetEase уже исчисляются десятками миллиардов долларов
22.12.2023 [16:54],
Дмитрий Рудь
Не успела игровая индустрия в Китае вернуться к росту, как местные регуляторы представили новые меры борьбы с игровой зависимостью, уже обернувшиеся значительными потерями для крупнейших компаний на рынке. Новые правила призваны ограничить механизмы стимулирования геймеров: онлайн-играм нельзя будет поощрять пользователей за ежедневный вход и трату реальных денег (впервые, несколько раз подряд). Кроме того, разработчики должны будут устанавливать ограничения на максимальный объём трат, доступных геймеру, и сумм, на которые можно пополнить цифровые кошельки для внутриигровых расходов. Появится лимит и на донаты стримерам. Под запрет попали аукционы, основанные на вероятности механики (лутбоксы, гатя и тому подобное), принудительные дуэли игроков и контент, «угрожающий национальной безопасности». Разработчиков также обяжут размещать серверы игр в Китае. Как сообщает Bloomberg, вслед за анонсом новых мер крупнейшие китайские игровые компании суммарно уже потеряли почти $80 млрд:
Tencent уже пообещала строго следовать новым правилам, в то время как инвесторы и сотрудники компании в мессенджере WeChat называют перечисленные меры иррациональными и оторванными от реальности. Одновременно с этим китайский регулятор раньше времени одобрил для дистрибуции в стране ещё 40 онлайн-игр и сократил период рассмотрения заявок до 60 дней. Мнения насчёт новой политики будут собирать до 22 января 2024 года. Разработчики Warhammer 40,000: Rogue Trader назвали любимые игры 2023 года — в список Owlcat Games попали Cyberpunk 2077 и Disco Elysium
21.12.2023 [22:39],
Дмитрий Рудь
Российская студия Owlcat Games, известная по Pathfinder: Kingmaker, Pathfinder: Wrath of the Righteous и недавней Warhammer 40,000: Rogue Trader в соцсети «ВКонтакте» опубликовала список лучших игр 2023 года по мнению своих сотрудников. В Owlcat Games отметили, что 2023 год был «полон потрясающего игрового опыта для геймеров всех миров, вселенных и королевств», однако актуальных релизов в рейтинге студии всего четыре из десяти. Остальные участники топ-10 (больше шести) представляют собой игры прошлых лет. Собственные проекты в Owlcat Games при этом решили не добавлять, «чтобы сделать список честным». Любимой игрой сотрудников Owlcat Games в 2023 году стала Baldur’s Gate 3 — фэнтезийная RPG от Larian Studios, покорившая не только жюри The Game Awards 2023, но и разработчиков Warhammer 40,000: Rogue Trader. Вторым в рейтинге Owlcat Games за 2023 год оказался ролевой экшен Cyberpunk 2077, который в сентябре получил дополнение Phantom Liberty, а третьим к финишу пришёл ролевой детектив Disco Elysium. Десятка любимых игр Owlcat Games по итогам 2023 года выглядит следующим образом:
Warhammer 40,000: Rogue Trader вышла 7 декабря на PC и macOS в Steam, GOG и Epic Games Store, а также на PS5, Xbox Series X и S. В сервисе Valve игра получила более 7,5 тыс. «в основном положительных» обзоров (77 %). «9 миллионов причин поблагодарить вас»: продажи Detroit: Become Human достигли нового рубежа
21.12.2023 [19:17],
Дмитрий Рудь
Французская студия Quantic Dream нашла, чем похвастаться в преддверии новогодних праздников — продажи интерактивной драмы о нелёгкой жизни андроидов Detroit: Become Human взяли новую высоту. Напомним, в последний раз об успехах Detroit: Become Human разработчики отчитывались в январе — к середине первого месяца 2023 года показатель достиг 8 млн копий игры. Как стало известно, за уходящий год Detroit: Become Human смогла улучшить свой результат ещё на 1 млн копий, доведя сумму продаж до 9 млн. Проект остаётся самым успешным в истории Quantic Dream. «Это 9 миллионов причин поблагодарить вас за то, что вы стали частью этого приключения и разделили истории Коннора, Кары и Маркуса», — заявили разработчики по случаю анонса. События Detroit: Become Human разворачиваются в 2038 году. Игрокам в роли трёх андроидов предстоит принимать решения, каждое из которых приведёт к «драматическим поворотам напряжённого, ветвящегося сюжета». Detroit: Become Human дебютировала в мае 2018 года на PlayStation 4, а в декабре 2019-го — на PC (Epic Games Store). До сервиса цифровой дистрибуции Steam игра добралась в июне 2020-го. В настоящее время Quantic Dream трудится над нелинейным приключенческим экшеном Star Wars Eclipse. Хотя игра была анонсирована ещё в декабре 2021 года, её релиз ожидается не раньше 2026-го. Создатели Baldur’s Gate 3 исправили баг, превращавший лица персонажей в «неописуемый ужас» с «ямками плоти» вместо глаз
21.12.2023 [18:43],
Дмитрий Рудь
Разработчики из Larian Studios объявили о выходе очередной, 15-й по счёту заплатки для своей фэнтезийной ролевой игры Baldur’s Gate 3. Патч уже доступен для загрузки на всех целевых платформах. В первую очередь обновление призвано исправить жутковатый баг, из-за которого носы и щёки некоторых персонажей превращались в «вытянутый неописуемый ужас», оставляя на месте глаз «ямки плоти». Заплатка также решает проблему, препятствовавшую загрузке сохранения в случае изменения установленных модов, устраняет вылеты (при переходе на другой уровень, при переключении на режим «Доблесть» и так далее) и прочие баги. Прочие изменения:
Baldur’s Gate 3 доступна на PC и macOS в Steam и GOG, а также на PS5, Xbox Series X и S. Многие ожидали игру в сервисе Game Pass, но в этой подписке она, судя по комментариям Larian, появится нескоро (если вообще появится). Bethesda раскрыла достижения игроков Starfield и уточнила, когда выйдет следующий большой патч
21.12.2023 [14:43],
Дмитрий Рудь
Разработчики из Bethesda Game Studios в предновогоднем обращении раскрыли статистику пользователей своей космической ролевой игры Starfield и поделились дополнительными подробностями развития проекта в 2024 году. Напомним, на прошлой неделе Bethesda пообещала реализовать в игре карты городов, AMD FSR 3 и Intel XeSS, поддержку модов, «новые способы перемещения», а также выпускать патчи каждые шесть недель (первый ожидался в начале 2024 года). В новой публикации на сайте Bethesda разработчики подтвердили упомянутые планы и уточнили, что первое крупное обновление для Starfield в 2024 году выйдет на протяжении февраля. Помимо карт городов, авторы готовят дополнительные опции для редактора кораблей, гибкие настройки сложности (грузоподъёмность и повреждения корабля, количество кредитов у торговцев) и «новые механики выживания». Поддержка модов появится в начале 2024 года с выходом новой версии Creation Kit. Разработчики также трудятся над Shattered Space — «первым крупным аддоном» для игры. Он добавит сюжетный контент, локации, экипировку и многое другое. Что касается статистики пользователей Starfield, то инфографика с достижениями сообщества прикреплена выше. Некоторые показатели:
Starfield вышла 6 сентября на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass. На The Game Awards 2023 проект ничего не выиграл, а на предстоящей премии Steam 2023 претендует на награду за «самый инновационный геймплей». Путин поручил организовать мониторинг информации в видеоиграх и учёт финансовых операций иностранных разработчиков в России
20.12.2023 [13:32],
Дмитрий Рудь
По итогам прошедшего 19 октября заседания Совета при президенте по развитию физической культуры и спорта президент России Владимир Путин утвердил сразу несколько поручений, связанных с российской индустрией видеоигр. В частности, Путин поручил обеспечить разработку и реализацию мер, направленных на поддержку и развитие рынка отечественных видеоигр, привлечение инвестиций и повышение конкурентоспособности российских разработчиков. Кроме того, президент велел организовать классификацию видеоигр с учётом способа распространения, формата использования и содержащейся информации, а также мониторинг этой информации и контроль за её соответствием законам России. Среди указаний также упоминается организация постоянного мониторинга и учёта финансовых операций, связанных с использованием в российском сегменте видеоигр, обладателями прав на которые являются иностранные компании. Инициативу поручено проводить с привлечением Единого регулятора азартных игр (ЕРАИ), который недавно высказывал схожие идеи в рамках своей «Концепции правового регулирования отрасли видеоигр». Перечисленные указания адресованы правительству России, Ассоциации профессионалов индустрии оперирования и разработки игр (она же АПРИОРИ) и «другим заинтересованным организациям». Ответственным за исполнение поручений был назначен премьер-министр РФ Михаил Мишустин. Доклад о проделанной работе должен быть предоставлен до 30 апреля 2024 года, а впоследствии — на ежегодной основе. Новая утечка раскрыла продажи эксклюзивов PS4 и PS5, включая забытые хиты вроде Bloodborne
20.12.2023 [11:29],
Дмитрий Рудь
Масштабная утечка файлов студии Insomniac Games привела, помимо прочего, к раскрытию данных о продажах эксклюзивов PS4 и PS5 (в том числе консольных) по состоянию на февраль 2022 года. Обнародованная на форуме ResetEra таблица для внутреннего использования включает информацию как о поставках в магазины (колонка sell-in), так и фактические продажи (sell-through) игр Sony. Так, например, к прошлому февралю продажи готического экшена Bloodborne превысили 7,46 млн копий, хотя сама Sony успехами игры хвастаться не привыкла. Последний официальный показатель — 2 млн в сентябре 2015 года. Среди игр времён запуска PS5 в отстающих оказался ремейк Demon’s Souls от Bluepoint — всего 1,85 млн копий на фоне, например, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales с более чем 10 млн экземпляров. Фактические продажи игр Sony для PS4 и PS5 по состоянию на февраль 2022 года: Игры 2021 финансового года
Игры 2020 финансового года
Игры из каталога Sony (до 2020 финансового года)
В «Ростехе» задумались о создании игры про военную технику в виде «боевых монстров» — от медведя-робота до ракетной сколопендры
19.12.2023 [15:16],
Дмитрий Рудь
Госкорпорация «Ростех» задумалась о создании видеоигры по мотивам арт-проекта «Боевые монстры "Ростеха"», в котором реальная военная техника представляется в виде фантастических существ. По мнению «Ростеха», российский игрострой «может составить конкуренцию зарубежным видеоиграм и производить продукт, способный заинтересовать российских геймеров», транслируя им «правильные национальные ценности». «Пока ясно, что этот продукт должен ориентироваться на культурные коды России и иметь не только развлекательный, но и воспитательный, а также отчасти образовательный характер», — говорится в Telegram-канале «Ростех». Свой проект в «Ростехе» собираются противопоставить западной игровой продукции, которая «зачастую несёт в себе негативный посыл по отношению к русской культуре, к нашему народу, традициям и миропониманию». «Боевые монстры
Как добавляют в «Ростех», игра по мотивам «Боевых монстров» может опираться на созданные в рамках арт-проекта иллюстрации. Ознакомиться с ними можно в прикреплённой выше галерее. Танк Т-90М авторы «Боевых монстров» представили в виде медведя-робота, ракетный комплекс «Искандер-М» стал «тактической ракетной сколопендрой», инженерный танк УБИМ — крабом-помощником и так далее. На данном этапе в корпорации ведутся обсуждения жанра и списка целевых платформ потенциальной игры, возможных партнёров для коллаборации, бюджет и общей концепции проекта. Утечка: рассекречены продажи эксклюзивов PlayStation в Steam, и как Sony одобряет порты игр на ПК
19.12.2023 [15:15],
Дмитрий Рудь
В рамках организованной хакерской группировкой Rhysida масштабной утечки документации Insomniac Games в Сеть просочились данные о продажах эксклюзивов PlayStation на ПК. Согласно февральской внутренней презентации, самым успешным релизом Sony на PC остаётся Horizon Zero Dawn — её продажи в Steam превысили 3,3 млн копий. Для сравнения: в прошлом мае сама Sony говорила о 2,4 млн. На втором месте по успешности в Steam среди бывших эксклюзивов PlayStation оказалась God of War (2018) — 2,5 млн экземпляров (971 тыс.), а замыкает тройку Days Gone с 1,7 млн копий (852 тыс.) Другие релизы Sony на PC показали не столь впечатляющие результаты:
Данные об успехах Ratchet & Clank: Rift Apart на PC утечка не содержит (ПК-версия вышла в июле). На портирование игры, если верить документации, ушло $2,6 млн и меньше пяти месяцев работы. При этом консольная версия Ratchet & Clank: Rift Apart не окупилась — 2,2 млн проданных копий принесли $73 млн при затратах в $81 млн (убытки составили $8 млн). При этом следующая игра серии уже в разработке. По данным из утёкшей документации, ПК-версиями в будущем обзаведутся и Marvel’s Spider-Man 2, и Marvel’s Wolverine. Разработку портов на ПК стоимостью меньше $30 млн Sony якобы одобряет по электронной почте. Metal Slug Tactics опять перенесли, но фанаты даже обрадовались
18.12.2023 [22:34],
Дмитрий Рудь
Издательство Dotemu и разработчики из французской Leikir Studio (Rogue Lords) подготовили на конец года неприятную новость для тех, кто ждёт тактическую ролевую игру Metal Slug Tactics. Напомним, Metal Slug Tactics была представлена летом 2021 года. Игра ожидалась к релизу сначала в 2022-м, потом в 2023-м, однако с анонса переноса в прошлом августе о проекте ничего слышно не было. Как сообщили Dotemu (у себя в микроблоге) и Leikir Studio (в Discord-е игры), Metal Slug Tactics теперь планируется к релизу лишь в 2024 году. Подробностями проекта поделятся тоже только после Нового года. В качестве причины очередного переноса Metal Slug Tactics в Leikir Studio назвали «наши неустанные усилия сделать игру, которая будет достойна франшизы Metal Slug и ваших ожиданий». В комментариях к анонсу, как ни странно, фанаты вздохнули с облегчением: о Metal Slug Tactics не было слышно так долго, что поклонники начали готовиться к худшему. «Фух, всё ещё в разработке», — выдохнул FurryKingCurry. По сюжету Metal Slug Tactics знакомым фанатам персонажам (Марко Росси, Эри Касамото, Фио Джерми, Тарма Роувинг) предстоит бросить вызов армии главного злодея серии — генерала Дональда Мордена. Metal Slug Tactics создаётся для PC (Steam) и Nintendo Switch. Обещают «динамичную стратегическую боевую систему», подкреплённую процедурной генерацией карт из созданных вручную плиток и «роскошным пиксель-артом с плавной анимацией». Bethesda лишила фанатов игры The Elder Scrolls в духе Fallout: New Vegas
18.12.2023 [21:24],
Дмитрий Рудь
Новые игры серий Fallout и The Elder Scrolls выходят редко. Заполнить многолетние пробелы ответвлениями наподобие Fallout: New Vegas могли бы её разработчики из Obsidian Entertainment, но Bethesda оказалась против. По словам дизайнера Fallout 2 и сценариста Fallout: New Vegas Криса Авеллона (Chris Avellone), Obsidian не раз обращалась к Bethesda с предложением промежуточных релизов в сериях Fallout и The Elder Scrolls, но каждый раз получала отказ. Впервые об этом Авеллон рассказал ещё в прошлом феврале, а на днях вернулся к теме в связи с тем, что на эти высказывания обратил внимание портал 80 Level. «Это правда», — подтвердил гейм-дизайнер. «Одна из предложенных (мною) игр по The Elder Scrolls должна была выполнять ту же функцию, что [Fallout: New Vegas] между [Fallout 3 и 4] — новые приключения на время ожидания следующего релиза Bethesda», — вспомнил Авеллон. По мнению Авеллона, Bethesda не помешало бы попробовать схожую систему с тем, что устроила Activision с Call of Duty от разных студий. Промежуточные игры могли бы разворачиваться в других мирах, временных периодах и так далее. Теперь, когда у Bethesda есть The Elder Scrolls Online, считает Авеллон, предложение Obsidian растеряло актуальность, но в своё время такой сценарий мог бы пойти на пользу обеим студиям. «Меня не удивляет, что эта идея не получила особой поддержки. Мне всегда казалось, что Bethesda была недовольна приёмом [Fallout: New Vegas] — как хорошими отзывами, так и плохими», — поделился Авеллон. Пацифистам вход не воспрещён: возможность мирного прохождения попала в первую Fallout совершенно случайно
18.12.2023 [15:57],
Дмитрий Рудь
Первые части постапокалиптических RPG из культовой серии Fallout славятся широтой возможностей, однако способ прохождения для пацифистов появился в оригинальной игре совершенно случайно. Гейм-дизайнер и соавтор Fallout Тим Кейн (Tim Cain) в недавнем видео на своём YouTube-канале обмолвился, что команда оригинальной игры даже не думала включать в неё возможности для пацифистов. «В Fallout это получилось случайно. Мы спроектировали игру, основной квест и так далее, а потом кто-то из контроля качества подходит и говорит: "А вы знали, что игру можно пройти, никого не убивая?"» — вспоминает Кейн. Как объяснил Кейн, непредвиденный пацифистский потенциал Fallout оказался «побочным эффектом того, что большинство диалоговых прохождений не приводили к чьей-либо смерти» от рук игрока. Когда разработчики Fallout это осознали, то решили реализовать идею мирного прохождения целенаправленно. Сам Кейн впоследствии старался поддерживать пацифистский стиль прохождения и в будущих своих играх. С другой стороны спектра — особо кровожадный тестировщик так рьяно возмущался «неубиваемостью» важных NPC, что вдохновил разработчиков на добавление концовки, где игрок всё-таки убивает смотрителя Убежища 13. Кейн регулярно делится историями из разработки своих игр и, в частности, Fallout: например, о происхождении Убежищ, вариантах названия для оригинальной Fallout или виновнике ядерного апокалипсиса. Вошли в азарт: российский регулятор предложил взять контроль над рынком видеоигр в свои руки, а госорганы забеспокоились
18.12.2023 [13:58],
Дмитрий Рудь
Газета «Коммерсантъ» сообщила, что Единый регулятор азартных игр (ЕРАИ) подготовил предложения по контролю за рынком видеоигр, которые 7 декабря на совещании в координационном центре при правительстве обсуждались чиновниками и представителями индустрии. Документ «Концепция правового регулирования отрасли видеоигр» был подготовлен представителями ЕРАИ и исполнительного комитета Федерации бокса, которую возглавляет Умар Кремлев, и базируется на «интересах сохранения и укрепления традиционных российских духовно-нравственных ценностей». «Концепция» предлагает ввести законодательные определения базовых понятий (видеоигра, организатор видеоигр, оператор площадки торговли объектами видеоигр, участник видеоигры) и закрепить за РФ статус «места осуществления деятельности по организации и проведению видеоигр». В рамках «Концепции» средства от продажи игр будет принимать не торговая площадка (Steam, PS Store и так далее), а единый центр учёта перевода ставок. Он будет забирать с каждой транзакции целевые отчисления на поддержку российских разработчиков, а остаток — направлять владельцам торговых площадок. Для контроля отчислений ЕРАИ хочет обязать «субъекты видеоигр» присоединиться к своим информационным системам и передавать им сведения о каждой операции по покупке. Продажу игр в обход этого механизма авторы «Концепции» при этом намерены запретить. Собеседник «Ъ» сообщает, что идеи ЕРАИ вызывают опасения «не только участников рынка, но и у госорганов». Минэкономики, Минфин, Роскомнадзор и другие «обеспокоены тем, что ЕРАИ пытается сконцентрировать все полномочия в своих руках» и ввести «полное администрирование финансовых потоков». Профильные регуляторы и компании считают идеи ЕРАИ чересчур жёсткими. По словам источника «Ъ», в настоящее время обсуждается «более мягкое и безопасное регулирование», а принятие «Концепции» может привести к ухудшению положения российских дистрибуторов и разработчиков. |